Ang mga pantasya ay bulgar. Quests sa kalye

Ang laro ng Fanta ay isang laro na maaaring laruin sa anumang edad. Ito ay kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda, at halo-halong mga kumpanya. iba't ibang edad. Maaaring laruin ang Fanta Bagong Taon, at para sa isang kaarawan, at sa kumpanya lamang upang magsaya.

Ang pangalan ng larong "Fanta" ay nagmula sa Aleman na "Pfand" - pangako, pangako.

Mayroong ilang mga uri ng mga laro:

Fanta kasama ang isang host. Ang bawat manlalaro ay nangangako ng isang personal na item. Maaari itong maging isang piraso ng damit o alahas, isang piraso ng papel na may pangalan, o anumang mahalagang bagay na nakakalungkot na paghiwalayin. Halimbawa, cellphone o manood. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bagay sa isang karaniwang bag o kahon. Ang host ay tumalikod, at ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga bagay mula sa bag na may mga salitang "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?". Ang host ay nagtatalaga ng isang gawain sa bawat multo. Ang taong nagmamay-ari ng bagay ay dapat tuparin ito. Bukod dito, kailangan ding kunin ng host ang kanyang deposito. Sa klasikong bersyon, hindi ibinabalik ang mga deposito sa mga may-ari hanggang sa makumpleto nila ang gawain.

Fanta na may mga card. Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng kanyang nais sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang mga papel ay kinokolekta at pinaghalo. Maaari ka ring maghanda ng isang deck ng mga phantom nang maaga - mga cardboard card na may mga gawain para sa mga manlalaro. Dagdag pa, alinman sa mga manlalaro, nang hindi tumitingin, ay ilabas ang kanilang mga gawain sa mga multo, o ang pinuno ay mag-shuffle ng mga card at ipamahagi ang mga ito sa mga manlalaro. Dapat tandaan ng mga kalahok sa laro na sila mismo ay maaaring makatagpo ng kanilang sariling gawain. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na huwag mag-isip ng isang bagay na ikaw mismo ay hindi maglakas-loob na gawin.

Fanta na may tugma. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, nagsisindi ng posporo at ipinapasa ito sa paligid ng bilog. Kung sino man ang laban, tutuparin niya ang pangkalahatang hangarin ng mga manlalaro. Ang bersyon na ito ng laro ay hindi angkop para sa mga bata. Ang mga posporo ay hindi laruan para sa mga bata!

Mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit para sa mga bata at para sa anumang kumpanya:

  1. Gumuhit ng larawan ng iyong sarili o isang larawan ng isang kapitbahay sa kaliwa (posible ang mga opsyon: sa isang minuto, na may Pikit mata may hawak na lapis sa iyong bibig).
  2. Gumuhit ng portrait ng isang birthday boy o Santa Claus sa pamamagitan ng paghawak ng felt-tip pen sa pagitan ng iyong mga palad.
  3. Ilarawan ang ilang bayani ng mga fairy tale: Winnie the Pooh, Carlson, Kolobok, atbp.
  4. Ilarawan ang anumang hayop: isang leon, isang baboy, isang hedgehog, isang pusa, isang unggoy, atbp.
  5. Ilarawan ang anumang ibon: isang uwak, isang lunok, isang tandang o isang manok, atbp.
  6. larawan sikat na Tao o bayani ng pelikula: Marilyn Monroe, Rinat Litvinov, Jackie Chan, Spider-Man, Terminator.
  7. Gumuhit ng cartoon character: Shrek, Cheburashka, Pinocchio, Homer Simpson.
  8. Pantomime isang alarm clock, pabango, ice cream.
  9. Pantomime isang cracker ng Bagong Taon.
  10. Pantomime isang sparkler na ayaw umilaw.
  11. Ipakita nang walang mga salita ang isang kahilingan na i-tornilyo sa isang bumbilya.
  12. Ilarawan ang isang salamin (lumibot sa lahat ng mga bisita, at lahat ay tumingin sa iyo, at dapat mong ilarawan siya).
  13. Kiss lahat.
  14. Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa isang taong naroroon nang walang mga salita.
  15. Gumuhit ng 7 iba't ibang emosyon sa iyong mukha.
  16. Magsabi ng tula.
  17. Basahin mo ang tula na para kang natutulog.
  18. Sumulat ng tula tungkol sa kaarawan.
  19. Ang taong may kaarawan ay binibigkas ang anumang salita, at dapat kang mabilis na makabuo ng isang tula para sa kanya.
  20. Kumanta ng isang kanta (maaari mong gawing kumplikado ang gawain - kantahin ka sa ilalim ng mesa o may mga posporo sa iyong mga ngipin).
  21. Kumanta ng isang kanta tungkol sa isang maliit na Christmas tree itaas na labi sa ilong ng kutsara o lapis.
  22. Kumanta ng isang taludtod ng awiting pambata (halimbawa, tungkol sa tipaklong), palitan ang lahat ng pangngalan ng teksto ng mga salitang hango sa pangalan ng taong may kaarawan o ng kapitbahay sa kaliwa.
  23. Isagawa ang himig ng kantang "Two Merry Geese", na humahampas sa iyong mga labi - "nagpapadala ng mga halik" sa taong may kaarawan o kapitbahay sa kanan.
  24. I-play sa iyong daliri sa labi ang motibo ng kantang "Let them run awkwardly ...".
  25. Sagutin ang "oo" sa anumang tanong ng bawat isa sa mga manlalaro sa grupo.
  26. Bumuo ng isang pagbati upang ang lahat ng mga salita ay magsimula sa "P" at "G" (anumang mga titik).
  27. Sayaw ang sayaw ng maliliit na ducklings (posible ang mga opsyon: swan lake, lezginka, gypsy).
  28. Maglakad sa paligid ng silid, kumuha ng tatlong hakbang pasulong at dalawang hakbang pabalik.
  29. Magpanggap na isang eroplano at tumakbo sa paligid ng silid na may tunog na "whhhh".
  30. Maglakad nang nakadapa sa paligid ng silid, pagkain "Ako ay isang moon rover mag-isa, beep, beep ..."
  31. Sabihin ng 7 beses sa iba't ibang paraan "Oh, kung gaano ako kaganda (maganda)!", Nakatingin sa salamin, at hindi tumatawa.
  32. Pangalanan ang bawat manlalaro ng 2 katangian na gusto mo sa kanya.
  33. Papuri ang kapitbahay sa kaliwa at ipasa ang gawaing ito.
  34. Hikab hanggang sa gumawa ka ng iba.
  35. pagpupugay kanang kamay at sabay hila kaliwang kamay pasulong na nakakuyom ang palad sa isang kamao at nakataas hinlalaki. Sabay-sabay na sabihin: “Aba! Birthday!" Pagkatapos ay ipakpak ang iyong mga kamay at gawin ang parehong, ngunit mabilis na nagbabago ng mga kamay.
  36. Sandok feed ang player sa kanan (lahat ng mga manlalaro ay maaaring gawin ito).
  37. Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong paboritong laruan.
  38. Magsabi ng biro.
  39. Gumuhit ng simbolo para sa darating na taon.
  40. Isipin ang iyong sarili bilang isang astrologo at hulaan kung ano ang naghihintay sa bawat isa sa mga bisita sa susunod na taon.
Mga halimbawang gawain para sa fanta.

Mga masasayang gawain para sa paglalaro ng mga forfeit para sa isang kumpanya ng kabataan o isang kumpanya ng malalapit na kaibigan:

Sa bahay

  1. Ilipat ang ruble gamit ang iyong ilong upang ito ay mahulog mula sa mesa sa pinalitan na baso.
  2. Gumawa ng papel na medalya para sa bawat manlalaro. Ang pangalan ng mga medalya ay dapat tumutugma sa katotohanan (para sa hindi maihahambing na panlasa, para sa katapatan, atbp.)
  3. Gumawa ng plano ng apartment, na nagbibigay ng mga comic caption sa lahat ng kuwarto o iba pang bagay.
  4. Inumin ang lahat ng alak na ibinuhos sa mga baso sa sandaling ito.
  5. Ipakita nang walang salita ang iyong ginagawa sa trabaho.
  6. Sabihin ang isang Caucasian toast.
  7. Maging dayuhan sa loob ng 15 minuto at mag-toast sa ilang wikang banyaga.
  8. Pumunta sa iyong mga kapitbahay at magdala ng isang kilo ng asin o isang timba ng tubig mula sa kanila.
  9. Ilarawan ang eksenang "You must marry me" kasama ang isang kapitbahay sa kaliwa.
  10. Uminom ng isang baso ng champagne hands-free.
  11. Makipag-inuman sa kapitbahay sa kanan "to brotherhood".
  12. Patayin ang nakasinding kandila sa pamamagitan ng pag-iyak (hindi mo ito mahipan).
  13. Magsuot ng flippers (felt boots) at sumayaw ng sayaw ng maliliit na duckling.
  14. Ipasok ang iyong ulo bukas na bintana at sumigaw ng malakas "I see Japan!!" o "Mga tao, mahal kita!"

Alam ng lahat ang mga taong tulad ng "Salki", "Burners", gusto nilang laruin ang mga ito, sa kabila ng kanilang katandaan. Bakit kaakit-akit ang mga larong nakaaliw sa ating mga lolo't lola? Inabot sa modernong tao Ang kasiyahan ay nagustuhan ng katotohanan na halos lahat ay maaaring maglaro nito, kapwa matatanda at bata. Sa kanila mahalagang elemento ay ang pagsasarili ng mga aksyon sa laro mula sa bilang ng mga manlalaro: maaari kang maglaro ng dalawang kalahok, o kaya mo malaking grupo, ang epekto ng laro ay magiging parehong positibo. Ang mga patakaran ng naturang matagal nang mga laro ay simple at naa-access kahit na sa isang preschool na bata, hindi sila nangangailangan ng matrabahong paghahanda. Iyon ang dahilan kung bakit hindi nawala ang kanilang pagiging kaakit-akit at madaling naipasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon. Ang laro ng mga forfeits ay isa sa mga sinaunang libangan na iyon at kawili-wili pa rin sa lahat na nakibahagi dito. Sa kabila ng pagiging simple ng mga aksyon, bubuo ito ng imahinasyon, pagkaasikaso, nagtataguyod pasalitang komunikasyon, nagtuturo na sumunod sa mga alituntunin ng sama-samang laro.

Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa laro ng mga forfeits?

Kung isasalin namin ang pangalan ng laro sa Russian, magiging malinaw na naglalaman ito ng mga panuntunan nang sabay-sabay: ang forfeit mula sa Aleman ay isang pangako (object), ibinigay ito sa ilalim ng ilang mga kundisyon, pagkatapos ay tinubos. Ang larong ito ay mabuti para sa mga pagkakaiba-iba nito: maaari kang maglaro nang direkta sa mga forfeit, at may posibilidad na gamitin ang mga ito bilang isang elemento ng isa pang entertainment. Depende sa pagpili ng opsyon, ang mga sumusunod na uri ng mga forfeit ay nakikilala:

  • Ang mga forfeit ay parang mga card: ang mga kalahok ay nagsusulat ng isang kawili-wiling gawain sa mga card para sa iba pang mga manlalaro. Kinokolekta sila ng host, pinaghalo ang mga ito at iniimbitahan ang mga manlalaro na gumuhit ng isa sa kanila nang sunod-sunod. Binabasa ang card, at nakumpleto ng manlalaro ang gawain.
  • Mga forfeits sa anyo ng lot: ang mga manlalaro ay humahagis ng die na may mga tuldok ( dais). Ang isa na may pinakamaliit (o pinakamalaki) na bilang ng mga puntos, ay gumaganap ng gawain ng isa sa mga kalahok (ang pagpili ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pagbibilang ng tula ng mga bata).
  • Forfeits mula sa pinuno: nang maaga, isang item (deposito) ang kukunin mula sa bawat manlalaro. Ang mga deposito ay kinokolekta sa isang bag. Hindi dapat makita ng host ang mga forfeits ng mga manlalaro. Sa panahon ng laro, inilalabas ng host ang bawat multo at nagbibigay ng mga nakakatawang gawain sa mga manlalaro, na inihanda nang maaga. Ang bersyon na ito ng laro ay napaka-interesante para sa mga bata, ngunit nangangailangan ito ng maingat na paghahanda: nakakatawang mga forfeit, nakakatawang gawain para sa mga bata, mas nakakatawang mga premyo.

Paano maglaro ng mga forfeits sa mga batang preschool?

Ang larong "forfeits para sa mga bata" ay isang mahusay na tool upang aliwin at pasayahin ang mga batang preschool. Maaari itong pag-iba-ibahin ang paglilibang ng pamilya, pagyamanin ang mga pista opisyal ng mga bata, halimbawa, paglalaro ng mga forfeit sa isang kaarawan, sa Bisperas ng Bagong Taon. Paano ayusin ang isang laro ng mga forfeits kasama ang mga bata? Nais malaman ng mga magulang na maaari itong gamitin bilang:

  • isang aplikasyon sa anumang iba pang laro kung saan ang mga patakaran ay nagbibigay ng multa sa anyo ng isang deposito para sa isang manlalaro na nagkamali;
  • isang independiyenteng laro ng mga forfeits na may mga nakakaaliw na gawain.

Ang ganitong mga pagpipilian ay nagdidikta ng ilang mga patakaran para sa paghahanda para sa libangan.

  1. Kung sa unang kaso sapat na para sa isang may sapat na gulang (pinuno) na magkaroon ng mga nakakatawang gawain para sa pagtubos ng mga forfeit, at para sa mga bata - maliliit na bagay para sa collateral, pagkatapos ay sa pangalawang - orihinal na mga gawain ay sama-sama imbento, na kung saan ay ang balangkas ng laro.
  2. Ang kasiyahan para sa mga forfeits ay magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda kung ang mga gawain ay hindi inaasahan at nakakatawa. Ngunit huwag lumampas, dapat mong bigyang-pansin ang katotohanan na ang mga aksyon sa laro ay ligtas at hindi nakakapinsala para sa mga bata.
  3. Ang mga masasayang aktibidad ay dapat na angkop sa edad para tapusin ng mga preschooler. Pagkatapos ay hindi ka mawawalan ng interes sa laro.
  4. Mahalaga rin ang etika para sa mga preschooler, dahil sa edad na ito ang mga bata ay maaaring makabuo ng mga nakakasakit na palayaw kung ang manlalaro ay nasa isang mahirap na sitwasyon.
  5. Kapag nag-iisip ng mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit, dapat tandaan na ang masyadong mahaba at matagal na pagkilos ng ilang mga manlalaro ay maaaring mabawasan o mawalan ng interes sa laro kasama ng iba pang mga kalahok. Lahat ay dapat gawin nang mabilis, nakakatawa at hindi nakakasakit!

Ang mga pinakanakakatawang gawain para sa ransom ay nawawala

"Nakakain" na mga gawain para sa mga bata

Hindi sila nangangailangan ng espesyal na paghahanda, maaari kang gumamit ng mga treat para sa holiday.

  1. Nakapiring, nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay, kumuha ng isang piraso ng prutas mula sa ulam gamit ang iyong bibig at hulaan kung ano ito (mansanas, peras, kiwi, strawberry)?
  2. Gamit ang mga caramel sa iyong pisngi, mabilis na magbitaw ng mga dila-twister, halimbawa, "Malapit nang masira ang mga platito ng tsaa", "Kumuha ng lollipop ang sisiw", "Namiss ng uwak ang uwak".
  3. Kumain ng isang slice ng limon at hindi kumindat.
  4. Maghanap ng kendi sa harina gamit ang iyong mga ngipin.
  5. Gumawa ng bugtong tungkol sa mga prutas o gulay sa mesa, pagkatapos ay gamutin ang kalahok na pinakamabilis na nakahula.
  6. Mula sa mga piraso ng prutas at gulay, gumawa ng isang nakakatawang mukha (olibo - mata, strawberry - bibig, piraso ng pipino - kilay, buhok - perehil o dill).
  7. Isipin ang batang may kaarawan bilang isang maliit na bata, itali ang isang bib at pakainin ang yogurt mula sa isang kutsara.
  8. Halika at ipakita kung ano ang maaari mong inumin ng tubig kung ang lahat ng mga pinggan ay biglang nawala (mula sa isang palad, isang paper bag).
  9. Nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay, uminom ng tubig mula sa isang tasang plastik.
  10. Nakapikit, ibuhos ang tubig mula sa isang maliit na bote sa isang plastik na baso at inumin ito.
  11. Ibuhos ang tubig mula sa baso hanggang sa baso at sabay na magbasa ng tula.
  12. Ilarawan ang isang kuting na kumukuha ng gatas (malambot na ice cream) mula sa isang platito.
  13. Ilarawan ang isang cockerel na tumutusok sa mga butil (maliit na mani, gaya ng pine nuts).
  14. Sa tulong ng mga matatamis (mga minatamis na prutas, karamelo, prutas), gumuhit ng larawan ng isang pagpupugay.
  15. Gumawa ng salad mula sa mga piraso ng prutas at gamutin ang mga naroroon.
  16. Hanapin ang nakatagong prutas sa ulam at kainin ito, halimbawa:
  • Ang prutas ay parang tumbler, nakasuot ng dilaw na kamiseta (peras).
  • Asul na kamiseta, dilaw na lining, kumagat - matamis (plum).
  • Dumating siya sa amin mula sa maiinit na bansa, at ang kanyang pangalan ay ... (saging).
  • May kulay kahel na balat, parang bola (orange).

"Hindi nakakain" na mga gawain

Ipagpalagay ang isang espesyal na paghahanda para sa laro.

  1. Gumuhit ng larawan ng isa sa mga kalahok.
  2. Gumuhit ng self-portrait.
  3. Gumuhit ng anumang bagay gamit ang isang lapis na nakadikit sa iyong mga ngipin: isang taong yari sa niyebe, isang Christmas tree, isang mansanas, isang kendi.
  4. Gumuhit at kulayan nang sabay-sabay sa parehong mga kamay ng ilang uri ng pigura: isang parisukat, isang hugis-itlog, isang kuneho mula sa dalawang bilog at mga oval, isang kuting, isang camomile.
  5. Tiklupin ang anumang bagay mula sa papel sa lalong madaling panahon: isang eroplano, isang bangka, isang busog.
  6. Gamit ang isang blindfold, gumuhit ng isang alagang hayop, halimbawa: isang pusa, isang kambing, isang aso.
  7. Nakapikit, alamin sa pamamagitan ng pagpindot kung aling bagay ang inilagay ng pinuno sa kanyang kamay.
  8. Maghanap ng isang bagay ayon sa paglalarawan sa isang magic bag sa pamamagitan ng pagpindot, halimbawa, hugis-itlog, makinis, na may mga pimples (pipino); mahimulmol, may tainga, antennae (kuting).
  9. I-play ang "teaser": imahe ng salamin ulitin ang lahat ng galaw at pagngiwi ng ibang kalahok.
  10. Sumayaw na may isang buong baso ng tubig sa iyong kamay.
  11. Nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay, ilipat ang anumang maliit na laruan gamit ang iyong ilong sa isang tiyak na layunin (bandila, kubo).
  12. Tumalon mula sa dingding patungo sa dingding na may lobo sa iyong mga tuhod.
  13. Umakyat sa ilalim ng mesa at ilarawan ang isang aso na nagbabantay sa bahay.
  14. Tandaan ang maraming magalang na salita hangga't maaari.
  15. Baguhin ang mga sapatos mula sa kaliwang paa patungo sa kanan, lumakad sa form na ito na may magandang lakad.
  16. Puff out your cheeks and sit like that for a while, trying not to laughing the jokes of those present.

Mga malikhaing gawain para sa mga tagahanga

Ang masusing paghahanda ng mga props, musika at masining na salita ay kinakailangan.

Ang paglalaro ng mga forfeit para sa mga bata ay magiging kanilang paboritong libangan kung ang mga magulang ay nagpapakita ng pagkamalikhain, interes sa paghahanda para sa libangan at aktibong bahagi sa mga aktibidad ng laro mismo.

Good luck sa iyong malikhaing paghahanap para sa pag-aayos ng mga pista opisyal!




Ang Fanta ay isang kilala at minamahal na laro hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Ang mga patakaran nito ay napakasimple na kahit na ang mga pinakabatang kalahok ng partido ng Bagong Taon ay maaaring makabuo ng mga gawain at maglaro. Ang katanyagan ng mga forfeits ay nakasalalay sa katotohanan na ang larong ito ay angkop para sa ganap na anumang lipunan. Tiyaking, kahit anong kumpanya ka, maging kaibigan, kasamahan o kamag-anak, gugulin mo ang Bagong Taon 2019 na hindi malilimutan.

Sanggunian! Ang Fanta ay nilalaro ilang siglo na ang nakalilipas. Sa ilang bansa, ang larong ito ang pinakasentro ng kaganapan sa anumang holiday. Mula sa Aleman, ang salitang "forfeits" ay isinalin bilang "pledge".

Pwedeng laruin ang Fanta iba't ibang paraan:
1. Sa tulong ng nagtatanghal. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay nagbibigay ng anuman sa kanilang mga bagay sa taong pinili para sa papel ng pinuno, ito ay kanais-nais na ito ay maliit na sukat. Ang lahat ng mga item ay nakatiklop sa isang bag o sombrero. Ang katulong ng host ay humalili sa paghugot ng mga bagay mula sa sumbrero, at ang host, nang hindi nakikita ang item na ito, ay gumawa ng isang gawain para sa may-ari ng multo. Kung ang may-ari ng bagay ay nakumpleto ang gawain, pagkatapos ay ang kanyang bagay ay ibabalik sa kanya.
2.Sa tulong ng mga baraha. Ang Fanta ay maaaring laruin nang walang pinuno. Para magawa ito, lahat ng miyembro ng isang kapana-panabik na palabas ay nagsusulat ng mga gawain sa mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga dahon ay nakatiklop sa isang opaque na bag o bag. Inalis nila ang mga forfeits sa turn. Yung kumukuha ng papel sa bag at nanloloko. Ang mga gawain ay dapat na medyo madali at hindi karaniwan, mabilis na naisakatuparan. Huwag gumawa ng masyadong intimate o mapanganib na mga gawain.

Siya nga pala! Kung ang manloloko ay hindi nakayanan ang gawain, kung gayon ang isang multa ay dapat ibigay para sa kanya sa kasong ito. Alin ang - magpasya nang magkasama. Maaari kang, halimbawa, uminom ng isang baso ng matapang na inumin o magbayad ng pera na "multa" sa pangkalahatang kabang-yaman. Sa pagtatapos ng laro, mapupunta ang pera sa pinakamalikhaing manlalaro.

3. Sa tulong ng maraming. Una, ang lahat ng mga kalahok ay magkakasamang gumawa ng isang gawain, at ang isa na gaganap nito ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang draw. Ang isang nasusunog na posporo, na ipinapasa sa isang bilog, ay maaaring kumilos bilang isang pulutong. Kung ang paraang ito ay masyadong mapanganib para sa iyo, maaari kang gumamit ng tula ng mga bata.

  • Fanta para sa kumpanya ng mga bata
  • Fanta para sa mga kaibigan
  • Mga multo sa kalye
  • Mga pantasya ng Bagong Taon na may mga biro
  • Fanta para sa mga kasamahan

Fanta para sa kumpanya ng mga bata


Maaari kang gumawa ng orihinal at hindi malilimutang holiday ng Bagong Taon ng mga bata sa tulong ng larong "forfeits". Tulad ng alam mo na, maraming mga pagpipilian para sa pagbuo ng isang laro, ngunit para sa mga bata mas mahusay na piliin ang pinakasimpleng isa - kung saan mayroong isang may sapat na gulang na nagtatanghal na gumuhit ng mga forfeit at magtatalaga ng mga gawain. Lubos na pahalagahan ng mga bata ang laro kung saan kailangan mong ibigay ang iyong maliit na bagay sa pinuno at maghintay nang may kagalakan kapag lumitaw ang isang personal na bagay mula sa sumbrero. Bilang karagdagan, ang bersyon na ito ng mga forfeit ay pinadali ng katotohanan na hindi kinakailangan na hilingin sa mga bata na gumawa ng mga gawain at isulat ang mga ito sa mga piraso ng papel. Ang mga gawain ng mga bata ay hindi palaging magagawa, at samakatuwid ay mas mahusay na huwag makipagsapalaran sa imahinasyon ng mga bata.

Payo! Maaari kang gumamit ng ibang paraan ng paglalaro para sa isang kumpanya ng mga bata: ang mga card na may mga pangalan ng mga kalahok ay inilalagay sa isang lalagyan, at may mga gawain sa isa pa. Tinutukoy muna ng facilitator kung sino ang gagawa ng gawain, at pagkatapos ay ang gawain para sa kanya.

Ang pangunahing bagay sa laro na forfeits para sa mga bata ay upang magtalaga ng mga gawain na angkop para sa edad ng mga kalahok. Ang larong ito ay hindi para sa mahihirap na aksyon. Ang lahat ay dapat mangyari nang mabilis upang ang lahat ng mga kalahok ay magkaroon ng oras upang maglaro at walang sinuman ang magsawa.
Listahan ng mga nakakatawang gawain para sa isang maingay na kumpanya ng mga bata:
1. Gumuhit ng larawan ng isa sa mga bisita nang walang tulong ng mga kamay (may hawak na lapis sa iyong mga kamay).
2. Sabihin ang tungkol sa iyong sarili mula sa isang bastos na panig. Sa kasong ito, kailangan mong tumingin sa salamin.
3. Ilarawan ang isang hayop sa isang nakakatawang sitwasyon. Halimbawa, isang baboy na malapit sa isang labangan o isang baka sa isang lugar ng pagtutubig.
4. Ilarawan ang mga bagay na gumagawa ng mga tunog (isang kumukulong takure, isang sipol ng isang lokomotibo o isang barko).
5. Ipakita sa tulong ng pantomime ang ilang kilalang tagpo.
6. Ilarawan ang isang salamin: kailangan mong ulitin ang mga aksyon ng isa sa mga kalahok sa laro sa loob ng isang minuto;
7. Ilarawan ang anim na emosyon - takot, saya, kalungkutan, takot, sorpresa, sama ng loob.
8. Ilarawan ang bawat miyembro ng pangkat.




9. Nakakatuwa na "magsabi ng kapalaran" sa isang malayang piniling tao.
10. Kumain ng isang piraso ng cake nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.
11. Pop ang nadambong bola.
12. Maghintay ng isang minuto na may seryosong ekspresyon sa iyong mukha, habang ang ibang mga bata ay magpapatawa sa iyo sa lahat ng posibleng paraan.
13. Kumanta ng isang taludtod ng isang sikat na kanta, ngunit ungol o huni sa halip na mga salita.
14. Kumain ng lemon at huwag kang mangungulit.
15. Ipunin ang lahat ng mga panauhin, paupuin sila sa mga haka-haka na bagon at dalhin sila sa buong apartment.
16. Tuparin ang hangarin ng kapwa.
17. Maghanap ng isang bagay na nakatago sa silid ng ibang mga kalahok sa partido.
18. I-play ang papel na ginagampanan ng Santa Claus - na may isang pang-adultong lalaki bass, pagkuha ng isang stick na gumaganap bilang isang staff, batiin ang mga bata sa Bagong Taon.
19. Gumuhit ng Christmas tree na may mga bola at garland na nakapiring.
20. Patawanin ang iyong mga kaibigan sa iyong walang dahilan na pagtawa.
21. Ipakita sa tulong ng mga kamay ang isang tula, na sabay na babasahin ng isa sa mga miyembro ng kumpanya.
22. Saglit, ilista ang mga fairy tale, cartoons at pelikula tema ng bagong taon.
23. Ipakita ang Snow Maiden o Snowman, na nagsimulang matunaw sa pagdating ng tagsibol.
24. Gawin ang iyong sarili ng kasuutan ng Bagong Taon mula sa mga improvised na paraan.
25. Kumanta ng kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan" sa istilo ng rap.
26. Bumuo ng mga nakakatawang palayaw para sa iyong mga kaibigan at tawagan sila niyan sa buong laro.
27. Sabihin ang mga pangalan ng mga manlalaro pabalik.
28. Kumuha ng nakakatawang larawan ng buong kumpanya.
29. Ipakita ang robot.
30. Pangalan mapagmahal na salita tulad ng hindi kapani-paniwala na mga character tulad ng Baba Yaga, Kikimora, Goblin, Vodyanoy, Koschey ang Immortal.

Nakakatuwang mga pantasya para sa isang lasing na kumpanya




Sa gitna ng Bisperas ng Bagong Taon, kapag umabot na sa limitasyon ang mga decibel ng ingay at tawanan, oras na para maglaro ng mga forfeits. Ito ay hindi nakakapinsala at paminsan-minsan ay napaka nakakatawang laro ay tutulong sa mga bisita na magpahinga sa abala ng Bisperas ng Bagong Taon at tawanan nang buong puso sa mga hangal at katawa-tawa, at kung minsan ay bulgar na mga gawain na ginagawa ng mga kalahok ng laro nang may sigasig.
Para sa isang kumpanya ng mga kaibigang may sapat na gulang, ang pagpipilian ng paglalaro ng mga baraha ay angkop. Ang mga bisita ay sumulat ng nakakatawa (at hindi mahirap) na mga gawain sa mga scrap ng papel nang maaga, pagkatapos ay ilagay ang lahat ng mga card sa isang bag. Dinadala ng host ang bag sa bawat miyembro ng laro, inilabas niya ang unang papel na makikita nang hindi tumitingin, at sa gayon ay nagtalaga sa kanyang sarili ng isang gawain.

Siya nga pala! Ang larong ito ay maaaring laruin nang pares. Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa mga pares at magkasamang nagsasagawa ng mga gawain na tinutukoy ng host o ng isang draw. Ang mga gawain para sa mga mag-asawa ay maaaring maging mas mahirap, ngunit hindi nangangahulugang mapanganib, nakakakompromiso o nakakaubos ng oras.

Listahan ng mga nakakatawang gawain para sa isang kumpanya ng mga matatanda:
1. Kung ang manlalaro ay lalaki, kumuha ng palayok at kutsara, akyatin ang isang malungkot na babae, tambol at ipagtapat ang kanyang pakikiramay sa pagod na boses.
2. Manatili sa mga hangal na pag-uusap sa lahat ng mga bisita, na naglalarawan ng isang nakakainis na langaw. Nakakainis mag buzz. Pwede kang sampalin ng isa sa mga bisita.
3. Mag-imbento ng isang fairy tale sa modernong paraan, upang ang mga pangunahing tauhan ay mga kaibigang natipon sa hapag.
4. Sa tulong ng mga kamay, ang mga ekspresyon ng mukha ay nagpapakita ng isa sa mga panauhin.
5. Ipakita ang mga pose ng pitong magkakaibang hayop na may ginagawa sa sandaling ito. Halimbawa, lumilipad ang paru-paro, gumagapang ang uod, umiinom ng tubig ang baka, gumagapang ang aso sa buto.
6. Gumawa ng isang multo na may paglipat ng paglipat. Kung ang naturang multo ay nahulog sa driver, maaari niya itong ibigay sa sinumang kalahok.
7. Sa tulong ng boses at tindig, ipakita ang mga laro ng pag-aasawa ng mga hayop (ungol, kagat-kagat sa mga lanta, ang pananabik ng mga unggoy, ostriches, atbp.).
8. Magdamit bilang isang babae kung ang isang lalaki ay naglalaro (at kabaligtaran) at akitin ang isang bisita ng opposite sex.
9. Magbihis bilang Santa Claus o ang Snow Maiden at batiin ang mga flatmates.
10. Sabihin toast ng bagong taon at uminom ng "stack".




11. Ilarawan ang isang rebulto, habang nagbibihis sa isang canopy (maaari kang gumamit ng isang sheet). Kumuha ng larawan kasama ang bawat miyembro ng laro, habang nagbabago ng posisyon.
12. Makipag-inuman sa isang kapitbahay para sa isang "kapatiran", halikan sa dulo. Naghahalikan ang mga bisita anuman ang kasarian.
13. Maglagay ng mga mani o matamis sa iyong mga pisngi at sabay-sabay na sabihin ang ilang mga twister ng dila na maaalala ng mga bisita.
14. Ilarawan kung paano nagdadala ng itlog ang manok.
15. Pumili ng isang kalahok at gawin siyang pampaganda ng Bagong Taon.
Mga nakakatawang pantasya na may mga erotikong tono:
1. Masahe ang puwitan ng kapitbahay sa kanan.
2. Kung ang mag-asawa ay gumanap: pisilin ang isang mansanas sa pagitan ng mga tiyan at, nang walang tulong ng mga kamay, igulong ito sa bibig, kainin ito.
3. Gumuhit ng isang pose mula sa itaas. Kasabay nito, ang isang tao ay pinipili bilang isang kasosyo sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming.
4. Sabihin sa akin ang tungkol sa iyong limang pinakamabangis na pagnanasa.
5. Ang pagsasagawa ng gawain ay nagiging alipin ng kanyang kapareha sa loob ng limang minuto (sa kasong ito, ang "panginoon" ay hindi dapat magkaroon ng nakakahiya o mahirap na mga pagnanasa).
6. Sabihin sa lahat ng miyembro ng laro kung alin role play maglalaro.
7. Tuparin ang kagustuhan ng bawat manlalaro.
8. Nang walang tulong ng mga kamay, pasabugin ang bola, na nasa kandungan ng isang kapitbahay sa mesa.
9. Ilarawan kung paano nag-aalaga ng manok ang tandang.
10. Matapat na sagutin kung aling opsyon ang pipiliin mo: hard BDSM o sex sa isang pampublikong lugar.
11. Maglaro ng tama o mali: matapat na sagutin ang mga tapat na tanong mula sa mga kalahok sa laro. Kung ayaw mong sumagot, kailangan mong tapusin ang isang hangal na takdang-aralin.
12. Imasahe ang kapitbahay sa kaliwa sa bahagi ng katawan na kanyang tinuturo.
13. Magbihis bilang isang doktor, gamutin ang pasyente sa tulong ng mga erotikong aksyon.
14. Tanggalin ang gamit sa palikuran.
15. Voice ng isang orgasm.

Fanta para sa mga kaibigan




Kung nasa Bisperas ng Bagong Taon isang kumpanya ng mga malalapit na kaibigan (kadalasan ang mga kapamilya) ay nagtipon, pagkatapos ay ibubukod ng laro ng fanta ang erotikong bahagi, upang hindi sinasadyang ikompromiso ang mga kalahok kapag nagsasagawa ng mga hindi maliwanag na gawain. Mas madalas, sa isang magiliw na kumpanya, ang mga gawain ay simple, walang intimate at negatibong mga tono.
Listahan ng mga tagahanga para sa mga kaibigan:
1. Hinaplos ng isang lalaki ang kanyang tiyan, iniisip na may isang bata. Kasabay nito, makipag-usap sa sanggol at umasa sa maagang pagsilang.
2. Patawain ang manlalaro sa kaliwa nang may pagngiwi.
3. Ilarawan ang isang masugid na gopher.
4. Pumili ng tatlong babae at sumayaw ng "Can-Can" kasama niya.
5. Sa isang minuto, alalahanin ang 10 pelikula tungkol sa bagong taon.
6. Kumain ng sausage na walang mga kamay kasama ang kapareha.
7. Gumuhit ng bigote at maglakad ng ganito hanggang sa katapusan ng gabi.
8. Yumuko sa tatlong manlalaro gamit ang iba't ibang postura.
9. Gawing masarap na cocktail ang mga manlalaro, painumin sila.
10. Uminom ng isang shot nang walang tulong ng mga kamay.




11. Magkunwaring pulubi. Maglakad nang nakaunat ang kamay hanggang sa makolekta ang 100 rubles.
12. Kilalanin sa pamamagitan ng pagpindot ang 10 iba't ibang bagay na nakatago sa isang bag.
13. Kumanta ng sikat na kanta sa ibang wika.
14. Ilarawan ang anumang propesyon gamit ang mga kilos. Dapat hulaan ng iba.
15. Hulaan ang paksa sa tulong ng mga nangungunang tanong na ginawa ng mga panauhin.
16. Pag-usapan ang buhay ng mga penguin sa loob ng isang minuto.
17. Gumuhit ng larawan ng iyong asawa (asawa) nang hindi tumitingin sa canvas.
18. Tumawag sa hindi kilalang numero at batiin ka ng Manigong Bagong Taon.
19. Purihin ang iyong sarili na parang pinupuno mo ang iyong sarili sa mga asawa (asawa).
20. Tatlong minuto upang sagutin ang mga tanong ng mga manlalaro, habang imposibleng sagutin ng hindi malabo na mga salitang "oo", "hindi".
21. Sabihin ang iyong talambuhay sa limang pangungusap.
22. Vylakat, tulad ng isang kuting, isang inuming may alkohol mula sa platito.
23. Kumanta ng kanta ng Bagong Taon ng mga bata, na nag-iiwan lamang ng mga patinig sa mga salita.
24. Ipaliwanag sa madla kung paano magprito ng itlog. Dapat itong gawin nang walang tulong ng mga salita.
25. Bigkasin ang isang Caucasian toast.
26. Gawin mo na ang matagal mo nang gustong gawin.
27. Sabihin ang tungkol sa iyong pangunahing pagkukulang at sabihin kung paano nangyayari ang laban dito.
28. Magbigay ng isang tiyak na bilang ng mga salita ng Bagong Taon na nagsisimula sa titik C.
29. Bumahing hanggang ang isa sa mga bisita ay nagsabi: "Maging malusog."
30. Magpakita ng anumang trick (halimbawa, kung paano ka umiinom ng isang baso ng vodka nang walang mga kamay).

Mga multo sa kalye




Ang laro ay lilipat sa ibang antas kapag ang mga kalahok nito ay naging ganap na estranghero. Kasabay nito, ang mga nagpapantasya ay ang lahat ng mga kalahok sa pagdiriwang ng Bagong Taon. At ang mga random na dumadaan ay karaniwang gumaganap ng papel ng "object" ng aksyon. Para sa mga multo sa kalye, ang mga hindi nakakapinsalang pagnanasa na may hindi mapagpanggap na mga biro ay angkop.

Mahalaga! Bago pumili upang magsagawa ng isang aksyon estranghero, siguraduhin mong wala siyang pakialam sa kalokohan mo.

Listahan ng mga posibleng gawain:
1. Gumawa ng mahirap na bugtong para sa tatlong random na dumadaan.
2. Manigong Bagong Taon sa lahat ng dumadaan.
3. Ayusin ang isang pabilog na sayaw ng mga estranghero sa paligid ng Christmas tree sa plaza ng lungsod.
4. Uminom ng isang baso ng champagne sa mga dumadaan.
5.Tumayo sa ilalim ng puno at malakas na batiin ang lahat ng taong naroroon sa plaza sa paraang pangulo.
6. Magkunwaring manghuhula. Dumikit sa lahat ng dumadaan para sabihin sa kanila ang kapalaran.
7. Ibigay estranghero mga sparkler. Habang hinahalikan sila sa pisngi.
8. Kilalanin ang 10 dumadaan sa iba't ibang kasarian.
9. Magkunwaring baboy (ang simbolo ng 2019), umikot sa Christmas tree at umungol ng malakas.
10. Tratuhin ang lahat ng mga bata na nakakasalamuha mo ng mga matatamis.
11. Makatanggap ng mga papuri mula sa 10 dumaraan ng hindi kabaro.
12. Magbihis bilang Santa Claus at kumuha ng iba't ibang kalokohan sa bag, na ibibigay sa mga dumadaan (mga posporo, toilet paper, kendi).




13. Ayusin ang isang napakalaking flash mob sa paligid ng Christmas tree, na kinasasangkutan ng mga dumadaan at mga bata.
14. Bumuo ng snowman sa loob ng 3 minuto.
15. Gumulong pababa sa burol gamit ang tren kasama ang iyong mga kaibigan.
16. Sumisigaw sa buong kalye: “Mga tao, tumigil na kayo sa pag-inom! Dumating na ang Bagong Taon!
17. Tumakbo palabas na hubo't hubad sa kalye at humingi ng asin sa isang dumadaan.
18. Ilarawan ang isang lasing na Santa Claus. Para sa entourage, maaari mong gawing lipstick ang iyong ilong.
19. Maglibot sa lahat ng mga kapitbahay sa pasukan at batiin sila sa bagong taon.
20. Magkunwaring konduktor. Kumakaway ang iyong mga braso nang may damdamin, na nagdidirekta sa mga gumaganap ng kantang "A Christmas Tree Was Born in the Forest" na binubuo ng mga kaibigan at random na dumadaan.
21. Ayusin ang isang patayan na may mga snowball.
22. Kumuha ng mga numero ng telepono mula sa 10 tao ng hindi kabaro.
23. Interviewhin ang mga pumasa sa pamamagitan ng pagtatanong tungkol sa kanilang mga pangarap at kinabukasan.
24. Ihinto ang kotse at batiin ang driver sa holiday.
25. Gumawa ng butterfly sa snow.
26. Ihagis ang iyong sarili sa leeg ng unang taong nakilala mo, at pagkatapos, na parang walang nangyari, sabihin: "Oh, hindi ko naintindihan."
27. Kumanta ng isang awit ng Bagong Taon sa tuktok ng iyong mga baga. Baka may banyagang accent.
28. Magpanggap na isang speculator. Palihim na nag-aalok na bumili ng isang bagay, habang ito ay isang bagay na itago sa ilalim ng jacket. Huwag kalimutang ipagtapat sa isang dumaan na nilalaro mo siya.
29. Magkunwaring dayuhan at bumaling sa mga dumadaan, humihingi ng direksyon sa embahada.
30. Kung ang isang taong nagpapantasya, pagkatapos ay dapat niyang yakapin sa isang pagkakataon hangga't maaari mas maraming babae. Kung babae - kailangan mong yakapin ang mga lalaki. Sa gawaing ito, kailangan mong ipakita ang katalinuhan.

Mga pantasya ng Bagong Taon na may mga biro




Ito ay isang seleksyon ng mga gawain para sa isang kumpanya ng iba't ibang edad, na madaling kumpletuhin at sa parehong oras "hindi mahulog sa mukha ng putik". Ang mga simple, walang muwang at nakakatawang mga pantasya ay magpapasaya sa sinumang panauhin hindi lamang sa bagong taon, kundi pati na rin sa isa pang holiday.
Mga gawain para sa mga tagahanga para sa bagong taon:
1. Magbigkas ng isang sikat na tula na parang ikaw ay isang rapper.
2. Kumanta ng New Year's song na parang lasing na lasing.
3. Magpakita ng mga paputok o sparkler sa tulong ng pantomime.
4. Gumuhit ng larawan ng isang taong nakaupo sa mesa na may mayonesa o ketchup.
5.Gumawa litratong panggrupo, paglalagay ng posing sa mga nakakatawang pose.
6. Hayaang ipinta ng lahat ng mga batang babae sa mesa ang iyong mukha ng gouache.
7. Uminom ng alcoholic cocktail na "nakolekta" ng mga bisita para sa iyo.
8. Hulaan ang kinabukasan ng bawat miyembro ng laro.
9. Ipakita gamit ang mga galaw kung ano ang iyong ginagawa sa iyong lugar ng trabaho.
10. Nakapiring matukoy ang iyong asawa (asawa). Maaari mong gawing kumplikado: hulaan ang bawat tao.
11. Ito ay katawa-tawa upang makilala ang lahat ng mga bisita gamit lamang ang mga positibong katangian.
12. Sumayaw ng estriptis na may pagtatanggal ng tatlong damit.
13. Subaybayan ang natitirang oras hanggang sa Bagong Taon. Ito ay kanais-nais na ipahayag ang oras tuwing 10 minuto.




14. Halikan ang manlalaro sa tapat kung saan mo gusto.
15. Ilabas ang iyong ulo sa bintana at sumigaw ng malakas: "Ayan na siya, Turkey!"
16. Paano mo mas makukumbinsi na ipagtatapat ang iyong pag-ibig sa iyong sarili, habang nakatingin sa salamin na may seryosong mukha.
17. Gampanan ang papel ng isang waiter: magtapon ng tuwalya sa iyong kamay, tumayo sa naaangkop na posisyon at mag-alok sa lahat ng kape at tsaa. Maghanda ng mga inumin para sa lahat ng sumasang-ayon.
18. Magkunwaring pasyente sa loob ng 10 minuto. psychiatric clinic: patuloy na tumingin sa paligid at ulitin sa isang conspiratorial na bulong: "Hush, tumahimik, kung hindi ay magigising ang doktor at tayo ay magiging ata-ta."
19. Ilarawan ang isang bubuyog na kumukuha ng nektar mula sa mga bulaklak.
20. Gumuhit ng isang mag-aaral sa huling araw bago ang sesyon.
21. Magsagawa ng belly dance, habang nakasuot ng angkop na kagamitan.
22. Ilarawan ang isa sa mga manlalaro, habang ang iba ay dapat hulaan kung sino ang kanilang pinag-uusapan.
23. Sabihin sa lahat na hindi ka nagsuot ng damit na panloob. Ipaliwanag ang iyong aksyon sa isang seryoso at hindi maalab na hangin.
24. Sumayaw ng mabagal na sayaw kasama ang kapitbahay sa kanan, habang ang kapitbahay sa kaliwa ay pumipili ng musika.
25. Ipakita ang iyong pangarap sa pagkabata sa pamamagitan ng mga kilos. Dapat hulaan ng lahat.
26. Kutsara-pakainin ang tatlong lalaki, nakikipag-usap sa kanila na parang maliliit na bata.
27. Magsagawa ng erotikong saging sa pagkain ng master class.
28. Ilarawan ang isang pabagu-bagong bata na hindi binili ng laruan. Maaari kang humikbi, mag-hysteria, mag-drum gamit ang iyong mga paa at kamay.
29. Mag-isyu ng multa sa sinumang bisita, kasabay nito ay may parusa at pananamit na parang pulis.
30. Mag-alok sa kapitbahay sa kanan. Sa halip na ang pariralang "Marry me", kailangan mong humingi ng mga binti, bato, isang piraso ng atay.

Tandaan! Gumawa ng isang bonus: hayaan ang bawat isa sa mga naroroon na purihin ang fantasista o pangalanan ang kanyang pinakamahusay na mga katangian.

Fanta para sa mga kasamahan




Para sa isang corporate party para sa bagong taon 2019, ang mga forfeit na may mga biro ay angkop. Totoo, ang mga biro na ito ay dapat na neutral at hindi makapinsala sa karangalan ng mga empleyado. Karaniwan ang isang upahang nagtatanghal ay nagtatrabaho sa mga partido ng korporasyon. Nangongolekta siya ng maliliit na bagay mula sa mga panauhin na magsisilbing multo at magsisimula ng laro.

Katotohanan! Ang larong ito ay perpekto para sa isang koponan hindi pamilyar na mga tao. Napansin na ito ay nagpapalaya sa mga kalahok at ginagawa silang mas malapit at mas palakaibigan.

Nakakatuwang mga pantasya para sa isang corporate feast:
1. Ikaw ay isang tangerine addict. Aminin kung paano napupunta ang withdrawal at kung paano mo ito haharapin.
2. Yakapin ang lahat ng naroroon.
3. Isipin na ikaw ay isang salamangkero. Ito ay kinakailangan upang matupad ang pagnanais ng isa sa mga bisita.
4. Patawain ang mga manlalaro na may pagngiwi.
5. Kumain nang sabay-sabay ng dalawang hindi magkatugmang produkto sa mesa.
6. Magsabi ng toast ng Bagong Taon sa istilo ng Pangulo ng Russia. Uminom kasama ang lahat para sa Bagong Taon.
7. Ang mga kalahok ay naghahalinhinan sa pagsasabi ng mga salita na papasok lang sa kanilang isipan. Ang gawain ay makabuo ng isang tula para sa bawat salita.
8. Kumanta ng kanta ni Verka Serduchka. Kasabay nito, kailangan mong magbihis nang naaangkop.
9. Gumuhit ng larawan ng manlalaro sa kanan, hawak ang lapis sa pagitan ng kanyang mga ngipin.
10. Nais ng bawat manlalaro sa bagong taon ang katuparan ng kanilang mga hangarin.
11. Padalhan ang lahat ng mga bisita ng mga halik sa hangin sa iba't ibang paraan.
12. Magsagawa ng master class sa paghuhugas ng medyas. Kasabay nito, kinakailangang ipaliwanag ang buong teknolohiya ng isang mahirap na aralin.
13. Bumuo ng isang maikling kwento ng Bagong Taon, kung saan ang lahat ng mga salita ay magsisimula sa titik P.
14. Sabihin sa lahat ang tungkol sa iyong kampanya sa halalan. Huwag kalimutan, ikaw ay hinirang para sa post ng isang representante ng Ecumenical Duma.
15. Paghula sa ulo ng isang kapitbahay sa kanan.
16. Magsabi ng biro.
17. Hanggang sa susunod na pagliko, ipakpak ang iyong mga kamay, papatayin ang mga hindi nakikitang lamok.
18. Kumbinsihin ang lahat na naroroon na bumoto para sa iyo sa susunod na halalan sa pagkapangulo.
19. Umupo nang galit nang isang minuto. Sa kasong ito, dapat kang patawanin ng iba pang mga manlalaro. Kung sumuko ka - kumuha ng multo.
20. Sa loob ng 20 minuto, random na sabihin ang anumang hangal na parirala. Halimbawa: “Ako ay isang ibong nagsasalita. Matalino at matalino ako."




21. Sabihin sa boses ni Drozdov ang tungkol sa panahon ng pag-aasawa ng mga penguin.
22. Sabihin ang anumang tula sa tema ng Bagong Taon sa anyo ng isang twister ng dila.
23. Ipakita ang pose ng mga pariralang "Ako ay kumukulo." Dapat hulaan ng mga kalahok. Kung hindi mo kaya, kumuha ng multo.
24. Mag-shoot gamit ang camera ng telepono Pagbati ng Bagong Taon isang alaala para sa lahat ng mga manlalaro.
25. Isipin ang iyong sarili bilang isang doktor. Makinig sa tibok ng puso ng lahat ng mga kalahok sa laro, pagpindot sa iyong tainga.
26. Maglaro ng rhyme sa player sa iyong kaliwa. Ang nagwagi ay maaaring tumanggi na tuparin ang kanyang multo at ang paglipat ay ipapasa sa ibang manlalaro.
27. Ipakita kung paano binabati ng mga isda ang bawat isa sa bagong taon.

Imposibleng isipin ang Bagong Taon nang walang mga kumpetisyon at kapana-panabik na mga pagsusulit. Ang mga forfeit ay sumasakop sa isang espesyal na lugar sa gitna ng maligaya na libangan. Ang larong ito ay mag-apela nang pantay sa mga matatanda at bata. Ang kakanyahan nito ay ang pagtupad sa mga gawaing nakasulat sa maliliit na papel o tininigan ng pinuno.

Maaaring laruin ang Fanta sa dalawang paraan:

  1. Ang facilitator ay kumukuha ng isang bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ito sa isang maliit na opaque na bag o bag. Ito ang magiging mga tagahanga. Pagkatapos ay kinuha ng pinuno ang isang bagay nang random at tinanong ang sinumang kalahok kung ano ang kailangang gawin ng multo na ito. Dapat kumpletuhin ng may-ari ng item ang isang quest para maibalik ang item. Bilang mga multo ay maaaring: isang relo, isang singsing, isang pulseras, isang hairpin, isang mobile phone.
  2. Ang isa pang pagpipilian: ang mga bisita ay kumuha ng mga yari na gawain mula sa bag, nakasulat sa mga piraso ng papel at nakatiklop sa mga tubo.

Ang mga takdang-aralin ay dapat na kawili-wili at masaya. Sa ikalawang bersyon ng laro, kailangan nilang maging handa nang maaga.

Mahalaga!

Ang mga gawain ay dapat na magagawa at akma sa kategorya ng edad ng mga manlalaro. Ang mga forfeit na magiging interesado sa mga matatanda ay hindi angkop para sa kumpanya ng mga bata at kabaliktaran.

Mga astig na forfeits para sa Bagong Taon 2019 para sa isang corporate party

Ang mga gawain para sa pakikipaglaro sa mga kasamahan ay maaaring ang mga sumusunod:

  • ilarawan ang isang baboy na nakakita ng isang inihaw na baboy sa maligaya na mesa;
  • isipin na ang silid ay napuno ng mga snowdrift hanggang sa baywang. Kailangan mong pumunta mula sa isang pader patungo sa isa pa;
  • umupo sa isang upuan at isipin na ikaw ay isang mahusay na mangangabayo. Ngayon tumalon sa isang upuan sa Christmas tree;
  • kailangan mong ipakita kung paano sumisigaw ang mga dayuhang baboy: Mexican, French, Chinese, American;
  • magsagawa ng incendiary dance sa isang A4 na papel. Ang paglampas sa papel na dance floor ay ipinagbabawal;
  • uminom ng isang baso ng champagne nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay;
  • gumuhit ng larawan ng isang boss na nakapiring;
  • ilarawan ang isa sa iyong mga kasamahan sa pantomime. Dapat hulaan ng mga naroroon kung sino ang iyong inilalarawan;
  • ilarawan ang isang lasing na Santa Claus, batiin ang koponan sa holiday;
  • say a tongue twister: “Ang nguso ay baboy na maputi ang mukha, mapurol, kalahating yarda na hinukay ng nguso, hinukay, hinukay. Para doon, si Khavronya ay binigyan ng isang nguso upang siya ay maghukay.
  • kurutin ang iyong ilong gamit ang iyong kamay at, lumingon sa iyong amo, humingi ng pagtaas sa suweldo;
  • pangalanan isa-isa Magandang kalidad bawat taong naroroon;
  • kailangan mong pangalanan ang iyong mga merito. Sumasang-ayon ang pangkat sa pinangalanang kalidad o tinatanggihan ito;
  • kumanta ng kanta ng Bagong Taon na may Estonian accent;
  • sa isang minuto kailangan mong makahanap ng dalawang katulong at isagawa ang sayaw ng maliliit na swans kasama nila;
  • pumili ng ilang mga katulong para sa iyong sarili, habang hindi binibigkas ang isang salita. Lumikha mula sa kanila ng iskultura na "The Bronze Horseman";
  • pumili ng kapareha para sa iyong sarili at ipakita kung paano nakamit ng tandang ang lokasyon ng manok;
  • Kumain ng dalawang magkasalungat na pagkain. Halimbawa, isang piraso ng herring na may asukal, isang saging na may asin, tsokolate na may mayonesa;
  • magsabi ng kapalaran sa kapitbahay sa kanan sa ulo;
  • isipin ang iyong sarili bilang isang doktor at makinig sa tibok ng puso ng lahat ng mga naroroon;
  • kumain ng isang bahagi ng salad na may sushi chopsticks;
  • sa loob ng 15 minuto, magkomento sa lahat ng nangyayari sa silid na may tinig ni Viktor Gusev;
  • ilarawan ang isang sekswal na orangutan;
  • alisin ang kendi sa platito na may kulay-gatas nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Ang Fanta para sa kasiyahan ng kumpanya ay pinakamahusay na ginawa sa kasagsagan ng holiday. Sa panahong ito, ang mga naroroon ay malaya hangga't maaari, ngunit hindi pa rin sila umiinom ng labis na alak. Sa kasong ito, magiging kapaki-pakinabang ang isang masayang laro.

Mga gawain para sa mga forfeits ng Bagong Taon sa kumpanya ng mga kaibigan

Sa piling ng mga kaibigan, mesang maligaya, maaari ka ring maglaro ng mga forfeit. Narito ang mga opsyon sa trabaho:

  • sa 1 minuto, tandaan at pangalanan ang 10 kanta ng Bagong Taon;
  • ilarawan ang isang manghuhula at sabihin ang kapalaran sa lahat ng naroroon;
  • ipakita ang hari ng mga hayop - isang leon, sa panahon ng molting;
  • ipabasa sa sinuman sa mga naroroon ang isang kilalang tula. Ang iyong gawain ay maging isang interpreter ng sign language at i-duplicate ang teksto;
  • ilarawan ang isang inahing manok na nangingitlog;
  • ipaliwanag kung paano magluto ng piniritong itlog nang walang sinasabi. Kung ikaw ay isang lalaki, mas madaling ipaliwanag;
  • yumukod sa lahat ng naroroon sa ibang paraan. Hindi mo maaaring ulitin;
  • kumuha ng dalawang baso ng alak o champagne mula sa mesa. Kumbinsihin ang sinumang naroroon na uminom ng kapatiran sa iyo nang hindi gumagawa ng ingay;
  • ang mga naroroon ay tumatawag sa anumang numero ng telepono. Ang iyong gawain ay tawagan ang tinukoy na numero at batiin ang interlocutor sa Bagong Taon;
  • sabihin ang isang toast ng Bagong Taon, kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa titik na "D";
  • kumuha ng dalawang baso ng tubig at sumayaw ng incendiary dance. Mahalagang huwag magtapon ng isang patak ng tubig;
  • ayusin ang mga naroroon sa orihinal na pose at kumuha ng larawan para sa memorya;
  • maging isang tabloid reporter. Sabihin ang tungkol sa bawat isa sa mga naroroon na hindi totoo, nakakatawang balita;
  • magsabi ng isang toast sa boses ng isang brutal na Caucasian;
  • balatan ang isang saging at kainin ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay;
  • sabihin ang mga katotohanan tungkol sa mga baboy sa loob ng 1 minuto, walang tigil;
  • kumbinsihin ang kapitbahay sa hapag na pakasalan ka;
  • humawak ng olibo sa pagitan ng iyong mga labi at magsabi ng tula;
  • isagawa ang sayaw ng lasing na electrician;
  • ulitin ang "moon" walk ni Michael Jackson;
  • ungol ng toast;
  • umakyat sa isang upuan at basahin ang tula sa boses ng isang maliit na bata;
  • tumayo sa harap ng salamin at ipagtapat ang iyong pagmamahal sa iyong sarili nang may seryosong tingin sa loob ng 1 minuto;
  • humawak ng isang erotikong saging na kumakain ng master class;
  • ilarawan ang isang tangerine addict sa withdrawal;
  • ipakita ang baboy at batiin ang lahat ng Manigong Bagong Taon.

Ang mga matatanda ay kusang naglalaro ng mga forfeits. Kung may mga bagong tao sa mesa, ang laro ay makakatulong sa kanila na mabilis na masanay at sumali sa kumpanya.

Mahalaga!

Kung ang isa sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang gawain, siya ay may karapatan sa multa. Bilang isang parusa ay maaaring: isang baso nakakalasing na inumin, push-up, cash na kontribusyon sa common treasury.

Isang seleksyon ng mga pantasya para sa kumpanya ng mga bata

Ang mga gawain para sa mga bata ay dapat na simple, ngunit kawili-wili. Maaari kang maglaro sa buong gabi, magpahinga para sa mga musical break o masayang paligsahan.

  • ilarawan ang simbolo ng taon - isang baboy;
  • sumayaw na parang robot
  • pumili ng isang tao at patawanin siya;
  • ilarawan ang isang unggoy na humihingi ng saging;
  • Isipin na ikaw ay isang kuting. Isawsaw ang isang platito ng gatas nang walang tulong ng mga kamay;
  • pisilin sa pagitan ng iyong mga tuhod lobo at tumalon sa paligid ng Christmas tree;
  • ilarawan ang isang nakakainis na langaw. Buzz at gambalain ang mga bisita sa loob ng dalawang minuto;
  • pangalanan ang 10 pangalan na nagsisimula sa letrang "A";
  • magsagawa ng African aboriginal dance;
  • ilarawan kung paano naglalagay ng pampaganda si nanay sa umaga at nag-ahit si tatay;
  • gumuhit ng baboy gamit ang iyong kaliwang kamay;
  • subukang kagatin ang iyong siko;
  • kumain ng isang slice ng limon nang walang wincing;
  • pumili ng alinman sa mga kalahok. Kutsara cake sa kanya tulad ng isang maliit na bata;
  • nakapiring, alamin kung sino ang nakatayo sa harap mo;
  • pangalanan ang 15 magagalang na salita;
  • ilarawan ang mga damdamin: kagalakan, kalungkutan, galit, tuwa, sorpresa, pagkasuklam;
  • kantahin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan", gamit sa halip na mga salitang "oink-oink";
  • uminom ng juice na may butas na tubo;
  • magpanggap kang juggler. Salamangkahin ang tatlong kendi;
  • ilagay ang isang libro sa iyong ulo at maglakad sa paligid ng silid, sinusubukan na huwag ihulog ito;
  • umupo ng 10 beses;
  • yakapin ang lahat ng naroroon;
  • kantahin ang kantang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan" sa estilo ng rap;
  • panatilihin ang isang tuwid na mukha para sa isang minuto. Susubukan ng iba pang kalahok na patawanin ka;
  • patawanin ang iyong mga kaibigan na may mga nakakatawang grimaces;
  • tumalon sa isang paa at ungol;
  • abutin ang dulo ng iyong ilong gamit ang iyong dila.

Para sa napakabata na mga bata, ang mga forfeit ay dapat na madali, para sa mga teenager - mas mahirap. Kapag naghahanda ng laro, ibukod ang mga nakakasakit na gawain upang hindi masira ang mood ng mga manlalaro.

Mga gawain ng Bagong Taon sa kalye

Nagpasya ang isang kumpanya ng mga matatanda na pumunta sa Christmas tree ng lungsod? Magdala ng isang bag ng mga multo sa iyo. Ito ay hindi gaanong kawili-wiling upang i-play ang mga ito sa kalye kaysa sa festive table.

  • hulaan ang isang bugtong sa tatlong random na dumadaan;
  • sa isang mataong lugar (malapit sa Christmas tree, sa plaza), sabihin nang malakas ang isang taludtod ng Bagong Taon o kumanta ng isang kanta. Kasabay nito, mahalagang maakit ang atensyon ng iba;
  • huminto sa ilang dumadaan at hilingin sa kanila na sumayaw sa iyo;
  • Sa ilalim ng Christmas tree, ihatid ang talumpati ng Pangulo. Batiin sa ngalan niya ang lahat ng dumaraan;
  • pumunta sa sinumang estranghero at sabihin sa kanya ang isang biro;
  • ilarawan ang isang baboy at, umuungol nang malakas, lumibot sa Christmas tree ng kalye;
  • Isipin mo ang iyong sarili bilang isang makulit na bata. Mahulog sa snow sa tabi ng Christmas tree ng lungsod at hilingin na agad kang makakuha ng isang bituin (laruan, garland);
  • lapitan ang mga dumadaan at sabihin nang may seryosong tingin: “Nakita mo na ba si Santa Claus? Isa akong usa, nahuhuli sa kanyang pangkat”;
  • lumakad sa kalye, kumanta nang malakas: "Kailangan nating uminom ng mas kaunti, mga kaibigan!";
  • sumigaw ng malakas ng tatlong beses: "Mahal kita, mga kaibigan!";
  • kunin ang walang laman na palayok at sandok. Maglakad sa kalye, malakas na hinahampas ang mga pinggan at sumisigaw: "Gusto ko ng borscht ng Bagong Taon!";
  • magpanggap na vacuum ang lupa sa loob ng limang minuto;
  • ipakita ang tren at mag-imbita ng mga dumadaan upang maging iyong mga trailer;
  • magbigay ng mga papuri sa tatlong dumadaan;
  • magpanggap na isang dayuhan at hilingin sa mga dumadaan na ipaliwanag kung paano makarating sa puno ng lungsod;
  • magsagawa ng sayaw na may ilaw na mga sparkler sa iyong mga kamay;
  • matugunan ang isang dumaraan sa hindi kabaro;
  • mangolekta ng 10 papuri mula sa mga estranghero;
  • ilarawan ang isang lasing na kumakanta ng kanta ng Bagong Taon;
  • pumutok ng mga halik sa lahat ng taong nakakasalubong mo;
  • Bihisan ang malapit na bush o puno bilang Christmas tree.

Kung plano mong maglaro ng mga forfeit ng Bagong Taon sa kalye, alagaan ang mga props nang maaga. Dalhin mo ang lahat ng kailangan mo para makumpleto ang iyong mga takdang-aralin.

Sa isang tala!

Gumawa ng walang laman na fan. Sinuman ang makakuha nito - siya ay nag-iisip ng isang gawain para sa alinman sa mga manlalaro.

Ang Fanta ay hindi lamang laro ng pamilya. Maaari silang laruin sa anumang koponan. Ang mga nakakatawang gawain ay makakatulong sa iyo na mas makilala ang isa't isa, mapawi ang tensyon at i-unlock ang potensyal ng mga naroroon mula sa isang bago, malikhaing bahagi.

Mga kaugnay na publikasyon