Vene rahvavõistlused vastlapäevaks. Niisiis, millised olid meie esivanemate talverõõmud

Vastlapäevad ja pidustused on lõbus aeg. Vastlamängud on üks säravamaid ja lõbusamaid laste lõbustusi. Püüdsin koguda kõige huvitavamaid õuemänge, mida saate Maslenitsas lastega mängida. Selleks, et puhkus oleks rõõmsameelne ja särav, proovige seda mitmekesistada värviliste rõivaste, naljakate laulude ja loomulikult pannkookidega.

Mäng – vastlapäevapõletid

Ükskõik kui vihane talv on, kuidas pakane põski ja ninna närib ja mitte sellega ärkavast päikesest üle saada. Ja teie lapsed ei külmu puhkusel, kui kutsute nad mängima naljakaid vastlapäevi.

Lõbu võib alata ojaga. Esiteks seab täiskasvanu lapsed üksteise järel paaridesse. Paaris olevad lapsed hoiavad käest kinni. Käed üles tõstetud – moodustub värav. Viimane paar jookseb käest värava alla ja saab esimeseks. Nii voolab oja seni, kuni iga lastepaar värava alt läbi jookseb. Pärast voo lõppemist hakkavad lapsed laulma laulu "Põle, põle heledalt". Sel ajal seisab juhtiv laps ojast 6 sammu ees.

Laul "Põle, põle eredalt":

Põle, põle eredalt
Et mitte välja minna!
Vaata taevast
Linnud lendavad
Kellad helisevad:
- Ding-dong, ding-dong,
Kiirelt välja!

Niipea kui laul on lõppenud, läheb esimene paar laiali - üks laps paarist jookseb mööda selle väravapoolt (lapsed seisavad paarikaupa üksteise järel), teine ​​laps vastavalt oma mööda. Juht peab ühe paarilisest kinni püüdma, kuni neil õnnestub uuesti käed ühendada.
Mäng on seda huvitavam, kui lapsi on palju. Siis on juhil aega üks põgenejatest kinni haarata.

Niipea, kui autojuht on põgeniku tabanud, võtab ta tal käest kinni ja paar jääb "ojas" viimaseks. Jäi ilma juhtmeteta.

Mäng Zarya Zarnitsa

Seda lõbusat liikuvat mängu saab mängida suur ettevõte lapsed. Mängu jaoks vajate heledat satiinpaela.

Lapsed seisavad laias ringis, igaühel käed selja taga. Juht - "Koit" kõnnib, lint käes, ringtantsu ümber ja laulab:

Koit - välk,
punane neiu,
Kõndis üle põllu
Viskas võtmed maha
kuldsed võtmed,
sinised paelad,
põimunud rõngad
Läks vee järele!

Niipea, kui laulu viimased sõnad on lauldud, paneb juht ühele ringitantsus olevale lapsele lindi õlale ja jookseb minema. Laps peab võtma lindi ja jooksma sellega teises suunas. Igaüks neist püüab võtta ringis vaba kohta. See, kellel õnnestus paika saada, jääb ringi ja ülejäänutest saab "Koit".

Selle mängu saab raskemaks teha, kui liigub ka laste ringtants. Mis suunas liikumine toimub, tuleb eelnevalt kindlaks määrata.

köievedu

Köievedu on üks vanimaid karnevali ajaviidet. Ja lastega saab ka köievedu mängida. Huvitavamaks muutmiseks võib köie asemel kasutada siledat kummivoolikut.

Enne mängu jagatakse lapsed võistkondadesse. Lõbusam on, kui võistkonnad ei koosne ainult tüdrukutest või poistest, vaid on segatud. Loendamise või muude mängude abil saate kindlaks teha, kes millisesse meeskonda pääseb.
Kui käsud on määratletud, tõmmake joon. Punase värviga saab lumme joone tõmmata või punase värviga vette. Poisid saab paigutada ebatavalisel viisil Näiteks seisavad lapsed seljaga üksteise poole.

Kohtunik puhub vilet ja köievedu algab. Kohe, kui vastane astus üle tõmmatud joone, mäng lõpeb.

lumekindlus

Kui lumi on Maslenitsa pidustuste jaoks kleepuv, saavad lapsed lumekindluses mängida. Selleks ehitab iga meeskond esmalt oma kindlustused ja seejärel valmistab ette lumelaengud. Pärast signaali hakkavad meeskonnad lumepalle loopima. Kelle kindlus kiiremini hävib, see meeskond kaotas. See mäng nõuab täpsust ja täpsust.

Täiskasvanu peab enne mängu algust lapsi hoiatama, et lumepalle teistele mängijatele näkku visata on võimatu.Rikkuja lahkub koheselt meeskonnast.

lumelaskmise mäng

Maslenitsas saab välja mõelda ja teha lastele lõbusa mängu "Lumelasketiir". Kasvatajad või vanemad valmistavad lastele ette sihtmärgid ja kingitused. Sihtmärkidena saab paigaldada kontsentriliste ringidega vineerkilpe. Või võite mänguasjaga püstitada postid, mis tuleb lumepalliga maha lüüa.

See, kes tabab märklauda või lööb mänguasja maha, saab magusa auhinna: kommi, mandariini või õuna.

hüppenöörid

Veel üks lõbus karnevalimäng - . Kui sul on köis või piisavalt tihe ja jäme köis, saab lastega hüppenööri mängida.

Kaks täiskasvanut keerutavad köit ja lapsed peavad üles jooksma ja üle köie hüppama. Kõik teised loevad, mitu korda mängija on hüpanud.
Täiskasvanud võivad tempot kiirendada, kuid ärge tõstke köit kõrgele, et laps saaks üle hüpata. See on lõbus, kui mängu ajal mängib kiire muusika.

Ratas

Vastlapäeval oli kombeks mägedest põlevat ratast veeretada. Kelle ratas kõige kaugemale veereb - temal on palju õnne. Sellist põlevat ratast aga lastega mängida ei tohiks, vaid seda lõbu saab veidi modifitseerida.

Mängimiseks on vaja kahte ratast. Noh, kui rattad on puidust. Mänguväljakule asetavad saatejuhid keeglid (või mis tahes muud vardad). Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja seisavad üksteise järel reas. Võistkonna iga mängija peab märguande peale ratta tihvtide vahele veeretama ja sellega tagasi pöörduma. Võidab meeskond, kes läbib teate kõige kiiremini.

Kui ratast pole, võib ratta asemel võtta luuda. Mängijad "sõidavad" luuaga, püüdes mitte keegel maha lüüa.

Lumikellukeste mäng

Mängu jaoks peate valmistama palju kunstlilli. Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja laulavad:

Kevad, kevadpunane,
Tule, kevad, rõõmuga,
Suure halastusega:
kõrge linaga,
Sügava juurega
Tugevate vihmadega
Rohkete lilledega.

Laulmise ajal puistab juht lilli laiali. Niipea kui laul lõpeb, hakkavad lapsed lilli korjama. Võidab see, kellel on kõige rohkem värve.

Vastlapäeva rusikalöögid

Maslenitsas oli kombeks kakelda "seinast seina" või kuttide vahel rusikavõitlus, kuid lastega on parem selliseid mänge mitte mängida. Rusikate asemel võite korraldada kaklusi õhupallidega. Selleks puhutakse iga võistkonna lapsed täis pika palliga ja vormitakse käepidemega mõõga kujul. Lapsed saavad selliste pulkadega mõõkadega võidelda.

jää liumägi

Lume- või liumäelt uisutamine on Maslenitsa lõbu kõige lõbusam. Kuid aias viibivatele lastele või kooliõpilastele tuleb liumägi eelnevalt ette valmistada. Kui teie maastik on ebatasane, ei ole sobiva mäe leidmine ja selle täitmine keeruline. Vastasel juhul saate lastele ehitada väikese liumäe.

Selleks rullub lumi tükkideks ja voldib liumäeks. Vahed tihendatakse lumega, mägi ise tasandatakse ja täitub järk-järgult veega. Kui liumägi on külgedega - see on väga hea. Lapsed saavad uiskudel sellisest liumäest alla libiseda.

King of the Hill mäng

Üks mängivatest lastest ronib madalale lumisele künkale ja hüüab sealt kõigile väljakutsega: "Mina olen mäe kuningas!" Ülejäänud melus osalejad igalt poolt ennastsalgavalt sellele künkale tormama. Iga ründav mängija püüab seda ise tabada, kukutades end mäekuningaks nimetanud. Sellises tempokas ja lõbusas võitluses lohistavad mängijad üksteist lumiselt mäest alla. Selles tegevuses ei ole lubatud järsult ja julmalt suruda, kasutada ebaviisakaid traumaatilisi võtteid.

Luuletus "Künka kuningas"

Lastel on mäng -
"Künka kuningas"
Mägede kuningas!
Ja mis kõige tähtsam
Mängus
Hoia mäest kinni!
Pole ustavat saatjaskonda
Kuninga juures
Pole lossi
Ei mingit sekretäri!
Ja käe korraldusel
Ärge kiirustage edasi
Riiulid!
Ja inimesed, kes roomavad nõlvast üles
Tuli sinu juurde
Mitte kummarduda
Mitte selle jaoks
Et avaldada austust
Ja jalast haarata!
Alandage suur kuningas
ära tõmbama
Lühidalt.
Ja mida järsem mägi
Mida huvitavam on mäng!
Ma lähen koju
Taskulambiga
Kuid kõige kauem
Ma olin kuningas!
(E. Uspensky)

Loodan, et valite karnevalimängud, mis lõbustavad mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid!

Shrovetide on eriline pühade tsükkel, mis võimaldab täiel rinnal nautida mitmesugust rahvalikku meelelahutust. Mängude, võistluste ja muude ajaveetmisvõimaluste arv võib teid meeldivalt üllatada. Millised valikud on kõige väärt?

"Maša hämmeldunud."

Osalejad peaksid seisma ühes reas ja ühendama käed, luues keti. Kõrval parem pool peate määrama juhi, kes kandideerib suunamuutusega. Teised osalejad peavad järgima juhti. Samal ajal saab liikumissuunda teada ainult juht. Sellega seoses on peamiseks ülesandeks soov säilitada tasakaal ja säilitada kett, kuid see osutub äärmiselt keeruliseks. Tuleb märkida järgmist nüanssi: liidrist kaugel asuvatel mängijatel on keerulisem tasakaalu säilitada, kuna alati on oht lahti saada või kukkuda. Sellest hoolimata on kukkunud osalejad mängust väljas. Peamine ülesanne on lõpuni vastu pidada.

"Haned ja haned".

Mäng on kontaktis rahvakombed mis on eksisteerinud pikka aega. Seda tuntakse peaaegu kõigis maailma riikides, kuid see erineb nimede poolest. Mäng meeldib lihtsad reeglid: Mängijad peavad seisma ringis näoga keskele. Selja küljelt peaks juht lähenema igale osalejale, puudutades selga. Seejärel saavad osalejad oma nimed, nimelt "hani" või "hani". Kui mängijat on haneks kutsutud, peab ta jääma sinna, kus ta on. Kui osalejat nimetati haneks, peab ta oma kohalt eemalduma ja kõigi kogunenute ümber jooksma ning seejärel oma kohale asuma. Raskus seisneb järgmises: juht jookseb ümber ringi vastassuunas. Vaba istekoha hõivab saatejuht või mängija. See, kes kaotas koha, peab läbi viima mängu vastavalt ülaltoodud skeemile.

Võistlus "Siin, kurat."

See võistlus on tihedalt seotud Maslenitsa atribuutikaga. Iga laps peab välja mõtlema teatud sõnadega luuletuse, nimelt: pannkook, karneval, talv, kevad, päike. Kui lapsel on selle ülesandega raskusi, võite paluda abi vanematelt. Sel põhjusel saavad ka vanemad kasutada võimalust mängu nautida. Võitja peab esitama kõige huvitavama ja ebatavalisema salmi. Samas tuleks arvestada, kui aktiivne oli täiskasvanute abi.

Üllatusmäng.

Külalised peaksid seisma või istuma ringis. Seejärel võtavad osalejad kasti suured suurused ja hakata seda muusikat kuulates edastama. Saatejuht võib muusika igal ajal peatada. Külaline, kellel oli kast, peab selle avama ja oma asja sisse panema. Kui osalejad on piisavalt lahti riietanud, peaks kast uuesti ringikujuliselt algama. Nüüd muutuvad reeglid: iga muusikapeatus nõuab osalejalt asja selga panemist, aga kasti vaadata ei saa. Toodet tuleb kanda määratud aja.

Elevandi mäng.

Elevant on vene mäng, mis on olemas kaua aega. Osalejad võivad olla teismelised või isegi vanemad. Oluline on märkida, et mäng on suunatud jõu ja vastupidavuse proovile, seega pakuvad suurimat huvi poisid. Soovi korral võivad osaleda ka tüdrukud. Igal juhul peavad meeskonnad olema võrdsed. Oluline on märkida, et mäng mitte ainult ei näita osalejate füüsilist jõudu, vaid võimaldab ka valmistuda, täiustada ja isegi õppida üle kitse hüppamist.

Kohe alguses jagatakse mängijad kahte võistkonda, millel on sama arv osalejaid ja mis on tugevuselt võrdsed. Ühest meeskonnast saab elevant. Teine meeskond peaks talle peale hüppama.

Osaleja, kes on kõige tugevam ja tugevaim, peab seisma ees, näoga seina poole. Ta toetab käed vastu seina, kummardub ja langetab pea. Järgmine mängija haarab osaleja vööst, varjates pea. Kõik teised järgivad seda mustrit. Nad peaksid visuaalselt kujutama elevanti, püüdes üksteisest kinni hoida.

Teise meeskonna esindajad peavad kordamööda üles jooksma ja kujutatud elevandi selga hüppama. Samal ajal tuleb püüda istuda ratsa nii kaugele ette kui võimalik, sest ruumi peaks jätkuma ka järgmistele mängijatele. Kogu meeskond peab jääma elevandi selga. Sel juhul peate 10 sekundit selili jääma.

Nüüd on võimalus rolle vahetada.

Mäng "Venitsa".

Osalejad peaksid seisma ümmarguses tantsus, hoidma käest kinni ja hakkama aeglaselt ringis liikuma. Mõned inimesed saavad ringi sees kõndida. Iga jalutaja saab oma taskurätiku, misjärel valib ta ringtantsust vastassoost "ohvri". Taskurätik tuleb "kannatanu" ette laiali laotada. Pärast seda lahkub osaleja ringtantsust, põlvitab sallile. Ja siis on suudlus. "Ohver" saab taskurätiku ja "kõndija" peab seisma ringtantsus. Sest huvitav mäng see võtab umbes 10 - 15 minutit ja paar taskurätikut.

Mäng "Maa, õhk, vesi, tuli".

Osalejad peaksid seisma ringis, mille keskel on juht. Juht peab viskama palli osalejatele ja ütlema ühe neljast elemendist nime. "Maa" tähendab vajadust hääldada looma nimi, "vesi" - kala, "õhk" - linnud. Sõna "tulekahju" juures peavad kõik osalejad kätega vehkima. Pärast seda saab juht palli uuesti vastu. Kui osalejal ei olnud aega sõna nimetada või ta tegi vea, peate fantoomile "tasuma", mille järel on võimalik mängu jätkata.

Mäng "Hapukoor".

Optimaalne osalejate arv on 2-4 inimest. Mängijad vajavad 2 plastpurgid hapukoor, 2 salli või köied, rahvahulk. Võistlust saab läbi viia erinevate auhindade üleandmisega. Põhieesmärk on kiirelt hapukoor ära süüa, aga samas hoitakse käed kinni. Vaatemäng tõotab tulla ebatavaline ja tõeliselt hingemattev!

Konkurss "Maitsvad pannkoogid".

Ideaalis korraldatakse selline võistlus Maslenitsa tähistamise ajal. Võistlejad peavad ise valmistama ebatavalise täidisega pannkoogid ja esitama need taldrikul erilisel viisil. Teised inimesed peavad ettevalmistatud täidise ära arvama ja konstruktsiooni kujundust hindama. Võitja peab üllatama oma kulinaarsete oskuste ja särava, erakordse pannkookide kujundusega.

Võistlus "3 jalga".

Osalejad tuleks jagada paaridesse. Seejärel võimaldab iga paar jalgu siduda järgmise mustriga: ühe inimese parem jalg seotakse teise inimese vasaku jalaga. Selles asendis olev paar peab jooksma pöörduva lipu juurde ja seejärel naasma stardijoonele.

Kotivõitlus.

Selle võistluse jaoks peate tarastama väikese ala. Seejärel peaks üks käsi jääma tihedalt alaseljale surutud. Saate tegutseda ainult ühe käega. Võitmiseks on vaja liikuda ja tunda, mida vaenlane teeb. Tulemused sõltuvad suuresti sellest, kuidas vastase hoogu kasutatakse.

Lumelabürint.

Saidil peate esmalt joonistama ruudukujulise või ümmarguse labürindi, pakkudes 2 väljapääsu, mis on soovitatav asetada vastasosadele. Labürindi sisemiste osade, seejärel seinte laotamiseks tuleb kasutada lund. Sel juhul ei tohiks seinte kõrgus ületada meetrit. Ainult sel juhul saate hõlpsasti aru, kes rägastikus ära eksis. Läbipääsude optimaalne laius on 80–100 sentimeetrit. Kui lund on palju, saate labürindi luua erineval viisil: lumi tuleb kopaga eemaldada ja seejärel asetada käikude erinevatele külgedele. Teine võimalus on tallata territooriumil liigutusi, püüdes osalejaid segadusse ajada. Igal juhul tõotab ajaviide tulla huvitav ja põnev.

Lumepiirkond.

Saate seada sihtmärke lumepallide viskamiseks. Sihtmärkide kujul on soovitatav kasutada sissekirjutatud ringidega kilpe mõõtmetega 1 * 1 meetrit, mille läbimõõt võib olla 30, 60 või 90 sentimeetrit. Kaevatud postidele tuleb paigaldada kilbid. Sihtmärke saab lüüa lumepallidega. Selline lasketiir võimaldab tunda ka talve võlusid.

Jääsammas.

Võite panna kõrge varda, mille peate üle valama külm vesi. Pärast seda, kui sammas muutub jääks, peate riputama paar kingitust. Mängijad peavad ületama mitmeid takistusi, et jõuda tippu ja saada kallis kingitus.


Mängud

Koit
See mäng nõuab linti. Kõigepealt peate valima "koidiku" - ühe inimese, valikumeetod on teie äranägemisel. Seejärel moodustavad ülejäänud osalejad ringi ja käed tuleb hoida selja taga. "Koit" lindiga käes kõnnib ringi taha ja ütleb:
Koit - välk,
punane neiu,
Kõndis üle põllu
Viskas võtmed maha
kuldsed võtmed,
sinised paelad,
põimunud rõngad -
Läks vee järele!
Viimase fraasiga paneb "koit" lindi ettevaatlikult õlale mängijale, kes linti märgates selle kiiresti võtab ning mõlemad mängijad hajuvad ringis eri suundades. Mängijast, kellel polnud aega ringis vaba kohta võtta, saab uus “koit”. Mängu toiminguid korratakse. Mõned mängureeglid: ärge ületage ringi joostes, mängijad ei tohiks ringi pöörata, kui "koit" sõidab ja paneb lindi õlale.

Mail
Mäng algab dialoogiga juhi ja mängijate vahel:
- Ding, din, ding!
- Kes seal on?
- Post!
- Kus?
- Linnast…
Mida nad seal linnas teevad?
Juht vastab, mida nad linnas teevad, see võib olla: tantsivad, laulavad, hüppavad, kükitavad. Ülejäänud mängijad teevad seda, mida juht ütles. Juht määrab mängija, kes täitis ülesande tema arvates kõige halvemini. See mängija annab juhile fantoomi. Niipea kui juhil on 5 lootust, lõpeb mängu see etapp. Fantoomide endised omanikud peavad need juhi käest lunastama. Fanta maksumus on huvitav ülesanne, mille juht leiutas. Näiteks lugeda salmi, laulda ditty, teha mõistatusi, jäljendada loomade liikumist, laulda laulu jne. Pärast uue draiveri valimist saab mängu korrata.

Andke kaastundeks taskurätik
Mäng nõuab vähest ettevalmistust, väljakule tuleb püstitada värav, põiklatt viltu. Kinnitage risttalale erinevatel kõrgustel niitidega mitmevärvilised taskurätikud. Mängus osalejad peavad jooksma üles ja hüppama üles risti, rebima ära ühe taskurätiku. Osalejad nimetavad tüdrukuid ja annavad neile oma kätega rebitud taskurätikud.

Petushki
Mänguväljakule joonistatakse ring. Kaks mängijat seisavad ringis. Iga mängija seisab ühel jalal, teine ​​on põlvest kõverdatud ja seda tuleb ühe käega hoida kannast. Mängijad, kellel on õlgad, seisavad ühel jalal ja ei aita vaba käega, peavad vastase ringist välja tõrjuma.

Malechena-kalechina
Kõigepealt vali juht.
Ülejäänud mängus osalejad on relvastatud väikeste pulkadega (mitte üle 30 cm pikkused) ja ütlevad järgmist:
Malechena - kalechina,
Mitu tundi
Jäi õhtuni
Enne talve?
Millal on viimased sõnad: "Talveni?" hääldatakse, asetavad mängijad võlukepi mis tahes sõrmele või peopesale. Kui kõik mängijad on pulgad paigaldanud, alustab peremees loendust: "Üks, kaks, ... kümme." Võidab see, kellel õnnestus võlukeppi kõige kauem käes hoida. Pealegi pole mängijatel keppidega lihtne seista, vaid juhi juhiste järgi nad kõnnivad, kükitavad, pööravad erinevatesse suundadesse jne.

lõbus

Mäng "Kirss"
Lõbu on mõeldud noortele olenditele - abieluealistele poistele ja tüdrukutele. Mängijad moodustavad kokkupandud kätega muljetavaldava koridori. “Kirsimaitsja” ülesandeks on teha korralik jooks, hüpata kõrgemale ja iseseisvalt kaugele lennata, et siis kaaslaste käte abil õige tüdruku juurde jõuda. Suudluse sensuaalsust suurendab mitmemeetrine lend mööda tehislaineid, peaasi, et jõuaks aegsasti pidurid peale keerata, muidu võib ihaldatud huultest mööda lennata.

Mäng "laksud"
Vanaaegne meeste lõbus. Kaks mängijat istuvad vastamisi kitsal pingil, jalad pingi all risti. Mängijad vahetavad "laksu". Kitsas pink ja selle all ristikujulised jalad ei võimalda palju kiikuda. Üks tark mees tahtis rusikaga sisse sõita (mis on reeglite vastane), aga inertsiseadused takistasid teda - ta kohtus maaga.

Kotivõitlus
Lõbus eelistab mehi. Selle võitluse jaoks peate saidi tarastama. Sõjapidamise reeglid nõuavad, et ühest käest tuleb kõvasti kinni hoida, surudes seda alaseljale, kotiga vehkides saab ainult ühte kätt. Edukaks lahinguks peate oskuslikult ja osavalt liikuma, tundma vaenlast, tema liikumist, oskuslikult kasutama tema inertsust enda kasuks.

lumelabürint
See lõbu on mõeldud lumiste piirkondade jaoks. Kõigepealt peate läbi mõtlema labürindi skeemi, mis kantakse lume- või jääalale. Labürint võib olla ümar või ruudu kuju ja tingimata kaks vastassuunda väljapääsu. Seejärel, alustades keskelt ja liikudes servadeni, panevad nad lumega välja sisemised sektorid, seejärel seinad. Parem on asetada seinad mitte kõrgemale kui 1 m, et mitte otsida lumelabürindis eksinuid pikka aega. Eelistatav on teha käikude laiuseks ka ca 1 m Kui lumehulk lubab, võib labürindi lihtsalt välja kaevata, laduda üleliigne lumi labürindist väljapoole. Te ei saa tegelda ehitusega, vaid lihtsalt tallata teatud piirkonna keerukaid käike.

lume lasketiir
Püsisihtmärkide olemasoluks on võimalik talvelinnakusse paigaldada statsionaarsed konstruktsioonid. Parim lahendus oleks puidust kilbid. 1 * 1 m suurus on täiesti piisav, kilpidele tõmmake erineva läbimõõduga kontsentrilised ringid (30, 60, 90) cm. Kilpide kinnitamiseks on mitu võimalust: tühi sein, tara või kaevatud postid. Soovitav oleks teha laskesaalile spetsiaalne sein, kuhu panna märklauad, mida kutid hea meelega lumepallidega maha lasevad.

lumemägi
Liumäe ehitamiseks on vaja suurt ruumi. Saate muuta hoone kõrgust erinevaks. Liumäe nurga pikkus peaks ületama selle kõrgust 3-4 korda. Laiuses mitu soovitatavat suurust: kelgurada - 1,5 m, ettevalmistav platvorm laskumiseks ja teed rullil - 1 m. Sula saabudes tuleb kokku rullida lumepalle, mis pannakse hunnikusse. Seejärel tihenda lumi jalgade või labida abil, lõika üleliigne maha, sellest saad teha redeli või tõkke. Sulanud plaastrite tekkimise vältimiseks tuleb slaid valada külma veega. Liumäe ehitamisel saab teha pöördeid, vahepealseid tõuse ja laskumisi, kaunistada dekoratiivkaartega. 3-5 m vahe eristab starditaset finišitasemest.

jääkarussell
Selline karussell on laste seas kuulsust kogunud. Vajame 70 - 80 cm kõrgust sammast (palki), mis on kas jäässe külmunud või maasse kaevatud. Kuid kõigepealt lüüakse kolonni ülemisse otsa metallvarras, vanarauad on üsna sobivad. Vardale on paigaldatud sobiva läbimõõduga ratas, võite kasutada spetsiaalselt valmistatud või kasutatud ratast. Ratta külge naelutatakse või kruvitakse traadiga pikk varras. Ja juba on kelk varda külge seotud. Kelgu stabiilsuse huvides on parem teha need 60 - 90 cm laiused või kinnitada kaks kelku kokku. Tee, mida mööda kelk veerema hakkab, peaks olema lumest korralikult puhastatud ja veega täidetud. Ja samba lähedal asuv ala tuleks puistata liiva või tuhaga, et karusselli õõtsuvad tüübid ei libiseks.

jääsammas
Vana lõbu vastlapäevaks. Lõbu korraldamiseks on vaja kõrget varrast, mis tuleb külma veega üle valada ja jäisele vardale riputada kingitused. Pealegi peaks kingituste vahel olema erinev vahemaa ja mida kõrgem kingitus, seda kallim see on. Need, kes soovivad kingitusi noppida, peavad sellele ronima. Kõigil ei õnnestu jäisele pinnale ronida, võidab see, kes suudab siiski jäätakistusest üle saada ja viimase väärtusliku tippauhinna murda.

Pole ratsutamine (postid)
Kunagi oli see lõbu Venemaa metsaliste provintside elanike seas populaarne. Nii lõbustasid end ka teised rahvad. Lõbu korraldamiseks on vaja mäenõlva või isetehtud küngas tihedalt pakitud lumest ja vähemalt 2 sujuvalt hööveldatud stange (postid) pikkusega 15-20 m Järgmiseks laotakse postid üksteisega paralleelselt nõlva alla, vahemaa nende vahel peaks olema 1 meeter. Muistsed käsitöölised võisid varda külge kinnitada ühe ja veel ühe, suurendades konstruktsiooni pikkust 50 meetrini või isegi rohkem. Väga oluline on, et postide ühenduskoht oleks väga tugev ja sile, käega üle ristmiku joostes ei tohiks tunda vähimatki äärt ega vahet. Tulemuseks peaks olema kaks siledat siini, et saaksid mööda neid mäest alla veereda. Ribasid kastetakse mitu korda, kuni need hästi külmuvad ja libedaks muutuvad. Samuti peaks platvorm, mis postidel välja kolinud tulijatele vastu tuleb, olema üle ujutatud ja korralikult kiigutatud. Kevadel sõita soovijad (paar) peavad olema sama pikkusega ja samast kaalukategooriast. Ja veel üks nõue jalanõudele, see peaks olema kontsadega, need aitavad postidel stabiilselt püsida ja ei libise neilt. Partnerid seisavad postidel vastamisi ja toetavad üksteist erinevatel viisidel, kõige lihtsam on kätega vöökohta või õlgu toetada, allamäge minnes peaasi vastu pidada. Pealtvaatajad saavad eduka laskumisega jälgida julge paari kõige veidramaid ja koomilisemaid poose, eeldusel, et neil on leidlikkust, julgust, osatakse hoida tasakaalu ja rakendada tegevuses koordinatsiooni. Selline uisutamine on noorte ja teismeliste hobi.

köievedu
Maslenitsas saate traditsioonilisest köievedu eemalduda. Kõik, nagu tavalises köietõmbamises, välja arvatud võistkondade asend - seisatakse seljaga üksteise poole, selles asendis mõõdetakse jõudu.

kolm jalga
Nõutavad atribuudid: stardijoon, lipp ja köis. Võistkonnad jagunevad paaridesse. Igast paarist teevad nad "kolmejalgse mängija". Milleks parem jalgüks partner on köiega ühendatud teise partneri vasaku jalaga. "Kolmejalgne" paar peab jooksma lipu juurde, pöörama ümber ja naasma stardijoonele. Siis jookseb järgmine paar.

Käru
Lõbus meeskondlik teatejooks, mis nõuab meeskonna paaridesse jagamist. Üks mängija paarist peab muutuma käruks. Mängija jalad toimivad käru käepidemetena ja ratta asemel mängija käed. Vile (käskluse) peale lebab "käru" põrandal, toetudes kätele. Partner, kes on ka juht, võtab "käru" (partneri jalad) käepidemetest, samal ajal kui "käru" kere peaks olema põrandaga paralleelne. “Käru”, mida juht toetab jalgadest, liigub kätel (sõidab) pöördelipu juurde, pöörab ringi ja naaseb stardijoonele, kus annab teatepulga edasi uuele “kärule”, mis on juba valmis. mine.

Vaiad
Vaiade valmistamiseks on vaja vardaid, millel on järgmised omadused: pikkus 2–2,5 m ja ristlõige 40 x 50 mm. Varda ühest otsast 30-40 cm kaugusel naelutatakse jalgade peatamiseks klotsid. Võistlusvarustus on valmis.
Kuidas saab vaiadel võistelda?

Võistluseks seadke paika kindel distants (stardi- ja pöördelipp) ja joonistage teele ringid, mille läbimõõt peaks olema 50-60 cm.
- Etteantud kaugusel (kitsas tee) asetatakse kelgad erinevatesse kohtadesse, võite kasutada linnakesi või puidust tõkiskingad. Vaiadel võistlejad peavad läbima raja mõlemas suunas löömata, rääkimata ühe keegli ümberlükkamisest.
- On vaja kõndida etteantud vahemaa (15-20 m) minimaalse sammuga. Vaiadel väikese sammu tegemiseks tuleb jalad laiali ajada, mida on vaiadel väga raske teha.

Stolbohody
Need üsna lihtsad kujundused võivad võistlustel vaiadega asendada. Sambakõndijate tootmiseks on vaja 10-15 cm läbimõõduga ümarpalke ja tugeva trossi tükke (tüki pikkus on jalgadest käteni, mis asuvad õmbluste juures). Puurige palgi ülemisse ossa (sambasse) auk, millesse köie keerata. Trosside otsad tuleb käes hoida, kõndides aitavad need jalgu koos sambakõndijatega ümber paigutada. Võistlusi vaiadel võib julgelt pidada teivaskõndijatel. Nõelte, tõkiskingade ja linnakute asemel võite kasutada suuri plekkpurke.

Jõutõstmine
Konkurss on üsna vana, isegi tsirkuses esineti selliste numbritega. Õiglaseks hindamiseks jagatakse võistlejad kaalukategooriatesse. Et mitte solvuda erinevad rühmad võistlejad võivad iga raskusrühma jaoks olla ka erineva kaaluga. Võitja saab välja selgitada erinevates kategooriates:
- Vajutage vasaku käega
- Pinkpress parem käsi
- Täielik kahe käega lamades surumine.

Vene luud
vene keel naljavõistlus meistrivõistlusteks luuda kaugusviskes. Luuda viskamine on mugavam ilma varreta.

Kiireim harjavarrel
Teatud territooriumil asetatakse keeglid ketti. Võistlejate ülesandeks on sellisel kujul saduldada luuda ja sõita madu kombel, ilma ketasid maha löömata. Kes kõige vähem nööpnõelu maha lööb, on võitja.

Luud otsaesisele
Pärast viskamist ja jooksmist kandke seda lihtsalt otsmikul. Võidab see, kes suutis seda kõige kauem oma otsaees hoida.

Vene kaunitar
Vaade vene kaunitaridele. Esimene etapp: ringtants koos kostüümide demonstratsiooniga. Teine etapp: keha ja kõnnaku näitamine parema nähtavuse tagamiseks ikke ja ääreni täidetud veeämbritega.

Vene vann
Kes jätab kuiva vanniharja kiiresti lehtedest ilma, “ujutades” vaenlase nendega.

Kontsertvõistlused:
- Lusikad (akordionist saadab, võistlejad proovivad lusikatel kaasa mängida).
- Chastushki (tüdruksõbra alistamiseks peate laulma ditty).
- Pereplyas ("Õun", "Daam", "Semjonovna", "Mustlane").

5

Õnnelik laps 16.02.2018

Head lugejad, lai vastlapäev on rahvapüha, millega kaasnevad alati vahvad mängud ja lusti. Seda eristavad värvilised eredad rõivad, maitsvad maiuspalad ning muusika ja lauludega on pidustused edukad.

Kui vastlapäevad on iidsete slaavlaste uskumuste kohaselt igavad, siis järgmine aasta jääb edutuks. Lõppude lõpuks saate hästi ja viljakalt töötada ainult hästi puhates ja lõbutsedes. Ja see tähendab, et saak on rikkalik ja prügikastid on täis ning pere on hästi toidetud ja terve.

Ja sellepärast on Maslenitsa jaoks nii palju mänge ja võistlusi - et puhkus oleks lai ja meeleolukas.

Ükskõik kui vihane talv ka poleks, aga kevadpäike soojendab aina rohkem. Ja et lapsed ka tänaval pidustuste ajal end soojendaksid, saate neile korraldada vastlamängud. Võite alustada aktiivsest mängust jooksmisega ja seejärel liikuda rahulikumate mängudega.

"Maša segaduses"

Lapsi peab olema palju. Nad kõik ühendavad käed ja seisavad pikas ahelas. Ühelt poolt tõuseb juht püsti, teda saab loosiga valida. Juht hakkab saidil ringi jooksma, muutes pidevalt suunda. Ja kogu lastekett jookseb talle järele, püüdes üksteise kätest mitte lahti lasta. Aga kuna keegi peale juhi ei tea, kuhu joosta, on lastel raske tasakaalu hoida ja maha jätta. Eriti raske on see ahela viimasel. Ja kui keegi kukub naerdes pikali, on ta mängust väljas. Need poisid, kes kestavad kauem, võitsid. Kui te pole väsinud, saate valida teise draiveri ja jätkata mängu.

"Põletajad"

See on võib-olla kõige populaarsem mäng.

Põle, põle selgeks
Et mitte välja minna!
Vaata taevast
Linnud lendavad
Kellad helisevad:
Ding dong, ding dong
Kiirelt välja!

Kõik tõusevad paarikaupa. Ühendatud käed tõstetud üles. Ees, 5-6 sammu kaugusel, on juht. Lapsed hakkavad põleti sõnu hääldama. Olles kokku leppinud, vabastavad viimase paari lapsed käed ja jooksevad mööda kolonni külgi edasi. Ees on vaja teineteise käest uuesti kinni võtta, kuid nii, et juht ühte neist kinni ei jääks. Kelle ta maha lööb, paneb ta temaga paari. Ülejäänud mängijast saab liider.

"Kaastunde taskurätik"

Mängivad ainult poisid. Saidil peate panema värava tähega P. Mitmevärvilised taskurätikud riputatakse ülemise risttala nööride külge. Poisid jooksevad kordamööda üles ja üritavad püsti hüpates üht salli ära rebida. Kui taskurätik ära rebitakse, astub poiss ühe tüdruku juurde ja kingib talle taskurätiku.

"Lumeala"

Vajalik on meeterhaaval paigaldada ruudukujulised kilbid, neile joonistada ringid nagu laskesaalis, läbimõõduga 30, 60, 90 cm Valmistage lumepallid viskamiseks eelnevalt ette. Need poisid, kes tabavad sihtmärki, kostitage neid kindlasti maiustustega. Täiskasvanud peavad hoolikalt jälgima, et keegi ei seisaks kilpide läheduses.

"Lõks"

Mängib seltskond lapsi ja kitseks riietatud laps. Mängijad pöörduvad "kitse" poole:

hall kits,
saba valge,
Me joome su purju
Toidame teid
Sa ei peksa meid
Ja mängi Lovishkat.

Viimaste sõnade peale lähevad lapsed mänguväljakul laiali ning "kits" püüab neile järele jõuda.

Lõbusad mängud vastlapäevaks siseruumides

Kui lapsed jooksid, hüppasid tänaval ja sõid pannkookidega hapukoort, peate kuivama ja siseruumides lõõgastuma. Mängida saab ka saalis, aga rahulikumalt.

"Vanya-lihtsus"

Vanya valitakse välja ja seisab ringtantsu keskmes. Mänguhobuse käes või istub ta hobusekepi otsas. Lapsed, käest kinni hoides, kõnnivad ringis ja laulavad:

Vanja, Vanja-lihtsus
Ostis ilma sabata hobuse.
Ta istus tagasi ette
Ja läks aeda!

Pärast seda jooksevad kõik minema ja Vanya püüab kinni. Püütud saab Vanya.

"Lumikellukesed"

Mäng nõuab palju kunst- või paberlilli. Mängida saab suvaline arv lapsi. Kõik mängijad kõnnivad vabalt saalis ringi ja laulavad kevadlaulu:

Kevad, punane kevad
Tule, kevad, rõõmuga,
Suure halastusega:
kõrge linaga,
Sügava juurega
Tugevate vihmadega
Rohkete lilledega.

Samal ajal kui lapsed laulavad, puistab üks täiskasvanutest lilli põrandale. Kui laul lõpeb, hakkavad kõik kiiresti lilli korjama. Võidab see, kellel on suurem kimp.

"Päike"

Lapsed joonistavad päikesekiiri, seega vajate kahte joonistuspaberilehte joonistatud päikesega, kuid ilma kiirteta. Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja igaüks seisab oma joonise ees neist 5-6 meetri kaugusel. Lastele antakse kollased viltpliiatsid või markerid. Märguande peale jooksevad võistkondade lapsed kordamööda oma joonistuslehtede juurde ja joonistavad kiiri päikese poole (neid saab olema nii palju, kui on meeskonnas osalejaid). Kelle meeskond on esimene, kes lõpetab ja on kollektsioonis, võitis ta.

"Varblased"

Joonistamine põrandale suur ring kus “vares” asub, on juht. Varblaselapsed seisavad ringi taga. Täiskasvanu märguande peale hakkavad “varblased” paigale hüppama, lehvitavad tiibu ja hüppavad ringi. Võite hüpata ka ringis, püüdes mitte sattuda "varese" küünistesse. Peremees saab püüda ainult ringis ja siis saab "varblane" juhiks.

"Ring Ring"

Peaks olema kaks juhti, üks sõrmuse käes. Lapsed istuvad reas pikal pingil ja panevad käed kokku nagu paat. Nad hakkavad ütlema sõnu:
"Rõngas-rõngas, veere verandale, üle põllu, üle heinamaa, tule pärast tiiru tagasi!" Ja sõrmuse peremees tuleb kõigi juurde ja hoiab nende kokkupandud peopesade vahel oma peopesast sõrmust ja paneb selle märkamatult kellelegi selga.

Teine peab ära arvama, kes hoiab sõrmust. Kui ta arvab, saab temast peamine juht ja kui ta ei arva, ütlevad lapsed sõnad: "Üks, kaks, kolm, helise, jookse!"

Rõngaga laps jookseb minema ja teine ​​juht püüab teda tabada. Kui lapsel õnnestub saalis ringi joosta ja kohale tagasi pöörduda, arvab teine ​​juht uuesti. Pole aega - see muutub arvamiseks.

"Pannkoogid - koogid"

See on lõbus karjumismäng. Siin pole kaotajaid ega võitjaid, on vaid ülemeelik ja lõbus mäng. Lapsed jagunevad kaheks pooleks: üks hüüab juhi märguandel sõna - "pannkoogid" ja teine ​​- "lamedad koogid". Tekst on selline:

Talv oli hea, vaatame ära
Ja me kohtume rõõmsalt kevadise soojusega.
Küpsetame pripekomiga (käemärk "pannkoogide" suunas) pannkooke!
Ja maitsvad (käemärgiga "tortide" suunas) koogid!
Ja lõbus ja koos plaksutame käsi (kõik plaksutavad).
Kauaoodatud õlinädal on kätte jõudnud,
Ja keegi ei hakka kokku lugema, kui palju me sõime.
Sõime (käemärgiga) pannkooke!
Ja (käemärgiga) koogid!
Ja nüüd keerutame veidi enda ümber (kõik keerutavad).
Ümber laulud, tantsud, naer, lärmakad pidustused,
Iga maja hindas pingutusi,
Laual on (käemärgiga) pannkoogid!
Ja selle kõrvale (käemärgiga) koogid!
Et meisse rohkem sisse saada, hüppame jalas (kõik hüppavad).
Teine ring teie ümber (kõik teevad ringi)
Ja plaksutage käsi (kõik plaksutavad)

Kõigil lastel on üksmeelselt karjudes lõbus.

"Skomoroshki"

Mängida soovivatele lastele pannakse pähe kellukestega mütsid. "Skomoroshki" täidab ülesandeid: näidake, kuidas karud, kuked, haned kõnnivad; kuidas kitsed tagumik pead; kuidas päike üle taeva veereb; tantsida rõõmsa muusika saatel jne.

Maslenitsa mängud ja lõbu on väga lärmakad ja aktiivsed ning kiired rõõmsad meloodiad aitavad sellele palju kaasa.

"Panicle"

Mängijad seisavad või istuvad reas ja annavad üksteisele paelte ja paberlilledega kaunistatud luuda. Kiire muusika saatel juhtub kõike. Kui muusika mängimise järsult lõpetab, on luud kellegi käes. See inimene peab või.

"pann"

Osalejad seisavad kätest kinni hoides ringis. Keskele joonistatakse värviga ring - “pann”. Kõlab aeglane ümmargune tantsumeloodia ja kõik hakkavad ringi liikuma. Kohe, kui kiire tantsumuusika käima läheb, üritavad kõik naabreid “pannile” suruda. Sa ei saa käsi lahti haakida, puhata saab ainult jalgadega. Kes "pannile" astus, see "küpsetas". Võitjaid peaks olema kaks.

"Rõõmsad muusikud"

Mängib 5-6 last. Neile antakse muusikariistad: lusikad, piip, akordion, kõrist, kõrist, kelluke. Üks jääb ilma pillita ja mängib dirigendi rolli. Lülitage vaikselt muusika sisse ja muusikud hakkavad igasuguseid asju mängima. Dirigendi märguande peale panid nad instrumendid põrandale ja jooksevad aeglaselt koos dirigendiga ringi. Niipea, kui muusika vaikib, proovivad kõik haarata mis tahes põrandal lebavat pilli. Kes seda ei saa, hakkab juhatama uut orkestrit.

Tants "Me küpsetame pannkooke"

Peremees ütleb järgmise teksti: “Mängisime ja nüüd puhkame ja küpsetame maitsvad pannkoogid kõik koos koos. Ema sõtkus meile taigna ja me küpsetame. Ahju kuumaks saamiseks tuleb sinna teha tuli. Me kujutame seda sõbraliku ja valju aplausiga. Põlenud, hästi tehtud!

Nüüd on asi pannil. Meie pann on ümmargune, nii et hoiame käest kinni ja soojendame seda kuumaks.

Kõlab kadrill ja kõik ringis olevad tantsivad ning juht näitab liigutusi.

Laulu “Lähme aeda vaarikate järele” saatel jooksevad kõik mängijad kätest kinni hoides ringis.

“Seal on vaarikad, küpsetatakse pannkooke. Oh, kõndige, kõndige! Pannkookide jaoks saame mune, aga rohkem!”

Kõik on keeratud üheks suureks palliks.

"Hei, hästi tehtud! Lähme sööme suuri ja punakaid pannkooke!

Vene tantsulaulu saatel lähevad kõik ringi, algul ühes, siis teises suunas.

“Need on uhked pannkoogid, mida küpsetasime: ilusad, aga punakad! Nüüd saab teed juua pannkookidega.»

Kõik kummardavad üksteise ees ja hajuvad laudadesse.

"taskurätik"

Mäng sobib rohkem teismelistele. Poisid ja tüdrukud seisavad ringis. Peremees viskab taskurätte vastavalt noorte meeste arvule ja nad peavad need kinni püüdma. Kui vähemalt üks kukub, saavad kõik poisid sümboolselt "karistada", näiteks peavad nad tegema 10 kätekõverdust või istuma 20. Seejärel tulevad mängijad tüdrukute juurde ja panevad neile taskurätikud õlgadele, kutsudes neid tantsima. .

Kõik paarid hakkavad tantsima aeglase meloodia saatel. Poisid üritavad taskurätte tagasi võtta ja tüdrukud põiklevad kõrvale ega lase neilt "kingitusi" ära võtta. Muusika mängib edasi, kuni kuttidel on kõik taskurätikud käes. Kui keegi võttis varem ära, siis nad lihtsalt tantsivad omavahel.

Mängus pole peamine mitte jõuga taskurätikut ära võtta, vaid see osavalt ja ettevaatlikult tüdrukult ära võtta, kes peab ilusti ja graatsiliselt põiklema. Ja see kõik toimub tantsus muusika saatel.

Maslenitsa rahvamängud gümnaasiumiõpilastele

Teismelised poisid demonstreerivad hea meelega mängudes oma jõudu ja osavust ning tüdrukud oma ilu, tantsuoskust, graatsilisust ja hellust.

"elevant"

See mäng on rohkem mõeldud teismelistele poistele. See võimaldab teil näidata oma tugevust ja vastupidavust. Kuigi seda mängivad ka mõned särtsakad tüdrukud.

Mängijad jagunevad võrdse tugevusega meeskondadeks. Üks on "elevandid", teised hüppavad ülevalt. Tugevaim “elevantidest” seisab näoga seina poole ja toetudes sellele käed, kummardub ettepoole. Kõik ülejäänud seisavad taga ja kallistavad eesolijaid vööst, kallutavad pead alla. Nii saadakse “elevandi” pikk selg.

Üles jooksnud teise võistkonna mängijad peavad hüppama esimese võistkonna mängijatele selga. Mööda “elevanti” seljaosa liikudes peavad kõik osalejad sellel istuma. “Elevandi” ülesanne on mitte murduda ja ülemise mitte kukkuda vähemalt 10 sekundit.

"Brook"

See rahvamäng tuntud meie vanavanaemadele ja see jõudis meile peaaegu samamoodi, nagu seda tol ajal mängiti. Ilus, sile, tundub voolavat nagu oja. Siin ei pea te oma jõudu ja osavust näitama. See mängib emotsioonidel ja loob meeldiva meeleolu.

Kõik seisavad üksteise järel paarikaupa ja vaatavad ühes suunas. Klammerdatud käed on kõrgele pea kohale tõstetud ja moodustavad kaare. Kes paari ei saanud, läheb viimasest paarist läbi elukoridori ja otsib endale kaaslase. Ta võtab tal käest kinni ja nad lähevad koos koridori algusesse. Nad seisavad ees ja tõstavad ka käed. Ilma paarita jäänud teeb sama, mis esimene mängija. Nii et järk-järgult liigub "oja" edasi.

Eriti meeldis see mäng noortele ja tüdrukutele. Lõppude lõpuks annab see võimaluse puudutada oma kallimat, olla lähedal.

"Hüppenöörid"

See on üks lõbusad mängud. Ja kuigi reeglid on väga lihtsad, ei saa kõik ülesandega hakkama - siin on vaja osavust ja tähelepanelikkust ning loomulikult pikka köit. Kaks täiskasvanut võtavad köie ja keerutavad seda nagu hüppenööri ning teismelised jooksevad kordamööda üles ja hakkavad hüppama. Võidab see, kellel on kõige rohkem hüppeid. Tingimusi saate keerulisemaks muuta: hüpata korraga kaks või kolm või võib-olla 5-6 mängijat.

köievedu

Mis on Maslenitsa ilma köievedu. See on ilmselt kõigi aegade vanim mäng. Juht ütleb:

Poisid, poisid, poisid
Kutsume nööri.
Kümme vasakule, kümme paremale
Ainult lihased krigisevad.

Kõik on jagatud meeskondadeks. Lumele tõmmatakse punase värviga joon (võib kasutada pihustuspurki) ja võistkonnad seisavad ühel ja teisel pool nööri, võttes nööri. Signaali peale algab lohistamine. Kelle meeskond esimesena joone ületab, ta kaotas.

Mängu saab keerulisemaks teha: panna näiteks lapsed seljaga üksteise poole. Või võtke mitte köis, vaid sile kummivoolik.

"Künka kuningas"

kuulsaim ja hasartmängud vastlapäevale. Üks teismelistest ronib väikesele lumisele mäele ja hüüab sealt väljakutsega: “Mina olen mäekuningas! Mina juhin siin!" Ülejäänud mängijad tormavad igalt poolt mäest üles, püüdes end kuningaks kuulutanud endast välja visata ja ise trooni haarata. Eesmärk on olla esimene, aga mitte üksteist sandistada. Täiskasvanud jälgivad, et lapsed üksteist liiga jämedalt ei suruks.

"Müts"

Mängivad kaks poissi või poissi. Signaali peale peavad nad üksteisel mütsid peast maha lööma. Vastase mütsi maapinnale kukkumine on võidu märk. Sa ei saa mütsi käega hoida ja sa ei saa seda ka parandada.

Kõigile meeldib Maslenitsas lõbutseda - noortest vanadeni! Samuti on olemas vanad vene mängud täiskasvanutele. Eriti tugevatele ja osavatele meestele.

Rusikavõitlus

Mis on Maslenitsa ilma vaprata rusikad. Vanasti käisid seinast seina, tänavast tänavasse, külast külla. Ja kõik olid võrdsed: nii lihtrahvas kui ka rikkad kaupmehed. Algul kaklesid tavaliselt kuni 12-aastased poisid, siis tõusid püsti noored poisid ja siis mõõtsid jõudu täiskasvanud mehed. Kui keegi kukkus, oli teda võimatu lüüa. Riiete haaramine oli keelatud. Iga "seina" ülesanne on vaenlane lendu panna.

Igal poolel oli nn juht, pealik või pealik. Nad jagasid võitlejad "seina" ja nende märguande peale algas lahing. Oli ka võitlejaid, keda kutsuti "lootuseks". Nende peamine ülesanne oli murda vaenlase formatsioon ja lasta korraga mitu oma inimest lõhesse.

Proovige Maslenitsas sellist võitlust pidada noorte või meeste seas. Ärge kaklege rusikatega ja ärge rebige riideid.

"jõin küttepuid"

Kuulsusrikkad külalised, imelised inimesed,
Pöörake oma nägu siia.
Alusta nüüd spordiga
Daredevil võistlus.
Võistlevad tugevad poisid
Poisid mahlas, olge terved.
Kutsuti väljaku keskele
Küttepuudest isetehtud saeveskid.

Kaks teotahtelist meest peavad tavalise saega väga jämedat palki lõikama. Lõige peaks olema ühtlane ja korralik.

Sammas auhindadega

See lõbus vaatemäng Maslenitsas on kõigile tuttav. Maasse kaevatakse pikk varras, mille ülaossa on trofeed väljavõtmiseks seotud. Masti saab üle valada veega. Sellise jääsamba otsa on 10 korda keerulisem ronida.

Erinevad võistlused on teine rahvatraditsioonid vastlapäevale. Siseruumides peetakse vähem liikuvaid ja tänaval - joostes, hüpates, jõu ja osavuse huvides.

"Teschini pannkoogid"

Lihtsaim ja maitsvaim võistlus: minuti jooksul tuleb süüa võimalikult palju pannkooke. Sa ei saa võimalikult palju suhu toppida, et mitte lämbuda. Võidab see, kes kõike hoolikalt närib.

Vildist saapade viskamine

Kõik, kes soovivad osaleda. Ülesanne on väga lihtne: viska vildist saapad kõige kaugemale. Auhinnaks vildist saapasse valatud maiustused.

"Vene vann"

Võistluseks vajalik vanniluuad- mitu haru. Mängijad jagatakse paaridesse ja kumbki üritab teist luudaga “hõljuda”. Võidab see, kellel on minutis vähem lehti: see tähendab, et ta “ujus” hästi. Auhinnaks on loomulikult kasepuuhari.

"chastushki"

Selle võistluse jaoks peate teadma Maslenitsa kohta palju asju. Kõik, kes soovivad osaleda. Juht ütleb järgmised sõnad:

Kas sa tahad võita tüdruksõpra
Laula naljakat laulu.
Anname välja universaalse auhinna
Huvitav, muusikaline!
Laulge, inimesed Vene tossud,
Rõõmustage põlisrahvast.

Kõik laulavad kordamööda ditties. Võidab see, kes rohkem teab. Võitja auhinnaks on värvilised sallid.

"lusikad"

Mängijatele antakse puulusikad. Muusika kõlab ja "lusikamängijad" peaksid suupilliga ilusti kaasa mängima. Võidab see, kes saab kõige ilusama. Auhinnaks beebilusikas.

"Gurmee"

Osalejatel seotakse silmad ja palutakse arvata, millise täidisega nad pannkooke söövad. Võistlusel olev auhind on juba söömisel.

"Vaiad"

Vanavene atribuudid mis tahes riigipüha ja eriti Maslenitsa - vaiad. Koolitaja kutsub osalejaid:

Tantsijad, kas olete ärkvel?
Tulge välja, võtke vaiad.
Ja kõigi ees südamest
Tants vaiadel.

Need, kes soovivad end sellel võistlusel proovile panna, peavad seisma vaiadel ja tasakaalu kaotamata kõndima paar meetrit, astudes lumme tõmmatud 50 cm läbimõõduga ringidele.Auhinnaks on kott seemneid.

"Vene ilu"

Eelnevalt on antud ülesanne: valmistada ette rahvariided. Tüdrukud või tüdrukud passivad ümartantsus, näidates oma graatsilisust ja õmmeldud kostüüme. Siis antakse neile ämbritega jalas. Parem on täita ämbrid mitte veega, vaid millegi muu raskega. Osalejad peavad läbima ka raskete ämbritega, näidates oma positsiooni. Auhinnaks kamm.

"Arva ära nimi"

Osalejad peavad teadma vanu vene nimesid. Peremees näitab 3-4 nukku ja ütleb:

Siin on kolm nukku silmapiiril
Näete neid mis tahes reas.
Neil on vene nimi,
Arvake liikvel olles.
Vene nimi, lihtne,
Nagu kuldmuna.

Paberitükkidele kirjutatud nimed on iga nuku riiete taskutes. Kes ära arvab, saab nuku kingituseks. Kasutada võib näiteks selliseid nimesid: Akulina, Stepanida, Zlata, Virineya, Glafira. Kõigile osaleda soovijatele antakse üks katse. Kui nad ei arva, tehakse uus katse.

"Tugevad mehed"

Goy-esi, tõstjad,
Näidake oma kätega jõudu.
Kes tõstab siin kaks naela,
Toome roa pannkooke.

Osalejad näitavad oma jõudu raskuste tõstmisel. Lastele - kaal 2-3 kg, teismelistele - kuni 10 kg ja täiskasvanutele 15-20 kg. Auhinnaks kosumiseks taldrik pannkooke.

"Pannkoogi teatemäng"

Peate küpsetama pannkooke ja paar panni. Osalejad võtavad pannid pannkookidega ja peavad teatud distantsi joostes pannkooke pannidesse viskama vähemalt kolm korda. Pannkook peaks pannile tagasi kukkuma. Kellel pannkook maas, on väljas. Auhinnaks on purk hapukoort.

"Päikesepallid"

Osalejatele jagatakse teritamata pliiatsid ja Õhupallid kollast värvi. Juht ütleb:

Teame, et päikest tuleb
Et me säraksime kõigi jaoks.
Hea, et päike
See on jälle meie juurde tagasi!

Kaks võistkonda suvalisest arvust osalejatest. Palli on vaja pliiatsiotsaga surudes teatud kaugusele kanda ja tagasi pöörduda. Võidab see, kelle meeskond lõpetab võistluse esimesena. Auhind - õhupall mis tahes värvi.

Vanaaegsed vastlanädala rituaalid

Vanasti peeti õlinädalal palju tseremooniaid perekonnale, esivanemate mälestamisele, põllumajandusele, rikkusele ja paljudele teistele. Siin on mõned neist.

Rituaalid õnnelikuks pereeluks

Need rituaalid olid ühed peamistest, sest perekondlikku õnne on alati hinnatud. Noorpaaridele korraldati "pruudid". Kutt ja tüdruk pandi kõigi ette ja paluti mitu korda musitada.

Väimehed pidid reedel minema ämma juurde pannkooke sööma. Ja ta püüdis oma väimeest toita ja teda meelitada, et too kohtleks oma naist alati hästi ja armastas teda väga.

Vallalisi poisse oli kombeks “karistada”: kaela riputati palk, mis sümboliseeris nende kaelas istuvat tulevast naist. Poisid pidid terve päeva palgiga mööda küla ringi käima, kuulates inimeste mõnitamist.

eesmärk Andestuse pühapäev kõik sugulased pidid leppima rahu ja elama terve aasta headuses ja tülideta. Kõik sellel päeval valmistatud toidud tuleks ära süüa või vaestele jagada.

Esivanemate mälestamine

Õhtuti oli võimatu töötada, eriti ketramine ja kudumine. Õhtuid peeti pühaks, sest surnute hingi oli võimalik häirida, sest elavate majja jõudes pidid nad puhkama.

Maslenitsa lõke sümboliseeris surnute kutsumist rikkalikule rikkalikule õhtusöögile. Üldiselt oli iidsetel aegadel Maslenitsa tähistamise peamine eesmärk vaimude rahustamine.

Riitused viljakale maale

Pannkooke küpsetati alati kõikides majades ja esimene viidi tänavale ja pandi kevade kingituseks lumele. Ta pidi maad soojendama, et kevad kiiremini tuleks.

Vanasti liumägedest pidi igaüks sõitma. Oli isegi usk: mida kaugemale veeretad, seda rikkalikum on linasaak.

Maslenitsat peeti toidupühaks. Mida rahuldusrikkamalt nädal möödub, seda rikkam ja viljakam on kogu järgmine aasta.

Rituaalid rikkaks eluks

Usuti, et sel nädalal tuleb vanast lahti saada, et uus saaks ellu. Süüdati lõket ja põletati vanu asju.

Neid rituaale ja traditsioone on Maslenitsa tähistamisel pikka aega järgitud.

Slaavlaste rikkalikumat puhkust ei unustata ka tänapäeval. Kõik mängud, melud ja rituaalid olid ju seotud kevadeootusega. Ja neile meeldis igal ajal jalutada ja lõbutseda. Õnne teile, rahu ja lahkust! Tähistage rõõmsalt ja elage rikkalikult!

Naljakad keelekeerajad lastele ja täiskasvanutele

Maslenitsa on alati olnud kevadise pööripäeva aeg, aeg, mil kogu loodus ärkab ellu ja ärkab. Maslenitsaga seotud riitused ja traditsioonid pärinevad kristluse-eelsest ajast. Selle tähistamise rituaalne külg sisaldab esivanemate kultuuri varjundeid, see on ka korrelatsioonis ülemineku periood loodus, kui kõik ärkab ellu ja kannab viljakust stimuleerivat funktsiooni. See on tingitud asjaolust, et Maslenitsa eelnes alati välitööde algusele. Samuti eelneb paastuaja algusele vastlanädal, mille ajal usklikud piimatooteid ei tarbi. Ja Maslenitsas on see lubatud, sellest ka nimi. Eriliseks traditsiooniks on kujunenud pidustused Maslenitsas, talve sümboliseeriva kuju põletamine, külaliste külastamine, igasugune lõbu, ennustamine ja kus ilma Maslenitsata.

Põlev tüütu talv

Nüüd, nagu palju aastaid tagasi, on hernehirmutis endiselt Maslenitsa üks peamisi sümboleid. See kehastab talve, mis selleks ajaks on aeg koju minna ja kevadele teed anda. Tavaliselt kogusid mehed, naised ja lapsed terves külas ühte kohta õlgi ja tegid siis neist nuku, riietasid selle riidesse. Naisteriided, jah heledam. Nad sidusid hirmuhirmutile salli pähe, pandi selga seelik, jope ja sõideti saaniga läbi küla. Siis nad põletasid selle, visates tulle pannkoogid. Ümber lõkke juhatasid lapsed ringtantsu ja tantsisid. See kuulsusrikas riitus on säilinud tänapäevani ja meelitab osa võtma nii väikeste külade kui ka suurte linnade elanikke.

Mängud ja võistlused

Jääsammas on võistlus, mis peetakse Maslenitsas. Tema jaoks riputatakse maapinnast piisavale kaugusele mõni kõrge sammas külma vee ja kingitustega. Nende saamiseks peate selle samba juurde ronima ja mitte sellelt maha libisema. Tugevamad ja kangekaelsemad võidavad alati.

Teine populaarne ajaviide on viltsaabaste loopimine. Muidugi on parem seda teha õues. Mängu olemus on lihtne: saapad tuleb visata nii kaugele ja täpselt kui võimalik.

Lastele väga meeldib see mäng "Golden Gates". Tema jaoks seisavad kaks mängijat (need võivad olla täiskasvanud) keskel, hoiavad käest kinni ja tõstavad nad üles, et nad saaksid värava. Lapsed muutuvad üksteise järel "rongiks" ja lähevad väravast läbi. Mingil hetkel värav "sulgub", st täiskasvanud langetavad käed ja saavad ühe lastest kinni. Sellest, kes kinni püüti, saab ka värav ja "mootor" väheneb. Mäng käib kuni värav kõik kinni püüab.

Seotud artikkel

Lihavõtted on helge, rõõmus püha. Eelõhtul on kombeks küpsetada ja pühitseda lihavõttekooke, värvida mune. Kuid iidsed traditsioonid ei hõlma mitte ainult kirikukülastusi ja eineid, vaid ka mitmesuguseid meelelahutusi, mängud. Enamik neist on seotud värviliste munadega - neid pekstakse, veeretatakse, peidetakse ...

Juhend

Kõige kuulsam lihavõttemäng on munade veeretamine. Ta vajab väikest tahvlit või papitükki - “uisuväljakut”. Sellest on vaja värvaineid rullida. Võidab see, kelle muna "jookseb" kaugemale. Võimalikud valikud mängud. Näiteks tahvli või papi põhja on hea panna erinevaid auhindu. Kui ühe või teise mängija veeretatud muna puudutab auhinda, võtab selle võitja.

Munade tugevuse kontrollimine on veel üks populaarne lihavõttepühade lõbu. liikmed mängud istuge üksteise vastas ja veeretage mune nii, et need põrkuvad. Kelle muna praguneb, kaotas ta. Võitja võtab muna. Sa ei saa veeretada, vaid lihtsalt munad üksteise vastu lüüa. Võidab see, kes jääb terveks. Kui lihavõttepühade sümboleid on kahju murda, ei saa te neid lüüa, vaid lihtsalt keerake need tasasele pinnale. Mängijad keerutavad mune vastavalt meeskonnale, kelle meeskond keerleb kõige kauem, tema võitis ja võtab rivaalide munad.

Samuti on olemas mobiilsed mängud, mida traditsiooniliselt mängitakse ja mängitakse lihavõttepühade ajal. Näiteks teatejooks. Ta vajab kahte supilusikatäit ja kahte värvilised munad. Kõik osalejad jagatakse meeskondadesse ja rivistatakse. Esimene mängija hoiab käes lusikat ja jookseb märgini "Finish" ja seejärel tagasi. Seejärel annab ta lusika krašenkaga teisele mängijale ja kõik kordub. Sina mängud Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Teine lihavõttepühade ajaviide on munajaht. Täiskasvanud tavaliselt peidavad neid ja lapsed otsivad neid. Võidab see, kes leiab kõige rohkem. Saate välja töötada keeruka stsenaariumi, jagada lapsed mitmeks meeskonnaks, koostada igaühe jaoks näpunäiteid või koostada riime, mis näitavad munade peitmise kohti. Või pange iga muna juurde märge, kust järgmist otsida. Teine võimalus on otsida mune "pimesi". Mängija vaatab esmalt, kus krašenka asub, määrab sammude arvu selleni ja seejärel seotakse tal silmad kinni ning ta peab jõudma munani ja selle võtma. Üldiselt oleneb kõik korraldajate fantaasiast mängud.

Seotud videod

Vastlapäev on vana paganlik püha, mis on kohandatud kristlusele. See on igavlejatega hüvastijätt külm talv, ja viimane nädal enne paastu. Pannkook on vastlapäeva sümbol – ümmargune ja särav nagu päike.

Et puhkus ei taanduks tavalisele pannkookide söömisele, võite kulutada naljakad võistlused metsalagendikul, millest saavad osa võtta nii lapsed kui täiskasvanud.

Lõika paksust papist välja umbes 25 cm läbimõõduga ringid - need kujutavad pannkooke. Ringide asemel võite võtta plastplaate. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Stardis asetatakse iga meeskonna ette virn "pannkooke". Esimeses võistlusvoorus tuleb "pannkoogid" ükshaaval kahe pulga vahele surutuna finišisse viia. Pulki saab vastavalt soovile hoida mõlemas või ühes käes. Iga osaleja kannab "pannkoogi", tuleb tagasi ja annab hoidjad järgmisele. Võidab meeskond, kes esimesena kõik pannkoogid üle kannab.

Teisel ringil tuleb "pannkoogid" tagasi nihutada, hoides neid põlvede vahel. Siin peavad osalejad läbima distantsi hüpates.

Kolmandas voorus seotakse osalejad paarikaupa üksteise külge vasaku ja parema jala abil. Iga paar võtab ühe pannkoogi ja kannab seda algusest lõpuni. Järgmine paar algab siis, kui eelmine on lõppenud.

Joonistage 2 suurt ringi, märkige nende keskpunkt ja kutsuge meeskondi mitme sammu kauguselt täpsuse huvides "pannkooke" viskama. Kaugus sõltub tuulest ja "pannkookide" raskusastmest, nii et neid ei kantaks kaugele küljele. Võidab meeskond, kelle ringid asuvad keskpunktile lähemal.

Kui Maslenitsas on kleepuvat lund, korraldage parima lumeskulptuuri konkurss. Võitjaid saab välja selgitada mitmes kategoorias: kõige ebatavalisema skulptuuri, kauneima, suurima... Peaasi, et iga osaleja tunneks end loojana ja saaks oma osa kiitust.

Köievedu on vene traditsiooniline ajaviide. Lihtsalt veenduge, et köis oleks tugev, et vigastusi ei tekiks.

Seda tõugu koeri kasvatati põhjapoolsetele laiuskraadidele kelgukoertena. Nad on vastupidavad ja püsivad, ei karda külma ega tuuli. Huskyd olid inimestesse nii kiindunud, et hakkasid neid endale lemmikloomana kasvatama suured linnad. Kuid vähesed saavad endale lubada koera, rääkimata huskyst. Selle tõu jaoks on vaja erilist hoolt. Seetõttu pakuvad sellised puhkekeskused, kus lõbusad koerad meelt lahutavad, paljudele huvi.

Puhkus huskyga ei tähenda ainult suhtlemist pulbitseva sõbraga, vaid ka aktiivseid mänge lumes, “järelejõudmist”, aga ka saanisõitu. Mitmest koerast koosnev meeskond annab teile hõlpsalt ja provokatiivselt tuulega sõidu.

Huskyd on sõbralikud, naljakad, mängulised, lahked ja südamlikud koerad. Nad on väga aktiivsed ja ei väsi teid ja teie lapsi paari tunni jooksul lõbustamast. Sa väsid kiiremini. Husky puhkekeskused on huvitavad mitte ainult täiskasvanutele, vaid ka eakatele ja veelgi enam lastele. Koeraga ei saa mitte ainult hullata, vaid ka vaikselt jalutada, värsket talveõhku hingata.

Lõppude lõpuks on huskykeskuste peamine reegel suur armastus koerte vastu. Pärast nii kiiret puhkepäeva saate palju positiivseid emotsioone, mis kriipsutab välja kogu teie iganädalase negatiivsuse ja kerge väsimus teeb ainult rõõmu.

Allikad:

  • Mida on vaja teada, et õppida koerarakendiga sõitma

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...