Lauamängud ettevõttele. Kõigi aegade parimad lauamängud

Igal aastal (noh, peaaegu igal aastal) räägin oma blogis möödunud aasta parimatest mängudest. Tavaliselt teen seda oma maitsest ja arvamustest lähtuvalt, kuid sel aastal otsustasin teha lihtsamalt. Ma ei ole Tom Wesel, keegi ei saada mulle populaarseid ja kuumi uudiseid, et ma oleks absoluutselt kõigist uutest toodetest kursis, nii et ma ei taha mängude kohta arvamusi avaldada, otsustades ainult teiste inimeste arvamuste järgi. Teeme asja lihtsaks – pöörduge töölaua peamise saidi poole – Lauamäng Geek (BGG) ja teeme oma järeldused rahvusvahelise arvamuse põhjal. Täna on 5. jaanuar (kui hakkan märkust kirjutama) ja ma teen seda - lähen BGG-sse, sisestan mängude otsingusse 2016, sorteerin loendi reitingu järgi ja vaatan kahekümne parimat.

Muidugi võivad 6. või 7. jaanuaril üldarvestuse numbrid ja esikohad muutuda, nii et ärge hinnake rangelt, kui artikli lõpetamise ajal BGG-s midagi muutub.

Alustame ülevaadet 20. kohalt (sulgudes on märgitud koht üldarvestuses BGG versiooni järgi).

20 (466). Pandeemia: Cthulhu valitsusaeg

Eelmisel ja üle-eelmisel aastal oli teema töölauamaailmas väga populaarne. pandeemiad . Ilmselt edu lainel Pandeemia pärand Kirjastus Z mees hakkas neetima mänge samast seeriast, kuid teises seades. Kõige edukam mäng oli versioon vanast heast Cthulhust.

Mäng põhineb samal Pandeemia Matt Leacock - mängijad rändavad mööda kaarti ja selle asemel, et leida haigustele rohtu, sulgevad avatud portaalid teise maailma. Mängus ei ole nii palju erinevusi originaalist - portaalid; Shoggotid, kes läbivad portaale ja toovad Cthulhu ärkamise lähemale; mõistuse märgid, mille kaotamine toob kaasa mängija tegevuse kadumise; kaardil liikumine on palju lihtsam.

Arvustused kirjutanud mängijate muljete põhjal otsustades osutus mäng originaalist kergemaks Pandeemiad. Cthulhu teema tundub olevat, aga seda ei hääldata, tundub huvitav mängida, aga mängult oodati rohkem.

Kui aus olla, siis 20. koht selles mängus ajab mind segadusse. Sisuliselt on see lihtsustatud Pandeemia Lovecrafti müütide austajatele, kuid sügavuti teemasse sukeldumine ei õnnestunud. Hea, et peale kulturite on vähemalt shoggot’e.

Mäng on kenasti kujundatud. See on ilmselt ainus põhjus, miks ma võiksin selle mängu osta, kuid tõenäoliselt ei tee ma seda kunagi, sest see on parem pandeemiad saab ainult olla Pandeemia . Cthulhu teema on lihtsalt lõbus, mis võib mõnel õhtul heledamaks muuta. Visuaalselt on kõik lahe ja isegi väga lahe, kuid mänguviis on siiski lihtne.

19 (463). Imhotep

Kes oleks võinud arvata, et nii lihtne mänguasi saab 19. koha. Kirjutasin sellest, kui vaatasin üle mängud, mis valmistuvad Jen Conil näitamiseks. Isegi siis olid BGG-s mängu kohta head arvustused, kuid minu blogi kommentaatorid ütlesid, et nad ei näinud mängus midagi huvitavat. Imhotep . Tegelikult ei pretendeeri lauamäng raevukale hardcore'ile, see on nii lihtne ja pretensioonitu euromäng Egiptuse ehitusest.

Mängu käik on väga lihtne. Mängija valib oma käigul ühe tegevuse: võtta kivi, asetada kivi laevale, mängida sinise turu kaarti või saata laev, kui see on enda või muid kive täis, ühte aladest, kus on maiuspalad. Laeva saatmine on mängu kõige olulisem osa. Need. kõik tundub lihtne, aga maitsekas. Ma arvan, et see on põhjus, miks lauduritele üle kogu maailma see mäng meeldib. See pole keeruline, kuid seal on keerdkäik ja see on peamine.

Võrreldes teiste 2016. aasta tippmängudega Imhotep tundub veidi kahvatu, aga võin uskuda, et mäng sai 19. koha põhjusega. Lauamängu ma ei ostaks, aga mängiks seda kindlasti.

18 (454). Mare Nostrum: Impeeriumid

"Vahel nad tulevad tagasi." Viimasel ajal on muutunud moes vanu mänge meelde tuletada, neilt tolm maha puhuda, kunsti ümber joonistada, reegleid kaasajastada ja uus väljaanne välja anda. O Mare Nostrum vähesed mäletasid, kuid niipea, kui see uuesti välja tuli, algas kohe kiitvate arvustuste laine, sest sedalaadi mänge ilmub nüüd harva.

See on tsivilisatsioonimäng, milles mängijad ehitavad oma impeeriumi. Selles peate tegelema kaubandusega, ehitama maailma imesid, arendama armeed, laiendama poliitilist mõju lähimatel territooriumidel.

IMHO, amatöörmäng. Proovige nüüd teismelised arvuti taha istutada Impeeriumide ajastu , näiteks millest puhub hallitust. Tsiva on meie, Marenostrum, alasti. Cthulhu pole seal, naaritsad pole CMONi omad, mängus pole superkangelaste lõhna, aga kõige hullem on see, et mitte Vincent Dutré ei maalinud kõike. Mäng on mõeldud puhtalt tsivo-geekidele, kellele mõnikord meeldib oma impeeriume arendada. Seetõttu nimetavad mõned nooremad mängijad mängu pisut kuivaks, 2003. aasta maitset on ju tunda, mida iganes öelda.

Mind huvitab tahvel ise. Ma ei ostaks seda, vaid mängiksin kellegi teise koopiat. Tunnistan ausalt, et ma pole tsivilisatsioonimängudega eriti kursis, seega teeksin hea meelega selle mängu põhjal järelduse.

Vanapoegadele mäng meeldib, uuspoegadele on mõtetes.

17 (425). Salajane Hitler

Minu jaoks on see puslemäng. Varem kuulsin, et netti ilmus mingi Hitleri teemalise seltskonnamängu PnP versioon. Keegi kirjutas, et printis mängu välja, proovis mängida ja tundub Salajane Hitler meeldis. Mulle tundus, et see lauamäng jääb võrgu tasuta rändlusversiooni, kuid siiski avaldati see ühisrahastuse abil. Kui aus olla, siis selle mängu 17. koht üllatas mind veidi, sest see tagasihoidlik seltskonnamäng suutis mööda minna paljudest suurtest projektidest, mis pidid 20 parema hulgas olema.

SH-mäng sarnaneb Vastupidavus (või Avalon , BGG andmetel, kuid pole seda mängu mänginud). Mängu alguses jagatakse mängijad salaja 2 meeskonda - fašistid ja liberaalid. Nagu maffias, sulgevad mängu alguses kõik mängijad silmad ja seejärel avavad natsid need, tutvudes üksteisega. Seejärel toimuvad igas voorus presidendi ja esimese sekretäri valimised. See valimisetapp on väga sarnane meeskondade moodustamisega aastal Vastupidavus . Mängijad hääletavad poolt ja vastu, misjärel kinnitatakse positsioonid või korraldatakse uued valimised, kui enamus kandidaate ei toeta. Seejärel algab huvitav element, mida ma pole teistes mängudes näinud. President tõmbab kaardipakist 3 seadusekaarti. Tegelikult võib seal tabada nii liberaalseid kui fašistlikke seadusi. Ta jätab kõrvale ühe seaduse ja annab ülejäänud kaks sekretärile, kes peab valima ühe seadustest ja avaldama selle. Edasi on see, et sekretär ja president peavad proovima tõestada, et nad hääletasid õigesti, et neil lihtsalt ei vedanud kaartide jagamisel, kui fašistliku seaduse vastu võeti (näiteks kukkus välja 3 fašisti kaarti). Fašistide ülesanne on koguda 6 fašistlikku seadust, liberaalidel - 6 liberaalset seadust.

Tundub, et mänguviis on kuidagi maalähedane, aga kuna mulle meeldib Vastupidavus , siis mängiksin ka SH-s. Aga siiski, IMHO, sellise peomängu jaoks on mäng reitingu poolest veidi kõrgele tõusnud. Mulle tundub, et hiljem loobub ta oma positsioonidest.

Kuid üldiselt meeldis mulle kõige rohkem mängu arvustustes lugeda, mida teiste riikide elanikud Hitlerist arvavad. Paljud on šokeeritud, et mäng on pühendatud verisele diktaatorile. Üks tüdruk pühendas suurema osa ülevaatest oma elu kirjeldamisele Venemaal. Ta rääkis sellest, mida ta nägi selle riigi tänavatel füüreri sünnipäeval. Ma kardan, et isegi kui keegi Venemaal soovib seda mängu avaldada, on tal selle nimega raskusi...

Samuti märgin, et mulle meeldib mängu stiilne disain. Kui mitte õnnetu Adik, oleks mõni Gaga võinud mängu lokaliseerida.

16 (417). 51. olek: põhikomplekt

Tõenäoliselt õnnestus Pan Trzewiczekil kaks korda samasse vette siseneda. Keiserlikud asustajad oleks pidanud olema väärt asendus uus ajastu , kuid see osutus midagi juhuslikku. Samas oli mängu müük päris suur, lauamängijad kiitsid oma internetis lauamängu ja rõõmustasid, et said, mida tahtsid. Uus 51. osariik pidi olema hea asendus vanale, aga mäng sai RuNetis kõvasti kriitikat, nii et 16. koht parimate mängude nimekirjas BGG järgi tundub mulle kuidagi imelik. Tõenäoliselt on ju lauamängude tajumises inglise ja vene keelt kõnelevate mängijate vahel suur vahe.

Trzewiczek lihtsustas vanu ideid, joonistas kunsti ümber ja esitles vana toodet uue mänguna. Ja see töötab – see meeldib inimestele, nad annavad mängule kõrge hinde, mis tähendab, et Ignacy teeb kõike õigesti.

Kaartidega linna ehitamise mäng, milles saab kaarti kasutada kolmel erineval viisil. Mäng sisaldab nii vanu kaarte algsest mängust kui ka kaarte laiendustest.

Öeldakse, et need, kes on mänginud uus ajastu , teiste selle seeria kaardimängude jaoks enam ei istu. Kui aga soovid midagi lihtsamat ja ilusamat, siis Master Set on väga hea.

15 (399). nuta kaost

Ja jälle, sir Ignacy, tere! Kuigi Trzewiczek ise mängu arendamisel ei osalenud, lasi ta selle välja. Tom Wesel tegi suvel mängule suurepärase reklaami, öeldes, et see on aasta mängu peamine pretendent.

Minu jaoks on Kray Havok huvitav projekt. Tunnistan, et ma armastan lauamänge, kus kutid on kaardil. Selles mängus näib, et kõik tehakse ainult minu jaoks – tuleb koguda ressursse, osta armeele uuendusi, palgata uusi võitlejaid ja võita vastaseid väljakul rasvade kohtade eest. Mis mind veidi segadusse ajab, on fraktsioonide asümmeetria. Tundub hea, kuna mäng ilmub meie ette kogu oma mitmekesisuses, kuid teisest küljest kuulen sageli, et üks fraktsioon on tugevam, siis teine ​​või isegi täiesti, et pole huvitav koos mängida ja kolm .. Tõepoolest, see on natuke kurb, kui mäng on tõesti ühes suunas viltu.

Selle mängu kohaga võib isegi nõustuda. Visuaalselt see kaebusi ei tekita, tundub maitsev, kuigi midagi väga uut mängus justkui ei ole. Mul on hea meel näha, et täiteainete ja seltskonnamängude ajastul üritab keegi teha suuri mänguasju. Tõsi, ma kahtlen, et CH kauaks tipus püsib...

14(378). Millennium Blades

Oh, mul on häbi, aga ma isegi ei tea, mis mäng see on. Mitu korda kuulsin Gaga taotlusi mängu lokaliseerimiseks Millennium Blades aga mis mäng see on, pole õrna aimugi. ma hakkan kohe õppima...

Noh, mida ma tahan teile öelda - aga projekt on huvitav! MB on CCG simulaator. Need. mitte CCG ise, vaid mäng nendes, kes CCG-d mängivad. Lisaks on meil lisas animekunst ja kish-huumor. Mänguga karbis on palju-palju kaarte, millest mängijad moodustavad oma stardipaki, seejärel mängivad ühe turniiri, saavad auhindadeks raha, mille kulutavad boosterite ja singlite ostmiseks, mis kogutakse kastis olevatelt kaartidelt. . Seejärel mängitakse uus turniir ja jälle ostavad kõik selle lõpus midagi. Need, kes on palju aastaid kogumiskaardimängudele veetnud, mäletavad väga hästi põnevaid aistinguid boosterite avamisel ja järgmiseks turniiriks uute pakkide moodustamisel. Arvustuste põhjal otsustades simuleerib MB seda kõike suurepäraselt.

Ärge meelitage ennast, et mängu turniiri osal on lahe mäng, mida saab võrrelda kaardihiiglastega, nagu Mtg. Turniiridel mängite lihtsalt kaartide omadusi, et teenida punkte, mis viivad mängija võidule.

Miinustest märgitakse ära järgmine - mänguks valmistumine võtab palju aega, kaardimäge on ebamugav segada, üks mäng kestab 2-3 tundi.

Noh, see on päris huvitav ja nüüd tahan ka, et see mäng välja tuleks GaGa mängud . Nad on teinud kirjastusega pikka aega koostööd. 99. taseme mängud (eemalt Pikslite taktika näiteks), on lootust, et nad saavad välja anda ka kaardisimulaatori. Tõsi, see maksab palju rohkem kui PT ja sellel on meie raskel majanduslikul ajal kaalu.

Muide, leidsin Teserist mängu kohta hea ülevaate.

13 (377). Dead of Winter: Pikk öö

Kunagi ihkasin omandada Talve surnud , aga kui see lokaliseeriti, tahtsin äkki midagi. Vaatan pilti lisakastist ja ma ei taha sellega veel rohkem jamada =) Mõned liiga hirmutavad zombid seal ...

Selles, et viimaste aastate ühe edukaima mängu iseseisev täiendus on tipus, pole midagi üllatavat, ei. Loomulikult ostavad ustavad lauasolijad oma lemmikmängule lisa. Nad lihtsalt ütlevad, et toidulisandi sõltumatus ei läinud kätte. Kuulsin arvamust, et kui mängid ühe lisa, siis on tunne, et midagi on puudu. Kui sa mängid koos baasiga, siis pole kõik lisad huvitavad, vaid ainult osa sellest, seega on tunne, et maksid mängu eest üle. Kuid on ka arvamus, et see väljaanne osutus lahedamaks kui esimene, nii et just Pikk öö on see, mida soovitatakse võtta, kui meil pole alust.

Ka viimasel ajal näen Teseril palju selle lisandmooduli reeglitega seotud küsimusi, mis tekitab kahtlusi hästi kirjutatud reeglistiku osas.

Tundub, et mängijad said sama asja, mis baasis – grupp inimesi, kes üritavad massilises zombide tulvas ellu jääda. Jah, kaardid selles mängus on erinevad, erinevad tegelased, aga tunne on sama. Kindlasti jäid lisaga rahule need, kellele alus väga meeldis.

Sõbrad, kes mängisid? Kuidas on muljed?

Mulle tundub, et see lisand jääb zombie-sarja viimaseks. Varem lubasid mängu autorid, et jätkavad sarnaste ristteedega, kuid teise teemaga mängude tegemist. Zombid pole enam nii populaarsed kui varem. On aeg midagi muuta.

12 (287). Sushi Go pidu!

Enne selle artikli kirjutamist ei teadnud ma sellest mängust palju. Ei, ma ei mõtle mängu Sushi Go . Ma tean temast peaaegu kõike. Aga mis "pidu" on – mul pole õrna aimugi.

Nagu selgus, Sushi Go pidu on vana mängu uuendatud versioon. Kõige olulisem muudatus on see, et mäng on laienenud. Kui tavapärases "sushis" oli ainult 8 rooga, siis peoversioonis oli neid palju rohkem, nii et mängijad said enne mängu algust võimaluse oma menüü koostada. Selgub, et uus versioon on vana versioon, millel on "+" märk. Pluss tavaline Sushi Go see, et seal on kast väiksem ja mäng läheb kiiremini lahti. Minu jaoks on parem Party osta, kui kellelgi seda mängu veel pole.

Sushi Go on lihtne süvismehaanikaga mäng. Mängijad lasevad kaarte ümber, koguvad neist komplekte ja koguvad võidupunkte. See on tõesti suurepärane mäng algajatele, kes on lauamängudega alles alustanud. Täiteaineks tõusis mäng edetabelis üsna kõrgele.

Ja ma tahan ka väga mänguekspert Ma lokaliseerisin selle töölaua... Ta on armas!

11 (225). Koodnimed: Pildid

Ja ka selle mängu puhul pole midagi üllatavat. "Pildid" on eelmise aasta sensatsioonilise spioonisõnamängu jätk. See on sama Codenames, ainult mitte tekstiline, vaid illustreeritud. Sõnad on asendunud abstraktsete piltidega, millele võib tulla palju huvitavaid assotsiatsioone.

Kuigi on tõesti võimatu ühemõtteliselt väita, et Pictures on sama lahe kui algne mäng. See on maitse asi. Mõnele meeldib sõnadele, teistele piltidele assotsiatsioone tekitada. Keegi ütles pärast mängu ostmist, et nemad Pildid Mulle meeldib see rohkem, aga keegi kurtis, et ostis asjatult hype'i sisse.

Igal juhul on venekeelsetel laudameestel võimalus mängu lahedus ise kontrollida, kuna 2017. aastal avaldab see GaGa mängud . Tunnistan, et mul oleks uudishimulik seda töölauda vaadata, sest Koodnimed Mulle meeldis.

10(223). Quadropolis

Noh, siit jõuame top 10-ni, see läheb aina huvitavamaks.

Tõenäoliselt on see mäng ennekõike meelde jäänud mitte selle teema ja mänguviisi, vaid selle autori nime järgi. Quadropolis on linnaehitusmäng. Mängijad peavad valima hoonete ja rajatiste plaadid ning panema need oma tahvelarvutisse. Iga ehitatud klots toob mängijale boonuseid ja sellega seoses Qudropolis saab võrrelda tuntud Eeslinn .

Mis minusse puutub, siis see on veel üks hea perekond Imede päevad . Nagu teate, annab see väljaandja välja ainult mänge, milles nad on 100% kindlad, nii et te ei tohiks DoW-lt saaki oodata. Kuid ma ei märganud Q-s revolutsioonilist mängu. Hea mäng jah, aga ma ei jookse selle pärast poodi. Minu arvates on 10. koht selle mängu jaoks natuke liiga kõrge.

9 (218). Kapten Sonar

Kapten Sonar on täiustatud merelahing. Mängijad jagatakse kahte võistkonda (ideaaljuhul peaks igas meeskonnas olema 4 mängijat) ja jagavad ära rollid, mida nad peavad täitma.

Üks mängija liigutab allveelaeva mänguväljakul, teine ​​otsib vastase allveelaeva, kolmas jälgib paadi jõudlust, neljas laseb vaenlase pihta torpeedosid. Nad ütlevad, et mäng on väga lõbus, kuid siiski tasub tunnistada, et 8 inimese leidmine täisväärtuslikuks mänguks ei sobi kõigile.

Mulle tundub, et mäng köidab eelkõige oma ebatavalisusega, mistõttu ollakse 9. kohal. Rääkima Kapten Sonar , ei saa öelda, et see on järjekordne mäng linna ehitamisest, vangikongis koletiste hävitamisest või kosmose vallutamisest. Seetõttu huvitab see mäng, mida see mäng pakub. Mitte igal aastal ei pakuta teile allveelaeva reaalajas juhtimist. Ma ise mängiksin suure heameelega kellegi teise koopiat, aga omale ma seda ei võtaks =) Mul ei ole lihtsalt 8 inimest ühe mängu jaoks, nii et ma ei näe mõtet selle peale raha kulutada.

Ebatavaline mäng, huvitav eksperiment klassikalise merelahingu reeglite keeruliseks muutmiseks.

8 (104). Arkham Horror: kaardimäng

Suletud LCD vahetamiseks Cthulhu kõne tuli uus mäng Lovecrafti müütide põhjal tehtud mängude seeriast. See on ka reaalajas kaardimäng, kuid erinevalt CoC-st on see koostööaldis.

Oma olemuselt sarnaneb mäng mõne teise ühistu LCD-ga - Sõrmuste isand . Card AH pakub mängijatele isiklikke uurijapakke kasutades mitmeid seiklusi. Alusega saab mängida kahekesi (või kolmekesi, kui ostad teise aluskasti). Mängijate pakkides on kaarte, mis suurendavad mängijate võimeid, kuid on ka neid, mis neid võimeid nõrgendavad. Ja ainult pädev lähenemine suhtlemisele viib mängijad võidule.

Tõenäoliselt tasus 2016. aastal oodata mängu jõudmist 10 parima hulka, sest tavaliselt on kõik uued FFG LCD-d alguses väga nõutud, mis siis tasapisi langeb. Kaart AH osutus taas, nagu iga teine ​​LCD, mitte ilma miinusteta. Nagu ikka, on karbis vähe komponente, pole korraldajat, palju juhuslikkust, vähe varieeruvust, ei mingit kaosekotti, millest on vaja tokeneid tõmmata jne. jne. Need. põhikomplektis pakutakse meile taas demomängu, mille mängimise järel saame aru, kas selle peale tasub raha edasi kulutada.

7 (95). Suur Lääne rada

Mis sa meiega teed, Pfister... Ilmselt on ju kohale jõudnud hiilgavate autorite rügement (kuigi Paša Medvedev eitab seda igati :)), sest Aleksander Pfisteri mängude viimased aastad hõivavad esikohad. Eelmisel aastal lärmakas Mombasa , ja selles kavaluses hiilis tema uus mäng lehmade transportimisest Metsiku Lääne oludes üles.

Märkasin seda mänguasja isegi siis, kui seda näidati Ameerika suurimal näitusel. Siis rääkisid mängu ostnud inimesed temast naljakalt - keegi ei oodanud temalt midagi erilist ja siis ootamatult osutus lauaplaat väga sobivaks ja huvitavaks.

GWT on euromäng punktidest koos kõigi tagajärgedega. Mängijad peavad transportima lehmi punktist A punkti B, kasutades tekiehitusmehaanikat. Et seda tõhusamalt teha, palkavad mängijad erinevaid abilisi ja kasutavad teel kohatud hoonete omadusi. Ma pole mängu kohta ühtegi väga halba arvustust näinud. Mängu kiidetakse kas väga või nimetatakse lihtsalt heaks, mille mängimisega võib vabalt nõustuda, kui keegi pakub. Kõige meeldivam kogu selle loo juures on see, et üsna ootamatult Venemaa kirjastus Täht teatas mängu lokaliseerimisest. Töölauamäng ilmub sel kevadel ja ilma ühisrahastuseta, mis on hambad ristis löönud. Ja see on minu esimene mäng kollektsioonis Tähed =) Ootan väga venekeelset GWT-d.

6 (69). Odini pidu

Enne kui hakkad tegema Odini pidu , harjutas Uwe Rosenberg väikesel kahe mängijaga mängul nimega Lapitöö . Kuigi kui järele mõelda, Caverna , Agricola ja Arles'i väli ta harjutas ka Odini pidu on kõigi nende mängude sümbioos.

AFFO on mäng mängijatele. Tõsistele mängijatele, mitte neile, kes ainult aeg-ajalt lauaarvutimänge lubavad ja siis eelistatavalt mitte rohkem kui üks tund. Rosenberg annab mängijatele kohe üle 60 võimaluse oma käigul esineda.

Mängu alguses on kõigil mängijatel hunnik negatiivseid punkte, mis tuleb katta kasulike esemetega, mis annavad kas positiivseid punkte või mingisuguse boonuse müntide, kaartide komplektile või millelegi muule. Mängija mõtleb, mis on tema jaoks olulisem – kas saada boonuseid või vabaneda miinustest.

FROM lapitöö Kohtusin eelmisel sügisel ja see mäng suutis mind võita. Mind huvitab väga tõsiasi, et AFfO on suur hardcore Lapitöö . Mängu 6. koht mind natuke ei häiri, sest. Rosenberg on silmapaistev autor, keda paljud armastavad ja isegi selles mängus on mitu tema parimat mängu kombineeritud. Tahaksin seda mängu ise mängida. Ja kui tore on, et Venemaa kirjastused ei jää kõrvale ja ostavad perioodiliselt maailmahittide lokaliseerimise õigusi. Odini pidu meile lubati avaldada hobimaailm .

5 (49). Mehhaanid vs. Minionid

Sõbrad, ma ei tea üldse, mida teile selle mängu kohta öelda... Kõrvanurgast kuulsin Tesera lugedes sellest midagi, aga ma ei kahtlustanud üldse, et see mäng 5. kohale hüppas. koht reitingus.

Kuidagi on mäng seotud arvutimänguga legendide liiga (sarnane DOTA-ga). Sest Kuna ma pole LoL-iga kursis, ei saa ma kindlalt öelda, mida arvutimängust võetakse (nagu kangelased on samuti LoL-ist võetud). MvM-is kasutavad mängijad käsilaste vastu võitlemiseks mehhanisme ja teevad seda koostöös.

Kui loed BGG-st arvustusi, võid järeldada, et 70–80% neist arvustustest puudutab seda, kuidas mäng välja näeb ja kui palju see maksab. Tunnistan, et alguses ma ise sellesse ei uskunud, aga lahtipakkimisega videot vaadates läksid mu silmad aina rohkem ümmargused ja usk tekkis. Kast on tohutu ja maksab 75 dollarit. Tundub, et hind on lauamängu jaoks üsna kõrge ja selles pole midagi erakordset. Aga kui ma nägin, kuidas mängu õnnelik omanik karbi avab ja naaritsatega öömaja näitab, ütlesin lihtsalt - "Noh, ok." Öömaja eemaldati ja seal ... Uus komplekt naaritsaid. Noh, ma mõtlesin, et see on juba lahe. Aga allosas oli veel üks öömaja! Ja siis ma ütlesin, et vau! Kuid ta ei jäänud viimaseks! Ja see kõik maksab 75 dollarit? Kuidas??? Kuidas saab mäng, mida võib julgelt luksuslikuks nimetada, maksta vaid 75 dollarit? Kas see on nali? Ausalt öeldes peetakse meie julmas ja ebaausas maailmas normaalseks minimaalsete komponentide hinda painutada ja öelda, et kõik teevad seda ja maksad üle idee, mitte mängu eest. MvM-i puhul võib julgelt väita, et maksad mängu eest, mida saad käega katsuda ja millega rahul olla. Kõik, mis karbis peitub, maksaks mõnes teises kirjastuses kordades rohkem. Seetõttu peavad kõik, kes on selle töölaua ostnud, õigeks kõigepealt öelda, et isegi kui teile mäng ise väga ei meeldi, jääte sellega siiski rahule, sest naaritsad selles on lihtsalt kõige lahedamad. 4 kangelasefiguuri on teie jaoks täielikult maalitud.

Mis puutub mängu, siis see on mäng, milles sündmused arenevad vastavalt stsenaariumidele. Iga stsenaarium loob taseme, kohad käsilaste kudemiseks ja seab mängijatele ülesande. Mängijate tegevused on programmeeritavad. Esmalt koostavad mängijad kaardid (ja neid piirab ajaliselt liivakell) ning seejärel panevad need tegevusjärjekorra lauale. Saate valida tegevuse, mis on teile kasulik, kuid teisele mängijale on see täiesti kasutu, seega peate tegema koostööd, et kõik oleksid õnnelikud.

Tõenäoliselt üllatab mänguviis neid, kes soovivad ameritrashi minekke, kuid teda pole siin. See on üldiselt lihtsalt programmeeritav ühistu, kus peate pidevalt tapma käsilasi, kuid nad ei saa teid tappa. See on puslemäng, mis tuleb lahendada ühistegevuse kaudu. Mõned laudajad kirjutasid, et mitte kõik stsenaariumid ei ole raske raskusastmega, et mõnikord on ülesanded väga lihtsad, kuid ... Aga naaritsad, härrased! Oh, need naaritsad, märgid, läikiva läikega põllud ja šikk bossfiguur. Ja kui palju meid ees ootab!

Olen selle mänguga ristteel. Ühest küljest selle mängimine mind eriti ei köida, teisest küljest on lauaplaadi hind šikk ja sellise mängu jaoks pole raha kahju. Ameeriklased ja teised maailma elanikud naudivad mängu ja annavad sellele 10 sekundit. Seega 5. koht. See on ilmselt õiglane.

Kahjuks pole selle mängu lokaliseerimisest midagi kuulda.

4 (36). Mansions of Madness: teine ​​trükk

Tundub, et raskekahurvägi on läinud. Kus on need täiteained, kus on väravad, mis olid nimekirja tipus? See on õige, nad ei tee seda. Millised on 5 parimat täiteainet? Ainult hardcore! Ja ainult Cthulhu.

2016. aastal rõõmustas FFG meid mängu teise väljaandega nimega Madnessi mõis , mida vältisin nõudmise tõttu, et lauas oleks üleval. Mulle ei meeldinud, et osad mängijad mängisid koletisi ja teadsid stsenaariumi olemust, teised aga detektiivi rollis. Kui ma mängu ostsin, kahtlustan, et ma ei mängiks kunagi detektiivina, nii et ma ei vaadanud seda mängu.

MoM-i uues versioonis mängib koletistele tehisintellekt, mis sobib hõlpsalt teie seadmesse (või isegi arvutisse või sülearvutisse). Nüüd saavad kõik mängijad neetud mõisast turvaliselt vihjeid otsida, ohtudega silmitsi seista ja nende eest põgeneda, kaotades mõistuse.

Minu jaoks on see kõik lahe. Lahe, aga kallis. Coolstaffis maksab mäng 85 taala ja see pole päris hind, millest pole nii laheda mängu puhul kindlasti kahju. Pealegi peate pärast baasi ostmist ostma ka arvukalt lisandmooduleid. Kuid kas kõrge hind võib mõjutada kohta edetabelis? Võib-olla muidugi, aga mitte nii palju, et mäng esimese-teise saja hulka libises. Ema on hea, seda ei saa muud kui armastada. Probleem overlordiga sai lahendatud ja päris hästi, nagu mulle tundub. Olen mängu 4. kohaga täiesti ja täiesti nõus. Kahju on ainult sellest, et selle lokaliseerimisest pole midagi kuulda (ja on vähetõenäoline, et see kunagi nii saab).

3 (22). Terraformeeriv Marss

Viimase aasta jooksul on Marsi teemal olnud palju mänge, kuid kõige huvitavam neist oli Jacob Frixeliuselt, kes arendas Terraformeeriv Marss .

Kuigi ausalt öeldes kuulen mängu kohta selliseid arvustusi kõige sagedamini - see pole super-duper mäng, kuid see on hea. Ja siis bam – ja kolmas koht "lihtsalt hea mängu" eest... Ma tõesti-väga tahan mängu enda jaoks testida, et kindlalt öelda, kas see väärib kolmandat kohta.

Teisest küljest, kui võrrelda seda mängu Mechs vs Minions , milles kõik on odav, aga visuaalselt väga ilus, siis TM millegi sellisega kiidelda ei saa. Ma usun pigem halli Tuhkatriinu kui kuldset kuningat. Kui mäng on kolmandal kohal ja samal ajal ei hiilga kullaga, siis võtab see selgelt oma mängu ja seda me vajame. TM on oma aususega laudameeste südamed võitnud.

Kuidas on lood meie mänguga? Ostame kaarte, et muuta Marss inimestele elamisväärsemaks. Suurendame hapniku hulka, manipuleerime vee ja päikeseenergiaga, ehitame hooneid, saame võidupunkte. Internet on täis mängu üksikasjalikku analüüsi, nii et ma ei jää sellest kinni.

Varsti on kõigil vene keelt kõnelevatel piirialadel võimalus TM-i proovida ja omad järeldused teha, sest Mängude pood lokaliseerib selle mängu. See on suurepärane trend, mis loodetavasti jätkub ka sel aastal.

2 (6). Vikat

Teisel aukohal on alternatiivse Euroopa teemaline mäng, mis on töölauakeskkonnas täismahus üle kahe aasta “hüpinud”.

Esmalt näidati JenConil mängu prototüüpi, misjärel mängu kunst netis vedeles. See, mida praegu karbil näete, on ammu joonistatud. " Siin töötavad talupojad põllul sõdivate mehhanismide taustal! Blimey! See on fantastiline!“, - ütlesid kõik imetlevalt.

Kunst ei puudutanud mind karvavõrdki. Ja siis olin veel pettunud, kui avastasin, et robotite teemalise hardcore ameritrashi asemel valmistasid nad meile euromängu, mis aktiivselt niidab ameritrashi. Minu skeptilisust ei toetanud aga tohutu hulk lauamängijaid, kes hääletasid BGG-s rublade ja 10-tega mängu poolt. Võin ainult õlgu kehitada – teine ​​koht, seega teine, aga mind see väga ei huvita. Kuigi... Võib-olla pärast mängu venekeelsete koopiate tulva voolamist SRÜ-sse, kui inimesed hakkavad arvustusi kirjutama ja pildistama, leian mängust midagi huvitavat ja võib-olla isegi jooksen rahaga lehvitades poodi. tuul, lootuses, et mäng pole veel riiulitel purustatud.

Võib-olla on see tõesti tükike, kuid minu töölauanägemine on just langenud kriitilisse punkti, mistõttu ma ei märka selle väärtust.

Meeldiv hea meel selle üle, et ka tipu teine ​​koht venestatakse. Selle eest vastutab väljaandja rahvamängud .

viisteist). Star Wars: mäss

Tadaaaam – ja võitjaks osutus kirjastus Fantasy Flight Games oma mänguga Star Warsi universumis. Kes oleks võinud arvata... ma ei saanud, sest ma pole Star Warsi fänn. Aga kõik fännid, kes on mänginud Mäss , nad ütlesid, et see on väga lahe mäng, ja ma usun neid.

Ma tõesti tahan entusiastlikult rääkida sellest, kui lahedad tormiväelased mängus on, millised võimsad mässulised, millised organid, vaderid ja taevakäijad, aga ma olen selles asjas võhik ja seetõttu ei suuda ma edasi anda kogu BGG arvustatud värvipaletti. on täis.

Rohkem kui 150 miniatuuri – jah, see on lahe. 2-4 mängijat on hea. Suur, suur kast on lahe. Asümmeetriline mäng on suurepärane. 69 arvustust BGG-s – lihtsalt super.

Ma ei tea, kas varasemaid samal tasemel Star Warsi mänge oli? Et need pole joonlauaga miniatuurid, vaid ehtne lauaplaat, mänguvälja ja žetoonidega. Impeeriumi rünnak välja arvatud võib-olla ... Aga täpselt alates Mäss tõmbab täisväärtusliku mänguga, mis annab edasi frantsiisi lõhnavat lõhna. Tõenäoliselt, kui ma oleksin universumi fänn, võtaksin ma kohe Rebellioni. Ma arvan, et ma siiski ei keelduks seda lauamängu mängimast, sest see ei nõua universumi täielikku tundmist. Tee ei ole viktoriin...

See ei pruugi olla ebatavaline, et suurepärane Star Warsi mäng on esikohal. Universumil on palju fänne kogu maailmas ja nad lükkasid kõrgelt hinnatud mängu hõlpsalt Olümpose mäe tippu. Ja jääb üle vaid loota, et HW suudab kõik dokumendid vormistada ja selle 2016. aasta parima mängu vene keeles avaldada.

Järelsõna

Artikli kirjutamise ajal õnnestus mitmel mängul kohti vahetada (kuid mitte üldse kriitiliselt) - Quadropolis -ga kohti vahetanud Koodnimed: Pildid , a Millennium Blades casting koos nuta kaost . Muidugi vahetavad mängud ka edaspidi kohti, kuna lauamängijad jätkavad mängude hindamist ja nende skaalal üles-alla liigutamist.

Tahaksin välja tuua ka mõned mängud, mis 20 parema hulka ei jõudnud, kuid neil on selleks lähiajal võimalus.

inis (BGG 499. koht) – see mäng lokaliseeritakse peagi Mängude pood

»

Carcassonne leiutati 2000. aastal Saksamaal ja juba 2001. aastal sai sellest siin riigis aasta mäng. Selle peresõbraliku käigupõhise strateegiamängu reeglid on lihtsad: mängijad ehitavad väljaku järk-järgult üles, asetades lauale maastikukaardid ja hõivates need oma etturitega, kellest saavad olenevalt positsioonist rüütlid, talupojad või mungad. Ülesanne on hõivata võimalikult palju territooriumi, sealhulgas põlde, jõgesid ja losse, kogudes seeläbi maksimaalselt punkte.

munchkin

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 4
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 3–6
  • Vanus: 10+

“Kussi koletisi, haara aardeid, raami oma sõpru” – see on selle aasta ühe populaarseima mängu moto. "Munchkin" on üheaegselt käigupõhise ja kaardimängu paroodia. Siin on reeglid üsna keerulised, peate mõistma, süvenedes igasse detaili: seal on kaarte, uksi, koletisi, võistlusi ja tasemeid. Nagu ka "riided" ja mängija võimalik surm. Olles aga selle rollimängu välja mõelnud, muutub kogu seltskond normaalsetest vaimselt tervetest inimestest ohjeldamatult naervateks paranoiatunnustega jonnideks. Fakt on see, et mängu ajal saad naabrit aidata (loomulikult isekate eesmärkidega) või teda segada (samade eesmärkidega). Kaartide ja käikude keerulise kombinatsiooni tõttu võib tekkida vastuoluline olukord, mida reeglid ei kirjelda. Mängu loojad pakuvad selle lahendamiseks osalejate vahelise valju tüli. Võidab see, kes jõuab esimesena 10. tasemele, võideldes koletiste ja kavalate rivaalidega.

Monopol


  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 2–8
  • Vanus: 8+

Monopol (NSV Liidus ja Venemaal tuntud ka kui Manager või Businessman) on kõigi aegade populaarseim majandusstrateegia. Pärast seda, kui Charles Farrow müüs 1935. aastal oma kodumaal Philadelphias mängu esimesed 5000 isetehtud koopiat, on seda mängu mänginud 1,5 miljardit inimest. Kui keegi unustas reeglid, siis siin on need kokkuvõttes: omades mängu alguses algkapitali, peavad osalejad oma varandust kasvatama ja rivaale hävitama. Kõik see toimub ruudulisel mänguväljakul ning "ärimehed" kasutavad kaarte, raha ja žetoone. Klassikaline Monopoly on saanud palju täiendusi, mida võib leida igast internetilauamängupoest.

Elias


  • Klassikaline: 4
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: ei ole piiratud
  • Vanus: 6+

Soome lauamäng Alias ​​on muutunud riigis populaarseimaks. See on suuresti tingitud lihtsatest reeglitest ja põnevusest, mida Elias osalejates kütab. Reeglid, kui te mõnda nüanssi ei lasku, on umbes sellised: minuti jooksul, mida loeb liivakell, peate oma meeskonna mängijatele selgitama kaartidelt võimalikult palju sõnu. Sünonüümide kasutamine või tõlkimine inglise keelde on keelatud. Täiustatud versioonides tuleb mõnikord sõnu joonistada, kujutada pantomiimiga või selgitada teatud emotsioonidega: teatraalselt nutta või ebaadekvaatselt naerda. Võidab võistkond, kes jõuab esimesena mängulaua lõppu, millele märgitakse kõik mängijate õnnestumised.

Marrakesh


  • Klassikaline: 1
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–4
  • Vanus: 6+

Marrakech on üks populaarsemaid lauamänge Prantsusmaal ja Austrias. See on väga ilus pere majandusstrateegia, mis on eelkõige ebatavaline oma kangast valmistatud "laastude" poolest. Marrakechi turg elab oma kiiret elu, pealegi tuleb peagi valida parim vaibamüüja. Selle naljaka tiitli nimel peavad osalejad võitlema.

Jenga

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: ei ole piiratud
  • Vanus: 6+

Jenga tähendab suahiili keeles "Ehita!" (see on kohustuslik). Kuid tegelikult on selle mängu eesmärk võimalikult aeglane purunemine. Mängu alguses seatud torni aluselt tõmbavad mängijad vaheldumisi trellid välja ja panevad need peale, muutes hoone kõrgemaks ja vähem stabiilseks. Kaotaja on see, kelle käigus (või vahetult pärast seda) torn ikkagi kokku kukkus. "Jenga" mäng on üsna pingeline, nii et kõndija sosin "Ma tapan selle, kes hingab" on üsna tavaline olukord.

Scrabble


  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–4
  • Vanus: 8+

Scrabble või Scrabble on sama klassikaline kui Monopoly. Scrabble on pikka aega olnud popkultuuri nohikute lemmikmäng, kuid see pole muutunud vähem populaarseks. Osalejad saavad seitse algustähte (kokku 104) ja asetavad need 15 x 15 ruudu suurusele väljale, moodustades sõnad. Need peaksid muidugi olema võimalikult pikad, see tagab mängu võidu. Mitte igaüks aga ei tea, et Scrabble'i venekeelses versioonis ei saa kasutada ühtegi sõna, välja arvatud nimetavas käändes olevad üldnimed. Sõnaraamatut ka kasutada ei saa, täpsemalt saab, aga ainult selleks, et kontrollida, kas tahvlile ilmunud sõna on tõesti olemas.

Scotland Yard


  • Klassikaline: 3
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 3–6
  • Vanus: 10+

Scotland Yard on oma nime saanud Londoni politsei peakorteri järgi ja teeb kummarduse legendaarsetele Briti detektiivilugudele. Väljakul on näha Londoni kesklinna kaart, kohe alguses valivad mängijad loterii teel kurjategija, kes paneb talle silmade varjamiseks korgi pähe. Ülejäänud on politseinikud, kes röövli tabavad. Ta, erinevalt jälitajatest, kõnnib "salaja", kirjutades oma käigud lehele üles, kuid ei näita seda teistele. Iga 5 pöörde järel avaldab ta oma asukoha. Politseinikud peavad kurjategija nurka surumiseks koostööd tegema.

Uno


  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–10
  • Vanus: 7+

Uno on keerukas ülevaade 1990. aastate suvelaagri hitist "Sada ja üks". Mäng, mille nimi itaalia ja hispaania keelest tõlkes tähendab "Üks", leiutati 1970. aastatel ja peaaegu pole ühtegi lauamängusõpra, kes sellest ei teaks. Pakk koosneb 108 kaardist, mis on jagatud värvide ja numbritega nullist üheksani. Lisaks neile on veel kaarte, mis muudavad mängus olevat värvi, käikude suunda või võimaldavad mängijatel pakke mõne teise osalejaga vahetada. Mõte on kõigist kaartidest lahti saada, hüüdes "Uno", kui käes on ainult üks. Kui üks mängija on võitnud, loevad ülejäänud punktid. Iga ettevõte seab oma künnise (näiteks 400 punkti), mille järel osaleja lahkub peolt, olles saanud lüüa. Kogenud mängijad soovitavad: protsessile hullumeelsuse andmiseks võite kokku leppida, et te ei aeglustu ja mängite nii kiiresti kui võimalik. Kõhkles – andke käik järgmisele.

Tegevus


  • Klassikaline: 2
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 4–8
  • Vanus: 6+

Aktiivsus ei erine palju Eliasest, kuid seda mängu ei saa mainimata jätta, sest kellelegi meeldib see palju rohkem kui tema põhikonkurent. Mängijad kiiruse huvides selgitavad oma meeskonnale sõnu: pildi, pantomiimi või sünonüümidega – olenevalt sellest, mis välja kukkus. Ülesanne on olla esimene, kes kogub teatud arvu punkte. Saate valida ülesande raskusastme: kui meeskond on testiks valmis ja võidab selle edukalt, liigub ta vastavalt võidule kiiremini.

kolonisaatorid


  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 5
  • Kestus: 5
  • Mängijate arv: 3–4
  • Vanus: 12+

Kõigist klassikalistest lauamängudest on Saksa mängul "Kolonialistid" ehk kõige keerulisemad reeglid. Tavaliselt kulub nende mõistmiseks tunde, kuid kulutatud aeg tasub end pärast ära: see on tõeline sõjalis-majanduslik strateegia, põnev ja põnev. Mängijate ülesanne, nagu kirjeldusest arvata võib, on luua Catani saarele koloonia ja arendada seda vastastest kiiremini, saades sellega kaksteist võidupunkti. Ühega viiest ressursist – puit, tellised, vill, tera või maak – peate looma teid, linnu või asulaid. Ja mõelda tuleb ka nende teede pikkusele ja linnade kaitsevõimele. Kõik on nagu legendaarsetes arvutimängudes nagu Cossacks, ainult teie laual.

keerutaja


  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 1
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–4
  • Vanus: 5+

Jah, see on mäng sellest, kuidas panna käsi endale meeldiva tüdruku piha ümber, ilma et sul oleks selleks õigust üheski teises olukorras. See on ka ainus välimäng nimekirjas. Kellele ei meeldiks Twister? Mäng, muide, polnud ameeriklaste seas sugugi populaarne enne, kui õhtust saadet mängis näitleja ja USA seksisümbol Eva Gabor koos telesaate juhiga.

Kaardid kõigi vastu


  • Klassikaline: 2
  • Keerukus: 1
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: ei ole piiratud
  • Vanus: 18+

Ameerika bestselleri Cards Against Humanity lõid Illinoisi tavakooli lõpetajad. Mängu põhiolemus on vastata pigem naljakatele ja kohati sündsusetutele küsimustele võimalikult naljakalt või täita vaimukalt lauselünki. Juht valib kõige naljakama vastuse ning suurepärast huumorimeelt üles näidanud mängija saab ühe punkti. Reeglina võidab kõige verejanulisem, sest USA-s, kus sallivus on sotsiaalsete suhete põhialus, on see mäng ainus viis mustade, juutide, Barack Obama ja naiste üle nalja visata. Mängu Venemaa tootjad on lõpuks teinud versiooni, mis ei sisalda amerikanismi, asendades populaarsed USA tegelased samade venelastega: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko jne. Mängu ametlikul kodulehel pakuvad arendajad ligikaudu järgmisi võimalusi: Keegi ei kujuta ette, et Lev Leštšenko lemmikhobiks on Baltika 9. Alla kaheksateistkümneaastastel ei soovita mängida Cards Against All.

metsik džungel


  • Klassikaline: 3
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 1
  • Mängijate arv: 2–15
  • Vanus: 7+

Seda mängu armastatakse üle kogu maailma, sest see annab emotsioone ja adrenaliini. Ülima hirsi olemus: osalejad avavad järk-järgult oma kaardid ning teatud tingimustel ja kokkusattumuste korral peavad esimesena haarama laua keskel seisva totemi. Mäng treenib suurepäraselt tähelepanelikkust ja reaktsiooni ning protsessi lõpus tõmbuvad pooled mängijad silmadest tõmblema: iga mäng on pingeline ja põnev.

Evolutsioon. juhuslikud mutatsioonid


  • Klassikaline: 1
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 2–4
  • Vanus: 12+

Mängu "Evolution" mõtles välja Vene bioloog Dmitri Knorre 2010. aastal ning see on juba uuesti avaldatud inglise, prantsuse ja saksa keeles. Loogiline strateegia on üles ehitatud Darwini teooria põhimõtetele: kursuse käigus valivad osalejad, milliseid omadusi nad soovivad lisada juba olemasolevale liigile. Tähelepanu tasub pöörata ka toidule ja välistingimustele. Mäng kestab seni, kuni kaardid jäävad ühisesse pakki ja võidab see, kes kogus kõige rohkem punkte.

Juhend

Kõige populaarsem kaardisalongimäng on loomulikult Mafia. Selle olemus on järgmine. Mängijatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud nende rollid. Keegi on tsiviilisik, keegi on maffia, keegi on arst, keegi on volinik jne. Igal õhtul tapab "maffia" ühe tsiviilisiku. Ja päeval üritavad rahumeelsed inimesed aru saada, kes on maffia, ja tapavad kahtlusaluse. Tsiviilelanike eesmärk on ellu jääda, maffia eesmärk on tappa kõik tsiviilisikud. Samuti võib mängu ilmuda maniakk, kes igal õhtul elimineerib ühe elaniku ja muudab iga mängu täiesti ettearvamatuks... Selle põneva salongilauamängu reeglites on palju modifikatsioone, see sobib ka neile ettevõtetele, kes on tulihingelised. "klassikaliste" lauamängude vastased.

"Uno". Selle mängu nimi pärineb numbri "üks" ladinakeelsest nimetusest. Uno on natuke nagu Trista kaardimäng. Mängu eesmärk on vabaneda kõikidest kaartidest, asetades lauale sama värvi või sama väärtusega kaardid. Intriigi lisavad sellised kaardid nagu "vastane vahelejätmine", "vastane tõmbab 2 või 4 kaarti", "värvimuutus", "teki vahetus" või isegi "vastupidine mängusuund". Ja ka siis, kui mängija on võidust ühe sammu kaugusel, st kui tal on käes 1 kaart, peab ta hüüdma “uno”. Kui ta unustab, võtab ta kaks trahvikaarti. Mäng sobib suurepäraselt igale ettevõttele, mida rohkem mängijaid, seda huvitavam. Jah, reegleid saab muuta.

"Topelt" on järjekordne reaktsiooni ja leidlikkuse mäng. Võõrustaja annab mängijatele ühe kaardi korraga ja hakkab seejärel põhipakist kaarte laua keskele viskama. Igal kaardil on 8 pilti ja mõned neist on samad. Mängijate eesmärk on leida oma kaardilt samad pildid ja üks ära visatud. Isegi lapsed naudivad seda põnevat, dünaamilist ja lihtsat mängu mängimist. Peaasi, et põnevushoos kaarte ei purustaks!

"Kameeleon" on natuke nagu "Topelt". Kuid kaardid on täiesti erinevad. Igal kaardil on neli elementi. Mängijate eesmärk on koguda oma kaardist "koopia", leides äravisatud elementide hulgast sarnased elemendid. Mida rohkem sette mängija kogub, seda suurem on tema võiduvõimalus.

"Set" pole nii lõbus ja pöörane mäng kui eelmised. Siin on vaja oma aju veidi venitada. Mängijad peavad mänguväljale pandud kaartidelt koguma teatud jadasid. Nagu nimigi ütleb, peaks järjestuses olema 3 kaarti. See mäng arendab matemaatilist mõtlemist ja sobib intellektuaalsele ettevõttele.

"Erudite" ehk "Slovodel" ehk "Scrabble" (valik: "Scrabble"), vastupidi, on väga filoloogiline mäng. Ta sai populaarseks pärast üht animasarja Smeshariki episoodi. Mängijad püüavad panna sõnu tahvlile nende tähtede hulgast, mis neil on, ja saada nende eest võimalikult palju punkte. Mäng laiendab oluliselt sõnavara ning võimaldab lõbusalt aega veeta ja kasulikult aega veeta.

Munchkin on RPG žanri üks kuulsamaid "klassikalisi" lauakaardimänge. Võib-olla on see paljudest sarnastest mängudest kõige lihtsam, lõbusam ja põnevam. Seda on lihtne õppida ja sellega saavad mängida ka need, kes pole kunagi varem lauamänge mänginud. Teie eesmärk on luua kõige "lahedam" ja pumbatavam tegelane, kes suudab läbida kõik kõige kohutavamate koletistega täidetud koopas. Poistele meeldivad Munchkinid tavaliselt rohkem, kuid nende seas on palju ilusaid sõdalasi.

"Evolutsioon" on vene zooloogi leiutatud mäng. See modelleerib loomamaailma evolutsiooniprotsessi. Mängijad peavad kasvatama kõige kohanemisvõimelisema olendi – on kliimamuutusi ja kiskjaid ja katastroofe, nagu tulekahju ja ... Mängijad võitlevad definitsiooni järgi üksteisega, kuid saate luua ka rahulikke "ökosüsteeme", milles elavad erinevad olendid. harmooniat ja mängijad toetavad üksteist. Küll aga ei viitsi keegi megametsikat kiskjat kasvatada ja neid ahneid rohusööjaid õgida! Kõik on nagu tõelises evolutsioonis... Muidugi on see mäng mõeldud juba kogenud mängijatele, kes on valdanud mis tahes kaardimänge.

Potions on teine ​​koostöömäng, mis on samuti valmistatud Venemaal. Nüüd võivad mängijad tunda end tõeliste alkeemikutena. Nad võtavad elemente "elementide kapist" ja moodustavad neist erinevaid jooke ja isegi müütilisi metsloomi, samuti püüavad loomulikult saada filosoofi kivi. Iga tegevuse eest antakse mängijale punkte. Kõige rohkem punkte kogunud võidab finaali. Mäng nõuab teatud keskendumist, kuid paljud miljonid mängijad armusid sellesse selle originaalsuse ja loogilisuse tõttu.

"Mäng" - mäng, mis on tehtud kuulsa raamatu- ja telesaaga järgi, on olemas kahes versioonis: strateegiline ja kogutava kaardimängu (CCG) kujul. TCG on kaasanud Magicu parimad omadused: The Gatherin, Berserker ja mitmed sarnased mängud, tutvustades samas originaalset punktide kogumisel põhinevat mehaanikat. See meeldib mitte ainult seeria paadunud fännidele, vaid ka kõigile KKI fännidele.

Lauamäng on suurepärane ajaviitevõimalus nädalavahetusel või puhkusel. Sellise hobi saab valida vastavalt inimeste vanusele ja arvule, samuti nende huvidele.

Tutvustame parimaid lauamänge täiskasvanutele, mis on üle maailma väga populaarsed.

1 Alias

Mõnes variandis kannab see mäng nime "Ütle teisiti". Ülesande olemus on lihtne - peate selgitama kaardil märgitud sõnu teisele mängijale või kogu meeskonnale, kasutades ainult sünonüüme, mitte sama juurega sõnu. Mõnes mängumudelis on keerulised ülesanded: teatud emotsioonide, eriliste žestidega, eraldi loo loomine või konkreetse kuulsuse äraarvamine.

Igal juhul jääb "Alias" suurepäraseks võimaluseks 2-liikmelisele seltskonnale, samas kui seda saavad mängida isegi praktilised võõrad. Huvitaval kombel kuulub sellise meelelahutuse loomise idee soomlastele, kes on mänginud kohalikku "Nelostuote Oy"-d alates eelmise sajandi 90ndate algusest.

2 kolonisaatorit


See kaasmäng töötati välja 1995. aastal. Meelelahutuse olemus on suure asula ehitamine pärast suurte looduskaitsealadega kõrbesaarele kukkumist koos vastastega.

Iga mängu hoone on väärt teatud arvu punkte. Võidab see, kes kogub esimesena 10 punkti.

3 Imaginaarium


Kujutlusvõime ja assotsiatiivse mõtlemise treenimiseks sobib see mäng kõige paremini. Mittestandardne kaartide komplekt viitab igasugustele fantastilistele piltidele ja ebatavalistele süžeele. Mängijate ülesanne on kindlaks teha, kus asub juhtmängija kaart, kes oma käigul talle meeldinud pildile oma assotsiatsiooni väljendas.

Mäng "Imaginarium" on samade reeglitega välja töötatud prantsuse mängu "Dixit" venekeelne analoog. Projekti loojad olid Sergei Kuznetsov ja Timur Kadõrov, kes muutsid mänguväljakut ja tegid meelelahutust täiskasvanutele alates 16. eluaastast.

4 Pauk


Mäng tõelise Metsiku Lääne vaimus, mis meenutab maffiat. Mängu käigus saab igast osalejast šerif, renegaat, bandiit jne. Mängijad taotlevad isiklikke eesmärke oma rolle avaldamata, kuid nad võivad üksteise pihta tulistada.

5 Monopol


Seda legendaarset projekti mainimata on raske ette kujutada kõige huvitavamaid lauamänge täiskasvanutele. "Monopol" on majandusstrateegia, mille puhul tuleb täringut veeretada ja mänguväljakul ringi liikuda, põrkudes kokku erinevate kinnisvara-, tootmis- ja infrastruktuuriobjektidega. Oma kapitali on vaja suurendada, rikkudes mängijaid maksudega ja ostes kokku terveid tänavaid või raudteid.

Mängu esimene mustand töötati välja 1934. aastal ja aasta hiljem, suure depressiooni kõrgajal, müüdi omatehtud mäng Philadelphia kaubamajas välja. Aasta hiljem õnnestus Monopolist saada enimmüüdud Ameerika mäng.

6 Munchkin


See legendaarne mäng loodi RPG-de paroodiana. Steve Jackson tegi väga salakavala projekti, mille käigus tuleb võidelda koletistega needuste ja varustusega, samuti hankida aardeid ja kahjustada oma rivaale. Väljapressimine, kokkumäng, ahistamine, petmine ja reetmine – selles mängus on võidu nimel kõik võimalik.

7 Uno


"Uno" on ülilihtne, kuid meelelahutuslik meelelahutus lõbusale täiskasvanud seltskonnale, kes armastab võistlusi nobeduse ja kiiruse nimel. Mäng sai populaarseks oma lihtsuse tõttu: tuleb lihtsalt mängukaardid vastase variandi peale visata, võttes arvesse eelmise kaardi värvi või eeliseid.

Uno projekti patenteeris Merle Robbins 1971. aastal. Tänapäeval kuuluvad mängu õigused kaubamärgile Mattel. Huvitaval kombel on mängu nimi itaalia ja hispaania keelest tõlgitud kui "Üks". Nimi tuleneb sellest, et kui viimane kaart käes, peab mängijal olema aega sellest kogu seltskonda teavitada, enne kui teised mängijad seda märkavad.

8 Koodnimed


See projekt on pälvinud palju auhindu üle maailma. Mäng on lihtne ja kiire, sobib suurepäraselt lärmakateks pidudeks ja vaikseteks õhtuteks. Meelelahutus aitab arendada kujutlusvõimet, mõista paremini teie keelt. Mängijad jagunevad kahte võistkonda ning kummagi kapten aitab teistel ära arvata sõnu – nende salaagentide koodnimesid.

9 Scrabble


Venemaal on mäng tuntud nime all "Erudite", samuti "Slovodel". Meelelahutuse olemus on lihtne: peate kokku puutunud tähtedest koostama sõnu, saades nende eest punkte. Euroopa riikides on see mäng naljade ja hellitamise kategooriast juba ammu muutunud tõsiseks ja väga intellektuaalseks ajaveetmiseks. Isegi ärimeestele ja ametnikele meeldib Scrabble'i mängida.

Mängu leiutamine pärineb aastast 1938, mil arhitekt Alfred Butts pakkus esmakordselt välja sarnase idee meelelahutuseks. NSV Liidus kirjeldati seda mängu esmakordselt 1968. aastal ajakirjas "Teadus ja elu" ning nimi oli väga ehitud - "Ristsõna".

10 Sugude lahing


Mitte lihtsalt lauamäng, vaid viktoriin, mis paljastab kõige targemad ja targemad mängijad. Küsimused on seotud vastassooga, samas on vaja näidata meeskonna leidlikkust ja ühtsust, mis on loomulikult valitud soo järgi. Ülesanne on koguda kõige rohkem punkte.

11 Pokker


Sellest kaardimängust on pikka aega saanud paljude inimeste teenimisviis. Sellel alal on meistrivõistlusi peetud juba mitukümmend aastat järjest üle kogu maailma.

Meelelahutuse keskmes on suur kaardipakk, millest osa jagatakse kõikidele mängijatele ja osa laotakse lauale. Igaühe ülesandeks on koguda kokku parim kaardikombinatsioon ja võtta kogu ettevõttelt kiibid ära, et oma panka suurendada.

12 Šaakal


Päris põnev kaardikomplekt, mis ilmus mänguturule suhteliselt hiljuti. Mängida saab 2-4 inimesele. Igaühe ülesanne on jõuda rikkusteni, olles salakaval piraat, edestades teisi filibustereid.

Projekt töötati välja Moskva Riiklikus Ülikoolis 70ndatel ja seda eristab ebatavaline atmosfäär. Mäng testib loogikat ja süsteemset mõtlemist.

13 Metsik džungel


Selle meelelahutuse populaarsus on tingitud võimalusest mängida suurtes ettevõtetes - kuni 15 inimest. Mäng arendab vaatlus- ja reaktsioonikiirust. Osalejate ülesandeks on kaartidest lahti saada ja kui need klapivad, siis esimesena totemi järele haarata.

14 kahjuripäkapikku


Selline kaardimäng on maffia analoog, kuid dünaamilisem ja huvitavam. Siin saad oma tegudega vastased segadusse ajada.

Projekt on maailmas tuntud "Saboteur" nime all. Mängu põhiolemus on jõuda aardeni läbi tunnelite reisides. Mõnest ettevõttest ei saa aga mitte ausad töökad käpikud, vaid ohtlikud sabotöörid.

15 mesi seened


Selles lauamängus peate patsiendi arstina päästma. Ülejäänud mängijad mängivad hallutsinatsioonide rolli, edastades nende tähenduse patsiendile žestide abil. Mõned tõrked püüavad aidata patsienti, teised aga arsti, sest nende eesmärgid on erinevad.

16 Male


Seda lauamängu peetakse õigustatult kõige iidsemaks, sest see leiutati Indias 3 aastatuhandet tagasi. Male abil mängiti nende aastate lahinguid ratsaväe, jalaväelaste ja kuningate osavõtul.

Tänapäeval treenib see keeruline loogikamäng suurepäraselt aju, aitab aega veeta ja isegi osaleda rahvusvahelisel turniiril. Male on 64-lahtriline laud, millel on nupud, mida saavad mängida kaks vastast.

17 kabe


See mäng sarnaneb malega, kuid figuuride asemel kasutatakse lamedaid žetoone (kabe). See on mõeldud ka kahele mängijale, kes loogilise mõtlemise abil liigutavad kabe üle 8 * 8 või 10 * 10 lahtri suuruse.

18 Maffia


See põnev mäng kogub noorte seas populaarsust ja koondab isegi terveid klubisid. Vahepeal leiutas selle 1986. aastal psühholoogiateaduskonna üliõpilane Dmitri Davõdov. Algul levis see vaid Moskva Riikliku Ülikooli müüride vahel, kuid siis sai populaarseks Euroopas ja Venemaal.

Mäng on vastasseis tsiviilisikute ja maffia vahel ning iga mängija peab vaenlase väljaselgitamiseks kasutama deduktiivseid ja psühholoogilisi võtteid.

19 Osta pilet

Mäng Osta Pilet on põnev seiklus läbi Euroopa ja Ameerika linnade, kasutades mängukaarti. Mängijad liiguvad mööda raudteed ja koguvad vaguneid, jaamu, ronge.

Seda mängu saab korraga mängida maksimaalselt viis inimest ja võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

20 Carcassonne


See meelelahutuslik mäng sobib neile, kes armastavad strateegia- ja majandusmänge. Ülesanne on lihtne – olemas on mänguväljak, mis pannakse kokku kiipide abil. Sõltuvalt sellest, millist piirkonda kiip tabas, saab sellest erinevate fraktsioonide esindaja.

Mäng "Carcassonne" sobib suurtele ettevõtetele ja pereõhtutele.

Lauamängud on pikka aega võitnud armastuse kogu maailmas. Vaevalt, et suudad leida parema võimaluse õhtu suures seltskonnas veeta ja samal ajal kasulikult aega veeta. Hoolimata arvutimeelelahutuse laialdasest kasutamisest on lauamängude reitingus kümneid populaarseid positsioone, mille hulgast saab igaüks valida endale sobivaima. Seetõttu on see ajaviide tänapäeval aktuaalne.

Mis kasu on lauamängudest

Lauamängude populaarsus on igati õigustatud, sest nende mängimiseks pole vaja lisaraha. Kõik, mida vajate, on teatud esemete põhikomplekt ja saate korraldada põneva õhtu kogu seltskonnale.

Lisaks on lauamängukomplekt väga mobiilne – seda saab kaasa võtta nii külla, reisile kui ka matkale. Selline lõbu aitab ülejäänu mitmekesistada ja võtab iga ettevõte entusiastlikult vastu.

Samuti on selline meelelahutus hea, sest sobib ideaalselt kõigile. Need võivad ühendada nii ühevanuseid kui ka erinevaid osalejaid ning sobivad seetõttu nii suure seltskonnaga aja veetmiseks kui ka pere vaba aja veetmiseks.

Miks on inimestel sellist meelelahutust vaja?

Lauamängud on väga kasulik tegevus. Lõppude lõpuks pole need mõeldud ainult aja veetmiseks. Nad stimuleerivad laste ja täiskasvanute kujutlusvõimet ja loovust, täidavad õpetamis- ja kasvatusfunktsiooni.

Olulist rolli mängib ka suhtlemisoskuste arendamine. Suhtlemine ja meeskonnasuhete loomise oskus on üks peamisi lauamängude kujundatavaid oskusi.

Kõige populaarsemad mängud maailmas

Kui räägime maailma parimatest lauamängudest, siis nende reitingu määrab peamiselt ligipääsetavus tajumiseks (need peaksid olema arusaadavad erinevatele vanusekategooriatele), aga ka asjakohasus ja mitmekülgsus.

Ülemaailmse populaarsuse saavutanud meelelahutuste hulgast võime eristada:

  • "Monopol".
  • "Munchkin".
  • "Erudiidid".
  • Teise nimega;
  • "Imaginaarium".
  • Pokker.

TOP meelelahutus perele ja seltskonnale

Seltskonna ja pere lauamängude reiting koostati lõbusalt, mis ei aita mitte ainult osalejaid üksteisele lähemale tuua, vaid annab võimaluse võistelda oma erudeerituses, omandada uusi teadmisi ning lihtsalt lõbutseda ja kasulikult aega veeta. .

Klassikalised lauamängud

Sellise meelelahutuse hulka kuuluvad traditsiooniline male, kabet, backgammon, doomino ja kaardimängud. Neid on tuntud rohkem kui sada aastat ja nad on õigustatult juhtival kohal, määrates lauamängude reitingu. Selline meelelahutus kuulub intellektuaalse kategooriasse, olles samal ajal põnev ja arendav. Selliste mängude ainsaks puuduseks on see, et need pole mõeldud suurele ettevõttele (erandiks on kaardimängud, millest saab osa võtta rohkem kui kaks inimest).

"Monopol"

Monopol on selle žanri klassika, mis on ettevõtte lauamängude reitingu tipus olnud juba aastaid. Võib-olla üks kuulsamaid majandusstrateegiaid maailmas. Selle olemus seisneb selles, et iga osaleja saab stardikapitali, mida ta peab suurendama, ajades samal ajal oma rivaalid pankrotti. Venemaal on mäng tuntud juba nõukogude ajast ja on muutunud populaarseks kui põnev intellektuaalne lõbu suurettevõttele.

"Scrabble"

Scrabble on üks vanimaid ja populaarsemaid lauamänge ning tänaseni on see liidripositsioonil. Selle olemus seisneb selles, et kõigile osalejatele antakse seitse tähte, mis asetatakse väljale, mis koosneb 225 ruudust (15 x 15). Võitja on see, kellel on kõige pikemad sõnad.

Scrabble on õppimise mäng. Siin ei saa kasutada sõnastikku ega muid abivahendeid.

"Twister"

Vaevalt saab "Twisterit" lauamängude reitingusse lisada, pigem on see "väljas", kuid see on saavutanud tohutu populaarsuse. See meelelahutus ei nõua erilist vaimset koormust – see on aktiivne ning on loodud paindlikkuse ja oskuste jaoks. Osalejate põhieesmärk on hoida poosi, hoida kinni ja mitte kukkuda

"Kolonialistid"

See põnev mäng kuulub Mis on meelelahutuse mõte? Osalejad-kolonistid "maanduvad" sinna, kuhu nad peavad asula rajama, seda arendama ja enim punkte koguma. Võidab see, kes kogub esimesena 10 punkti.

"Tegevus"

Üks ajaviitevõimalusi suurele ettevõttele, tänu millele saate mitmekesistada mis tahes pidu. See lõbu konkureerib ka teiste esemetega, mis moodustavad kogu pere lauamängude reitingu.

Komplektis on mänguväljak, žetoonid ja kaardid mõistete või fraasidega, mida tuleb selgitada.

"Rongipilet"

See lõbu meeldib konservatiivsetele antiikaja ja romantismiajastu austajatele. Peamine eesmärk on rajada jaamu ja liikuda ühest Euroopa linnast teise treileri peal (igal mängijal oma). Sel juhul on vaja takistada teistel mängijatel marsruudi läbimist ja eesmärgi saavutamist.

TOP loogika lauamängud

Loogikamängud on muu lauaarvuti meelelahutuse hulgas erilisel kohal. Need panevad pead murdma keeruliste probleemide lahendamisel ja arenema.Mõned levinumad on järgmised meelelahutus.

"Seadista"

Arsenal "Komplekt" - kaardid, millel on kujutatud geomeetrilisi kujundeid, mida tuleks sarnaste omaduste järgi kombineerida. Matemaatikateadmised tulevad mängu ajal palju kasuks!

"Ignis"

Mängu põhieesmärk on loogiliste permutatsioonide abil vastase žetoonid mänguväljalt lükata. Võidab see, kes lükkab esimesena kõige rohkem žetoone.

Laste lauamängude eelised

Lastele mõeldud lauamängud on väga kasulik ja toimiv vahend mõtlemise arendamiseks. Nad stimuleerivad laste kujutlusvõimet, edendavad visadust, õpetavad neid teatud reeglite järgi toiminguid tegema. Sellist lõbu kasutatakse aktiivselt mitte ainult meelelahutusena, vaid ka haridusasutustes - tõhusa õppevahendina.

Lisaks arendavad sellised mängud lapses meeskonnatunnet, tähelepanu ja loogilist mõtlemist.

TOP lauamängud lastele

Ribbit ("Kilpkonnade võidujooks")

Lihtne ja põnev mäng, mis pakub huvi nii lastele kui ka täiskasvanutele. Põhimõte on see, et väikesed värvilised kilpkonnafiguurid peavad saama telliskivihaaval algusest lõpuni. Samal ajal ei tea keegi mängijatest, kellele ja milline kilpkonn kuulub.

"Munchkin. Lohistage aarded"

Lasteversioon täiskasvanute mängust "Munchkin" koos lihtsustatud reeglitega, kohandatud noorematele lastele.

Siin, nagu täiskasvanute versioonis, saate juhtida koletisi, seal on kuubikud ja muud atribuudid, nagu ka "vanemal vennal". Laste "Munchkini" peamine eesmärk on röövida võimalikult palju aardeid ja saada rikkaimaks mängijaks.

"Õnnelik talu"

See lõbu võib õigusega siseneda maailma parimate lauamängude TOP-i. Selle hinnang seda tüüpi laste meelelahutuse seas on üsna kõrge. Põnev ja huvitav meelelahutus, mida võib liigitada perekondlikuks. Mängu ajal tuleb "põllumajandus" teha - istutada seemneid, kasvatada taimi, toita loomi ja müüa saadud kaup turul. Võidab see, kes suudab üles kasvatada kõige rahulolevamad ja kõige paremini toidetud loomad.

"Carcassonne"

Veel üks täiskasvanute lõbususe lasteversioon, mis sisaldub lauamängude maailmareitingus. See on suurepärane hariv meelelahutus, mis sobib mitte ainult juunioridele, vaid ka neile, kes tahavad lihtsalt õppida mängima täiskasvanud Carcassonne'i.

Teemaks on keskaeg. Siin peate ehitama losse, käima jahil, kala püüdma ja osalema rüütlilahingutes.

"Teise nimega"

Õppemäng "Alias" või "Ütle teisiti" on põnev intellektuaalne lõbu, mis sobib üsna hästi suurde seltskonda. Selle olemus on assotsiatsioonide väljamõtlemine ja mõistete äraarvamine, mida teiste meeskondade mängijad üritavad tähistada.

Mäng täiendab emakeele sõnavara ja aitab kaasa ka võõrkeele õppimisele.

"Zooloretto"

Selle huvitava mängu eesmärk on ehitada loomaaed. See sobib kõige noorematele, üle 6-aastastele mängijatele ja ei paku huvi mitte ainult noortele ja täiskasvanud osalejatele, vaid täidab ka üldist harivat funktsiooni - see aitab õppida uusi tundmatuid loomaliike. See lõbu võib õigustatult siseneda mitte ainult laste lauamängude reitingusse, vaid võtta ka juhtiva positsiooni täiskasvanute TOP-i lauameelelahutuses.

Loogikamängud lastele

Loogiline lõbus meelelahutus õpetab lapsi juba varakult arutlema.

"Fauna"

See põnev lauamäng edendab last ja võimaldab õppida palju metsloomade elust. Mäng on huvitav lastele alates 6. eluaastast.

"Yotta"

Üsna lihtne ja samal ajal põnev mäng, mis on mõeldud lastele alates 8. eluaastast. Osalejate peamine eesmärk on koguda kaartidel kujutatud esemed kokku mitme kriteeriumi järgi. Treenib mälu ja võimet samaaegselt meeles pidada suurt hulka teavet.

"Katamino"

Ja see loogikamäng leiutati väga noortele osalejatele vanuses 3 aastat ja vanemad. Olles tuntud "Tetrise" analoog, aitab see arendada mälu, leidlikkust ja käte motoorseid oskusi.

"Viirus"

Värviliste krõpsudega õpetlik mäng kõige pisematele osalejatele. Hele disain meeldib kindlasti lastele ning lihtsad ja samal ajal põnevad reeglid, mis aitavad kaasa loogilise mõtlemise ja ka visuaalse taju arendamisele, meeldivad mitte ainult lastele, vaid ka nende vanematele.

Seotud väljaanded