Vene rahvapärased välimängud vastlapäevaks. Maslenitsa mängud ja võistlused on lõbus viis talve veetmiseks ja kevade vastuvõtmiseks

Margarita Dumanyan
"Oh, pagan, see on kuldne!" ringtantsumäng Maslenitsa pühaks. Katkend integreeritud õppetunnist

Sihtmärk:

Laste kaasamine koolieelne vanus rahvapärimuse päritoluni.

Muusikaliste ja loominguliste võimete arendamine.

Ülesanded:

Luua tingimused kodaniku omamiseks puhkus"Maslenitsa" kujuga integratsiooni.

Arendage laste eneseväljendusoskust.

soodustada uue loomist ümmargused tantsumängud, kasutades atribuute koos rahvalike sümbolitega puhkus.

Mängutingimused:

Lapsed seisavad ringis. Algab ringist Jama, valmistatud papist, eeslaulja laulab mis tahes vene rahvameloodiat, mis sobib teksti rütmiga (Oh, sa varikatus). Laps, kes oli "valitud" Jama, läheb ringi ja teeb eeslaulja ja laste laulu saatel tantsuliigutusi. vibud ja Mäng jätkub.

oh, PANKOOGIKULD!

Oh, pannkook kuldne! Sa käid ringi

Sa leiad oma sõbra alustad ringtantsuga!

Masha, tule ringist välja, hakka tantsima,

Oh, pannkook kuldne, Tantsi minuga,

Sa oled punakas, sina hea sa näed välja nagu päike!

Oh, pannkook kuldne! Sa käid ringi

Sa leiad oma sõbra alustad ringtantsuga!

Dima, tule ringi, hakka tantsima,

Ja me plaksutame ja trampime!

Oh, pannkook kuldne, Tantsi minuga,

Sa oled punakas, sina hea sa näed välja nagu päike!

Oh, pannkook kuldne! Sa käid ringi

Sa leiad oma sõbra alustad ringtantsuga!

Sasha, tule ringist välja, hakka tantsima,

Ja me plaksutame ja trampime!

Oh, pannkook kuldne, Tantsi minuga,

Sa oled punakas, sina hea sa näed välja nagu päike!

Oh, pannkook kuldne! Sa käid ringi

Sa leiad oma sõbra alustad ringtantsuga!

Vera, mine ringi, hakka tantsima,

Ja me plaksutame ja trampime!

Oh, pannkook kuldne, Tantsi minuga,

Sa oled punakas, sina hea sa näed välja nagu päike!

Seotud väljaanded:

"Veslapüha tuleb, pagan, kallis tuleb." Meelelahutus vanemate ja ettevalmistusrühmade lastele Eesmärk: 1. Tutvustada lastele vene rituaalset püha Maslenitsa. 2. Kaasake lapsed puhkusest osa võtma. 3. Loo õhkkond.

Fragment tunni "Naljakas kala" kokkuvõttest Eesmärgid, eesmärgid: äratada huvi visuaalse tegevuse vastu, õppida joonistama šabloonide, vatitupsude abil, saavutada väljendusrikkus.

Noorema rühma lastele integreeritud tunni "Kukk, kukk, kuldkamm!" Nädala "Lemmikloomad ja linnud" raames tutvusid noorema rühma "Smeshariki" õpilased nende eripärade ja harjumustega;

Zhdanova Nadezhda Nikolaevna valla eelarveline eelkool haridusasutus Nr 24 d / c "Kolobok" kasvataja 1 kvalifitseeritud.

Lõimitud tunni konspekt M. Prišvini jutustuse "Kuldne heinamaa" ainetel vanemas rühmas Saate sisu: Tutvustada lastele kirjanik M. Prishvin ja tema lugu "Kuldne heinamaa". Laiendage ja täpsustage laste teadmisi võilille kohta.

Noorema rühma kõne arendamise integreeritud tunni kokkuvõte "Muinasjutul põhinev lavastusmäng Teremok" Kõne arendamise integreeritud õppetunni kokkuvõte noorem rühm Teema: "Mäng on muinasjutu" Teremok "dramatiseering lastele vanuses 2-3 aastat Kasvataja.

Istuv ringtantsumäng "Võti" Tere päevast, kolleegid! Minu lapsed mängivad hea meelega mängu "Võti", mille mõtlesin välja aasta tagasi. Selle meelelahutuse eesmärgid.

Maslenitsa eelneb õigeusu kristluses paastuaja algusele, selle teine ​​nimi on liharoogade nädal.

Maslenitsa tähistamine toimub aastast aastasse erinevatel päevadel, kuid rangelt seitse päeva enne õigeusu paastu algust.

Laupäeval algas rahva seas pidustus, mida kutsuti väikeseks Maslenkaks.

Sel päeval oli kombeks, et kõik lapsed sõitsid mägedest kelguga, täiskasvanud aga märkasid, kelle laps läheb kaugemale - usuti, et tema perel on suurim linasaak.

Selle püha, tollal nimega Komoyeditsa, kristluse-eelse tähendusega oli seotud palju traditsioone ja kõige lõbusamad neist olid Maslenitsa mängud, siin on mõned neist:

1) Lume lasketiir. Spetsiaalselt meelelahutuseks ehitatud talvelinnakus pandi püsti sihtmärgid, mille pihta inimesed lumepalle loopisid. Need olid meeter korda meeter laudadest valmistatud kilbid, millele oli kantud kontsentrilised ringid. Ja lõbus võistlus algas.

Reeglid on samad mis suvises versioonis, kuid esiteks seisavad vastasvõistkonnad seljaga üksteise poole ja teiseks libe jää või lumi, tundub see võistlus palju suurejoonelisem ja lõbusam.

3) Seinast seina. Meie nõrgestatud ja tolerantses ühiskonnas pole selline meelelahutus au sees, kuid varem, kui inimesed olid tervemad ja lõbusamad, oli see mäng väga populaarne.

"Võitlejad" jagunesid kaheks meeskonnaks, umbes tund aega provotseerisid nad üksteist rivaalide mõnitamise ja lahinguhüüdega ning lähenesid seejärel käsikäes võitluses.

Üksteisele üritati mitte raskeid vigastusi tekitada, kuid võistlusel osalejate riietust ei õnnestunud taastada.

Lapsed mängivad seda, nad seisavad ringis, hoides käsi selja taga. Juht - "Koit" kõnnib, lint selja taga ja loeb riimi, mille viimaste sõnadega paneb oma lindi ühele osalejast õlale.

Lindist tabatud mängija haarab sellest kinni ja hakkab koos Zoryaga ringi jooksma, kuid eri suundades. Kellel pole aega vaba kohta võtta, saab ise liidriks ja mäng kordub.

5) Malechina-kalechina. Mängijad valivad juhi, võtavad kätte väikese kepi ja loevad riimi. Niipea kui viimased sõnad on öeldud, peaks igaüks panema võlukepi peopesale või sõrmele ja püüdma seda hoida nii kaua kui võimalik.

Võidab see, kelle kepp viimasena kukub. Juhil on õigus anda mängijatele ülesandeid, näiteks kõndida või maha istuda, hoides samal ajal keppe tasakaalus.

. Juht loeb spetsiaalset riimi, andes samal ajal mängijatele ülesandeid, näiteks - laulda, tantsida, hüpata. Kõik peavad need ülesanded täitma, kes ei tule toime või ei tule piisavalt hästi toime, annab oma fantoomi juhile.

Mäng peatub kohe, kui juhil on käes viis kaotust. Kõik need mängijad, kelle kaotused sinna said, peavad need lunastama, täites erinevaid naljakaid ülesandeid, milleks piisab vaid juhi kujutlusvõimest. Pärast viimase fantoomi lunastamist valitakse uus draiver ja mängu korratakse algusest peale.

7) Kuked. Väikesele alale joonistatakse ring, sinna siseneb kaks mängijat. Igaüks neist seisab ühel jalal, painutab teist põlvest ja hoiab käega kannast kinni. Võidab see, kes suudab vastase ringist välja lükata, suruda saab vaid õlgadega.

Tänapäeval mängude nimekiri kahjuks kitseneb, kuid sellegipoolest on need jätkuvalt selle rõõmsa ja iidse puhkuse asendamatuks atribuudiks koos pannkookide, talvekuju põletamise ja kelgutamisega.

Lisaks hoiab inimesi külma eest kõndimas melu, võistlused ja mängud, sest üsna tõsised külmetushaigused pole Maslenitsas haruldased, hoolimata sellest, et see kehastab kevade kohtumist ja soojade päevade algust.

Vastlapäevad ja pidustused on lõbus aeg. Vastlamängud on üks säravamaid ja lõbusamaid laste lõbustusi. Püüdsin koguda kõige huvitavamaid õuemänge, mida saate Maslenitsas lastega mängida. Selleks, et puhkus oleks rõõmsameelne ja särav, proovige seda mitmekesistada värviliste rõivaste, naljakate laulude ja loomulikult pannkookidega.

Mäng – vastlapäevapõletid

Ükskõik kui vihane talv on, kuidas pakane põski ja ninna närib ja mitte sellega ärkavast päikesest üle saada. Ja teie lapsed ei külmu puhkusel, kui kutsute nad mängima naljakaid vastlapäevi.

Lõbu võib alata ojaga. Esiteks seab täiskasvanu lapsed üksteise järel paaridesse. Paaris olevad lapsed hoiavad käest kinni. Käed üles tõstetud – moodustub värav. Viimane paar jookseb käest värava alla ja saab esimeseks. Nii voolab oja seni, kuni iga lastepaar värava alt läbi jookseb. Pärast voo lõppemist hakkavad lapsed laulma laulu "Põle, põle heledalt". Sel ajal seisab juhtiv laps ojast 6 sammu ees.

Laul "Põle, põle eredalt":

Põle, põle eredalt
Et mitte välja minna!
Vaata taevast
Linnud lendavad
Kellad helisevad:
- Ding-dong, ding-dong,
Kiirelt välja!

Niipea kui laul on lõppenud, läheb esimene paar laiali - üks laps paarist jookseb mööda selle väravapoolt (lapsed seisavad paarikaupa üksteise järel), teine ​​laps vastavalt oma mööda. Juht peab ühe paarilisest kinni püüdma, kuni neil õnnestub uuesti käed ühendada.
Mäng on seda huvitavam, kui lapsi on palju. Siis on juhil aega üks põgenejatest kinni haarata.

Niipea, kui autojuht on põgeniku tabanud, võtab ta tal käest kinni ja paar jääb "ojas" viimaseks. Jäi ilma juhtmeteta.

Mäng Zarya Zarnitsa

Seda lõbusat liikuvat mängu saab mängida suur ettevõte lapsed. Mängu jaoks vajate heledat satiinpaela.

Lapsed seisavad laias ringis, igaühel käed selja taga. Juht - "Koit" kõnnib, lint käes, ringtantsu ümber ja laulab:

Koit - välk,
punane neiu,
Kõndis üle põllu
Viskas võtmed maha
kuldsed võtmed,
sinised paelad,
põimunud rõngad
Läks vee järele!

Niipea, kui laulu viimased sõnad on lauldud, paneb juht ühele ringitantsus olevale lapsele lindi õlale ja jookseb minema. Laps peab võtma lindi ja jooksma sellega teises suunas. Igaüks neist püüab võtta ringis vaba kohta. See, kellel õnnestus paika saada, jääb ringi ja ülejäänutest saab "Koit".

Selle mängu saab raskemaks teha, kui liigub ka laste ringtants. Mis suunas liikumine toimub, tuleb eelnevalt kindlaks määrata.

köievedu

Köievedu on üks vanimaid karnevali ajaviidet. Ja lastega saab ka köievedu mängida. Huvitavamaks muutmiseks võib köie asemel kasutada siledat kummivoolikut.

Enne mängu jagatakse lapsed võistkondadesse. Lõbusam on, kui võistkonnad ei koosne ainult tüdrukutest või poistest, vaid on segatud. Loendamise või muude mängude abil saate kindlaks teha, kes millisesse meeskonda pääseb.
Kui käsud on määratletud, tõmmake joon. Punase värviga saab lumme joone tõmmata või punase värviga vette. Poisid saab paigutada ebatavalisel viisil Näiteks seisavad lapsed seljaga üksteise poole.

Kohtunik puhub vilet ja köievedu algab. Kohe, kui vastane astus üle tõmmatud joone, mäng lõpeb.

lumekindlus

Kui lumi on Maslenitsa pidustuste jaoks kleepuv, saavad lapsed lumekindluses mängida. Selleks ehitab iga meeskond esmalt oma kindlustused ja seejärel valmistab ette lumelaengud. Pärast signaali hakkavad meeskonnad lumepalle loopima. Kelle kindlus kiiremini hävib, see meeskond kaotas. See mäng nõuab täpsust ja täpsust.

Täiskasvanu peab enne mängu algust lapsi hoiatama, et lumepalle teistele mängijatele näkku visata on võimatu.Rikkuja lahkub koheselt meeskonnast.

lumelaskmise mäng

Maslenitsas saate mõelda ja teha lastele lõbus mäng"Lumeala". Kasvatajad või vanemad valmistavad lastele ette sihtmärgid ja kingitused. Sihtmärkidena saab paigaldada kontsentriliste ringidega vineerkilpe. Või võite mänguasjaga püstitada postid, mis tuleb lumepalliga maha lüüa.

See, kes tabab märklauda või lööb mänguasja maha, saab magusa auhinna: kommi, mandariini või õuna.

hüppenöörid

Veel üks lõbus karnevalimäng - . Kui sul on köis või piisavalt tihe ja jäme köis, saab lastega hüppenööri mängida.

Kaks täiskasvanut keerutavad köit ja lapsed peavad üles jooksma ja üle köie hüppama. Kõik teised loevad, mitu korda mängija on hüpanud.
Täiskasvanud võivad tempot kiirendada, kuid ärge tõstke köit kõrgele, et laps saaks üle hüpata. See on lõbus, kui mängu ajal mängib kiire muusika.

Ratas

Vastlapäeval oli kombeks mägedest põlevat ratast veeretada. Kelle ratas kõige kaugemale veereb - temal on palju õnne. Sellist põlevat ratast aga lastega mängida ei tohiks, vaid seda lõbu saab veidi modifitseerida.

Mängimiseks on vaja kahte ratast. Noh, kui rattad on puidust. Mänguväljakule asetavad saatejuhid keeglid (või mis tahes muud vardad). Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja seisavad üksteise järel reas. Võistkonna iga mängija peab märguande peale ratta tihvtide vahele veeretama ja sellega tagasi pöörduma. Võidab meeskond, kes läbib teate kõige kiiremini.

Kui ratast pole, võib ratta asemel võtta luuda. Mängijad "sõidavad" luuaga, püüdes mitte keegel maha lüüa.

Lumikellukeste mäng

Mängu jaoks peate valmistama palju kunstlilli. Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja laulavad:

Kevad, kevadpunane,
Tule, kevad, rõõmuga,
Suure halastusega:
kõrge linaga,
Sügava juurega
Tugevate vihmadega
Rohkete lilledega.

Laulmise ajal puistab juht lilli laiali. Niipea kui laul lõpeb, hakkavad lapsed lilli korjama. Võidab see, kellel on kõige rohkem värve.

Vastlapäeva rusikalöögid

Maslenitsas oli kombeks kuttide vahel kakelda "seinast seina" või rusikavõitlus, kuid lastega on parem selliseid mänge mitte mängida. Rusikahoogude asemel saate kaklusi korraldada õhupallid. Selleks puhutakse iga võistkonna lapsed täis pika palliga ja vormitakse käepidemega mõõga kujul. Lapsed saavad selliste pulkadega mõõkadega võidelda.

jää liumägi

Lume- või liumäelt uisutamine on Maslenitsa lõbu kõige lõbusam. Kuid aias viibivatele lastele või kooliõpilastele tuleb liumägi eelnevalt ette valmistada. Kui teie maastik on ebatasane, ei ole sobiva mäe leidmine ja selle täitmine keeruline. Vastasel juhul saate lastele ehitada väikese liumäe.

Selleks rullub lumi tükkideks ja voldib liumäeks. Vahed tihendatakse lumega, mägi ise tasandatakse ja täitub järk-järgult veega. Kui liumägi on külgedega - see on väga hea. Lapsed saavad uiskudel sellisest liumäest alla libiseda.

King of the Hill mäng

Üks mängivatest lastest ronib madalale lumisele künkale ja hüüab sealt kõigile väljakutsega: "Mina olen mäe kuningas!" Ülejäänud melus osalejad igalt poolt ennastsalgavalt sellele künkale tormama. Iga ründav mängija püüab seda ise tabada, kukutades end mäekuningaks nimetanud. Sellises tempokas ja lõbusas võitluses lohistavad mängijad üksteist lumiselt mäest alla. Selles tegevuses ei ole lubatud järsult ja julmalt suruda, kasutada ebaviisakaid traumaatilisi võtteid.

Luuletus "Künka kuningas"

Lastel on mäng -
"Künka kuningas"
Mägede kuningas!
Ja mis kõige tähtsam
Mängus
Hoia mäest kinni!
Pole ustavat saatjaskonda
Kuninga juures
Pole lossi
Ei mingit sekretäri!
Ja käe korraldusel
Ärge kiirustage edasi
Riiulid!
Ja inimesed, kes roomavad nõlvast üles
Tuli sinu juurde
Mitte kummarduda
Mitte selle jaoks
Et avaldada austust
Ja jalast haarata!
Alandage suur kuningas
ära tõmbama
Lühidalt.
Ja mida järsem mägi
Mida huvitavam on mäng!
Ma lähen koju
Taskulambiga
Kuid kõige kauem
Ma olin kuningas!
(E. Uspensky)

Loodan, et valite karnevalimängud, mis lõbustavad mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid!

Õngeritv

Peremees keerutab enda ümber “õnge” - 3-5 meetri pikkust köit, mille otsa seotakse liivakott. Kõrgust saab varieerida – keerata põrandast kõrgemale või madalamale. Ümber seisjad hüppavad püsti, et nöör või kott vastu jalgu ei lööks. Kes on haiget saanud, on väljas.

Sash

Vastased seisavad maapinnale tõmmatud joone vastaskülgedel, seovad käed vööga (vöö või vööga). Akna keskosa on nõrgenenud, vasak käsi asetatakse selja taha. Osalejate ülesandeks on vastane üle joone tõmmata. Kaotab see, kes astub vastase joone taha.

Kuldne värav

Kaks mängijat seisavad üksteise vastas ja kätest kinni hoides tõstavad käed üles. Hankige "väravad". Ülejäänud lapsed seisavad üksteise järel ja panevad käed ees kõndiva inimese õlgadele või hoiavad lihtsalt käest kinni. Saadud kett peaks läbima värava all.

"Värav" hääldatakse:

Kuldne värav
Nad ei jäta alati vahele!
Esimest korda hüvasti jättes
Teine on keelatud
Ja juba kolmandat korda
Me ei jää sinust puudust tundma!

Pärast neid sõnu langetab juht järsult käed ja nendest lastest, kes tabati, saavad ka "väravad". Järk-järgult suureneb "väravate" arv ja kett väheneb. Mäng lõpeb, kui kõik lapsed on väravas.

Vaiad

Kaks kiirusel osalejat peavad kõndima vaiadel märgini ja tagasi, võidab see, kes ülesande kiiremini täidab.

Vildist saapade viskamine

Mängu olemus peitub nimes endas. Viltsaapaid visatakse kauguse, täpsuse, teise viltsaapa kukkumise läheduse järgi esimesest.

Sobib suurde saali, aga parem on muidugi seda mängu tänaval mängida.

Leia oma

Animaator moodustab kaks võrdse suurusega meeskonda. Assistendid seovad lastel silmad kinni ja segavad neid omavahel. Üks meeskond uriseb, teine ​​mjäutab.

Ülesanne: rivaale ees, saage oma meeskonnaga kuhjaga kokku.

köievedu

See on Maslenitsa traditsiooniline mäng. Sellel saab osaleda kaks või enam osalejat, võisteldes köievedu. Võitjate grupp saab väikseid auhindu, näiteks šokolaadimedalid.

Mail

Mäng algab juhi nimekõnega koos mängijatega:

Ding, din, din!

Kes seal on?

Linnast…

Mida nad linnas teevad?

Juht võib öelda, et nad tantsivad, laulavad, hüppavad linnas. Kõik mängijad peavad tegema seda, mida juht ütles. Ja see, kes täidab ülesannet halvasti, annab fantoomi. Mäng lõpeb niipea, kui juht kogub 5 kaotust. Mängijad, kelle kaotused on juhiga kaasas, peavad need lunastama. Juht mõtleb neile välja huvitavaid ülesandeid. Lapsed loevad luuletusi naljakad lood, mäleta mõistatusi, jäljenda loomade liigutusi. Seejärel valitakse uus draiver ja mängu korratakse.

Põletid

Mängu edenemine. Mängijad rivistuvad üksteise järel paarikaupa – kolonni. Lapsed hoiavad käest kinni ja tõstavad need üles, moodustades "värava". Viimane paar möödub "värava alt" ja seisab ees, järgneb järgmine paar. "Burning" muutub ees, 5-6 sammu esimesest paarist, seljaga nende poole. Kõik osalejad laulavad või ütlevad:

Põle, põle eredalt

Et mitte välja minna!

Vaata taevast

Linnud lendavad

Kellad helisevad:

Ding dong, ding dong

Kiirelt välja!

Loo lõpus pilluvad kaks kutti ees olles laiali eri suundades, ülejäänud hüüavad ühest suust:

Üks, kaks, ära hüüa,

Ja jookse nagu tuli!

"Põletamine" püüab põgenejatele järele jõuda. Kui mängijatel õnnestub teineteise käest võtta enne, kui üks neist "põletaja" kätte saab, siis seisatakse kolonni ette ja "põletav" jälle haarab, s.t "põleb". Ja kui "põletaja" mõne jooksja kinni püüab, siis tõuseb ta koos temaga püsti ja paarilisest ilma jäänud mängija sõidab.

Kellahelistaja

Mängu edenemine. Lapsed seisavad ringis. Juhi valib loendusruum. Ta kõnnib ringi ja ütleb:

Dili don, dili don

Arva ära, kust kõne tuleb.

Ülejäänud mängijad tantsivad paigal. Sõna "helin" peale pöördub juht tema lähedal seisva mängija poole ja kolm korda käsi plaksutades kummardab.

Mängija plaksutab ka kolm korda käsi, kummardab ja seisab juhi selja taga. Nüüd kõnnivad nad mõlemad ringi, öeldes:

Dili don, dili don

Arva ära, kust kõne tuleb.

Sõna "helin" peale plaksutab ja kummardab juht uuesti, kutsudes järgmist mängijat mänguga liituma. Seega mäng jätkub seni, kuni juhi taga on 4-6 inimest.

Pärast seda plaksutavad ringi jäänud lapsed ning juht ja nende valitud mängijad tantsivad. Muusika lõppedes peaksid juht ja teised mängijad paarikaupa seisma. Kellel polnud piisavalt paari - temast saab juht.

Päikesega mängimine. Mängu edenemine. Ringi keskel on "päike" (lapsele pannakse pähe päikese kujutisega müts). Lapsed ütlevad ühehäälselt:

Põle, päike, heledam -

Suvi tuleb kuumem

Ja talv on soojem

Ja kevad on magusam.

Lapsed tantsivad ringtantsu. 3. real tulevad nad "päikesele" lähemale, kitsendades ringi, kummardades, neljandal - eemalduvad, laiendades ringi. Sõnale "Ma põlen!" - "Päike" jõuab lastele järele. Au Päikesele Aitäh!

Koit

Lapsed seisavad ringis, hoiavad käsi selja taga ja üks mängijatest - "koit" kõnnib lindiga taga ja ütleb:

Koit - välk,

punane neiu,

Kõndis üle põllu

Viskas võtmed maha

kuldsed võtmed,

sinised paelad,

põimunud rõngad -

Läks vee järele!

Viimaste sõnadega asetab juht lindi ettevaatlikult ühe mängija õlale, kes seda märgates kiiresti lindi võtab ja mõlemad jooksevad ringis eri suundades. See, kes jääb kohast ilma, muutub "koiduks". Mängu korratakse. Jooksjad ei tohi ringi ületada. Mängijad ei pööra ümber, kui juht valib, kelle lindi õlale paneb.

Andke kaastundeks taskurätik

Platsile on paigaldatud kaldristtalaga värav, mille külge riputatakse õhukestele niididele erinevatel kõrgustel värvilised taskurätikud. Võistlejad peavad jooksma üles, hüppama üles ja rebima ära ühe taskurätiku ning seejärel panema tüdrukule nime ja andma talle oma rebitud taskuräti.

lume lasketiir

Talvelinnas saab paigaldada püsisihid lumepallide viskamiseks. Parim on, kui need on 1 * 1 m suurused puitkilbid, millele on joonistatud kontsentrilised ringid läbimõõduga 30,60 ja 90 cm. Kilbid saab paigaldada maasse kaevatud postidele, riputada tühjale seinale või aia külge. . Tõenäoliselt tasub teha laskegalerii spetsiaalne sein, millele saab panna märklauad, nende tüübid lasevad lumepallidega alla.

köievedu

Kõik teavad seda traditsioonilist vene lõbu. Las see pole Maslenitsas päris traditsiooniline. Ettevalmistus – nagu tavalisel köievedudel, aga meeskonnad võtavad selle vastu, seistes seljaga.

kolm jalga

Mängijad jagatakse paaridesse, jalad seotakse iga paari külge ( parem jalgüks teise vasaku jalaga). "Kolmel jalal" paar jõuab pöördelipuni ja naaseb stardijoonele.

Käru

Võistkondlik teatejooks, kus on nõutav sidumine. Ühest paarist peab saama käru – ühe ratta ja kahe käepidemega kaubavedu. Ratta rolli mängivad käed ja käepidemed - jalad. Käskluse peale heidab mängija - "käru" pikali maapinnale, keskendudes kätele ja "juht" võtab oma partneri jalgadest nii, et "käru" keha oleks maapinnaga paralleelne. Käte peal liikuv käru peab jõudma pöörduva lipuni ja naasma tagasi, kus teine ​​käru on juba liikumisvalmis.

Kes on luudal kiirem

Keelad asetatakse platsil ketti. Peate maoga luuda mööda jooksma ja mitte keegel maha lööma. Võidab see, kes neid kõige vähem maha lööb.

Paigutame teie artiklid ja materjalid hea meelega koos omistamisega.
Saada info meili teel

Buffoonid tutvustavad osalejaid iga Maslenitsa päevaga, korraldavad võistlusi, mänge. Ürituse lõpus toimub traditsiooniline kuju põletamine, rituaalsete laulude laulmine ja invokatsioonid.

Sihtmärk:

Tutvuda lastele vastlapäevade tähistamise traditsioonidega.

Võistlustel nõutavad atribuudid:

  • Maslenitsa hernehirmutis;
  • Valenki konkursi "Viltsaabaste viskamine" eest;
  • Maasse kaevatud posti otsa istutatud kastrul ja „Potti lõhkumise“ võistluse pulk;
  • Eesmärgid konkursile "Tir";
  • Võistluse "Jäämägi" lipud;
  • Pott kartulitega, taldrikud, lusikad konkursile "Kuum kartul";
  • Kelk võistlusele "Kelgutamine";
  • Luudad ja mitmevärvilised keeglid mängu "Funny broom" jaoks (keelade asemel võite kasutada läbipaistvaid plastpudeleid, millesse valatakse toonitud vesi);
  • Taskurätikud mängule "Anna taskurätik";
  • Karu kostüümid;
  • Ennustamise pallid.

Esialgne ettevalmistus:

  • Korraldage konkurss parima lumeskulptuuri saamiseks;
  • Tehke "lume" labürint;
  • Tehke libe liug;

Rollid:

  • pätid

Sündmuse edenemine

Buffoon 1: Tere pärastlõunast, punased tüdrukud ja head kaaslased!

Buffoon 2: Täna kogunesime talve veetma ja kevadega kohtuma!

Buffoon 1: Hullata ja võistelda jõus ja osavuses!

Buffoon 2: Maslenitsa on iidne püha, mida inimesed on tähistanud juba ammusest ajast.

Buffoon 1: Ja see ei kesta mitte päeva, mitte kahte, vaid terve nädala!

Buffoon 2: Ja igal päeval on oma salajane tähendus. Ja mis täpselt - me mõtleme selle nüüd välja.

Buffoon 1: Esimesel päeval oli pidupäeva koosolek. Just esmaspäeval loodi hernehirmutis peategelane- vastlapäev.

Buffoon 2: Tehke vastlapäeva kard!

Sisse tuuakse kard, mis asetatakse väljaku keskele.

Buffoon 1: Samal päeval ehitasid nad liumägesid, lumekindlusi, püstitasid lumeskulptuure.

Buffoon 2: Seega otsustasime korraldada parima skulptuuri konkursi! Terve nädala valmistusid meie meistrid (õpilased) võistluseks: voolisid, nikerdasid, kaunistasid. Ja lõpuks on töö lõppenud.

Buffoon 1: Pakume vaadata, mida nad tegid, ja selgitada välja selle raske võistluse võitjad.

Buffoon 2: Noh, me saime esimese päevaga hakkama. Asusime teele puhkuse teisel päeval, mida õigusega nimetatakse "flirtimiseks".

Buffoon 1: Teisipäeval lauldi ditties ja kostitati külalisi erinevate hõrgutistega.

Toimub konkurss parima ditty jaoks. Kui lapsed neid ei mäleta, võite eelnevalt trükkida täpid ja selgitada välja parim esineja.

Seejärel mängitakse mängu "Treat". Osalejad jagatakse 2-3 võistkonda, kes peavad kordamööda maiusele nime panema. Pealegi saab iga meeskond "oma maitse": hapud, kibedad, vürtsikad toidud. Kui võistkond ei nimeta soovitud maitsega rooga 10 sekundi jooksul, eemaldatakse ta mängust.

Buffoon 2: Lõbutsege, mängige. Nüüd läheme festivali kolmandale päevale - "Lakomkale". Väimehed tulid ämma pannkookidele ja kostitasid ennast. Ka sel päeval võisteldi jõus, julguses, osavuses.

Maslenitsa võistlused toimuvad:

  • "Viltsaabaste viskamine" - Vene maa puhastamine alates kurjad vaimud. Soovijad saavad saapad, rivistuvad mööda joont. Juhi märguande peale viskavad nad saapad ette, püüdes seda võimalikult kaugele visata. Selle võistluse teine, ootamatu etapp on teise viltsaapa ümbervise. Sel juhul on vajalik, et teised saapad langeksid esimestele võimalikult lähedale.
  • “Poti lõhkumine” on tulevase saagi kaitsmine kurjade vaimude eest. Kohapeal aetakse kolonn maasse. Sellele pannakse kastrul - “pott”. Osalejatel seotakse silmad kinni ja antakse kepp pihku. Üritatakse kordamööda vardale jõuda ja potti "lõhkuda" – pulgaga pannile lüüa.
  • Mäng "Kukevõitlused". Saidile joonistatakse ring. Kahel vabatahtlikul seotakse käed selja taha ja saadetakse ringi. Iga mängija ülesanne on vastane ringist välja lükata. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite kutsuda osalejaid olema ringis ainult ühel jalal, tõstes teist üles.

Buffoon 1: Kolmapäev lõpeb, neljapäev algab. Just sel päeval laulsid nad palju laule, tantsisid kukkumiseni, mängisid palju-palju laule.

Buffoon 2: Lumesõda ja lumekindluse ründamine oli muutumatu traditsioon. No teeme lumevõistlused!

Lumevõistlused toimuvad:

  • "Labürint". Lumega kaetud platsil valmistatakse eelnevalt ette ristkülikukujuline labürint, millesse kaevatakse labidaga madalad teed. Sellel on ainult kaks sissepääsu. Osalejate ülesanne on leida rägastikust väljapääs.
  • "Tir". Poistest veidi eemal on üles seatud kitsas laud, millel kuvatakse erineva suurusega sihtmärke. Need, kes tahavad proovida tabada kõiki objekte, tehes samal ajal kõige vähem viskeid.
  • "Jäämägi". Liumägi peaks olema nõlva küljelt piisavalt libe. Erinevates kohtades on mäe külge kinnitatud lipud. Osalejate ülesanne on püüda kõik lipud kätte saada. Samas saab mäkke ronida ainult libeda poole pealt.

Buffoon 1: Reede õhtul kutsusid väimehed oma ämmad pannkookidele. Ja pannkooke polnud neil kerge küpsetada!

Buffoon 2: Oli ju vaja kõigepealt ämma käest koos äiaga paluda kõik tooted ja tarbed põhilise maiuse küpsetamiseks!

Buffoon 1: Selleks saatsid väimehed oma sõbrad selleks. Niisama väimehele aga midagi ei anna.

Buffoon 2: Sõbrad pidid mõnikord täitma ka pruudi vanemate kõige raskemad soovid!

Buffoon 1: Milliseid katsumusi nad sel päeval „tänu” sõbrale ei pidanud taluma: loopisid lund, koristasid maja ja jooksid tühiste ülesannetega naabrite juurde!

Buffoon 2: Kas oleksite ülesannete kõrgusel? Nüüd kontrollime!

Maslenitsa teatevõistlused toimuvad:

  • "Kuum kartul". Osalejad viivad kartulid potist taldrikule lusikate abil.
  • "Kelgutamine". Osalejad lamavad kelgul kõhuli. Keelad on paigutatud neist kaugele. Mängijate ülesandeks on jõuda keegli juurde, selle ümber käia ja kätega kelku liigutades tagasi minna.
  • "Naljakas luud". Väljakule asetatakse kahte värvi nööpnõelad, näiteks esimese meeskonna jaoks - sinine ja teisele - punane. Igas võistkonnas on 2 osalejat, nemad saavad luuda. Luua seljas "hobuse seljas" istudes hakkavad mängijad lagedat pühkima, püüdes maha lüüa kõik oma värvi tihvtid ja samal ajal mitte puudutada vastase tihvte. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  • "Luudade viskamine". Mängijad viskavad kordamööda luuda kaugusesse. Mängija, kelle luud lendas kaugemale, teenib meeskonnale punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Buffoon 1: Laupäeval kingiti õdedele - abikaasa õdedele - tütred, põletati kuju ja viidi läbi iidne tulega puhastamise rituaal: noormehed hüppasid üle aia. tulekahju ja tuhk laperdas üle kogu linnaosa.

Buffoon 2: Noh, meil on jätkuvalt lõbus ja mängime! Enne kuju põletamist peate end korralikult soojendama, et kurjadele vaimudele vastu seista!

Peetakse mäng "Anna taskurätik". Eraldi alal on paigaldatud kaks erineva kõrgusega pulka. Nende vahele on venitatud tugev köis, mis asetseb kaldjoonel. Kirjutage taskurätikutele naisenimed ja pesulõksude abil klammerduvad nad köie külge. Poistest osavõtjad hüppavad üles-alla, et taskurätik ära rebida. Siis kingivad nad selle tüdrukule, kelle nimi on sallile kirjutatud.

Buffoon 1: Samuti armastasid nad vaadata karude esinemist Venemaal.

Buffoon 2: Spetsiaalselt teie jaoks esinevad karud meie piirkonnas esimest korda! Saage tuttavaks!

Toimub võistlus-mäng "Karud". Mitmed tulijad panevad kostüümid selga ja tantsivad. Publikule enim meeldinud karu määratakse aplausiga. Talle tehakse kingitus – lusikatäis mett.

Seejärel põletavad nad Maslenitsa kuju, tantsivad tule ümber, laulavad laule.

Buffoon 1: Terve nädal allamäge veerenud nii jätsid inimesed viimase lumega hüvasti.

Buffoon 2: Samuti mõtiskleti, keda lähitulevikus suur edu tabab: selleks veeretati mäest alla põlev ratas.

Buffoon 1: Proovime seda tavaliste pallide abil kindlaks teha.

Seotud väljaanded

  • Milline on r-pilt bronhiidist Milline on r-pilt bronhiidist

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...