Mängureeglid mängus raha eest. Hasartmängu kaardimäng seca, mängureeglid

Proovige oma õnne ja näidake oma strateegilisi oskusi, mängides vene intelligentsi lemmikmängu! Seka online on suurepärane viis oma vaba aja mitmekesistamiseks.

Seka: mängu päritolu lugu

Algselt kuulus seka laste lauamängude alla. Kuid see osutus nii lõbusaks, et peagi hakkasid täiskasvanud sekat mängima. 30–40 aastat tagasi oli mäng populaarne igas Nõukogude sisehoovis, järk-järgult omandas see uusi huvitavaid reegleid, ilmus arvukalt seca sorte. See mäng on väga sarnane mänguga Trinka, mille saab alla laadida ka arvutisse või telefoni.

Kuidas mängida secat võrgus: reeglid

Peamine

Sekundi pärast on mängija eesmärk lüüa värav nai suur kogus punktid. Mängu mängivad 2 kuni 8 mängijat ja 36 kaardist koosnev pakk, kuued välja arvatud. Interneti-järjestuse diiler määratakse meelevaldselt ja uue mänguga muutub see päripäeva.

Mängu algus

Mängus jagatakse secale 3 kaarti. Diilerist vasakul olev mängija läheb esimesena päripäeva. Olenevalt kaartidest saab osaleja teha panuse, edasi anda (jätkada mängu ilma panuseta) või lahkuda mängust kaardid ära visates.

Hinnad

Mängijad teevad ante (söödupanuse). Iga järgnev panus peab ületama edasipääsu summat (eelmise panuse suurust), vastasel juhul peate mängust lahkuma. Samuti on seca mängimisel väärtus, millest kõrgemat ei saa seada - "lagi".

Võitja tuvastamine

Pärast esimest seca online-vooru paljastavad mängijad oma vastase kaardid ja ainult paljastaja saab kaarte vaadata. Paljastaja peab mängust lahkuma, kui vastasel on rohkem või võrdselt punkte.

Mängu lõpp

Online seca mäng lõpeb kas siis, kui ülejäänud kaks mängijat paljastavad oma kaardid või kui osalejad pole viimase kolme vooru jooksul teinud ühtegi uut panust. Mõlemal juhul arvutatakse punktid ja selgub võitja. Kaardimäng "Seka online" - võimaldab teil lõbutseda ja kirglikult veeta õhtuid tõeliste rivaalide seltsis. Selle imelise kaardimängu reegleid uurides saate teada palju peensusi ja nippe.

Swara / seka

Vaieldavat olukorda, kui osalejatel on sama arv punkte, nimetatakse swaraks (sekoy) ja see otsustatakse järgmises mängus panga loosimisega. Ka ülejäänud mängijatel on õigus osaleda swaras, tehes teatud suurusega panuse: 2 vastase vahel loosimisel on see pool kõigi panuste summast, kolme vahel - kolmandik pangast, nelja vahel - veerand.

Sec Loendamise reeglid

Punktid seca mängus sõltuvad sama masti või auastmega kaartide kombinatsioonidest. Valida tuleks maksimaalse väärtusega kombinatsioon. Kõrgeim, win-win kombinatsioon on 3 seitset. Jokkerit saab lisada mis tahes kombinatsioonile.

Vaade Väärikust Hind
Jokker11 punkti
11 punkti
10 punkti
10 punkti
10 punkti
10 punkti
9 punkti
8 punkti
7 punkti

Online sec seaded

Online-sekis on mitmeid lisaseadeid, mis võimaldavad kaardimängu reegleid kohandada ja selgitada. Kaardimängu Seka saate mängida meie veebisaidil tasuta ja ilma registreerimiseta. Eelnevalt saad tutvuda Seka mängu reeglitega või laadida kaardimäng arvutisse ja mängida tasuta.

Juhend

"Sic Bo" on üks vanimaid täringumänge. Sellel on mitut tüüpi panuseid: kindlale arvule arvule, üle/alla, mis tahes kolmiku peale, kolme identse numbri kombinatsioonile, kahe identse numbri kombinatsioonile, panus numbrile ja.

Valmistage ette kuuepoolsed täringud, mis on nummerdatud 1 kuni 6 (vastaspindade summa on alati 7). Vaja läheb ka spetsiaalse märgistusega lauda ja popperit (spetsiaalne seade täringuviskamiseks). Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud.

Sinu ülesandeks mängu ajal on ära arvata kuubikute paigutus. Tehke oma panus (mängujuht tutvustab teile tavaliselt panuste tüüpe), seejärel oodake, kuni teised mängijad raha välja panevad.

Niipea, kui kõik panused on vastu võetud, vajutab saatejuht popperi veeremisnuppu, misjärel kukub juhuslikult välja kolme täringu kombinatsioon. Kui punktide kombinatsioon ühtib teie panuse punktide arvuga, olete võitnud (võidud väljastatakse tavaliselt sularahas)!

"Sika" on mäng. Selles saate osaleda mitte ainult kasiinos, vaid ka kodus. Mängijate arv on 2 kuni 10. Valmista ette tavaline kaardipakk. Jaga kaarte: 1 igale mängijale. Enne kui mängijad oma kaarte vaatavad, peavad nad panustama rahasummad (panused).

Kui istud pankurist (peremehest) vasakul, hakake kõndima. Ära panusta alla summa – viimane tehtud panus. Kui kõik teised on panused teinud, pöörake kaardid kõigi teistega ümber.

Seda tehakse järgmiselt: eelmist panust tõstes või tasandades ütlete, et avate ühe mängijatest. Teise osaleja kaarte avades ei saa keegi peale sinu neid vaadata (isegi nende omanik ise – kui ta mängib pimedas).
Sina oled võitja juhul, kui sinu kaartide punktide arv ületab vaenlase punktide arvu. Vastasel juhul või võrdsuse korral kaotate.

Mäng jätkub, kuni on jäänud 2 mängijat. Nad võivad tõsta intressimäärasid kuni eelnevalt kindlaksmääratud maksimumsummani. Kui oled sellesse etappi jõudnud, siis panuse võrdlemisel kaardid peidetakse ja punkte võrreldakse. Kui teil on võidukäsi, on pank teie!

Kui mängu lõpuks on teil ja teie vastasel võrdne arv punkte, peate teatama "Svara" - jagage kaardid uuesti ja mängige panka. Kõik selles mängus osalenud mängijad saavad osaleda "svaras". Selleks tuleb pool summast panka sisse kanda.

See iidne Hiina-India mäng sai 18. sajandil väga populaarseks. Samal ajal nimetati sõrmenukkideks uhkete mustvalgete kostüümide auks "doomino". Nüüd on doominomängu mitut sorti. Mõelge Venemaa kõige populaarsemale sordile - "kitsele".

Sa vajad

  • doominokomplekt, tühi laud, 2–4 entusiastlikku inimest

Juhend

Kõik sõrmenukid visatakse lauale teravalt alla ja segatakse põhjalikult. Seejärel sorteerivad mängijad juhuslikult 5-7 klotsi. Kui mängite nelja või , saab igaüks 5 klotsi. Kui mängijaid on ainult kaks, võtavad nad 7 tükki. Ülejäänud moodustavad nn "bazaari", need pannakse avamata kõrvale.

Mängijad uurivad oma kive. Mängu alustab see, kellel on vanim duubel (samadega). Üldiselt on see kivi 6-6, kui kellelgi seda käes pole, siis otsitakse 5-5 jne. Kui on selline olukord, et kellelgi pole duubleid, siis minnakse vanemast koos erinevad numbrid 6-5 või 6-4 ja nii edasi. Niisiis, esimene liikuja paneb lauale esimese chipi, tema käik läheb päripäeva järgmisele mängijale.

Järgmine mängija peab panema ühe oma kivi laual olevale kivile tingimusega, et selle ühel poolel on sama arv punkte kui sellel, mis on juba laual. Nii laovad mängijad kivid lauale, kinnitades need saadud joone ühe või teise serva külge vastavalt punktide arvu sobitamise põhimõttele.

Kui ühel mängijal on kaks duublit, mida saab asetada laual olevast kivikomplektist nii paremale kui ka vasakule, siis saab sellised duublid panna ühe käiguga. Üldiselt pannakse pöördesse ainult üks kivi. Kui mängijal pole sobiv kivi, siis läheb ta "turule" ehk võtab lisakivide hunnikust suvaliselt kiibi. Mängija võtab "basaarist" kive, kuni tõmbab õige. Kõik ladumiseks sobimatud kivid jäävad tema kätte.

Seega mäng jätkub seni, kuni üks mängijatest paneb kõik oma kivid lauale või kuni ilmub "kala". "Kala" on ummikseisu olukord, kus kõik mängijad on käes, kuid kellelgi pole lauale sobivaid ja "bazaaril" on žetoonid otsas.

Mängu lõpus arvutatakse iga mängija jaoks allesjäänud punktide arv. Punktide arv langeb kokku punktide arvuga sõrmenukkidel, mille mängija on enda kätte jätnud. Sel juhul on tühi duubel 0-0 väärt 25 punkti. Iga mängija punktirekord algab 13 punktiga. Pärast punktide registreerimist algab mängu järgmine voor. Mäng lõpeb, kui üks mängijatest kogub 101 punkti, teda nimetatakse "kitseks".

Märge

Doominodes nimetatakse tükke "kivideks", "luudeks" ja "doominokivideks".

Kasulikud nõuanded

Kasumlik on proovida võimalikult kiiresti välja panna žetoonid suure arvu punktide ja kahekordse karistusega 0-0.

Jälgige teatud krõpsude arvu laual, et õigel ajal "kala" teha. Iga punktide arv kiibidel esineb 7 korda.

Allikad:

  • Domino reeglid

Täringumäng on väga iidne. Kahtlemata võib seda nimetada kõige iidsemaks hasartmänguks. On tõendeid, mis võimaldavad väita, et selline mäng eksisteeris viis tuhat aastat tagasi. Täringuga mängides kõrgeim väärtus on tõenäosustegur ehk teisisõnu vedas – pole õnne. Kui soovite oma õnne proovida ja sõpradega mängida, leiate altpoolt mõned kõige rohkem populaarsed mängud luudes.

Juhend

Isegi veider.
Asetage iga osaleja jaoks lauale kümme žetoone. Selles mängus kasutatakse kuut täringut.
Viska need kordamööda lauale. Kõigi paarisväärtuste summast lahutage paaritute summa. Kell positiivne tulemus võta täringud endale vastavalt vahe saadud numbrile. Kell negatiivne tulemus pane omade hulgast lauale vajalik arv žetoone.
Lõpetage mäng hetkel, kui kõik on mängijate vahel ära jagatud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem žetoone.

Seitse kraadini.
Andke igale mängijale 21 mängumärki. Mängige mängu kahekesi.
Viska kordamööda täringut. Kui veeretatud täring on võrdne seitsmega, võtke endale 7 täringut, aga kui see on rohkem või vähem kui seitse, siis pange lauale nii palju žetoone kui on

Mängijate arv Alates 2

Peo aeg Alates 5 minutist

Mängu raskusaste Valgus

seka– populaarne endise territooriumil Nõukogude Liit reklaam kaardimäng. Ta on vana vene mängu Trade järgija.

Iseärasused

  • Mängus võib osaleda 2 kuni 10 mängijat.
  • Kasutatakse maksimaalselt 52 kaardist pakist. Kuni 4-liikmelise mängu jaoks kasutatakse 20 kaarti: kümnetest ässadeni. Mängus 5 kuni 10 mängijat - 36 kaarti (kuuest ässani).
  • Mängus on Jokker, kellele määratakse kokkuleppel mis tahes masti kaart (peamiselt Kuus).
  • Kaardi maksumus:
  • Jokker ja Äss - 11 punkti
  • Kuningalt kümnesse - 10 punkti
  • Madalaimad kaardid on hinnatud standardse nimiväärtusega.
  • Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Mängu reeglid

  • Diiler määratakse loosi teel. Mängijad panustavad pangale etteantud rahasumma. Pärast seda jagab diiler kõigile kolm kaarti, misjärel mängijad otsustavad, kas loobivad kaardid või mängivad.
  • Loetakse nende kaartide punktid, mis sobivad kokku - piitsaga (näiteks Seven ja Jack of Clubs annavad 17 punkti). Vastasel juhul saab mängija ainult punkte oma kõrgeima kaardi pealt.
  • Kui käes on kolm sama väärtusega kaarti (trikoon, trynka), ületab nendest saadav summa alati mis tahes piitsa (aga mitte kõrgema trikooni) summa.
  • Järgmiseks tuleb oksjon. Diilerist paremal olev mängija teeb panuse. Järgmised mängijad võivad loobuda, kinnitada või tõsta.
  • Ringi lõpus otsustab esimene mängija, kas jätkata pakkumist või näidata kaarte. Pank läheb sellele, kellel on kõige rohkem punkte. Kui rohkem kui ühel mängijal on sama palju punkte, otsustatakse, kas jagada pank või alustada uut ringi (“svara”).
  • “Svara” olemus seisneb selles, et see algab sama panuse summaga pluss 1/N panusega (N = eelmise panuse summa). Ka teised mängijad saavad soovi korral oma panuse anda ja võitlusesse astuda.
  • Mängus on endiselt lubatud selline tehnika nagu bluff: ilmselgelt vähemate punktidega panuse tõstmine. Õnne korral võidab bluffiv mängija panga ilma kaarte näitamata.
  • Samuti antakse järgmisel pärast diilerile võimalus tavalise panuse peale teha mis tahes suurusega lisapanus - “tumeda”. Sel juhul ei tohiks mängija ise oma kaarte vaadata. Ja järgmised mängijad, kui nad soovivad mängida, peavad panustama kahekordse summaga, mis on "tumedast".

Balda - Lauamäng 2-4 mängijale, kasutades paberit ja pliiatsit. Sobib pereõhtuks. Mängu eesmärk Balda lööb kõige rohkem punkte ...

Seka on põnev online kaardimäng Vkontakte'is, kus saate kaubelda ja panuseid teha. Mängu "Seka" eesmärk on võita täispank, kogudes samal ajal kõige kallima kaartide kombinatsiooni või jäädes ainsaks mängijaks. Saate oma sõpru rakendusse kutsuda ja nendega mängida. See muudab mängu veelgi lõbusamaks. Seka kaardimäng ei jäta sind ükskõikseks, kui oled hasartmängude fänn.

Kuidas Sekou mängida?

Väikesed kaardid on väärt vastavalt nende väärtusele, tungrauast kuningani - igaüks kümme punkti, äss - üksteist punkti. Kui välja kukub kolm samasse auastmesse kuuluvat kaarti, võrdub punktide summa kõigi kaartide summaga. Kui saate kolm kuut, võite teenida maksimaalselt 34 punkti. Võite teenida 22 punkti igas käes, kui saate kaks ässa. Muudel juhtudel tuleb punktid arvutada samasse masti kuuluvate kaartide summeerimise teel ja valida maksimaalne summa. Nii kogutakse punkte masti järgi.

Kaardimäng Seka sisaldab jokkerit. Jokkeri rolli mängivad mängus klubi seitse. Kui punkte arvutatakse auastmete järgi, võib jokker asendada soovitud auastmega kaardi, millest ei piisa. Kui punkte loetakse masti järgi, on jokker väärt 11 punkti.

Seca mängu alguses peavad kõik mängijad asetama kohustuslikud määrad. Pärast seda saavad kõik mängijad kätte kolm kaarti. Iga mängus osaleja näeb ainult neid kaarte, mis talle anti. Juhtpaneelil näete oma kaardi dekodeerimist. Kui see kõik tundub teile igav, soovitame teil mängida mõnda muud kaardimängu -.

Kauplemine

Seka kaardimäng hõlmab pakkumist. Kui käik läheb üle teisele mängijale, siis temaga kaubeldakse. Sõltuvalt sellest, millise mängurežiimi mängija valib ja kui palju žetoone on jäänud, saab mängija valida ühe järgmistest toimingutest:

  • "Kukkumine" tähendab, et mängija võib oma kaardid ära visata. Seda osa ta aga enam ei mängi.
  • "Tõstmine" tähendab, et mängija saab panust tõsta.
  • “Avalda” tähendab, et mängija saab võrrelda oma kaarte eelmise mängija kaartidega. Esimeses ringis ei saa end avada. Mängija peab tegema panuse, mis on võrdne eelmise mängus osaleja panusega.
  • "Toetus". Mängija saab panustada sama palju žetoone kui eelmine mängija. Seega jätkab mängija selles mängus osalemist.

Mängija peab panustama kõigi toimingute puhul, välja arvatud toimingud "Kukkumine" ja "Vaata". Kaardimäng "Seka" hõlmab panuse limiiti - nn "lagi". Mängijal on kõige parem vältida olukorda, kus ta ei saa toetada eelmise mängija panust. Kui mängija sellist olukorda ette ei näinud, kukutatakse ta sellest mängust välja, samas kui kõik tema pandud žetoonid likvideeritakse temalt, kuid tal on õigus oma koht säilitada.

Mäng pimedas

Sellise mängu olemus seisneb selles, et tumedad mängijad ei näe oma kaarte, kui nad on tumedad. Sellel mängul on eelis. See seisneb selles, et mängijad, kes näevad oma kaarte, peavad tegema kahekordse panuse. Kui mängija, kes näeb oma kaarte, soovib tumeda mängu peatada, peab ta tegema panuse, mis on eelmise tumeda mängija kahekordne panus. Pärast seda paljastavad kõik tumedad mängijad enda jaoks oma kaardid ja mäng läheb tavapäraselt. Online kaardimäng Seka loodi tõelistele mänguritele. Saate mängida Sekot võrgus arvuti juurest lahkumata.

  • Let's Chat on massiivne sotsiaalne mitme mängijaga mäng, milles saate hinnata teiste osalejate fotosid ja kohtuda uutega huvitavad inimesed ja isegi alustada suhet. Alustuseks räägime liidesest üksikasjalikumalt.
  • Oleme juba ammu tahtnud teada, millised kasutajad sotsiaalvõrgustik külastate teie lehte kõige sagedamini? Täna avaneb teil selline võimalus! Rakendus Külalised ja fännid VKontakte loodi spetsiaalselt selleks, et saaksite üldiselt tasuta jälgida inimesi, kes teie lehte külastavad. Lisaks on Minu fännid ja Minu VK külalised rakendus, mis saab luua erireitinguid, näidates teile, kes on esimesel kohal (teie lehel kõige külastatavam), kes on teisel ja nii edasi. Üldiselt saab see olema väga lõbus ja huvitav, võite olla kindel!
  • Selles VKontakte'i mängus on kõigil oma roll. Kui olete rüütel, peate kaunite daamide au nimel võitlema rivaalidega. Kui olete daam, peate pärandi eest hoolitsema. Kui mängite seda mängu sõprade ja lähedastega, on see palju huvitavam. "Lojaalsus" on VKontakte'is põnev seltskondlik mänguasi, mida mängides ei hakka igav.
  • Teie käes on aardekaart. Lahendage kõik mõistatused teel aarde juurde ja leiate Henry Morgani aarded! Mängus Treasures of Pirates in Odnoklassniki olete noor korsaar, teie eesmärk on saada piraadiks. Unistuste saavutamiseks on vaja tõelisi aardeid, mida saab leida vanade kaartide abil.




Seka (Moskva loll)

Tekkide arv: 1
Kaartide arv pakis: 32 või 36
Mängijate arv: 2 - 10
Kaardi staaž: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Mängu eesmärk: koguda rohkem punkte.
Mängu reeglid. Seka kaardimäng on väga populaarne kaardimäng ja seda saab mängida võrgus paljudel veebisaitidel. Sekou mängureeglid on järgmised. Esimene diiler määratakse loosi teel, seejärel jagavad mängijad kordamööda kaarte. Pakk segatakse hoolikalt, eemaldatakse ja igale mängijale jagatakse 3 kaarti, ülejäänud pakk asetatakse laua keskele ja see on puutumatu kuni järgmise jaotamiseni. Pärast seda loevad mängijad oma punkte. Kaartide maksumus punktides: äss - 11 punkti; kuningas, kuninganna, tungraud, 10–10 punkti; ülejäänud kaardid on nende nimiväärtuses. Punkte arvestatakse järgmiste reeglite järgi: punkte arvestatakse sama masti kaartidelt; arvestatakse sama väärtusega kaartide punkte, kus madalaim kolme ässa kombinatsioon võrdub 13 punktiga (kokkuleppel on kolme kaardi kombinatsioon vanem kui sama masti kaartide kombinatsioon). Pärast seda panustab iga mängija kokkulepitud rahasumma. Esimesena panustab mängija, kes jääb diilerist vasakule. Mängija teeb mis tahes panuse või loobub. Kui mängija söödab, viskab ta kõik oma kaardid kaardipakki. Kui esimene panus on tehtud, panustavad kõik teised mängijad päripäeva. Panus ei tohi olla väiksem kui eelmine ja mitte suurem kui maksimaalne. Viimast panust nimetatakse "läbipääsuks" või "passiks". Mängijad teevad panuseid seni, kuni kahe mängija käes ei ole enam ühtegi kaarti. Samal ajal on ühel neist mängijatest õigus kaarte avada, tingimusel et ta paneb söödusumma. Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija. Kui mängijatel on sama arv punkte, siis sel juhul mängitakse ringi järgmine muudatus, ja seda olukorda nimetatakse "seka" või "svara". Teised mängijad võivad swarasse siseneda, kui nad panustavad summa, mis on võrdne ühe kolmandikuga sellest käest. Edasi mäng käib samamoodi. Lõpuks võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...