Perekond. Mäng "Õnnelik juhus"

Õnnelik juhtum

intellektuaalne mäng klass 2-3

Tere päevast sõbrad. Alustame oma mängu "Õnnelik juhus", sest see on nii Õnnelik juhtum viis meid kokku. Täna vaatame kahe meeskonna vahelist intellektuaalset võitlust. Lapsed loosivad (7-liikmelistes meeskondades).

Võistkond "Erudiidid" ja meeskond "Miks".

Kaptenite valimine:Võistkondadele esitatakse küsimus, esimesena vastaja saab kapteniks.

a) Mis on arbuusis, tomatis, kurgis ja mitte kõrvitsamelonis? (R tähed)

b) Kujutage ette, et olete rongijuht. Rongis on 1200 kasti, igas kastis on 100 kasti, igas kastis on 2 kingi. Kui vana on dirigent?

Meil on kaptenid, saame mängu alustada.

1. Soojenda.

Vastame küsimustele ühe minuti jooksul.

1 meeskond

  1. Veeretas palli, kuni temast sai pall. (küüs)
  2. Millises muinasjutus läheb tüdruk talvel lilli otsima (12 kuud)
  3. Kas jaanalind võib end linnuks nimetada?
  4. Kas päkapikk liigutas habet ja omanik sisenes majja? (võti)
  5. Mõlemad mängisid malet 4 tundi. Mitu korda iga mängija malet mängis?
  6. Mis on jõuluvana lapselapse nimi?
  7. Mitu inimest, üks... (inimene)
  8. Linnumaja?
  9. Punase koheva sabaga metsloom?
  10. Milliste sõnadega täht lõpeb?
  11. Kas peatuses seisvast trammist möödutakse eest või tagant? (Ees)
  12. Millist inimorganit nimetatakse "mootoriks"?
  13. Arst, terasetootja, müüja on...?
  14. Kas pingviin on lind?
  15. Mis lill on Jaapani sümbol? (krüsanteem)
  16. Elada sajand ja sajand ... (õppida)?
  17. Milline meie metsade lind jäljendab kõige paremini teiste lindude hääli? (Täheke)
  18. Mida tähendab "jookse täiskiirusel"?
  19. Kellel on rohkem tüdrukuid või lapsi?
  20. Mesipuu?

2 meeskonda

  1. Millal saab poisi nimeks Sonya?
  2. Ei lenda, ei laula, aga näksib?
  3. Väikesed käpad, aga kriimud käppades?
  4. Mis oli Piero kihlatu nimi?
  5. Inimene, kes elab läheduses?
  6. Putukas, kes annab mett?
  7. Millises raamatus rääkis S. Marshak loomaaia elanikest?
  8. Koht, kus kasvavad köögiviljad.
  9. Vaarikad, maasikad, karusmarjad on...?
  10. Kuidas näeb välja pool õuna?

11. Kas peatuses seisvast trollibussist möödutakse eest või tagant? (Tagumine)

12. Kas inimesel on 20?

13. Lammas, jänes, elevant on ...?

14. Millest põder igal talvel ilma jääb?

15. Mis lill on Venemaa sümbol?

16. Milliste lindude saabumisega tuleb kevad?

17. Mõõtke seitse korda, aga üks kord ...?

18. Mis veel õunu või puuvilju?

19. Mida tähendab "mehe pea lollitamine"?

20. Millisel puul, nagu kasel, on magus mahl?

2. "Tume hobune"

1 meeskond

Deniska Korablev K. Bulõtšev

Alisa Selezneva L. Lagin

Hottabych P. Bazhov

Ei tea, A. Barto

Hõbedane sõrg V. Dragunsky

Vovka-lahke hing N. Nosov

Lendab - Tsokotuha E. Uspensky

Krokodill Gena K. Tšukovski

2 meeskonda

Chipollino S. Mihhalkov

Onu Stjopa N. Nekrasov

Aibolit J. Rodari

Saša K. Tšukovski

Balda G.Kh. Andersen

Hajameelne mees E. Uspensky

Thumbelina A.S. Puškin

Cheburashka S. Marshak

3. "Sina - mulle, mina sulle"

Poisid koostavad ja küsivad üksteiselt küsimusi (igaüks 5 küsimust). Õige vastus on 1 punkt.

4. "Värvilised mured tünnist"

Samad ülesanded võistkondadele, kes annavad rohkem õigeid vastuseid

Lisage õige sõna.

  1. Muinasjutt Ch. Perrault "Punane __________________________________"
  2. Muinasjutt Ch. Perrault "Sinine ________________________________"
  3. Multifilm "Sinine __________________"
  4. A. Pogorelski lugu "Must ___________________________"
  5. V. Osejeva lugu "Sinine ____________________________________"
  6. A. Kuprini lugu "Valge _________________________"
  7. D. Mamin-Sibiryaki lugu "Hall ______________________"
  8. V. Bianchi lugu "Apelsin _____________________"
  9. Multikas roosa ___________________________________

Ülesande võti:



Mäng pealtvaatajatega.

  1. Kes päästis Mukha-Tsokotukha?
  2. Selles loos on neid kolm. Nimeta talle?
  3. Nimeta kolm siga
  4. Millise muinasjutu kangelanna ärkas printsi suudlusest?
  5. Autojuht?
  6. Kas kate lauale?
  7. Ilma nurkadeta kuju?
  8. Baba Yaga kodu?
  9. nägemisorgan?
  10. Hobuse koju?
  11. Maa-alune raudtee?
  12. Mitu jalga on kärbsel?
  13. Kõige pikem loom?
  14. Lõikamise tööriist?
  15. Temperatuuri mõõtmise seade?

Vaataja, kes vastas nai suur kogus küsimusi premeeritakse.

5. Kaptenite võistlus.

nimeta seda nii nagu oskad rohkem sõnu T-tähele joonisel (10-20 sekundit).

6. Võidusõit liidrile.

Vastused küsimustele kolimise üleminekuga. (oma küsimus - 1 punkt, vastase küsimus - 2 punkti)

Vapustavad objektid, kes need on?

  1. Mört
  2. kuldmuna
  3. Muna sees nõelaga
  4. klaasist suss
  5. Poollill
  6. Peegel
  7. Kuldne Võti
  8. Kreeka pähkli koor
  9. purustatud küna
  10. Punamütsike
  11. Kõndimiskingad
  12. Scarlet Flower
  13. Samovar
  14. Saba
  15. Propeller
  16. pall
  17. Bast onn
  18. Saapad
  19. võlukepp
  20. Apple
  21. Ax

Mängu tulemused summeeritakse. (Žürii – nõustajad)

Siin meie mäng lõpeb. Kuid pühad pole veel läbi. Palju õnne võitjatele!

Kasutatud materjalid: Yarovaya L.N., Zhirenko O.E. jne "Kooliväline tegevus. 3. klass." - 2. väljaanne. lisa - M.: VAKO, 2005.


MÄNG"ÕNNE JUHTUM"

Sihtmärk: arengule kaasa aidata kognitiivne tegevusõpilased, avardage laste silmaringi; sisendada armastust lugemise vastu ilukirjandus; arendada vastutustunnet ja oskust töötada meeskonnas.

Varustus: illustratsioonid kunstiteostele, stopper või liivakell kestus 1 min., ladumislõuend, tünnid ja tünnid, premeerimiseks kingitused.

Mängu edenemine

Juhtiv: Tere pärastlõunast, kallid külalised, õpetajad ja lapsed. Sina ja mina oleme mängus Lucky Event. See oli õnnelik juhus, mis tõi meid täna kokku, et uuesti mõelda, mõtiskleda nii olulisel teemal nagu suhtlemine Kunstiteosed.

Pühendame oma mängu sellele teemale. Peamine näitlejad tuleb kaks võistkonda.

Meeskonnad, palun tutvustage ennast.

(7-liikmelises meeskonnas on üks kapten)

Meeskond "Miks".

Moto on "Me tahame teada kõike."

Erudeeritud meeskond.

Moto "Raamat on meie parim sõber,

Ilma temata, nagu ilma käteta.

Igaüks tutvustab end, andes oma ees- ja perekonnanime. Muusika kõlab.

MÄNG 1

"Soojendama"

Ühe minuti jooksul peab iga meeskond vastama maksimaalsele arvule küsimustele. Iga õige vastuse eest saab ta 1 punkti.

Küsimused "Miks" meeskonnale:

    "Vaene preester keeras otsaesise." Kellele? (Balde)

    Baba Yaga kodu? (onn kanajalgadel)

    Mis on jõuluvana lapselapse nimi? (Lumetüdruk)

    Kellest soode elanikest sai printsi naine? (konn)

    Seade, millel Baba Yaga lendab? (Mört)

    Mida Tuhkatriinu kaotas? (Crystal king)

    Kelle väike röövel Gerdale appi andis? (hirv)

    Mis Kaile silma jäi? (peeglikild)

    Milliseid lilli noppis kasutütar muinasjutus "Kaksteist kuud"? (Lumikellukesed)

    Pinocchio sõber? (Malvina)

    Kas karu õpetab Mowglile džungliseadust? (Baloo)

    Rõõmsameelne inimene on sibul? (Cipollino)

    Kass Basilio rebase kaaslane? (Alice)

    Poiss, kellel on maailma parim sõber? (Beebi)

    Onu Styopa hüüdnimi? (Calancha)

    Vene rahvajutu kangelane pliidil rändamas? (Emelya)

    Hernehirmutise sisu muinasjutust "Smaragdlinna võlur"? (õled)

    Krokodill, Cheburashka sõber? (geen)

    Kes on onu Fedor? (Poiss)

    Metsloom koheva punase sabaga? (Rebane)

Küsimused meeskonnale "Erudiidid":

    Oreliveski, kes valmistas Pinocchio? (Papa Carlo)

    Ta on kuulus, kuulus, kas arst…? (Aibolit)

    Kuningas A. Puškini muinasjutust? (Saltan või Gvidon)

    Vana naise Shapoklyaki rott? (Lariska)

    Suurepärane ja kohutav? (Goodwim)

    Tin Woodmani relv? (kirves)

    Vene rahvajutu kangelane, kes püüdis erakordse haugi? (Emelya)

    Prostokvashino küla postiljon? (Petškin)

    Panther, Mowgli sõber? (Bagheera)

    Kes kaotas klaassussi? (Tuhkatriinu)

    Kes ütles võlusõnad: "Lenda, lenda, kroonleht, läbi põhja itta ..."? (Ženja)

    Kes on kole pardipoeg? (Luik)

    Mis võluriist Aladdinil on? (Lamp džinniga)

    Kes pani Karupoeg Puhhi ukse vahele? (jänesel)

    Kes pääses vaateklaasi? (Alice)

    Millist ravimit Carlson eelistas? (Jam0

    Mis on muinasjutukangelase nimi, kes suured kõrvad? (Tšeburaška)

    Millises linnas Dunno elas? (Lillelinn)

    "Põleta, põle selgelt, et see ei kustuks" - millise muinasjutu sõnad? ("12 kuud"

    Mis oli Gerda sõbra nimi? (Kai)

(Summeerida)

MÄNG 2

"Tume hobune"

Loen ette katkendeid koolis õpitud muinasjuttudest ja lastetöödest. Iga meeskond kordamööda. Millisest teosest on read võetud ja kes kirjutas?

    «Tal oli tuttav luuletaja, kes elas Oduvantšikovi tänaval. Seda luuletajat kutsuti tõesti Pudiks ... ”(N. N. Nosov „Dunno ja tema sõprade seiklused”)

    "Ta maandus vee peale ja ujus kaunite luikede poole." (H.K. Andersen "Inetu pardipoeg")

    "Carlo hakkas palki planeerima." (A. Tolstoi "Pinocchio seiklused ehk kuldvõti")

    «Äkki roomas müts otse Vadiku poole. Ta hüüdis "Ai!" - ja hüppas diivanile. (N.N. Nosov "Elav müts")

    "Ta on kala püüdnud kolmkümmend ja kolm aastat." (A.S. Puškin "Lugu kalamehest ja kalast")

    Fedora kassid on siin

Sabad kohevad välja

Jookse täiskiirusel

Nõude tagasi pööramiseks.

(K.I. Tšukovski "Fedorino lein")

7. Ma lähen. Vaikne. Ma kuulen kellahelinaid

Kabja all lumes.

Ainult hallid varesed

Tegi heinamaal häält.

(S. Yesenin "Puder")

8. Kes istus pingil,

Kes vaatas tänavale

Tolja laulis, Boriss vaikis, Nikolai raputas jalga.

(S. Mihhalkov "Aga sinuga?")

MÄNG 3

"Mured tünnist"

Tünnist võtab iga osaleja välja väikesele tünnile kirjutatud küsimuse numbri ja vastab (üks I võistkonnast, üks II võistkonnast jne). Kaptenid ei tule välja. Küsimused erinevatest valdkondadest.

    Kas te ei leia sellele algust ega lõppu? (ringis)

    Milliseid roogasid ei saa midagi süüa? (tühjast)

    Millise puu otsa maandub vares, kui sajab? (märja jaoks)

    Selle eseme abil saate teha imelisi asju või isegi tappa vene muinasjuttude kõige kohutavama kangelase? (Nõel)

    Kes raba elanikest sai printsi naiseks? (konn)

    Poisi nimi, kelle metsluiged kaasa viisid? (Ivanuška)

    Mis fraas kirja lõpetab? (Hüvasti)

    Millist inimorganit nimetatakse "mootoriks"? (süda)

    Kas inimesel on kakskümmend? (Sõrmed)

    Kus on neli venda ühe katuse all? (Laual)

    Koht, kus kasvavad köögiviljad. (Aed)

    Mida põder igal talvel kaotab? (Sarved)

    Lihtne tööriist sirgjoone tõmbamiseks. (joonlaud)

    Mis paneb hane ujuma? (Kaldalt)

"Hädad tünnist" (kaptenitele).

(tõmbab tünnid välja).

Lisage õige sõna:

    Muinasjutt Ch. Perro "Punane ..." (müts)

    Ch. Perro muinasjutt "Sinine ..." (habe)

    V. Oseeva lugu "Sinine ..." (lehed)

    A. Pogorelski võlulugu "Must ..." (kana)

    A. Kuprini lugu "Valge ..." (puudel)

    D. Mamin-Sibiryaki lugu "Hall ..." (kael)

    P. Bazhovi lugu "Hõbe ..." (sõrg)

    G.H. Anderseni muinasjutt "Metsik ..." (luiged)

(kokkuvõtte)

    "Valgus on minu peegel! Räägi,

Jah, räägi kogu tõde:

Kas ma olen maailma armsam,

Kõik põsepuna ja valgem?

(A. Puškin "Lugu surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist")

2. Valge kask

minu akna all

Täpselt hõbedane. (S. Yesenin" Valge kask»)

    Tere Moska! Tea, et ta on tugev

Mis haugub elevandi peale! (I. Krylov "Elevant ja mops")

    Mu telefon helises.

Kes räägib?

Elevant. (K. Tšukovski "Telefon")

5. Kelle käest nõud minema jooksid? (Fedorast)

6. Millises muinasjutus muutub ogre hiireks ja kass sööb ta ära? ("Saabastega Kass")

7. Millest sõdur putru keetis? (kirvest)

8. Mida soovitas Sipelgas Dragonfly ja Sipelga muinasjutus? (tants)

9. Kes kandis panni peas? (Hajutatud mees Basseinaya tänavalt)

10. Kelle vanamees ja vanamutt lumest skulptuurisid? (Lumetüdruk)

MÄNG 4

"Sina - mulle, mina - sulle."

Poisid küsivad üksteiselt küsimusi. Küsimused valmistatakse ette kodus.

Arva ära muinasjututegelased.

1. Vanaema armastas tüdrukut väga

Vanaema kinkis talle mütsi

Tüdruk unustas oma nime.

Arva ära, mis ta nimi oli? (Punamütsike)

    Paljudele ammu tundmatu

Temast sai kõigi sõber.

Kõik huvitava muinasjutu järgi

Sibulapoiss on tuttav.

Väga lihtne ja lühike

Teda kutsutakse ... (Chipolino)

    Rahune maha, rahune maha, kuri nõid,

Ärge andke endale lootusi,

Kohtudes metsas seitsme päkapikuga,

Meie omad päästetakse ... (Lumivalgeke)

    Ta armastab kõiki igavesti

Kes tema juurde ei tuleks.

Arvas ära? See on Gena

See on Gena ... (krokodill)

    Ja pesin selle mu kasuema peale,

Ja sorteeriti läbi herned,

Öösel küünlavalgel.

Ja magas pliidi ääres.

Hea kui päike.

Kes see on? (Tuhkatriinu)

    Ta suutis ilusti ja osavalt töötada,

Igal juhul näitas ta osavust.

Ma ujusin nagu valge luik tantsus

Kes see käsitööline oli? (Vasilisa Tark)

    Ta on rõõmsameelne ja mitte kuri

See armas veidrik.

Temaga koos on omanik, poiss Robin,

Ja sõber - Põrsas.

Tema jaoks on jalutuskäik puhkus,

Ja mesi on erilise lõhnaga.

See plüüsis naljamees

Karupoeg ... (Karupoeg Puhh)

    Seda ma ütlen teile, sõbrad!

Ta oli konn.

Kui mitte Ivan Loll,

Kui ta vaid saaks olla konn. (Printsess Konn)

    Ta on lihtne nagu nööri otsas

Kõndimine mööda peenikest köit

Ta elas kord lilles.

Noh, tema nimi on ... (Pöial)

    Ta on loomade ja laste sõber,

Ta on elusolend

Aga maailmas sellised

Rohkem pole ühtki.

Sest ta pole lind

Ei tiigripoega ega tihast,

Mitte kassipoeg, mitte kutsikas

Mitte hundikutsikas, mitte marmot,

Aga filmitud filmi jaoks

Ja kõik teavad seda juba pikka aega

See armas nägu

Ja seda nimetatakse ... (Cheburashka)

(Summeerida)

MUUSIKALINE PAUS

Fännid laulavad muinasjututegelaste kostüümidesse riietunud ditties.

1. Nagu naine, Yaga

Üldse mitte üht jalga

Kuid seal on imeline

Lennuk.

2. Ma olen segaduses hapukoorega,

Akna juures on mul külm.

Ümmargune külg, punakas külg,

Kuklike veeres.

3. Kaval pettus,

punane pea,

Saba on kohev-ilu,

Ja minu nimi on Lisa.

4. Metsa lähedal servas

Elame kolmekesi onnis.

Seal on kolm tooli ja kolm kruusi,

Kolm voodit, kolm patja.

5. Pikakõrvaline vallatu

Varem käis aias

Hakkasin vooditel hüppama,

Tallasin kogu kapsa ära.

6. Ma olen hambuline hall hunt,

Ma klõpsan ja klõpsan kihvadega,

Talvel olen tõesti näljane.

Ära karda, ära söö kedagi.

7. Punamütsike mina

Helistab lastele.

Samal ajal kui ma metsas kõndisin

Hunt oleks mu peaaegu ära söönud.

8. Olen rõõmsameelne Pinocchio,

Mu nina on terav

Mu nina on pikk

Ja täna sellel tunnil

Ma laulan teile laule.

Kõik: Lõbutseme koos

Laulame ja tantsime

Et tunda end muinasjutus

Sa pead mulle helistama!

MÄNG 5

"Võidujooks liidri nimel"

Liivakell on seatud. Millisel meeskonnal on aega rohkematele küsimustele õigesti vastata.

Küsimused "Miks" meeskonnale.

    Kes ütles sellised võlusõnad: "Sim-sim, tee uks lahti!" (Ali Baba)

    Kelleks said 11 venda-printsi G.Kh Anderseni muinasjutust? (Luiged)

    Millega konn lõunasse lendas? (Osal, mida hoiavad pardid)

    Kellelt kirjanduslikud kangelased oli Ch.Perro muinasjutust pärit markii de Carabas Barabase sõber? (Saabastega Kass)

    Baba Yaga elukoht. (onn kanajalgadel)

    Kes kirjanduslikest kangelastest sai lollide riigis petta? (Pinocchio)

    Kilpkonn, kes andis Pinocchiole kuldse võtme? (Tartila)

    Mida ta hoidis Varese nokas, muinasjutus "Vares ja rebane"? (juust)

    Muinasjutt "Spikelet", mis räägib kangelastest Krutist ja Vertist, venelasest või ukrainlasest? (ukraina)

    Kuidas püüdis hunt kala muinasjutus "Õde kukeseen ja hunt". (saba)

    Kes kirjutab raamatuid? (Kirjanik)

    Kes kirjutas luuletuse "Meie Tanya nutab valjult". (A. Barto)

    Mis on Leopoldi lemmikväljend? (Elame rahus)

    Milliseid kingitusi eesel sünnipäevaks sai? (Saba, pall, pott)

    Millel tegid kapten Vrungel, Lom ja Fouquet erakordse ümbermaailmareisi? (Jahil "Trouble")

Küsimused meeskonnale "Erudiidid".

    Keda kartsid loomad Tšukovski muinasjutus “Pussakas!? (prussakas)

    Kes päästis kärbse - tsokhotukha? (Sääsk)

    Selles loos on neid kolm. Nimeta see lugu. (Kolm karu)

    Kellele murdis D. Malin-Sibiryaki muinasjutus tiiva Rebane? (Pardi hall kael)

    Mis on muinasjutu "Kolm põrsakese" kolme põrsa nimed? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

    Millise muinasjutu kangelanna ärkas printsi suudlusest? (uinuv kaunitar)

    Mis oli selle tüdruku nimi, kes Silverhoofi nägi? (Daryonka)

    Millises muinasjutus nägi tüdruk lumise sulepeenra all rohelist rohtu? ("Moroz Ivanovitš")

    Millisest muinasjutust on pärit väljend: "Jää mitte millegita"? (A.S. Puškini "Lugu kalamehest ja kalast")

    Mida mängis vend Ivanushka koos Baba Yaga muinasjutust "Haneluiged"? (Kuldsed õunad)

    Kes päästis Petuška vene keeles hädast rahvajutt"Kass, kukk ja rebane"? (kass)

    kes kirjutas luuletuse "Nöör". (A. Barto)

    Laudlina vapustav nimi. (Isemonteerimine)

    Millises muinasjutus käib tüdruk talvel lilli korjamas? ("12 kuud")

    Kes kirjutas "Jutu kuldsest kukest"? (A.S. Puškin)

(Kokkuvõtted)

Võitja auhinnatseremoonia.

Tatjana Efimova
Mängu "Õnnelik juhtum" stsenaarium

Ettevalmistava kognitiivse arengu viimane tund Grupp: « Õnnelik juhtum» .

Lasteaed nr 12 "Lapsepõlve planeet" Pokhvistnevo, Samara piirkond hooldaja: Efimova T. A.

Viimane õppetund kognitiivse arengu kohta ettevalmistav rühm.

Teema ühistegevusõpetaja ja lapsed: mäng « Õnnelik juhtum» .

Vanus: ettevalmistav.

Arengu suund: kognitiivne areng.

Hariduse integreerimine piirkondades: "Kognitiivne areng", « Kõne arendamine» , "Suhtlemine", « Füüsiline areng» , "Kunstiline ja esteetiline".

Ülesanded. kognitiivne areng. õpetada lastele elemente ökoloogiline kultuur, armastus looduse vastu, inimlik suhtumine elavasse. Õpetage lapsi kasutama lihtsat otsingumootorit tegevust: aktsepteerige ja seadke iseseisvalt kognitiivseid ülesandeid, kasutage erinevatel viisidel lausekatsete kontrollimine ja arutluskäik. Arendada lastes uudishimu, soovi loodusnähtusi sügavamalt tundma õppida, huvi teadmiste meetodite valdamise vastu. Kõne arengut: õppige mõtet selgelt sõnastama ja õigesti vastama esitatud küsimustele. Soodustada paindlikkuse ja loogilise mõtlemise arengut, oskust tõestada üldistuste õigsust. Aktiveerige kõnes sõnad: kogemus, tilguti, protalnik, bokogrey, kasuta ka üldistavaid sõnu. Füüsiline arengut: õppige käeplaksudega liigutusi koordineerima. Kunstiline ja esteetiline arengut: õppige liigutusi muusikaga koordineerima.

Mängu edenemine.

Kallid külalised! Kallid mängijad! Täna mängime mängu « Õnnelik juhtum» . Lubage mul tutvustada kahte mängijate meeskonda. Minust paremal on meeskond "Päike", vasakule "Sipelgad". Reeglid mängud: õige vastuse eest saad 1 punkti, kui üks võistkond ei anna õiget vastust, siis küsimus läheb teisele võistkonnale. Saate meeskonnakaaslaste vastuseid täiendada. Edukaks mängud tuleb valida žürii poolt. (Võivad olla vanemad või teised täiskasvanud).

Esimene mäng "Kelle luuletused need on?".

K. Igale meeskonnale loen ette ühe kuulsa vene poeedi neliku. Mis on luuletaja nimi ja luuletus, millest need read pärinevad. 1. Siin on põhja, pilved järele jõudmas, Ta hingas, ulgus ja nüüd ta ise, Talvinõid tuleb! "Talv" A. S. Puškin.

2. Hele kohev Lumehelbevalge, Milline puhas, Milline julge! "Lumehelves" K. Balmont.

3. Rohi haljendab, Päike paistab, Pääsuke on kevadega, Varjul lendab ta meile! "Maa laul" A. Pleštšejev. 4. Talv pole asjata vihane, Tema aeg on möödas - Kevad koputab aknale Ja sõidab õuest. "Kevad" F. Tjutšev.

Teine mäng "Küsimus Vastus".

Meeskonna küsimused "Sipelgad".

1. Millised linnud lendavad ilusas kiilus lõunasse? (kraanad). 2. Kuhu kaovad liblikad sügisel? (Paljud surevad, teised peidavad end koore ja pragude sisse). 3. Mis, kas põder kaotab igal talvel? (Sarved). 4. Kuidas nimetatakse veebruari rahva seas? (Bokogrey). 5. Mis on suurim loom maakeral? (Sinine vaal). 6. Kuidas nimetatakse looduse talvist nähtust "lumetolm tuulega"? (Blizzard). 7. Nagu Orenburgi piirkonnas nad kutsuvad "soolalinn"? (Sol-Iletsk). 8. Miks oli sool vanasti väga kallis? (Soola oli varem väga raske hankida, seega oli see väga kallis). 9. Kuidas näeb lumi välja nagu kasukas? (Soojendab maad, taimi). 10. Kes loomadest elab kuus kuud ilma lõunata? (Karu).

Meeskonna küsimused "Päike".

1. Kuidas inimesed märtsikuud kutsuvad? (Tilgutus, protalnik). 2. Miks pannakse sool loomakasvatusfarmidesse ja metsa? (Loomad vajavad ainevahetuseks soola). 3. Milline loom vahetab kasukat 2 korda aastas? (jänes). 4. Mis on kevade kõige esimene lill? (Lumikelluke). 5. Millistel puudel on mustad marjad? (cherryomukha, aroonia) . 6. Mis on kõige ohtlikum mürgine seen? (Surma müts). 7. Miks on härjapojale antud lumine nimi? (Ainult talved). 8. Mis on väikseim loom maakeral? (Kolibri lind). 9. Milline loom magab tagurpidi terve talve? (Nahkhiir). 10. Millise puu lehestik muutub esimesena kollaseks? (Kase ääres).

Lõbus minut. Tants "Sina, mul helisevad peopesad ...". (Mõlema võistkonna poisid kutsuvad tüdrukuid vastasvõistkondadest).

Kolmas mäng "Mured tünnist"

Iga meeskond võtab väikesest tünnist välja kaks väikest tünni ja vastab kordamööda 2 küsimusele.

1. Miks jänes läbi lume ei kuku? Vastus. Jänese käppade juures on tald talvel paksu ja pehme karvaga üle kasvanud. Sellise viltpadjaga riietatuna on käppade varbad tugevalt lahku nihutatud. Seega saab jänes omale suusad. 2. Meeskond "Päike" võtab hobuserauaga tünni välja « Õnnelik juhtum» ja saab auhinna. 3. Arva ära, milline loom Nad ütlesid: "Ülesmäge jooksmine ja mäest salto", ja miks nii? Vastus. Jänesel on lühikesed esijalad ja pikad tagajalad. Jänesel on mugav ülesmäge joosta ja mäest veereb jänes üle pea salto. 4. Meeskond "Sipelgad" võtab hobuserauaga tünni välja « Õnnelik juhtum» ja saab auhinna. 5. Tõesta kogemuse abil, kas õhk võtab ruumi? Sihtmärk. Näidake laboris, et õhk võtab ruumi. Materjalid. Kaheliitrine kauss, naturaalne kork, läbipaistev klaas. Eksperimendi läbiviimine lapsega. . Protsess. Laps valab pool kaussi vett. Viskab korgi vette. Katab ujuva korgi klaasiga. Kastab klaasi vette. Tulemus. Veepinna osa, millel kork hõljub, sukeldub koos klaasiga. Järeldus. Klaasis olev õhk ei lase vett klaasi täita ja seetõttu langeb klaasiga kaetud vesi koos ujuva korgiga kausi veetasemest allapoole. 6. Matka ajal lagunes kogu sool kogemata ja segunes liivaga. Mis on sellisest olukorrast väljapääs? Sihtmärk. Näidake soola aurustumist laboritingimustes. materjalid: sool, liiv, vesi, piirituslamp, anumad, kolb, lehter, filter. Eksperimendi läbiviimine lapsega. (Laps räägib kogu protsessi). Protsess. Laps segab liiva soolaga, täidab selle veega ja segab. Sool lahustub vees hästi. Kurna lahus ettevaatlikult läbi filtri kolbi. Seejärel valab ta lahuse raudnõusse ja õpetaja paneb selle põlema piirituslambi põlema. Tulemus. Lahus kuumutatakse keemiseni ja aurustatakse.

Järeldus. Vesi aurustus ja sool jäi anuma põhja.

Neljas mäng "Tume hobune". Nüüd tuleb sulle külla muinasjutukangelane, kes igale poole oma nina topib. Kes ta on? (Pinocchio). Pinocchio tervitab lapsi ja mängib nendega õuemängu "Elav ja elutu". (Muinasjutukangelane ja õuemäng võivad olla kasvataja äranägemisel mis tahes).

Viies mäng "Võidujooks liidri nimel". Pinocchio pärast mängud võtab taskust paberi välja. Ta räägib lastele, et kui ta pargist läbi kõndis, nägi ta puu otsas, rippus kuulutustega voldik. Ta palub abi nende lahendamiseks.

Salapärased reklaamid.

1. Tule mulle külla! Mul pole aadressi. Ma kannan oma maja alati kaasas. (Kilpkonn). 2. Sõbrad! Kes vajab nõelu, võtke minuga ühendust. (Siil). 3. Roomamisest väsinud! Ma tahan õhku tõusta. Kes laenab tiivad? (Madu). 4. Aitan kõiki, kel äratuskell katki. (Kukk). 5. Palun äratage mind kevadel. Tule meega. (Karu). 6. Midagi on muutunud väga igavaks, et üksi kuu peale ulguda. (Hunt).

1. Sellele, kes mu saba leiab! Jäta see mälestuseks. Kasvatan edukalt uut! (Sisalik). 2. Olen sõpra oodanud 150 aastat! Iseloom on positiivne. Ainus miinus on aeglus. (Kilpkonn). 3. Kõik, kõik, kõik! Kellel sarvi vaja, võtke minuga kord aastas ühendust. (põder). 4. Ma õpetan kõiki loodusaineid! Alates tibudest üle lühikest aega Ma teen linde. Pange tähele, et tunnid toimuvad öösel. (Öökull). 5. Olen kõige võluvam ja atraktiivsem! Keda sa tahad petta, ma tiirlen su sõrme ümber. Seda kõike arvestades kutsun teid üles kutsuma mind minu eesnime ja isanimega. (Lisa Patrikeevna). 6. Saan aidata lahketel ja üksildastel lindudel pere leida õnne! Hauduge mu tibud! Ma pole kunagi emalikke tundeid kogenud ega hakka ka kunagi tundma. Soovi õnne isiklikus elus. Ku-ku! Žürii teeb kokkuvõtte. Sõprus võitis. Auhindade jagamine. Laste laulude esitus "Maja sinise katuse all".

Mäng "Õnnelik juhus" Põhikool

Litvinenko Olga Anatolievna, õpetaja Põhikool MBOU "Tashlinskaya keskkool", Orenburgi oblasti Tulgansky rajoon koos. Tashla.
Materjali kirjeldus: stsenaarium on mõeldud koolivälise tegevuse korraldamiseks algklassides (antud juhul toimus see teise klassi õpilaste seas). Arendus võib olla kasulik nii algklasside õpetajatele kui ka lisaõppe õpetajatele, lastelaagrites töötavatele kasvatajatele.

Teema. Mäng "Õnnelik juhus"
Sihtmärk.
Õpilaste kognitiivse tegevuse arendamine.
Ülesanded:
1. Andke lastele võimalus näidata oma teadmisi väga erinevatel teemadel.
2. Arendage loogiline mõtlemine, mälu.
3. Laiendage õpilaste silmaringi.
4. Kasvatada vastutust oma tegude eest, aktiivsust, initsiatiivi, võimet võita ja kaotada.
5. Kasvatada üksteise vastu huvi, vastastikust austust, empaatia- ja toetustunnet.

Varustus: puidust tünn (varem oli hoiupõrsas); papist kausid (hädad) küsimuste numbritega; plakatid mängude nimedega: "Soojendus", "Hädad tünnist", "Tume hobune", "Sina - mulle, mina - sulle", "Ma vastan üksi"; plakatid käitumisreeglitega mängu ajal: “Mängi ausalt!”, “Kahju on, kui kaotad, aga ära ole vihane!”, “Ära aita, kui teised kaotavad!”, “Kui võidad, rõõmusta , aga ära ole edev!”, “Ole püsiv, ära lase end ebaõnnestumistest heidutada! diplomid mängijatele.

Juhtiv: Tere pärastlõunast, kallid lapsed ja austatud külalised! Ootame teid intellektuaalsesse ja meelelahutuslikku mängu "Lucky Chance". Lucky Chance'i mängu mängimiseks vajate kahte sõbralikku ja ühtehoidvat 10-liikmelist meeskonda, aktiivseid fänne ja teravmeelseid küsimusi. Meil on see kõik olemas. Tervitame neid suurepäraseid meeskondi, kes nõustusid täna Lucky Chance'iga mängima. Täna mängivad esimest korda võistkond "Neposedy" (2 "a" klass) ja võistkond "Romance" (2 "b" klass). Tervitame neid aplausiga.
Nagu ütles üks meie aja suur teadlane: "Peaasi on alustada!", Nii et alustame!
Tutvume esmalt mänguaegsete käitumisreeglitega. (plakatite lugemine ja analüüsimine)
Ja täna hindab meid suurepärane, õiglane žürii. (Žüriiliikmete tutvustus).

1 mäng "Soojendus".
Küsimusi esitatakse kordamööda igale meeskonnale. Iga õige vastuse eest saab võistkond 1 punkti.
Küsimused 1 meeskonnale.
1. Kodune jõuluvana. (Külmkapp)
2. Piparkoogimees, nõeltega üle kasvanud. (Siil)
3. Puust ninaga poiss. (Pinocchio)
4. Õpilase kõige esimene raamat. (Aabits-tähestik)
5. "Seitse korda mõõta, üks - ...". (lõigatud ära)
6. Astronaudi ülikond. (skafander)
7. Mis läheb ilma liigutamata? (Aeg)
8. Täidisega udusulgedega, asub kõrva all. (Padi)
9. Paus tundide vahel. (Pöörake)
10. Tähed, mis ei esinda helisid. (b, b)

Küsimused 2 meeskonnale.
1. Millest on näha silmad kinni? (Unistus)
2. Starling maja. (linnumaja)
3. Venemaa pealinn. (Moskva)
4. Väikseim sõrm. (Väike sõrm)
5. Esimene Nõukogude kosmonaut. (Yu.A. Gagarin)
6. Mis takistas printsessil magama jäämast? (hernes)
7. Naughty vend Aljonuška. (Ivanuška)
8. Lehm lapsena. (vasikas)
9. Joonis, mille kõik küljed on võrdsed, nurgad on õiged. (Ruut)
10. Kardinad aknal. (Kardinad)

2. mäng "Mured tünnist".
Meeskondade kaptenid võtavad omakorda välja “hädad” - numbritega tünnid. Küsimus loetakse ette, meeskonnale antakse 10 sekundit mõtlemisaega, misjärel tuleb anda vastus. Õige vastuse eest saab võistkond 2 punkti. Kui mängijad võtavad välja tünni, millel on kirjas lisaks numbrile "Õnnelik juhus", siis saab meeskond õige vastuse eest 5 punkti, mitte 2 punkti. (Selliseid tünnid on kaks).
1. Mida nimetatakse vene keeles "teiseks leivaks"? (kartul)

2. Mis on jõuluvana teine ​​nimi? (Jõuluvana)
3. Millised linnud saabuvad lõunast esimesena? (Rooks)
4. Kui midagi on tühjas taskus? (Kui selles on auk)
5. Kuidas nimetada viit nädalapäeva järjest ilma nende nimesid ütlemata? (üleeile, eile, täna, homme, ülehomme)
6. Miks lepatriinu nimetatakse "lepatriinuks"? (Ähvardamisel eritab ta piimaga sarnast vedelikku)
7. Mille jaoks ei leia lõppu ega algust? (Ringi juures)
8. Milline mardikas kannab sünnikuu nime? (mai)
9. Millised loomad lendavad? (Nahkhiired, lendoravad)
10. Milline "akadeemiline tiitel" oli Karabas-Barabasel? (nukuteaduse doktor)

Muusikaline paus. (Esitatakse lugu "Kui sa oled hea")

Mäng 3 "Dark Horse"
Arvake ära, kes meile külla tuli. Meie külaline õpetab meid armastama raamatuid ja nende eest hoolt kandma. Annab meile valikuvõimaluse huvitavaid raamatuid, kuna tema töö on nendega otseselt seotud. Me pöördume sageli tema poole abi saamiseks ja ta aitab meid alati hea meelega. Kas olete arvanud, kellest me räägime? (raamatukoguhoidja)
Jah, see on meie kooli raamatukoguhoidja - Svetlana Vasilievna. Ta on teile oma küsimused ette valmistanud.
Õige vastuse eest - 2 punkti.

1 meeskonnale.
1. Kes ravis haigeid loomi? (Dr. Aibolit)
2. Postiljon Prostokvashino külast. (Petškin)
3. Kuhu läks Pinocchio kooli asemel? (teatrisse)

2 meeskonnale.
1. Mukha-Tsokotukha vabastaja. (Sääsk)
2. Mis oli kolme põrsa nimi? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)
3. Kes külastas Karupoeg Puhhi ja Põrsast varahommikul? (Eesli juures)

Fizminutka.
Võtame käed
Pöörame vasakule
Laiade sammudega
Me läheme ringidesse.
Plaksutame käsi
Vajume veidi.
Võtame käed
Pöörame paremale
Kitsad sammud
Me läheme tagasi.

4. mäng "Sina - mulle, mina - sulle."
Meeskonnad esitavad üksteisele kolm küsimust. Õige vastus saab 2 punkti.
1 meeskond.
1. Valge vedelik, mida sööd sageli. (Piim)
2. Ta tuli – koputas katusele ja lahkus – keegi ei kuulnud. (vihm)
3. Millises muinasjutus läheb tüdruk talvel metsa lumikellukesi tooma? ("12 kuud")
2 meeskonda.
1. Kuidas helistada Sivka-Burkale? ("Sivka-Burka, prohvetlik kaurka, seisa minu ees, nagu leht rohu ees")
2. Ei lenda, ei laula, vaid nokib. (Kala)
3. Vajalik tahvlile kirjutamiseks. (Kriit)

Muusikaline paus. (Esitatakse lugu "Maagiline lill")

5 mäng "Ma vastan üksi."
Igale mängijale esitatakse küsimus. Kui osaleja vastab ise, saab võistkond 3 punkti, kui võistkonna abiga - 2 punkti. Kui teine ​​võistkond vastab, on tal võimalus saada 1 punkt. Igale mängijale esitatakse kaks küsimust.
Küsimused 1 meeskonnale.
1. Linnaasutus loomadele. (loomaaed)
2. Ära kiirusta keelega, kiirusta ... (tegu).
3. Kalamehe ja kala jutu autor. (A.S. Puškin)
4. Baba Yaga isiklik transport. (Mört)
5. Istub kõigi ülalviibijate katusel. (Antenn)
6. Vili, mis printsessi mürgitas. (Õun)
7. Kes sõitis jänestega kogu küla lõbustamiseks paadiga? (Vanaisa Mazai)
8. Jäneste vennad. (Küülikud)
9. Männimets. (Bor)
10. Puust poisi isa. (Papa Carlo)
11. Kes korjab õunu seljaga? (Siil)
12. Loom, kes ehitab jõele maja. (Kobras)
13. Kes röövis Thumbelina? (Kärnkonn)
14. Mida kana pikali pani? (muna)
15. Automaja. (Garaaž)
16. Kitsepoeg. (laps)
17. Poisi nimi, kelle metsluiged ära kandsid. (Ivanuška)
18. Millises teoses rääkis Sergei Mihhalkov tohutut kasvu mehest? ("Onu Styopa")
19. Kes kasvatab lapsi lasteaias? (Kasvataja)
20. Kelleks muutus inetu pardipoeg? (Luike sisse)

Küsimused 2 meeskond.
1. Koeramaja. (kennel)
2. Talle ema. (lammas)
3. Õpilane, kes ei jõudnud järgmisse klassi. (Repeater)
4. Ehitus jõe ületamiseks. (Sild)
5. Karvane loom, kes elab lohus. (Orav)
6. Mida annab kokku 12 kuud? (aasta)
7. Seade aja mõõtmiseks. (Vaata)
8. Karu talvepesa. (Den)
9. Millisest kraanist ei saa purju jääda? (Tõstmisest)
10. Valge tüvega puu. (kask)
11. Naisteriided. (Kleit)
12. Arva ära, millised linnud laulavad suuri meistreid? (ööbikud)
13. Halb ilm. (Halb ilm)
14. Veepiisad murul. (kaste)
15. Ese, mis ehib kuuse latva. (täht)
16. Mees valvamas metsa. (Metsamees)
17. Isa, ema, poeg, tütar – ühesõnaga. (Perekond)
18. Tükk lund. (Lumehelves)
19. Uisuala. (Liuväli)
20. Tamme vili. (Tõru)

Juhtiv: Meie mäng on lõppenud. Kõik võistkonnad käitusid väärikalt ja näitasid end välja terviklik areng. Hästi tehtud! Aga kuna meil oli konkurss, siis teeme kokkuvõtte. Sõna antakse žüriile.
Lõpetamine.

Mäng "Õnnelik juhus"

Sihtmärk: luua tingimused armastuse ja huvi sisendamiseks kirjanduse vastu, õpilaste silmaringi laiendamiseks.

Sündmuse edenemine

1. mäng

Vastuvõtja küsimused

1. meeskonna jaoks

1. Kuidas nimetatakse suurt lumehunnikut? (lumekülm)

2. Nutvad taimed mida ennustab? (vihm)

3. Üldine vorm maastik? (panoraam)

4. Mis tahes soovi vapustav esineja? (kuldne kala)

5. Loom, kellel on kõige rohkem lühike nimi? (siil)

6. Kuidas nimetatakse tormilist aplausi? (ovatsioon)

8. Vaba aeg? (vaba aeg)

9. Mis on parim ravim? (naer)

10. Meeleelund, mis võib sind Kiievisse tuua? (keel)

2. meeskonnale

1. Mis on jänese jaoks kõige aktiivsem kellaaeg? (öö)

2. Stepis lumetorm? (tuisk)

3. Nimeta lind, kes kotti kannab? (pelikan)

4. Mis on muskusroti nimi? (ondatra)

5. Seda antakse inimesele ainult üks kord ... (elu)

6. Peaaegu pann, ainult ninaga? (veekeetja)

7. Nimeta keegi, kellele saad alati loota? (Sõber)

8. Nimeta siga, keda ei tapeta, vaid purustatakse? (rahakarp)

9. Kauamängiv komm ... (pulgakomm)

10. Isegi täiskasvanud nutavad tema pärast ... (kummardus)

Summeerida

Mäng 2 "Mured tünnist"

Mänguasjavaadist võtavad mängijad kordamööda välja küsimustega voldikuid

1. meeskonna jaoks

1. Kuidas nimetatakse teadust, mis uurib iidseid medaleid ja münte?

(numismaatika)

2. Nimetage, millistes linnades on metroo? (Moskva, Peterburi, Kiiev, Bakuu, Thbilisi).

3.Mis vahe on hobusel ja nõelal? (nad hüppavad kõigepealt hobuse selga ja siis istuvad maha, istuvad nõelale ja siis hüppavad)

4. Hokimängijate lemmikmuusika rahvusvahelistel turniiridel? (hümn)

2. meeskonnale

1. Mis nime kannab Vasnetsovi maal, millel ta kujutas kolme kangelast? ("Kangelased", Ilja Muromets, Dobrynya Nikitich, Aljoša Popovitš)

2. Milliseid antiikajal leiutatud transpordivahendeid kasutatakse tänapäevalgi? (paat, suusad, käru)

3. Miks on porgil vaja sulepead? Millised on nende omadused? (Kaitstud, ujuvad, kuna need on õõnsad, töödeldud nõeltega)

4. Nimeta kingitus, mis on naisele universaalne, igal aastaajal? (lilled)

Summeerida

3. mäng

1. meeskonna jaoks

Millistes raamatutes need maagilised metsalised elavad?

1. Kohutav Heffalump? (Milne "Karupoeg Puhh ja kõik-kõik-kõik").

2. Kits, kes oskab kabjaga nikerdada kalliskivid? (Bazhov "Hõbedane sõrg")

3. Millises raamatus elab Tulilind? (Ershov "Küürakas hobune")

4. Millises raamatus elab kuningriiki valvav maagiline kukk? (Puškin "Lugu kuldsest kukest")

2. meeskonnale

Kellele need asjad kuuluvad?

1. Pott, mis keetis nii palju putru, et külast linna sõita ei saanud.

(Lahkele tüdrukule vendade Grimmide muinasjutust "Pudrupott")

2. Kellele kuuluvad kaks sukki – üks pruun, teine ​​must?

(Pipi Pikksukk A. Lingreni samanimelisest raamatust)

Summeerida

Mäng 4 "Sina mulle - mina sulle"

Kes vastab kiiremini

1. Millega kostitas kraana rebast: (okroshka)

2. Mis on automaratoni nimi? (ralli)

3. Mis nime kannab ühe käega saag? (raasaag)

4. Mis on kolmest esinejast koosneva ansambli nimi? (kolmik)

5. Väike poeg, kelle juurde ta tuli? (isale)

6. Mis on kirurginoa nimi? (skalpell)

7. Nimeta levinud peakate, mida meestele ja naistele meeldib kanda? (müts)

8. Nimetage majade tõstemehhanism. (lift)

9. Koht, mida naistele eriti meeldib külastada? (pood)

10. Mis on ainus ese mehe garderoobis, mida kasutatakse kaunistuseks? (lips)

Kokkuvõtteid tehes

Mäng 5 "Võidujooks liidri pärast"

1. meeskonna jaoks

1. Nimetage koht, kus teie süda alati jääb ... (kodumaa)

2. Päeva vanadus? (õhtul)

3. Osa oma sõbra kehast, millele saad toetuda... (õlg)

4. Maakera, taandatud õiged suurused? (gloobus)

5. Vihatud väravavahi number? (11 - karistus)

6. Koduigatsus? (nostalgia)

7. Sama mis saladus? (salajane)

8. Käte küünte hooldus? (maniküür)

9. Vene folk peremäng? (loto)

10. Nimeta kõige iidsemad söögiriistad. (nuga)

2. meeskonnale

1. Nimeta midagi, ilma milleta inimene elada ei saa? (toit)

2. Militaarvärv? (khaki)

3. Metallik paber? (foolium)

4. Kuidas nimetatakse teatripausi? (vaheaeg)

5. Köögis töötav talumasin? (kombain)

6. Kunstnik maalimas sõda? (batalist)

7. Kuidas nimetatakse lapileiba? (pita)

8. Ütle nimi Vana-Kreeka jumal mered? (Poseidon)

9. Nimeta linn, mis lendab? (Kotkas)

10. Millises riigis Pinocchio imede väljal petta? (Lollide riigis).

Kokkuvõtteid tehes

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...