Ebatavalised ettevõtete võistlused. Kõige lõbusamad ja naljakamad mängud ja võistlused ettevõtete üritusteks töötajatele tööl, õues, saunas ja laua taga: ideid uuteks ja huvitavateks laua-, muusika-, tantsu-, mobiili- ja intellektuaalseteks võistlusteks koostööle.

Suhtlemine töötajatega mitteametlikus keskkonnas on kohustuslik. Firmaüritused võimaldavad kolleegidel suhelda mitte ainult tööteemadel, tähistada koos puhkust ja tunda end ühe perena. Ja selleks, et sellistel koosolekutel igav ei hakkaks, on vaja pidulauda lõbusate mängude ja võistlustega lahjendada. Vajad ideid? Artikkel aitab teid.

Peamine asi artiklis

Naljakad ettevõttemängud töötajatele tööl

Kus sa oled?
Mitmele osalejale on otsaesisele kleebitud kleepsud organisatsioonide nimedega: küünesalong, nudistide rand, sekspood, kainestusjaam. Osalejad ei peaks nimesid nägema. Koolitaja esitab igale osalejale kordamööda küsimusi:

  • Kui tihti te seda kohta külastate?
  • Mida sa seal teed?
  • Kas lähed üksi või võtad seltskonna kaasa? Kes konkreetselt?
  • Kuidas tunnete end pärast selle koha külastamist?
  • Kas soovite sinna tagasi tulla?

Uus riietus
Karpi või tumedasse kotti tuleb suvaliselt panna erinevad asjad: rinnahoidja, lühikesed püksid, laste sukkpüksid, klouni nina jne. Kolleegid seisavad ringis ja annavad muusika saatel üksteisele ringis kasti. See, kelle peal kompositsioon peatub, võtab vastu tulnud eseme välja ja paneb selle selga. Kui kõik on riides, algab võistluse järgmine tingimus - kõndida nendes asjades ilma starti 20 minutit. Ärge unustage mälestuseks pilti teha.

Selfie
Peremees annab vidinatega relvastatud töötajatele ülesandeid pildistamiseks. Võidab see, kellel on kõige lõbusam.

  1. Selfie kirjatarvetega.
  2. Selfie tegevjuhiga.
  3. Selfie kõige toimivama vaatega.
  4. Selfie oma lemmiktöötajaga.
  5. Tehke töökohal selfi oma lemmikasendis.


Saba
Võistluseks peate ostma juustele mõeldud kummipaelad. Järgmisena moodustatakse mees-/naistöötajate paarid. Käskluse peale peavad naised mehele võimalikult palju hobusesabasid peale suruma.

Naljakad võistlused kolleegidele firmapeol vannis

Kehakunst
Vaja läheb siirupeid ja koort purkides. Paigaldatakse kostüümi teema, valitakse modellid ja kunstnikud. Kunstnik peab modellile koore ja siirupi abil ülikonna joonistama. Peaasi, et koostisosad pestakse seejärel kiiresti maha. Võidab see, kellel on kõige ilusam kostüüm.

keerutaja
Mängu komplektis on värviliste ringidega lõuend ja mõõdulint, mis näitab, milline käsi või jalg millisele ringile panna. Saunas twisterit mängida on veelgi huvitavam kui kodus. Poolriietunud osalejad suurendavad väljalangemiste arvu. Siin ei panda proovile mitte ainult paindlikkuse tase, vaid ka piinlikkuse tase.

Loomine
Osalejad on varustatud vannirätikutega. Ülesandeks on teha käterätikutest figuur. Ülejäänud peavad ära arvama, mis on rätikust keerdunud. Arvavate osalejate ideedest ja vastustest võib see muutuda väga naljakaks, kõik sõltub kujutlusvõimest.

Uued spordi- ja mobiilivõistlused firmapeoks lõbusale täiskasvanute seltskonnale looduses

segadus
Töötajad jagunevad paarideks mees + naine. Igale paarile antakse konkreetne loom. Järgmiseks seotakse meestel silmad kinni. Pärast seda, kui peremees on stardi andnud, peaksid naised jooksma ja hüüdma oma looma häält: mjäu, haugu, kakerda. Mehed peavad selles ringi jooksmise ja helide segaduses oma daami üles leidma.

Sajajalgne
Osalejad seisavad üksteise taga ja haaravad ees oleva inimese vööst. Läbiviija annab sajajalgsele ülesandeid: kükitada, takistusi vältida jne. Kes sõbra lahti lasi ja sajajalgse lahti ühendas, on väljas.

Originaalsed lauavõistlused firmapeoks

Mida sa teeksid?
Koolitaja esitab töötajatele stressiolukordadega seotud küsimusi. Küsimused võivad puudutada ka osalejate töökohustusi. Võidab leidlikum, kes vastas väärikalt ja huvitavalt. Küsimuste variandid: mida teeksite, kui äkki ...

  • Kas sa lasid raportile kohvi peale?
  • Kas kõik töötajad lahkusid samal ajal?
  • kas sa oled oma ülemusega liftis kinni?
  • pandi sind ööseks kontorisse kinni?
  • printsipaali kaotas teie boonuse kasiinos?
  • Kas režissöör tabas teid tööajal sotsiaalvõrgustikus?
  • kas sa tulid kontorisse dressides?
  • direktor tuli jalgrattaga tööle?

Ma mitte kunagi…
Võistlejatele antakse kiibid (saab asendada kirjaklambritega, tikkudega). Esimene ütleb: "Ma pole kunagi..." ja tunnistab midagi, mida ta pole kunagi elus teinud. Need osalejad, kes on proovinud midagi, mida osaleja pole kunagi teinud, annavad talle kiibi. Võidab see, kes saab kõige rohkem žetoone. Üsna raske on välja mõelda midagi, mida töötaja pole erinevalt ülejäänutest kunagi elus teinud.

Muusikalised konkursid ettevõtetele: video

Valmis lahedad võistlused töötajate uusaasta korporatiivpeoks

On, mida meenutada
Kolleegid meenutavad naljakaid juhtumeid, mis nende ettevõttes on viimase aasta jooksul juhtunud. See, kes ei mäleta naljakaid lugusid, on väljas.

Uusaasta krokodill
Kaardid uusaasta tegelaste või filmide nimedega valmistatakse ette. Seejärel jagatakse kaardid osalejatele. Töötaja näitab näoilmete ja žestide abil kolleegidele, millise tegelase või filmiga ta kokku puutus ning nemad omakorda peavad ära arvama. Kiireim arvaja on võitja.


Ark
Valitakse 24 osalejat. Ida horoskoobist pärit loomade nimed on kirjutatud lehtedele. Paaride loomiseks loomi dubleeritakse. Seejärel antakse 12 mehele ja 12 naisele loomade nimedega voldikud. Sõna lausumata, näoilmete abil tuleb oma looma kujutada ja leida oma paariline üldise karja hulgast.
Veel ideid uusaasta võistlusteks.

Ideid koomiksimängudeks ja võistlusteks naiste firmapeoks 8. märtsil

Kass
Osalejatele näidatakse fotot kassist. Jagage pabereid ja pastakaid. Naised peavad kassi kirjeldama viie omadussõnaga. Seejärel peaks iga daam neid omadussõnu lugema, lisades selle ette fraasi: "Oh, mis ma olen ...".

Mis on daami kotis?
Osalejad peavad nõustuma, et nende kottide sisu eemaldatakse. Ükshaaval võetakse töötaja kott. Ülejäänud arvavad ära selles sisalduvad esemed. Pärast iga äraarvatud sõna võtab kolleeg nimelise objekti välja. Võidab töötaja, kes arvas kõige rohkem asju.

Vulgaarsed võistlused meestele ettevõtte peol

Vahetame kohti
Mehed istuvad toolidel. Saatejuht ütleb: "Vahetage kohti, need, kes ..." ja esitage ausaid küsimusi, näiteks "oli rohkem kui kümme armukest", "kannab stringe", "armastab BDSM-i", "eelistab brünette". Need, kes tõusevad, peaksid võtma tühjad toolid. Kui kellelgi ei jätku tooli, saab temast uus juht.


kasti
Muusika saatel võtab iga osaleja ükskõik millise asja ära. Kui muusika lõppeb, viskab ta selle kasti. Sel viisil eemaldatakse mitu asja. Seejärel läheb mäng vastupidises järjekorras. Muusika saatel tuleb esimene asi karbist välja võtta ja kui muusika peatub, siis kiirelt peale panna.

Striptiis
Kaasas on video meeste striptiisist. Osalejad peavad jälgima striptiisitari liigutusi ja võtma riided seljast. Sa ei pea lõpuni lahti riietuma. Kes liikus kõige elegantsemalt, see võitis.

Tantsuvõistlused kolleegidele firmapeoks

Täht tantsupõrandal

  1. Tantsupõrandale kutsutakse viis töötajat. Osalejatel palutakse väga aktiivselt tantsida, sisse lülitatakse sobiv muusika. Minuti pärast muusika peatub ja saatejuht rookib välja kõige passiivsema osaleja.
  2. Lisaks muutuvad reeglid - on vaja aktiivselt tantsida, jalgu osalemata kaasamata. Osaleja, kes ei suutnud minuti jooksul aktiivselt tantsida ilma jalgade abita (või osalejatest vähemaktiivne), langeb välja.
  3. Nüüd on sellega seotud kolm inimest. Peremees kutsub väsinud tantsijad toolile istuma. Ja tantsige aktiivselt istudes, liigutades pead. Muusika hulgast saate valida räpi, siis on mugavam peaga tantsida. Veel üks osaleja elimineeritakse minuti pärast.
  4. Ülejäänud kaks tantsijat on nii väsinud, et kogu keha läheb tuimaks. Aga näolihased töötavad, nii et nad tantsivad viimase hetke näoilmetega. Auditoorium valib tantsupõranda tähe.

Pallidega tantsimine
Paarile antakse õhupall. See tuleb võõrustaja käsul suruda osalejate rinna vahele või mao vahele, saate seda hoida koos preestritega. Paar tantsib muusika saatel. Kui pall lendab minema, on paar väljas. Tants jätkub lõpuni.

Lihtsad meeskonnavõistlused firmapeoks raamatupidajate meeskonnale

Maksuamet
Raamatupidajad seisavad ringis. Keskel on inspektor. Ringis olevad töötajad ajavad mündi selja taga, maksuinspektor peab märkama, kes raha peidab.

Aruanne
Raamatupidajad jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnaliikmele antakse A4 paberileht. Lehte on vaja painutada nii mitu korda kui võimalik. Peaksite loendama iga osaleja lehel olevate voltide arvu. Kelle meeskonnal on rohkem võitu!

Koomiksivõistlused politseipäeval toimuvale firmapeole

Eksprompt
Valitakse tegelased, kes peavad teatud hetkel oma teksti ütlema.
Politseinik – esitage dokumendid!
Pealik – ära lõdvestu!
Öö – ma peidan kõik ära!
Sharik - Auh! Auh!
Luna – ma olen nii salapärane!
Püstol – ma olen nagu pauk!

«See päev möödus vahejuhtumiteta, sellest teatas korrapidaja Politseinik ja teatas sellest Pealik pannes käe kabuurile Püstol ja toitmine politseinik koer pall. Aga tuli nochenka, Politseinik pidi valvsust suurendama, nagu soovitati Ülemus. Pall ja Püstol ka mures. Kuu valgustatud öö, Politseinik unistanud millestki, aga Püstol ja Pall jäi rahule. Teeme ettepaneku tõsta selle puhkuse auks klaase politseinikud kes teenivad valguse all Kuu kõrvetava päikese all pealik kes on valvas ja tume öö ja nende ustavatele kaaslastele: Püstol ja pall!

Laulud ja artiklid
Lauluridade järgi tuleb ära arvata, milline artikkel osalejaid ähvardab.

Putana laulud on näiteks prostitutsioon: "Hei, sa oled seal üleval!" - huligaansus, "kaaperdaja" - nimi räägib enda eest.

Meelelahutus ja võistlused ettevõtete arstidele

sünnitusmajas
Võistkonnad jagunevad mees-/naispaarideks. Mehed kui emad, naised kui isad. Paar maandub üksteisest veidi eemal, kuid nähtavus peaks olema hea. Naistele antakse voldik ja paber. Meestele - ülesanne paberil. Kujutage nüüd ette olukorda, et ema sünnitas lapse ja läbi aknaklaasi peaks näoilmeid ja žeste kasutades näitama isale lapse sugu ja väljanägemist. Mehed, kes mängivad ema rolli, näitavad näiteks, et "see on poiss, silmad nagu su isal". Isade rollis olevad naised peaksid vastused paberile kirja panema.

Suur käsi
Kiiresti on vaja käele panna võimalikult palju meditsiinilisi kindaid. Soovitame määrata aja vahemikus 1 minut kuni 3 minutit.

Huvitavad intellektuaalsed võistlused ettevõtete õpetajatele

Detektiiv
Juht vajab kuriteo lahendamiseks viimast tõendit. Õpetajad on detektiivid, neil on vaja välja selgitada tõendite nimi. Selleks peavad nad esitama juhendajale küsimusi. Ta saab vastata ainult "ei" või "jah". Võidab see, kes vihjele nime annab.


Mis on kausis?
Võistlus peetakse siis, kui osalejad istuvad laua taga. Peremees helistab kirja ja töötajad peavad leidma selle kirja jaoks eseme pidulaualt. See võib olla esemete serveerimine, valmistoidud, puuviljad.

Lisateavet konkursside ja õnnitluste kohta aadressil õpetajate päev lugege sisse.

Kaasaegsed mängud ja võistlused ettevõtete koolitajatele

Arva ära meloodia
Saatejuht lülitab laulu sisse nii, et ta mängib mõne minuti ja õpetajad peavad arvama. Saate miksida ja sobitada nii lastelaule kui ka tänapäevaseid.

Ülesanne pallis
Asetage õhupallidesse lendlehed ülesannetega. Koolieelsed töötajad löövad kordamööda õhupalle ja järgivad sedelil olevaid juhiseid. Ülesande valikud:

  1. Laulge laulu populaarsest koomiksist.
  2. Kujutage ette nutvat last.
  3. Joonistage koomiksitegelane.
  4. Žongleerida pallidega.
  5. Valmistage kiiruga improviseeritud materjalidest käsitööd.


Kassid ja põrsad
Õpetajad jagunevad kahte meeskonda. Üks on kassid, teine ​​sead. Seejärel seotakse osalejatel silmad kinni ja segatakse. Käskluse peale hakkavad kolleegid niitma ja nurisema. Tuleb võimalikult kiiresti tagasi meeskondadeks jaguneda, ilma ringi piire ületamata. Võidab see, kes on kiirem.

Video: naljakad ettevõtete võistlused

Pidulik ettevõtteüritus on sündmus, mis võib meeskonda koondada. Mõelge eelnevalt, kas vulgaarsed võistlused on sobivad, kas kõik meeskonnaliikmed saavad omavahel läbi. Kui keegi ei taha liidrirolli enda peale võtta, hakka algatajaks. Selline meelelahutus jääb kauaks meelde ja teeb teie ettevõttele tuju heaks.

Ettevõtte puhkus tugevdab alati kolleegide vahelisi suhteid, isegi kui nad olid korra pinges, parandab puhkus neid. Ja parima ettevõttepeo jaoks oleme välja valinud võistlused ja mängud.

Arva ära kuulus inimene
Soovijad jagatakse 2 võistkonda. Kuulsused, keda kõik ära arvavad, tuleb kirjutada kaartidele ja panna kotti või mütsi, kust nad välja tõmmatakse. Kui üks meeskond tõmbab välja paberi, peavad nad seda kuulsust kirjeldama ilma nime ütlemata. Teine meeskond peab ära arvama. Võidab see, kes arvab kõige rohkem kordi.

Arva ära
Mängu ülesandeks on puudutusega pimesi ära arvata, kes on sinu ees. Osalejad hääletada ei tohi ning katsuja ei tohi osalejaid puudutada, tunda on ainult juukseid, käsi ja riideid.

Leia bagel 15 sekundiga.
Võistlus sobib kõige paremini õues mängimiseks. Mittekõrgele puule riputatakse bagel. Ohvril seotakse silmad kinni ja teda keeratakse mitu korda ringi. Kõige jaoks antakse talle 20 sekundit, mille jooksul ta peab leidma bageli ja selle ära sööma.

Arva ära küsimused.
Selles mängus saavad osaleda paljud inimesed. Üks inimene mõtleb kellelegi grupist, kes samuti osaleb, ja teised esitavad talle küsimusi, millele vastates saavad kõik aru, kellele mängija on mõelnud. Küsimused peaksid olema sellised: "Kui see oleks taim, mis see oleks?", "Kui see oleks auto, mis see oleks?", "Kui see oleks loom, mis see oleks?" ja nii edasi.

fantaasia mäng
Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Igas meeskonnas on 1 inimene. Pärast seda ütleb juht mõne sõna (pikk, lai, pikk, peenike jne), mis on seotud inimeste füüsiliste või moraalsete võimetega. Välja tulnud inimesed peavad oma kehal midagi selle sõnaga seonduvat näitama ja omavahel võistlema. Mäng on väga lõbus, kui näidata kujutlusvõimet. Näiteks võib välja tulla: pikim on keel, lühem tähtede järjestamise aeg, kõige suurem kulmude kergitamise kaugus jne.

Pane inimene lahkuma.
2 osalejat istuvad toolidel vastamisi. Nende eesmärk on teha midagi kultuurset nii, et inimene seisaks vastamisi ja teine ​​saaks tema asemele astuda.

Näiteks saab kallistada, suudelda, teha kummalisi hääli jne.

Vasta küsimusele kiiresti.
Osalejad istuvad ringis. Keskmes on läbiviija, kes esitab küsimusi, millele vastamiseks on osalejatel aega 1-2 sekundit. Küsimused on nii elementaarsed, et nende peale polegi eriti vaja mõelda, aga tegelikult lähevad paljud kaotsi tänu sellele, et aega antakse vähe.

Küsimused:
Mis päev tuleb pärast reedet?
Mis oli Ukraina esimese presidendi nimi?
Mitu kätt sul on?
Kui vana sa oled?
Mis su nimi on?
Mis linnas sa elad?
Kas sa oled kiilakas?
Mis kiri tuleb pärast mind?
Mis aasta praegu on?
Mis on su isa nimi?
Mis on 22?
Mis number tuleb pärast 8?
Mis kuu praegu on?
Kui palju lapsi on teil?
Mis tänaval sa elad?
Mille peal sa istud?
Mees: Kas sa kandsid täna kleiti?
Naine: Kas sa raseerisid täna?
Mis värvi on taevas?

Võistlus "Katkine telefon"
Kõik istuvad reas, esimene mängija mõtleb sõna või fraasi ja annab selle kiiresti sosinal edasi järgmisele jne. Pärast sõna läbimist kogu ahelast teatab algaja kavandatava sõna või fraasi ja viimase, mis temani on jõudnud. Nagu Odessas öeldakse, on see, mida arvati ja mis alla tuli, "kaks suurt erinevust".

Konkurss "Minu püksis ..."
Sa vajad:
Ajalehtedest välja lõigatud pealkirju (mitte tingimata naljakad, see muutub mängus naljakaks) nii palju kui võimalik. Kõige tähtsam on rohkem.
Kõik see on volditud paberümbrikusse, liimitud kokku nagu püksid.
Osalejad istuvad ringis, tõmbavad seejärel ettevalmistatud lõiked välja ja loevad paberile kirjutatut sõnadega "Minu püksis -". See peaks välja nägema umbes nagu "minu püksis ... - Putin külastas põllumajandust". Ja nii ringiga, kuni paberitükid otsa saavad.

Rõngavise.
Tühjad pudelid ning alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide pudelid on põrandal tihedalt rivis. Osalejatel palutakse panna pudelile rõngas 3 m kauguselt. Kellel õnnestub sõrmus täispudelile külge panna, võtab selle auhinnaks. Ühe osaleja visete arv peab olema piiratud.
Rõngas lõigatakse õhukesest papist välja. Rõnga läbimõõt - 10 cm.

Taldrikul
Mängu mängitakse söömise ajal. Juht helistab mis tahes tähega. Ülejäänud osalejate eesmärk on nimetada selle tähega objekt, mis on parasjagu nende taldrikul, enne teisi. Uueks juhiks saab see, kes esimesena teema nimetab. Autojuht, kes ütles kirja, mille kohta ükski mängijatest sõna välja ei tulnud, saab auhinna.
On vaja keelata juhil alati võidutähti (e, u, b, b, s) helistada.

kullake
Osalejad istuvad laua taha. Nende hulgast valitakse juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest kommide ülekandmisel. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

Krokodill
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond valib mõne kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimi kujul, ilma sõnade ja helide abita. Teine meeskond üritab kolmest katsest ära arvata, mida neile näidatakse. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse lõbu pärast, kuid lahtiharutatud pantomiimide eest saab punkte lugeda.

Võimalik on arvata: üksikuid sõnu, fraase kuulsatest lauludest ja luuletustest, vanasõnu ja ütlusi, populaarseid väljendeid, muinasjutte, kuulsate inimeste nimesid. Kontseptsiooni võib näidata üks või mitu inimest.

Parim kompliment.
Kuna tõeline mees peab olema galantne ja suutma leida lähenemist naise südamele, siis sellel võistlusel võistlevad osalejad õiglase soo esindajate komplimentide tegemises.

Korporatiivpeol laua taga on võistlused ürituse lahutamatu osa. Kui külalistel on piisavalt süüa, tantsida, et neil laua taga istudes igav ei hakkaks, saate korraldada mitmeid lõbusaid võistlusi ja mänge.

Võistlus "Mida teha?"

Lõbus võistlus ettevõttepeo jaoks on töötajate test küsimustega “Mida teha?”. Võidab see, kes suudab välja mõelda kõige vaimukama vastuse.
Ülesannete näited:

Mida teha, kui avastate end ootamatult oma kontoris lukustatuna?
Mida teha, kui kõik teie teated, mille peate hommikul üle andma, on koera poolt näritud?
Mida teha, kui kogu töötajatele maksmiseks ette nähtud raha jäite kasiinos ilma?

Võistlus "Pundunud põskede huuleplaks"

See mäng on mõeldud kahele kõige julgemale magusasõbrale, sest rekvisiidiks on siin karamellkompvekid ehk nagu neid rahvasuus kutsutakse jääpurikad. Kaks mängijat peavad kordamööda kommi suhu pistma, selle allaneelamine on keelatud. Selgub, et maiustused kogunevad suhu tasapisi ja pärast iga uut maiustust nimetab osaleja oma konkurenti väljendiks "paksupõskne huulelaks". Võidab see, kes suudab suhu pista maksimaalsel hulgal maiustusi ja samal ajal lausuda hellitatud fraasi gob-slapi kohta. Mida rohkem magusat suus, seda naljakamalt kõlab fraas, mida naeruväärsem on mängija väljanägemine, seda rohkem kostab vaatlejate suust hõiskamist ja naeru.

Konkurss "Kunstnikud"

Meeskonna ühtekuuluvustunde suurepärane proovikivi on ebatavalise mustri ühine loomine. Kuidas see juhtub? Osalejad joonistavad piisavalt suurele paberilehele pea ja mähkivad selle nii, et järgmine “kunstnik” seda ei näeks, vaid jätkab joonistamist, nüüd kael. Koolitaja juhib protsessi, deklareerides, mida järgmise sammuna kujutada. Finaalis rullub ta lahti saadud "meistriteose" ja - voila! Korporatiivpeol viibivad külalised saavad kollektiivset loomingut näha, võrrelda ja selle üle naerda.

Mäng "Katkine telefon"

Mäng "Katkine telefon" on kõigile tuttav lapsepõlvest saati. Esimene osaleja sosistab kavatsetud sõna kiiresti naabrile kõrva, järgmine ja nii ahelas kuni viimaseni. Selle tulemusena kuulutavad esimene ja viimane mängija oma sõnad. Mõnikord on need sõnad nii erinevad, et see erinevus nii tähenduses kui ka kõlas põhjustab lihtsalt emotsioonide plahvatuse.

Konkurss "Kõik on tõsine!"

Suurepärane mänguvõimalus firmapeoks, mis peetakse väikeses ruumis või otse kontoris. Iga osaleja peab istuma nii, et ta näeks teisi. Kui kõik on paigas, võite minna maailma kõige tõsisemale võistlusele.

Esimene õige paatosega mängija ütleb ühe sõna: "Ha". Temale järgnev ütleb juba kaks sõna: “Ha ha”, kolmas ütleb sõna kolm korda, neljas neli korda jne.

Järk-järgult jõuab "Ha" arv suure arvuni, seda on üha raskem hääldada ja millegipärast tahate naerda ... Kuid ärge unustage, et see on tõsine võistlus, nii et peate hoidma sirge nägu! Range näoilme, oluline hääletoon – paatos kõiges! Mäng lõpeb kohe, kui keegi katki läheb ja naerma hakkab. Ja siis võite uuesti alustada! Kõik, kes naeravad, langevad välja ja nii edasi, kuni järele jääb üks kõige tõsisem mängija, kelle üle ükski olukord naerda ei saanud.

Konkurss "Mis on toon, mu kallis?"

Võistluseks tuleb valida mõni lihtne fraas, näiteks “Pealik kutsub vaibale”, “Taas palk hilines” või “Kvartaliaruanne minu laual”. Nüüd peavad kõik korporatiivpeol osalejad seda hääldama mingisuguse intonatsiooniga - üllatus, pettumus, viha, ükskõiksus ja muud. Peaasi, et mitte ennast korrata! See, kes ei suuda peidetud fraasile uut värvi välja mõelda, kõrvaldatakse ning võidab kõige visad ja nutikamad. Aga ülejäänud ei jää ilma kingitusteta – kuuldu põhjal "naer pisarateni", selle nad kindlasti ka saavad!

Firmapidu pole mitte ainult viis meeskonna ühendamiseks, vaid ka lõbus ajaviide. Selleks, et see oleks selline, peate proovima. Ettevõttepeol toimuvad mängud rõõmustavad kõiki kohalviibijaid ja kaunistavad iga õhtu. Millised neist on kõige populaarsemad? Lahedaid mänge firmapidudel korraldatakse tavaliselt võistluste vormis, kus osaleb korraga mitu meeskonnaliiget ja mõnikord terved meeskonnad. Selline õhtuprogramm sobib nii juba kogunenud töötegijatele kui ka võõrastele. Võistlused on kõige parem korraldada pärast paari toosti, kui võetud joogid lõõgastavad ja rõõmustavad külalisi.

Vaatame neid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tulista terve õhtu!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tulista terve õhtu!"

Kindlasti tuleb iga meeskonna mees firmapeole pidulikus ülikonnas ja naised panevad pidupäeva puhul kleidid selga. Sellised rõivad tunduvad liiga ranged, ei sobi lõbutsemiseks päris hästi ning kostüümide tumedad värvid ei paku sugugi silmailu. See konkurss aitab anda ettevõttele entusiastlikku kuvandit. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Garderoobi kõige ebatavalisemad ja säravamad elemendid on paigutatud suurde pappkarpi: mütsid, prillid, karnevalimaskid, klouni ninad, seelikud ja palju muud. Muusika saatel annavad võistlejad kasti üksteisele üle ja niipea, kui selle heli katkeb, valivad nad ilma vaatamata endale ühe asja. Tema kaotaja paneb ennast selga. Mäng mängitakse välja. Ainult üks osalejatest võidab ja jääb kostüümi lisata.

Kõik võistlejate ostetud esemed peavad kandma õhtu lõpuni. Kindlasti on tore näha suurejoonelises rinnahoidjas turvatöötajat ja peas lastemütsiga tehasejuhti.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele peate kirjutama ühe sõna ja sisestama kaks mängijate meeskonda. Iga võistkond valib paberitüki ülesandesõnaga. Nad peavad meeles pidama ja esitama seda sõna sisaldava laulu. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtsus pole sellel võistlusel viimane väärtus.

"Täpsus"

Mängud firmapidudel, naljakad ja lõbusad, on tavaliselt mitmetähenduslike varjunditega. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühja korgita pudelit kindlalt jalge vahel hoida. Mehe pükste külge on kinnitatud nelgid, mis peavad sattuma pudelikaela. Seda ei ole lihtne teha. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika saatel peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Me kõik mängisime lapsepõlves "Kurtide telefoni". Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte laenata lapsepõlvest ettevõttemänge? Parim on valida osalejate jaoks keerulised ja erialale lähedased sõnad. Saate osalejaid segadusse ajada sõnadega, mis on kaashäälsed nilbete väljenditega. Mida pikem on "kurtide telefoni" kett, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Võib-olla avavad kolleegid just tänu korporatiivpeole silmad üksteise paljudele senitundmatutele omadustele. Oma olemuselt naljakad seltskonnamängud muutuvad veelgi lõbusamaks, kui osalejatel on artistlikkust. Mängu olemus seisneb selles, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama ilma sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänu tuleb arvata. Mängu on kõige parem mängida juba rõõmsas meeskonnas.

"Muusikalised toolid"

Ettevõttepeo võistlused ja mängud ei pea olema uued, ärge unustage neid, mis on saanud traditsiooniks. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja kõigile juba ammu teada. Toolide arv on ühe võrra väiksem kui mängijate arv. Muusika saatel liiguvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea kui see välja lülitub, peavad kõik ühel neist oma koha sisse võtma. Kaotajale ei jätku toole, mäng jätkub väljalangemiseks. Toolid eemaldatakse iga kaotajaga. Võitjaid saab olema üks.

tantsida

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid teid rõõmustama ja looma erilise atmosfääri. Konkursil osalema kutsutakse suvaline arv taotlejaid. Neile antakse ülesanne: kirjutada mingi kehaosaga õhku mingi sõna või number. Peate seda tegema viienda punktiga, joonistades märgi detailid hoolikalt õhku. Sel ajal, kui osalejad ülesandega toime tulevad, on kõige parem striptiisi jaoks sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäänud koondislased vaatavad ülimalt meeleolukat pilti.

Lauamängud

Ettevõttepeo lauamängud võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab märkamatult ja mis kõige tähtsam, kasu ja naudinguga. Lauamängud välistavad vaatlejad. Protsessi saavad kaasata kõik meeskonnaliikmed. Ka firmapidude naiste mängud on kõige sagedamini kasutatavad lauamängud.

"Maffia"

Kultusmäng "Mafia" on muutunud väga populaarseks. Paljud positiivsed aspektid muudavad selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. Ta liidab meeskonda, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, aga ka näitlejaomadusi ja kavalust, riskimisvõimet ja palju muud.

Ümarlaua taga istub ükskõik kui palju osalejaid. Võite kasutada mängukaarte ja kokku leppida, milline neist mida tähendab. Juht võtab osalejate arvuga võrdse arvu kaarte. Väikesel meeskonnal võib olla üks maffia, suurel meeskonnal kaks jne. Punased kaardid võivad tähistada maffiat, mustad aga tsiviilisikuid. Mängujuht jagab kaardid ja mängijad saavad oma rolli. Maffia ülesanne on petta tsiviilelanikke ja nemad peavad omakorda ära arvama, kes maffiaga on tegu.

"Mida? Kuhu? Millal?"

Veel üks kõigile tuttav mäng võib saada teie firmaõhtu "trikiks". Kõik teavad mängureegleid. Võistkondi peaks olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. Oleks tore siduda need õhtu teemaga või oma ettevõtte erialaga.

"Hääl"

Meeskonna ühtekuuluvus saab firmapeol mängude abil põhjaliku proovilepaneku objektiks. Iga päev, veetes argipäevi samade inimestega, ei mäleta me neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ning mõnikord tunneme nad ära ka sammude järgi. Mäng "Voice" on selleks, et testida mälu kolleegide häälte osas.

Valitakse üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Iga kolleeg räägib ühe fraasi, muutes samal ajal häält. Mängija peab mälule ja intuitsioonile toetudes kindlaks määrama, kellele hääl täpselt kuulub, ja ütlema selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka kontrollida töötajate ühtekuuluvusastet.

"Ei otsi"

Korporatiivpeol meeskonnas mängimiseks valitakse välja vabatahtlik, kellel seotakse silmad kinni. Ilma pilku puudutamata peab ta oma kolleegid ära tundma ja nende nimesid nimetama. Et osalejat segadusse ajada, saab eemaldada lipsu, panna särgi peale push-up rinnahoidja, proovida parukat jne. Võib-olla kuulete esitatud küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbusad.

"Kolleeg"

Konteinerisse lastakse alla paberitükid, millele on kirjas töötajate nimed ja ametikoht. Osaleda võib suvaline arv inimesi. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitüki. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Kõigi teiste ülesanne on arvata, milline ametikoht on ja nimetada oma kolleegi.

"lööme kätt"

Korporatiivpidudel toimuvad kohtingumängud tavaliselt pidusöögi alguses. Esmakohtumisel teineteisega kätlemine on loodud juba ammu ja kõik teavad sellest. Kogu meeskond tuleks jagada kaheks meeskonnaks. Võistlusvaim aitab kiiresti tutvust sõlmida. Muusika saatel peavad laua taga istujad ketis kätt suruma. Võitjaks loetakse esimesena lõpetanud meeskond.

"Lumepall"

Tutvumiseks peetavad mängud meeskonnas ettevõtte peol võivad samuti arendada osalejate mälu. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise ja oma nimi. Nii et alustajast peaks igaüks ütlema kõigi varasemate inimeste nimed ja seejärel enda omad. Kõige keerulisem ülesanne läheb loomulikult inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilivõistlused ettevõtete pidudele

Liikumine on elu. Mobiilivõistlused panevad sind pisut liikuma. Osalejate vahel saate korraldada teatejooksu. Ülesanded ei tohiks olla liiga keerulised. 5-6-liikmelised meeskonnad peavad püüdlema mitte ainult võidu ja oma ülesannete täitmise, vaid ka vaatlejate vaatemängu poole.

"Direktori nimi"

A4 formaadis lehtedele kirjutatakse üks täht, komplektis koostatakse need lehed sõnaks. Õigemini, ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad ära arvama lehtedel krüpteeritud sõna ja rivistama kiiresti õiges järjekorras, et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe võistkonna osalejad peavad moodustama kaks ringi. Nende käed asuvad selja taga ja ühe kolleegi suus on “tähtis” paber. Peate seda andma ainult suu kaudu, hoides lina servast kinni. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber läheks ümber täisringi ega kukuks maha.

Korporatiivpidude võistlused ja mängud on eduka õhtu aluseks. Õige ajaviiteprogrammi valimiseks otsustage ise ürituse eesmärgid. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Mängud ja võistlused on igal juhul nn meeskonna loomise oluline komponent. Neid saab korraldada mitte ainult ettevõtte pidudel, vaid ka tööprotsessi vaheaegadel.

Korporatiivpidu koos banaalse pidusöögiga on mõnevõrra igav. Kolleegide meelelahutuseks peate pakkuma neile lõbusaid mänge ja võistlusi. Neid saab kätte võtta igale üritusele ja igale ettevõttele, läbi viia nii laua taga kui looduses ja tavalises kontoris.

  1. Sajajalgsed- osalejad seisavad üksteise järel, hoides kinni eesolija vööst. Selgub sajajalgne, kellele peremees annab ülesande - liikuda siksakiliselt, mööda minna takistustest jne. Kes sellel võistlusel käed laseb, see lahkub.
  2. loomade möll- nõutav on sama arv mees- ja naistöötajaid. Teatud loomast mõeldakse naistele ja meestele. Meestel seotakse silmad kinni ja naised hakkavad jooksma ja karjuma oma looma hääli. Üldise segaduse ja mitmesuguste helide massi hulgast peab mees leidma oma "poole".
  3. Sprint vees- sobib, kui ülejäänud toimub veehoidla lähedal. Osalejad jooksevad esmalt pahkluuni, seejärel põlvini ja lõpuks vööni. Eelduseks ei ole ujumine, vaid jooksmine.
  4. kolm jalga- osalejad jagunevad kolmeks. Parempoolse inimese jalg ja vasakpoolse osaleja jalg seotakse keskel seisva töötaja jala külge. Edasi läbivad sellised "kolmejalgsed" paarid kiirusega teatud vahemaa.
  5. Võitlus palli pärast- osalejatele antakse: õhupall, mille sees on vesi, plastikplaat, nööpnõel. Pallid seotakse vöö külge. Ülesandeks on läbistada vastase pall, teiste eest kõrvale põigeldes ja enda omasid taldrikuga kaitstes.

Lahedad võistlused firmapidudele

Kus sa nüüd oled?

Osalejad kleebivad otsaesisele kleepsud, millel on kirjas organisatsioonide nimed (kool, nudistide rand, juuksur). Keegi osalejatest ei tea, mis on tema kleebisele kirjutatud. Koolitaja küsib igalt osalejalt teatud küsimusi:

  • Kui tihti te seda asutust külastate?
  • Mida sa seal kõige sagedamini teed?
  • Millised tunded teid valdavad pärast sellise koha külastamist?

uued riided

Karbis on asjad: prillid ninaga, parukas, rinnahoidja, perepüksid, laste sukkpüksid jne. Töötajad seisavad ringis ja annavad muusika mängimise ajal kasti üksteisele üle. Niipea kui muusika peatub, võtab see, kelle käes on kast, sealt juhuslikult mingi asja välja ja paneb selga. Kui kõik on riidesse pandud, järgneb üldtants.

Selfie

Töötajad on relvastatud telefoni või tahvelarvutiga ja peavad tegema selfie vastavalt ülesandele, mille saatejuht teatab. Võidab see, kellel on kõige lahedam. Ülesanded:

  • Tehke selfie selles asendis, milles tavaliselt töötate.
  • Tehke oma ülemusega selfie.
  • Tehke selfie, asetades endale erinevaid kirjatarbeid.
  • Kujutage fotol väga toimivat välimust.

Naljakad võistlused firmapidudele

  1. Täht tantsupõrandal- Osalemiseks on vaja vähemalt 5 töötajat. Mängima hakkab rõõmsameelne muusika, osalejate ülesandeks on aktiivne tantsimine. Kõige passiivsem kolleeg lahkub. Lisaks kujutavad osalejad ette, et neil on jalad ära võetud ja nad peavad tantsima rütmiliselt, kuid ilma jalgade osaluseta. Pärast seda vooru langeb välja veel üks vähemaktiivne. Järgmiseks kükitavad töötajad ja kasutavad tantsus käsi ja pead. Jällegi elimineeritakse mitteaktiivne. Viimane ring on aktiivne miimikaga tantsimine.
  2. Jääbeebi Selleks kulub kolm vaprat meest. Nende ülesanne on kiiresti T-särk selga panna. Konks on selles, et T-särgid on tihedalt rulli keeratud ja külmunud. Võidab see, kes saab kõige kiiremini riidesse.
  3. sünnitusmaja Meeskond peab olema mitmekesine. Tüdruk seisab mehe ees. Ta kujutab ette, et on hiljuti sünnitanud ja suhtleb isaga läbi suletud akna. Žestid peavad andma edasi, milline laps välja näeb, mis soost ta on. Ülesande annab peremees, näiteks „kõrvad nagu sinul; karjudes nagu meie boss."

Ettevõtte konkursid töötajatele

  1. Krokodill- kõige populaarsem võistlus täiskasvanute seas. Kolleegisaatejuht mõtleb loomale, kuulsale näitlejale või filmipealkirjale. Saladust on vaja näidata žestidega, ülejäänud töötajad arvavad kiiresti ära.
  2. Karikatuur- esimene töötaja joonistab ühele kohalviibijatest koomiksi ja annab selle edasi kolleegile. Ta kirjutab, kes multikas välja näeb, paneb joonise ja vastuse kokku ning joonistab oma koomiksi. Nii et leht läheb ringi, lõpus keeratakse see lahti ja vaadatakse, kes selle ära arvas.
  3. Pea meeles- iga töötaja saab kindla kategooriaga lehe: riik, jõgi, tehas, seadmed jne. Saatejuht valib mis tahes tähestiku tähe. Peate oma teemal kirjutama võimalikult palju pealkirju, mis algavad juhtiva tähega valitud tähega.

Korporatiivpidude võistlused suvel

Rekordid

  • Kellel on kõige rohkem pargitud nahk?
  • Kes suudab minuti jooksul koguda kõige rohkem oksi (kui mäng on tänaval), pliiatseid (kui kontoris)
  • Kõige väiksem jalg
  • kõige pikemad juuksed
  • Kes kauem kätel seisab
  • Kes suudab paberile (või kriidiga asfaldile) väikseid elevante minutiga joonistada?

Püüdke vett

Üks töötaja võtab veepudeli ja pigistab seda perioodiliselt, pihustades sisu. Ülejäänud plastikklaasidega kolleegid püüavad võimalikult palju vett kinni püüda. Võidab see, kellel on kõige rohkem klaas täidetud.

Tõde või tegu

Pudel on lahti keeratud ja see, kellele see osutab, peab valima “tõe” ja vastama ausalt esitatud küsimusele või “tegu” ja sooritama kavandatud tegevuse.

Täiskasvanute firmapidude võistlused

  1. Striptiis- peate Internetist leidma striptiisivideo. Te ei tohiks lahti riietuda, peate lihtsalt liigutusi graatsiliselt kordama. Autasustatakse plastilisemat osalejat.
  2. Logo- ettevõtte logo tuleb trükkida lehele kahes eksemplaris, kleepida paksule papile ja lõigata mitmeks osaks. Töötajad jagunevad kahte meeskonda ja koguvad logo kiiruse huvides.
  3. Lühendite selgitus Osalejatele antakse pliiatsid ja paber. Teemaks on seatud näiteks aruanne või aasta algus. Igaüks peaks tegema kolm lühendit ja selle kõrvale lisama rea ​​laulust või luuletusest, mis lühendit iseloomustab. Ülejäänute ülesanne on ära arvata, mis on krüpteeritud. Lühendid: SG – aasta keskpaik, PI – kogukasum.

Lõbusad võistlused firmapidudele

Kurtide dialoog

Osalemine on vajalik juhile ja alluvale. Peale antakse valju muusikaga kõrvaklapid, et ta midagi ei kuuleks. Alluv hakkab talle küsimusi esitama:

  • Miks sa kedagi peale minu ärireisidele ei saada?
  • Millal saan vaba päeva võtta?
  • Tule, kas tõstad mu palka?

Ülemus püüab huulte liigutustega ära arvata, mida alluv talle räägib. Ta peab töötajale vastama, enamasti vastab ta sobimatult. Seejärel vahetavad töötajad kohti. Juht on huvitatud:

  • Mis on teie täna hilinemise põhjus?
  • Tahad ületunde teha?
  • Miks ma peaksin teie palka tõstma?

Tundlikkus

Ese asetatakse toolile nii, et osaleja seda ei näeks. Töötaja istub toolil ja püüab aru saada, mis objekt selle all on. Te ei saa objekti kätega puudutada ega piiluda.

lühifilm

Töötajad on jagatud 4-5-liikmelistesse meeskondadesse. Iga meeskond peab välja mõtlema ja näitama lühifilmi teemal "Üks päev meie tööelus."

Firmapidude võistlused laua taga

  1. Palju õnne- Esimene kolleeg algab tähega "A" ja tuleb välja õnnitlusega, mis algab sellega. Järgmine tuleb juba tähega "B" ja edasi. Proovige tulla originaalsete ja humoorikate õnnitlustega.
  2. Nii vajalik- ettevõttepeo alguses antakse igale töötajale kaardid individuaalse ülesandega, näiteks öelda kõik gruusia aktsendiga toostid, naerda kohatult, kell 20.00 öelda kolleegidele: "Aitäh teile kõigile, kõigile on tasuta” jne. Kohalviibijad peavad ära arvama igaühe ülesande.
  3. Tapja- juht määrab ühe inimese tapjaks. Lauas hakkavad kõik pilke vahetama, mõrvar peab inimesele silma pilgutades kellegi “tapma”. Ta on mängust väljas. Tapja ülesanne on eemaldada võimalikult palju mängijaid, ülejäänud peavad selle võimalikult kiiresti välja arvutama.

Firmapidude uusaastavõistlused

  1. Ark- Vaja on 12 naist ja sama palju mehi. Neile antakse idahoroskoobist pärit looma nimega voldikud. Käsu peale, sõna lausumata, peate oma looma kujutama ja leidma oma kaaslase üldise karja hulgast.
  2. See käib minu kohta- igaüks kirjutab paberile vähetuntud sündmuse, mis juhtus tema elus sel aastal. Kõik lehed volditakse karpi ja võetakse ükshaaval välja. Kohalolijate ülesanne on ära arvata noodi autor.
  3. Lumesadu- Jagage kõigile töötajatele paberist lumehelbeid. Käskluse peale tuleb need üles visata ja puhuda, et lumehelbed maha ei kukuks. See, kelle lumehelves teistest kauem õhus püsib, saab tasu.

Konkursid firmapidudele DM ja Snow Maiden

  1. ehtida kuusepuu- peate jõulupuu kiiruse huvides riietama, silmad kinni. Osalejad jagunevad meeskondadeks, millest üks alustab, puudutab mänguasju, ülejäänud “töötavad navigaatorina”.
  2. ümmargune tants Töötajad seisavad ringis ja hoiavad käest kinni. Igaühe jaoks arvatakse teatud "talv" sõna. Lumetüdruk hakkab rääkima muinasjuttu. Niipea, kui kolleeg tema sõna kuuleb, peaks ta istuma ja tema kõrval seisjad ei tohiks tal seda teha.
  3. Õnnelik täht- numbritega tähed riputatakse eelnevalt lakke. Töötajate aktiivsete tantsude ajal muusika vaibub ja jõuluvana ütleb: "Õnnetäht nr 11." Kes õige tähe kiiremini leiab, saab kingituse.

Naljakate ettevõtete võistluste tabel

Mida sa teeksid?

Saatejuhi salakavalatele küsimustele vastavad töötajad. Vastata tuleb originaalselt, väärikalt ja huvitavalt. Soovitatud küsimused: mida teeksite, kui...

  • kas teie tee aruande peale kallanud, kuid pole aega seda uuesti teha?
  • Kas kõik töötajad esitasid lahkumisavalduse?
  • tulite kontorisse ja seal pole kedagi?
  • purjus peaga koos ülemusega liftis kinni?
  • Kas direktor kaotas teid mõne teise ettevõtte kaartidel?

Ma mitte kunagi…

See mäng nõuab kiipe. Neid saab asendada müntide, nuppude, kirjaklambritega. Esimene võistleja ütleb "Ma kunagi..." ja tunnistab midagi, mida ta pole kunagi teinud. Kolleegid, kes on seda juba proovinud, annavad iga kiibi esimesele osalejale. Nii et ringis tunnistavad kõik. Võidab see, kellel on kõige rohkem žetoone.

On, mida meenutada

Kolleegid meenutavad kordamööda ettevõttes juhtunud naljakaid tööhetki ja naljakaid juhtumeid. Väljas on see, kes naljakaid lugusid ei mäleta.

Ettevõtte spordivõistlused

  1. Noolemäng- nooleviske jaoks on vaja rekvisiite: noolemängu, tahvlit ja paberit, millele punkte salvestate. Kõik viskavad esimese ringi parema käega, seejärel vahetavad käe vasakule ja siis viskavad kõik noolemängud korraga.
  2. tabas sihtmärki- paberist on vaja teha tükid ja tühjadest purkidest värav. Sihtmärki on vaja tabada paberiga, vaadates seda läbi binokli. Saate eesmärki suurendada, võite seda vähendada.
  3. Madu- väikestele lehtedele on maalitud kehaosad: pea, käed, õlg. Esimesed kaks osalejat tõmbavad välja paberitüki ja suruvad üksteise vastu nende kehaosadega, mis on seal näidatud. Ülejäänud tegutsevad samamoodi, kuni on kokku pandud täisväärtuslik madu.

Ehitajate konkursid ettevõtete pidudel

  1. Maja ehitamine- vaja läheb palju tühje tikutoosi, liimi, kääre ja pappi. Vundamendi, akende ja uste, seinte ja katusega maja ehitamiseks kulub seitse minutit.
  2. Tantsija Fedya- valitud on mitu osalejat. Need mähitakse tapeediga, kinnitatakse kleeplindiga ja lõigatakse läbi näo jaoks mõeldud koht (nagu Shuriku seiklustes). Osalejad peavad esitama tantsu.
  3. Maja projekt- töötajad tuleks jagada mitmeks meeskonnaks. Osalejatele antakse õhupallid ja kahepoolne teip. Ülesandeks on õhupallid täis puhuda, kleeplindiga kinnitada ja majast makett teha. Võidab kõige ilusama paigutusega meeskond.

Raudteelaste konkursid ettevõtete pidudel

  1. Andke pilet edasi- kolleegid rivistuvad kahte meeskonda, igas töötaja seisab teise töötaja selja taga. Kaks võistkonda saavad "pileti" - palli, palli või mõne muu eseme. Käsu peale peavad nad pileti edasi andma tema taga olevale kolleegile ja see teisele. Viimane, olles saanud pileti, jookseb edasi ja jätkab “pileti” edasiandmist, kuni kõik mängijad vahetuvad ja mängija, kellelt ülekanne algas, seisab alguses.
  2. Teeninda reisijat- mängib meeskondades. Esimene kolleeg jookseb kaasreisija juurde, paneb vaevalt kolm tooli välja ja paneb ta magama. Teine kannab tekki, kolmas patja. Neljas valab klaasi teed või mahla ja annab inimesele vett. Viies ärkab, et reisija oma peatust üle ei magaks. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.
  3. mäleta laulu- on vaja meeles pidada raudteega seotud laule (Oot, vedur ..., Sinine vagun jne), kes ei mäleta kaua - on mängust väljas.

Võistlused kauplemispäevaks firmapeol

  1. Pidage meeles hind- saatejuht näitab kümmet kaupa ja nimetab nende maksumust. Peate meeles pidama ja kordama.
  2. Kuidas?- mündid pannakse kotti, osalejad peavad ära arvama ligikaudse kotis olevate müntide koguse. Järgmisena näitab saatejuht pakki sama nimiväärtusega arveid, peate ära arvama pakis oleva rahasumma. Viimaseks ülesandeks on tükk juustu. Kolleegid peaksid ära arvama selle ligikaudse kaalu.
  3. Panime riiulitele- vajate samu tihedaid purke või kaste, mis on kauba rollis. Ülesandeks on kaubad kiiresti üksteise peale asetada. Kellel kaup käes, see ei kuku ja kes saab kiiremini hakkama, see on võitja.

Naiste võistlused firmapeol

  1. Mis on naise rahakotis– enne võistlust on iga naine nõus, et tema koti sisu konfiskeeritakse. Võetakse suvalise töötaja kott, ülejäänud proovivad ära arvata selles olevaid esemeid. Kolleeg võtab iga äraarvatud eseme välja ja paneb lauale. Ja nii kordamööda mitme kotiga. Võidab töötaja, kes arvas kõige rohkem esemeid.
  2. Värvime käsnasid- suletud silmadega peavad tüdrukud üksteise huuled meikima. See, kes tegi kõik võimalikult ilusasti, saab auhinna.
  3. Kassid ja tiigrid- tüdrukud võtavad lehed välja ja uurivad, millise meeskonnaga nad on - kassid või tiigrid. Osalejatel seotakse silmad kinni. Seejärel peaksid nad juhttüdruku käsul oma rolli täitma, mjäma või urisema ja kiiresti meeskondadesse murdma.

Meeste firmapidude võistlused

  1. Vahetame kohti Mehed istuvad toolidel. Saatejuht ütleb: "Vahetage kohta, need, kes ..." ja hakkab ausaid küsimusi esitama, näiteks: kas ta on kunagi stringe kandnud, on pruunijuukseliste naiste nägemisest elevil, tal on rohkem kui kaheksa armukest. Kui see nii oli, tõuseb mees toolilt ja peab asuma kolleegi toolile, kes on samuti tõusnud. Kellele toole ei jätkunud, vahetab juhiga kohta.
  2. Kast- Muusika saatel antakse kast ja kõik võtavad mingi asja ära ja panevad selle sisse. Kui kast on ringi läbinud, muutuvad mängureeglid, nüüd võtavad mehed sealt suvaliselt asju välja ja panevad selga.
  3. Kus on raha?- mehed muutuvad ringis, üks - ringi keskel. Ringis seisjad peaksid laskma selja taha mündi või kokkuvolditud kupüüri, mis mahub kergesti rusikasse. Keskuses seisja peab ära arvama, kelle käes on parasjagu raha.

Ettevõtte õpetajad

  1. Mis on laual?- osaleja helistab kirja, kolleegid peavad leidma eseme, mis algab selle tähega ja seisab pidulikul laual. Need võivad olla nõud, serveerimisesemed, puuviljad.
  2. Tõendid Pandi toime kuritegu, kuid puuduvad tõendid. Mõneks ajaks detektiiviks saanud juhtivõpetajatele esitatakse küsimusi, millele ta saab vastata kas “ei” või “jah”. Eesmärk on ära arvata, mida juht selle sõnaga mõtles.
  3. Mida see tähendab?- iga õpetaja nimetab õpetatava aine järgi ühe sõna. Seotud teema kolleegid vaikivad ja ülejäänud peaksid väljendama oma oletusi selle sõna tähenduse kohta.

Hoolitse ohutuse eest võistluste ajal. Rekvisiidid peavad olema ohutud, et miski ei ohustaks elu ja tervist. Tänu erinevatele võistlustele ettevõtte peol saate mitte ainult maitsvalt einestada, vaid ka hinge lõõgastuda.

Seotud väljaanded