Monopoli lauamängu reeglid. Klassikaline monopol (Monopoli klassika)

Pidage meeles eesmärki

Monopoli mängija värav- pankrotti kõik konkurendid. Unustage, et teiega koos istuvad mängulauas sõbrad või sugulased, ärge proovige ühega neist teiste mängijate vastu "võrdselt" käituda. Absoluutselt kõik kohalviibijad on teie vastased, kes püüavad teid võimalikult kiiresti hävitada. Sinu ülesanne on neist ette jõuda. Ja siin ei sõltu kaugeltki kõik õnnest, oluline on ka läbimõeldud taktika, otsuste õigeaegsus ja otstarbekus - kõik on nagu päris äris.

Mida ja kuidas teha

Mängu ajal veerevad osalejad vaheldumisi täringuid ja liigutavad oma žetoone vastavalt veeretatud punktide arvule päripäeva. Mängija edasised tegevused sõltuvad sellest, millisel väljal ta on. Mängu ajal pole harvad juhud, kui samale väljale ilmub korraga mitu žetoon, kuid see väljak annab mõnele mängijale tulu, teistele aga raiskamist.

Nii et teatud mänguväljadele pääsedes saate:

  • osta ehituskrunte, raudteejaamu või kommunaalteenuseid;
  • maksma rentida võõral kinnistul viibimise eest;
  • maksta makse;
  • tõmba kaardipakkidest "Juhus" ja "Riigikassa" ja jätkake tegutsemist vastavalt nendel kaartidel olevatele juhistele;
  • viibida vanglas;
  • lõõgastuda tasuta parklas;
  • saada 200 dollarit palka.

Kahekordne

Kui veeresite topelt – mõlemal täringul on sama arv punkte, on teil õigus erakorralisele käigule: liigutage žetoon langenud punktide arvule ja veeretage täringut uuesti. Kuid ole ettevaatlik – kolm duublit järjest viib sind vangi!

Väli edasi

Kui käigu tulemusena peatusite väljal "Edasi" või isegi ületasite selle, saate pangas palka - 200 dollarit. Kui pärast selle välja läbimist jõudsite väljale "Juhus" või "Avalik". Riigikassa” ja saadud kaardil on kirjas: “Minge väljale Edasi, siis saate topeltpalka - 400 dollarit.

See on ainult mäng!

"Monopol"- põnev mäng, see haarab osalejaid, paneb muretsema, kütab emotsioone. Kuid alati tuleks meeles pidada, et see on ikkagi vaid mäng – ära mine liiga närvi, ära ärritu, säilita igas olukorras positiivne ja sõbralik suhtumine vastastesse.

Ja need pole ainult head kombed. Mängu ajal peate suhtlema vastastega, nendega kauplema. Ja ainult õige mängija võib loota kasumlikele tehingutele.

  • Sarja eelmine artikkel:

"Miks lükkab inimene kellegi teise autot hotelli, kus ta ei ela?"

Olen suur Monopoli fänn. Leidsin hiljuti suurepärase saidi, mis tegi seda, mida olen alati ise teha tahtnud: nad arvutasid välja, kui kaua kulub teie investeeringu tagastamiseks erinevatesse kinnisvaradesse ja majade/hotellide ostmiseks. Kui teil on need teadmised, saate selle mängu võitmiseks välja töötada strateegia. Ilma selleta, kuidas teha kindlaks, kas tasub keskenduda hotellide leidmisele linnas Ul. Arbat või osta kõik raudteed? Kõike ei jõua – mõte on teha õiged tehingud ja võtta õigeid otsuseid peal erinevad etapid mängud. See on vaid minu tõlgendus numbritest, kuid allpool pakun välja võidustrateegia ja varundan selle andmetega.

Sellel lehel kasutatud ROI andmed pärinevad lehelt: Monopoly Probabilities. Tõenäosus tabada suvalist välja arvutati mängumudeli loomisega (kõigi kaartidega "Chance", "Go to Jail" jne) ja käivitades arvutis miljardeid kombinatsioone. Minu ülesandeks oli analüüsida andmeid, koostada analüüsi hõlbustamiseks tabel ja kombineerida saadud andmed mitmeks lihtsad reeglid, mis moodustab võidustrateegia.

Monopol on õnnemäng, strateegia ja oskus inimestega suhelda. Ükski strateegia ei garanteeri võitu; see on üks põhjusi, miks Monopol nii huvitav on. Igas mängus võib algaja võita vaieldamatut meistrit. Siiski on mõned strateegilised vihjed, mis on kogutud arvutisimulatsioonidest. Need aitavad teil tõenäosusi kõige paremini ära kasutada: te ei pruugi võita ühtki mängu, kuid pikas perspektiivis ületate kõiki. Siin ma ei puuduta inimestega suhtlemise elementi. Siiski proovige ette kujutada, mida teie rivaalid tahavad, ja proovige nendega sõlmida kokkulepe, mis toob kasu teile mõlemale. Seda tüüpi äri on Monopolis vajalik, nagu ka päriselus.

Märkus. Tahvli 1. külg on esimene külg, millel kõnnite pärast edasiliikumist: Žitnaja tänav/Nagatinskaja tänav/Varšavskoje kiirtee jne. Küljed 2-4 on korras.

Kuidas Monopolis võita – lihtne strateegia:

  • Ostke alati raudteed; ärge kunagi ostke kommunaalteenuseid (eest täishind) *
  • Mis puudutab muud tüüpi kinnisvara, siis ostke see monopoli teostamiseks või selleks, et takistada konkurentidel monopoli kasutamast. Sageli võib see tähendada võimalikult suure vara ostmist mängu alguses, kuid jälgige hoolikalt oma sularahavarusid.
  • Mängu alguses keskendu kogumisele täis C-G[Värvigrupp: kõik 2 või 3 sama värvi kinnisvara] külgedel 1+2, isegi kui see tähendab külgedel 2+3 asuva kinnisvara müüki. Kui olete kogunud ühe neist värvirühmadest, ehitage võimalikult kiiresti 3 maja: ei rohkem ega vähem!
  • Kui teie esimene värvigrupp hakkab esimest raha sisse tooma, keskenduge täieliku värvigrupi hankimisele ja 3 maja ehitamisele küljele 3+4.
    • Märkus: 3 maja on mängu "näpunäide", nagu on näidatud allpool tabelis 1. See on punkt, kust leiate parim kasutus oma rahale.
  • Üksikkinnisvara on halvim investeering, kui te sellele ei ehita.
  • Ainus erand reeglist on juhtum, kui peate ostma eraldi kinnisvara, et takistada vastastel kogu värvirühma kogumist ja ülaltoodud strateegia elluviimist.
  • Vangla võib olla kasulik. Jääge vanglasse nii kaua kui võimalik, kuni vastasel on monopol – mängu praeguses etapis põhjustab üle mänguvälja liikumine kindlasti rahakaotust. Kuni see aga juhtub, makske 50 dollarit ja lahkuge vanglast niipea kui võimalik – peate jätkama kinnisvara ostmise võidujooksu ja koguma oma 200 dollarilist palka.
    • Üks huvitav erand: kas värvirühma tegemiseks on vaja Rjazanski prospekti ja Vavilova tänavat? Jääge vanglasse ja proovige sealt välja pääseda, visates "topelt" (kaks identset numbrit): see suurendab teie tabamust nõutavatel väljadel 25%.

5 parimat stardipositsiooni – järjekorras:

  • Kõik 4 raudteed
    • Põhjus, miks see on parim lähtepunkt: sissetulek raudteed on aja jooksul stabiilsem. Kuigi muul kinnisvaral võib olla sama investeeringutasuvus, nõuab see aja jooksul rohkem väljamakseid. Omandatud 3-4 raudteed on usaldusväärne rahaallikas, omamoodi "rahalehm": need toovad järjekindlalt raha teie monopolide rahastamiseks.
  • 3 maja igal Orange Color Groupi kinnistul (Ryazanskiy Prospekt/Vavilovi St./Rublevskoe Highway)
  • 3 maja igal Blue Color Group kinnistul (Varshavskoe Highway/Ogarjova St./Pervaya Parkovaya St.)
  • 3 maja kohta helelillas värvirühmas (Polyanka St./Sretenka St./Rostovskaya Embankment)
  • Hotell igal tumelilla värvirühma kinnistul (Žitnaja tn/Nagatinskaja tn.)
    • Viimane positsioon annab kõigist 5 positsioonist halvima tootluse; tegelikult, kuni sul pole 4 maja, on see Color Group halvim investeering!
    • Sellel positsioonil on aga 2 eelist: see on 5-st odavaim ja sellel on ainult 2 omadust, seega on kogu värvigrupi omandamine palju lihtsam, eriti suuremates mängudes.

* Eeldan, et kogu kinnisvara müüakse näidatule lähedaste hindadega. Tavaliselt vastab see tingimus tõele, kuid mõnikord müüakse vara enampakkumisel või müüakse madalama või kõrgema hinnaga; see muudab selle omandamise väärtuse astet.

Näide selle strateegia tähendusest

Peal varajases staadiumis Enne kui mängijad hakkavad maju ehitama, kaaluge olukorda, kus teile kuulub kogu oranž värvigrupp, välja arvatud Rjazanski prospekt (st teile kuulub Vavilova/Rublevskoje maantee) ja teile kuulub ka St. Arbat. Vastupidi, vastasele kuulub kogu sinine värvigrupp, välja arvatud Str. Arbat (see tähendab, et sellel on Malaya Bronnaya tänav), samuti Ryazansky prospekt. Ilmselgelt soovite teha teatud tehinguid, et kõik oma värvirühmad täielikult lõpule viia. Ainus probleem on selles, et St. Arbat maksab 400 dollarit ja Ryazansky prospekt 180 dollarit. Ja jõuda tänaval asuvatesse hotellidesse. Arbat on palju hullem kui Rjazanski prospekti hotellid. Sellepärast ei taha te lahku minna St. Arbat.

Kuid järgides ülaltoodud strateegiat, müüksin sel juhul Ul. Arbat saada Ryazan pr-kt. Muidugi ei taha te, et teie rivaalid saaksid ehitada maju ja hotelle Ul. Arbat. Kuid nad ei saa seda kunagi teha, kui neil pole sissetulekuid teenivaid kodusid odavamal kinnisvaral. Vahepeal saate oranži värvi rühma igale kinnistule paigutada 3 maja, mis, nagu on näidatud tabelis 1, on investeeringud, tasub end ära kiiremini kui ükski teine ​​kinnisvara. Kolmas rühm maju tasub end ära iga 9,5 teie rivaalide täringuveeretuse järel. Kui hakkate neilt nii kiiresti raha ära võtma, ei leia nad rahastust oma kinnisvara, eriti kalli kinnisvara arendamiseks.

Kust see strateegia pärineb?

Allolev tabel 1 on võti, et mõista, kuidas Monopolis võita. See vastab kõige tähtsamale küsimusele: kui kaua kulub mul aega, kuni saan oma 400 dollarit tagasi, kui ostan Ul. Arbat? Ja veel: mis aja möödudes tagastatakse mulle mu 100 dollarit, kui paigutan hotellid Zhitnyaya ja Nagatinskaya tänavale? Ja nii edasi kõikide võimaluste kohta mänguväljakul. Tabelis on tasakaalupunkti jõudmiseks kuluv aeg iga vastase täringuga keskmine viskamiste arv, mis sul raha tagasi saamiseks vaja läheb.

Näiteks kui teil on üks maja Rjazanski prospektil / Ul. Vavilova/Rublevskoe sh. ja 3 maja St. Malaya Bronnaya/St. Arbat, kus on parim koht ehitusele raha kulutamiseks? Tabeli järgi otsustades on kõige parem ehitada Ryazansky prospektile / Ul. Vavilova/Rublevskoje maantee: 25,63< 35.56.

Punane tähendab kõige vähem aega. Olen musta joonega esile toonud valikud, mis nõuavad kõige vähem aega. See on see, mille poole peaksite püüdlema. Tegelikult on kiireim viis raha tagasi saada, kui teil on mis tahes kinnisvaragrupis kolmas grupp kodusid. Külgmiste värvirühmade 1–2 jaoks saate lisada ka 4 maja või hotelli ja saada oma investeeringule ikkagi väärtust.

Kõigi 4 raudtee omamine on üks parimad valikud. 1-2 raudtee omamine pole nii tulus. Kuid neid ostes takistate vähemalt konkurentidel kõiki nelja raudteed ostmast. Üksiku kinnisvara omamine ilma täieliku värvirühmata on teie raha eest üks halvimaid valikuid, välja arvatud juhul, kui ostate selle selleks, et takistada oma vastastel täielikku värvirühma komplekteerimist.


Tabel 1– Temperatuurikaart näitab, kui kiiresti teie järk-järgult suurenev investeering teile tagasi tuleb; arvutisimulatsioonidel põhinevad andmed, sealhulgas kaardid "Chance" ja "Community Treasury".

Kui tabel 1 sisaldab teavet väärtuste kohta, siis lahtrites olevad omadused seda sisaldavad erinev kulu. 3 maja St. Arbat pakub väga tulusat investeeringutasuvust, kuid teil pole piisavalt raha, et jõuda selleni ja osta need majad varajased staadiumid mängud. Miks siis seda võimalust kaaluda? Mis on parim esimene käik? Tabel 2 näitab kogukulud teatud olekusse jõudmiseks. Mängu algfaasis tuleb keskenduda punasega märgitud võimalustele ja kollane tabelis 2. Mängu edenedes on kõige parem kasutada sinisega märgitud valikuid.

Seega saame 3 kõige kasumlikumat stardipositsiooni tabeli päris tipus (3 parimat on tabelis 2 ringitatud). Saate kõik 3 alla 1500 dollari eest ja keskmiselt saate oma investeeringu tagasi ikka ja jälle iga 13 vastase täringuviske järel või isegi varem. Nii et kui mängite 4 mängija vastu, tähendab see umbes iga kolme ringi järel. Pärast 6 ringi kahekordistate oma viimase investeeringu ja olete teel monopoli loomise poole.


Tabel 2 -

Märge : Tabelis 1 olevad andmed eeldavad, et mängijad jätavad vanglas vahele ainult ühe ringi ja väljuvad, makstes $50, kasutades kaarti "Vanglast väljumine" või veeretades esimesel katsel "topelt". Sageli soovitatud strateegia on mängu algfaasis pärast ühte vooru vanglast välja pääseda, et saaksite jätkata kinnisvara ostmist; hiljem jää võimalusel 3 ringiks vangi, sest mänguväljakul ringi liikumine võib põhjustada rahakaotust, kuna mängijad hakkavad ehitama maju ja hotelle. Nii et kui mängijad veedavad vanglas palju aega, suurenevad tabelis 1 olevad väärtused, sest mida rohkem aega nad seal veedavad, seda harvemini nad teie varale satuvad. See aga ei mõjuta üldist strateegiat, sest suhteline väärtus jääb samaks. Color Groupi 3. majade rühm, milles Ryaz / Vavil / Ruble asuvad, tasub end jätkuvalt kiiremini kui Ul. Arbat: nendel kuluv aeg pikeneb vaid 10%, kui teie vastased eksivad vanglas ühe ringi asemel kolm.

Tabelis on näidatud, kui kaua kulub ainult lisakulude katmiseks, mitte kõigi selle hetkeni kuluvate kulude katmiseks. Teisisõnu, Color Groupi kolmanda majarühma, kus Ryaz/Vavil/Rubl asub, 300 dollari suuruse maksumuse katmiseks kulub keskmiselt 9,5 kolimist. Tõenäoliselt ei ole te selleks ajaks katnud kulusid, mis on vajalikud selle hetkeni jõudmiseks - kahe esimese majagrupi ostmiseks. Teie raha teenimise mehhanism töötab aga edasi kõrgeim tase ROI praegusel hetkel ja aitab teil tõhusalt tagasi oma varasema investeeringu. Mis juhtub, kui investeerite värvigruppi, millel on Ryaz/Vavil/Ruble, kuid mis ei jõua kunagi selleni, et teil on 3 maja? Teeb seda parim valik? Võib-olla mitte, kuid erinevus on tühine. Viimase kinnisvara maksumuse katmine Ryaz/Vavil/Rubl võtab loomulikult kauem aega kui Tveris/Pushk/Majakovis. Kuid erinevus on alla 5%. Enne 3 maja ehitamist on Ryaz/Vavil/Ruble peaaegu 20% parem.

Saate veeta pereõhtu või veeta aega sõpradega põnevat Monopoly mängu mängides. Kuid kõigepealt mõistke selle reegleid ja mõistke olemust.

Lugu

Monopol on olnud pikka aega. Nii otsustas 1934. aastal, kui Ameerikas möllas suur depressioon, Pennsylvaniast pärit Charles Darrow õnne proovida ja näitas ettevõtte Parker Brothers esindajatele mustandimängu, mida ta nimetas Monopoliks. Kuid kahjuks lükati see arvukate disainivigade tõttu tagasi. See ei peatanud Charlesi ja ta otsustas oma vaimusünnituse lõpule viia ja selle ise vabastada.

Autor kaasas protsessi sõbra ning koos valmistati ja müüdi ühes Philadelphia kaubamajas mängust umbes 5000 isetehtud koopiat. Ja kui Charles mõistis, et nõudlus kasvab ja ta ei saanud suurenenud mahtudega iseseisvalt toime, pöördus ta uuesti sponsorite poole ja nad nõustusid koostööd tegema.

Juba 1935. aastal sai Monopolyst üks enimmüüdud mänge Ameerikas ja tänapäeval mängivad seda miljardid inimesed ning üle maailma korraldatakse erinevaid võistlusi, sealhulgas väärtuslike auhindadega.

Lühike kirjeldus

Monopoli mängu peetakse klassikaks. Selle käigus saavad mängijad osta, rentida ja müüa oma kinnisvara. Esmalt asetatakse kõik žetoonid mänguväljale lahtrisse “Edasi”, seejärel liigutavad osalejad neid ringis vastavalt täringule visatud numbrile. Kui olete saidil "Kinnisvara", saab selle osta iga mängija.

Kui keeldute ostmast, võib vara oksjonil osta iga teine ​​mängija. Kui teie valdustesse satub mõni teine ​​mängija, saate temalt renti võtta. Ja kui otsustate ehitada hotelle ja maju, suureneb selline tasu järk-järgult, mis toob teile kasumit.

Kui teil on kiire vajadus raha järele, saate oma kinnisvarale hüpoteeki panna. Lisaks täidavad kõik mängijad mängu ajal kaartidel “Juhus” ja “Riigikassa” märgitud ülesandeid. Ja mõned neist võivad sattuda vanglasse.

Mis on mängu eesmärk?

Iga mängija peamine eesmärk on teenida nii palju kui võimalik rohkem raha ja vältida pankrotti. Võidab ainult üks inimene, kes suutis oma kapitali säästa ja kõige rohkem teenida. Mäng lõpeb, kui ülejäänud mängijad on pankrotis.

Mängu algus

Kõigepealt tuleb mänguväljak ette valmistada. Selleks asetage see piisavalt tasasele pinnale. Järgmisena asetage kõik elemendid vastavalt lisatud skeemile (mõnikord on need väljal kujutatud). Nüüd eraldage kõik juhuse kaardid, segage need ja asetage need sobivasse kohta tagasi. Tehke sama ka "Riigikassa" kaartidega.

Iga mängija peab valima endale mängužetoon ja asetama selle väljaku alguslahtrisse nimega “Edasi”. Pankuriks määratakse üks inimene, kes juhib panka ehk emiteerib raha ning jälgib mängu kulgu ja kõigi reeglite täitmist.

Ka selles etapis tuleks kindlaks määrata kõigi mängijate käikude järjekord. Seda saad teha täringut veeretades. Kes kukub suurim arv, alustab ta mängu. Edasised liigutused tehakse päripäeva.

Mängu edenemine

Nii et mäng algab. Esimene mängija veeretab täringuid ja liigutab oma etturi veeretud käikude arvu. Lahter, kuhu pärast käigu lõppu maandute, määrab, mida te järgmisena teete. Lisaks võib igal saidil korraga ilmuda mitu mängijat.

Sõltuvalt sellest, kus te täpselt asute, peate tegema järgmisi toiminguid:

  • Omandada kinnisvara, nagu tehased, tehased, ettevõtted või ehituseks mõeldud maatükid.
  • Kui satute mõnele teisele mängijale kuuluvale territooriumile, peate talle tasuma üüri (üür on märgitud iga vara kaardil).
  • Makske makse pangale.
  • Joonistage üks kaartidest "Riigikassa" või "Juhus" ja täitke sellel märgitud ülesanne.
  • Veetke aega tasuta parklas.
  • Olla vanglas.
  • Saa palka. Selle suurus on tavaliselt 200 tuhat dollarit.

Olulised nüansid

Kuidas õppida Monopoli mängima? Sisenege protsessi ja õppige kõike olulised punktid. Ja tegelikult on neid palju.

Niisiis, peamised nüansid:

  • Kui veeretasite täringuid ja neile langes sama arv, siis teete käigu ja täidate ülesande vastavalt tabatud lahtrile. Kuid siis saate teha uue käigu. Kui täringul on sama number kolm korda veeretatud, lähete vanglasse.
  • Lahtri "Edasi" läbimine. Iga kord, kui selle osa läbite, saate palgad. Ja kui möödute sellest lahtrist, tõmmake hunnikust "Juhus" välja kaart, millel on ülesanne liikuda lahtrisse "Edasi", siis annab pank teile kaks korda palka.
  • Kinnisvara ostmine. Kui olete lahtris tasuta (st mitte kellegi soetatud) kinnisvaraga, saate selle osta. Kui te pole seda teinud, saavad teised mängijad selle oksjonilt osta (te ei osale sellel).
  • Ostetud kinnisvara omandiõigus. Omanikul on õigus nõuda renti kõigilt tema kinnistul viibivatelt mängijatelt.
  • Kellegi teise vara peal peatumine hõlmab üüri maksmist. Veelgi enam, tasu tõuseb, kui omanik investeerib oma kinnisvarasse, st ehitab kohapeale hotelle või maju.
  • Kui maandute tehnopinnale, on sammud samad, mis kinnisvarapinnale maandumisel. Saate osta ettevõtte, maksta selle renti. Veelgi enam, summa on neljakordne täringul visatud punktide arv (vise tehakse käigust eraldi).
  • Raudteejaamas peatumine sarnaneb kinnistul peatumisega, kuid rent sõltub omaniku jaamade arvust.
  • Kui vajutate lahtrisse "Riigikassa" või "Juhus", siis tõmbad vastavast hunnikust kaardi ja täidad sinna kirjutatud ülesande. Saate võimaluse saada pangast raha, minna vangi, viia kiip edasi või teatud valdkonda, maksta makse või saada vanglast tasuta välja.
  • Maksuruumi maandudes maksa lihtsalt Pankurile vastav summa.
  • Tasuta parklas saab ilma ostude, trahvide ja väljamakseta jääda kuni järgmise pöördeni.
  • Mängija võib vangi sattuda mitmel juhul: vastaval väljal peatudes või sellise ülesandega kaarti saades, samuti siis, kui täringule ilmuvad kolm korda samad numbrid. Saate välja pääseda, tasudes kautsjoni (50 tuhat dollarit), saades või ostes teiselt mängijalt kaardi "Vanglast tasuta". Samuti võite jääda kolmeks ringiks vangi ja veeretada täringut kordamööda. Ja kui duubel kukub välja, liiguta vastav arv käike.
  • Kui kogute kõik sama värvi omadused, saate osta maju ja hotelle.
  • Kui teil pole raha, võite müüa maju või hotelle, panna kinnisvara hüpoteeki. Kuid mängijad ei saa üksteiselt raha laenata!
  • Kui võlgned mängijatele või pankurile rohkem raha, kui saad vara omaniku õigusi kasutades, kuulutatakse välja sinu pankrot ja mängust välja.
  • Kui panka raha üle ei jää, siis pankrotti välja ei kuulutata, sest raha ilmub kindlasti peale järgmisi käike. Seega võib Pankur väljastada nn IOU-sid, mis on kirjutatud tavalisele paberile.

Kuidas mängida?

Kuna Monopoly on lauamäng, siis on soovitav seda mängida laua taga istudes. Ja valmistada ette piisavalt avar koht, et kõik mängijad selle taha ära mahuksid (ja neid võib palju olla). Kõigile pole vaja isiklikku ruumi pakkuda, kuna naabrite järele pole lihtsalt midagi luurata.

Kui olete lauamängude vastane või ei saa koguda seltskonda protsessi nautimiseks, proovige mängida võrgus oma arvutis ja täielikult võõrad. Ja see pole vähem põnev ja huvitav!

Mängijate arv võib põhimõtteliselt olla ükskõik milline, nii et saate alustada mängu nii kahele kui ka tervele suur ettevõte ja see saab olema väga huvitav ja lõbus.

  1. Uurige enne mängu hoolikalt reegleid, arutage neid teiste mängijatega.
  2. Algajatele võib mäng tunduda keeruline, seega peaks mängijate seas olema kogenud mängijaid, st nad on varem Monopoli mänginud ja teavad kõiki funktsioone.
  3. Olge valmis selleks, et mäng kestab mitu tundi.

Nüüd saate mängida kõige põnevamat Monopoly mängu oma pere või sõpradega.

1. Asetage majad, hotellid, omandiõiguse dokumendid ja raha (nimiväärtuses) mänguvälja eraldi sektoritesse.
Väljal on diagramm, mis näitab kõigi mänguelementide õiget paigutust.

2. Eraldage juhuse kaardid, segage neid ja asetage need mängulaual sobivatele aladele esiga ülespoole.

3. Eraldage kogukonna riigikassa kaardid, segage need ja asetage need mängulaual sobivatele kohtadele ülespoole.

4. Iga mängija valib kiibi ja asetab selle väljale “GO”.

5. Pankur ja pank

Pankur valib ühe mängijatest. Kui mängus on rohkem kui 5 mängijat. Pankur võib oma äranägemise järgi piirduda ainult selle rolliga mängus.
Pankur annab igale mängijale 1500 tuhat rubla järgmiste kupongidega:

  • Kaks 10 tuhande rubla suurust pangatähte
  • Neli 100 tuhande rubla suurust pangatähte
  • Üks pangatäht 20 tuhat rubla
  • Üks pangatäht 50 tuhat rubla
  • Kaks pangatähte väärtusega 500 tuhat rubla
  • Üks pangatäht 5 tuhat rubla
  • Viis 1 tuhande rubla suurust pangatähte
Lisaks rahale on pangal ka omandiõiguse aktid, majad ja hotellid, kuni mängijad need ostavad. Pank maksab ka palka ja lisatasusid, annab laenu kinnisvara tagatisel ning nõuab sisse kõik maksud, trahvid, tagastab laenud ja nendelt intressid. Oksjoni ajal tegutseb Pankur oksjonipidajana.

Pank ei saa kunagi pankrotti minna, kuid ta võib välja laenata nii palju raha, kui tal on vaja tavalisele paberile kirjutatud IOU-de vormis.

6. Mängijad viskavad mõlemat täringut. Mängu alustab rulliga mängija. suurim arv punktid. Temast vasakul olev mängija on järgmine, siis järgmine ja nii edasi.

MÄNGU ​​EDU

Kui on sinu kord, veereta mõlemat täringut ja liiguta oma etturit laual noole suunas edasi. Põld, millele maandute, määrab, mida peate tegema. Samal väljal võib korraga olla mitu kiipi. Sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te töötate, peate:

Osta ehituskrunte või muud kinnisvara
- maksa üüri, kui satute teistele kuuluvale Kinnisvarale
- maksta makse
- tõmba õnnekaart või riigikassa
- vanglasse sattuda
- lõõgastuge tasuta parklas
- saada palka 200 tuhat rubla

Mõlemal täringul sama arv punkte

Kui veeretasite täringut ja mõlemad said sama arvu punkte, liigutage oma märki ja tegutsege vastavalt ruudule, millel olete. Seejärel on teil õigus uuesti täringut veeretada. Kui viskad kolm korda järjest mõlemal täringul sama arvu punkte, lähed kohe Vanglasse.

Välja "GO" läbimine

Kui peatute või läbite välja "GO", liikudes noolega näidatud suunas, maksab pank teile 200 tuhat rubla. Saate selle summa saada kaks korda samas pöördes, kui näiteks maandute väljale Võimalused või Riigikassa, kohe pärast välja "Edasi" ja joonistate kaardi, millel on kirjas "Mine väljale "MINNA".

Kui maandute ruumile, mis esindab asustamata kinnistut (st ehituskrunti, mille kohta ühelgi teisel mängijal pole omandiõigust), on teil esimene valik see osta. Kui otsustate kinnisvara osta, makske pangale raha sellel mänguväljal näidatud summas. Vastutasuks saate kinnisvara omandiõiguse dokumendi, mille peate asetama näoga ülespoole enda ette. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, peab pankur selle viivitamatult oksjonile panema ja müüma kõrgeima pakkumise tegijale, alustades mis tahes hinnaga, mida üks mängija on nõus maksma. Kuigi olete keeldunud Kinnistut alghinnaga ostmast, saate oksjonil osaleda.

Kinnisvara omand.

Kinnisvara omamine annab teile õiguse nõuda renti igalt "üürnikult", kes maandub seda tähistavale pinnale. Väga tulus on omada kõiki ühe värvirühma omadusi – teisisõnu omada monopoli. Kui teile kuulub kogu värvirühm, võite ehitada maju mis tahes seda värvi kinnistule.

Peatu kellegi teise vara peal.

Kui peatute kinnisvaras, mille teine ​​mängija on varem ostnud, võidakse teilt selle peatuse eest rentida. Mängija, kellele see kinnisvara kuulub, peab paluma teilt üüri maksta enne, kui järgmine mängija täringut viskab. Tasumisele kuuluv summa on näidatud Kinnisvara omandilepingus ja see võib varieeruda olenevalt sellele ehitatud hoonete arvust. Kui kõik sama värvigrupi objektid kuuluvad samale mängijale, kahekordistub selle grupi hoonestamata kinnistul peatumise eest võetav üür. Kui aga terve värvigrupi omanikul on selles rühmas vähemalt üks kinnisvara hüpoteegiga pandud, ei saa ta teilt kahekordset üüri küsida. Kui kinnistu kruntidele on ehitatud kodud ja hotellid, tõuseb üür, nagu on näidatud selle kinnisvara omandiõiguse aktis. Hüpoteegiga koormatud Kinnistul peatumise eest üüri ei võeta.

Peatuge kommunaalettevõtte väljal.

Kui maandute ühele neist põldudest, saate selle utiliidi osta, kui keegi pole seda veel ostnud. Nagu ka muu Kinnisvara ostmisel, tasuge Pangale sellel väljal märgitud summa. Kui mõni teine ​​mängija on selle kinnisvara juba ostnud, võib ta teilt võtta üüri vastavalt täringul veeretatud punktide arvule, kui tegite käigu, mis tõi teid sellele väljale. Kui teisele mängijale kuulub ainult üks kommunaalteenustest, on rent neli korda suurem kui täringul veeretatud punktide arv. Kui talle kuuluvad mõlemad kommunaalteenused, peate talle maksma summa, mis võrdub kümnekordse veeretatud punktide arvuga. Kui sattusite sellele väljale joonistatud võimaluste või kogukonna riigikassa kaardil olevate juhiste järgi, peate veerema täringut, et määrata, kui palju peate maksma. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, paneb pankur utiliidi oksjonile ja müüb selle mängijale, kes selle eest maksab. suurim summa. Oksjonist saab ka osa võtta.

Peatus Jaamas.

Kui olete esimene, kes sellisel väljal peatub, on teil võimalus see jaam osta. Vastasel juhul paneb Pank selle oksjonile, isegi kui keeldusite selle alghinnaga ostmast, võite ka oksjonist osa võtta. Kui Jaama sisestamisel on juba omanik olemas, peate tasuma omandiõiguse dokumendil näidatud summa. Makstatav summa sõltub teiste jaamade arvust, mis kuuluvad mängijale, kellele kuulub teie peatuv jaam.

Peatuge väljadel "Võimalused" ja "Riigikassa".

Sellisel väljal peatumine tähendab, et peate võtma vastava hunniku ülemise kaardi. Need kaardid võivad teilt nõuda:

Liigutas oma kiibi;
- makstud raha - näiteks maksud;
- saadud raha;
- läks vangi;
- Vabastati vanglast tasuta.

Kohe tuleb järgida kaardil olevaid juhiseid ja asetada kaart vastava hunniku põhja. Kui võtate kaardi, millel on kirjas "Vaba vanglast tasuta", võite seda hoida seni, kuni seda vajate, või müüa selle vastastikku kokkulepitud hinna eest teisele mängijale.

Märkus: kaardil võib olla kirjas, et pead oma etturi teisele väljale viima. Kui kolimise käigus läbite välja "GO", saate 200 tuhat rubla. Kui sind saadetakse vanglasse, siis sa ei läbi GO välja.

Peatuge väljal Maksud.

Kui peatute sellisel väljal, peate lihtsalt tasuma pangale vastava summa.

Tasuta parkimine.

Kui maandute sellisele pinnale, lihtsalt puhake kuni järgmise pöördeni. Olete siin tasuta ja teile ei kohaldata mingeid trahve, tehinguid saate teha tavapäraselt (näiteks koguda üüri, ehitada omale kuuluvale Kinnistule hooneid jne).

Vangla.

Teid saadetakse vanglasse, kui:
- peatute väljal "Mine vanglasse" või
- olete võtnud koefitsientide või riigikassa paani, millel on kirjas "Mine vanglasse" või
- Veeresite ühe käiguga kolm korda järjest mõlemal täringul sama arvu punkte.

Sinu kord lõpeb siis, kui sind vanglasse saadetakse. Kui satute vanglasse, ei saa te 200 tuhande rubla suurust palka, olenemata sellest, kus te mänguväljakul viibite.

Vanglast väljumiseks peate:

Makske 50 000 rubla trahvi ja jätkake mängimist, kui on teie kord, või ostke vastastikku kokkulepitud hinnaga teiselt mängijalt Free From Jail Free kaart ja kasutage seda väljapääsuks või
- kasutage kaarti "Tasuta vanglast välja", kui teil see juba on, või
- jääge siia, jättes vahele oma järgmised kolm pööret, kuid iga kord, kui on teie kord ühes neist käikudest täringut veeretada, saate sama palju punkte, võite vanglast lahkuda ja läbida langevate väljade arvu täringul.

Kui olete vanglas viibides jätnud vahele kolm käiku, peate välja tulema ja maksma 50 000 rubla, enne kui saate oma žetooniga liigutada täringul näidatud ruutude arvu.

Vanglas viibides võite koguda oma kinnisvara üüri, kui sellele ei ole hüpoteeki pandud. Kui teid ei „saadetud vanglasse“, vaid te lihtsalt peatusite mängu ajal „Vangi“ väljal, ei maksa te mingit trahvi, kuna „lihtsalt läksite mõneks ajaks sisse“. Järgmisel käigul saate liikuda.

Kodus.

Kui teil on kõik kinnisvarakrundid samas värvirühmas, saate osta maju, et paigutada need mis tahes olemasolevale krundile. See tõstab teie kinnisvaras peatuvatelt üürnikelt küsida üüri. Kodu väärtus on näidatud vastaval omandiõiguse aktil. Sa võid osta maju oma käigu ajal või teiste mängijate käikude vahel, kuid sa pead ehitama oma krundid ühtlaselt: sa ei saa ehitada teist maja ühelegi sama värvirühma krundile enne, kui oled ehitanud igale ühe maja seda värvi partiidest. grupp, kolmas, kuni kummalegi on ehitatud kaks, ja nii edasi: maksimaalne majade arv ühel krundil on neli. Samuti peate majad ühtlaselt müüma. Kodusid saate osta või müüa igal ajal, nii kaua, kui teile sobib ja kuni teie rahaline olukord seda võimaldab. Te ei saa maju ehitada, kuid võite ikkagi saada kahekordse üürisumma igalt mängijalt, kes peatub teie värvirühma kinnisvara mõnel ehitamata krundil.

Hotellid.

Enne hotellide ostmist peab teil olema neli maja igal teie täisomanduses oleva värvirühma krundil. Hotelle saab osta samamoodi nagu maju, kuid need maksavad neli Maja, mis tagastatakse pangale, millele lisandub omandilehel märgitud hind. Igale krundile saab ehitada ainult ühe hotelli.

Hoonete puudumine.

Kui pangas pole ühtegi maja alles, peate ootama, kuni üks mängijatest oma majad talle tagastab. Samuti, kui müüte hotelle, ei saa te neid majadega asendada, välja arvatud juhul, kui pangas on lisamaju.

Kui panka on jäänud piiratud arv maju või hotelle ja kaks või enam mängijat soovivad osta rohkem hooneid kui Pangal on, paneb Pankur hooned oksjonile, et müüa mängijale, kes pakub nende eest kõrgeimat hinda. alghind ta võtab selle, mis on märgitud vastaval omandiõiguse dokumendil.

Kinnistu Müüa.

Võite müüa arendamata krunte, raudteejaamu ja kommunaalteenuseid igale mängijale, sõlmides nendega eratehingu teie vahel kokkulepitud summa eest. Samas ei saa krunti teisele mängijale müüa, kui mõnel teisel sama värvigrupi krundil on hooneid. Kui soovite müüa endale kuuluvas värvigrupis Krunti, peate esmalt Pangale müüma kõik selle värvirühma Kruntidel olevad hooned. Majad tuleks müüa ühtlaselt, täpselt nii, nagu need osteti. (vt eespool lõiku "Majad").

Maju ja hotelle ei saa teistele mängijatele müüa. Need tuleks müüa pangale poole hinnaga, mis on märgitud vastavas omandiõiguse dokumendis. Hooneid saab müüa igal ajal.

Hotelli müümisel tasub Pank teile poole nelja Maja maksumusest, mis hotelli ostmisel pangale anti. Kõik sama värvigrupi hotellid tuleb müüa samal ajal.

Vajadusel saab raha kättesaamiseks Hotellid asendada taas Majadega. Selleks peate müüma hotelli pangale ja saama vastutasuks neli maja, millele lisandub pool hotelli enda maksumusest.

Hüpoteegiga laetud kinnisvara saab müüa ainult teistele mängijatele, mitte pangale.

Pant.

Kui teil pole raha üle, kuid teil on vaja oma võlad tasuda, võite raha saada mõnele kinnisvarale pantides. Selleks müüge Pangale esmalt kõik sellel Kinnisasjaosal asuvad hooned. Kinnisvarale hüpoteeki seadmiseks keerake Kinnisvara omandileht allapoole ja võtke pangast sisse kaardi tagaküljel märgitud tagatissumma. Kui soovite seejärel oma võlga pangale tasuda, peate talle maksma selle summa pluss 10%.

Kui paned mõnele kinnisvarale hüpoteegi, kuulub see ikkagi sulle. Ükski teine ​​mängija ei saa seda pangale sissemakse summat makstes.

Hüpoteegiga koormatud Kinnistut ei saa rentida, kuigi teiste sama värvigrupi Kinnistute eest võidakse siiski nõuda üüri.

Hüpoteegiga koormatud Kinnisvara saate müüa teistele mängijatele nendega kokkulepitud hinnaga. Ostja saab seejärel otsustada selle kinnisvara tagatisel oleva võla tasuda, tasudes pangale vastava summa tagatisest pluss 10%. Samuti saab ta maksta vaid 10% ja jätta vara tagatisrahaks. Sel juhul tuleb tagatiskoormise lõplikul eemaldamisel pangale tasuda veel 10%.

Kui ühelegi sama värvigrupi krundile ei ole enam hüpoteeki pandud, saab ühe omanikul alustada Maju täishinnaga tagasiostmist.

Pankrot.

Kui võlgnete pangale või teistele mängijatele rohkem raha, kui saate oma varadest saada, kuulutatakse teile välja pankrot ja te olete mängust väljas.

Kui olete pangale võlgu, saab pank kogu teie raha ja omandiõiguse dokumendid. Seejärel paneb pankur kõik kinnisvarad oksjonile kõrgeima pakkumise tegijale.

Peate asetama vanglast vaba kaardid vastava hunniku põhja.

Kui pankrotistute võlgade tõttu mõnele teisele mängijale, müüakse teie kodud ja hotellid pangale poole nende algväärtusest ning teie võlausaldaja saab kogu teie käsutuses oleva raha, omandiõiguse aktid ja tasuta vanglast väljapääsemise kaardid. Kui teil on hüpoteegiga kinnisvara, peate selle ka sellele mängijale üle kandma, ta peab selle pealt viivitamatult pangale tasuma 10% ja seejärel otsustama, kas ta peaks selle kohe täisväärtuslikult ostma või jätma selle pandiks.

Mängu märkmed.

Kui võlgnete üüri rohkem kui teil on sularaha, võite tasuda laenuandjale osaliselt sularahas ja osaliselt kinnisvarana (st hoonestamata kruntidega). Sel juhul võib laenuandja nõustuda võtma vastu mis tahes Kinnisvara (isegi kui see on hüpoteegiga pandud) sellel märgitud hinnast palju kõrgema hinnaga, püüdes hankida täiendavat ehituskrunti või takistada teisel mängijal selle kinnisvara üle kontrolli saada.

Kui teil on kinnisvara, vastutate üüri kogumise eest.

Raha saab laenuna anda ainult Pank ja ainult Kinnisvara tagatisel.

Kumbki mängija ei tohi laenata raha teiselt ega laenata raha teisele mängijale.

Võitja.

Viimasena mängu jäänud mängija on võitja.

Mis tuleb välja printida, välja lõigata ja mängida, nii saad säästa oma raha, aga samas saad endale hea lauamängu, millega saad sõprade ja perega aega veeta. Kutsume teid tutvuma selle populaarse mängu reeglitega.

Mängu algus
1. Asetage majad, hotellid, omandiõiguse dokumendid ja raha (nimiväärtuses) mänguvälja eraldi sektoritesse. Väljal on diagramm, mis näitab kõigi mänguelementide õiget paigutust.
2. Eraldage "Juhuse" kaardid, segage neid ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavatele aladele.
3. Eraldage “Reasury” kaardid, segage need ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavatele aladele.
4. Iga mängija valib mängužetooni ja paneb selle "START" väljale.

Pankur ja pank
5. Üks mängijatest valitakse Pankuriks. Kui mängus osaleb rohkem kui 5 mängijat, võib Pankur oma äranägemise järgi piirduda ainult selle rolliga mängus. Pankur annab igale mängijale 1500 dollarit järgmiste kupongidega:

  • Kaks 500 dollarit
  • Neli 100 dollarit
  • Üks 50-dollarine arve
  • Üks 20-dollarine arve
  • Kaks 10 dollarit
  • Üks 5-dollarine arve
  • Viis 1-dollarise kupüüri

Lisaks rahale on pangal ka omandiõiguse aktid, majad ja hotellid, kuni mängijad need ostavad. Pank maksab ka palka ja lisatasusid, annab laenu kinnisvara tagatisel ning nõuab sisse kõik maksud, trahvid, tagastab laenud ja nendelt intressid. Oksjoni ajal tegutseb Pankur oksjonipidajana.
Pank ei saa kunagi pankrotti minna, kuid ta võib välja laenata nii palju raha, kui tal on vaja tavalisele paberile kirjutatud IOU-de vormis.
6. Mängijad viskavad mõlemat täringut. Mängu alustab kõige rohkem punkte kogunud mängija. Temast vasakul olev mängija on järgmine, siis järgmine ja nii edasi.

MÄNGU ​​EDU
Kui on sinu kord, veereta mõlemat täringut ja liiguta oma etturit laual noole suunas edasi. Põld, millele maandute, määrab, mida peate tegema. Samal väljal võib korraga olla mitu kiipi. Sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te töötate, peate:

  • osta ehituskrunte või muud kinnisvara;
  • maksma üüri, kui juhtute olema teistele kuuluval Kinnistul;
  • maksta makse;
  • loosi juhuse või riigikassa kaarti;
  • olla vanglas;
  • lõõgastuda tasuta parklas;
  • saada 200 dollarit palka

Mõlemal täringul sama arv punkte
Kui veeretasite täringut ja mõlemad said sama arvu punkte, liigutage oma märki ja tegutsege vastavalt ruudule, millel olete. Seejärel on teil õigus uuesti täringut veeretada. Kui saad mõlemal täringul kolm korda järjest sama arvu punkte, lähed kohe Vanglasse.

Välja "START" läbimine
Kui peatute või läbite välja "START" noolega näidatud suunas liikudes, maksab pank teile 200 dollarit. Saate selle summa ühe liigutusega saada kaks korda, kui näiteks sattusite väljale Võimalused või Treasury, kohe pärast välja “START” ja tõmbasid sealt välja kaardi, millel on kirjas “Mine väljale START”.
Kui maandute alale, mis esindab asustamata kinnisvara (st ehituskrunti, mille kohta ühelgi teisel mängijal pole omandiõigust), on teil esimene valik see osta. Kui otsustate kinnisvara osta, makske pangale raha sellel mänguväljal näidatud summas. Vastutasuks saate kinnisvara omandiõiguse dokumendi, mille peate asetama näoga ülespoole enda ette. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, peab pankur selle viivitamatult oksjonile panema ja müüma kõrgeima pakkumise tegijale, alustades mis tahes hinnaga, mida üks mängija on nõus maksma. Kuigi olete keeldunud Kinnistut alghinnaga ostmast, saate oksjonil osaleda.

Kinnisvara omand
Kinnisvara omamine annab teile õiguse nõuda renti igalt "üürnikult", kes maandub seda tähistavale pinnale. Väga tulus on omada kõiki ühe värvirühma omadusi – teisisõnu omada monopoli. Kui teile kuulub kogu värvirühm, võite ehitada maju mis tahes seda värvi kinnistule.

Peatu kellegi teise vara peal
Kui peatute kinnisvaras, mille teine ​​mängija on varem ostnud, võidakse teilt selle peatuse eest rentida. Mängija, kellele see kinnisvara kuulub, peab paluma teilt üüri maksta enne, kui järgmine mängija täringut viskab. Tasumisele kuuluv summa on näidatud Kinnisvara omandilepingus ja see võib varieeruda olenevalt sellele ehitatud hoonete arvust. Kui kõik sama värvigrupi objektid kuuluvad samale mängijale, kahekordistub selle grupi hoonestamata kinnistul peatumise eest võetav üür. Kui aga terve värvigrupi omanikul on selles rühmas vähemalt üks kinnisvara hüpoteegiga pandud, ei saa ta teilt kahekordset üüri küsida. Kui kinnistu kruntidele on ehitatud kodud ja hotellid, tõuseb üür, nagu on näidatud selle kinnisvara omandiõiguse aktis. Hüpoteegiga koormatud Kinnistul peatumise eest üüri ei võeta.

Peatuge teenindusettevõtte väljal
Kui maandute ühele neist väljadest (vee- või elektriettevõte), saate selle ettevõtte osta, kui keegi teine ​​pole seda ostnud. Nagu ka teise kinnisvara ostmisel, makske pangale sellel väljal näidatud summa. mängija, ta võib nõuda teilt renti vastavalt täringul veeretatud punktide arvule, kui tegite käigu, mis tõi teid sellele alale. Kui teisele mängijale kuulub ainult üks kommunaalteenustest, on rent neli korda suurem kui veeretud punktide arv. kui ta omab mõlemat ettevõtet, peate talle maksma summa, mis võrdub kümnekordse veeretatud punktide arvuga.Kui otsustate Kinnisvara mitte osta, paneb pankur teenindusettevõtte oksjonile ja müüb selle kõrgeima pakkumise tegijale. Oksjonist saab ka osa võtta.

Vahepeatus meresadamas
Kui olete esimene, kes sellisel väljal peatub, on teil võimalus see sadam osta. Vastasel juhul paneb Pank selle oksjonile, isegi kui keeldusite selle alghinnaga ostmast, võite ka oksjonist osa võtta. Kui Sadamal on sisestamisel juba omanik olemas, tuleb tasuda omandilehel näidatud summa. Tasumisele kuuluv summa sõltub teiste sadamate arvust, mis kuuluvad mängijale, kes omab sadamat, kus te viibite.

Peatuge väljadel "Juhus" ja "Reasury"
Sellisel väljal peatumine tähendab, et peate võtma vastava hunniku ülemise kaardi. Need kaardid võivad teilt nõuda:

  • liigutas oma kiibi;
  • makstud raha – näiteks maksud;
  • saanud raha;
  • läks vanglasse;
  • vabanes vanglast tasuta.

Kohe tuleb järgida kaardil olevaid juhiseid ja asetada kaart vastava hunniku põhja. Kui võtate kaardi, millel on kirjas "Vaba vanglast tasuta", võite seda hoida seni, kuni seda vajate, või müüa selle vastastikku kokkulepitud hinna eest teisele mängijale.
Märkus: kaardil võib olla kirjas, et pead oma etturi teisele väljale viima. Kui läbite liikumise ajal välja "START", saate $200. Kui teid saadetakse vanglasse, ei lähe te välja "START" läbi.

Peatuge väljal Maksud
Kui peatute sellisel väljal, peate lihtsalt tasuma pangale vastava summa.

Tasuta parkimine.
Kui maandute sellisele pinnale, lihtsalt puhake kuni järgmise pöördeni. Olete siin tasuta ja teile ei kohaldata mingeid trahve, tehinguid saate teha tavapäraselt (näiteks koguda üüri, ehitada omale kuuluvale Kinnistule hooneid jne).

Vangla
Teid saadetakse vanglasse, kui:

  • peatute väljal "Oled vahi all" või
  • olete võtnud võimaluse või riigikassa kaardi, millel on kirjas "Mine vanglasse" või
  • veeresid ühe käiguga kolm korda järjest mõlemal täringul sama arvu punkte.

Sinu kord lõpeb siis, kui sind vanglasse saadetakse. Kui satute vanglasse, ei saa te 200 dollari suurust palka, olenemata sellest, kus te mänguväljakul viibite.
Vanglast väljumiseks peate:

  • maksa 50-dollarine trahv ja jätka mängimist, kui käes on sinu kord, või ostke teiselt mängijalt vastastikku kokkulepitud hinnaga kaart "Free Out of Jail Free" ja kasutage seda väljapääsuks või
  • kasutage kaarti Get Out of Jail Free, kui teil see juba on, või
  • jää siia, jättes vahele oma järgmised kolm pööret, kuid iga kord, kui on sinu kord täringut veeretada, ja kui ühel käigul saad sama palju punkte, võid vanglast lahkuda ja läbida sellise arvu väljasid, kukub kuubikutele.

Kui olete vanglas olles jätnud vahele kolm pööret, peate sellest väljuma ja maksma 50 dollarit, enne kui saate oma märgiga täringul näidatud tühikute arvu ette tõsta.
Vanglas viibides võite koguda oma kinnisvara üüri, kui sellele ei ole hüpoteeki pandud. Kui teid ei saadetud vanglasse, vaid peatusite mängu ajal lihtsalt vanglas, ei maksa te mingit trahvi, kuna „aksisite lihtsalt sisse“. Järgmisel käigul saate liikuda.

Kodus
Kui teil on kõik kinnisvarakrundid samas värvirühmas, saate osta maju, et paigutada need mis tahes olemasolevale krundile. See tõstab teie kinnisvaras peatuvatelt üürnikelt küsida üüri. Maja (objekti) väärtus on näidatud vastaval omandilepingul. Sa võid osta maju oma käigu ajal või teiste mängijate käikude vahel, kuid sa pead ehitama oma krundid ühtlaselt: sa ei saa ehitada teist maja ühelegi sama värvirühma krundile enne, kui oled ehitanud ühe maja igale seda värvi krundile. rühm, kolmas - kuni kummalegi on ehitatud kaks ja nii edasi: maksimaalne majade arv ühel krundil on neli. Samuti peate majad ühtlaselt müüma. Objekte saab ehitada ainult vahetult enne oma järjekorda, maksimaalselt - 3 maja (objekti) 1 pöörde kohta. Ilma maju (objekte) ehitamata võite ikkagi saada kahekordse üürisumma igalt mängijalt, kes peatub mõnel teie värvirühma kinnisvaraobjektil.

Hotellid
Enne hotellide ostmist peab teil olema neli maja igal teie täisomanduses oleva värvirühma krundil. Hotelle saab osta samamoodi nagu maju, kuid need maksavad neli Maja, mis tagastatakse pangale, millele lisandub omandilehel märgitud hind. Igale krundile saab ehitada ainult ühe hotelli.

Hoonete puudumine
Kui pangas pole ühtegi maja alles, peate ootama, kuni üks mängijatest oma majad talle tagastab. Samuti, kui müüte hotelle, ei saa te neid majadega asendada, välja arvatud juhul, kui pangas on lisamaju.
Kui Pangal on jäänud piiratud arv maju või hotelle ja kaks või enam mängijat soovivad osta rohkem hooneid, kui pangal on, müüb pankur hooned enampakkumisel kõrgeima pakkumise tegijale, võttes selle vastaval omandilepingul märgitud.

Kinnistu Müüa
Võite müüa arendamata krunte, sadamaid ja teenuseid igale mängijale eratehingu alusel teie vahel kokkulepitud summa eest. Samas ei saa krunti teisele mängijale müüa, kui mõnel teisel sama värvigrupi krundil on hooneid. Kui soovite müüa endale kuuluvas värvigrupis Krunti, peate esmalt Pangale müüma kõik selle värvirühma Kruntidel olevad hooned. Majad tuleks müüa ühtlaselt, täpselt nii, nagu need osteti. (vt eespool lõiku "Majad").
Maju ja hotelle ei saa teistele mängijatele müüa. Need tuleks müüa pangale poole hinnaga, mis on märgitud vastavas omandiõiguse dokumendis. Hooneid saab müüa igal ajal.
Hotelli müümisel tasub Pank teile poole nende nelja Maja maksumusest, mis hotelli ostmisel pangale anti. Kõik sama värvigrupi hotellid tuleb müüa samal ajal.
Vajadusel saab raha kättesaamiseks Hotellid asendada taas Majadega. Selleks peate müüma hotelli pangale ja saama vastutasuks neli maja, millele lisandub pool hotelli enda maksumusest.
Hüpoteegiga laetud kinnisvara saab müüa ainult teistele mängijatele, mitte pangale.

Pant
Kui teil pole raha üle, kuid teil on vaja oma võlad tasuda, võite raha saada mõnele kinnisvarale pantides. Selleks müüge Pangale esmalt kõik sellel Kinnisasjaosal asuvad hooned. Kinnisvarale hüpoteeki seadmiseks keerake selle omandiõigusleht tagurpidi ja võtke pangast sisse kaardi tagaküljel märgitud tagatissumma. Kui soovite seejärel oma võlga pangale tasuda, peate talle maksma selle summa pluss 10%.
Kui paned mõnele kinnisvarale hüpoteegi, kuulub see ikkagi sulle. Ükski teine ​​mängija ei saa seda pangale sissemakse summat makstes.
Hüpoteegiga koormatud Kinnistut ei saa rentida, kuigi teiste sama värvigrupi Kinnistute eest võidakse siiski nõuda üüri.
Hüpoteegiga koormatud Kinnisvara saate müüa teistele mängijatele nendega kokkulepitud hinnaga. Ostja saab seejärel otsustada selle kinnisvara tagatisel oleva võla tasuda, tasudes pangale vastava summa tagatisest pluss 10%. Samuti saab ta maksta vaid 10% ja jätta vara tagatisrahaks. Sel juhul tuleb tagatiskoormise lõplikul eemaldamisel pangale tasuda veel 10%.
Kui ühelegi sama värvigrupi krundile ei ole enam hüpoteeki pandud, saab omanik alustada Maju täishinnaga tagasiostmist.

Pankrot
Kui võlgnete pangale või teistele mängijatele rohkem raha, kui saate oma varadest saada, kuulutatakse teile välja pankrot ja te olete mängust väljas.
Kui olete pangale võlgu, saab pank kogu teie raha ja omandiõiguse dokumendid. Seejärel paneb pankur kõik kinnisvarad oksjonile kõrgeima pakkumise tegijale.
Peate asetama vanglast vaba kaardid vastava hunniku põhja.
Kui pankrotistute võlgade tõttu mõnele teisele mängijale, müüakse teie kodud ja hotellid pangale poole nende algväärtusest ning teie võlausaldaja saab kogu teie käsutuses oleva raha, omandiõiguse aktid ja tasuta vanglast väljapääsemise kaardid. Kui teil on hüpoteegiga kinnisvara, peate selle ka sellele mängijale üle kandma, ta peab selle pealt viivitamatult pangale tasuma 10% ja seejärel otsustama, kas ta peaks selle kohe täisväärtuslikult ostma või jätma selle pandiks.

Mängumärkmed
Kui võlgnete üüri rohkem kui teil on sularaha, võite maksta laenuandjale osaliselt sularahas ja osaliselt kinnisvara (st hoonestamata krundi) eest. Sel juhul võib laenuandja nõustuda võtma vastu mis tahes Kinnisvara (isegi kui see on hüpoteegiga pandud) sellel märgitud hinnast palju kõrgema hinnaga, püüdes hankida täiendavat ehituskrunti või takistada teisel mängijal selle kinnisvara üle kontrolli saada.
Kui teil on kinnisvara, vastutate üüri kogumise eest.
Raha saab laenuna anda ainult Pank ja ainult Kinnisvara tagatisel.
Kumbki mängija ei tohi laenata raha teiselt ega laenata raha teisele mängijale.
Kui kasutate oma käigu ajal teise mängija žetoone, peate maksma 50 dollari suuruse trahvi.
Kui olete teise mängija asemel lahkunud, peate maksma 50 dollari suuruse trahvi.
Samuti peate maksma 50 dollarit trahvi, kui teie käigu ajal täringut lahkus mänguväljakult (improviseeritud, näiteks laud või spetsiaalne põrandakate, mis on märgitud väljaspool mänguvälja

Võitja
Viimasena mängu jäänud mängija on võitja.

Kas teile meeldis Monopoli mäng? Kutsume teid tasuta võrgus mängima!

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...