Sinusuri ang bilis ng pagsubok ng reaksyon ng tao. Online na pagsubok "Pagsusuri sa bilis at reaksyon ng utak

Mga kaibigan, mayroong 2 balita - masama at mabuti:

Masama: ang bilis ng iyong reaksyon ay hindi maaaring baguhin sa physiologically, ito ay likas.

Mabuti: ngunit ang mga sikolohikal na kondisyon para sa hitsura ng reaksyon ay maaaring iba-iba - at sasabihin ko sa iyo kung paano.

Hindi kami magsusulat tungkol sa kahalagahan ng rate ng reaksyon para sa tracer - ito ay malinaw.

Ang rate ng reaksyon ay ang oras mula sa simula ng signal hanggang sa tugon ng katawan.

Sa laboratoryo ni Wundt, natuklasan ng Russian psychologist na si Lange ang pagkakaroon ng dalawa iba't ibang uri reaksyon, na tinawag niyang motor at pandama.

Sensory reaction - ang oras mula sa simula ng signal hanggang sa pang-unawa nito (comprehension), i.e. ang atensyon ng paksa ay nakadirekta sa paghihintay ng signal.

Motor - ang oras mula sa simula ng signal hanggang sa pagkumpleto ng paggalaw ng tugon, i.e. tumuon sa susunod na hakbang.

Nakakagulat, ang reaksyon ng motor ay halos 2 beses na mas mabilis kaysa sa pandama.

Ipinaliwanag ito ng katotohanan na ang reaksyon ng motor ay hindi isang ganap na reaksyon sa pag-iisip, ngunit isang reflex ng utak lamang, dahil ang aksyon ay naka-embed na sa "programa" at, hindi katulad ng pandama, walang proseso ng pang-unawa at kusang desisyon. sa loob nito, isang reflex lamang. Ito rin ay dahil ang spinal at medulla oblongata ay may pananagutan sa pagtugon ng motor - "isang mas simple ngunit mas mabilis na computer" kumpara sa ibang bahagi ng utak.

Ang oras ng reaksyon ng isang tao ay depende sa modality ng stimulus - sa uri ng stimulus signal, ang intensity ng stimulus, fitness, attunement sa perception ng signal, edad at kasarian, ang pagiging kumplikado ng reaksyon.

Halimbawa, ang visual na impormasyon ay itinuturing na pinakamabilis. Normal na tao nakikita ang visual na 3-5 libong mga character bawat minuto. Sa pagsasanay, ang bilis ng pagdama ng impormasyon ay tumataas. Ang Guinness Book of Records ay naitala ang pagbabasa ng teksto sa bilis na 150 libong mga character bawat minuto. Ang pandinig na impormasyon ay nakikita nang mas mabagal. pinakamabilis saklaw ng perception mula 300 hanggang 1000 character kada minuto. Ang mga amoy ay ang pinakamabagal na maramdaman. Nakikita ng isang tao ang isang amoy mula sa ilang segundo hanggang sampung minuto.

Kaya't mabuti na kapag nahulog tayo, tututuon natin ang mga indikasyon ng tactile, visual at vestibular sensitivity, at hindi sa (posibleng) hitsura ng isang partikular na amoy ng hydrogen sulfideJ.

Para sa karagdagang pagsasaalang-alang, ilalarawan namin ang 3 magkakaibang sitwasyon:

1) Kapag ang isang tao ay hinila ang kanyang kamay palayo sa isang mainit na bagay, isang simpleng reflex ang naglalaro, kung saan ang utak ay hindi nakikibahagi. Mula sa receptor, ang signal ay sumasabay sa nerve fiber hanggang sa spinal cord at pagkatapos ay kaagad sa kalamnan, na dumadaan lamang sa tatlong nerve cell (oo, 3 lamang): isang sensitibong neuron, isang intercalary neuron sa spinal cord at motor neuron. Bilis salpok ng ugat sa pamamagitan ng mga proseso mga selula ng nerbiyos dito - ilang sampu-sampung metro / seg. Ang pagtukoy sa kadahilanan ay ang oras ng synaptic transmission - mga 0.1 sec. Una, binawi ng tao ang kanyang kamay, at pagkatapos ay nararamdaman ang sakit.

2) Kung nag-uusap kami tungkol sa reaksyon ng isang tao sa isang bato na lumilipad sa kanya, pagkatapos ay narito din ang isang reflex na reaksyon: ang mata ay nagpapadala ng isang senyas ng mabilis na paggalaw hindi lamang sa mga bahagi ng utak kung saan sila pinoproseso (at naiintindihan namin: "isang bato ay lumilipad" ), ngunit din sa kahabaan ng mga espesyal na daanan ng nerve - sa mga kalamnan, na nagbibigay ng isang mabilis na reaksyon sa pag-iwas - paglipat sa gilid, paglukso, atbp.

3) Kung pinag-uusapan natin ang reaksyon kapag naglalaro ng tennis, kung gayon ang unti-unting pagpapabuti sa reaksyon ay nauugnay sa pagbuo ng mga stereotypical reflexes na nagbibigay-daan sa iyo upang tumugon nang walang pakikilahok ng cortex. hemispheres(Nang hindi nag-iisip). At kapag natutunan lang nating gumawa ng isang bagong paggalaw, mayroong isang kumplikadong pakikipag-ugnayan: ang kalamnan ay binibigyan ng isang senyas tungkol sa pagkilos, ang senyas tungkol sa resulta ng aksyon ay babalik mula dito, at isang pagsasaayos ay nagaganap. Ang lahat ng mga prosesong ito ay nagsasangkot ng iba't ibang bahagi ng cerebellum at ilang iba pang istruktura ng utak.

Online at walang registration.

Narito ang isang seleksyon ng 10 mga pagsubok upang subukan ang iba't-ibang iba't ibang uri memorya, bilis ng reaksyon, konsentrasyon, kakayahang umangkop sa isip, spatial na imahinasyon at abstract na pag-iisip. Dapat silang kunin mula sa isang computer sa isang nakakarelaks na kapaligiran.

Kung ang ilang pagsubok ay masyadong mahirap, dapat mong isipin ang tungkol sa pagiging mas matulungin sa iyong kalusugan (uminom ng 10 tasa ng kape sa isang araw sa halip na 20, magsimulang matulog ng hindi bababa sa 5 oras, kumain ng hindi bababa sa 2 beses sa isang araw) at maglaan ng oras upang maisagawa ang kasanayang ito.

At kung sa ilang pagsubok ay nagpakita ka ng isang napakatalino na resulta, kung gayon ito ay isa pang dahilan upang ipagmalaki ang iyong sarili at pasalamatan ang iyong mga magulang para sa mabuting pagmamana. Sa daanan lahat ang mga pagsubok mula sa artikulo ay tatagal ng hindi hihigit sa 15-20 minuto.

1. Visual memory

Ang mga larawan ay kumikislap sa screen. Ang mas mabilis mong mapagtanto na nakakita ka na ng ilang uri ng larawan at pindutin ang space bar, mas maraming puntos ang iyong makukuha. Sa dulo, kumuha ng hatol sa kung ang iyong visual na memorya ay hanggang sa par.

2. Bilis ng reaksyon

Mag-click sa screen ng pagsubok sa lalong madaling panahon kung nakikita mo kulay berde. Para sa mga lalaking wala pang 35, ang normal na bilis ng reaksyon ay hindi lalampas sa 0.2 segundo. Ngunit kung ito ay mas mababa sa 0.4, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa iyong kalusugan at lahat ay OK. Pinakamabuting kunin ang pagsusulit na ito gamit ang mouse.

3. Memory para sa mga numero

Ang mga numero ng telepono ay binubuo ng pitong digit para sa isang kadahilanan, dahil ito ang pinakamataas na maginhawang numero para matandaan ng karamihan ng mga tao. Kung naalala mo (para sa Limitadong oras) 14-digit na numero, maaari mong ipagmalaki ang iyong sarili. At kung nahulog ka sa 4-5, maaaring magkaroon ka ng ilang mga problema at dapat mong ulitin ang pagsubok sa ibang pagkakataon.

4. Memory para sa mga salita

Tingnan ang salitang lumalabas sa screen at tandaan kung ipinakita ito sa iyo o hindi. Ang pagsusulit ay napakaikli at sa dulo ay malalaman mo kung gaano karaming porsyento ng mga nakapasa sa pagsusulit ang nakakabisado ng mga salita kaysa sa iyo.

5. Memory para sa mga mukha


Pagsusuri sa pagkilala sa mukha mula sa mga psychologist Unibersidad ng Cambridge. Nakakainip at medyo mahaba (ilang minuto). Akala ko hindi ko nakikilala ang mga tao pagkatapos magpalit ng buhok/damit kasi mahinang paningin, ngunit ito ay naka-out na talagang may ilang mga problema sa pagkilala sa mukha.

6. Spatial na imahinasyon

Tingnan ang larawan sa kaliwa at tingnan kung tumutugma ito sa larawan sa kanan kapag inikot mo ito. Kung nakakuha ka ng higit sa 100 puntos, kung gayon ang lahat ay maayos sa iyo.

7. Abstract na pag-iisip


Isang pinasimpleng bersyon ng mga tag na pamilyar mula pagkabata. Dito kailangan mong makakuha ng hindi bababa sa 20 puntos.

8. Pokus

Kung pinamamahalaan mong pumili ng higit sa 30 salita sa loob ng 2 minuto, ang iyong resulta ay higit sa average na. Ang maximum na resulta ay 70 salita.

9. Kakayahang umangkop

Tingnan ang teksto at alamin kung anong kulay ang nakasulat. Pindutin ang unang titik ng pangalan ng kulay na ito sa keyboard. I-click ang link na pumunta sa stats para makita ang mga resulta ng iba pang kalahok sa pagsubok.

10. Bilis

Sa loob ng 5 minuto, kailangan mong magkaroon ng oras upang sagutin ang 41 simpleng mga tanong (multiply ng dalawang numero, ipagpatuloy ang serye ng numero, tukuyin ang pagsusulatan ng salita sa larawan). Nakapuntos ng higit sa 70% tamang sagot - isa kang normal na tao.
psychologytoday.tests.psychtests.com

Sa pagtatapos ng maraming pagsubok, may pagkakataon na ihambing ang iyong sarili sa iba. Maaari mo ring i-post ang mga resulta sa mga komento at talakayin ang mga ito sa iba pang mga mambabasa ng iPhone.

Ngunit huwag masyadong seryosohin ang mga resulta. Una, kahit na ang iyong visual na memorya ay biglang lumala, halimbawa, maaaring hindi ito makagambala sa iyong kakayahang makayanan ang iyong mga tungkulin sa trabaho at walang epekto sa mga relasyon sa mga tao.

At pangalawa, ang resulta ay apektado ng dami ng tulog, mood, araw ng pag-ikot, alkohol sa dugo, pagkapagod at iba pang pansamantalang mga kadahilanan. Bukas maaari kang makapasa sa parehong mga pagsubok na may ganap na naiibang resulta.

Araw-araw ng ating buhay ay tumutugon tayo sa ilang pangyayari. Karamihan sa mga kaganapang ito ay hindi nangangailangan ng isang mabilis na reaksyon, ngunit ang ilan, tulad ng isang tasa na nahuhulog mula sa mesa, ang mga susi sa apartment na hindi inaasahang ibinato sa iyo ng isang tao, o isang kamao na lumilipad sa iyong noo, ay nangangailangan ng isang agaran at mabilis na reaksyon. O sa mga laro, kapag ang kalaban ay biglang tumalon mula sa likod ng isang sulok. Maraming mga pantas, karamihan sa mga siyentipikong pulitikal, mga pilosopo at iba pang mga pacifier ng mga kawan ng tao, ang direktang nagsasabi sa atin na "lahat ng tao ay pantay-pantay", kaya marami sa atin ang naguguluhan "paano kaya! sabay kaming bumangga sa isa't isa! paano niya ako napatay ng mas mabilis!?" At ang bagay ay na may moral at legal na pagkakapantay-pantay, sa biyolohikal hindi pantay ang mga tao. Ang pagkakaiba sa pagmamana, sa nutrisyon, sa kapaligiran, sa pagsasanay, sa mga libangan ng mga bata, sa pamumuhay - lahat ng ito ay nag-iiwan ng marka sa isang simpleng bagay tulad ng bilis ng reaksyon. At, hindi, hindi ako nagsasalita tungkol sa ping ngayon. Pinag-uusapan ko ang oras na kailangan mo, ang taong gamer, upang mag-react sa isang bagay.

Dahil sa pagpapakilala ng pag-iisip na "lahat ng tao ay pantay-pantay" at "Hindi ako mas masahol pa kaysa sa retard na ito" sa utak, nakalimutan lamang ng mga manlalaro na bilang karagdagan sa ping, lags, pagganap ng computer, mouse / keyboard buggy, subaybayan ang oras ng pagtugon at , sa wakas, ang buggy ng laro mismo, nandiyan din ang player mismo. At na ang kanyang biomechanics ay maaari ring bumagal.
Scheme
Ang scheme ay ito:
  1. isang aksyon ang naganap (ang kaaway ay tumalon mula sa paligid ng sulok);
  2. ang imahe ay lumitaw sa retina ng mata (ang silweta ng kaaway);
  3. Sa pamamagitan ng ophthalmic nerves ang imahe ay inilipat sa utak para sa pagkilala;
  4. sinusuri ng utak ang imahe, kinikilala ito (oo, ito ang silweta ng isang kaaway!), Gumagawa ng desisyon tungkol sa aksyon (basa ang reptilya!);
  5. mula sa utak, ang isang utos ay ipinapadala sa pamamagitan ng mga nerbiyos sa mga kalamnan ng braso (lumiit! MABILIS !!);
  6. ang mga kalamnan ng kontrata ng kamay, pinindot ng daliri ang pindutan;
Ang mga puntos 2-6 ay direktang nakakaapekto sa bilis ng iyong reaksyon. Kasabay nito, ang pagkakaiba ay malaki - iba't ibang tao ang oras ng reaksyon ay maaaring mula 0.11 hanggang 0.3 segundo o higit pa. Para sa mga sumusukat ng lahat sa ping, ito ay parang ping difference na 200 (ang ping ay sinusukat din sa milliseconds). Sino sa tingin mo ang mas malamang na manalo - isang taong may ping na 50 o isang ping na 250? Ang tanong ay retorika.
Mga istatistika
Ang average na oras ng reaksyon ay nag-iiba - ito ay isang bagay para sa sound stimuli, isa pa para sa mga visual, ngunit sa karaniwan, ang bilang na ito ay may posibilidad na 200 milliseconds. Hindi natin ito napapansin dahil kasama natin ito araw-araw. Kahit na kung ano ang nakikita mo ngayon ay talagang isang snapshot ng nakaraan tungkol sa 0.1s nakaraan (ang mata ay kumuha ng isang larawan at ipinadala ito sa kahabaan ng nerve -> nakilala ito ng utak -> natanto ito ng utak). Nasasanay na tayo sa ganitong oras ng reaksyon at inaasahan ito, kung isasaalang-alang natin itong normal. Ang ilang mga paglihis ay napakaliit para sa amin na hindi namin napapansin ang mga ito - ano ang kailangan namin ng daan-daang segundo, kung ngayon ay sinusukat namin ang lahat sa minuto at oras. Ngunit sa mga larong Aksyon, ang parehong daanang ito ay naghihiwalay ng tagumpay sa pagkatalo.

Ang ilan ay mas mabilis, hanggang sa 110ms, ang mga taong ito ay mga nangungunang manlalaro sa mga shooter at iba pang mga larong Aksyon. Kasama rin dito ang mga propesyonal na Starkcrafters sa kanilang nakakabaliw na bilis ng pagkilos.



Ito ay tumitingin sa kanilang video na bumabagsak ang aming mga panga at nagsimula kaming mag-hack sa parehong bagay tulad nila. Actually, ito ang kanilang innate and honed talent, wala nang dapat ikagulat. May magaling gumuhit, may nagpi-pilot ng eroplanong mas malamig kaysa sa paglipad ng mga ibon, at may nakakaalam kung paano i-chop ang lahat sa mga laro.

Ang iba pang matinding ay ang mga taong may mabagal na reaksyon. Kadalasan, masyado silang nag-abala sa isang bagay: "May lumabas mula sa paligid. Paano kung sayo ito? Hindi, mukhang hindi ... Paano kung ang kalaban? Damn, saan ba siya tatamaan? Ito ay maaaring itama - itapon ang mga hindi kinakailangang kaisipan sa iyong ulo at tumuon. Ngunit kung minsan ito ay sanhi ng biochemistry nervous tissue, na hindi maaaring mabilis na magpadala ng signal mula sa mata patungo sa utak at mula sa utak hanggang sa mga kalamnan ng kamay. Karaniwan ang gayong mga tao ay patuloy na pinapatay sa mga shooters, hindi nila ito gusto at iniiwan nila sila. O lumipat sa mga laro ng ibang genre - turn-based na mga diskarte, mga laro ng card o anumang iba pa kung saan ang pagkakaiba ng tugon na 200ms ay hindi mapagpasyahan. Tanging ang pinaka matigas ang ulo ang natitira.

Ang bawat isa sa atin ay may limitasyon sa bilis, para sa ilan ay mas mababa, para sa iba ay mas mataas. At ang isang tao ay hindi maaaring pisikal na mapabilis nang mas mabilis kaysa sa kanyang "biological ping". Kaunti ang nakasulat tungkol dito, dahil hindi ito partikular na positibo, ngunit ganoon ang ating katotohanan. Tulad ng sinasabi nila, "Harapin mo ito!"

Sa lahat ng nagdurusa sa delayed reactions
Bakit ko ito inilalarawan nang detalyado? Dahil ang oras ng reaksyon ko ay 260 milliseconds. Iyon ay, sa mga shooter kung saan kailangan mong mag-shoot ng MABILIS at tumpak, pupunta ako sa isang lugar sa dulo ng listahan. Alam ko ito at samakatuwid ay huwag subukang malampasan ang mga taong kidlat sa pamamagitan ng kanilang mga patakaran. Ito ay tulad ng karera ng cheetah - malungkot at hindi kawili-wili. Inabandona ko ang Quake at iba pang ÜBER-fast action na laro dahil wala akong gagawin doon at lumipat sa iba na may mas maraming taktikal na opsyon. Ngunit kahit saan, sa anumang aksyon, ang reaksyon ay magaganap! Ang tanging bagay na magagawa ko upang mabayaran ito ay ang malalim na pag-unawa sa mekanika ng laro, hulaan ang mga aksyon ng kaaway at gawin ang hindi inaasahan sa akin. Ang katotohanan ay ang "ping ng katawan" ay mas mababa kung inaasahan ang ilang aksyon - naisip na ng utak kung ano ang mga utos na ibibigay at handa nang isagawa. At kung mas maraming "blangko", mas mabuti.

Naturally, kapag nakatagpo ako ng parehong matalinong kalaban, na may mas mahusay na biochemistry ng nervous tissue, matatalo ako. Ngunit kakaunti ang mga ito at karaniwan ay nasa isang lugar na mataas sa tuktok ng paglalaro ng Olympus. At hindi ako pupunta doon! =) Wala akong pakialam sa mga tagumpay, medalya, rating, hagdan at iba pang indicator ng kabuuang lakas ng manlalaro sa isang partikular na disiplina. Hindi ko nais na maging isang manlalaro sa isa sa mga propesyonal na koponan ng eSports - Hindi ako maaaring maging isa at alam ko ito. Gusto ko lang mag-enjoy ng magandang laro. At kung pinamamahalaan mo na sipain ang asno ng isang pares ng mga noobs na umaasa lamang sa kanilang likas na reaksyon at hindi gumawa ng isang onsa ng pagsisikap upang maunawaan ang laro, ang kasiyahan ay triple.

Samakatuwid, kung mayroon kang oras ng reaksyon sa antas ko at nais mong maging isang propesyonal na manlalaro, halimbawa sa counter-strike - mayroon akong masamang balita para sa iyo. Maging makatotohanan, masusing suriin ang iyong mga kakayahan at gumawa ng mga angkop na konklusyon. Halimbawa, ang aking kasintahan ay may oras ng reaksyon na 170 millisecond, sinubukan kong talunin siya sa "mga cam" ​​at natalo sa isang nakakahiyang marka. Well, kung gayon hindi ako maglalaro ng kalokohang ito! =)

Posible bang bumuo ng isang reaksyon?
Hanggang sa isang tiyak na punto, oo. Maaari mong i-optimize kung ano ang nakasalalay sa utak - alisin ang mga hindi kinakailangang pag-iisip ng basura at subukang hulaan ang mga aksyon ng porter at isipin ang iyong mga tugon. Isipin ang "mga paraan ng improvisasyon", bumuo ng "mga pattern ng pag-uugali, atbp." Sa madaling salita, malalim na maunawaan ang laro.

Bilang karagdagan, ang iyong reaksyon ay naiimpluwensyahan ng iyong kagalingan, pagkapagod, mood at iba pang mga distractions. Ang oras ng reaksyon ay maaaring mag-iba araw-araw, depende sa mga salik na ito.

Ang susunod na hakbang ay upang mapabuti ang bilis ng neural tissue. Ngunit narito ako ay hindi isang tagapayo sa iyo - kumunsulta sa isang doktor. Sa pangkalahatan, isipin ito - kailangan mo ba ito?

Paano at saan masusukat ang tugon?
Ito ay sinusukat sa elementarya - ang isang tao ay naghihintay para sa ilang aksyon at dapat pindutin ang pindutan sa tamang oras. Ang pagkakaiba sa pagitan ng "aksyon" at "pagpindot sa isang pindutan" ay ang iyong oras ng reaksyon, ang iyong "biological ping". Mayroong kahit na mga espesyal na aparato para sa pagsukat ng oras ng reaksyon.

Ngunit walang napakaraming mga site sa paksang ito. Gaya ng sinabi ko, ang paksang "X will always react better than Y" ay hindi masyadong positibo at hindi sikat sa mga taong may complex.

Nakikita mo ang mga nakakalat na bahagi ng blueprint sa harap mo. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga ito sa espasyo, kailangan mong makuha ang buong imahe.

Reaction test, dapat itago sa bola sa field.

Pagsusuri ng reaksyon. Kinakailangang i-euthanize ang tupa sa sandaling magsimula itong gumalaw. Mag-click sa arrow.

Pagsusuri sa reaksyon at atensyon. Average na resulta 20 seg.

Pagsusuri ng reaksyon. Pindutin ang bilog kapag nagpapalit ng kulay. Mahusay na may resultang 0.1 hanggang 0.2.

Subukan para sa reaksyon at atensyon. Kinokolekta namin ang mga itim na parisukat at iniiwasan ang mga pula.

Ang iyong gawain ay ipahiwatig ang lahat ng mga itim na numero sa pataas na pagkakasunud-sunod mula 1 hanggang 13. Humanda, tumutok.

Mga pagsubok para sa memorya at atensyon mula sa "Science and Life"

Isulat ang lahat ng 50 numero sa pagkakasunud-sunod: 11 itim, 11 orange, 12 itim, 12 orange, ..., 35 itim, 35 orange. Kung gagawin mo ito nang mas mabilis kaysa sa 3 minuto at mas mabilis kaysa sa huling tala mula sa talahanayan ng mga talaan, pagkatapos ay lilitaw ang isang pindutan na may salitang "Hurrah!", sa pamamagitan ng pag-click kung saan maaari mong ilagay ang iyong pangalan, apelyido, bansa at ipadala ang iyong resulta sa server para sa pagtatala sa mga talaan ng talahanayan.

Pagsubok sa reaksyon. Dapat mong i-click ang bituin sa lalong madaling panahon.

Laro para sa pagpapaunlad ng atensyon at memorya. libre online.

Ito ay isang online na laro ng bilis ng pagbibilang.

Hindi yung puzzle

Ito ay hindi ordinaryong palaisipan, ito ay sumusubok sa iyong visual processing kakayahan. Pangunahing kinasasangkutan ng gawain ang parietal lobe ng utak, ang visual cortex at temporal na lobe.

ONLINE HEOGRAPHY KNOWLEDGE TEST

Ang heograpikal na online na pagsubok na ito ay tutulong sa iyo na malaman kung nasaan ang mapa iba't-ibang bansa ano ang kanilang mga kabisera at watawat.

Mayroong wikang Ruso at mute.

ONLINE COLOR TEST

pagsubok para sa kakayahang makita ang mga kulay at hanapin ang mga ito sa color palette. Ang kailangan mo lang ay mabilis na mahanap ang parehong kulay sa palette na iminumungkahi ng online na pagsubok na ito. O isang bagay na katulad. Ito ay hindi lamang isang pagsubok ng utak, kundi pati na rin isang pagsubok ng pagganap ng kanang kalahati ng utak, na responsable para sa pang-unawa ng kulay.

Mga larong may kinakailangang pagpaparehistro

masalimuot na mga pigura

Iba't ibang bagay tulad ng mga bulaklak, prutas, hayop, mga geometric na numero

o amoeba, kapag binubuo, ay bumubuo ng isang kumplikadong pigura.

Tukuyin ang mga bagay na bumubuo dito.

Upang makapaglaro, kailangan mo magparehistro nang libre at i-save ang password. ATpagkatapos lang nitoang mga laro ay magagamit nang libre..

Awit ng ibon

Ikonekta ang pangalan ng mga ibon sa kanilang imahe at pag-awit.

Upang makapaglaro, kailangan mong magrehistro nang libre at i-save ang iyong password. AT pagkatapos lang nito ang mga laro ay magagamit nang libre.

Ngayon, gusto ka naming pasayahin ng isa pang cool na pagsubok - isang mabilis na pagsubok sa talino. Ito ay hindi isang ordinaryong iq test kung saan kailangan mong lutasin ang mga formula o mathematical pattern. Pinagsasama ng pagsubok ng katalinuhan na ito hindi lamang isang pagsubok ng utak para sa kalidad ng kulay-abo na bagay, kundi pati na rin ang isang pagsubok ng bilis ng reaksyon. Sa panahon natin ng Internet at pandaigdigang kompyuterisasyon, may isang maliit na problema - tayo ay nagsisimula nang bumaba. Talagang kumikinang ang lahat nang may dagdag na libra sa beach, at hindi mo mabigla ang sinuman na may kaalaman sa isang programming language. Ngunit marami sa mga kaloob ng kalikasan na mayroon ang tao noong unang panahon, hindi na natin mahahanap sa ating sarili. Halimbawa, ang bilis ng reaksyon at ang kakayahang gumawa ng hindi inaasahang, kumplikado at mabilis na mga desisyon. Maaaring tamaan ng ating mga ninuno ang isang ibon gamit ang isang bato sa mabilisang, ngunit saan napunta ang ating reaksyon? Sa online na pagsubok na ito, maaari mong isailalim ang iyong utak sa isang tunay na pagsubok at malaman ang iyong pagsubok sa bilis! Subukan ang iyong reaksyon, ang iyong isip, ang iyong kakayahang mag-isip nakaka-stress na sitwasyon. At ang lahat ng ito ay ipinakita nang simple at masaya - sa anyo ng isang grupo ng mga daga, keso at improvised na paraan. At, sa pamamagitan ng paraan, na hindi alam ng Ingles - kailangan mong tulungan ang mga rodent na makarating sa keso para sa maximum maikling panahon. Good luck!

Mga kaugnay na publikasyon