Nakakatawang laro para sa isang kumpanya ng mga kaibigan sa kalikasan. Nakakatawa at nakakatuwang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda at bata sa kalikasan at piknik

Mahusay, malapit na ang tag-araw. Nangangahulugan ito na naghihintay kami ng init at mga field trip. Ano ang inaasahan mo sa panlabas na libangan? Barbecue at magandang oras? Pagkatapos ay tutulungan ka namin. Ikaw mismo ang gagawa ng mga kebab, ngunit narito ang mga bago mga cool na paligsahan sa kalikasan para sa masayang kumpanya ang mga may sapat na gulang, na ilalarawan namin sa iyo, ay tutulong na ayusin ang isang hindi malilimutang palabas sa kalikasan sa tag-araw.

Lumilipad na platito.
Para sa palabas na ito, kailangan mo ng flying saucer - frisbee. Ito ay kanais-nais na magkaroon ng higit pa sa mga plate na ito, halimbawa, limang piraso. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga simpleng patakaran:
- sa iba't ibang distansya gumuhit ng mga bilog na may diameter na, halimbawa, 1 metro. Gumuhit ng linya para sa mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay hindi dapat humakbang sa likod ng linyang ito at magtapon ng mga plato mula dito upang sila ay mapunta nang eksakto sa mga bilog. Ang sinumang makakakuha ng higit sa 10 pagtatangka nang eksakto sa mga lupon ang mananalo.
Ang kumpetisyon na ito ay higit pa para sa mga taong palakasan at pagsusugal.

Punan ang isang baso.
At ang kumpetisyon na ito ay para sa buong kumpanya. Kailangan mo ng mga plastic na disposable cup at mga plastik na bote na may takip. Ang mga talukap ay may isang butas. Ang mga bote ay puno ng tubig. Ang mga tasa ay inilalagay sa isang tuod, ang mga kalahok ay kumukuha ng mga bote ng tubig sa kanilang mga kamay at lumipat ng 1-3 metro ang layo. Sa utos ng pinuno, dapat nilang pinindot ang kanilang bote upang ang tubig ay magsimulang tumalsik mula sa butas. At kaya dapat nilang punan ang kanilang baso.
Ngunit tandaan na ang isang walang laman na plastic cup ay magaan. At mula sa jet ng tubig, babagsak siya. Kaya dito hindi mo magagawa nang walang taktika! Kapag ang lahat ay nagbuhos ng tubig mula sa bote, sinusukat nila ang tubig sa bawat tasa. Sino ang makakapagbuhos ng higit pa, siya ang nanalo.

Relay race!
Ito ay isang napakasayang paligsahan. Kailangan nating hatiin sa dalawang koponan. Maglagay ng mga bote ng beer para sa bawat koponan upang makatakbo sila. Sa dulo, ang bawat koponan ay may mga baso ayon sa bilang ng mga kalahok sa koponan. Ang mga baso ay puno ng beer. Gayundin, ang mga stick ay nakadikit sa lupa sa mga baso ng beer. Sa utos ng host, ang mga unang kalahok ay tumakbo sa beer, tumatakbo sa paligid ng bote ng ahas. Tumakbo sila papunta sa mga baso at uminom ng isang baso ng beer. Pagkatapos ay hawak nila ang isang stick sa lupa gamit ang isang kamay at tumakbo sa paligid nito ng 10 beses. Pagkatapos nilang bumalik sa kanilang koponan, tumakbo din ako sa paligid ng mga bote. Ngunit hindi ito magiging madali, dahil pagkatapos ng pag-ikot, ang iyong ulo ay iikot. At ang pagbagsak ay hindi maiiwasan.
Tingnan kung paano nilaro ng mga batang bakasyunista ang patimpalak na ito:

Kumpetisyon - mga pindutan.
Ang kumpetisyon na ito ay kawili-wili dahil kailangan mong gawin ang lahat dito mismo. Ang bawat koponan ay may 2 tao. Ang isa ay nakaupo sa isang upuan o tuod, posible sa damuhan. At ang pangalawang kalahok ay nakatayo sa likuran niya. Nagtatanong ang host, at kung alam ng pangalawang kalahok ang sagot, dapat niyang "pindutin" ang ulo ng una, na parang nasa isang pindutan. At ang unang kalahok ay dapat gumawa ng isang pindutan ng tunog. Maaari itong maging anumang tunog. Kapag tumunog na ang button makakasagot ka lang.
Kaya mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama dito. At kung may nag-iisip at nakakalimutan, maaari kang matalo. Mag-isip ng anumang mga katanungan. Halimbawa, pumunta ka sa kalikasan para sa iyong kaarawan. Maaari kang makabuo ng mga tanong tungkol sa kaarawan.

Sa likas na katangian sa tag-araw, na pinakahihintay ng maraming mga Ruso, lahat ay gustong magsaya, kahit na ang isang kumpanya ng mga matatanda ay gustong subukan astig na laro! Ang kalye ay una sa lahat isang malaking, libreng espasyo. Dito, halimbawa, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa antas ng ingay na darating para magreklamo ang mga kapitbahay. Maaari kang magluto ng barbecue, lumangoy sa ilog, humiga lang sa duyan at i-enjoy lang ang init ng araw sa tabing ilog. Magrenta ng kolehiyo sa loob ng ilang araw para sa isang corporate party, o pumunta kasama ang malalapit na kaibigan sa bansa. Ngunit kahit na anong kumpanya ang mayroon ka sa iyo, ang pinakamahalagang bagay ay, na nagtipon nang sama-sama sa kalye, maaari mong ganap na matandaan ang iyong pagkabata sa pamamagitan ng mga laro!

Medyo tungkol sa seguridad

Kahit na bago magbakasyon, dapat mong isipin kung ano ang iyong gagawin at kung ano ang hindi kanais-nais na mga kahihinatnan na maaaring lumabas sa lahat ng ito.

Ano kaya yan:

  1. Mga gasgas at hiwa. Walang mas madali kaysa sa pagputol ng iyong sarili sa isang sanga, pagputol ng damo, o pagkatisod upang mabali ang iyong tuhod. Magdala ng first aid kit at tingnan kung may hydrogen peroxide, cotton wool, at band-aid;
  2. Sakit ng ulo. Tiyak na ang isang kumpanya ng masasayang matatanda ay hindi tatanggi sa kanilang sarili ng isang inumin. Ngunit ang bawat tao ay natatangi, tulad ng kanyang katawan. May tatakbo para lumangoy sa umaga nang walang hangover, habang may hihiga sa sakit buong araw. Alagaan ang mga pangpawala ng sakit;
  3. Ticks. Kung pupunta ka sa isang piknik sa isang lugar kung saan walang ginawang paggamot sa tik, siguraduhing mag-imbak ng mga acaricide. Suriin ang iyong sarili para sa mga ticks pana-panahon. Ang pinakamadaling paraan upang mapansin ang mga ito ay sa mapusyaw na mga damit;
  4. Mga lamok. Ang mga insekto na ang mga kagat ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa panlabas na libangan. Mag-stock ng mga napatunayang remedyo para sa mga insektong ito, kung hindi, sa gabi ay kailangan mong balutin ang iyong sarili sa isang kumot mula ulo hanggang paa.

Huwag balewalain ang kaligtasan ng iyong sariling kalusugan, kahit na talagang ayaw mong magambala mula sa kasiyahan ng mga ganoong bagay!

Tungkol sa dibisyon ng mga laro

Ilang tao ang nag-iisip tungkol sa kalye. Parang lahat sila pare-pareho katulad at walang ibabahagi, ngunit ito ay sa unang tingin lamang! Halimbawa, mabilis na tumakbo, kumanta ng isang kanta na, kung manalo ka, ang tanong ng iyong kaibigan ay mas angkop sa gitna, kapag ang lahat ay nakakarelaks nang kaunti. Samakatuwid, magsimula tayo mula sa pinaka-pinipigilang mga laro hanggang sa pinaka-liberated.

Laro: asosasyon

Ang larong ito ay para lamang sa pag-init. Hindi kailangan ng moderator, at lahat ng naroroon, lalaki at babae, ay maaaring makilahok. Hindi mo na kailangang tumayo o pumila, ngunit para sa kaginhawahan, maaari kang umupo sa isang bilog. Itinakda ng unang manlalaro ang salita kung saan mo gustong maghanap ng asosasyon. Halimbawa: "ang mga pusa ay...". Ang lahat ng mga kalahok ay dapat pumili ng isang kawili-wiling asosasyon sa lalong madaling panahon. Ang mga manlalaro na nakainom na ay talagang makakagulat sa lahat ng naroroon sa kanilang imahinasyon. Ang susunod na asosasyon ay itinakda ng itinuro ng unang manlalaro. Hindi gagana ang katahimikan, dahil ang mga taong tahimik at ang mga tumatanggi sa mga pariralang tulad ng "Hindi ko alam kung ano ang sasabihin" ay awtomatikong humihinto sa laro.

Mga mapa at gawain

Karaniwan mga laro ng card ay hindi itinuturing na kalye, ngunit ang kanilang tampok ay tiyak sa kadaliang kumilos. Ang mga tabletop ay nakakatawang Laro para sa kumpanya ng mga matatanda kapwa sa kalikasan at sa isang paglalakbay o sa bahay. Kung ordinaryo Baraha alam ng lahat, tapos ang mga set tulad ng "Ruff", "Crocodile" at "Boom" ay hindi gaanong sikat. Bagama't partikular na nilikha ang mga ito para sa mga malalaki at nakakatuwang kumpanya.

  • Pumasok si Ruff literal laro ng alak. Sa isang siksik na deck, ang bawat card ay naglalaman ng isang gawain na maaaring kumpletuhin o isusuko at inumin ng manlalaro. Kabilang sa mga card ay mayroon ding mga bonus card para pagtawanan ang ibang mga manlalaro o protektahan ang iyong sarili. Mayroong maraming mga pagpipilian at lahat ng mga ito ay inilarawan sa kasamang mga tuntunin. Si Ruff ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang lasing na kumpanya;

Ang bentahe ng ganitong uri ng mga board game ay ang kawalan ng host. Walang sinuman ang kailangang pansamantalang manood ng kasiyahan at sundin ang mga patakaran at pagmamarka.

  • Buwaya. Ang larong ito ay matagal nang nakakuha ng katayuan ng isang sikat na laro sa Russia. Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay ganap na naging batayan ng mga hit na laro tulad ng Boom. Ngunit ano ang punto? Sa set, tulad ng sa anumang board game, mayroon itong set ng mga card na may mga gawain na kailangang ipaliwanag sa team gamit ang mga kilos. Ang hirap kasi madalas hindi ginagawa ng mga mapa simpleng salita tulad ng "suklay", at buong expression, kumplikado mga geometric na numero o mga kanta. Ang ganitong mga paliwanag ay tiyak na hindi lilipas nang walang tawa!

Card Board games angkop pareho sa simula ng kasiyahan, kapag ang kumpanya ay puno ng sigasig, at sa dulo, kapag ang lahat ay tumakbo na at kumain.

Laro: hilahin ang lubid

Una sa lahat, ang organisasyon ng laro ay nangangailangan ng pagkakaroon ng ilang mga props. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng dalawang upuan (mga upuan, natitiklop na upuan) at isang lubid (mga 5 metro). Dalawang manlalaro lamang ang maaaring lumahok sa laro sa parehong oras.

Inilagay namin ang mga ipinahiwatig na upuan sa tapat ng bawat isa, nakatalikod. Itinatali namin ang lubid sa mga binti. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang manlalaro na nakakuha ng puwesto sa mga upuan sa command ay tumakbo sa lugar ng kalaban. Ang una, na nagawang tumakbo, ay umupo at mabilis na hinila ang upuan patungo sa kanyang sarili upang patumbahin ito mula sa kaaway. Ang pagtakbo mula sa upuan patungo sa upuan ay maaaring iunat sa pamamagitan ng pagbibigay ng utos na tumakbo, at pagkatapos ay maghintay ng kaunti, ibigay ang utos na umupo sa upuan. Ang pinakamabilis ang nanalo!

Laro: sumakay sa bola

Para sa larong ito kakailanganin mo rin ng bola, ngunit sa pagkakataong ito dalawa. Ito ay kanais-nais na ang parehong ay mahusay na napalaki at hindi masyadong malambot, tulad ng mga bola ng goma ng mga bata.

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang koponan ng dalawang tao ang nagtitipon. Ang bawat koponan ay binibigyan ng bola. Sa utos, inilagay ng mga manlalaro ang kanilang mga paa sa bola at sinimulang igulong ito. Ang bawat miyembro ng koponan ay sinusuportahan mula sa likuran ng isang pangalawang miyembro ng koponan. Kung sino ang mag-roll ng bola sa finish line na mas mabilis ang panalo!

Laro: tatlong matabang lalaki

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • upuan (upuan, natitiklop na upuan);
  • scotch;
  • tugma;
  • napalaki na mga lobo (3 piraso).

Inaayos namin ang mga lobo sa tiyan ng mga kalahok gamit ang adhesive tape. Para sa komiks na lunas, ito ay sunod sa moda upang hilahin ang isang dyaket sa ibabaw ng mga bola upang gumawa ng tunay na tiyan.

Huwag ilakip sa hubad na katawan! Mas mabuti kung ang malagkit na tape ay ginagamit sa isang T-shirt, na hindi magiging isang awa. Sa lahat ng iba pa, kung gayon ang malagkit na tape ay hindi masasaktan upang alisin mula sa tela, kapag ang balat ay maaaring mapinsala.

Ang host ay nagkakalat ng mga posporo sa lupa. Sa utos, ang "mga taong mataba" ay nagsisimulang aktibong kolektahin ang mga ito, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang mga tiyan. Hindi dapat sumabog! Hindi nagtagal ay itinigil ng host ang laro at ang nagwagi ay ang nag-iingat ng kanyang tiyan at nakakolekta ng pinakamaraming posporo.

Laro: air volleyball

Halos lahat ay parang sa totoong volleyball, sa halip na lambat ay may lubid, at sa halip na bola ay isang bungkos ng mga lobo.

Parang lubid net ng volleyball nakasabit sa pagitan ng mga puno. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Apat o limang lobo ang inilulunsad sa isang impromptu field. Gawain: upang talunin ang lahat ng mga bola ng kaaway! Kung sino ang tumama sa lupa ng bola, natalo siya.

Laro: pakikipagsapalaran sa bola

Sa larong ito, masusubok mo ang iyong bilis at katumpakan.

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • 8 plastik na tasa (dapat silang lahat ay magkapareho);
  • tubig;
  • mga bola ng ping pong (8 piraso);
  • platito.

Upang magsimula, pumila kami ng dalawang hanay ng apat na tasa. Para sa una at pangalawang manlalaro. Pinupuno namin ang mga baso ng halos hanggang sa labi ng tubig, mahalaga na ang antas ng tubig ay pareho. Naglalagay kami ng platito sa likod ng mga tasa, kung saan nagbuhos din kami ng kaunting tubig.

Ang gawain ng mga kalahok ay ilipat ang bola mula sa baso patungo sa baso, at pagkatapos ay sa platito sa tulong ng paghinga. Sa daan, ang bola ay hindi dapat tumalon, mahulog o lumipad sa tasa at platito. Kung mangyari ito, sisimulan ng manlalaro ang landas ng bola mula sa simula. Kailangan mong hipan ang lahat ng iyong apat na bola nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban.

Laro: hulaan ang kalahok

Hanggang limang tao ang lalahok sa kapana-panabik na larong ito: tatlong babae at dalawang lalaki. Well, kung ang mga kalahok ay magkakilala sa loob ng mahabang panahon, ito ay magiging mas kawili-wili. Kapag nagre-recruit ng mga kalahok, ang pinuno ay nagtatago mula sa iba nang maaga na pinipili din niya ang pangalawang lalaki.

Una binata nakatali ang mga mata. Upang malito ang player, maaari mo itong i-twist sa lugar. Pagkatapos ang isa sa mga babae ay pinalitan ng isang lalaki. Ang isang nakapiring na manlalaro sa pagpindot (maaari mong hawakan nang hindi mas mataas kaysa sa mga tuhod) ay dapat matukoy kung sino ang nasa harap niya. Ang mga nahulaan ay hindi pinapayagang magsalita, sumagot ng mga tanong, o gumawa ng iba pang mga tunog na maaaring magbigay sa kanila. Para hindi agad ma-declassify ang lalaki, maaari kang maglagay ng mga kuko o mga kaparehong damit kasama ng babaeng pinalitan niya.

Laro: obstacle course

Isang tunay na puno ng aksyon na tumatakbong laro na magpapasigla kahit na ang mga pinakatamad na miyembro ng partido!

Kakailanganin mong:

  • 8 plastik na bote;
  • dalawang stick;
  • anumang alkohol;

Bago magsimula, bumuo kami ng mga obstacle course. Sa bawat lane, dapat tayong maglagay ng tatlong bote na may distansyang isang metro sa pagitan ng bawat isa. Pagkatapos ng mga bote sa lupa, kailangan mong mag-install ng isang malakas na stick sa paligid kung saan tatakbo ang mga kalahok.

Kaya, ang pinuno, kasama ang mga tabo at alkohol, ay tumatagal ng isang lugar sa dulo ng obstacle course. Sa utos, ang mga manlalaro ay umalis, tumakbo sa paligid ng mga bote ng ahas at uminom ng kalahating malaking baso ng alak. Sa sandaling ang baso ay walang laman, ang mga kalahok ay kukuha ng stick gamit ang isang kamay at tumakbo sa paligid nito ng sampung beses, at pagkatapos ay bumalik sa iba pang mga kalahok sa pamamagitan ng obstacle course, sinusubukan na huwag tumama sa mga bote.

Laro: higit pang mga kono

Ang ganitong laro ay perpekto para sa buong kumpanya, kung ang pahingahang lugar ay nagsisilbing kagubatan o spruce at pine trees na tumutubo sa malapit. Ang mga props sa kasong ito ay hindi kakailanganin, tanging ang bilis at pagkaasikaso ng mga kalahok.

Maaari kang hatiin sa mga koponan o maglaro lamang para sa iyong sarili. Itinatakda ng host ang oras sa isang minuto o mas kaunti. Para sa isang takdang panahon, ang mga kalahok ay dapat mangolekta hangga't maaari higit pang mga kono at bumalik sa base.

Upang gawing maginhawa para sa lahat ng mga manlalaro na subaybayan ang oras, sa halip na ang malakas na marka ng mga nagtatanghal, maaari mong i-on ang isang kanta. Ngunit ang mga speaker ng mga ordinaryong telepono ay malamang na hindi angkop para dito, kaya mas mahusay na gumamit ng mga portable speaker o ang mga nasa kotse.

laro: sumali

Para sa laro, kakailanganin mo ng paunang inihanda na mga leaflet na may nakasulat na mga bahagi ng katawan. Ang mga pangunahing bahagi ng mga katawan ay maaaring isulat nang paulit-ulit, ngunit ito ay nagkakahalaga na ipahiwatig lamang ang mga nakikita at ang mga maaaring ilakip ng isang tao sa ibang kalahok. Halimbawa, kung isusulat mo ang "mata", magiging problema ang pag-attach sa isa pang manlalaro na may mata.

Susunod, ang lahat ng kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel para sa kanilang sarili. Kapag naipamahagi na ang lahat ng bahagi ng katawan, pumila ang mga tao sa isang linya o sa isang bilog. Ito ay nananatiling lamang upang ilakip sa kasosyo sa mga bahagi ng mga katawan na ipinahiwatig sa mga dahon. Bilang isang resulta, ang isang napaka-kawili-wili at nakakatawang larawan ay maaaring lumabas!

Laro: mga produksyon

Sa maaga, ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga leaflet na may mga kilalang pares ng mga character na ipinahiwatig sa kanila. Maaari itong maging bayani ng mga fairy tale, cartoon, libro, laro at palabas sa TV.

Kapag nag-compile ng isang listahan, hindi magabayan ng iyong sariling panlasa, ngunit sa pamamagitan ng katanyagan ng mga napiling character. Mahalagang alam ng lahat ng naroroon kahit kaunti tungkol sa mga tauhan.

Halimbawa: Tom at Jerry, Nyusha at Barash, Ded Moroz at Snegurochka, Wolf at Hare, atbp. Mamaya, kapag inanunsyo mo ang laro, ibigay ang mga papel sa mga taong nakapares na. Bigyan sila ng ilang oras upang ihanda ang skit (habang naghahanda ang mga kalahok, maaari kang maglaro ng iba).

Kapag handa na ang mga kalahok, dapat silang humalili sa pagsasalita sa harap ng kumpanya, na dapat hulaan kung sino ang nakuha ng kanilang mga kaibigan at kung saan ang fairy tale, serye o libro.

Laro: mangolekta ng higit pa

Una kailangan mo ng bola. Alin ang hindi masyadong mahalaga, ngunit mas mabuti pa ring iwasan ang mga basketball. Ang katotohanan ay ang mga ito ay medyo mabigat, at sa panahon ng laro ay maaaring kailanganin mong saluhin ang bola gamit ang iyong ulo nang higit sa isang beses! Bilang karagdagan sa bola, kakailanganin mo ng isang set ng ilang mga item na kokolektahin ng kalahok. Maaari itong paglalaro ng baraha, posporo o dice.

Bago magsimula ang laro, gumuhit kami ng isang bilog na may radius na halos isang metro. Sa isang bilog inilalagay namin ang mga item na kokolektahin ng player at maaari mong simulan ang laro! Ang kalahok ay nasa gitna, inihagis ang bola sa kanya at habang ito ay bumagsak, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng oras upang mangolekta hangga't maaari. higit pang mga item. Bukod dito, kailangan nilang kolektahin, gaganapin sa kanilang mga kamay at ito ay kanais-nais na mahuli ang bola gamit ang kanilang mga kamay. Kung sino ang may hawak ng pinakamaraming item ay panalo!

Laro: gumawa ng iyong kuwento

Ang lahat ng kalahok ay dapat na hatiin ayon sa kasarian nang maaga: sa isang pangkat ng mga lalaki at isang pangkat ng mga kababaihan. Kung mas kaunti ang mga lalaki o babae, okay lang. Hindi mahalaga ang numero sa kasong ito.

Ang parehong mga koponan ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat kung saan isinusulat nila ang kanilang opinyon tungkol sa kabaligtaran na koponan. Pagkatapos nito, ang lahat ng nakasulat ay inilalagay sa magkahiwalay na mga lalagyan (halimbawa, isang kahon, isang malalim na platito, atbp.). Ngayon ang isang kalahok mula sa bawat koponan ay lalabas at kumukuha ng isang piraso ng papel. Ang kanyang gawain ay gumawa ng isang pangungusap mula sa mga salitang nakasulat sa sheet. Hindi na kailangang tapusin o putulin ang pag-iisip, dahil ang susunod na kalahok ay magpapatuloy sa kuwento na iyong sinimulan, ngunit gumagamit ng ibang sheet. Ang resulta ay maaaring isang ganap na nakakatawa o walang katotohanan na kuwento!

Ang listahan sa kalikasan, na angkop para sa kumpanya ng maraming masasayang matatanda, ay maaaring ipagpatuloy sa napakatagal na panahon, ngunit ang pinakatanyag at nakakaaliw ay pinangalanan na. Isang bagay mula sa itaas ang siguradong babagay sa iyong bakasyon!


Walang kahit isang maingay at masayang holiday ang kumpleto nang walang mga panlabas na laro, masayang relay race at mass entertainment. Lumilikha sila ng isang espesyal na kapaligiran ng pangkalahatang kasiyahan, pasiglahin ang isang kumukupas na holiday at pag-isahin ang lahat ng mga bisita. Lalo na maganda ang iba't ibang mapagkumpitensyang laro mga partido ng korporasyon, habang nag-aambag sila sa pagbuo ng koponan at sa isang hindi nakakagambalang anyo ng laro, itinataas ang espiritu ng koponan sa koponan.

marami mga laro sa labas at mga karera ng relay, na kasama sa entertainment program mga pista opisyal ng may sapat na gulang - nagmula sa pagkabata, ngunit ang mga bisitang may sapat na gulang na nagsaya sa isang tiyak na "degree" ay nilalaro sila nang may matinding pagnanasa.

Nag-aalok kami malaking seleksyon mga mobile na laro para sa anumang holiday, na naglalaman ng mga laro at paligsahan para sa iba't ibang kaso: Para sa bakasyon ng pamilya, para sa mga party ng kabataan o para sa mga corporate event - nasa iyo ang pagpipilian.

1. Mga laro sa labas para sa anumang holiday:

"Dalawang alupihan".

Ito ay masayang libangan upang pasayahin. Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan - ito ay magiging dalawang "centipedes". Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa likod ng isa, kinuha ang baywang ng isa sa harap.

Pagkatapos ay i-on ang masayang musika at iba't ibang mga utos ang ibinibigay sa "centipedes": "maglibot sa mga hadlang" (maaari mo munang ilagay ang mga upuan), "move by squatting", "disconnect the second centipede", atbp.

Magagawa ito bilang aktibidad ng pangkat sa pamamagitan ng pag-imbento ng sistema ng pagmamarka, ngunit mas mainam na ayusin ito para lamang sa kasiyahan at katuwaan, o sa dance break.

"Natali tayo ng musika".

Depende sa kung ilang pares ng mga manlalaro ang planong tawagan ng host, kakailanganin niyang mag-stock sa napakaraming coils ng isang makitid na laso. Ang haba ng tape ay hindi bababa sa limang metro.

Ibinalot ng mga batang babae ang ribbon na ito sa kanilang mga baywang (mas maginhawa kung may tumulong), at ang kanilang mga ginoo, sa utos ng pinuno, ay lumapit sa kanilang mga kasosyo, ilakip ang libreng dulo ng laso sa kanilang mga sinturon at mabilis na nagsimulang umikot sa paligid ng kanilang axis sa incendiary. musika. Ito ay kinakailangan upang ang lahat ng limang metro ng tape ay nasugatan na sa kanyang baywang.

Aling pares ang mabilis na ililipat ang tape mula sa babaeng baywang patungo sa lalaki, siya ang nanalo.

"Ang gulo sa manukan."

Para dito Larong panlabas ay tinatawag o nilikha bilang kapalit ng isang mag-asawa, sa bawat isa sa mga kinatawan ng malakas at mahinang kalahati ng sangkatauhan, kailangan nilang lumahok sa isang nakakatawang paghabol.

Ang mga lalaki ay nakapiring, ngunit una ay sumasang-ayon sila sa kanilang mga babae kung sino at paano "kumakak": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv at iba pa - kanino , kung sapat na ang pantasya, ayon sa panawagang ito, dapat hulihin ng bawat nakapiring ang kanyang “manok”.

Kaagad ito ay nagkakahalaga ng babala na ang silid para sa isang haka-haka na manukan ay dapat maliit. Kung ang nagtatanghal ay may masyadong kahanga-hangang mga puwang sa kanyang pagtatapon, ipinapayo namin sa iyo na bakod ang "sulok ng manok" na may mga ordinaryong upuan. Ang "Trouble" ay pinakamahusay na nakaayos sa musika - sa kasong ito, ang musikal na tema mula sa cartoon na "Maghintay ka lang!" ay gagawin, kapag ang lobo ay napunta din sa manukan.

"Ang mga paa ay nagpapakain sa artista."

Taimtim na inanunsyo ni Tamada na para makapagtanghal ng bagong blockbuster, kailangan niya ng "the brave seven", ang pitong pinaka-talented at magagandang bisita. Kung wala, siya mismo ang nagsasagawa ng pagpili at pumipili ng mga kandidato para sa mga tungkulin. Pagkatapos ay binibigyan niya sila ng maliliit na props o mga card lamang na may pangalan ng mga tungkulin: Gingerbread Man, Lola, Lolo, Bunny, Wolf, Bear at, siyempre, Fox.

Pagkatapos ay sinabi niya na walang kabuluhan ang iniisip natin na ang mga artista ay may madaling buhay. "Ang buhay ng isang Ruso na artista ay mahirap at hindi magandang tingnan" - sila, kung minsan, upang makakuha ng isang papel, oh, gaano karaming kailangan nilang tumakbo. Samakatuwid, kung nais mong maging mga bituin, kailangan mong magsanay.

Mayroong 7 upuan, ang mga "artista" ay nakaupo, ngunit nang marinig ang pangalan ng kanyang bayani sa text, mabilis itong tumayo at tumakbo sa paligid ng mga upuan. Binabasa ng host ang fairy tale na "Gingerbread Man", para lamang gawin itong mas kawili-wili at hindi inaasahang para sa mga kalahok - nag-improvise siya, at pagkatapos ay sumunod siya sa storyline, pagkatapos ay nag-compose siya mula sa kanyang sarili - upang walang manatiling masyadong mahaba.

Narito ang isang halimbawa: “Noong unang panahon ay may isang lolo at Lola ... Narito si Lola at Lolo ay bumisita ... Oso! At nagtatanong kung bakit walang anak sina Lolo at Lola. Sa takot, kinuha ni Lolo at Lola ang unang Kuneho na nakaharap at iniharap ito sa Oso. Ngunit ang Oso ay hindi madaling linlangin. Pagkatapos ay nagsimulang maghurno ng Kolobok sina Lolo at Lola ... "

Kapag ang mga bisita ay tumakbo nang marami, maaari mong bigyan ang bawat isa ng isang diploma ng isang pinarangalan na artista, hilingin sa madla na bigyan sila ng standing ovation at muling ipaalala sa kanila na "ang mga binti ay nagpapakain sa baguhang artista."

Ang ganitong mga runner ay maaaring maging pampakay at unibersal, at sila ay kabilang sa mga pinakasikat

"Mga Pakikipagsapalaran sa Latian".

Dalawang kalahok sa mga "swamp" na kumpetisyon na ito ay binibigyan ng isang pares ng mga sheet ng papel - maglalarawan sila ng mga bumps. Ang layunin ng mga manlalaro ay lumipat mula sa isang dulo ng silid o bulwagan patungo sa isa pa, na naglalagay ng isang sheet ng papel sa ilalim ng kanilang mga paa. Maaari ka lamang tumapak sa mga ibinigay na "bumps".

Ang nanalo dadaan ng mas mabilis isang balakid na daan pabalik-balik, hindi natitisod mula sa isang papel na papel.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gawing kumplikado ang gawain at hilingin sa mga kalahok na magdala ng isang bagay mula sa kabilang dulo ng silid, iyon ay, pumunta sila doon nang basta-basta, at dalhin pabalik sa kanilang mga kamay, halimbawa, isang baso o isang baso na puno sa puno ng alak. Ang sinumang huling dumating ay uminom pareho bilang parusa, at ang mananalo ay makakakuha ng premyo

"Hilahin ang lubid..."

Para sa larong ito, dalawang upuan ang inilalagay sa gitna ng bulwagan, ang isang lubid ay inilalagay sa ilalim ng mga upuan (ang haba ay dapat tumugma sa lapad ng dalawang upuan), upang ang mga dulo nito ay lumalabas nang kaunti mula sa ilalim ng mga upuan. Pagkatapos ay tinawag ang dalawang manlalaro, na masining na naglalakad sa paligid ng mga upuan sa musika, at sa sandaling huminto ang musika, dapat silang mabilis na huminto sa pag-upo sa isang upuan at hilahin ang lubid na nakahiga sa ilalim nito. Inulit ito ng tatlong beses.

Ang nagwagi ay ang maaaring hilahin ang lubid sa kanyang direksyon nang mas madalas - siya ang makakakuha ng premyo!

"Ipaglaban para sa Kaligtasan".

Ang mga napalaki na bola ay nakatali sa mga bukung-bukong ng mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman), dalawang bola bawat isa. Sa utos, ang bawat isa ay nagmamadaling bubugbugin ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, sinusubukang protektahan ang kanilang sarili.

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling bola. Ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakahuling bolang iyon.

(Makikita ang mas matinding variant ng larong panlabas na may mga bola)

2. Mga laro ng koponan at mga karera ng relay para sa anumang holiday:

"Ipasa ang sausage."

2 mga koponan ang nabuo, sa anumang bilang ng mga kalahok, ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng pantay na mga koponan. Pumila sila sa likod ng ulo ng bawat isa, bawat koponan ay binibigyan ng mahabang bola - isang sausage. Gawain: mabilis na ipasa ang "sausage" na nasa pagitan ng mga binti mula sa simula ng iyong column hanggang sa dulo. Ang huli sa hanay, nang matanggap ang bola, ay mas mahigpit itong ikipit at tumakbo sa unang manlalaro, na pumalit sa kanya. At iba pa hanggang, muli, ang unang manlalaro ay hindi papalit sa kanyang lugar. Para sa bawat pagkahulog ng bola - isang punto ang ibabawas

Ang koponan na ginagawa ang lahat nang mas mabilis at may mas kaunting mga puntos ng parusa ang mananalo.

"Mabilis na kutsara".

Ang pinuno ay nagtitipon ng dalawang koponan - lalaki at babae. Nagiging laban sila sa isa't isa. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang malaking kutsara. Sa utos ng host, ang bawat manlalaro ay dapat "laktawan" ang kutsara, iyon ay, ipasa ito sa anumang butas sa kanilang mga damit (sa pamamagitan ng mga manggas, pantalon, sinturon, mga strap). Pagkatapos ang "matalino na kutsara", na naabot ang huling manlalaro ng koponan, ay dapat bumalik sa eksaktong parehong paraan.

Panalo ang pangkat na may pinakamabilis na bangka.

Merry relay race "Ferry and ferryman".

Para sa relay race na ito, kakailanganin mo ng dalawang ice sled at isang mahabang lubid, mga sampung metro. Pinipili namin ang pinakamalakas na kalahok mula sa bawat koponan at ipinadala siya sa "tapat na baybayin". Ang mga nanatili sa "baybaying ito" (dapat mayroong hindi bababa sa sampu sa kanila) ay humalili sa pag-upo sa paragos. Hinila sila ng malakas na lalaki sa kabilang banda palapit sa kanya, na parang dinadala sila sa kabila ng ilog. Pagkatapos ay ihahatid ng mga katulong ng nagtatanghal ang mga ice cube pabalik, at ang susunod na batch ay ikinarga sa kanila.

Sa pangalawang pagkakataon, mas madaling magtrabaho ang "manlalayag", dahil ang mga kasama na naihatid na ay maaaring makatulong sa kanya sa kanyang trabaho. Sa pamamagitan ng paraan, iba't ibang mga bagay ang nangyayari "sa daan", at kung may mga nahulog mula sa sled, pagkatapos ay wala na sila sa laro at itinuturing na "nalunod". Sa finish line, palaging may bilang ng mga manlalaro na ligtas na tumawid sa kabilang panig.

Ang nagwagi ay ang pangkat na magdadala ng pinakamaraming tao at mas mabilis na makayanan ang gawaing ito. Ang ganitong mga laro sa labas ay lalo na walang ingat na gaganapin sa mga party ng kabataan o corporate holidays.

"Kamusta ka?"

Para sa pagbabago, imbitahan ang mga bisita na sukatin ang temperatura ng isa't isa. Pagkatapos ay magpakita ng malaking pekeng thermometer. Pumili ang pinuno ng pangkat ng mga lalaki at babae. Ang isang malaking thermometer, siyempre, ay inilalagay sa ilalim ng kaliwang kilikili ng unang lalaking manlalaro. Dapat niyang sukatin ang temperatura ng babae sa tapat niya, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, iyon ay, ang thermometer ay dapat lumipat mula sa isang sinasabing pasyente patungo sa isa pa. At iba pa hanggang sa malaman ng mga manlalaro kung sino sa kanila ang may lagnat. Ang "may sakit", iyon ay, ang naghulog ng thermometer, ay tinanggal mula sa kumpetisyon.

Panalo ang "pinakamalusog" na koponan (ang natalo ng pinakamakaunting manlalaro). Kung ang parehong mga koponan ay nasa isang pantay na posisyon, ang kumpetisyon ay maaaring maulit, na nagpapalubha sa mga kondisyon, halimbawa, pagpapabilis ng takbo (gumawa ng isang naka-time na kumpetisyon) o nag-aalok na dumaan sa isa, habang ang manlalaro na nasa gitna ay hindi dapat tumulong. sa anumang paraan.

"Karera sa mortar".

Sa larong ito, magpapanggap na mga hedgehog ang mga kalahok, kaya't kakailanganin nila ng "mortar" at "walis" (balde at mop). Ang balde ay dapat may hawakan, dahil kailangan mong hawakan ito habang tumatakbo.

Ang pinuno ay nagtitipon ng dalawang pantay na pangkat. Inilalagay niya ang isang bahagi ng bawat koponan sa isang dulo ng bulwagan, ang isa pa sa tapat. Ang una sa mga kalahok ay naglalagay ng kanyang kaliwang paa sa balde, kumuha ng mop sa kanyang mga kamay at, hawak ang balde sa hawakan, nagmamadali sa kanyang koponan na nakatayo sa kabilang dulo. Doon ay ipinasa niya ang "kamangha-manghang" props sa isang kasamahan, na, sa turn, ay nagmamadali sa pagtakbo sa kabilang direksyon.

Isang masayang kumpanya ang nagtipon sa kalikasan ... Ano ang dahilan ng pagpupulong? Kaarawan, anibersaryo, alumni meeting, festive corporate party o isang friendly picnic lang kasama ang mga kaibigan - sa anumang kaso, ang kaganapang ito ay hindi dapat maging boring at ordinaryo. Pag-aalaga ng isang treat na lalo na magiging pampagana sariwang hangin, hindi dapat kalimutan ng organizer ang tungkol sa entertainment para sa mga bisita.

Magkaiba ang mga kumpanya: parehong walang ingat na kabataan at kagalang-galang na mga kasamahan, ngunit hindi tatanggi ang sinumang koponan na magsaya sa pamamagitan ng pagsali sa mga kumpetisyon o kahit man lang sa panonood sa kanila. Ang pangunahing bagay ay piliin at ayusin nang tama ang mga kumpetisyon na ito!

Dinadala namin sa iyong pansin ang isang malaking seleksyon ng iba't ibang mga laro at libangan para sa mga panlabas na aktibidad sa mga matatanda. Kabilang sa mga ito ay may mga mobile, at mas kalmado, at nangangailangan ng trabaho sa ulo, pati na rin ang hindi nakakapinsalang praktikal na mga biro. Piliin ang mga mas angkop para sa iyong mga bisita, maaari mong pagsamahin ang ilang magkakaibang. Ang isang maligaya na kalagayan ay ginagarantiyahan sa iyo bago pa magsimula ang pulong: habang ikaw ay nagpaplano at naghahanda ng mga props, ikaw ay hindi sinasadyang magsisimulang tune in sa isang masayang kalooban, at sa pagtatapos ng holiday, ang mga nakangiting mukha ng iyong mga kaibigan. sa mga larawan ay magpapaalala sa iyo ng iyong talento bilang isang organizer.

Siyempre, para sa mga nanalo kailangan mong maghanda ng mga di malilimutang premyo at souvenir.

At ngayon - mga paligsahan para sa bawat panlasa!

Iba't ibang karera ng relay

Isa sa mga pinakakaraniwang paligsahan sa mobile. Sa labas, mas marami pang pagkakataon para sa kanila. Ang mga karera ng relay ay madaling iakma sa anumang "kuwento", kung ang partido ay may temang, halimbawa, pirata, beach, atbp.

Maaari kang tumakbo sa turn para sa anumang bagay at sa anumang mga gawain at obstacle. Narito ang ilan kawili-wiling mga pagpipilian, na naiiba sa karaniwang uri ng pagtakbo sa mga bag o may bola sa pagitan ng mga tuhod.

"Nagbuhos, uminom, kumain."

Sa mesa para sa bawat koponan ay mayroong isang baso, isang buong bote at isang hiniwang lemon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 tao, ang una ay dapat, na naabot ang mesa, magbuhos ng isang baso, ang pangalawa ay dapat uminom, at ang pangatlo ay dapat magkaroon ng isang kagat ng lemon. Ang baso ay hindi kailangang maging mainit!

"Lastotrass".

Ang distansya ay dapat na sakop ng mga palikpik, tumitingin sa mga binocular na nakabaligtad. Ang pagpasa ng track ay magdadala ng maraming kasiyahan sa madla!

"Mga mata".

Para sa bawat koponan, isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 50 cm ang iginuhit. Ang mga kalahok ay nakapiring sa turn, at sila ay nakatayo sa gitna ng bilog. Gawain: gumawa ng 8 hakbang palabas ng bilog at bumalik. Ang koponan ay nagbibilang ng mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok ay maaaring simulan ang gawain lamang kung ang nauna ay nakabalik sa bilog, at hindi makaligtaan o huminto sa hangganan - sa kasong ito, kailangan mong ulitin! Ang koponan na may pinakamahusay na mata, na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba, ang mananalo.

"Ouroboros".

Kung may hindi nakakaalam, ito ay isang ahas na nangangagat ng sariling buntot. Nagiging "tren" ang mga kalahok sa pamamagitan ng paghawak sa bewang o paglalagay ng kamay sa balikat ng nasa harapan. Ang unang kalahok (ang ulo ng ahas) ay dapat subukang mahuli ang "buntot" - ang huling kalahok. Mas masaya makipaglaro sa mas maraming tao.

"Mga Transmitter"

Ito ay isang uri ng relay race kung saan kailangan mong ipasa ang isang bagay sa isa pa sa pamamagitan ng iba sa hindi pangkaraniwang paraan. Mahalaga hindi lamang na mas mabilis na maabot ng bagay ang huling kalahok, kundi pati na rin na ang kundisyon ay naobserbahan nang tama at ang bagay ay hindi nahuhulog.

Iba't ibang mga opsyon para sa kung ano at paano maihahatid:

  • bola sa ilalim ng baba;
  • isang stick, hawak ito ng iyong mga paa;
  • isang libro sa kilikili;
  • isang pindutan sa hintuturo;
  • hawak ang isang itlog gamit ang iyong mga likod o noo, ibaba ito sa sahig nang hindi ito masira (mas mahusay na maglaro sa buhangin).

Ang isa pang kawili-wiling "paglipat" sa host ay ang larong "Masarap na Bagel". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno ay nasa gitna. Sa mga kamay ng mga manlalaro, nakatago sa likod ng kanilang mga likod, ay isang bagel, na ipinapasa nila sa isang bilog, at sinasamantala ang isang maginhawang sandali, kumagat ng isang piraso nito. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung kaninong mga kamay ang bagel, o mahuli ang nagkasala "napainit" - habang kumagat.

Kung hindi siya nagtagumpay bago kainin ang bagel, isang forfeit ang dapat niyang gawin! Sa halip na isang bagel, maaari kang kumuha ng pipino.

Mga laro ng koponan

Maaari mong hatiin ang mga kalahok sa mga grupo ayon sa iba't ibang pamantayan: halimbawa, ang mga kapitan ay salit-salit na pumipili ng kanilang mga miyembro ng koponan, o ang mga lalaki laban sa mga babae. Dito ang mananalo ay hindi isang tao, ngunit ang buong koponan, kaya ang premyo para sa tagumpay ay dapat na inilaan para sa bawat kalahok, o maging simboliko, halimbawa, isang diploma, pennant, ribbons, wreaths ng mga nanalo, atbp.

Maaari mong, siyempre, maglaro ng anuman larong pampalakasan- beach volleyball, football, mini-golf, atbp. Ngunit hindi gaanong kawili-wili ang maaaring maging mga paligsahan sa komiks, mga kumpetisyon, at hindi lamang mga sports!

"Wet serve".

Ang mga koponan ay pinaghihiwalay mula sa isa't isa sa pamamagitan ng isang linya (kung magagamit, maaari kang gumamit ng volleyball o tennis net). Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mga lobo kung saan ang isang maliit na tubig ay ibinuhos (isang kakaibang numero, mas mabuti 5-7). Ang mga bola ay isa-isang inihagis sa laro.

Dapat itapon ng mga manlalaro ang mga ito sa gilid ng kalaban, sinusubukang gawing "basa" ang serbisyo hindi sa kanilang kalahati. Ang laro ay tumatagal hanggang sa huling bola, at pagkatapos ay ang bilang ng mga puddles ay binibilang. Maaari kang maglaro sa beach o sa mainit na panahon. Garantisado ang isang masayang tili sa koponan ng mga babae!

"Ninos".

Mas mabisa kung ang larong ito ay nilalaro ng mga kabataan laban sa mga babae. Ang mga lalaki ay magiging "rhino": isang "sungay" ay nakakabit sa kanilang noo - isang piraso ng malagkit na plaster na tinusok ng isang pushpin. At ang mga batang babae ay kailangang itali ang isang lobo sa paligid ng baywang upang ito ay nasa lugar ng pinakakaakit-akit na lugar.

Ang gawain ay malinaw: ang "rhino" ay dapat tumusok sa mga bola, imposibleng mahuli ang mga batang babae gamit ang iyong mga kamay. Maaari mong limitahan ang lugar ng laro at ang oras na tumatagal (halimbawa, sa pamamagitan ng pagtugtog ng musika).

"Mga pating ng negosyo".

Ang isang "linya ng kahirapan" ay iginuhit o minarkahan ng mga lubid sa lupa - dalawang linya sa layo na mga 2-2.5 m. Ang "mga pating" ay lalangoy sa "ilog ng negosyo" na ito: sa una mayroon lamang dalawang tao sa kanilang koponan , dapat magkahawak kamay sila. Ang gawain ng iba pang kalahok ay malampasan ang “poverty line”. Ngunit habang nasa pagitan sila ng mga linya, maaaring mahuli sila ng "mga pating", at pagkatapos ay sasali sa kanila ang kalahok, na magpapalawak ng kadena ng "mga pating".

"Mga Telepath".

Ang bawat pangkat ay may 5 tao. Sa gastos ng "isa, dalawa, tatlo" dapat silang, nang hindi sumasang-ayon, itaas ang anumang bilang ng mga daliri sa isang kamay. At pagkatapos ay papasok ang panuntunan: kailangan mong itapon ang mga daliri hanggang sa magkaparehong bilang ng mga daliri ang bawat koponan, o magkaibang numero bawat manlalaro, iyon ay, mula 1 hanggang 5. Ipinaaalala namin sa iyo na hindi ka maaaring makipagsabwatan nang malakas! Panalo ang pangkat na unang makakagawa nito.

Ang kumpetisyon ay magagawang magkaisa ang kumpanya at magturo upang maunawaan ang bawat isa nang walang mga salita. Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang pumila sa isang tiyak na posisyon sa loob ng 10 segundo (malakas ang pagbibilang ng host): ayon sa taas, ayon sa kulay ng buhok mula liwanag hanggang madilim, bumuo ng isang tatsulok, "walo", "bilog sa loob ng isang bilog" .. .

"Mesa".

Ang bawat pangkat ng 3-5 katao na pinamumunuan ng kapitan ay binibigyan ng melon at kutsilyo. Ang gawain ng bawat koponan ay upang makayanan ang paggamot sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang kapitan ay pumutol at namamahagi, at siya mismo ay may karapatang kumain lamang ng huling hiwa. Sa halip na isang melon, maaaring mayroong isang pakwan, isang malaking mansanas, isang pie.

Konduktor sa karaoke. Kailangan mo ng isang pinuno at dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay pumipili ng kanta na alam nilang mabuti. Ang host ay magsasagawa ng: thumbs up - kumanta nang malakas, pababa - sa kanyang sarili. Ang mga koponan ay nagsisimulang kumanta nang sabay-sabay, at ang pinuno ay nagbibigay sa kanila ng mga senyales kung kailan kakanta nang tahimik, at kung kailan muling bubuksan ang boses. Minsan hindi ito maaaring mangyari sa parehong oras. Nakaalis na ang nakalugmok na player. Sa huli, ang huling "mang-aawit", ang pinaka-matulungin, ay makakatanggap ng pangunahing premyo.

Magpares ng mga laro

Siyempre, dalawa lang ang hindi kinakailangang lumahok sa laro. Nangangahulugan ito na ang mga kumpetisyon ay batay sa pakikipag-ugnayan o pagsalungat ng dalawang kalahok. Ngunit sino ang dalawang ito - magiging malinaw ito sa panahon ng laro!

"Halves".

Lumahok ang mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae. Kumapit sila gamit ang kanilang mga siko, at gamit ang kanilang mga libreng kamay (isa sa kanila ay nasa kaliwa, ang isa ay may kanan), dapat silang magsagawa ng ilang aksyon, halimbawa, magsuot ng mga guwantes, pilasin ang pahayagan sa maliliit na piraso, mag-alis ng 2 kendi at tratuhin ang isa't isa!

"Sino ang nasa harapan ko?"

Ang host ay nasa gitna ng bilog ng mga bisita, siya ay nakapiring. Nagsisimulang umikot ang bilog sa pinuno hanggang sa sabihin niyang "stop". Ngayon ay kailangan niyang lapitan ang taong kaharap at subukang alamin kung sino ang nasa harapan niya. Hindi ka maaaring magpakilala ng anumang mga paghihigpit, ito ay medyo mahirap na gawain.

Ngunit kung malapit ang kumpanya, magiging masaya na makilala ang isang kaibigan o kasintahan ... sa pamamagitan ng amoy, hindi paggamit ng hawakan, o sa pamamagitan lamang ng kamay. Kung tama ang hula, ang kinikilala ay pumalit sa driver. Kung pagkatapos ng 2 bersyon ang kaibigan ay hindi nakilala, ang bilog ay umiikot muli.

Ang host ay nakaupo sa alpombra sa gitna ng bilog, at sa bilog ay may mga lalaki at babae na magkakahalo. Lahat, maliban sa pinuno, ay nakasuot ng sombrero. Ang bawat babae ay nagsasabi sa isa sa mga lalaki ng isang kulay sa tainga, at sinabi niya sa kanya ang pangalan ng bulaklak. Ang host ay nag-anunsyo, halimbawa: puting rosas!" Kung ang mga salitang ito ay hindi itinalaga sa sinuman, walang mangyayari, at muling susubok ang pinuno. Kung mayroon lamang isang "White" na lalaki o isang "Rose" na babae, pagkatapos ay dapat nilang lagyan ng sumbrero ang pinuno at pumalit sa kanya. Ngunit kung magagamit ang dalawa, dapat nilang subukang ilagay ang kanilang sumbrero sa pinuno, at kung hindi ito gumana, pagkatapos ay sa kapareha.

Sino ang nananatili sa kanyang sumbrero o walang sumbrero - nangunguna. Dumura…

"Duel".

Ang mga kabataan ay laging masaya na lumaban para sa kaluwalhatian ng magagandang babae. Ang tunggalian ay magaganap sa damuhan, sa buhangin o sa isang mababaw na pool. Isang mahabang piraso ng tela ang nakadikit sa likod ng baywang ng swimming trunks o pantalon ng bawat kalahok, bawat kalahok ay may kanya-kanyang kulay. Ang mga patakaran ay simple: kailangan mong maging una sa pag-agaw sa flap ng kalaban, hindi pinapayagan siyang agawin ang kanyang sarili, at matagumpay na ihagis ang "pennant" pataas, sa kasiyahan ng mga tagahanga.

"Bottle Towns".

Ang mga pangkat ng mga lalaki ay lumahok sa kompetisyong ito, at ang mga batang babae ay kailangang tumatawa na mga manonood. Una kailangan mong bumuo ng mga numero para sa pagbagsak mula sa mga bloke ng kahoy, mga kahon o walang laman na mga plastik na bote at bigyan sila ng mga nakakaintriga na pangalan. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga numero (isa para sa bawat kalahok).

Pagkatapos ay itinali ang isang walang laman na bote sa likod ng mga kalahok sa pamamagitan ng sinturon ng kanilang pantalon. Ang haba ng lubid ay mga 50 cm, nakabitin, ang bote ay hindi dapat umabot sa lupa. At ngayon kailangan mo, pagtatayon ng bote, itumba ang lahat ng mga numero nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Mga laro sa tubig

Kadalasan, ang mga kumpanya ay nagtitipon sa beach, sa tabi ng ilog o malapit sa pool, na pinagsasama ang pagpapahinga sa paglangoy. Maraming mga laro ang maaaring laruin na may pag-asa na kaagad pagkatapos ng mga ito ay masarap lumangoy!

"Shell Princess".

Ang larong ito ay dapat laruin sa buhangin. Magkasama, magsaliksik ng isang malaking buhangin na bundok, kung saan nakalagay ang isang malaking shell o maliit na bato. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok, na nakaupo sa paligid ng bundok, ay nagsimulang dahan-dahang mag-rake up ng buhangin sa kanilang direksyon, hanggang ang "prinsesa-shell" ay dumulas mismo sa mga kamay ng ... ang natalo.

"Minefield".

Ang isa sa mga kalahok ay nakahiga sa buhangin, at sa paligid niya ang iba pang mga manlalaro ay naglagay ng maliit na bato. Kondisyon: hindi dapat hawakan ng mga pebbles ang nakahiga. Dapat siyang bumangon nang hindi tumama kahit isang "mina". Siyempre, pinapayagan ang magiliw na payo!

"T-shirt para sa memorya".

Ito ay hindi isang kumpetisyon, ngunit sa halip ay nakakatuwang libangan. Kakailanganin mo ang mga spray paint at puting t-shirt - 1 para sa bawat kalahok. Kulayan ang isang T-shirt, gaya ng sinasabi ng pantasya, ibigay ito sa isa sa mga bisita (at ibibigay ito sa iyo ng isa pang kalahok), ilagay ito - at tumakbo para kumuha ng litrato. At mula sa holiday, isang kahanga-hangang souvenir ang mananatili bilang isang keepsake!

"Aquagrim".

Maaari kang gumamit ng ordinaryong gouache. Magpares ang mga bisitang naka-swimsuit para sa isang "sabay-sabay na body art session". Pagkatapos nito - isang fashion show ng bawat kalahok, isang photo session at isang agarang paliguan!

Para sa isang intelektwal na kumpanya. Hindi sport nag-iisa buhay na buhay masaya

Mas gusto ng ilang tao ang hindi walang ingat na saya, ngunit ang mga laro na pumipilit sa iyo na maging matalino, lohikal na pag-iisip, bilis ng pag-iisip, at kasiyahan din na paunlarin ang mga katangiang ito sa magkasanib na mga laro. Well, mayroon kaming isang bagay na mag-aalok ng matalino at matalinong mga batang babae!

"Keyboard".

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat isa ay isang titik sa keyboard (anuman, sa pagkakasunud-sunod). Ipakpak ang iyong mga kamay - pindutin ang titik. Ang lahat ng magkasama ay pumalakpak ng dalawang beses - espasyo. Ang mga bantas ay hindi nakalimbag. Ang pinuno, na nakatayo sa isang bilog (susubaybayan niya ang kawastuhan), ay bumubuo ng isang parirala para sa pag-print (kasabihan, linya mula sa isang kanta, atbp.). Inutusan niya kung sino ang magsisimulang mag-print ("Mula sa Lena clockwise - nagsimula sila!").

Kung may pumalakpak na wala sa tono, ang nagtatanghal ay nagtanong muli ng "Anong salita ang tina-type mo?", Nagbibigay sa iyo ng pagkakataong itama ang iyong sarili. Kung nawala ang "seal", magsisimula itong muli, ngunit wala ang nalilitong manlalaro. Ang parirala ay magagawang tapusin ang pinaka-matulungin (kung minsan ay dalawa lamang sa kanila) ...

"Naghahagis kami ng mga bola at salita."

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, nagpapasa ng bola o iba pang bagay sa isa't isa. Kapag nagbibigay ng bola, lahat ay nagsasabi ng anumang pangngalan, at ang kukuha ay dapat sumagot ng angkop na pang-uri o pandiwa. Halimbawa, "Butterfly" - "Bright!" o "Lilipad!" Ang pagbibigay ng bola pa, kailangan mong magsabi ng bagong salita. Mukhang madali, hindi ba?

Ngunit ang pinuno, na nakatayo sa isang bilog, ay unti-unting pinapataas ang bilang ng mga bola! Kaya kailangan mong magtrabaho pareho sa iyong mga kamay (pagpasa ng mga bola) at iyong ulo (pag-imbento ng mga salita) nang sabay, at gawin ito nang mabilis! Isang mahusay na pagsasanay ng pag-iisip, bukod sa, napakasaya at walang ingat.

"Anong meron sa likod?"

Ang isang kalahok ay gumuhit ng mga contour ng ilang simpleng bagay (isang bahay, isang mansanas, isang isda, atbp.) sa likod gamit ang isa pang daliri. Depende sa kung ano ang naramdaman niya, sinusubukan ng kalahok na ipakita ang bagay na ito sa ibang mga bisita nang hindi gumagamit ng mga salita, at dapat nilang hulaan kung ano ang itinatanghal sa likod.

"Gwalt - encryption."

Tumabi ang isa sa mga kalahok, habang ang iba ay naglalabas ng card mula sa sobre, na ang bawat isa ay naglalaman ng isa sa mga salita na bumubuo sa isang kilalang salawikain o isang linya mula sa isang kanta. Pagkatapos ang kalahok ay nahulog sa isang bilog, kung saan ang lahat ay nagsisimulang ulitin lamang ang kanyang salita sa parehong oras. Sa hubbub na ito, kailangan mong subukang malaman ang lahat ng mga salita at ilagay ang mga ito sa nais na linya.

Mga kalokohang laro

Kadalasan, ang layunin ng mga larong ito ay hindi tagumpay, ngunit ang masayang kalooban ng mga manonood at kalahok. Ang nakakalungkot lang ay hindi sila maaaring ulitin ng dalawang beses sa parehong kumpanya!

"Mga lubid".

Ang mas mahabang mga lubid ay itinapon sa bush, sa mga dulo kung saan ang mga kahon na may mga premyo ay nakatali (tila ito sa unang tingin). Inanunsyo ng host sa madla na kailangan nilang paikutin ang kanilang lubid sa isang stick sa lalong madaling panahon at makakuha ng premyo.

Ang catch ay na ang mga bisita ay iikot ang mga lubid ng isa't isa, mula lamang sa magkaibang dulo. At ang mga premyo ay nakatali na may ganap na magkakaibang mga lubid, ang mga dulo nito ay ligtas na nakatago.

"Labyrinth".

Maraming mga hadlang ang naka-install sa track - isang dumi, isang mangkok ng tubig, isang lubid ay hinila. Ang kalahok ay hinihiling na dumaan sa maze - una, para sa pagsasanay at pagsasaulo ng ruta, kasama ang bukas ang mga mata, saka nakapikit.

Ang lahat ay mabilis na inalis mula sa track, at ang kalahok, sa ilalim ng payo ng tumatawa na mga manonood, ay nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang.

"Liha".

Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang stick, ang mga dulo nito ay natatakpan ng pulang pintura sa haba na 5 cm, at isang piraso ng papel de liha. Ang gawain ay upang linisin ang stick ng pintura sa lalong madaling panahon. Lalo na sikat ang laro pagkatapos ng 5 shot.

"Malakas na hininga".

Ang isang bola ng tennis ay inilalagay sa isang bangkito. Dalawa ang tinawag para lumahok. Hinihiling ng host na sabay-sabay silang hipan ang lobo mula sa iba't ibang direksyon. Kung kaninong direksyon siya gumulong, nawala siya - dapat malakas ang hininga.

Matapos itong subukan ng mga kalahok ng ilang beses, ginagawang kumplikado ng facilitator ang gawain sa pamamagitan ng pagpiring sa mga blower. Habang sila ay kumukuha ng mas maraming hangin, ang bola ng tennis ay mabilis na pinalitan ng... halimbawa, isang plato ng harina!

Higit pang nakakatuwang mga paligsahan para sa lahat

Ito ay mga mapagkumpitensyang laro na hindi nangangailangan ng paghahati sa mga koponan: lahat ay maaaring lumahok sa parehong oras. Sa ganitong mga laro, maaaring mayroong isang nagwagi na karapat-dapat sa pangunahing premyo. Ang iba ay nagsasaya lang!

"Sweet Wala".

Kailangan mong humalili sa pakikipag-usap sa iyong kapitbahay sweet Wala. Ang sinumang hindi makapili ng opsyon na hindi pa naririnig sa loob ng 5 segundo ay wala na. Ang pinaka-mapagmahal - isang premyo at isang halik sa natalo!

"Prize ball".

Sa maaga, kailangan mong magpalaki ng maraming lobo, itago ang isang piraso ng papel na may salitang "premyo" sa isa sa kanila. Ang natitira ay maaaring walang laman o puno ng tubig, confetti, atbp. Magsabit ng mga lobo sa buong lugar. Tutusukin sila ng mga bisita hanggang sa matagpuan ang premyong papel.

"Sa alkansya!"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng garapon - alkansya, maaari mong idikit ang mga sticker ng pagkakakilanlan sa kanila. Sa damuhan, tuod, landas, ilang dakot ng maliliit na bagay ang nakakalat. Dapat mangolekta ang mga kalahok hubad na paa at dalhin ito sa iyong "alkansya" - din, siyempre, nang walang tulong ng mga kamay. Sino ang magiging "mas mayaman"? Ipinapakita ang pagtatapos ng laro.

Permanenteng hit

Simple at kilalang mga laro, na minamahal ng maraming kumpanya, na nagbibigay-daan sa holiday na palaging sumama sa isang putok. Bagaman hindi sila orihinal, mas gusto ng maraming konserbatibo kaysa sa mga bagong paniwala. Ipapaalala lang namin sa iyo ang ilan sa kanila.

"Ang isang fairy tale ay isang kasinungalingan, ngunit mayroong isang pahiwatig dito."

Palaging sikat ang larong ito hindi lamang sa mga holiday ng adult. Maaari itong ligtas na maisama sa programa ng mga laro sa ilalim bukas na langit para sa mga bata.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang tungkulin (pull out ito sa pamamagitan ng lot) at ilang elemento ng props. Pagkatapos ay nagsimulang basahin ng facilitator ang teksto ng kuwento, at lahat ay gumaganap ng papel sa abot ng kanilang imahinasyon. Ang mga teksto ay maaaring imbento ng iyong sarili o matatagpuan sa Internet, ang pangunahing bagay ay ang mga salita-pangalan ng mga tungkulin sa fairy tale ay nangyayari nang madalas hangga't maaari.

Ito ay lalong kawili-wili kapag maraming kalahok, at ang pamamahagi ng mga tungkulin ay hindi pamantayan. Hayaan silang tanggapin hindi lamang ng prinsipe at prinsesa, kundi pati na rin ng "kabayo" na sinakyan ng prinsipe, o ang "balkonahe" kung saan pinangarap ng prinsesa.

"Buwaya".

Upang ipakita ang isang tiyak na salita, kanta, pelikula nang hindi gumagamit ng pagsasalita ... Ano ang maaaring maging mas kapana-panabik? Maglaro mas mahusay na mga koponan upang ang isa ay makabuo ng isang bugtong para sa isang manlalaro mula sa kabilang koponan, at siya ay maglalaro ng pantomime sa harap ng "kaniya". Maaari kang maghanda ng mga bugtong nang maaga sa pamamagitan ng pagsulat sa mga ito sa mga card, at bunutin ang mga ito nang random.

Maaaring kunin ang Fant para sa pagkatalo sa anumang nakaraang paligsahan o kumuha lamang ng isang bagay mula sa mga manlalaro. Kadalasan, ginagamit ang isang hyped na bote upang matukoy kung sino ang gagawa ng gawain. Buweno, ang mga gawain mismo ay sagana sa Internet.

Maaari kang bumili ng mga handa na set ng Fanta for Adults sa iba't ibang paksa, kabilang ang mga walang kabuluhan, para sa bawat panlasa!

Ang Mafia ay isang laro sa lahat ng oras, na angkop para sa parehong panloob at para sa isang piknik.

Maaari kang makabuo ng maraming kawili-wiling bagay kapag pumupunta sa isang open-air meeting. Tulad ng nakikita mo, hindi kinakailangan na gawing ordinaryong barbecue. Hayaan itong maging masaya at hindi pangkaraniwan.

Upang makuha ang pinakakawili-wiling mga sandali, alagaan ang mga larawan. Pinakamainam na mag-imbita ng isang photographer - pagkatapos ng lahat, ang sinumang bisita, kahit na siya ay isang maestro ng camera, ay nais ding lumahok sa mga kumpetisyon. Pumili, ayusin at magsaya nang lubusan!

Lahat ay maaaring maglaro ng mga larong ito - parehong matanda at bata. Mas maganda pa kung ang mga kalahok iba't ibang edad, - mapapanatiling abala ng mga matatanda ang mga bata, at hindi hahayaan ng mga bata na magsawa ang nakatatandang henerasyon.

auto racing

Mga kinakailangang props - isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse", ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang maglakbay sa isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang kasiyahan at pagtawa sa mga tiyuhin o auntie na nasa hustong gulang na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

sariling larawan

Sa isang sheet ng whatman paper, dalawang hiwa para sa mga kamay ang ginawa. Kinuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang at gumuhit ng isang larawan gamit ang isang brush nang hindi tumitingin. Kung sino man ang "obra maestra" ay naging mas matagumpay - kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring i-play sa isang kaarawan, anibersaryo, ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 piraso) ay inilalagay sa upuan at natatakpan ng isang tela o papel (parehong dapat na medyo siksik). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng taong may kaarawan.

Pagkatapos nito, inaanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inalok siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim nito.

Sa buong paligid

Tandaan ang fairy tale tungkol sa kung paano ang asawa, sa pagsuway sa kanyang asawa, ay ginawa ang kabaligtaran? Ang pinuno ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng pinuno ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, tiklupin mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan mong iwawagayway ito mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga lalaki ang isang dulo ng saging sa kanilang bibig (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang gumawa nito nang mas mabilis ang panalo.

alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat isa ay binibigyan ng kaunting pagbabago (the more the better). Sa layo na humigit-kumulang 4-5 metro mula sa mga manlalaro, ilang uri ng lalagyan ang inilalagay (halimbawa, isang tatlong litro garapon ng salamin). Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maglipat ng mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at lampasan ang distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa pinagnanasaan na "alkansya". Ang nagwagi ay ang may mas kaunting mga barya na nakakalat sa sahig.

Pangalawang tatay ko

Maraming mga lalaki ang iniimbitahan. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili sa papel ng kababaihan sa " kawili-wiling posisyon". Ang host ay nakakabit ng malalaking inflatable na bola sa kanila gamit ang adhesive tape sa antas ng tiyan. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng maraming mga tugma mula sa sahig hangga't maaari sa inilaang oras, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang "tiyan". Kung sino ang pumutok ng lobo - natalo siya.

mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman malaking dami mga manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay gumagalaw sa magkaibang direksyon. Natapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro ng panlabas na bilog ang manlalaro mula sa panloob. Ito ang kanyang tiket. Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na isang "liyebre" at nagsasagawa ng ilang uri ng gawa.

Kambal

Dalawang tao ang magkatabi. Nakatali ang kaliwang paa ng isang manlalaro kanang binti isa pang manlalaro, ang katawan sa baywang ay nakatali ng sinturon. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: kumikilos kasama ang dalawa magkaibang kamay, isang manlalaro - kanan, ang isa pa - kaliwa, kumpletuhin ang iba't ibang gawain para sa bilis.

laban sa boksing

Bago magsimula ang kompetisyon, tinawag ng host ang dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay alang-alang sa ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon upang magbigay ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga Cavaliers ay nagsuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng pinuno ay palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humiling na magkaroon ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng ring at bumati sa isa't isa. Naalala ng host, na isa ring hukom, ang mga patakaran: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipaglaban sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, binibigyan ng host ang mga manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap ibuka, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa lahat para sa kanilang ginang ng puso na buksan ang kendi na ito sa lalong madaling panahon nang hindi inaalis ang boksing. guwantes. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Ang laro ay nangangailangan ng dalawang mas malakas na lalaki at ilang hindi masyadong sobra sa timbang na mga boluntaryo (mas mabuti na babae). Hinihiling sa mga boluntaryo na lumabas ng pinto at isa-isang pumasok. Ang taong papasok ay inilalagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ngayon ay itataas ang upuan, ngunit hindi kailangang matakot. Upang hindi matakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan kang ilagay ang iyong mga kamay sa iyong ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" muscular guys masyadong mabagal at maingat na itaas ang upuan literal sa pamamagitan ng 1-2 cm, at ang taong sa ulo ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay humiga nang dahan-dahan at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay lumuhod upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Ito ay kanais-nais na walang matalim, matigas at malutong na mga bagay na malapit sa upuan, maaari mo ring i-insure ang isang tao na tumatalon mula sa isang upuan (pagkatapos ng lahat, siya ay sigurado na siya ay nasa taas na ilang metro).

barbero

Inirerekomenda ang kompetisyong ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Magiging katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa lobo, at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, tinakpan nila siya, binibigyan ang kanyang mga kamay ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Ang lobo ay hinahawakan patayo ng isang katulong. Ang gawain ng batang babae ay magpakita ng lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pangangalaga kapag nag-ahit ng "minamahal na tao", upang subukan nang tama at Tamang lugar ilapat ang foam at malumanay na ahit ito (alisin ang foam, na nangangahulugang pantay at makinis na pag-ahit), nang hindi nasisira ang bola.

pin(Laro para sa mga matatanda lamang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may clasp (isang di-makatwirang numero, karaniwang tinatayang ayon sa bilang ng mga manlalaro), nakapiring ang lahat maliban sa pinuno, pagkatapos ay ikinakabit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (nagkataon - lahat ay posible para sa isang tao, posible para sa iba't ibang mga bagay), pagkatapos ay sinubukan ng mga kalahok na hanapin silang magkatabi. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroon siyang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito kumapit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil madalas na ang mga pin ay nakakapit sa cuffs ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

Sino ang pinakamatalino?

Ayusin ang mga pigurin sa sahig. Ang lahat ay lumalakad nang pabilog sa musika sa likod ng pinuno at sa sipol, o kapag huminto ang musika, dapat nilang kunin ang pigura. Ang sinumang hindi makakuha nito ay wala sa laro. Ang bilang ng mga numero ay nababawasan ng isa sa bawat oras.

Itapon ang bola

Ang bola ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Sa sipol ng host, huminto ang laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling naghagis ng bola, at hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na mapupuksa ang bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla, masaya.

Kumuha ng mansanas

Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at isinasabit. Ang mga kalahok ay lumalapit sa "kanilang" mansanas at sinubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Mahirap gawin ito.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, ang mga upuan ay halili sa iba't ibang direksyon. Kumuha ng mahabang stick ang driver at sinimulang lampasan ang mga nakaupo sa mga upuan. Kung malapit sa isang tao ay tumama siya sa sahig gamit ang isang stick, dapat na tumayo ang manlalaro na ito mula sa kanyang upuan at sundan ang driver. Kaya't ang pinuno ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at ngayon ay sinusundan siya ng isang buong retinue. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ulitin ng iba pagkatapos niya. Biglang, sa isang hindi inaasahang sandali para sa lahat, ang driver ay kumatok ng dalawang beses sa sahig. Ito ang hudyat para sa lahat na maupo kaagad. At ito ay hindi na madali, dahil ang mga upuan ay tumingin sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sumusubok na kunin ang isa sa mga nauna. Ngayon nangunguna ang hindi nakakuha ng lugar.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang nagwagi ay ang unang dumaan sa silid at babalik.

Durog ang bola ng kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng tig-isang lobo, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Dapat durugin ng kanang paa ang bola ng kalaban.

Prize draw sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - sa harap nila sa isang upuan ay may isang premyo. Nagbibilang ang host: isa, dalawa, tatlo ... isang daan, isa, dalawa, tatlo .... labing isa, isa, dalawa, tatlumpu ... dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas matulungin at kumukuha ng premyo muna kapag ang host ay magsasabi ng tatlo.

Walang mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o isang kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang oras ay naitala ng isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay nahulog sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, luluhod muli at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

Bilbock

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ilang tao ang naglalaro. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o tabo. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang nakakaantig na mga kamay ng mga mag-asawa ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok ay naiwan, at ang isa pa. kanang kamay, dapat nilang balutin ang bundle na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito ng isang busog. Ang pares na gumawa nito nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos.

takip sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti na maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking cap at blindfolding. Kinakailangan na lumiko nang tatlong beses sa paligid ng axis nito, umupo at, ituwid, kumuha ng isang malaking takip sa isang maliit.

bihisan ang Christmas tree

Gumagawa sila ng ilang mga laruan ng Pasko mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kinakailangan na i-hang ang lahat ng mga laruan sa Christmas tree sa tulong ng isang pamingwit, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong pangingisda. Kung sino ang makagagawa nito ay panalo itakda ang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang isang sanga ng fir na naayos sa isang stand at kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol ay maaaring magsilbing herringbone.

manok

Ang mga felt-tip pen ay nakakabit sa mga binti ng mga kalahok, kung sino ang sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng paa ng manok" nang mas mabilis at mas malinaw na nanalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ay tumatanggap ng isang malaking lambat sa isang mahabang stick at isang lobo sa loob nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukan na huwag mawala ang bola.

Discoverer

Una, inaanyayahan ang mga kalahok na "tuklasin" ang isang bagong planeta - upang mapalaki nang mabilis hangga't maaari Mga lobo, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng mga lalaki sa bola gamit ang mga panulat ng felt-tip. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Sa tulong ng isang ordinaryong douche, kailangan mong humawak ng ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukang makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta.

nakakatawang mga unggoy

Sinasabi ng host ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri ng paa at kahit na naglalabasan ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong talon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ng tao freeze na may grimaces. Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw pagkatapos ng pinuno at mag-freeze. Kung sino ang unang tumawa talo.

baba yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, yumakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang unang mag-asawa na "hobble" ay tumatanggap ng isang "gintong susi" - isang premyo.

mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng mga ice cream stick.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay - kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Ang sinumang gumawa ng pinakamaliit na trabaho ang siyang mananalo.

fairy tale

Kung nakatipon ka ng hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang fairy tale (ang mas simple - ang mas mahusay, perpekto - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang pinuno (siya ay magiging isang mambabasa). Isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale mula sa aklat sa magkahiwalay na mga sheet, kabilang ang, kung pinapayagan ng bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay gumuhit ng mga papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng host ang fairy tale, at ang lahat ng mga character ay "nabuhay" ...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha, at sa isang walang laman na silid ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, na dumaraan, nakayuko sa isang lugar, ay tumawid sa isang lugar. Inaanyayahan ang isa pang manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa maze na ito na nakapiring, bago iyon maalala ang lokasyon ng lubid. Sasabihin sa kanya ng madla. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay naglalakbay, humakbang at gumagapang sa ilalim ng hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng pinuno ang "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat ("pati" ay dapat sabihin higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ang "gansa" ngayon, kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay pinindot ang isang paa. At kung - "pato", kung gayon ang mga manlalaro na tinawag kong "pato" ay higpitan ang parehong mga binti. Maraming garantisadong sa iyo.

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay pre-cut sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na kung saan ay nakatiklop sa mga bag sa balikat. Ang mga unang numero ng mga koponan ay naglalagay ng mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng nagtatanghal ay sumugod sila sa papel na sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa ang nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard na may nakasulat na mga pangalan ng mga pinunong pampulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.) Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na kilala, at kahit na mas mahusay - naka-print sa likod ng mga card.

dami ng baga

Palakihin ang mga lobo sa inilaang oras nang walang tulong ng mga kamay.

pop ang lobo

Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Sila ay binibigyan ng gawain - upang pagsabog ng isang tiyak na bilang ng mga lobo para sa lead time.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "nangungunang" pangkat ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita upang hindi ito marinig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay iniulat "sa tainga" sa isa sa mga kinatawan ng "nangungunang" pangkat. Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinarating sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito na may mga labi na walang boses (at, siyempre, na may boses), pati na rin ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito, ay ipinagbabawal. Kung nahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Sa susunod na round, ang ibang mga kinatawan ay dapat magsalita mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa lahat ay gumanap. Siyempre, ang larong ito ay maaaring mukhang hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, mga manlalaro ay kinakailangang maging relaxed at magaan, na may sense of humor, attitude to fun.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng malaking tirador (ang laki ng kamay ng matanda). Ang inflatable na mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki upang magkasya ang mga ito sa isang tirador. Ang "anghel ng pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang napili gamit ang "arrow ng Cupid" sa puso, bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Kupido" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang napili.

damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha, buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pa mga banyagang bagay). Sa loob ng ilang oras (10-15-30 minuto), ang mga mag-asawa ay tinanggal, pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Pagtatasa hitsura damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng "sastre" na nahuhulog! Ang huling damit ng sinumang masira ang siyang mananalo.

zoo

Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit sa mga party ito ay napupunta sa isang putok. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Ang isang iyon ay dapat magpakita ng "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling may magkamali, ibig sabihin, ay nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng isang dropout. Ang nagkakamali ay wala na. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa isa - lalaki, sa isa pa - babae) na nakaharap sa isa't isa. Ang kondisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba, sa panahon ng paglilipat imposibleng hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang kaso, habang pinapayagan itong hawakan ang bawat isa sa anumang paraan, upang hindi malaglag ang bola. .

Ihulog ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Sa pagitan ng mga likod (bahagyang mas mababa) ang isang itlog ay naka-clamp. Ang gawain ay dahan-dahang ibababa ito sa sahig. Ang pares na may naiwang itlog na buo ang mananalo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, na nahawakan sa sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay kumakapit ang ilang mga clothespins sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong partner o partner. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang mga koponan kung saan ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahaba sinulid ng lana(mas mabuti kung siya ay napilipit sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Para sa mga lalaki, sinulid ng tailor ang mga sinulid sa pantalon, at para sa mga babae sa manggas. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang host ng dalawang pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng pera-kendi). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbing mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang ayusin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, magsimula na tayo!" Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: Ilang bills na lang ang natitira mo? At ikaw? Malaki! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa layunin! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

Sniper

Ang mga sinturon ay nakakabit sa baywang ng mga manlalaro, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "saksak" (magtanim) ng isang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa wallet

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang banknote Malaki. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, mga perang papel at mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, ilagay ang kuwenta sa pitaka ng babae.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng records (isa sa lalaki, tatlo sa babae), “upang intimate parts hindi na-excite ang mga nagbabakasyon sa dalampasigan. Tunog ng musika, nagsimula ang sayawan. Sa panahon ng sayaw, ang mga manlalaro ay hindi kailangang mawalan ng isang solong rekord, at para dito kailangan nilang sumayaw nang malapit na nakakapit sa isa't isa.

push up

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang maitim, hindi-translucent na benda sa kanilang mga mata at inaalok na itulak ang kanilang mga sarili sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng host na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi tinanggal). Ito ay mga piraso ng wallpaper kung saan ang mga silhouette ng mga hubad na babae ay inilalarawan sa laki ng buhay. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na matatagpuan sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang sandali, tinanggal ng host ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Ang mga tagahanga ay binibilang ang bilang ng mga push-up, magsaya sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, magsandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa tangkay gamit ang iyong mga labi, dahan-dahang bumalik sa iyong kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa iyong bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, sinimulan nilang ilipat ang isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin, na nagkataong may hawak ng kahon, ay binuksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay kinuha ang unang bagay na makikita. Ayon sa mga patakaran ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa - kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling magpapatuloy ang musika, ang mga bisita ay magsisimulang ipasa muli ang kahon sa susunod na hintuan. Sa kahon, maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na pinasadyang panty at bra.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang full-length na silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton. Idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl) bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa shorts hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo at gawa sa papel. Papel ipit lang sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, paboritong ulam atbp. Kung nagkamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang damit sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng berdeng papel na dahon ng igos. At, kung sigurado ka na ang taong may kaarawan ay hindi masasaktan, maaari kang sumulat ng mga komiks na hangarin sa mga dahong ito.

Striptease-2

Inaalok ang manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng kumot. Iniulat na ang mga nakapaligid sa kanya ay nag-isip ng isang piraso ng damit na suot niya, at inalok siya upang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang bagay. Ang ilalim na linya ay ang tamang sagot ay ang belo. Natural, ang ganitong laro ay "one-time" at kailangan ang mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga naunang kalahok. Para sa kaginhawahan, ang bedspread ay maaaring hawakan ng ibang tao.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang biro. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng isang panyo at kinokolekta ang lahat ng mga sulok. Pagkatapos ay inalok niya ang lalaki na dumaan sa anumang sulok, at kinuha rin niya ang isa sa mga sulok gamit ang kabilang kamay. Ang bawat isa ay kumukuha ng panyo patungo sa kanya para sa isang sulok. Kung ang panyo ay bumukas sa isang tatsulok, kung gayon ang lalaki ay nagmamahal sa babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi lumingon sa isang anggulo, kung gayon ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang batang babae ay patuloy na nakikipaglaro sa isa pa.

mga halik

Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng host, na itinuturo ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita siya, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay itatanong ng facilitator: “Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Buweno, at pagkatapos, sa paglabas ng mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Mahal ko - ayoko

Hinihiling ng host sa lahat ng bisitang nakatayo sa isang bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na may sukat na 2.5x2.5 m ay iginuhit at nahahati sa 16 na mga cell, na ipinahiwatig ng mga numero. Dalawang tao ang pumasok dito, at tinatawag ng host ang bawat isa sa kanila bilang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; depende sa antas pagkalasing sa alak posible ang mga pagkakaiba-iba) at numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong iyon.

Ang pinuno ay dapat magkaroon ng pagkamapagpatawa, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang mabibigo sa susunod na pose. Kapag "naghiwa-hiwalay" ang mga tao, 3-5 tao ang papasok sa laro.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang mga takip mula sa mga kaldero ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang sandok. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na mga titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng higit pa at hindi bumaba.

Mga dresser

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming buttons hangga't maaari sa shirt o robe na isinusuot sa mga damit ng kanilang partner sa laro.

Mga kaugnay na publikasyon