Massitantsumängud vastlapäevadeks. Niisiis, millised olid meie esivanemate talverõõmud

Maslenitsa mängud ja lõbu.

"Kolm jalga"

Mängijad jagatakse paaridesse, iga paar seotakse jalgadega (ühe parem jalg teise vasakuga). Parana "kolm jalga" jõuab pöördelipuni ja naaseb stardijoonele.

Võistkondlik teatejooks, kus on nõutav sidumine. Ühest paarist peab saama käru

Kaubavedu ühe ratta ja kahe käepidemega. Ratta rolli mängivad käed ja käepidemed

Jalad. Mängija käsu peale

- "käru" lamab maas, keskendudes kätele ja "juht" võtab oma partneril jalgadest nii, et "käru" keha on maapinnaga paralleelne. Käte peal liikuv käru peab jõudma pöörduva lipuni ja naasma tagasi, kus teine ​​käru on juba liikumisvalmis.

"Vene luud"

Koomiline üleolek luuda kaugusesse viskamisel. Mugavam on võtta luuda ilma varreta.

"Kes on harjavarrel kiirem"

Keelad asetatakse platsil ketti. Peate maoga luuda mööda jooksma ja mitte keegel maha lööma. Võidab see, kes neid kõige vähem maha lööb.

"Luud otsmikul"

Nüüd proovige seda võimalikult kaua oma otsaesisel kanda.

"Vene ilu"

Tüdrukud sooritavad kõigepealt ringtantsu, näidates oma kostüüme. Siis passivad nad ikke ja täis ämbritega vett, näitavad oma asendit, kõnnakut.

"Vene vann"

Vannikuivharjaga "aurutage" vaenlane, kes tema ümber luuda kiiremini lööb.

Kontsertvõistlused:

Chastushki (Kui tahad võita tüdruksõpra, laula naljakat sina) .;

Lusikad (Proovige mängida lusikatel akordionimängija saatel);

Pereplyas ("Daam", "Mustlane", "Yablochko", "Semjonovna").

Vanasõnade oksjon pannkookidest, karneval.

Lapsed seisavad ringis, käed hoitakse selja taga ja üks mängijatest

- "koit" kõnnib lindiga taga ja ütleb:

Zarnitsa,

punane neiu,

Kõndis üle põllu

Viskas võtmed maha

kuldsed võtmed,

sinised paelad,

põimunud rõngad -

Läks vee järele!

Viimaste sõnadega asetab juht lindi ettevaatlikult ühe mängija õlale, kes seda märgates kiiresti lindi võtab ja mõlemad jooksevad ringis eri suundades. See, kes jääb kohast ilma, muutub "koiduks". Mängu korratakse. Jooksjad ei tohi ületada ringi.

Mängijad ei pööra ümber, kui juht valib, kelle lindi õlale paneb.

Mäng algab juhi nimekõnega koos mängijatega:

Ding, din, din!

Kes seal on?

Kuhu?

Linnast…

Mida nad linnas teevad?

Juht võib öelda, et nad tantsivad, laulavad, hüppavad linnas. Kõik mängijad peavad tegema seda, mida juht ütles. Ja see, kes täidab ülesannet halvasti, annab fantoomi. Mäng lõpeb niipea, kui juht kogub 5 kaotust. Mängijad, kelle kaotused on juhiga kaasas, peavad need lunastama. Juht mõtleb neile välja huvitavaid ülesandeid.

Lapsed loevad luuletusi naljakad lood, mäleta mõistatusi, jäljenda loomade liigutusi. Seejärel valitakse uus draiver ja mängu korratakse.

"Anna kaastunde taskurätik"

Platsile on paigaldatud kaldristtalaga värav, mille külge riputatakse õhukestele niididele erinevatel kõrgustel värvilised taskurätikud. Võistlejad peavad jooksma üles, hüppama üles ja rebima ära ühe taskurätiku ning seejärel panema tüdrukule nime ja andma talle oma rebitud taskuräti.

"Petuški"

Saidile joonistatakse ring. Ringis on kaks mängijat. Iga mängija seisab ühel jalal, painutab teist põlvest, toetab seda ühe käega kannast. Mängijate ülesanne

Lükake vastane ringist välja ilma käsi kasutamata ja ühel jalal seistes. (Lõuge üksteist õlgadega.)

"Malechen-Kalechina"

Mängijad valivad juhi.

Iga mängija võtab väikese pulga (pikkusega 20-30 cm). Kõik ütlevad neid sõnu:

Malechena

kalechin,

Mis kell on

Jäi õhtuni

Enne talve?

Pärast sõnu "Enne talve?" pane kepp peopesale või mis tahes käe sõrmele. Niipea kui pulgad asetatakse, loeb juht: "Üks, kaks, kolm, ... kümme." Võidab see, kellel on eset kõige kauem käes.

Juht saab anda erinevaid ülesandeid: mängib, kepp käes, peab kõndima, kükitama, pöörama paremale, vasakule, enda ümber.

Mäng "Kirss"

Lõbus abiellumiseas noortele poistele ja tüdrukutele. Peaasi, et võta ette pikem jooks, lennata kõrgemale ja kaugemale ning seal jõuavad seltsimeeste käed sind tüdrukuni, keda suudled. Pärast paarikümne meetri pikkust kokkusurutud kätest läbi lainete lendamist osutub suudlus eriti sensuaalseks. Peaasi

Aeglusta õigel ajal, muidu lendad.

Mäng "laksudega"

Vana hea lõbu. Kitsas pink ja ristatud jalad raskendavad pinges käega tugevate löökide andmist. Üks osalejatest üritas seda teha ja isegi rusikaga, mis on reeglitevastane, kuid tal läks hullemaks

Ta langes omaenda pidurdamatu inertsi ja kitsa pingi ohvriks ning kukkus pikali.

"Kotivõitlus"

Kottidega võitlemiseks peate saidi tarastama. Seda tüüpi maadlust, kus ühte kätt tuleb hoida tugevalt alaseljale surutuna, saab juhtida ainult ühe käega. Siin suurem väärtus omandab oskuse liikuda, tunnetada vaenlase liikumist, kasutada oma inertsust.

"Lumelabürint"

Jää- või lumeplatsile joonistatakse eelnevalt labürindiskeem ruudu või ringi kujul, mille vastaskülgedel on kaks väljapääsu. Esiteks on labürindi sisemised sektorid lumega kaetud, seejärel liikudes keskelt servadele,

Seinad. Need ei tohiks olla kõrged (kuni 1 m), et oleks lihtne leida kedagi, kes rägastikus ära eksis. Löögi laius

80-100 cm.Kui on palju lund, siis saab labürindi teha, kui võtad labidaga lumi maha ja laovad käikude külgedele. Te ei saa ehitada labürinti, vaid tallata kohapeal keerulisi käike.

"Lumeala"

Talvelinnas saab paigaldada püsisihid lumepallide viskamiseks. Parim on, kui need on 1 * 1 m suurused puitkilbid, millele on tõmmatud kontsentrilised ringid läbimõõduga 30,60 ja 90 cm. Kilbid saab paigaldada maasse kaevatud postidele, riputada tühjale seinale või aia külge. .

Tõenäoliselt tasub teha laskegalerii spetsiaalne sein, millele saab panna märklauad, nende tüübid lasevad lumepallidega alla.

"Lumemägi"

Liumäe kõrgus võib olla erinev, siin on oluline suure ruumi olemasolu. Liumäe nurga pikkus peaks olema kolm kuni neli korda pikem. Selle saidi laius, kus poisid laskumiseks valmistuvad, ja rullil olevad rajad

Mitte vähem kui 1 m ja kelguraja laius

1,5 m Mäe tegemiseks on vaja sula ajal lumepallid kokku rullida ja kuhjata. Seejärel tihendage lund jalgade või labidaga, lõigake liigne lumi maha ja tehke sellest tõke või redel. Kastke mäge külm vesi vastasel juhul võivad tekkida sulanud laigud.

Keerulisemat liumäge saab ehitada pööretega, vahepealsete tõusude ja laskumistega, dekoratiivkaartega. Stardi- ja finišitasandite vahe peaks olema 3-5 m.

"Jääkarussell"

See atraktsioon on laste seas väga populaarne. Sammas, mille ülemisse otsa on löödud metallvarras (näiteks raudkang), kaevatakse maasse või külmutatakse jääks. Tema kõrge

70-80 cm.Seejärel pannakse metallist peale vana (või spetsiaalselt valmistatud) ratas. Ratta külge kinnitatakse traadiga või naeltega pikad vardad, mille külge seotakse kelk. Tee, mida mööda saan veerema hakatakse, puhastatakse lumest ja täidetakse veega. Suurema stabiilsuse huvides saab kelgu teha laiaks (60-90 cm) või kinnitada kaks kelku.

Samba ümber puistatakse lund tuha või liivaga, et karusselli keerutavatel tüüpidel libe ei oleks.

"Jääsammas"

Vastlapäevale asetati kõrge varras, siis valati see külma veega üle ja jäisele vardale riputati üksteisest erineval kaugusel kingitused. Mängijad peavad proovima sellele sambale ronida, kuid nad libisevad sellelt maha ja võitja on see, kes püüab aina rohkem ja rohkem takistusi ületada, et jõuda lõpuni ja saada kõige kallim auhind.

"Postisõit"

See rahvalik ajaviide oli kunagi laialt levinud Venemaa metsastes provintsides. Ka mõned teised rahvad korraldasid seda. Mäe või künka nõlvale, mis on mõnikord spetsiaalselt lumest rüüstatud ja tihedalt kokku pakitud, asetatakse nõlva alla umbes 1 meetri kaugusele kaks ühtlast, sujuvalt hööveldatud 15-20 m pikkust posti (posti). igale postile üks või mitu, viies pikkuse 50 meetrini või rohkem.

Aga vuugid peavad olema väga tugevad ja siledad, et käest mööda minnes ei tekiks märgatavat äärt ega vahet. Selgub, justkui kaks siledat siini, mida mööda mäest alla veereda saab. Postid valatakse korduvalt üle veega, et need jäätuksid tahkeks ja muutuksid libedaks. Valavad sisse ja veeretavad hästi välja, mida mööda postidest allapoole liikunud veerevad.

Kes pulgadel sõita tahab, võtab peale umbes sama pikkuse ja kaaluga kaaslase. Soovitav on, et mõlemal oleks kontsaga kingad, mis aitavad kangil stabiilsemalt püsida ega libise sellelt maha. Partnerid seisavad varrastel vastamisi, toetades üksteist kätega õlgadest või vöökohast. Kuid meetodid võivad olla väga erinevad, kui ainult selleks, et takistada kiiret allalibisemist.

Tegevuste koordineerimine, tasakaalu säilitamise oskus, leidlikkus, julgus võimaldavad mõnel sõita kõige kaugemates ja koomilisemates poosides. See on kaunis rahvalik vaatemäng talvepuhkuseks. Noortele ja teismelistele meeldib eriti teivas sõita.

"Köievedu"

Las see pole Maslenitsas päris traditsiooniline. Koolitus

Nagu tavalisel köievedudel, aga meeskonnad võtavad vastu, seisavad seljaga. Maslenitsa mängud ja lõbu. Mängud vastlapäevadeks. Vastlapäeva võistlused"Kolm jalga" "Käru" "Vene luud" "Kes on luudal kiirem" "Luud otsmikul" "Vene kaunitar" "Vene vann" Kontsertvõistlused: Vanasõnade oksjon pannkoogist, vastlapäev. "Post" "Anna kaastundlik taskurätik" "Petushki" "Malechen-kalechina" Mäng "Kirss" Mäng "Löökide" "Võitlus kottidega" "Lumelabürint" "Lume lasketiir" "Lumemägi" "Jääkarussell" " "Jääsammas" " Teivasuisutamine" " Köievedu"

Shrovetide on eriline pühade tsükkel, mis võimaldab täiel rinnal nautida mitmesugust rahvalikku meelelahutust. Mängude, võistluste ja muude ajaveetmisvõimaluste arv võib teid meeldivalt üllatada. Millised valikud on kõige väärt?

"Maša hämmeldunud."

Osalejad peaksid seisma ühes reas ja ühendama käed, luues keti. Kõrval parem pool peate määrama juhi, kes kandideerib suunamuutusega. Teised osalejad peavad järgima juhti. Samal ajal saab liikumissuunda teada ainult juht. Sellega seoses on peamiseks ülesandeks soov säilitada tasakaal ja säilitada kett, kuid see osutub äärmiselt keeruliseks. Tuleb märkida järgmist nüanssi: liidrist kaugel asuvatel mängijatel on keerulisem tasakaalu säilitada, kuna alati on oht lahti saada või kukkuda. Sellest hoolimata on kukkunud osalejad mängust väljas. Peamine ülesanne on lõpuni vastu pidada.

"Haned ja haned".

Mäng on kontaktis rahvakombed mis on eksisteerinud pikka aega. Seda tuntakse peaaegu kõigis maailma riikides, kuid see erineb nimede poolest. Mäng meeldib lihtsad reeglid: Mängijad peavad seisma ringis näoga keskele. Selja küljelt peaks juht lähenema igale osalejale, puudutades selga. Seejärel saavad osalejad oma nimed, nimelt "hani" või "hani". Kui mängijat on haneks kutsutud, peab ta jääma sinna, kus ta on. Kui osalejat nimetati haneks, peab ta oma kohalt eemalduma ja kõigi kogunenute ümber jooksma ning seejärel oma kohale asuma. Raskus seisneb järgmises: juht jookseb ümber ringi vastassuunas. Vaba istekoha hõivab saatejuht või mängija. See, kes kaotas koha, peab läbi viima mängu vastavalt ülaltoodud skeemile.

Võistlus "Siin, kurat."

See võistlus on tihedalt seotud Maslenitsa atribuutikaga. Iga laps peab välja mõtlema teatud sõnadega luuletuse, nimelt: pannkook, karneval, talv, kevad, päike. Kui lapsel on selle ülesandega raskusi, võite paluda abi vanematelt. Sel põhjusel saavad ka vanemad kasutada võimalust mängu nautida. Võitja peab esitama kõige huvitavama ja ebatavalisema salmi. Samas tuleks arvestada, kui aktiivne oli täiskasvanute abi.

Üllatusmäng.

Külalised peaksid seisma või istuma ringis. Seejärel võtavad osalejad kasti suured suurused ja hakata seda muusikat kuulates edastama. Saatejuht võib muusika igal ajal peatada. Külaline, kellel oli kast, peab selle avama ja oma asja sisse panema. Kui osalejad on piisavalt lahti riietanud, peaks kast uuesti ringikujuliselt algama. Nüüd muutuvad reeglid: iga muusikapeatus nõuab osalejalt asja selga panemist, aga kasti vaadata ei saa. Toodet tuleb kanda määratud aja.

Elevandi mäng.

Elevant on vene mäng, mis on olemas kaua aega. Osalejad võivad olla teismelised või isegi vanemad. Oluline on märkida, et mäng on suunatud jõu ja vastupidavuse proovile, seega pakuvad suurimat huvi poisid. Soovi korral võivad osaleda ka tüdrukud. Igal juhul peavad meeskonnad olema võrdsed. Oluline on märkida, et mäng mitte ainult ei näita osalejate füüsilist jõudu, vaid võimaldab ka valmistuda, täiustada ja isegi õppida üle kitse hüppamist.

Kohe alguses jagatakse mängijad kahte võistkonda, millel on sama arv osalejaid ja mis on tugevuselt võrdsed. Ühest meeskonnast saab elevant. Teine meeskond peaks talle peale hüppama.

Osaleja, kes on kõige tugevam ja tugevaim, peab seisma ees, näoga seina poole. Ta toetab käed vastu seina, kummardub ja langetab pea. Järgmine mängija haarab osaleja vööst, varjates pea. Kõik teised järgivad seda mustrit. Nad peaksid visuaalselt kujutama elevanti, püüdes üksteisest kinni hoida.

Teise meeskonna esindajad peavad kordamööda üles jooksma ja kujutatud elevandi selga hüppama. Samal ajal tuleb püüda istuda ratsa nii kaugele ette kui võimalik, sest ruumi peaks jätkuma ka järgmistele mängijatele. Kogu meeskond peab jääma elevandi selga. Sel juhul peate 10 sekundit selili jääma.

Nüüd on võimalus rolle vahetada.

Mäng "Venitsa".

Osalejad peaksid seisma ümmarguses tantsus, hoidma käest kinni ja hakkama aeglaselt ringis liikuma. Mõned inimesed saavad ringi sees kõndida. Iga jalutaja saab oma taskurätiku, misjärel valib ta ringtantsust vastassoost "ohvri". Taskurätik tuleb "kannatanu" ette laiali laotada. Pärast seda lahkub osaleja ringtantsust, põlvitab sallile. Ja siis on suudlus. "Ohver" saab taskurätiku ja "kõndija" peab seisma ringtantsus. Sest huvitav mäng see võtab umbes 10 - 15 minutit ja paar taskurätikut.

Mäng "Maa, õhk, vesi, tuli".

Osalejad peaksid seisma ringis, mille keskel on juht. Juht peab viskama palli osalejatele ja ütlema ühe neljast elemendist nime. "Maa" tähendab vajadust hääldada looma nimi, "vesi" - kala, "õhk" - linnud. Sõna "tulekahju" juures peavad kõik osalejad kätega vehkima. Pärast seda saab juht palli uuesti vastu. Kui osalejal polnud aega sõna nimetada või tegi vea, peate fantoomile "tasuma", pärast mida on võimalik mängu jätkata.

Mäng "Hapukoor".

Optimaalne osalejate arv on 2-4 inimest. Mängijad vajavad 2 plastpurgid hapukoor, 2 salli või köied, rahvahulk. Võistlust saab läbi viia erinevate auhindade üleandmisega. Põhieesmärk on kiirelt hapukoor ära süüa, aga samas hoitakse käed kinni. Vaatemäng tõotab tulla ebatavaline ja tõeliselt hingemattev!

Konkurss "Maitsvad pannkoogid".

Ideaalis korraldatakse selline võistlus Maslenitsa tähistamise ajal. Võistlejad peavad ise valmistama ebatavalise täidisega pannkoogid ja esitama need taldrikul erilisel viisil. Teised inimesed peavad ettevalmistatud täidise ära arvama ja konstruktsiooni kujundust hindama. Võitja peab üllatama oma kulinaarsete oskuste ja särava, erakordse pannkookide kujundusega.

Võistlus "3 jalga".

Osalejad tuleks jagada paaridesse. Seejärel võimaldab iga paar siduda jalad vastavalt järgmisele mustrile: parem jalgüks inimene on seotud teise inimese vasaku jala külge. Selles asendis olev paar peab jooksma pöörduva lipu juurde ja seejärel naasma stardijoonele.

Kotivõitlus.

Selle võistluse jaoks peate tarastama väikese ala. Seejärel peaks üks käsi jääma tihedalt alaseljale surutud. Saate tegutseda ainult ühe käega. Võitmiseks on vaja liikuda ja tunda, mida vaenlane teeb. Tulemused sõltuvad suuresti sellest, kuidas vastase hoogu kasutatakse.

Lumelabürint.

Saidil peate esmalt joonistama ruudukujulise või ümmarguse labürindi, pakkudes 2 väljapääsu, mis on soovitatav asetada vastasosadele. Labürindi sisemiste osade, seejärel seinte laotamiseks tuleb kasutada lund. Sel juhul ei tohiks seinte kõrgus ületada meetrit. Ainult sel juhul saate hõlpsasti aru, kes rägastikus ära eksis. Läbipääsude optimaalne laius on 80–100 sentimeetrit. Kui lund on palju, saate labürindi luua erineval viisil: lumi tuleb kopaga eemaldada ja seejärel asetada käikude erinevatele külgedele. Teine võimalus on tallata territooriumil liigutusi, püüdes osalejaid segadusse ajada. Igal juhul tõotab ajaviide tulla huvitav ja põnev.

Lumepiirkond.

Saate seada sihtmärke lumepallide viskamiseks. Sihtmärkide kujul on soovitatav kasutada sissekirjutatud ringidega kilpe mõõtmetega 1 * 1 meetrit, mille läbimõõt võib olla 30, 60 või 90 sentimeetrit. Kaevatud postidele tuleb paigaldada kilbid. Sihtmärke saab lüüa lumepallidega. Selline lasketiir võimaldab tunda ka talve võlusid.

Jääsammas.

Võite panna kõrge varda, mida peate külma veega üle kastma. Pärast seda, kui sammas muutub jääks, peate riputama paar kingitust. Mängijad peavad ületama mitmeid takistusi, et jõuda tippu ja saada kallis kingitus.

11. juuli 2016

Meie kalender on täis suur kogus pühad. Mõned neist on riiklikud, teised rahvusvahelised. Kuid on ka neid, mida tavaliselt nimetatakse hooajaliseks või kalendriks. Nii et talv rõõmustab jõulupühadega, suvi pakub lõbu, kevad aga kostitab Maslenitsa pannkooke. Tavaliselt on need päevad rahvapidude aeg: kõik tahavad ju, et need pühad oleksid helged, sündmusterohked ja huvitavad. Kuid just Maslenitsa nädal toimub kõige suuremas mahus – ja pole ka ime, sest jalutamiseks kulub seitse päeva.

Vastlapäevad on üks väheseid paganlikke pühi, mis on slaavlaste seas nii tugevalt juurdunud, hoolimata kõigist muutustest ja tõusudest ja mõõnadest. Maslenitsa - paljude jaoks on tänapäeval seotud rõõm, lõbu ja loomulikult pannkoogid. Nüüd teavad vähesed inimesed selle puhkuse kõigist traditsioonidest, kuid peaaegu kõik teavad, et selle ajal küpsetatakse kõikjal pannkooke. Lõppude lõpuks avab pannkook iidsetest aegadest, olles päikese sümbol, talvega hüvastijätmise nädala ja kevade kohtumise.

Tänapäeval korraldatakse tänavatel ja meelelahutuskohtades mitmesuguseid meelelahutusüritusi. Kuid selleks, et segadust ei tekiks, on parem eelnevalt hoolitseda meelelahutusprogramm: saate teada, mida, millal ja kus teie linnas peetakse.

Pühade puhul võite külastada pannkoogilaata, kus saate koos lähedastega maitsta temaatilisi maiustusi erinevate täidistega. fA pärast seda vaata kõige huvitavamaid teatrietendusi otse tänaval, kus rahvatraditsioonid talve näha õlgi põletades vastlapäev. Lisaks on tänapäeval kombeks palju nalja teha ja seega edasi värske õhk saab osaleda erinevad võistlused ja lõbus meelelahutus.

Vastlapäeva võistlused ja vabaõhutegevused

Mängimine on populaarne ajaviide "Seinast seina". See mäng on puhtalt mehelik. Osalejate arv ei ole piiratud ja seega ideaalne suur ettevõte. Mäng ilmus sama kaua kui Maslenitsa tähistamise traditsioon. Alles algselt oli selle olemus suures osas sees rusikad. Tänaseks on see muudetud kahe meeskonna vaheliseks võistluseks, mille eesmärk on murda läbi vaenlase "müürist".

Mängu alguses on meeskonnad vastamisi - "seinast seina", vali "lahingupealik", kes vastutab otsuste tegemise eest, ja "meeskonna lootus", kes murrab reaalselt läbi vastaste kaitse. . Pärast seda hakkavad mõlemad meeskonnad oma ridu murdmata liikuma vastaste poole. Võidab võistkond, kes suutis kui mitte "seinast" läbi murda, siis vähemalt mänguala piirist kaugemale viia.

Võistlus on ka väga muljetavaldav ja põnev. "Hobuste võitlus". Siin saavad osaleda kõik: osalejate arv peab olema paaris, sest nad peavad jagunema paarideks, kus üks tegutseb "hobusena" ja teine ​​"ratsanikuna". Viimase rolli jaoks on kõige parem valida õrnem sugu: lõppude lõpuks peab "hobuse" osaleja "ratsumeest" pikka aega oma õlgadel hoidma.

Kui paarid on valmis, algab tõeline lahing, mille käigus on vaja võimalikult palju "rattureid" sadulast välja visata. Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks paar, kes kuulutatakse võitjaks.

Eriti populaarsed on üle tule hüppamine, kuigi see meelelahutus sobib ainult julgetele ja sihikindlatele. Jah ja hea füüsiline vorm siin ei tee haiget: lahtisest leegist läbi hüppamine võib ju olla ohtlik. Tähelepanu tasub pöörata ka riietusele – see ei tohiks liikumist segada.

Tänaval saate üldiselt teha palju asju ja millest osa võtta, kuid ainult siis, kui te ei karda külma ja lund, sest Maslenitsa tähistamise ajal ei luba loodus endiselt sooja ja hea ilmaga. .

Vastlapäeva sisevõistlused

Vastlapäeva Quest

on väga nõutud meelelahutus kaasaegne maailm. Ja selle uudse lõbu ühendamine traditsioonilise puhkusega on sada protsenti hea tulemus ja torm positiivseid emotsioone. Pealegi saavad positiivsed muljed nii neil osalenud kui ka välja mõtlejad.

Quest on ruum kujutlusvõimele. Siin saate valida suvalise arvu ülesandeid, seada mängijatele erinevaid eesmärke, kasutada mis tahes inventari. Selles saavad osaleda täiskasvanud ja lapsed. Või saavad nad mõlemad korraga, kuna taotlus pole meelelahutus mitte ainult üksikisikutele, vaid ka gruppidele.

Ülesandeid saab peita kogu ruumis või määrata konkreetsetele inimestele. Ülesanded on mitmekesised. Kuid vastused peavad tingimata sisaldama järgmiste testide võtmeid.

Näiteks:

  1. "Sööge kõik taldrikule pakutavad pannkoogid ja uurige, kust järgmist vihjet otsida" ( märksõna kirjutatud paberile ja asetatud kõige viimase pannkoogi alla).
  2. "Otsige üles Maslenitsa sümboli kujutis ja selle alt leiate järgmise võtme." (Sümbol on päike).
  3. "Mõstatuse vastus näitab, kuhu on peidetud järgmine ülesanne" (Mõtlus peab olema seotud Maslenitsaga). Näiteks,

Ma seisan kuuendal -
Vaatan üles.
Keha, käed, pea
Mul on kõik õlgedest.
Ritualiseeritud, toodud
Nad põletasid mind lauludega.
(Shrovetide hernehirmutis).

  1. "Rebus juhatab teid õigele teele." (Pusuleid on tohutult palju, nii et võtate kindlasti midagi välja).
  2. "Tehke papist pannkookidest sõna, mis näitab kohta, kuhu auhind on peidetud." (Selleks lõigake kollasest papist eelnevalt välja ringid ja kirjutage neile konkreetse sõna tähed).

See on väga väike ülesanne, kuid see võib olla ka õhtu tipphetk.

Maslenitsa võistlusprogramm

Temaatiline konkurentsivõimelised programmid on tohutult erinevaid. Igal neist on oma omadused. veebisait pakub seda võimalust.

Võistlusprogramm on koostatud kahele võistkonnale. Kogu mäng peetakse seitsme etapina (sama palju, kui tähistatakse püha), st osalejatel palutakse osaleda seitsmel võistlusel. Iga võistlus on pühendatud konkreetsele nädalapäevale ja annab edasi selle põhiolemuse. Võitja selgub kogutud punktide arvu järgi.

Esimene konkurss "Tere Maslenitsa"

Kuna püha esimesel päeval oli kombeks ehtida õlgedest vastlapäevakuju, on võistlus sellega otseselt seotud. Igast meeskonnast valitakse osaleja, kes mängib "hirmutise" rolli - ta peab seisma liikumatult, ilma käsi ja jalgu painutamata. Värskelt valmistatud vastlapäev on nende meeskondadest 3-5 meetri kaugusel. Rõivaesemed pannakse nende lähedale põrandale. Mida teised osalejad peavad kandma. "Hirmutist" on vaja omakorda riietada. Igale osalejale antakse ainult 10 sekundit. Kes teeb seda kiiremini ja paremini, kuulutatakse võitjaks.

Teise "Mõista mind" võistlus

Vanasti tähistamise teisel päeval otsisid poisid hingesugulast ja tüdrukud vastasid neile edusammudele igasuguste märkidega (ilma sõnadeta). Nii et sellel võistlusel on meeskonnast üks osaleja ülesandeks näidata ainult näoilmete ja žestide abil, mis on tema lehel kirjas. Mõnda aega nuputatakse: kõigepealt üks meeskond, siis teine. Kellel on parim aeg, ta võitis. Lendlehtede salvestused võivad olla väga erinevad: laulude, raamatute, filmide nimed ...

Võistlus kolmas "pannkookide isand"

Kus ilma pannkookideta! Just kolmandal päeval algas nende maitsvate ringide massiline küpsetamine ja söömine. Iga meeskond vajab kahte liiget korraga. Ühe ülesandeks on mähkida täidis pannkookidesse ja teise saab need. Võistlus peetakse õigeaegselt. Võitja selgitamisel ei arvestata mitte ainult seda, kui kiiresti meeskond ülesande täitis, vaid ka soorituse kvaliteeti. Kui võistluse lõpuks on taldrikule jäänud täidis, siis võitu ei arvestata, isegi kui osalejad lõpetasid esimesena. Sama lugu ebatäpselt rulli keeratud pannkookidega: täidis kukkus välja - karistussekundeid.

Neljas konkurss "Burime"

Maslenitsa neljas päev on massipidustuste päev. Seda nimetatakse ka "Razgulyay". Seetõttu kutsutakse meeskonnad kõik koos Burimi mängima. See mäng on kõigile tuttav ja sobib igaks puhkuseks.

Võistkondadele antakse neli riimuvat sõna ja nad kutsutakse koostama luuletust Maslenitsast. Võidab meeskond, kes selle ülesande esimesena kvalitatiivselt täidab.

Näiteks sõnad talvised prügikastid, soojalt kergendatud.

Viies konkurss "Pannkoogikuller"

Viiendal päeval käidi sageli külas ja viidi kingitusi – pannkooke. Seega kutsutakse võistkondi papist välja lõigatud ekspromptpannkooke ühest punktist teise üle kandma. Ainult nüüd peate neid kandma mitte kätega, vaid kahe pulgaga, mis on käes. Võltsitud maiuste maha viskamine, mitme korraga võtmine, koos kaasaskandmine on keelatud. Kukkunud pannkooki ei saa tõsta: seda punktide arvutamisel ei arvestata. Kui palju teatas - nii palju punkte ja teenitud. Kui vastaste arv on sama, siis võidavad need, kes varem hakkama said.

Kuues konkurss "Hüvasti, Maslenitsa"

Kuuendal päeval oli pidulik hüvastijätt vastlapäevaga – see tähendab selle põletamisega. Meeskondi kutsutakse üles mõtlema välja võimalikult palju muid viise, kuidas talvega hüvasti jätta ja 5 minuti pärast kevadega kohtuda. Konkursi võidavad need, kes pakuvad rohkem võimalusi.

Seitsmes võistlus "Andestatud võistlus"

Maslenitsa viimasel päeval oli vanasti kombeks üksteiselt andestust paluda. Seega peavad meeskonnad võistlema vabanduse oskuses. Selleks asub üks mängija meeskonnast kümne sammu kaugusel toolist, kus on pannkoogitaldrik. Taldrikule jõudmiseks tuleb öelda vabandussõnad. Üks sõna, üks samm. Tähtis on, et sõnu ei korrataks. Võidab see, kes jõuab esimesena maitsva eesmärgini.

Pole tähtis, kus ja kuidas tähistate. Tähtis on see, kellega sa seda teed. Pealegi hea seltskond ei lase sul kunagi igavleda. Ja Maslenitsa on lihtsalt hea võimalus sõprade ja sugulastega huvitavalt ja lõbusalt aega veeta.

Mis on Maslenitsa, teavad kõik. Kuid igaüks mõistab selle puhkuse olemust omal moel. Mõne jaoks on see massipidu ja puhas lõbu. Me ütleme teile, milliseid Maslenitsa võistlusi saab tänaval korraldada lastele ja täiskasvanutele. Loe ja jäta meelde ka kõige originaalsemad.
Teiste jaoks on see üks viimaseid paastu ettevalmistamise etappe. Teised jällegi seostavad seda lõputu pidusöögiga. Kõigil on õigus: Maslenitsa on teadaolevatest kõige mitmekesisem rahvapühad. Ja üks vanimaid.

Meie slaavi esivanemad nägid sel perioodil ära talve ja kutsusid kevade külla. Ega asjata ei peeta pannkooke puhkuse sümboliks – need meenutavad kuju poolest päikest. Usuti, et mida lõbusamalt inimene nendel päevadel veedab, seda õnnelikum on kogu elu tema jaoks. tuleval aastal. Ühest päevast naljaks ei piisanud – Maslenitsat tähistati terve nädala. Tänaseks on see traditsioon tagasi tulnud.

Puhkuse oluliseks elemendiks on mängud ja võistlused. Need peavad olema liikuvad, sest väljas on külm, ja oma tähenduselt vastama tähistatavale sündmusele.

Saabaste viskamine: kes viskab talvejalatsid kõige kaugemale või õigemini igaüks, kelle teine ​​viltsaabas asub esimesele kõige lähemal, saab võitja auhinna. Luuda saab ka kaugele visata. Rahvausundis sümboliseeris see tegevus maa puhastamist kurjadest vaimudest.

Katkine pott. Et kaitsta tulevasi saaki kurjade vaimude eest, peksid slaavlased potti Maslenitsale. Ta pandi vaiale ja kinniseotud silmadega osalejad peksid teda puuga, püüdes mitte mööda lasta.

Brook.Ükski puhkus Venemaal ei saaks ilma selle emotsionaalse meelelahutuseta hakkama. See sümboliseerib elu ärkamist, puudutab peeneid vaimseid tundeid ja annab inimese tähelepanu soojust. Osalejad saavad kahekaupa ja teda otsib see, kellel polnud piisavalt paare, mööda oja kõndides. Jälle keegi jäetakse üksi ja nii edasi.

Rusikavõitlus on tõeline meeste jaoks lõbus

Rusikas on olnud iidsetest aegadest tuntud vene noorte ajaviide. Neid peeti pühade ajal, kuid nende pidutsemine langes Maslenitsale, eriti Maslenitsa nädala kolmapäeval. Et mitte rikkuda igivanu traditsioone, vaid kaitsta osalejaid vigastuste eest, võib sellised mängud asendada alternatiivsete mängudega:

Petushki. Kaks inimest seisavad joonistatud ringi sees. Üks jalg on põlvest kõverdatud ja toetatud kanna taha. Ülesandeks on vastane võimalikult kiiresti ringist välja lükata.

Kotivõitlused. Selle mängu mõnevõrra laiendatud versioon on võitlus kottide või patjadega. Kuid sel juhul seisavad osalejad kahel jalal ja võitlevad vastasega ainult ühe käega, milles nad hoiavad patja. Teine käsi peab olema vööl. Mäng võib olla nii paaris kui ka rühmas.

Igas vanuses ja igas vanuses poiste lemmik ajaviide on lumevõitlus. See on traditsiooniline karnevali meelelahutus. Vanasti oli selle lõbu jaoks ette nähtud terve päev, neljapäev. Nad tungisid esmaspäeval ja teisipäeval ehitatud kindlustesse, käisid seinast seina. Kindluse tähtsaim koht on jääsammas. Tipule oli kinnitatud auhind. Need, kes tahtsid seda enda valdusesse saada, proovisid libedale pinnale ronida.

Lumesõdade lihtsustatud versioon, mis sobib isegi lastele, on lumelasketiir. Lumepalliga tuleb tabada puidust kilbile joonistatud sihtmärke. Lastele meeldib ka labürint. Kui lund on palju, saab selle püstitada müüride kujul või lumes radasid tallata. Võidab see, kes leiab väljapääsu kõige kiiremini.

Vastlapäeva meeskonnamängud lastele ja täiskasvanutele

Vastlapäeva relee. Iga meeskonna jaoks valmistatakse lauale kompott (eest täiskasvanute seltskond- kangem jook), roog pannkookide ja klaasiga. Esimene osaleja tuleb joostes, valab kompoti ja naaseb. Teine jookseb seda jooma ja kolmas pannkooki sööma. Ja nii edasi. Võidab võistkond, kellel saab kompott ja pannkoogid kiiremini otsa.

Kolmel jalal jooksmine. Meeskond on jagatud paarideks. Igas paaris seotakse osalejate külge kaks jalga. Selline paar jookseb pöördepunkti ja naaseb. Võidab meeskond, kelle paarid täidavad ülesande kiiremini.

Hokisaapad. See on tavalise hoki lihtsustatud mäng ainsa tingimusega – iga osaleja peab olema viltsaabastes. Mängul on kaks poolaega 15 minutit.

Ükski pidustus Venemaal, eriti Maslenitsa, ei saanud ilma selle meelelahutuseta hakkama. Veelgi enam, seda on lihtne korraldada.

Traditsioonid

Iidsetel aegadel jagati Maslenitsas mänge ja meelelahutust päevade kaupa. Päev varem kogunesid aktsiooni korraldajad, et koostada programm vastavalt kindlale päevale. Kuid igal selle nädala päeval on oma varjatud tähendus:

Esmaspäev on puhkus. Kui ilm lubab, meisterdavad nad topise - ehitavad liumägesid ja lumekindlusi. Väljakutele on üles seatud kandikud maiuste jaoks. Lapsed ehitavad esmaspäeval lumeskulptuure. Õhtul selgitatakse välja andekaim skulptor.

Teisipäeval on võit. Tänavatel kõnnivad pätid, rahvakollektiivid laulavad kombekaid, pühadekülalisi kostitatakse maitsvate hõrgutistega.

Kolmapäev on magus. Ämmad teevad süüa maitsvad pannkoogid ja kutsuda väimehed külla. Samal ajal kui naised küpsetavad, võistlevad mehed agilitys, osavuses, julguses ja jõus. Iidsetel aegadel määrati sel päeval rusikasid.

Neljapäev - puhkuse apogee, lõbutsemine. Nad laulsid, tantsisid, mängisid, laulsid. Sel päeval peeti lumesõda.

Reede või ämmapeod. Ämm on kutsutud väimehele pannkookidele. Ta saadab oma sõbrad (kõne) hommikul ämma ja äia juurde. Panni ja kulpi peavad nad küsima ämmalt, võid ja jahu aga äia käest. Kuid vanemad ei kingi oma väimehele midagi. Sõbrad peavad oma kapriisid täitma.

Laupäevased või õdede koosviibimised - mehe õed saavad tütrelt kingitusi. Ja sel päeval põletavad nad hernehirmutist, jättes lõpuks talvega hüvasti. Noored poisid hüppavad üle tule – see on iidne tulega puhastamise rituaal. Tuhk on puistatud aedadele ja põldudele.

Andestuse pühapäev- Maslenitsa viimane päev. Kõik paluvad üksteiselt andestust, püüdes teha võimalikult palju häid tegusid.

AT kirikukalender Maslenitsa püha pole. Kuid kirik ei lükanud seda paganlikku pärandit tagasi. Pealegi täitis kristlus selle teise tähendusega. Vastlapäev on kaotanud oma püha tähendus ja tänu Kiriku pingutustele kujunes see nädalaks puhkuseks, lõbutsemiseks, igapäevasest sebimisest vabanemiseks. Ees on uskumatu vaimse töö aeg. Selle etapi läbimise hõlbustamiseks vajab inimene tühjendust. Ja mis võiks olla parem kui vinged mängud, võistleb Maslenitsa, kui isegi hallide juustega täiskasvanud tunnevad end vallatute lastena?


Meie iga-aastane vastlapäev,
Meie vastlapäev on metsik.
Ta on kallis külaline
Ta on suur külaline!
Ta ei kõnni!
Ta ei kõnni,
Kõik sõidavad hobuste seljas
Kõik sõidavad hobusega.
Hobused on mustad,
Teenindajad, teenijad on kõik noored...
Tere Maslyana!
Proua naljakas ja keeruline!

Mäng "Lendav lehm"

Selle mängu jaoks on vaja vähemalt viit osalejat. Kõik seisavad ringis ja ühendavad käed: iga mängija parema käe peopesa peaks asetsema horisontaalselt, paremal seisva mängija peopesa peal. Iga mängija vasaku käe peopesa peal peaks vasakpoolse naabri peopesa asetsema. Järgmisena plaksutavad mängijad kordamööda naabri käsi ( parem käsi vasakpoolse naabri peopessa) ja öelge riim (iga sõna on järgmine mängija): "lehm lendas, pahvatas sõna, mis sõna ütles lehm?" Mängija, kellele loendusriim lõppes, kutsub mis tahes sõna - näiteks "päike". Seejärel "plaksutamine" jätkub, kuid tähti kutsutakse - C-O-L-N- ... ja nii edasi, kuni viimaseni - E. Mängija, kes helistab viimast tähte, peab plaksutades tabama naabri peopesa. Naabri ülesanne on käsi tagasi tõmmata enne, kui see tabab, kuid mitte enne, kui täht on hääldatud.

Mäng "Koit"


Lapsed seisavad ringis, hoiavad käsi selja taga ja üks mängijatest - koit - kõnnib lindiga taga ja ütleb:

Zarya-välk,
punane neiu,
Kõndis üle põllu
Viskas võtmed maha
kuldsed võtmed,
sinised paelad,
põimunud rõngad -
Läks vee järele.

Viimaste sõnadega asetab juht lindi ettevaatlikult ühe mängija õlale, kes seda märgates kiiresti lindi võtab ja mõlemad jooksevad ringis eri suundades. Kellest ilma jääb, saab koit. Mängu korratakse.

Mäng "Masha-segaduses"


Selles mängus osalevad lapsed seisavad ühes reas, ühendavad käed, moodustades seeläbi keti. Keti paremale küljele määratakse juht, kes käsu peale suunamuutusega jooksma hakkab ning kogu kett hakkab talle järgnema. Liikumissuunda ei tea aga keegi peale juhi, mistõttu on üsna raske tasakaalu hoida ja ketti mitte katkestada. Mida kaugemal on mängija liidrist, seda keerulisem on tal tasakaalu hoida, mitte kukkuda ega ketti katkestada. See, kes kukub, on mängust väljas. Peamine asi selles mängus on lõpuni vastu pidada.

Mäng "Kuldne värav"


Golden Gate'i mängus seisavad kaks mängijat üksteise vastas ja kätest kinni hoides tõstavad käed üles. Hankige "väravad". Ülejäänud lapsed seisavad üksteise järel ja panevad käed ees kõndiva inimese õlgadele või hoiavad lihtsalt käest kinni. Saadud kett peaks läbima värava all.

Gates hääldab:

Kuldne värav
Nad ei jäta alati vahele!
Esimest korda hüvasti jättes
Teine on keelatud
Ja juba kolmandat korda
Me ei jää sinust puudust tundma!

Pärast neid sõnu langetavad “kraed” järsult käed ja kinni püütud lapsed saavad ka “kraedeks”. Järk-järgult suureneb "väravate" arv ja kett väheneb. Mäng lõpeb siis, kui kõik lapsed muutuvad "väravateks".

Mäng "Kellad"


See on vana vene mäng, mis sobib suurepäraselt Maslenitsa jaoks. Mängijad seisavad ringis. Keskusesse tulevad kaks inimest – üks kellukese või kellukesega ja teisel kinnisilmi.

Kõik teised laulavad:

Tryntsy-bryntsy, kellad,
Julmad kutsusid:
Digi digi digi dong
Arva ära, kust kõne tuleb!

Pärast neid sõnu peab "pime mees" kellahelina järgi ära arvama ja tabama osaleja, kelle kella tema eest mööda hiilib. Kellukesega osaleja tabamisel muutub ta pimedaks ja eelmisest pimedast saab tavaline mängija.

Mäng "Päikesepaiste"

(3-4-aastastele lastele)


Selle mängu jaoks on vaja kahte suuremat lehte (näiteks A3 või whatmani paber), igal lehel on a suur ring(tuleviku päike) ja paar viltpliiatsit. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga võistkond seisab oma tulevase joonise ees, mõne meetri kaugusel lehtedest, mille järel iga osaleja omakorda jookseb üles ja joonistab päikesekiire. Võidab meeskond, kes tõmbab kõige kiiremini päikest.

Seotud väljaanded