Kodused peremängud lastele ja täiskasvanutele. peremängud

Peremängud on suurepärane viis lastega koos aega veeta, lõbutseda ja perega luua sidet. Täiskasvanutele on kasulik ka veidi lõõgastuda ja vähemalt mõneks ajaks lapsepõlve naasta.

Intellektuaalsed mängud sobivad suurepäraselt lastele ja täiskasvanutele koos aja veetmiseks nii argipäevadel kui ka puhkuse ajal. Lihtne, kuid huvitav lõbu on osutunud suurepäraseks, siin on nende nimekiri:

  1. Ühendused. Sõna on vaja nimetada ja järgmine osaleja peab selle sõna jaoks välja mõtlema kõige loogilisema ja lähima semantilise seose. Samal ajal võib assotsiatsioon olla absoluutselt ükskõik milline, see sõltub mängijate kujutlusvõimest ja fantaasiast.
  2. Soovid. See lõbu sobib suurepäraselt puhkuseks ja seda saab mängida laua taga. Laske kõik pereliikmed kokku istuda ja paluge kõigil soovida paremal olevale inimesele seda, mida nad kõige rohkem soovivad. Sa ei saa kaua mõelda ja see, kes mõtleb, on väljas.
  3. Muinasjutt. Mängimise alustamiseks läheb vaja paberit ja kirjutuspliiats. Esimene osaleja peab kirjutama muinasjutu esimese lause ja voltima paberi nii, et kirjutatu ei jääks nähtavale. Järgmine osaleja peab kirjutama jätku ja nii edasi, laskma paberit ringis edasi, kuni kumbki mängija kirjutab paberile muinasjutu jätku. Mida naljakamad ja huvitavamad on mängijate valikud, seda paremaks muinasjutt välja tuleb. Kui kõik on oma valikud paberile kirjutanud, voltige paberitükk lahti ja lugege lugu mängijatele ette. Selline muinasjutt lõbustab kodus perepuhkuse ajal nii täiskasvanuid kui ka lapsi.
  4. Otsige seda, mis on puudu. See on kasulik nii täiskasvanutele kui ka lastele, sest see arendab visuaalset mälu ja tähelepanelikkust. Inventar on värviline õliriie ja väikesed esemed nagu kosmeetika, karbid, ehted, söögiriistad, suveniirid. On soovitav, et kõik need esemed oleksid erinevad ja neid oleks piisavalt. Laota kõik lauale õliriide peale ja lase osalejatel selle ümber istuda. Laske kõigil hoolikalt lauale asetatud esemeid vaadata ja seejärel laske kõigil silmad sulgeda. Korraldaja peab laualt eemaldama ühe või mitu eset ja osalejad peavad ära arvama, mille ta täpselt eemaldas. Kes arvas - ta võitis.

Lauamängud lastele ja täiskasvanutele

Õuemängud

Mobiilsed peremängud on väga lõbusad ja naljakad. Neid armastavad lapsed, sest nad võimaldavad lastel osa oma energiast vabastada, sest beebid on väga aktiivsed ja neil on kindlasti vaja palju liikuda.

Aardejahi lõbu on lastele mõeldud detektiiv. Vanemad peaksid kirjutama ülesanded paberilehtedele või koostama selgitavate piltidega kaardid neile lastele, kes veel hästi lugeda ei oska.

Peida lastele kingitused korteri erinevatesse kohtadesse. Valige plaanis kindlasti koht, kust soovite mängu alustada. Iga üllatuse juurde saab peita seletuskirja, samuti saab teha kaardi, kuhu saab märkida kõik märkimisväärsed kohad.

Kindlasti aidake last, kui ta on segaduses või veidi eksinud. Alles siis on selline lõbu huvitav ja informatiivne. Sellist mängu saab hõlpsasti alustada kodus, see võib olla perepuhkus või nädalavahetus. Eelarve on väga väike, üllatused ei pruugi olla kallid ega isegi käsitsi valmistatud. Kuid peate olema valmis.

Õuemängud

Kui käisid looduses piknikul või pargis pikemal jalutuskäigul, siis tasuks kindlasti teada, et huvitavat koguperelusti saab mängida ka looduses. Kui sul on näiteks pall, siis võid juba lastega naljakaid lolle välja mõelda

Kuid kui teil on eelarve ja ostsite kaks palli, saate korraldada looduses mängu “Sööda pall naabrile”. Kõik seisavad ringis, laske kahel üksteise vastas oleval mängijal pall kätte võtta. Signaali peale hakake palle üksteise kätesse söötma, nii et üks pall näib teisele järele jõudvat. Kellel lastest on kaks palli korraga käes – selle eest kogume karistuspunkti.

Ka looduses palliga saab mängida lihtne mäng"Ära anna palli liidrile." Valige üks või kaks juhti ja pange kõik mängijad ringi. Mängijad viskavad palli üksteisele ja liidrid peavad palli puudutama või veelgi parem - vahele võtma. Kui see juhtub, peab palli ebaõnnestunult visanud mängija juhtima asuma.

Looduses on "Söödav-mittesöödav" lastele väga lõbus. Istuge mängijad ringi või ritta ja valige juht. Lõbus on see, et juht kutsub sõna ja samal ajal viskab palli. Kui sõna tähendab midagi söödavat, siis mängija püüab palli kinni. Kui saatejuht nimetas midagi mittesöödavat, siis tuleb pall lüüa.

Paberil

Kui otsustate lastega kodus mängida, siis kui eelarve lubab, peaksite ostma paberil. See on suurepärane võimalus kodus mängimiseks, sest igal vabal õhtul või nädalavahetusel saate lauamängud hankida ja lastega mõnusalt aega veeta. Lauamängud nagu loto, kabe, male, doomino, monopol, mälu ja teised võimaldavad arendada mõttekiirust, osavust, mälu, tähelepanu ja keskendumisvõimet. Kui pere eelarve seda võimaldab, hankige kindlasti need lauamängud oma lastele.

Kui otsustate lastega mängida ja teil pole ühtegi valmis Lauamängud siis saad neid ise teha. Kõik teavad, mis tic-tac-toe või sisse. Joonistage paberile vajalik mänguväli ja teie improviseeritud lauamängud on valmis. Ka paberile saab joonistada labürindi, võrreldavaid pilte, paake või punkte.

Paljude inimeste jaoks seostub väljend "lauamängud kogu perele" ainult loto või "Monopoliga". Tänaseks on pere vabaajakaupade tööstus astunud sammu...

Paljude inimeste jaoks seostub väljend "lauamängud kogu perele" ainult loto või "Monopoliga". See on arusaadav, tänapäeval peetakse üsna normaalseks terve õhtu telekat vaadates, sotsiaalvõrgustikes või arvutimänge. Ka lapsed kasvavad kogu selle kõrgtehnoloogilise "kiirguse" peal. Neile on võõrad need vaiksed õhtud, mis on ikka tuttavad täiskasvanud põlvkonnale, kui kogu pere sai kokku, jagas mööduva päeva sündmusi, luges ette. huvitav raamat või lauamängu mängides.

Siis sisse nõukogude aeg, see oli backgammon, kabe, linnad, sissevisatud loll... Tänaseks on pere vaba aja veetmiseks mõeldud kaupade tööstus kaugele edasi astunud. Loodud on palju huvitavaid ja värvikaid lauamänge, mida vanemad saavad lastega kodus mängida.

Hästi kulutatud aeg!

Need, kes on juba lauamängude fännid, kinnitavad, et see pole lihtsalt lõbus ajaviide.

  • Esiteks on need hindamatud minutid pere taasühinemisest, mil lapsed ja täiskasvanud õpivad üksteist mõistma, leidma kompromisse ja arvestama kõigi meeskonnaliikmete seisukohtadega.
  • Teiseks on see suurepärane võimalus päeva lõpus lõõgastuda, kahjustamata oma kehahoiakut ja nägemist (nagu näiteks arvuti taga).
  • Kolmandaks aitavad lauamängud kaasa laste ja nende vanemate arengule, panevad nad aju "sisse lülitama" ja ergutavad kognitiivset huvi. Olenevalt mängu sisust tulevad kasuks sellised omadused nagu kannatlikkus, leidlikkus, eruditsioon, tähelepanelikkus ja osavus.
  • Neljandaks, see Parim viisõpetada lapsi lüüasaamist väärikalt vastu võtma, mis tavaelus pole lihtne.

Lisage sellele elavuse ja massi laeng positiivseid emotsioone, ja nüüd pole kahtlustki, et peate kiiresti poodi mängu järele jooksma. Kuid tooteid on nii palju ja algajale pole lihtne aru saada, millised lauamängud sobivad kogu perele. Seetõttu on kõige mõistlikum avada oma mänguteek nende väljaannetega, mis on tunnistatud parimatest parimateks.

Perelauamängud erinevad teistest oma konfliktivaba olemuse poolest. Protsess on rahulik ja sõbralik, ilma osalejate vastasseisuta.

Parimad lauamängud

Kaart, lugu, strateegiline, detektiiv, strateegiad, viktoriinid – mängude liigitamine tüüpidesse on tülikas ja mittevajalik. Lõppude lõpuks võib ainult üks mäng ühendada mitu väravat korraga.

Pere vaba aja veetmiseks on peamine, et seda saavad korraga mängida nii lapsed, vanemad kui ka vanavanemad. Ja see tähendab kõige rohkem oluline kriteerium lauamängu (lauamängude kõnekeelne nimetus) valikul on selle reeglite lihtsus ja protsessi võlu.

Mida oleks lõbus mängida kogu perele?

Ajatu klassika, mis on pälvinud maailma parimad auhinnad. Eesmärgiks on koostada keskaegsete maavalduste kaart ja paigutada sellele omad meeste kujud, mille jaoks osaleja ise valib ameti. Kõik see toob punkte, mille arv on tulemus.

Osta mäng

Mõõdetud strateegiamängu esindab terve rida väljaandeid, mille hulgas on ka lastele mõeldud väljaanne, mis on mõeldud lastele alates 4. eluaastast. Ülejäänutel on vanusepiirang 8+, kuid need on arusaadavad väiksematele lastele.
Temaatiline materjal:

Määra

Loogikat arendavate lauamängude seas üks parimaid. See on kaartide komplekt, millel on kujutatud lihtsaid kujundeid, millest igaüht iseloomustavad teatud omadused. Mängija ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kolm kaarti (komplekt), et nende kujundite omadused ühtiksid või erineksid.

Vanusepiirang 6+, kuid ka väiksemad lapsed saavad sellega hakkama. Vanemad on üllatunud, kuid "Komplektis" on nende järeltulijad sageli palju kiiremad ja targemad!

Seda peetakse õigustatult üheks värvikamaks. See sobib eelkõige loova mõtlemisega inimestele, sest reeglite järgi tuleb leida assotsiatsioone ebatavaliste kujunditega ja ära arvata teiste osalejate assotsiatsioone. Üks mängijatest iseloomustab oma kaardil olevat pilti sõna või heliga, ülejäänud valivad oma pakist midagi sarnast ja segavad need pildid kokku. Eesmärk on ära arvata "jutuvestja" kaart.

Osta mäng

See tahvel on suurepärane võimalus oma perega kokku saada ja teada saada, kes on parim tähelepanu ja reaktsiooni poolest. Kompaktsesse plekkkarpi mahub ümmargune kaardipakk, mis on väga mugav, kui tahad teel olles aega veeta. Igal kaardil on 8 erinevad pildid sobitada nii, et kahel kaardil on sama sümbol. Osalejate eesmärk on võimalikult kiiresti leida ja haarata sama mustriga paarid.

Osta mäng

Veel üks mäng, kus lapsed võidavad sagedamini. Täiskasvanute reaktsioon on ju veidi hullem. Millises vanuses peaksite Dobble'i mängima? Jah, vähemalt 3 aastat vana!

Lõbus ja põnev lauamäng, sellel on mitu väljaannet, mille hulgas saate kodus mängida pere või laste versiooni. Ütle seda teisiti – see on peamine reegel. Osaleja saab kaardi ja selgitab ülejäänutele lühikese aja jooksul sellele kirjutatud sõna (seal on ka liivakell). Vanemate ja laste võimaluste võrdsustamiseks on kaks raskusastet.

Naljakad märkmed lisavad kaarte ebatavaliste ülesannetega. Näiteks rääkige pärast iga vastust roboti häälega või karjuge valjult “Bingo!”.

"Eliase" pereversioon on mõeldud osalejatele alates 7. eluaastast, lasteväljaandes on kirjutatud sõnade asemel pildid objektidest, mida tuleb selgitada.

Tikk-takk-buum

naljakas mäng igas vanuses ja kõikidele ettevõtetele. Mängijate ülesanne on kiiresti nimetada sõna, milles on ette sattunud kaardil märgitud silp. Ja et mängija ei viivitaks vastusega, antakse talle pomm, mis on igal hetkel valmis plahvatama. Osalejate ülesanne on sõna võimalikult kiiresti nimetada ja “ohtlik” objekt edasi anda.

Osta mäng

Lastele koolieelne vanus Parem on osta lastele mõeldud väljaanne. Selles peate kujutatud objektil nimetama ühenduse. Ülesannete keerulisemaks muutmiseks (näiteks vanemate jaoks) võite vastused nimetada tähestikulises järjekorras või järjekorras võõrkeel.

Temaatiline materjal:

Euroopa rongipilet

Miniatuursete haagiste ja jaamadega korraldage lõbusaid ja põnevaid õppetunde geograafia on lihtne. Suured värvilised Euroopa kaardid vallutavad oma antiikse stilisatsiooniga. Vähem huvitavaid täiendusi selles strateegiamängus pole – "Aafrika süda", "Rong Aasias" jne.

Mõeldud lastele, kes on juba 8-aastased.

Populaarne kaardimäng, mille pakk meenutab mõneti tavalisi kaarte. Reeglid on lihtsad – vabanege oma kaartidest nii kiiresti kui võimalik. Mängida saab suvalise arvu osalejatega, isegi kahega. Aga mis rohkem inimesi seda lõbusam. Teki kompaktne karp mahub kergesti kotti, võimaldades sellega mängida kõikjal. Isegi 5-aastased koolieelikud saavad reeglitest aru.

"Unost" on ka kodumaine versioon - "Svintus". Huumoriga tehtud, lõbustab iga ettevõtet.

Tuntud ka kui Scrabble. See kaua aega tagasi loodud töölaud on endiselt asjakohane ja on suurepärane viis perega vaba aja veetmiseks. Töötab "Erudiidi" ristsõna põhimõttel. Igal osalejal on tähed, millest ta peab mänguväljale sõnu välja panema.

Osta mäng

Muidugi saavad seda mängida ainult need lapsed, kes juba oskavad lugeda. Kuid "Erudiidi" kasu on ilmne - kirjaoskus suureneb, laieneb leksikon, areneb loogiline mõtlemine Mida öelda perega toreda aja veetmise kohta!

Scrabble turniirid on Euroopas populaarsed. Auväärsete täiskasvanute vahel peetakse keeleoskuse pärast terveid lahinguid.

Esiteks üllatab mängu kujundus. Värvilised mustrilised kangasvaibad ja ebatavalised puidust dinaarid aitavad leida end idamaisest basaarist. Reeglid on samad, mis turul. Mängijate ülesanne on asetada oma vaibad võimalikult palju mänguväljakule ja saada jõukateks kaupmeesteks.

Osta mäng

Marrakechis ei mängi juhus peaaegu mingit rolli. Peamine on osalejate strateegia ja käigud. Soovitatav vanus - alates 6 eluaastast.

Seda nimetatakse ka "torniks". Seda seetõttu, et see koosneb puidust vardadest, mis on paigutatud torni meenutavasse konstruktsiooni. Mängijate ülesandeks on täpsete liigutustega latt torni jalust välja tõmmata ja ehitada uus tase. See, kelle torn mureneb, kaotab.

Osta mäng

Vanusepiirang 5+, aga see on suhteline. Jenga on suurepärane viis peenmotoorika ja mõtlemise arendamiseks igas vanuses mängijatele. Mõned "Jengi" variatsioonid on tasakaalustavad toolid. Ainult torn tuli lahti võtta ja vastupidi, toolidest uus konstruktsioon.

Kuidas kaasata mängu kõige nooremad

Kõige olulisem tingimus peremängud - need peaksid olema kõigile osalejatele arusaadavad ja huvitavad. Aga kuidas on pere noorimatega, kes ikka käivad lasteaed?

Parem on alustada tutvust töölauamängudega loto või tavaliste kõnnitajatega, milles visatakse täringut. Head komplektid nagu "Mälu", milles peate meeles pidama samade kaartide asukohta ja koguma need paarikaupa.

Millised kodused lauakomplektid lastele meeldivad?


Mängud, mis on kasulikud arengule

Tegelikult on peaaegu iga lauamäng hariv ja paneb lapse mõtlema. Kuid mõnest võib saada tõeline didaktiline abivahend kooliraskuste kõrvaldamiseks, näiteks matemaatikas.

Märkamatus vormis mänguga "Delissimo" saate selgitada lastele üht raskeimat teemat - murde. Ja seda kõike tänu tavalisele pitsale! Pikaajaline ost, reeglid kehtivad 5-aastastele purudele ja reeglid on ka 10-aastastele.

Mängud "Merekokteil", "Sleeping Queens Deluxe", "10 Pigs" jne aitavad lõbusalt aega veeta ja mõttelise loendamise oskust välja töötada.

Kõne arendamisele aitab kaasa täiskasvanutele mõeldud väljaande "Tegevus lastele" analoog. Selles on vaja kaardil olevat pilti selgitada selgituse, joonise või pantomiimi abil.

Lülitage teler välja, pange oma vidinad ära ja proovige kogu perega mängida! Selline vaba aja veetmine armub kindlasti kõigisse leibkonnaliikmetesse ja muutub peagi üheks soojaks peretraditsiooniks, mida lapsed mäletavad kogu eluks. Tähtis pole ju isegi see, kui kasulikud nad on ja mida arendavad, vaid see, et nad kõik kokku viivad.

Mis lisaks ühisele elamispinnale ühendab perekonnas mitut inimest? Sõbralikud pühapäevalõunad, hubased ühised õhtusöögid, suured perepuhkused… Aga nüüd on pidu ja lõbu läbi ning täiskasvanud külmetavad taas teleri ees, lapsed naasevad oma lähedaste juurde Arvutimängud, ja korterist saab taas ühiskorter mitmele oma asjadesse sukeldunud inimesele. Kurb. Ja miks mitte veeta õhtu mõne ühise tegevusega, et teie lastel oleks hiljem midagi sooja ja armastusega meenutada? Pealegi on palju mänge ja meelelahutust kogu perele ja oleme valmis neid teie tähelepanu pakkuma.

Mängud kogu perele

Ärme räägime sellest mängukaardid, doomino, loto, backgammon, kabe ja male. Need mängud on kõigile teada. Tahame rääkida loomingulistest mängudest, mis meeldivad igale majapidamisele, mängudest, mis on põnevad ja ühendavad. Näiteks, "Muinasjutt ringis" . Seda mängu saab mängida kodus või läbida sellega pika teekonna, et tee ei tunduks nii väsitav. Niisiis ütleb keegi esimese fraasi, näiteks: "Elas kord printsess." Järgmine osaleja jätkab: "Ja tal oli lemmiknukk." Siis siseneb järgmine jutustaja ja nii edasi - ringis. Muinasjutt võib lõppeda kümne minutiga või “mõjutada” mitu päeva. Peaasi, et selles mängus osaleb kogu pere.

Mäng tähelepanu ja mäluga "Mis muutus?" . Asetage lauale mitu eset ja paluge juhendajal nende asukohta hoolikalt uurida. Seejärel, kui juhendaja ruumist lahkub, muutke laual olevate asjade järjekorda ja paluge naasval juhendajal need muudatused üles leida. Mõnikord võib see olla väga raske (üks väike tüdruk võttis just täitesulepeast täidise ja ema mõtles pool tundi, mis on muutunud), kuid see on väga lõbus.

Mäng "omadussõnad" . Juhtiv, eraldatud, kirjutab novell, jättes teadlikult välja kõik definitsioonid nimisõnade ees ja kutsub ülejäänud mängijaid kordamööda nimetama mis tahes omadussõna, mille juht kohe oma jutusse sisestab. Tulemuseks on lõbus ettelugemine, mis tekitab palju naeru ja meeliülendav.

Järgmine mäng on nn "Krokodill" , kuid mängijaid peab olema vähemalt neli. Moodustatakse kaks meeskonda. Esimene meeskond mõtleb sõna ja kutsub seda ühele teise meeskonna mängijatest. Selle mängija ülesanne on pantomiimida peidetud sõna, et tema meeskond saaks selle sõna ära arvata. Meeskond saab esitada küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” ja “ei” ning ka ainult pantomiimiga. Kui sõna ära arvata, vahetavad võistkonnad kohti.

Lisaks mängudele saate välja mõelda muud meelelahutust, mis ühendab teie pere ja pakub kõigile naudingut. Näiteks töötage koos vabal päeval midagi maitsvat valmistada . Valmistage pelmeene või küpsetage pirukaid erinevad tüübid lisandid ning ära lohista neid tuppa teleka või arvuti taha, vaid joo ühise laua taga teed. Või meisterdage kõik koos mõne veidra roa, sest see on terve perega tervislik ja lõbus!

Kindlasti on teil kogunenud palju perepilte, kuid pole piisavalt aega, et neid albumisse panna. Kutsuge abi koju, laske neil end aidata korraldada fotosid kuupäevade ja sündmuste järgi , las nad pakuvad fotodele huvitavaid, naljakaid pealdisi, sest sugulaste jaoks pole midagi väärtuslikumat kui perekondlikud mälestused. Nii et pidage meeles erinevaid lugusid oma elust, pannes pildid oma kohale. Nii teile kui teie lastele meeldib see.

1:502 1:507

Perega veedetud aeg on hindamatu. Päevasaginas, igapäevaselt tööl kadudes, on üsna haruldane perega kodus olla.Ja kui saabub puhkus või vaba päev välja antakse, siis tõesti tahaks seda kuidagi eriliselt veeta!

1:937

Et oma ajusid mitte raputada – mida on nii huvitav välja mõelda, pakume valikute merd – kuidas saate oma perega mis tahes puhkust täita ja sisustada!

1:1242 1:1247

Kui majas on lapsi, mängivad nad hea meelega koos vanematega mänge. Mäng võib olla absoluutselt igaüks, peaasi, et selles osaleksid kõik pereliikmed ja keegi ei jääks kõrvale.

1:1588

Pärast iga mängu üksikasjalikku lugemist saate valida endale kõige meeldivama ja sobivaima!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (mäng täiskasvanutele ja lastele alates 5. eluaastast)

Teil on vaja paberit ja pliiatsit.

2:855 2:860

Kuidas mängida:

Samm 1. Kirjutage paberilehele veergu nimi (laps, vanaema, oma nimi, koera nimi jne). Võite kirjutada ka ainult sõna. Sõna peab olema 5 või enama tähe pikkune.

2:1191 2:1196

2. samm Mõelge koos lastega sellele sõnale oma tõlgendus, s.t. lause, milles sõnad algavad antud sõna tähtedega ja järgnevad järjekorras.

2:1477

Näide 1

2:1497

G - hiiglane

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - pealik

2:81

Ettepanek kujunes nii: "Hiiglaslik robot otsib pealiku mütsi."

2:211 2:216

Teine samanimeline versioon: "Valju müra ehmatas kõndiva kunstniku." Või: "Röövlid ütlesid inspektorile: "Kuues arreteeriti." Või: "Hani heitis pikali, kujutades antiloopi nahka."

2:546 2:551

Näide 2

2:571

C - Sergei

2:591

B - õhtul

2:615 2:629

T - tahke

2:653

A on aprikoos.

2:678 2:683

Tulemuseks oli lause: "Sergei sõi õhtul kõva aprikoosi."

2:798

Lause peab olema mõistlik, kuigi fantaasia või huumori elemendid on lubatud.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Mäng "Mimikri ja žestid"

Peremees mõtleb ühe sõna ja ütleb selle ühele mängijale, kes selle eseme lööb. Demonstraatori ülesanne on kirjeldada objekti võimalikult palju žestide ja näoilmetega. Mitte mingil juhul ei tohi rääkida. Arvamine ja suunavate küsimuste esitamine peab omakorda ära tundma, millise ülesande juht andis.

3:2074

Mäng on väga põnev, eriti kui osalejad ei ole huumorimeeleta ja neil on näitlejameisterlikkus.

3:201 3:206 4:710 4:715

Leia üllatus (aare)

Seda mängu saab mängida kogu perega (vanemad mõtlevad välja ülesande). Lastele on ülesanne piltidel, vanematele koolieelikutele ja noorematele koolilastele - sõnadega kaartide kujul (“laud”, “aknal”, “kapis”).

4:1147 4:1152

Samm 1. Peida oma üllatused diskreetselt laste eest korteri erinevates kohtades. Kõige väiksematele joonistage plaan - kuidas minna aarde juurde. Plaanile märkige kindlasti koht, kust laps alustab. Vanemate laste jaoks (kes õpivad lugema või oskavad juba lugeda) pange sõnade või lühikeste fraasidega tee vihjeid.

4:1748

Näiteks vihje 5-7-aastastele lastele - sõna "aken" kirjutatakse sedelile suurte tähtedega. Seega tuleb korteris mõnelt aknalt otsida järgmine teeviit.

4:301

Alates 7-aastastest lastest võib vihje olla erinev: "Vaata aknale."

4:412

Või vihje mõistatuse, rebuse, ülesande “arva ära puuduv sõna” vormis.

4:549 4:554

Samm 2. Laps otsib üllatust kas plaani järgi või teeviitade järgi (leiti laualt sedeli kirjaga “aken”, läks aknaid vaatama.

4:786

Köögi aknalt leidsid nad vihje "kapp". Käisime kodus mööda erinevaid kappe ringi ja leidsime vihje "diivan".

4:956

Diivanil padja all oli üllatus.

4:1027 4:1032

Samm 3. Laps saab kindlasti oma üllatuse (kalender, väike mänguasi, pildiga voldik vms) kätte, isegi kui ta teel abi vajab.

4:1300

See mäng on lastele väga huvitav ja nad loevad hea meelega sõnu ja õpivad kava kasutama.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Naljakas lugu"

Ta vajab ainult paberit ja pliiatsit.

5:126

Esimene mängija kirjutab jutu alguse, seejärel voldib lehe kokku nii, et järgmine osaleja ei näeks, mis oli kirjutatud.

5:315

Ringis kirjutavad kõik mängijad muinasjutu jaoks ühe soovitud rea, painutades samal ajal paberitükki.

5:490

Mäng lõpeb, kui leht on täielikult kokku kukkunud.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Kaotatud otsingu mäng

Mäng täiskasvanutele ja lastele alates 3. eluaastast

6:1438

See kogu perele mõeldud võistlus arendab osalejate tähelepanelikkust ja visuaalset mälu.

6:1605

6:4

Reeglid

Rekvisiitide jaoks on vaja värvilist laudlina ja palju väikesed esemed. Need võivad olla huulepulgatuubid, väikesed karbid, korgid, pastapliiatsid, teelusikakesed, tikutoosid – üldiselt kõik, mida kodust leiad. Mida mitmekesisemad rekvisiidid, seda parem.

6:507 6:512

Kõik need nõud asetatakse lauale, mis on eelnevalt kaetud laudlinaga, ja osalejad istuvad ümber.

6:731

Mängu põhiolemus on meeles pidada kõiki mänguväljal lebavaid esemeid ja koheselt märgata eset, mis laualt kaob.

6:964 6:969

Näide. Juht kutsub mängijaid hoolikalt tabelit vaatama ja proovima palju meelde jätta rohkem üksusi ja kuidas need asuvad. Pärast seda peaksid kõik silmad sulgema ning juht eemaldab lauast ja peidab ühe objekti.

6:1413

Tema käsul avavad osalejad silmad ja püüavad aru saada, milline objekt on kadunud.

6:1567

See, kes arvab, saab juhiks.

6:69 6:74 7:578 7:583

Pöördemäng

Mäng täiskasvanutele ja kooliealistele lastele.

7:710 7:715

Mängijate ülesanne on lahti harutada tuntud vastupidiselt öeldud väljendeid. Iga äraarvatud väljendi eest saab mängija ühe kiibi. Võidab see, kes arvas kõige rohkem vahetusi. Teda autasustatakse medaliga. Autasustatakse ka ülejäänud mängijaid, kuid - mängus osalemise eest diplomiga.

7:1222 7:1227

Siin on meie lemmik plätud, mida mängisime pühade ajal pere, kolleegide ja sõpradega. Esmalt tooge mängijatele paar näidet vahetusmeeste ja nende vihjete kohta ning seejärel alustage lõbus mäng mõistatustega:

7:1642 7:4

Õnn liigub hunnikutes (Häda ei tule üksi).

7:102

Hakkas lõbutsema - argpükslikult istuma kodus (asjad lõpetanud - kõndige julgelt)

7:229

Ta peitis, et vetikad - väljuge akvaariumist (Ta nimetas end koormaks - ronige kehasse).

7:378

Koerte hirmutamiseks - linnas jalutama (hunte kartma - metsa ei lähe)

7:501

Julgusest on pea tagaosa väike (hirmul on suured silmad)

7:589

Kiilaspea – meeste häbi (Scythe – tütarlapselik kaunitar)

7:685

Politseinikul saavad saapad märjaks (Vargal põleb müts)

7:781

Jõudeolekust lasete kõik kalmaarid ookeani (ilma tööjõuta ei saa te tiigist kala)

7:941

Moskva lähedal asuv skaut lahkub (keel toob Kiievisse)

7:1039

Puhtusevankrid kardavad (mustusepaagid ei karda)

7:1130

Rõõmsameelne öö hommikul, sest puhata pole kedagi (Päev õhtuni on igav, kui pole midagi teha)

7:1288

Õnn on läinud - sulge aken (Häda on tulnud - ava värav)

7:1408

Ankur läheb seltskonnas mustaks (Üksik puri läheb valgeks)

7:1499

Musta täku loogika (mõttetu jama)

7:79

Jänes süüakse kätega (hunti toidavad jalad)

7:153

Alandatud loomad (inimene kõlab uhkelt)

7:245

Leek on peatunud! (Jää on murdunud!)

7:311

Ta peitis end põllul, oli veidi palav (Ta tuli metsast välja, oli tugev pakane)

7:445

Jookse, sajand, ma olen kohutav! (Seis, hetk! Sa oled ilus!)

7:561

Kajutipoiss. Jung, nuta! (Kapten, kapten, naerata!)

7:665

Tornaado hüüdis talle hümni: "Tõuse üles, kaktus, tõuse üles!" (Tuisku laulis talle laulu: "Maga, jõulupuu, hüvasti!")

7:850

Puhanud tootmistööriistad ei maga (väsinud mänguasjad magavad)

7:976

Kui vaenlased istuvad sünges koopas (kui sõbrad rändavad laias maailmas)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Kui ma oleksin kuningas

Mäng arendab kujutlusvõimet. Enne mängu leppige lastega kokku, kust saate talle asju viia (lastetoast või ainult elutoast jne). Ja öelge, et mängureegel on see, et pärast kasutamist tuleb kõik asjad oma kohale asetada.

8:467 8:472

Kuidas mängida

8:686 8:691

Samm 1. Esimene meeskond alustab (valige loosi teel). Nad ütlevad: "Kui ma oleksin (edaspidi roll, näiteks kuningas), siis oleksin (edaspidi 5 eset, näiteks troon, kroon, teenijad, palee, mantel).

8:1085 8:1090

2. samm. Teine võistkond peab need asjad kiiresti ruumist üles leidma neile eraldatud 3-5 minuti jooksul. Näiteks sallist võib saada mantel. Kui tool on looriga kaetud, on seal troon. Signaali peale on ettevalmistused lõppenud.

8:1481 8:1486

3. samm. Teine meeskond esitleb kõigepealt, mida ta välja mõtles. Ja esimene hindab.

8:1635

8:4

Seejärel vahetavad võistkonnad kohad ja mäng kordub. Mängu jaoks võite võtta erinevaid rolle: elukutsed (arst, laevakapten), muinasjututegelased (Tuhkatriinu, kuningas, Pinocchio jne). Kogu mängu lõpus on kõik asjad oma ossa. kohad.

8:417 8:422 9:926 9:931

Mäng "Pakk kingitusega"

Seda mängu saab mängida kogu pere või sõbralik seltskond. Veelgi enam, mida rohkem selles osalejaid, seda parem. See mäng arendab inimese väga väärtuslikku moraalset omadust – oskust teistega jagada ning oskust pidada kinni antud sõnast ja reeglitest, oskust rõõmustada teise inimese õnne üle ja mitte tajuda seda isikliku lüüasaamisena.

9:1588 9:4

Valmistuge mänguks:

1. Kimp. Tehke väike üllatus ja mähkige see paberisse. Kinnitage kleeplindiga (läbipaistev kleeplint). Seejärel keerake uuesti paberikihi sisse ja kinnitage uuesti teibiga. Ja nii edasi, kuni saate paljudest paberikihtidest koosneva kimbu. Kinnitage kihid nii, et saate neid mängu ajal hõlpsalt lahti keerata.

9:612

2. Igale mängijale üllatused (pilt, kalender, kommid, pähklid või midagi muud).

9:768 9:773

Kuidas mängida:

Seisa või istu ringis. Saate lapsega koos mängida. Ja see on võimalik sisse suur ring tuttavad ja sõbrad. Lülitage muusika sisse ja andke kimp üksteisele ringis muusika saatel edasi. Kui muusika peatub (võite määrata kellegi, näiteks vanaema, kes vastutab muusika eest, või muusikat pausidega eelsalvestada), kimp peatub.

9:1429 9:1434

Mängija, kellel see käes on, teeb selle lahti. Ja siis möödub kimbust üllatusega ringis. Kimp muutub aina kergemaks ja keegi ei tea, millal kihid otsa saavad ja auhind lõpuks välja näeb. Lapsel on iga sammuga üha raskem kimbu üle anda ja üks ei taha seda ära anda! Aga jagama peab, sest mängureegel on see kohe edasi anda, kui muusika peale hakkab.

9:2161

Mängu lõpus murrab viimane mängija - "õnnelik" - kimbu lahti ja saab üllatuse!

9:161

Kuid kõik mängijad peavad saama ka väikese üllatuse, et lapsed saaksid koos rõõmustada.

9:370 9:375 10:879 10:884

Mäng "Valgusfoor"

Märgistage põrandale köie või joonega kaks joont - stardijoon ja valgusfoori joon. Üks inimene selles mängus on valgusfoor. Valime ta loendamise teel.

10:1204 10:1209

Mängijad seisavad stardijoonel ja valgusfoor seisab teisel pool tuba seljaga mängijate poole.

10:1382

Mängijate ülesanne on vaikselt "foorile" läheneda ja seda puudutada.

10:1506

Mäng lõpeb, kui kõik on puudutanud valgusfoori.

10:104 10:109

Kuidas mängida:

Valgusfoor loeb 10-ni: “Üks, kaks, kolm, neli, viis” ja ütleb järsku kiiresti ja ootamatult: “Punane tuli”, pöördudes kohe mängijate poole.

10:393

Mängijad peavad selle signaali peale paigale külmuma. Kui foor märkab, et üks mängijatest jätkab liikumist, saadab ta ta tagasi stardijoonele.

10:688

Saate mängijaid segadusse ajada, muutes skoori tegemise tempot, tehes pause. Mäng õpetab lapsi kontrollima oma käitumist, kontrollima oma liigutusi.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Mäng "Maagiline meloodia"

See mäng on eksperimenteerimine, see on huvitav igas vanuses lastele ja täiskasvanutele.

11:1646

11:4

Võtke prillid või prillid. Parem on leida identsete klaaside või klaaside komplekt (6-12 tk), kuid kui komplekti pole, võite võtta samad purgid või samad klaaspudelid.

11:325 11:330

Valage kaussi vett nii, et see oleks peal erinevad tasemed igas anumas. Näidake oma lapsele, kuidas heli saada, näiteks õrnalt lusikaga klaasi (klaasi) koputades. Laske lastel katsetada. Las nad proovivad aru saada, millistes anumates tekib kõrgem või madalam heli. Võite kasutada ka trummipulki.

11:954

Proovige mängida sellel ebatavalisel savinõudega muusikainstrumendil erinevaid lugusid. See võlub mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Mäng "Muuda!"

Seda mängu saab mängida nii toas kui ka väljas suvel. Minimaalne kogus mängijad - 4 inimest.

12:227

Kõik seisavad ringis. Või istuge toolidel ringis.

12:317

Üks mängija (valime ta loendusriimi järgi) on juht. Ta nimetab veel kahte mängijat, näiteks: "Ema ja Dasha".

12:511

Nende sõnade peale peaksid ema ja Daša teineteisega kohti vahetama, see tähendab, et ema peaks istuma Daša ja Daša - ema kohal. Samal ajal püüab saatejuht olla esimene, kes võtab kellegi teise koha - kas ema või Dashino.

12:905

Kes jäi kohast ilma - juhib järgmises mängus.

12:992

Mäng arendab tähelepanu ja reaktsioonikiirust.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Samuti saate oma lähedastele meeldida ja mängida

13:179 13:184

Lõbusaid mänge ning harmooniat ja rahu peres! Ma tõesti tahan uskuda, et mängud kogu perele toovad teie ellu palju rõõmsaid helgeid hetki! Soovin teile edu nende rakendamisel! Häid pühi!

13:522 13:527

Traditsiooniline ja endiselt parim lahendus on Uus aasta pereringis, kus on ainult kõige armastatumad ja lähedasemad inimesed. Kuid ikkagi on igav lihtsalt istuda laua taga ja vaadata lõputut voogu meelelahutuslikke telesaateid. Palju huvitavam on korraldada mõnda põnevat Uusaasta võistlused kogu perele kodus, millest saavad võrdselt osa võtta nii täiskasvanud kui lapsed. Lastele ja täiskasvanutele uusaastavõistlusi korraldades saate pere veelgi tihedamalt ühendada ja muuta selle talvepuhkuse veelgi maagilisemaks ja unustamatumaks.

"Mälestuste relee"

Tavaliselt vaatavad inimesed enne aastavahetust lahkuvat aastat, tehes selle tulemused kokku. Seda saab muuta mänguks. Nimetage kõik kiiresti ja lühidalt temaga lõppeval aastal juhtunud meeldivaimad hetked ja andke teatepulk edasi teisele. Need, kes ei suutnud seda kiiresti üles võtta ja oma mälestustega jätkata, saavad kaotajaks, kuid selle eest omistatakse neile tiitel “Õnnelik 2017”. Samas on teretulnud ka publiku huumorimeele ilmutamine.

"Joonista unistus"

Väikese ettevõtte uusaastavõistluste valimisel võite pöörata tähelepanu järgmisele. Selle osalejad on varustatud paberilehtede ja viltpliiatsite, värviliste värvipliiatsite või pliiatsidega. Siis seotakse neil silmad kinni ja pärast seda peavad nad pimesi proovima oma unistust joonistada. Kui kõik osalejad on töö lõpetanud, võtavad nad sidemed seljast ja püüavad koos teiste külalistega ära arvata, millist unenägu igal lõuendil kujutati. Konkursi võitja saab väikese auhinna ning ülejäänud artistid peavad tuleval aastal uskuma oma unistuste elluviimisse.

"Naljakad joonistused"

Peate hankima suure lainepapi lehe, mille keskel tehke käte jaoks kaks auku. Siis peaksid võistlusel osalejad vaheldumisi oma käed neisse aukudesse pista ja, nähes, mida nad teevad, proovima midagi joonistada, näiteks jõuluvana. See lõbus võistlus täiskasvanutele uueks aastaks võidab see, kes saab kõige ilusama või naljakama joonistuse.

"Pole tõesõna"

Selle võistluse võõrustaja peab eelnevalt ette valmistama palju küsimusi uusaasta teemal, näiteks:

  • millist taime uueks aastaks sagedamini kaunistatakse;
  • keda on kombeks lumest voolida;
  • milline on meie kõige "uusaasta" film;
  • mis sisse vanaaasta õhtu tormab taeva poole;
  • kelle aasta on tulemas Hiina kalendri järgi;
  • keda näeme teleriekraanidel viimati lõppeval aastal.

Aastavahetuse lauas on perevõistlustel võimalik kaasata küsimusi külaliste harjumuste või uusaasta traditsioonide teemal. erinevad rahvad. Üldiselt on nii, et mida rohkem küsimusi on ja mida mitmekesisemad need on, seda huvitavam on kõigil sellel konkursil osaleda.

Võõrustaja peaks oma küsimused kiiresti ja suurejooneliselt esitama ning külalised vastama neile nii, et tõtt polekski. Tõtt rääkinud haigutav mängija ootab fantoomi - laulda laulu, lugeda luuletust või täita mõne osaleja soov, nii nagu see juhtub klassikaline mäng fantastes.

"Jõulutalisman"

Mõeldes peres uue aasta stsenaariumile, saab võistlusi valida loomingulise eelarvamusega. Näiteks tehke uusaasta talisman kirjatarvetest (kleeplint, nööpnõelad, kirjaklambrid), plastiliinist ja isegi toidust. Igale konkursil osalejale pakutakse ülesandeks voolida pakutud materjalidest 2-3 minutiga ühele pidusöögil osalejale talisman. Võidab see, kes mitte ainult ei kujundanud kõige muljetavaldavamat talismani, vaid saatis sellele ka kõige veenvamad või originaalsemad selgitused, miks seda vaja on.

"Tähestiku meenutamine"

Uusaasta võistlused täiskasvanute seltskond võite lisada sellist meelelahutust. Keset pidusööki pöördub peremees külaliste poole ja ütleb, et on nii palju võtnud, et on tähestiku juba unustanud. Sedapuhku teeb ta ettepaneku tõsta klaase ja teha toooste aastavahetuseks, mis peaks algama tähestikulises järjekorras. Järgmiseks tuleb külaliste kord, kes peavad leiutama toostid, alustades tähega "A" ja seejärel tähestikulises järjekorras. Näiteks need:

  • Miks me ei korda seda uueks aastaks?
  • Olge tuleval aastal terved!
  • Teie terviseks!
  • Säravaid mõtteid kõigile selleks aastaks!

Kui publik on kurnatud ja viimane toost antud, peaksid kõik hääletama edukaima või rõõmsameelsema toosti poolt ja jooma selle autori terviseks.

"Tee oma lemmikkapsast"

Nõus, et uusaasta täiskasvanute võistluste naljakamad uudised peaksid toimuma paaride osavõtul. Meelelahutuse olemus seisneb selles, et ühel paaril seotakse silmad kinni, misjärel ta peab oma partneri pimesi riietama. Siin on vajalik eelnev ettevalmistus - suurde kotti peate panema mitmesuguseid riideid, eelistatavalt stiililt, värvilt jne kokkusobimatud. Tänu sellele osutub "riietus" väga naljakaks, see tekitab nalja kõik külalised.

Sellele mängule saab lisada võistluspõhimõtteid tegemisega erinevad paarid võistlevad riietumiskiiruses. Ja võistluse lõppedes, kuni imekaunid rõivad seljast on võetud, saab neis kaamera ees poseerida.

"Lumepallid"

Sellised naljakad uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele, nagu lumepallide mängimine, on eriti kasulikud. Pealegi saate endale sellise naudingu pakkuda ilma tänavale minemata. Enne iga osalejat tuleb panna suur hunnik vanu ajalehti, mille järel saatejuht märgib 1 minuti sisse aja, mille jooksul võistlejad peavad võimalikult palju lund tegema.

Lumepallide mängust on ka dünaamilisem versioon, mis on mõeldud täpsuse tagamiseks. Samal ajal pange osalejad ritta ja asetage igaühest võrdsele kaugusele isiklik ämber. Seejärel hakkavad kõik käsu peale ajalehti kortsutama, moodustades "lumepalle" ja viskades need oma korvi. Minuti või paari pärast mäng peatub ja korve kontrollitakse – võidab see, kelle saak on rikkalikum.

"Külma hingamine"

Selle lõbusa meelelahutuse jaoks peate kõik rivistama tühja laua ette, millele paberist välja lõigatud väikesed lumehelbed laotada. Seejärel hakkavad kõik osalejad käsu peale oma lumehelbeid kõigest jõust peale puhuma, püüdes neid laua vastasotsast alla kukkuda. Niipea, kui laualt langeb viimane lumehelves, lõpeb võistlus. Ja võidab ootamatult see, kelle lumehelves püsis laual kõige kauem – seda kõike tänu tema härmas hingeõhule, mille tõttu see laua külge külmus.

Võtke kindlasti paar võistlust meie artiklist "Laste võistlused uueks aastaks", siis ei hakka igav ei täiskasvanutel ega lastel.

"Salajane nimi"

Sel teemal pereringis uusaasta võistlustel võib olla kaks võimalust. Iga mängus osaleva pereliikme tagaküljele tuleb kinnitada paberitükk, millele kirjutatakse tema uus nimi (võid kasutada looma nime või mõne tuntud inimese nime). Ja siis saavad kõik kokkutulnud terve aastavahetuse jooksul üksteisele uusi nimesid vihjata. Selle lõbusa võistluse võitjaks saab see, kes esimesena arvab ära, mis ta nimi nüüd on.

Selle mängu teises versioonis saab igaüks küsida enda nime kohta juhtivaid küsimusi, kuid peaks saama ainult ühesõnalisi vastuseid, nagu "jah" või "ei". Lõpuks suudab ta ära arvata oma uue nime ja siis läheb arvamise kord teisele mängijale.

"MPS"

Valides laua taga perele intellektuaalseid ja naljakaid uusaastavõistlusi, ei saa te sellisest meelelahutusest mööda minna:

Osalejate hulgast valitakse välja vabatahtlik. Mängu reegleid selgitatakse kõigile mängus osalejatele – äraarvaja võib esitada ükskõik millisele lauas istujale ükskõik milliseid küsimusi suvalises järjekorras, kuid vastused saavad ainult “jah” ja “ei”. Samuti on võimatu proovida ära arvata, mis on MPS õigekirja järgi. Seejärel lahkub mängija hetkeks ruumist ja kõigile osalejatele selgitatakse, mis on MPS – see on minu õige naaber. See tähendab, et iga laua taga istuv inimene peaks küsimusele vastates silmas pidama oma parempoolset naabrit. Kuna igal mängus osalejal on oma õige naaber, siis võivad erinevate osalejate vastused samadele küsimustele olla erinevad (näiteks mõne jaoks on selleks mees, teiste jaoks naine), mis ajab arvaja vaid segadusse. . Muide, mitte kõik ei suuda lõpuks ära arvata, mis on MPS.

Tutvu meie artikliga “Võistlused uusaasta firmapeole” – ehk leiad sealt ka pereringile sobivaid võistlusi.

"Üllatuspall"

Lõbusad perevõistlused uueks aastaks võivad soovidest üle saada. Selleks tuleb eelnevalt kummipallidesse asetada paberitükid, millel on kirjalikud soovid, ja seejärel need täis puhuda. Iga majapidamine valib endale meelepärase õhupalli, lööb selle lõhki ja loeb kõigile ühe soovi tulevaks aastaks.

"Naljakad numbrid"

Kõigile, kes tähistavad puhkust, tuleb anda paber ja pliiats, et igaüks kirjutaks suvalise numbri. Pärast seda hakkab saatejuht esitama igale konkreetsele inimesele suunatud küsimusi ja vastuseks saab lehele kirjutatud number. Siin on kohustuslikud asjakohased küsimused, tüüp:

  • Mis kell sa ärkad?
  • Kui vana sa oled?
  • Mitu tšillipipart saab ühe istumisega ära süüa?

"Kaksikud"

See mäng on üks enim naljakad võistlused uueks aastaks perele. Paarid peaksid siin olema erinevad põlvkonnad: ema pojaga või isa tütrega. Ühe käega kallistab paar vöökohta, ülejäänud kaks kätt jäävad vabaks. Selles olekus peavad "Siami kaksikud" figuuri välja lõikama: üks peab paberit hoidma ja teine ​​kääridega manipuleerima. Võidab “Shiva”, kelle figuur osutub edukamaks.

Kas korraldate kogu perele uusaastavõistlusi? Milline järgmistest võistlustest teile kõige rohkem meeldis? Jagage oma arvamust kommentaarides.

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...