Ang pinakaastig na diskarte para sa computer. Ang pinakamahusay na turn-based na mga diskarte sa PC

Mga kaibigan, kumusta sa lahat. Ang koponan ng Gamebizclub ay nasa ere, at ngayon ay patuloy naming ipakikilala sa iyo ang mga genre ng mundo ng mga laro sa computer. Sa katapusan ng Mayo, kami ay sumisid at itinampok ang 12 sa pinakamagagandang laro sa genre. At sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo nang detalyado ang tungkol sa pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa nakalipas na ilang taon at ipunin ang aming tuktok ng pinakamahusay na mga laro sa genre na ito.

Tila ang paggawa ng mga rating ay isang simpleng bagay. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang listahan ng mga laro na gusto mo, pagpili ng pinakamahusay at ayusin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod. Iyon lang ang gagawin namin, kung hindi dahil sa isang nuance - pinagsama-sama ng koponan ng Gamebizclub ang mga taong gumawa ng Warcraft 1 at Heroes of Might and Magic.

Simula noon, maraming laro ang lumabas, sa isang paraan o iba pa, nagawa naming laruin ang karamihan sa mga ito at bumuo ng aming sariling opinyon. Samakatuwid, gumawa kami ng isang makatwirang rating na isinasaalang-alang ang lahat ng mga opinyon - muli naming sinubukan ang mga lumang laro at bago, na-refresh ang aming memorya. At iyon ang nangyari.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

14. DEFCON

Ang huling lugar sa aming pagraranggo ay napupunta sa DEFCON, isang laro tungkol sa mga taktika ng nuclear strike na inilabas noong 2006. Ang pangalan ay isinalin bilang "kahandaan para sa pagtatanggol" - ito ay isang real-life scale para sa kahandaan ng US Army para sa mga posibleng labanan.

Ang DEFCON ay batay sa balangkas ng pelikulang Amerikano na "War Games", na nagpapakita ng pandaigdigang salungatan sa nukleyar sa pagitan ng US at USSR. Hindi lamang ang mga kaganapan ng laro, kundi pati na rin ang istilo nito ay sumasalamin sa pelikula, bilang ebidensya ng motto na "Lahat ng tao ay namamatay" (sa pagsasalin - "Lahat ng tao ay mamamatay").

Sa DEFCON, hindi ka makakagawa ng mga unit, mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga teknolohiya. Ngunit maaari mong piliin ang lokasyon ng mga puwersa sa teritoryo ng North o South America, Europe, Russia, Africa o Asia. Magsisimula ang laro kapag nagpakita ang DEFCON scale ng alarm level na 5. Pagkatapos ay sunod-sunod kang pumunta sa susunod na mga antas. Sa lahat ng oras na ito ang salungatan ay nabubuo, lumalaki ang tensyon. Kapag ang antas ay umabot sa 1, maaari kang magsimula ng isang nuclear attack.

Ang pangunahing layunin ay upang magdulot ng pinsala sa kaaway, pag-iwas sa iyong sariling pagkalugi. Walang mga paghihigpit sa moral, kaya dapat mong sundin lamang ang iyong sariling mga kaisipan, pagnanasa at damdamin. Hanggang 6 na tao ang maaaring lumahok sa laro. Ang iba't ibang uri ng nuclear missiles, fighter, bombers, submarine, aircraft carrier, cruiser, airfields, at radar ay ginagamit bilang combat units.

Ang DEFCON ay parang isang tunay na command post, kung saan nakaupo ang pangulo ng bansa at nagpaplano ng mga operasyong militar. Walang kalabisan - isang mapa lamang, mga marka ng mapagkaibigan at kaaway na tropa, ang pinakamahalagang target at lungsod. At magagawa mo kung ano ang nasa isip mo: ipasok ang papel ng pangunahing kontrabida, iligtas ang mga tao at bansa, sirain ang mga lungsod at buong rehiyon sa isang click.

Ang tanging negatibong higit sa lahat ng mga plus ay ang DEFCON ay walang graphics engine. Sa kabila ng kagiliw-giliw na gameplay, pagkaraan ng ilang sandali ang proseso ng pagpapalitan ng mga nuclear warhead ay nagiging boring - nagiging boring na ilipat ang mga warhead at labanan ang mga sasakyan sa paligid ng mapa, sirain ang mga pangalawang bansa, at iba pa.

At lahat dahil walang mga espesyal na epekto at anumang saliw. Samakatuwid, ito ay angkop sa halip na Minesweeper o anumang iba pang laro na may mababang mga kinakailangan - ito ay tumatagal lamang ng 60 MB sa iyong hard drive at tatakbo sa anumang PC.

13. Dune

Nasa ikalabintatlong puwesto ang serye ng Dune ng mga laro tungkol sa mundo ng Arrakis, na naging isa sa mga unang real-time na diskarte sa laro. Ang Dune ay inilabas noong 1992 sa Sega console, at pagkaraan ng ilang sandali ay naging available sa PC. Sa oras na iyon ito ay isang pambihirang tagumpay na maaari lamang ulitin tatlong taon mamaya.

Isang kawili-wiling katotohanan: sa ngalan ng kumpanya ng pag-publish na Virgin Interactive, dalawang independiyenteng developer ang nagtrabaho nang sabay-sabay sa paglikha ng laro. Ang kumpanyang Pranses na Cryo Interactive ay unang naglabas ng laro. American Westwood Studios - ilang sandali pa. Samakatuwid, ang pangalan ng laro mula sa Westwood Studios ay naglalaman ng numerong "2".

Ang balangkas ay batay sa nobelang science fiction na Dune ni Frank Herbert. Sa proseso ng pagpasa ay makikilala mo ang mga pangunahing tauhan, gawin ang papel ng pinuno ng isa sa mga dakilang bahay at lupigin ang planetang Arrakis.

Ang negatibo lang ay ang mga kaganapan ng libro at ang laro ay maluwag na konektado, ang gameplay ay batay sa mga misyon upang i-clear ang teritoryo mula sa kaaway at kumuha ng isang kapaki-pakinabang na mapagkukunan.

Sa pakikibaka para sa pangingibabaw sa planeta, tatlong malalaking bahay ang nagsagupaan - Atreides, Harkonnens at Ordos. Ang bawat bahay ay may mga kalamangan at kahinaan nito, mga natatanging teknolohiya at makapangyarihang mga pinuno.

Maaari kang pumili ng anumang bahay, ngunit pagkatapos ay hindi mo ito mababago. Pagkatapos pumili, papasok ka sa larangan ng digmaan, utusan ang hukbo, bumuo ng base, kunin ang mga mapagkukunan at sirain ang kaaway. Mahalaga - upang manalo, kailangan mong sirain ang lahat ng mga kalaban sa mapa.

Halimbawa, kung natalo mo ang base ng kaaway, ngunit ang isang sundalo ay nagtago sa sulok ng mapa at patuloy na gumagalaw, hindi ka mananalo hanggang sa sirain mo siya.

Pinangunahan ng Dune ang diskarte na naging batayan ng genre ng RTS. Ito ay isang pandaigdigang mapa, isang modelong pang-ekonomiya, isang command panel at isang mini-map sa user interface, ang "fog of war" at iba't ibang kakayahan ng mga naglalabanang partido.

Noong 1998, isang muling paggawa na tinatawag na Dune 2000 ay inilabas, at noong 2001 ay ipinagpatuloy ng mga developer ang serye sa pamamagitan ng pagpapalabas ng Emperor: Battle for Dune. Sa kasamaang palad, pagkatapos nito, wala nang mga Dune na laro ang lumitaw. Lumipas ang 15 taon, ngunit ang serye ay nananatili lamang sa memorya ng mga pinaka-tapat na tagahanga - samakatuwid, ang penultimate na lugar lamang.

12. Edad ng mga Imperyo

Ibinibigay namin ang ikalabindalawang puwesto sa Age of Empires, na naging batayan ng maraming RTS na lumabas pagkatapos nito. Ang unang bahagi ay inilabas noong 1997, at mula noon ang Microsoft Game Studios ay naglabas ng 8 laro at 4 na karagdagan sa kanila. Kasama rin sa serye ang Age of Empires Online (MMORTS).

Sa Age of Empires, gagampanan mo ang tungkulin ng pinuno ng isa sa 16 na sibilisasyon na nagpapakita ng isang partikular na istilo ng arkitektura: Egyptian, Babylonian, Greek, Asian, at Roman. Gumaganap ng mga misyon at pagbuo, lilipat ka mula sa panahon hanggang sa panahon - mula sa Panahon ng Bato hanggang sa Panahon ng Bakal.

Ang sibilisasyon ay umuunlad sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga gusali, pag-aaral ng teknolohiya at digmaan, kung saan wala ito. Bilang karagdagan sa iyo, magkakaroon ng maraming iba pang mga sibilisasyon sa mapa na nakikipagkumpitensya para sa mga mapagkukunan. Samakatuwid, patuloy kang lalaban - ipagtanggol sa likod ng mga pader o pag-atake sa kaaway.

Ang laro ay may mga kampanya, kabilang ang mga pagsasanay. Ang tutorial ay binuo sa paligid ng 12 mga sitwasyon na nagpapaliwanag sa gameplay. Makakatulong ito sa iyong mabilis na matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa kontrol, gumana nang epektibo sa mga unit at ganap na gamitin ang camera. Ang iba pang mga kampanya ay binubuo ng iba't ibang mga misyon kung saan ipagtatanggol mo sa isang pinatibay na kuta, pag-atake sa mga pader ng kastilyo at marami pang iba.

Available ang Multiplayer para sa maximum na walong tao. Para sa online na paglalaro, maaari mong piliing lumaban sa mga bot o ibang tao. Kung pipili ka ng mode sa ibang mga user, magkakaroon ka ng pagkakataong bumuo ng isang alyansa, magdeklara ng digmaan sa napiling kaaway, o kumuha ng neutral na posisyon.

Ang Age of Empires ay hindi nangangailangan ng isang malakas na computer. Kahit na may pinakasimpleng configuration, ang laro ay mukhang makatotohanan, at ang imahe ay nakalulugod sa mata sa maximum na pagtatantya.

Para sa maraming tao, ang Age of Empires ay naging gabay sa mundo ng mga diskarte. Ngunit ang serye ay unti-unting namatay at nawalan ng katanyagan - ang ikatlong bahagi ay inilabas noong 2005, at wala pa ring ganap na ikaapat na bahagi, kung hindi mo isasaalang-alang ang AoE Online. Samakatuwid, inirerekumenda namin ang laro sa mga nais makita ang simula ng panahon ng RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Nasa ikalabing-isang puwesto ang Star Wars: Empire at War - inilabas noong 2006, isang larong batay sa setting ng sikat sa mundong Star Wars saga. Ang balangkas ay batay sa mga yugto 4, 5 at 6 ng Star Wars, katulad ng digmaang sibil sa pagitan ng mga rebelde at mga imperyal.

Makikita mo ang iyong sarili sa papel ng kumander ng isa sa mga partido, pamamahalaan mo ang fleet, utos sa mga laban sa mga kalaban, sirain ang mga base at marami pa. Ang storyline ay binubuo ng mga misyon kung saan makakatagpo ka ng mga sikat na bayani - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca at iba pang mga character.

Ang bawat karakter ay nagbibigay ng ilang partikular na bonus, at kung kinakailangan, maaari kang umarkila ng karagdagang mga sumusuportang karakter - mga ahente, smuggler at iba pa.

Star Wars: Empire at War ay binubuo ng dalawang bahagi:

  • Ang pananakop ng kalawakan - isang pandaigdigang diskarte sa mapa ng kalawakan. Sa mode na ito, kokontrolin mo ang mga kinokontrol na planeta, pag-aralan (o magnakaw) ng mga teknolohiya, sakupin ang mga madiskarteng mapagkukunan, aatake at ipagtanggol.
  • Tactical mode - binubuo ng mga operasyon sa espasyo at lupa. Gugugol ka ng maraming oras sa mode na ito, dahil marami ang magdedepende sa kinalabasan ng labanan. Dito makikita mo ang mga pangunahing sasakyang panlaban, impanterya at mga barko ng dalawang panig, magagawa mong ipakita ang mga kasanayan sa command at manalo.

Ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang panig. Ang mga Imperial ay may mas maraming pagkakataon na makabisado ang mga bagong teknolohiya, mapabuti ang mga armas at barko. At ang mga rebelde ay hindi maaaring gumawa ng agham, ngunit maaari nilang nakawin ang mga teknolohikal na tagumpay ng Imperyo.

Maging master ng kalawakan kasama si Darth Vader o palayain ang mga planeta mula sa paniniil ng Imperyo kasama si Luke at ang kanyang mga kaibigan. Pumili ng panig at lumaban. Siguradong magugustuhan mo ito.

Ang Star Wars ay sobrang sikat na proyekto ni George Lucas. Kaya naman, hindi kataka-taka na maraming mga interesanteng laro ang nailabas base sa pelikula, ngunit hindi pa rin natin nakikita ang pagpapatuloy ng Empire at War, na sayang naman. Pang-labing-isang puwesto lang sa rating namin, moving on.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Ang pag-round out sa nangungunang sampung ay ang World in Conflict: Soviet Assault, isang real-time na diskarte na laro na inilabas noong 2009 na nagpapatuloy sa mga kaganapang naganap sa World in Conflict. Sa madaling salita, kinuha ng mga developer ang World in Conflict at nagdagdag ng 6 na bagong misyon - ang laro ay naging isa at kalahating beses na mas mahaba.

Opinyon ng Gamebizclub: sa aming opinyon, ito ang pinakamahusay na diskarte tungkol sa simula ng Ikatlong Digmaang Pandaigdig. Nagsisimula ang mga kaganapan sa pagbagsak ng Berlin Wall, na sinisira ng mga tangke ng Russia. Ang mga tropang Sobyet ay nagsimula ng isang opensiba sa buong harapan at nag-ayos ng isang gilingan ng karne para sa mga pwersa ng NATO.

Makikita mo ang iyong sarili sa papel ng isang Soviet paratrooper at unit commander, na tumayo sa unahan ng pag-atake, pagsira sa mga sundalo at kagamitan ng kaaway. Hindi maipaliwanag na damdamin!

Ang mga operasyong pangkombat ay nagaganap sa teritoryo ng Berlin o sa kanayunan, kung saan kailangan mong makipaglaban sa mga tropang NATO. Magagawa mo ring mag-utos ng baterya ng artilerya at magbigay ng air escort sa convoy.

Ang bawat misyon ay may isang tiyak na balangkas, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi na kailangang bumuo ng isang base. Nag-utos ka ng limitadong hanay ng mga tropa, ngunit maaari kang humiling ng mga reinforcement.

Hindi maiiwasan ng mga developer ang mga stereotype tungkol sa mga Ruso - ang mga representasyon ng mga Amerikano, British, German at iba pang mga tao ay kapansin-pansin at kadalasang nakakasakit sa mga mata. Samakatuwid, sa mga diyalogo, kung minsan ay may pakiramdam ng hindi katotohanan sa kung ano ang nangyayari hanggang sa magsimula ang labanan.

Maaari mo ring piliing pumanig sa NATO - sa kasong ito, magsisimula ang balangkas sa teritoryo ng Estados Unidos, kung saan ipagtatanggol mo ang mga lungsod at baybayin. Unti-unti, itinulak mo pabalik ang mga tropa ng USSR at lumipat sa Europa. Idagdag pa natin na magkaugnay ang dalawang storyline, kaya panalo ang panig na pipiliin mo.

Ang laro ay umaakit sa isang matalim na balangkas, malakihang mga labanan na nagaganap hindi lamang sa malapit, ngunit sa buong mapa - parang nakikilahok ka sa isang malakihang operasyong militar. Ang lahat ng ito ay mukhang napaka-makatotohanan, na para bang sila ay talagang nasa gitna ng labanan.

World in Conflict: Soviet Assault ay nasa ikasampung puwesto lamang dahil hindi namin nakita ang pagpapatuloy ng seryeng ito. Ang laro ay dapat na nasa istante ng bawat tagahanga ng genre - iyon ay 100%.

9. Stronghold

Sa ika-siyam na lugar ay ang Stronghold serye ng mga laro - isang diskarte tungkol sa Middle Ages, ang mga Krusada, mga kabalyero at mga hari. Ang unang bahagi ng Stronghold ay inilabas noong 2001, at ang huling Stronghold 3 noong 2011. Idinagdag namin na noong 2010 inilabas ng mga developer ang unang MMORTS - Stronghold Kingdoms, kung saan naging available ang online na paglalaro laban sa ibang tao.

Ang aksyon ay nagaganap sa unang bahagi ng Middle Ages, kaya papasok ka sa papel ng isang baron o bilang - magtatayo ka ng isang kastilyo, bubuo ng produksyon, magtatag ng mga pamayanan at labanan ang kaaway. Depende sa napiling bahagi, makakarating ka sa teritoryo ng Europa o Palestine.

Nagaganap ang Strongold Crusader sa mainit na lupain ng Palestine. Sa papel na ginagampanan ng isang crusader, ikaw ay magtatayo at magtatanggol sa kastilyo, magtatag ng produksyon, aatake sa hindi magugupo na mga kuta ng mga mandirigmang disyerto.

Ang Stronghold 3 ay nagaganap sa Europa. Ang balangkas ay nagsisimula pitong taon pagkatapos ng pagtatapos ng mga kaganapan sa unang bahagi.

Naging matagumpay ang serye dahil sa kumbinasyon ng estratehiyang pang-ekonomiya at kapaligirang medieval. Maaari kang magtayo ng sarili mong kastilyo, kubkubin ang kastilyo ng kapitbahay, buhusan ng kumukulong mantika at alkitran ang mga umaatake - lahat ng medieval na romansa ay naroroon. Ngunit bago magsimula ang mga labanan, kinakailangan na magbigay ng pagkain sa likuran at bumuo ng produksyon upang ang lahat ay sapat para sa tagal ng digmaan.

Ang mga kalaban sa computer ay kinokontrol ng artificial intelligence - tulad mo, kumukuha sila ng mga mapagkukunan, nagtatayo ng mga kastilyo, bumubuo ng sarili nilang hukbo at nagsimula ng digmaan. At sa multiplayer, sasalungat ka ng mga taong inimbitahan mo sa laro - mga kaibigan, kakilala o miyembro ng pamilya.

8. Bayani ng Lakas at Mahika III

Nasa ikawalong puwesto ang isa sa pinakamahusay na turn-based na diskarte na Heroes of Might and Magic III. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas noong 1999, nananatili pa rin itong pinaka-ginagalang sa turn-based na diskarte sa genre. At ang mga sumusunod na bahagi ng "Mga Bayani", na inilabas pagkatapos nito, ay hindi maaaring malampasan ang ikatlong bahagi.

Nagaganap ang laro sa isang mundo ng pantasya kung saan mayroong mga dragon, duwende, goblins, gnome at marami pang iba pang gawa-gawang nilalang. Pangungunahan mo ang isa sa mga paksyon, mag-utos ng isang detatsment, kukunin at pamahalaan ang mga lungsod, at galugarin ang mundo.

Ang mapa ng pakikipagsapalaran ay mahirap i-navigate sa mga lugar. Ang paggalaw sa mundo ng laro ay hindi palaging mahuhulaan - may mga teritoryo kung saan napakahirap puntahan at kailangan mong sundan ang hindi halatang landas.

Ang isa sa mga pangunahing gawain ay ang pag-unlad ng mga lungsod sa paraang nakakakuha sila ng kita, nagbibigay ng kapangyarihan sa labanan at nagbibigay ng kapangyarihan sa mga magic spells. Kung ang lungsod ay mahusay na binuo, pagkatapos ay nagdudulot ito ng sapat na ginto, pinapayagan kang umarkila ng isang malakas na hukbo upang makuha ang mga nakapalibot na teritoryo at sirain ang kaaway.

Tulad ng dapat ay sa turn-based na diskarte, ang oras sa laro ay dumadaloy nang maingat. Ang pangunahing yunit ng oras ay isang paglipat, na tinatawag ding araw. Sa panahon ng pagliko, maaari kang magsagawa ng isang tiyak na bilang ng mga aksyon - gumawa ng isang hakbang kasama ang mga bayani, planuhin ang pagtatayo ng isang gusali, at iba pa.

At sa labanan, ang mga aksyon ay nagaganap sa turn at kahawig ng isang laro ng chess. Ang bawat unit ay may tiyak na dami ng mga action point, isang uri ng pag-atake, at isang halaga ng kalusugan. Kung mas malakas ang yunit, mas mahirap itong tumama at mas mahirap itong patayin. Ang mga tropa ay pinamumunuan ng isang bayani na, sa tagumpay, ay nakakakuha ng karanasan at mga artifact ng mga talunang kaaway.

Ang Heroes of Might at Magic 3 ay available sa single player at multiplayer. Kahit na multiplayer - malakas na sinabi. Ang unang mode ay tinatawag na "Hot Seat" at isinasalin bilang isang mainit na upuan - dalawang tao sa parehong computer ang humalili sa paggawa ng mga galaw at alamin kung sino ang mas malakas.

Ang pangalawang mode ay online. Kailangan mong lumikha ng isang hiwalay na "kuwarto" at ibigay ang address ng silid na ito sa mga kaibigan at kakilala. Iyon ay kapag hindi ka maaaring umupo sa isang upuan, ngunit talagang pinutol ang network.

Noong 2015, inilabas ang Heroes of Might at Magic III HD - isang remake ng sikat na laro na ginawa para sa isang PC na may average na performance. Pinapayuhan namin ang lahat - Ang HoMM ay dapat na nasa istante ng bawat tagahanga ng mga diskarte na nakabatay sa turn. At magpatuloy kami.

7. Command & Conquer

Sa ikapitong lugar ay ang sikat na Command & Conquer - isang real-time na diskarte tungkol sa pagharap sa NoD brotherhood at sa World Defense Initiative (isinalin sa mga modernong realidad - Mga Terorista at Serbisyo sa Seguridad).

Ang unang bahagi ay inilabas noong 1995, at ang huli ay kasalukuyang inilabas noong 2013. Tandaan na ang unang bahagi, kasama ang Dune, ay naging batayan para sa genre ng RTS. Ngunit kung ikukumpara sa mundo ng Arrakis, ang Command at Conquer saga ay tumagal nang mas matagal. Ang dalawang laro ay may iisang developer - ang Westwood Studios, kaya posible na nagpasya silang isakripisyo ang Dune pabor sa mas hyped na C&C.

Ang Command & Conquer universe ay may kasamang 3 story sub-series: Tiberium, Red Alert at Generals. Mayroong 15 laro sa kabuuan.

Ang plot ng C&C ay binuo sa conflict sa paligid ng tiberium, isang alien substance na ipinadala ng mga dayuhan sa Earth sa isang meteor shower. Ang sangkap na ito ay kumukuha ng mga mineral, maaari itong magamit bilang isang mapagkukunan ng enerhiya, at sa pangkalahatan, ang tiberium ay isang mahalagang elemento.

Ang mga pamahalaan ng daigdig ay pinagsama-sama at nagsimulang magmina ng tiberium. Kasabay nito, sinimulan din itong pagmina ng mga terorista, bilang isang resulta, mabilis silang nakakuha ng lakas at tumatanggap ng mga pinansiyal na iniksyon mula sa mga bansa kung saan walang tiberium.

Pagkaraan ng ilang sandali, nagpasya ang IVZ na wakasan ang NoD, ngunit hindi iyon ang nangyari - ang Kapatiran ay bumangon at nagsimula ang isang mahaba at nakakapagod na paghaharap.

Maaari kang maging miyembro ng NoD terrorist brotherhood na naglalayong sakupin ang mundo. Ngunit kung ang mas mataas na mga mithiin ay mas malapit, ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng isang IVZ. Bagaman ang pangunahing diin ay hindi sa panig ng tunggalian, ngunit sa kung paano ka mag-uutos sa labanan.

Ang bawat laro ay may mga misyon upang makumpleto at maabot ang mga nakatakdang layunin. Sa prinsipyo, ang lahat ay simple - bumuo ng isang base, minahan ng tiberium, kumalap ng mga tropa at bumuo ng mga kagamitang militar. At pagkatapos ay magpadala ka ng isang hukbo upang umatake at mag-utos kung paano, saan at kanino pupuksain. Madali?

Ngunit ang kaaway ay hindi natutulog, kaya hindi ito madali. Patuloy kang aatake at susubukang basagin ang base, atake mula sa hindi inaasahang direksyon at aalisan ka ng pagkakataong kumita ng pera. Samakatuwid, ang isa ay dapat na palaging handa para sa biglaang pag-atake ng kaaway, na biglang lumilitaw sa mga pinaka-mahina na lugar. Ang pangunahing kadahilanan ng tagumpay ay hindi higit na kahusayan sa kapangyarihan ng labanan, ngunit ang kawalan ng mga misses.

Hindi alam kung ano ang susunod na mangyayari sa serye ng C&C. Apat na taon na ang lumipas, ngunit wala pa ring naiintindihan na balita at komento. Bagama't marami pa rin ang mga tagahanga ng laro na patuloy na hinahasa ang kanilang kakayahan sa mga online na laban. Samakatuwid, sa ngayon lamang ikapitong lugar.

6 Kabihasnan

Napagpasyahan naming ibigay ang ikaanim na lugar sa Civilization - isang turn-based na diskarte tungkol sa pag-unlad ng sangkatauhan sa Earth. Ang laro, na nilikha ni Sid Meier noong 1991, at ang mga kasunod na remake nito ay naging at nananatiling punong barko ng turn-based na diskarte sa genre.

Ngayon 6 na bahagi na may mga pagbabago at karagdagan ang nailabas na. Nakatanggap ang sibilisasyon ng maraming parangal at inilagay sa Video Game Hall of Fame. Mahigit sa 9 milyong kopya ang naibenta sa iba't ibang bansa - isang mahusay na tagumpay, na kinumpirma ng maraming kritiko mula sa buong mundo.

Ang pangunahing gawain ay paunlarin ang napiling sibilisasyon, simula sa primitive na lipunan at hanggang sa kasalukuyan. Maging Stalin at pamunuan ang Russia, o pumalit kay Napoleon, Ramses, George Washington at pangunahan ang iyong mga tao sa daan patungo sa kaunlaran.

Upang makamit ang kapangyarihan at kasaganaan, kailangan mong magtayo ng mga lungsod, makisali sa ekonomiya at agham, lumikha ng mga teknolohiya at kababalaghan ng mundo, bumuo ng kapangyarihang militar, magtatag ng diplomatikong relasyon sa ibang mga sibilisasyon at makipaglaban sa mga kakumpitensya.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa totoong buhay - ilagay ang iyong sarili sa lugar ng isang presidente o isang diktador. Nagaganap ang mga kaganapan sa isang partikular na mapa ng mundo, pinili nang random o eksaktong inuulit ang Earth.

Ang mga settler, sundalo, diplomat at iba pang mga karakter (yunit) ay lumahok sa pag-unlad ng sibilisasyon. Maaari mong baguhin ang pampulitikang rehimen sa pamamagitan ng pagpili ng despotismo, monarkiya, demokrasya, komunismo, republika. Kung mas mataas ang napiling antas ng kahirapan, mas mahusay na kailangan mong magplano ng mga aksyon.

Ang pinakamadaling paraan upang maging isang pinuno - halos hindi nakikialam ang mga kalaban. At ang pinakamahirap na bagay ay ang maging isang diyos, sa kasong ito ang buong mundo ay hahawak ng armas laban sa iyo at patuloy na maglalagay ng mga spokes sa mga gulong - magdeklara ng digmaan, biglang aatake, wasakin at sirain ang mga lungsod, at iba pa.

Sa pagtatapos ng laro, ang iskor ay tinutukoy. Kapag kinakalkula ang mga puntos, ang bilang ng populasyon, ang bilang ng mga nilikhang kababalaghan sa mundo at iba pang pamantayan ay isinasaalang-alang.

Opinyon ng mga editor: sa mga unang bersyon ng Civilization, may mga kakaibang sandali. Kung ang isang tao ay makabuluhang naabutan ang iba sa pag-unlad at nagsimulang lumaban, kung gayon ang mga tangke at infantry nito ay bumangga sa mga kabalyero, eskrimador, crossbowmen at iba pang mga yunit ng Middle Ages, at kung minsan ay sinaunang panahon. At kadalasan ang mga tangke ay nawawala kapag umaatake sa ilang mga yunit ng mga naunang panahon nang sabay-sabay. Sa Civilization VI, ang mga developer ay napabuti ang balanse, ngunit ang mga sandali ay lumitaw pa rin - na may isang coordinated na pag-atake, ang mga crossbowmen at catapults ay maaaring sirain ang isang tangke.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagkakataon na makita ang pag-unlad ng sibilisasyon, lumahok sa prosesong ito at muling isulat ang kasaysayan. Isipin na inilunsad ng mga Aztec ang unang satellite sa kalawakan, ang mga Egyptian ay nagtatayo ng Pentagon sa Cairo, ang mga Romano ay naglulunsad ng Stealth Bomber.

Posible ang anumang bagay sa loob ng mekanika ng laro. Ang huling bahagi ng laro sa sandaling ito ay inilabas noong 2016, at ang pagpapatuloy ay nagkakahalaga ng paghihintay para sa 2019-2020.

5. Kabuuang Digmaan

Nagpasya kaming ibigay ang ikalimang puwesto sa Total War - isang serye ng mga makasaysayang laro kung saan pinagsama-sama ang mga taktika at diskarte. Sa serye mismo - 10 bahagi at 7 karagdagan. Ang unang bahagi ay nilikha noong 2000, at ang huli ay inilabas noong 2016 sa ilalim ng pangalang Total War: WARHAMMER.

Ang pangunahing tampok ng Total War ay isang paglipat sa oras sa isang tiyak na panahon sa pag-unlad ng sangkatauhan. Sa kuwento, makikita mo ang iyong sarili sa Japan noong panahon ng Warring States, sa Europe noong panahon ng Napoleonic, sa Middle Ages at mas maaga. Sa papel na ginagampanan ni Attila ay sakupin mo ang kontinente ng Europa, sa papel ni Charlemagne gagawa ka ng isang hindi magagapi na imperyo, sa papel ni Peter the Great ay dadalhin mo ang Russia sa antas ng nangungunang mga kapangyarihan sa mundo.

Kung inilalarawan mo ang Kabuuang Digmaan sa maikling salita, kung gayon ang pinakaangkop ay ang mga malalaking laban. Bilang karagdagan sa pagkuha ng mga lungsod, pagtatatag ng mga relasyon sa ekonomiya at mga siklo ng produksyon, ikaw ay nasa digmaan. Ang digmaan ay binubuo ng maraming laban ng iba't ibang kaliskis, at ikaw ang mag-uutos sa hukbo sa bawat isa sa kanila. Mga pagkubkob sa kastilyo, pagtatanggol sa lungsod, pananambang, at laban sa pader-sa-pader - nariyan ang lahat ng kailangan ng mga tagahanga ng genre.

Sa strategic mode, ang mga labanan ay ipinaglalaban sa isang pandaigdigang turn-based na mapa, kung saan minarkahan ang mga lungsod, hukbo, hangganan ng teritoryo, mahahalagang mapagkukunan at kalsada. At sa tactical mode, ililipat ka sa larangan ng digmaan, sa totoong lugar na may mga burol, puno, gusali at iba pang mga detalye ng landscape.

Kung napapagod ka sa patuloy na mga laban - i-click ang "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta." Sa isang mahusay na kataasan ng iyong hukbo, ang kalaban ay matatalo nang wala ang iyong pakikilahok.

Ngunit kung ang mga pwersa ay pantay-pantay o ang kalaban ay mas marami, kung gayon hindi mo magagawa nang wala ang iyong pakikilahok. Sa "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta" malamang na matalo ka, ngunit sa manual mode ay may mga pagkakataong manalo. Bukod dito, madalas na nangyayari na ang isang mas maliit na hukbo ay unang nagtatanggol, at pagkatapos ay matagumpay na sumulong at pinutol ang mga tumatakas na tropa ng kaaway - ngunit kung utos mo lamang ang hukbo.

Nangyayari rin ang mga pagkatalo, kung saan wala sila. Ngunit pagkatapos ng bawat pagkatalo, matututo kang mag-isip at gumawa ng mga di-karaniwang desisyon, pamahalaan ang iyong mga tropa nang mas mahusay at mahusay na gamitin ang mga tampok ng landscape.

Magbigay tayo ng isang halimbawa - kung ipinagtatanggol mo ang isang lungsod, pagkatapos ay kailangan mong umupo sa likod ng mga pader at huwag gumawa ng mga sorties. Ngunit kung masyadong mabilis na dinala ng kaaway ang hukbo, at ang mga kagamitan sa pagkubkob ay nasa daan lamang at dahan-dahang gumagalaw sa kahabaan ng mga pader - matapang na pangunahan ang komandante at mga yunit ng kabalyerya sa pag-atake, subukang sirain ang mga tore ng pagkubkob at ang battering ram sa una. lugar. Kung wala sila, hindi gaanong lalaban ang kalaban.

Sa malalaking labanan, nagsasagupaan ang mga hukbo ng ilang libong tao. Isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga hukbo ay may maximum na bilang ng mga yunit (15-20 depende sa bersyon ng laro), ang pinakamalaking labanan ay kinabibilangan ng ilang mga yunit ng maximum na laki - ito ay sapat na upang masakop ang kalahati ng mapa na may mga katawan ng mga nahulog na mandirigma.

Maaaring magsulat ng marami tungkol sa Total War, ngunit sasabihin namin ito - gusto mo bang maging Hari Leonidas at pamunuan ang mga Spartan? Kaya gawin mo. Maaari kang kumuha ng mas maraming tao sa labanan kaysa sa 300 elite na mandirigma. At sa huli, sipa sa isang lugar si Xerxes, ganap na nagbabago sa takbo ng kasaysayan. Samakatuwid, ang Total War ay nasa nangungunang limang.

4. Halo Wars 2

Ang ikaapat na puwesto ay napupunta sa Halo Wars 2 - ang pagpapatuloy ng alamat tungkol sa digmaan ng mga taong may mga dayuhang mananakop. Ang serye na binuo ng Microsoft ay nagte-trend nang mahigit 15 taon. Ayon sa balangkas ng laro, ilang dosenang mga libro at isang pelikula ang nailabas na, at hindi ito ang katapusan. Ang serye ay umuunlad, at pagkaraan ng ilang sandali ay makikita natin ang isang pagpapatuloy sa anyo ng isang tagabaril, at maaaring isa pang pelikula.

At ngayon ang backstory: sa malayong hinaharap, ang mga tao ay naninirahan sa maraming planeta at kinokontrol ang isang malaking lugar ng kalawakan hanggang sa makatagpo nila ang imperyo ng Tipan. Ang banggaan ay naganap sa labas ng "human space" at natapos sa pagkasira ng ilang patrol corvette at isang planeta na may populasyon na sampung milyong tao.

Mula sa sandaling iyon, ang mga kaganapan ay nabuo nang masama para sa mga tao - dose-dosenang mga sistema ang nawala, daan-daang milyong buhay ang nasira at ang pagkawala ng kalahati ng armada. Sa ganoong sitwasyon, nagpasya ang K.K.O.N na ipadala ang barkong kolonya na "Spirit of Fire" sa isang hindi pa natutuklasang sektor ng espasyo para sa kolonisasyon.

Nagsisimula ang Halo Wars 2 sa mga taong nagising mula sa cryosleep sa The Ark, isang istraktura sa espasyo na itinayo ng isang misteryosong sinaunang lahi. Kapag lumapag sa isang bagay sa kalawakan, ang mga sundalo ay nahaharap sa isang hukbo ng mga Tipan - naabutan ng digmaan ang mga kolonista.

Sumiklab ang mga labanan sa buong Arch, kung saan ang magkabilang panig ay nawalan ng mga sundalo at sasakyan. Ang labanan ay mabilis na umuunlad, at ikaw lamang ang makakatalo sa kalaban.

Ang gameplay sa Halo Wars 2 ay hindi gaanong naiiba sa iba pang mga diskarte - pagbuo ng base, pagkolekta ng enerhiya at mga supply (na maaaring kolektahin ng mga ordinaryong sundalo), pagbuo ng isang hukbo at pakikipaglaban. Sa lahat ng sinabi, ang Halo Wars 2 ay isang laro tungkol sa isang kuwento kung saan bahagi ka.

Mayroong maraming karagdagang mga gawain sa mga misyon na kailangan mong kumpletuhin. Halimbawa, sa isang gawain, sisirain mo ang kalaban gamit ang isang Spartan na may machine gun, itulak ang mga puwersang kalasag at libreng mga bilanggo - ang bawat misyon ay ganoon.

Gumawa ang Microsoft hindi lamang ng isang RTS, ngunit isang diskarte na may mataas na badyet. Ang mga graphic at kalidad ng imahe ay mukhang kamangha-manghang - ang mga sundalo, kagamitan, gusali at iba pang mga detalye ay ginawa sa napakataas na antas. At maaalala mo ang lokal na kagandahan sa mahabang panahon. Isa itong signature feature ng Halo, na aktibong binuo ng Microsoft.

Ang Halo Wars 2 ay isang napakagandang laro ng diskarte na maaari mong laruin nang maraming oras. Paparating na ito sa Xbox One at PC. Mayroong isang maliit na sagabal bagaman. Maaaring tila sa mga may-ari ng PC na masyadong mabilis matapos ang mga gawain. Gusto kong ilagay ito sa nangungunang tatlong, ngunit sa mga tuntunin ng "maalamat" ay natalo ito sa mas matagumpay na mga diskarte. Puntahan natin sila.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Napagpasyahan naming bigyan ng bronze ang Warhammer 40,000: Dawn of War III, isang epikong laro ng diskarte tungkol sa digmaan ng imperyo ng tao laban sa ibang mga lahi sa kalawakan. Mula noong inilabas noong 2004, 3 bahagi ng laro ang lumitaw na, at ang huli ay inilabas noong Abril 27, 2017.

Napakalaki ng mundo ng Warhammer. Lahat ng nasa loob nito ay nakatali sa isang mahigpit na paghaharap sa pagitan ng ilang lahi - mga tao, orc, duwende, kaguluhan, necromancer at iba pang paksyon. Kasabay nito, ang bawat paksyon ay may sariling patakaran, tropa, landas ng pag-unlad at iba pang mga tampok na nagpapaiba sa iba.

Ang mga kaganapan ng balangkas ay nagbubukas sa ibabaw ng mga planeta, kung saan ang mga kinatawan ng iba't ibang lahi ay nagbanggaan sa isang madugong labanan. Bilang resulta, isang panalo na lang ang natitira, at ang iba ay walang awa na nawasak.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 ay nasa nangungunang tatlong, at ito ay makatwiran - ang laro ay bago, ginawa sa isang napakataas na antas, at ang balangkas ay nagpapatuloy sa mga itinatag na tradisyon ng serye ng Warhammer. Ang mga graphic at disenyo ng mga lokasyon at kalikasan, mga sasakyang pangkombat at infantry, mga gusali at mga bayani ay nakalulugod sa mata - kung mayroon kang isang widescreen na monitor, tila ikaw ay dadalhin sa malayong hinaharap. Ngunit sa gameplay, kaunti ang nagbago - isa pa rin itong diskarte na ginawa sa klasikong istilo.

Sa larangan ng digmaan, magtatayo ka ng base, magre-recruit ng infantry at magtayo ng mga sasakyang pang-labanan, bumuo ng mga yunit at itapon ang mga ito sa labanan sa kaaway. Subukang isaalang-alang ang mga kahinaan ng bawat fighter o combat vehicle: ang magaan na sasakyan ay matatalo sa mabibigat, ang mga anti-tank unit ay mabilis na magpaparami ng pinaka-cool na tank sa zero, ngunit mahina sa infantry, at ang infantry ay natatakot sa mga sniper at magaan na sasakyan. Pamilyar na pattern, tama ba?

Mayroon ding isang kawili-wiling tampok - sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang mga natatanging super-heavy warriors na nagpapaikot sa labanan. Ang makamulto na kabalyero ng Eldar, ang imperyal na kabalyero ng mga tao, at ang orc stompa ng mga orc. Ngunit lumilitaw ang mga ito na mas malapit sa katapusan ng balangkas, kaya hindi mo sila maakay nang mahabang panahon.

Multiplayer - sa klasikong format na 1v1, 2v2 at iba pa. Ito ay simple - pumili ng isang lahi, bumuo ng isang base at subukan upang mabilis na kumuha ng mga kalaban. Well, o matiis ka, ang lahat ay depende sa kasanayan.

Sa pangkalahatan, ang Warhammer 40,000: Dawn of War III ay purong drive. Ang balangkas at mga laban ay nakukuha at literal na hindi nagpapahintulot sa iyo na mapunit ang iyong sarili mula sa screen ng monitor. Sa init ng labanan, wala ka nang panahon para bigyang-pansin ang mga pagkakamali sa voice acting at mga parirala ng mga bayani. Halimbawa, isipin ang mga orc na nagsasalita ng normal na Ruso - isang kamangha-manghang tanawin. Bronze - well-deserved, magpatuloy tayo.

2. StarCraft II

Ang pangalawang pwesto ay ang StarCraft II, isang sikat na real-time na diskarte na laro na binuo ng Blizzard Entertainment. Ang unang bahagi ng laro, na tinatawag na Wings of Liberty, ay inilabas noong 2010, at noong 2013 at 2015, ang ikalawa at ikatlong Heart of the Swarm and Legacy of the Void expansions.

Ang StarCraft 2 ay ang pangunahing kinatawan ng mga diskarte sa eSports. Ang mga kampeonato ng Starcraft ay regular na gaganapin, ang mga nanalo ay tumatanggap ng mahahalagang premyo. Dapat pansinin na sa mga tuntunin ng katanyagan, ang laro ay mas mababa sa iba pang mga kinatawan ng eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ngunit gayon pa man, mayroon siyang milyun-milyong tagahanga mula sa iba't ibang bansa, at sa unang araw pagkatapos ng pagpapalabas ng Legacy of the Void, ang mga benta ay umabot sa higit sa 1 milyon. Sa madaling salita, ang StarCraft II ay nananatiling napakasikat.

Oras at lugar ng pagkilos - isang malayong bahagi ng Milky Way, XXVI siglo. Ang balangkas ay binuo sa digmaan ng tatlong karera - protoss, zerg, terrans. Ang mga Terran ay ang mga inapo ng mga ipinatapong kriminal na pinutol ang lahat ng ugnayan sa kanilang planetang tahanan. Ang Zerg ay mga mutated na nilalang mula sa iba't ibang planeta, na kinokontrol ng Overmind at ng Queen of Blades. Ang Protoss ay mga kinatawan ng isang high-tech na sibilisasyon na may psionic na kakayahan.

Ang StarCraft 2 ay isang klasikong laro ng diskarte. Sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga karera, bubuo ka ng isang base at mga yunit ng labanan, kukuha ng mga mapagkukunan, bubuo ng mga teknolohiya, bubuo ng mga hukbo at lalahok sa mga labanan. Upang manalo, kailangan mong sirain ang mga gusali, ang pangunahing base at sirain ang lahat ng mga kaaway.

Halimbawa, kung hindi bababa sa isang tagabuo ang nakaligtas, pagkatapos pagkatapos ng lima o sampung minuto ng laro ay magkakaroon ka ng panganib na tumakbo sa pangalawang base ng kaaway, na magkakaroon ng oras upang maghanda para sa pagtatanggol.

Sa single player mode, susundin mo ang storyline, kumpletuhin ang 26 na misyon, matugunan ang mga pangunahing karakter at masanay sa gameplay. Bilang karagdagan sa balangkas, maaari kang pumasa sa mga pagsubok na nangangailangan ng espesyal na talino sa paglikha. Kung matagumpay kang makapasa, makakatanggap ka ng medalya. Matapos lumipas ang lahat, maaari kang magpatuloy sa Multiplayer.

Ang mga manlalaro mula sa CIS, USA, Asia at Europe ay maaaring makilahok sa network game. Dito maaari kang makipagkaibigan, mag-organisa ng isang clan (online na komunidad), lumahok sa mga paligsahan at makapasok sa isang malaking kampeonato. Kung mas mahusay ang iyong kakayahan, mas maraming pagkakataon na manalo ka ng isang bagay. Kung gusto mong makakuha ng magagandang resulta, magsanay sa iba't ibang mapa, makipag-usap sa mga tao at tingnan kung ano ang ginagawa ng mga pro player.

Ang Starcraft II ay dapat nasa listahan ng mga laro ng bawat fan. Ito ay mananatili sa trend sa loob ng ilang taon, at pagkatapos ay hihigitan ng Blizzard ang kanilang sarili at ilalabas ang ikatlong bahagi. Nagawa na ito ng Blizzard - isang halimbawa ng Diablo sa harap ng kanilang mga mata. At ngayon ay lumipat tayo sa nanalo sa aming rating.

1. Warcraft III

Ang ginto ay napupunta sa maalamat na larong Warcraft III - isang real-time na diskarte at RPG na ginawa sa genre ng pantasya. Binuo at inilabas ng Studio Blizzard Entertainment ang laro noong 2002, sa unang buwan ang bilang ng mga benta ay lumampas sa 2 milyong kopya. Inilagay namin ang Warcraft III sa unang lugar para sa isang dahilan lamang, ang pamagat nito ay ang pinakamahusay na laro sa lahat ng kahulugan.

Maging malinaw tayo: Itinatag ng Warcraft sa mahabang panahon ang mga prinsipyong iyon ng RTS at RPG na nananatiling may kaugnayan pagkatapos ng 15 taon. Ginagamit ng lahat ng modernong open-world RPG at MMORPG ang progression system na ipinakilala ng Warcraft 3 sa isang paraan o iba pa.

Mga pantasyang karera, isang kawili-wiling plot, labanan at magic mechanics - lahat ng ito ay organikong pinagsasama at paulit-ulit kang babalik sa laro. At hindi nagkataon na ang World of Warcraft at Dota 2 ay nananatili sa tuktok - ipinagpapatuloy nila ang genre na inilatag sa ikatlong Warcraft.

Idinagdag namin na, ayon sa balangkas ng laro, kinunan nila ito, na inilabas noong 2016. Ang mga box office na resibo para sa ilang buwang pagrenta sa buong mundo ay nakolekta ng higit sa 300 milyong dolyar - ito ay isang malaking tagumpay na kakaunti ang maaaring ulitin.

Nalaman namin ang katanyagan, ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa gameplay at ang mga pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga diskarte.

Ang Warcraft III ay isang klasikong laro ng diskarte na may mga elemento ng RPG. Mula sa diskarte, narito ang lahat: mula sa pagbuo ng base at pag-recruit ng hukbo, hanggang sa mga taktika ng labanan sa mapa. Mayroon kang maliit na hukbo sa iyong pagtatapon, na limitado sa bilang ng mga sakahan na gumagawa ng pagkain para dito.

Ang mga manggagawa ay kumukuha ng ginto mula sa mga minahan, nagpuputol ng kahoy at nagtatayo ng mga istruktura - kuwartel, sakahan, pagawaan at iba pang mga gusali. At ang bahagi ng RPG ay nagpapalabas ng mga bayani.

Ayon sa balangkas, sa bawat gawain ay kinokontrol mo ang isang bayani na nagpapataas ng antas sa pamamagitan ng pagsira sa kaaway, gumagamit ng mga artifact, gumagamit ng malalakas na kakayahan at spells. Kung mas mataas ang antas ng bayani, mas malakas siya at mas malakas ang pinsala mula sa kanyang mga kakayahan.

Ang balangkas ay batay sa isang madugong paghaharap sa pagitan ng dalawang lahi - mga tao at mga orc. Mayroon ding mga night elf, gnome, undead at iba pang lahi na nakakaimpluwensya sa balanse ng kapangyarihan sa labanan. Ang isang tao ay magiging iyong kakampi, isang tao ang maglalagay ng matinding pagtutol at mawawasak - ang lahat ay nakasalalay sa napiling panig.

Nagaganap ang mga aksyong labanan sa mga mapa - sa mga lokasyong may kagubatan, ilog, lawa, minahan at neutral na mga character. Ang kalidad ng imahe ay maaaring mukhang medyo napetsahan, ngunit ito ay ang antas ng 2002, kapag ang mga kinakailangan para sa isang PC ay ibang-iba. Ngunit ang W3 ay tatakbo sa anumang computer, at maaari kang mag-hack sa network kasama ang ibang mga tao mula sa iba't ibang bansa. Mayroon pa ring sapat na mga tagahanga ng laro.

Ang Warcraft 3 ay dapat na nasa mga paborito ng bawat tagahanga ng diskarte. Best of the Best - ganoon lang at wala nang iba. At naghihintay kami ng mga balita tungkol sa Warcraft 4, ang mga alingawngaw ay umiikot sa loob ng dalawang taon, at ang Blizzard ay tahimik.

Summing up

Sa kabila ng katotohanan na ang genre ng diskarte ay unti-unting nawawalan ng lakas, mayroon pa ring mga karapat-dapat na diskarte tulad ng Halo Wars 2 o Warhammer 40,000: Dawn of War 3. At nakakita kami ng isang bagong trend - sinusubukan ng mga developer na gawing kawili-wili ang mga laro. Ang mga bagong laro ay nagpapakita ng isang kapana-panabik na storyline, mahusay na binuo na mga modelo ng unit at magandang disenyo ng lokasyon.

Tingnan natin kung ano ang mangyayari sa loob ng dalawa o tatlong taon - marahil ay makakita tayo ng isang talagang kawili-wili at kapana-panabik na diskarte at tiyak na isusulat natin ang tungkol dito. All the best, bye bye.

website / XGO

Mga nangungunang pinakamahusay na diskarte na maaari mong laruin online o online kasama ang mga kaibigan at random na kalaban, isang paglalarawan kung paano maglaro


Ang mga larong diskarte ay mga laro kung saan mararamdaman mo na ikaw ay isang hari, pinuno at maging ang Diyos. Hindi sila naiiba sa dynamics ng gameplay (tulad ng sa mga shooters), ngunit pinipilit nila ang player na mangatuwiran nang lohikal, bumuo ng mga taktika, at gumawa ng iba't ibang desisyon. Ang tagumpay sa kanila ay nakasalalay sa kakayahan ng gumagamit na mahulaan ang mga aksyon sa hinaharap ng kalaban, i-coordinate ang mga aksyon ng kanyang hukbo at kalkulahin ang kanyang mga puwersa.

Sa ibang pagkakataon, ang mga estratehiya ay hindi lamang mga labanan sa pagitan ng libu-libong tropa. Sa likod ng entertainment ay namamalagi ang isang kumplikadong sistema ng ekonomiya, ang pag-unlad nito ay magdadala din sa iyo ng tagumpay sa laro. At kung minsan ay walang mga away - ang ilang mga developer ay naglalabas ng eksklusibong mga diskarte sa ekonomiya batay sa ilang negosyo (o sa iba pang mga lugar).

Sa anumang kaso, maaaring panatilihin ka ng mga diskarte sa screen sa loob ng mahabang panahon. Sa artikulong ito, ipinakita namin ang TOP ng pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa lahat ng oras, kung saan makakahanap ka ng mga disenteng laro. Maaari silang laruin kasama ng mga kaibigan, makipagtulungan laban sa AI, mag-isa o laban sa iba pang mga gumagamit. Para sa kaginhawahan, ang mga diskarte ay ipinakita sa anyo ng isang listahan na naglalarawan sa kanilang mga pangunahing bentahe.

Siyempre, maaari mo ring ipahayag ang iyong opinyon sa mga komento sa artikulo, at ang mga walang oras upang mag-download ng mga diskarte sa isang PC ay makakakita ng isang listahan ng mga pinakamahusay na na-rate na mga diskarte sa online na nakabatay sa browser na maaari mong simulan ang paglalaro ngayon.

Warcraft III - online

Inilabas: 03.06.2002

Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa pare-parehong pagtatayo ng base, pagbomba ng mga bayani at pagkuha ng isang hukbo. Para sa bawat yugto at sitwasyon ng laro, ang iba't ibang mga aksyon ay binibigyang-priyoridad, kung saan mayroong hindi maiiwasang maraming tao, na kung saan mismo ay humantong sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng laro sa mga manlalaro. Ito ay nagkakahalaga ng noting na para sa iba't ibang mga karera mayroong iba't ibang mga priyoridad, na lumilikha ng isang uri ng abstract na balanse.

Siyempre, ang laro ay nakamit ang tagumpay lalo na dahil ang kasaysayan ng Warcraft ay medyo luma na, at ang unang laro sa serye ay inilabas noong 1994 sa DOS, na nagbigay-daan dito upang manalo ng maraming mga tagahanga sa simula ng industriya ng paglalaro. Ang buong serye ng Warcraft ay may malalim at maalalahanin na kasaysayan, kung saan nakabatay ang balangkas ng Warcraft III, kahit na hindi ito mahalaga dito, ito ay kinakailangan para sa buong pang-unawa ng laro.

Para sa karamihan, ang laro ay nakatanggap ng pagkilala para sa isang mahusay na balanse ng mga karera at hindi tipikal, para sa mga taong iyon, gameplay, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon ng mga diskarte.

  • Balanseng sistema ng pumping heroes;
  • Balanseng sistema ng ekonomiya;
  • Kawili-wiling solo na kumpanya;
  • Mga karera sa Balan;
  • Maaaring laruin online;
  • Luma na ang mga graphic.

Maaaring laruin ang Warcraft online sa mga server: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Inilabas: 28.02.1999

Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Bagama't medyo luma na ang serye ng mga "bayani", hindi ito nakakuha ng marangal na balangkas. Una sa lahat, sa mga laro ng serye, ang gameplay at ang bahagi ng paglalaro ay pinahahalagahan, at ang balangkas ay ganap na hindi mahalaga.

Ang gameplay mismo ay bumagsak sa katotohanan na ang manlalaro ay kailangang sirain ang lahat ng mga kalaban sa mapa. Sa una, ang player sa pagsusumite ay may hindi pa binuong kastilyo at isang bayani. Ang kastilyo ay unti-unting nabomba sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bagong gusali, na nagbubukas ng access sa pagkuha ng mga bagong nilalang. Ang bayani ay maaaring pumped sa labanan, o sa pamamagitan ng pamamahagi ng ginto mula sa chests sa iyong mga hukbo. Upang manalo, ito ay sapat na upang sirain ang lahat ng mga bayani ng kaaway at makuha ang lahat ng mga kastilyo.

Sa kabuuan, mayroong 9 na karera sa laro (partikular sa ikatlong bahagi), kabilang ang:

  • Castle - mga tao;
  • Stronghold - mga duwende;
  • Ang tore ay tirahan ng mga salamangkero;
  • Ang kuta ay isang latian;
  • Citadel - mga barbaro;
  • Inferno - mga demonyo;
  • Necropolis - undead;
  • Dungeon - utos sa mga nilalang sa ilalim ng lupa;
  • Pagpapares - utos ang mga elemento ng mga elemento.

Ang bawat lahi ay may sariling pokus, mga pakinabang, mga espesyal na kasanayan. Halimbawa, ang isang nekropolis ay maaaring bumuhay ng mga patay, ang mga inferno ay maaaring gawing mga demonyo ang kanilang mga talunang mandirigma, at iba pa.

Sa mga manlalaro, tanging ang ika-3 at ika-5 bahagi ng laro ang hinihiling, habang ang iba ay alinman ay hindi tumutugma sa gameplay, o may napakagandang graphics, kung saan dumadaloy ang mga mata. Pinag-uusapan natin ang labis na pagdedetalye ng ika-6 at ika-7 bahagi ng laro, na naglaro ng hindi magandang serbisyo. Ang pang-apat na bahagi ay hindi sa panlasa ng mga manlalaro dahil sa katakut-takot na mga modelo at texture.

Ito ang ikatlong bahagi ng mga bayani na itinuturing na henyo ng serye, kaya ang mga pangunahing torneo ay gaganapin pa rin dito at mayroong isang makabuluhang komunidad ng paglalaro. Ang problema ng network game sa heroes 3 ay ang tagal ng mga laban, dahil ang mga indibidwal na laro ay tumagal ng hanggang isang buwan ng real time.

Kung gusto mong subukan ang iyong kamay sa online na paglalaro, inirerekomenda namin ang pagbisita sa portal ng heroesworld para sa lahat ng kapaki-pakinabang na impormasyon.

  • Pinalawak na sistema ng ekonomiya;
  • Binuo ang leveling ng mga bayani;
  • Balanse ng mga pangangailangan sa laro (sa pumping, gusali, pagkuha ng mga nilalang, atbp.)
  • Maaaring laruin online
  • Balanseng labanan;
  • Ang pagkakaroon ng isang hindi opisyal na koponan na patuloy na pinipino ang laro.

Serye ng Kabihasnan

Inilabas: 1991-2016

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Sa una, nakuha ng laro ang isipan ng mga manlalaro gamit ang kawili-wiling gameplay nito, na bumabalanse sa hukbo, ekonomiya at pag-unlad (at mamaya kultura) ng bansa. Ang laro ay mayroon ding isang tiyak na historicity, dahil ang lahat ng mga bansa ay talagang umiral.

Upang manalo sa larong ito, kailangan mong mahusay na lumikha ng mga lungsod, bumuo ng mga network ng kalakalan sa pagitan nila, gumawa ng mga alyansa at ipagkanulo ang mga kaalyado, lumikha ng balanse ng hukbo na tumutugma sa iyong pag-unlad ng ekonomiya at mahusay na bumuo ng mga teknolohiya.

Isang simpleng halimbawa: kung mamumuhunan ka lamang sa hukbo, maaaring dumating ang oras na ang iyong mga sundalo ay lalaban gamit ang mga patpat, at ang kalaban ay mayroon nang mga tangke. Maaari ka ring mamuhunan lamang sa pag-unlad, ngunit pagkatapos ay maaaring sirain ng mga ordinaryong barbaro ang iyong sibilisasyon, at hindi ka magkakaroon ng oras upang umunlad.

Ito ay dahil sa pagkakaiba-iba ng gameplay at pagkakaiba-iba ng pag-unlad na tinatawag ng marami na Sibilisasyon ang pinakamahusay na diskarte sa lahat ng oras.

Sa ngayon, available ang isang network game na may mga random na kalahok sa Steam, na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang iyong lakas at kakayahan.

  • Natatanging sistema ng ekonomiya;
  • Natatanging sistema ng pananaliksik;
  • Balanse ng mga bansa at mga istilo ng paglalaro;
  • Advanced na Multiplayer;
  • Pinalawak na sistemang pampulitika.

Noong 2016, ang pagpapatuloy ng maalamat na linya ay inilabas, ang Civilization 6 ang naging pinakamahusay na turn-based na diskarte ng taon sa PC.

Serye ng XCOM

Inilabas: 1993-2016

Genre: hakbang-hakbang na diskarte

Ang sikat na diskarte upang protektahan ang mundo mula sa pagsalakay ng mga dayuhan na mananakop. Ikaw ay isang espesyal na detatsment ng mga propesyonal, ang tanging balwarte ng sangkatauhan sa pakikibaka para mabuhay. Alamin ang teknolohiya ng mga dayuhan, dalhin sila sa serbisyo at sirain ang mga kaaway!

Ang gameplay ng laro ay nakatali sa taktikal at pang-ekonomiyang bahagi. Kasama sa taktikal ang mga pakikipaglaban sa mga kalaban, pag-uuri sa lugar ng landing o pagbagsak ng mga dayuhang barko, pag-unlad ng mga manlalaban, pagpili ng mga tamang perks para sa kanila, at iba pa. Pang-ekonomiya - pag-unlad ng base, ang tamang pagpili ng teknolohiya, karagdagang mga silid, pag-aaksaya ng mga mapagkukunan at iba pang mga bagay. Gayundin, pagkatapos ng labanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga tropeo mula sa mga patay, na maaaring ibenta sa black market o magamit nang nakapag-iisa sa labanan.

Itinuturing ng marami na ang XCOM ay isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC.

  • Isang kawili-wiling leveling system para sa mga manlalaban;
  • Iba't ibang mga card ng laro;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Isang kawili-wiling sistema ng pananaliksik, base pumping;
  • Mga pambihirang wakas.

Command & Conquer: Red Alert

Inilabas: 1996-2008

Genre: real time na diskarte

Ang tinatawag na "cranberry" na diskarte. Para sa sanggunian, ang mga cranberry ay itinuturing na isang hindi makatotohanang pagtatanghal ng mga naninirahan at ideolohiya ng USSR, kabilang ang teritoryo nito pagkatapos ng pagbagsak. Ang laro ay binuo sa hindi umiiral na ideolohiyang ito. Ang aksyon ay nagaganap sa isang parallel na uniberso kung saan walang World War II, kaya lahat ng mga bansa, kabilang ang USSR, ay nagawang umunlad at maging napakalakas.

Nang maglaon, naimbento ang isang time machine, na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang takbo ng kasaysayan. Kaya, halimbawa, ang ikatlong bahagi ng laro ay nagaganap kapag nagpasya ang mga Ruso na patayin si Albert Einstein sa nakaraan. Ang pagpapadala sa nakaraan ay matagumpay, nakuha ng USSR ang halos lahat ng Europa, ngunit ang digmaan ay hindi natapos - ito ay simula lamang.

Ang gameplay ay pamantayan para sa mga laro ng ganitong genre, ibig sabihin, kailangan mong bumuo ng iyong base, umarkila ng mga sundalo, kagamitan para sa kumpletong pagkawasak ng mga kalaban sa mapa.

  • Kaakit-akit na balangkas;
  • balanse ng mga bansa;
  • Mga natatanging yunit ng labanan;

Space Rangers

Inilabas: 23.12.2002

Genre:"epic game" na may mga elemento ng RPG, turn-based na diskarte, arcade, text quest.

Isang laro tungkol sa digmaan sa intergalactic space sa pagitan ng matatalinong lahi. Halos lahat ng karera ay maaaring laruin ng manlalaro, maliban sa Kleesans at Dominators - mga pagalit na semi-sentient na karera na tumatanggap ng mga order mula sa mga pangunahing barko na kumokontrol sa kanilang pag-uugali. Ang buong balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa digmaan ng mapayapang lahi ng komonwelt laban sa mga mananakop sa itaas.

Ang pangunahing bentahe ng laro ay ang gameplay. Tulad ng maaaring napansin mo, ang laro ay walang nakalaang genre, dahil ito ay ganap na mahirap na iugnay ito sa anumang genre. Ngunit madalas na ang laro ay tinutukoy bilang ang pinakamahusay na diskarte, dahil karamihan sa mga oras na ginugugol ng mga manlalaro sa pagmamaneho ng kanilang sasakyang pangalangaang sa magkahiwalay na mga sistema. Mayroon ding mga elemento ng arcade sa laro, ibig sabihin, sa mga flight sa pagitan ng mga system, maaari kang madapa sa mga masasamang node, kung saan ang laro ay nagiging isang real-time na labanan.

Naipapakita ang mga elemento ng RPG sa pagpapalakas ng kakayahan ng iyong kapitan, sa paglalaro sa papel ng isang mahusay na tanod-gubat o isang masamang smuggler na pirata. Ang mga elemento ng isang text quest ay lumalabas sa ilang mga gawain na ibinibigay ng mga NPC sa player, o, halimbawa, sa mga pagbisita sa mga institusyon ng bilangguan, kung saan ang player ay nagbabalanse sa pagitan ng pagiging libre sa lalong madaling panahon at hindi mamatay sa kamay ng mga kapwa bilanggo. Sa pinakabagong mga bersyon ng laro, mayroon ding mga robot na labanan sa mga planeta na hinimok sa real-time na diskarte mode.

Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng laro ay hindi kapani-paniwalang mataas, at ito ay nararapat na matawag na isa sa mga pinakamahusay na RPG sa lahat ng oras, hindi lamang dahil sa natatanging gameplay, kundi pati na rin ang magagandang graphics, random na henerasyon ng mga mapa, planeta, mga gawain. at iba pang mga bagay, na nagpapahintulot sa iyo na simulan ang laro nang paulit-ulit .

  • Isang natatanging mundo ng laro na random na nabuo sa bawat bagong laro;
  • Binuo na sistema ng paglalaro ng papel;
  • Magandang halo ng maraming genre;
  • Kamangha-manghang mga gawain sa teksto;
  • Ganda ng graphics.

Stronghold: Crusader

Inilabas: 2002-2014

Genre: real time na diskarte

Isang klasikong laro ng diskarte kung saan kumikilos ka bilang pinuno ng isang maliit na bayan. Ang iyong gawain ay pantay na bumuo ng militar at pang-ekonomiyang kapangyarihan. Sa mga kumpanya ng paglalaro, maaari mong gampanan ang parehong papel ng malupit na pinunong Arabo na si Saladin at ang papel ng King of England na si Richard the Lionheart.

Ang gameplay, tulad ng nabanggit kanina, ay nakasalalay sa pantay na pag-unlad ng hukbo at ekonomiya. Dahil sa hindi pangkaraniwang gameplay, nakatanggap ng pagkilala ang laro. Kabilang sa mga tampok ng laro ay namumukod-tangi, tulad ng:

  • Ang iyong mga tagapaglingkod ay kailangang magtayo ng mga personal na bahay, na nagiging sanhi ng pinakamataas na bilang ng hukbo;
  • Kinakailangang paunlarin ang industriya ng pagkain, dahil ang iyong buong makina ng militar ay maaaring mamatay dahil lamang sa gutom. Lumilikha din ito ng posibilidad ng mahabang pagkubkob sa mga kastilyo, na pinipilit ang kaaway na mabulok dahil sa gutom;
  • Halos lahat ng mga mandirigma ay hindi maaaring upahan ng ganoon lamang - para sa kanila kinakailangan na lumikha ng mga sandata, sandata, at para dito kinakailangan upang mangolekta ng mga mapagkukunan.

Kung maglaro ka laban sa computer, mapapansin mo na lumilikha ito ng mga monotonous na kastilyo, na, gayunpaman, ay hindi napakadaling masira kung ang kaaway ay isa sa pinakamalakas. Gayunpaman, ito ay isa sa mga downsides, na maaaring mabilis na mapahina ang pagnanais na maglaro. Ang pangunahing potensyal ng laro ay ipinahayag sa mga multiplayer na mapa na maaaring laruin online gamit ang hamachi o tangle. Kapansin-pansin din na ang hindi patas na minus ay ang pagbubuklod ng manlalaro sa panimulang punto - imposibleng magtayo ng mga gusali malapit sa kastilyo ng kaaway.

  • Natatanging sistema ng produksyon at ekonomiya;
  • Mga advanced na pagpipilian sa gusali;
  • Hindi isang masamang kumpanya;
  • Maaari kang maglaro online kasama ang mga kaibigan.

Ang bounty ni King

Inilabas: 2008-2014

Genre: diskarte sa role-playing sa real time na may mga turn-based na laban

Ang hindi pangkaraniwang kumbinasyon ng genre ay ginagawang sapat na kawili-wili ang laro para sa mga nagsisimula, at ang magagandang graphics na walang labis na detalye ay nakalulugod sa mata. Kapansin-pansin na sa mga huling bahagi ng laro mayroong isang pagpipilian upang i-on ang mode ng 3D na laro, na dapat na laruin gamit ang naaangkop na baso.

Ang manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng tatlong klase: mandirigma, paladin at salamangkero. Ang bawat isa sa kanila ay nakikipaglaban sa kanilang sariling paraan. Halimbawa, ang isang mandirigma ay may dumaraming bilang ng mga nilalang, ang isang salamangkero ay umaatake sa mga kalaban gamit ang mga spelling, at ang isang paladin ay isang bagay sa pagitan.

Ang laro ay nagaganap sa isang kathang-isip na mundo ng pantasiya na pinaninirahan ng medyo kanonikal na mahiwagang nilalang tulad ng mga bampira, demonyo, mga duwende. Ang manlalaro ay gumaganap bilang isang mangangaso ng kayamanan, kung saan ang mga balikat ay nakasalalay ang kapalaran ng pagliligtas sa mundo. Upang magsimula, kailangan niyang maging isang mahusay na bayani, kumalap ng isang hukbo ng mga mystical na nilalang upang labanan ang masasamang alipores.

Ganito ang hitsura ng gameplay: maglalakad ka sa buong mapa ng mundo nang real time, at kapag natitisod ka sa mga unit ng kaaway, magsisimula ang isang turn-based battle mode, kung saan maaaring gumamit ang bayani ng libro ng mahika, mga espiritu. Mukhang isang klasikong turn-based na labanan. Kapag naglalakad ka sa mapa, maaari kang makipag-usap sa mga character na naninirahan sa mundo, kumpletuhin ang mga gawain para sa kanila, makatanggap ng mga reward, umarkila ng mga tropa, bumili ng mga item, at iba pa.

  • Kawili-wiling character leveling system;
  • Maraming artifact at natatanging nilalang;
  • Kagiliw-giliw na sistema ng labanan;
  • Hindi nakakainip na mga pakikipagsapalaran;
  • Magandang cartoon graphics;
  • Maraming laro sa serye ang ginawa sa parehong istilo.

StarCraft II - online

Inilabas: 26.06.2010

Genre: real time na diskarte

Walang gaanong kapana-panabik na laro mula sa mga tagalikha ng Warcraft - Blizzard. Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa labanan ng tatlong mga karera sa espasyo: zerg, protoss at terrans. Hindi tulad ng Warcraft, ang laro ay lumabas na mas dynamic at walang mga bayani dito, na ganap na nagbabago sa mga priyoridad sa mga laban.

Ang StarCraft ay mayroon ding mayamang storyline, gayunpaman, ito ay ipinakita sa mga manlalaro sa panahon ng mga story cutscenes, na ginagawa kang isang tagamasid sa halip na isang gumawa ng kuwento.

Ang bawat mapaglarong lahi ay may sariling mga pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang mga yunit ng protos ay may maraming karagdagang mga kakayahan na kailangang gamitin sa tamang oras, kung hindi, ang hukbo ay magiging mahina. Isinasaalang-alang na ang laro mismo ay napakabilis, upang maging matagumpay sa laro kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan sa mabilis na paglalaro at pag-iisip.

Ang StarCraft ay wastong matatawag na pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras.

Ang laro ay maaaring laruin online sa pamamagitan ng Blizzard Game Downloader.

  • Balanse ng lahi;
  • Balanseng ekonomiya;
  • Mabilis na bilis ng laro;
  • Maaaring laruin online;
  • Mga regular na paligsahan mula sa mga opisyal na developer.

Warhammer 40,000 series

Inilabas: 1999 - 2009

Genre: real time na diskarte

Ang Warhammer ay isang medyo sikat na laro hindi lamang sa anyo ng computer, kundi pati na rin sa anyo ng card. Ang kasaysayan ng laro ay lumitaw nang matagal bago ang pag-unlad ng computer sphere (noong 1983) sa Amerika, na humantong sa tagumpay ng serye.

Ang kasaysayan ng mundo ay nagsasabi ng madugong mga digmaan para sa kontrol ng kalawakan, mga engrandeng pagkakanulo at pag-akyat, at higit pa. Ang mga laro sa seryeng ito ay hindi nakatali lamang sa genre ng diskarte, dahil mayroong parehong CCG at action offshoots.

Ang pinakasikat para sa malawak na mga naninirahan sa serye ng laro: Warhammer 40,000: Dawn of War, ay nagsasabi tungkol sa digmaan para sa kontrol ng isang napiling planeta sa pagitan ng mga karera ng laro. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga panig sa digmaan, na may mga natatanging unit at taktika sa labanan. Sa hinaharap, ang iyong gawain ay upang sakupin ang kontrol ng buong planeta. Hinahati ng ilang laro sa serye ang gameplay sa dalawang yugto: pandaigdigang turn-based na kontrol at real-time na diskarte. Ang unang mode ay ang pagpili lamang ng punto ng pag-atake, at ang pangalawa ay ang aktwal na labanan. Sa labanan, kailangan mong muling itayo ang iyong base, makuha ang mga pangunahing punto na nagdadala ng isa sa dalawang mapagkukunan - impluwensyahan, palakasin ang mga ito at atakehin ang mga base ng kaaway. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pangunahing gawain ng laro ay upang sirain ang lahat ng mga gusali ng kaaway.

Halos lahat ng mga diskarte sa Wahe ay maaaring laruin sa pamamagitan ng Hamachi.

  • Malalim na kasaysayan;
  • Balanse ng lahi;
  • Ang bawat lahi ay may sarili nitong natatanging katangian;
  • Isang kawili-wiling sistema para sa pagpapabuti ng mga yunit;
  • Kawili-wiling kumpanya.

Kumpanya ng mga Bayani

Inilabas: 2006-2009

Genre: real time na diskarte

Ang plot ng laro ay sumusunod sa mga pelikula tulad ng Saving Private Ryan, A Bridge Too Far, at ang serye sa telebisyon na Band of Brothers. Ang mga aksyon ay nagaganap sa panahon ng Great Patriotic War.

Ang gameplay ay isang klasikong RTS na may mga elemento ng wargame. Marami ang nakakapansin na ang laro ay kahawig ng Warhammer 40,000: Dawn of War series dahil sa katotohanan na ang manlalaro ay maaaring malayang pumili ng mga armas kung saan ang kanyang mga platun ay lalaban. Gayundin, ang mga tropa ay may sukat ng moral na labanan, na nakakaapekto sa pagiging epektibo ng mga sundalo. Halimbawa, kung ang isang platun ay nasa ilalim ng putok ng machine gun, ang moral nito ay bumaba nang husto, na nagpapababa sa bilis ng pagpapaputok at pagtakbo. Bilang karagdagan, sa pagkamatay ng isang miyembro ng iskwad na may hawak na anumang sandata, hindi ito nawawala, ngunit nananatiling nakahiga sa lupa, kung saan maaari itong kunin. Ang susunod na tampok ng laro ay ang sistema ng pagraranggo ng squad, na sa bawat tumaas na antas ng mga mandirigma ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti ang kanilang mga katangian, na lumilikha ng isang uri ng kombensyon na ang mga squad ay hindi lamang karne.

Ang mga elemento ng wargame ay ang katotohanan din na ang manlalaro mismo ay maaaring mag-install ng mga istrukturang nagtatanggol na nagpapataas ng bisa ng mga manlalaban. Lahat ng kanal, sandbag, atbp. maaaring sakupin ng iyong mga mandirigma upang madagdagan ang kanilang pagiging epektibo. Dahil ang laro ay maaaring mapanatili ang isang maliit na limitasyon, at ang bilis ng labanan ay medyo mababa, ang resulta ay isang nakakaaliw na combat simulator. Siyempre, ang larong ito ay hindi pinili bilang ang ganap na pinakamahusay na diskarte, ngunit ito ay nararapat na maging isang nominado man lang.

  • Kawili-wiling mga misyon ng laro;
  • Hindi pangkaraniwang gameplay;
  • Lumilikha ito ng pakiramdam ng mga tunay na laban;

Serye Cossacks

Inilabas: 2001-2016

Genre: diskarte sa ekonomiya

Namumukod-tangi ang laro para sa gameplay nito, na nakabatay sa balanse ng kapangyarihang pang-ekonomiya at militar. Ang tamang pagtatayo ng ekonomiya ay may mahalagang papel sa laro, dahil kahit na mahusay kang gumamit ng mga pwersang militar, mahusay na bawiin ang mga ito, hatiin sila sa mga grupo, pagbubukas ng abot-tanaw para sa isang volley ng mga kanyon, pagkatapos ay maaga o huli, na may mahinang ekonomiya , matatalo ka sa isang manlalaro na mas nakadepende sa economic component. Una, ang isang manlalaro na may malakas na ekonomiya ay maaari lamang mag-spam ng mga yunit - hindi niya kailangang isipin ang tungkol sa kanilang kaligtasan, dahil palaging may mga mapagkukunan. Pangalawa, ang kakayahan ng mga ranged unit na umatake ay nakatali sa pagkakaroon ng resources tulad ng coal at iron. Kung walang uling o bakal, hindi maaaring bumaril ang mga mandirigma. Gayundin, ang pagkain ay gumaganap ng isang mahalagang papel, na isang patuloy na natupok na mapagkukunan. Samakatuwid, kung ang iyong populasyon ay lumalaki, kung gayon ang imprastraktura ng pagkain ay dapat na lumago nang naaayon.

Ang laro ay namumukod-tangi din na ang bawat manlalaro ay maaaring umarkila ng malaking bilang ng mga tropa, na nagbibigay-daan sa iyong maglapat ng magkakaibang mga diskarte sa laro. Kabilang sa mga uri ng tropa na mahahanap mo: cavalry, melee units, ranged units, artilerya. Bilang karagdagan, ang laro ay may teknikal na pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mas malakas at mas advanced na mga tropa sa teknolohiya.

Maraming manlalaro ang tumataya na ang ikatlong bahagi ng serye ang magiging pinakamahusay na diskarte ng 2016!

  • Ang pag-asa ng kapangyarihang militar sa ekonomiya;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Ang pangangailangang balansehin ang ekonomiya at kapangyarihang militar.

Anno 1404

Inilabas: 2009-2010

Genre: diskarte sa ekonomiya

Ang balangkas ay nakatali sa isang magkatulad na katotohanan, na, gayunpaman, ay inuulit ang mga tunay na makasaysayang prototype, tulad ng mga Krusada, ang bukang-liwayway ng mga unang anyo ng kapitalismo, at iba pa.

Ang gameplay ay nakatali sa pang-ekonomiyang digmaan at pag-unlad ng mga kolonya at pamayanan. Ikaw, bilang isang epektibong pinuno, ay kailangang wastong kalkulahin ang pamamahagi ng mga mapagkukunan para sa pag-unlad ng mga lungsod, magsagawa ng mga diplomatikong relasyon. Ang bahagi ng labanan ng laro ay nahahati sa mga labanan sa dagat at lupa, gayunpaman, ang kakayahang makipagdigma ay hindi kaagad bukas, ngunit pagkatapos ay gumaganap bilang isa sa mga elemento na makakatulong upang talunin ang mga kalaban.

Ang lahat ng mga estado ay nahahati sa dalawang uri: European at Eastern. Ang isang bansa sa Europa ay hindi maaaring ganap na umunlad nang walang mga pampalasa at kuwarts, na ginawa lamang sa silangan, na sa pamamagitan ng kanyang sarili ay tumutukoy sa pangangailangan para sa aktibong kalakalan, na isa rin sa mga pangunahing paraan upang kumita ng ginto. Ang isa sa mga pangunahing gawain sa pagpaplano ng lunsod ay ang pagtatayo ng malalaking elemento ng kultura, tulad ng mga katedral o mosque.

  • Maunlad na ekonomiya;
  • Kawili-wiling proseso ng pag-unlad ng lunsod;
  • Advanced na sistema ng diplomasya.

Kabuuang serye ng Digmaan

Inilabas: 2000-2015

Genre: pandaigdigang diskarte

Ilang pagkakahawig ng isang makasaysayang diskarte. Ang mga aksyon ay nagaganap sa pandaigdigang mapa ng mundo sa iba't ibang yugto ng panahon - ang lahat ay nakasalalay sa bahagi ng laro. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa mga ipinakitang bansa at pagkatapos ay makuha ang buong mapa, depende sa itinatag na mga kondisyon ng tagumpay.

Ngunit hindi para sa balangkas at makasaysayang bahagi, ang larong ito ay nakikilala bilang ang pinakamahusay na diskarte sa PC, ngunit para sa gameplay. Ito ay itinayo sa turn-based na kilusan ng mga hukbo, ang pag-unlad at pagkuha ng mga lungsod sa iba't ibang bansa. Nagaganap ang mga labanan sa real time, kung saan gumaganap ang manlalaro bilang isang kumander, inilalagay ang kanyang mga tropa sa mapa at pinamumunuan ang labanan mismo. Mayroon ding politics mode kung saan ang player ay gumagawa ng mga alyansa, nagdedeklara ng mga digmaan, nagpapalitan ng mga mapagkukunan, at iba pa.

  • Kawili-wiling sistema ng pulitika;
  • Mga kawili-wiling intra-game laban sa real time;
  • Binuo na sistema ng mga panloob na kaganapan (mga krusada, jihad, atbp.);
  • Isang advanced na sistema para sa pagpapabuti ng mga lungsod, depende sa kanilang lokasyon.

Mga alagad

Inilabas: 1999-2010

Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa malupit na mundo ng pantasiya ng Nevendaar, kung saan ang mga madilim na pwersa ay naghahangad na gumising paminsan-minsan. Ang mga kumpanya para sa lahat ng mga bansa ay magagamit ng manlalaro para sa pagpasa. Lumalabas na ang manlalaro mismo ang humabi ng buong kuwento. Sa kabuuan, limang bansa ang magagamit sa laro, kabilang ang:

  • Sangkawan ng undead - mga lingkod ng sinaunang diyosa ng kamatayan na si Mortis;
  • Empire - isang lahi ng mga tao sa ilalim ng tangkilik ng mga kataas-taasang anghel;
  • Ang Legions of the Damned ay mga demonyong kampon ni Bethrezen;
  • Elven Alliance - isang nagkakaisang hukbo ng mga duwende na pinamumunuan ni Reyna Ellumiel;
  • Ang mga angkan ng bundok ay isang malupit na tao sa ilalim ng bundok na pinamumunuan ng isang mataas na hari.

Ang gameplay ay klasikong diskarte. Ang gawain ng manlalaro ay intelligently scout ang teritoryo, pump ang hukbo. Oh oo, hindi tulad ng iba pang mga diskarte, dito maaari ka lamang umarkila ng mas mababang antas ng mga minions, na sa ibang pagkakataon ay kailangang i-upgrade, pagkakaroon ng karanasan sa labanan. Sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan sa Disciples ay natatangi, na humantong sa tagumpay ng laro. Sa una, ang manlalaro ay nagsisimula sa isang kapital at isang bayani. Ang kabisera ay isang natatanging lungsod na binabantayan ng isang napakalakas na nilalang, kaya halos imposibleng masira ang kabisera mula pa sa simula. Ang digmaan ay nakipaglaban para sa mga mapagkukunan ng mahika - isa sa mga mapagkukunan at hiwalay na mga outpost na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mga tropa palayo sa kabisera.

  • Natatanging sistema para sa pumping nilalang;
  • Ang mga lahi ay hindi magkatulad;
  • Balanse ng lahi;
  • Isang kawili-wiling sistema ng paglalapat ng mahika;

Serye ng Age of Empires

Inilabas: 1997-2007

Genre: real time na diskarte

Isang medyo lumang laro na maaari ring i-claim na ang pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras. Ang pangunahing bentahe ng larong ito ay ang mga custom na torneo na may malalaking prize pool, na umaabot hanggang 100 libong dolyar. Ang dahilan ng mga ganoong halaga para sa isang lumang laro ay ang mga tagahanga nito mula sa mayayamang bansa na kayang gumastos ng ganoong halaga sa pag-aayos ng mga paligsahan.

Ang parehong gameplay ng laro ay bumaba sa isang balanse sa pagitan ng teknolohiya, ekonomiya at hukbo. Ang bawat bansa sa labanan ay maaaring lumipat sa pagitan ng 5 panahon:

  • Edad ng Pananaliksik;
  • Ang panahon ng kolonisasyon;
  • Ang panahon ng mga kuta;
  • Panahon ng Industriyal;
  • Edad ng Imperyo.

Ang bawat panahon ay nagbubukas ng bagong pananaliksik, mga uri ng tropa at mga gusali. Kung magpalipat-lipat ka sa pagitan ng mga panahon nang maaga nang hindi gumagastos ng pera sa hukbo, malamang na madudurog ka ng "mga taong walang tirahan", at kung nakatuon ka lamang sa pagkuha ng mga tropa, malamang na dudurog ka ng kaaway sa isang mas high-tech na limitasyon. .

Maraming mga manlalaro ang nangangatuwiran na upang maglaro ng AOE nang epektibo, kailangan mo lang na mailipat ang iyong mga tropa mula sa mga volley ng siege gun at archer, na humahantong sa mababang pagkalugi ng hukbo at pagtaas ng pag-unlad ng ekonomiya, sa pamamagitan ng pagbabawas ng pagkonsumo ng mga mapagkukunan upang panatilihin ang limitasyon ng labanan.

Maglaro ng AOE online kasama ang mga kaibigan o random na manlalaro sa pamamagitan ng Steam, Tangggle o Hamachi.

  • Ang pangangailangan para sa mahusay na pagbabalanse ng lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksiyon);
  • Balanse ng lahat ng karera (sa pinakabagong bersyon);
  • Mga paligsahan na may malaking pondo ng premyo;
  • Average na bilis ng laro.

Panahon ng mitolohiya

Inilabas: 01.12.2002

Genre: Real time na diskarte

Ang edad ng mitolohiya ay medyo katulad sa larong inilarawan sa itaas, ngunit mayroon pa ring iba pang mga ugat at tampok na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng isang mas kawili-wiling laro.

Ang isang pangunahing tampok ng laro ay ang pagpapalit ng mga panahon ng pagsamba sa mga diyos, pagbibigay ng mga espesyal na kapangyarihan at mga bagong gawa-gawang nilalang na may mga espesyal na katangian at kasanayan, tulad ng maapoy o makamandag na paghinga, pagyeyelo ng isang pangunahing yunit, at iba pa.

Hindi tulad ng AOE, kung saan ang player ay may limitasyon lamang sa tao at siege, ang AOM ay mayroon ding mythical limit, na binubuo ng mga mythical creatures gaya ng giants, dryads, rocs at iba pa. Ang AOM ay walang ganoong makabuluhang mga prize pool gaya ng AOE, ngunit mayroon din itong sariling komunidad, kung saan ang mga medyo regular na paligsahan ay ginaganap.

Maaari kang maglaro ng AOM online sa pamamagitan ng Steam, Tangggle o Hamachi.

  • Kinakailangang balansehin nang tama ang lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksyon);
  • Balanse ng lahat ng lahi at diyos;
  • Maaaring laruin online;
  • Average na bilis ng laro.

Mga naninirahan 7

Inilabas: 23.03.2010

Genre: RTS, tagabuo ng lungsod

Simulator ng pagbuo ng mga lungsod, na kasunod na lumikha ng isang malawak na kaharian. Ang pangunahing gawain ng laro ay ang tamang paglalagay ng mga gusali, lumikha ng mga link ng transportasyon sa pagitan nila. Ang manlalaro ay maaaring bumuo ng kanyang kaharian sa tatlong lugar, kabilang ang:

  • produksyon ng militar;
  • Pamamaraang makaagham;
  • Perspektibo sa pangangalakal.

Ang bawat landas ng pag-unlad ay magdadala sa manlalaro sa tagumpay. Halimbawa, kung pipiliin mo ang landas ng militar, ang pokus ng iyong pag-unlad ay ang hukbo, na pagkatapos ay susubukan na durugin ang mga kaaway. Tutulungan ka ng siyentipikong landas na talunin ang iyong mga kalaban gamit ang teknolohiya, habang tutulungan ka ng trade path na makuha ang pinakamahusay na mga ruta ng kalakalan sa buong mapa, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa iyong mga kalaban. Ang bawat isa sa mga path ng pag-unlad ay may kasamang mga natatanging unit.

Itinuturo ng mga kritiko ang magandang artificial intelligence, ngunit isang mahinang storyline.

  • Magandang artificial intelligence;
  • Pinalawak na kakayahan sa pagtatayo ng lungsod;
  • Pagkakapantay-pantay ng mga landas sa pag-unlad (ekonomiya, pag-unlad ng militar at teknolohiya).

Mula sa unang bahagi ng 90s hanggang kalagitnaan ng 00s, ang mga diskarte ay naghari sa isipan ng mga manlalaro, na tumatanggap ng nararapat na karangalan at paggalang. Sa kasamaang palad, ang kanilang ginintuang edad ay tapos na: RTS (real-time na diskarte) ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa entertainment sa susunod na Battlefield, na may dynamics ng Overwatch o ang plot ng Witcher 3. Kaya kailangan mong maging kontento sa isa pang replay ng magagandang lumang classics o hintayin ang paglabas ng bagong "Kabihasnan".

Gayunpaman, hindi lahat ay napaka-pesimista. Ang aming rating ng pinakamahusay na mga diskarte ay magbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang mga pinakakarapat-dapat na kinatawan ng genre, pati na rin matutunan ang tungkol sa mga pinakabagong release na nagbigay sa ilang mga klasikong diskarte ng pangalawang buhay. Umaasa kami na ang TOP 10 na ito ay magiging impormasyon. Kung hindi: magkomento at bumoto sa ibaba ng artikulo upang makatulong.

10 Malakas na hawakan


Stronghold ay ipinanganak sa ginintuang panahon ng RTS - noong 2001. Noong panahong iyon, sinusubukan ng karamihan sa mga diskarte na tularan ang alinman sa C&C o Warcraft, ngunit may iba pang mga plano ang Stronghold. Bagama't sinisikap ng mga kritiko na tiyakin na ang diskarteng ito ay hindi nagdala ng anumang bagay na makabuluhan sa genre nito, ang mga tagahanga nito ay magtatalo dito at, sa aking opinyon, sila ay magiging tama.

Stronghold ay may isang medyo mahusay na binuo at malawak na pang-ekonomiyang bahagi. Kahit na ang bilang ng mga magagamit na mapagkukunan ay hindi malayo sa karaniwang "kahoy / bakal / ginto / bato / pagkain", ang laro ay may isang hindi pangkaraniwang parameter bilang "Popularity". Nagbigay ito ng pagdagsa ng mga bagong residente sa lungsod at umaasa sa maraming salik: pagbubuwis, sari-saring pagkain na makukuha, libangan (mga tavern na may ale), at iba pa.

Upang umupa ng mga sundalo, hindi sapat ang pagtatayo ng kuwartel. Kinailangan na magtayo ng mga gusali na gumagawa ng mga armas. Ibigay sa mga panday ng baril ang kinakailangang materyal sa pagtatayo, maghintay hanggang ang nakapiang lolo na may kahanga-hangang lakad ay naghahatid ng isang hand-cut bow sa arsenal, at pagkatapos lamang nito maaari kang umarkila ... kahit isang mamamana. At gayon din sa lahat ng uri ng tropa! Imposibleng mag-set up ng isang barracks at "sisigaw" ng anumang mga yunit - ito ay nauna sa samahan ng isang buong ikot ng paggawa ng mga armas at bala. Hindi kataka-taka, ang laro ay may ilang mga pang-ekonomiyang misyon na hindi mababa sa pagiging kumplikado sa mga militar.


Isang tipikal na matahimik na umaga sa Stronghold Crusader

Gayunpaman, hindi ito ang unang bahagi na nakakuha ng partikular na katanyagan, ngunit ang pagpapatuloy nito: Stronghold Crusaders, na inilabas noong susunod na taon, 2002. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang laro ay nakatuon sa paghaharap sa pagitan ng mga Arabo at ng mga Krusada. Sa kasamaang palad, ang mode ng pag-atake/pagtanggol ng kastilyo ay nawala (ang tanging bagay na dapat bigyang pansin sa unang bahagi), ngunit higit pang mga yunit ang lumitaw, ang ilan ay maaaring upahan para sa ginto nang hindi gumagawa ng mga armas. Para sa pera, tanging mga mandirigma sa disyerto ang inupahan, habang ang mga sundalong Europeo ay patuloy na nilagyan ng eksklusibong mga armas ng kanilang sariling produksyon.


Ang laro ay nananatiling sikat hanggang ngayon salamat sa multiplayer at ang paglabas ng iba't ibang mga add-on (halimbawa, Crusaders Extreme noong 2008). Ito ay pinadali din ng isang simple, ngunit medyo magkakaibang sistema ng pagtatayo ng mga kuta: Ang Stronghold ay nagpapahintulot sa iyo na palibutan ang kastilyo na may matataas na benteng at matataas na tore, bigyan sila ng mga nagtatanggol na sandata at mamamana, mag-install ng mga karagdagang bitag o maghukay ng moat sa paligid ng perimeter.

Siyempre, walang mas mababang arsenal ng mga sandatang pangkubkob, mula sa mga pambubugbog na rams at hagdan hanggang sa mga tirador at trebuchet, na maaaring magpaputok sa mga kuta ng kaaway hindi lamang gamit ang mga bato, kundi pati na rin ... sa mga baka. Idagdag pa ang kakayahang sunugin ang lungsod ng isang kaaway o patayin ang ekonomiya nito hanggang mamatay: ang pagpili ng diskarte sa tunggalian ay medyo malawak, tulad ng para sa isang RTS. Ang pagkakaiba-iba na ito ay ginawa ang laro na medyo kawili-wili para sa isang multiplayer na laro.


Ang unang bahagi ng Command & Conquer ay inilabas noong 1995, na naging isang tunay na tagumpay sa genre at seryosong nakikipagkumpitensya sa Warcraft at Dune. Marami sa mga pamilyar na ngayong feature ng gameplay ang mukhang rebolusyonaryo noong panahong iyon:

  • Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang buong grupo ng mga yunit at bigyan sila ng utos sa isang click lamang;
  • Itinampok sa mapa ang mga neutral na unit, gusali, at iba pang bagay na maaaring makipag-ugnayan (basahin ang: "sirain");
  • Sa C&C unang lumitaw ang sistema para sa paghihiwalay ng mga yunit ayon sa klase, tulad ng "bato, gunting, papel" - ang unang uri ng yunit ay epektibo laban sa pangalawa, ngunit mahina sa pangatlo, atbp.;
  • Ang laro ay nagsimulang gumamit ng mga video at animated na mga cutscene, na ipinares sa isang cool na soundtrack, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "makapasok" sa kasaysayan ng C&C universe, at hindi madama ito bilang isa pang hindi pinangalanang chessboard upang mahasa ang kanilang mga taktikal na kakayahan;
  • Ang isa pang tampok na lagda ng Command & Conquer ay ang pagkakaroon ng isang mapagkukunan lamang, ang tiberium - ito ay para dito na ang lahat ng mga digmaan sa uniberso ng larong ito ay nakipaglaban.

Ang C&C ay naging napakapopular sa lahat ng mga kahihinatnan: maraming elemento ng gameplay ang kumalat sa iba pang mga laro, na naging pamilyar na mga elemento ng karamihan sa mga larong diskarte. Bilang karagdagan sa klasikong serye ng C&C, na nagpapasaya pa rin sa mga tagahanga nito sa mga bagong release, sa paglipas ng panahon, dalawang "alternatibong" bersyon ng C&C universe ang lumitaw. Ito ay ang Command & Conquer: Generals (2003) at ang linya ng mga laro ng Red Allert na naging napakasikat.

  • Pulang Alert


Ang mga Sobyet, kumbaga, ay naghahatid ng maalab na kumusta sa matandang si Einstein

Ang Red Alert ay nararapat sa isang hiwalay na artikulo. Ang larong ito ay nakakuha ng hindi kapani-paniwalang dami ng kabaliwan at "cranberries" sa tema ng Cold War at ang paghaharap sa pagitan ng NATO at USSR. Narito ang isang maikling paglalarawan ng prehistory ng uniberso ng larong ito: matapos makita ang sapat na mga kakila-kilabot ng World War II, ang matandang si Einstein noong 1946 ay nagpasya na gumawa ng time machine at bumalik sa nakaraan upang sirain si Hitler. Bilang isang resulta, ang mga kaliskis ay umiwas sa ibang paraan: Nagpasya si Kasamang Stalin na magtayo ng kanyang sarili, komunistang Reich, at ang Europa, kasama ang mga kaalyado, ay kailangan pa ring lumaban.

Hulaan para sa iyong sarili kung gaano matagumpay ang laro: 35 milyong kopya ang naibenta sa buong mundo, at isang entry ang lumabas sa Guinness Book of Records, na tinitiyak na ang Red Allert ang pinakamahusay na nagbebenta ng RTS sa mundo. Noong 2000 at 2001, inilabas ang Red Alert 2 at Red Alert 2: Yuri's Revenge, na isa pa ring klasikong pagpipilian para sa mga oldfags. Gayunpaman, para sa mga tagahanga ng mas modernong graphics, mayroong ikatlong bahagi ng RA.


Ang Warhammer ay isang malawak na kathang-isip na uniberso kung saan maraming libro, komiks, pelikula, computer at board game ang itinayo. Kasabay nito, mayroong dalawang bersyon ng uniberso na ito: Warhammer Fantasy at Warhammer 40,000. Sa unang kaso, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, si Warhammer ay tapat sa mga canon ng pantasya at nakalulugod sa mga tagahanga ni Tolkien at iba pang "mga duwende". At ang Warhammer 40,000 ay lumilikha ng pinaghalong pantasya at science fiction, na nagtutulak sa paghaharap na mas malapit sa mga bituin.

Mayroong humigit-kumulang 20 laro na nauugnay sa Warhammer 40,000. Ngunit isa lang sa mga ito ang palaging nauugnay sa salitang "Warhammer" para sa sinumang tagahanga ng diskarte: ito ang nag-iisang Warhammer 40,000: Dawn of War, na inilabas noong 2004.

Ang diskarte, sa karaniwang kahulugan ng salita, ay hindi nabigyan ng napakaraming espasyo: ang pokus ay sa mga taktika. Mabilis na itinayo ang mga gusali, at mayroon lamang 2 mapagkukunan: enerhiya, kung saan kailangan mong bumuo ng mga generator, at mga espesyal na puntos na maaaring makuha sa pamamagitan ng paghawak ng mga checkpoint sa ilalim ng pagsalakay ng kaaway.

Ang mga tagalikha ng laro, kumbaga, ay direktang nagpahayag mula sa mga unang minuto: iwanan ang lahat ng kaguluhang ito sa pagbuo ng base at pag-unlad ng ekonomiya para sa mga nerd. Ang uniberso ng WH40K ay nilikha lamang upang pilitin ang mga nakabaluti na paratrooper na labanan ang iba't ibang mga halimaw (mula sa mga orc hanggang sa mas kakaibang mga nilalang). Kaya't walang pangmatagalang pag-unlad ng ekonomiya ang nakikita dito: mga laban lamang mula sa una hanggang sa huling minuto.


Ang Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ay ginawa para kay Jeremy Clarkson ng Top Gear: na may sumigaw ng "Power!!!", winalis ng player ang lahat ng mga kaaway sa kanyang landas. Mga taktika? Hindi, hindi narinig.

Noong 2009 ay nakita ang pagpapalabas ng Warhammer 40,000: Dawn of War 2, na lubos na pinapurihan ng mga manlalaro, ay lubusang pinuri ng maraming mga publikasyon sa paglalaro, ngunit ... biglang naging hindi isang laro ng diskarte. Ang mga tapat na tagahanga ng unang bahagi ay natakot nang malaman na ang pinakahihintay na Dawn of War 2 ay naging mas katulad ng isang RPG tulad ng Diablo kaysa sa sarili nito 5 taon na ang nakakaraan. Totoo, hindi nito napigilan ang laro mula sa paghahanap ng mga tagahanga nito, na tinitiyak na napanatili ng multiplayer ang lahat ng kinakailangang elemento ng RTS at medyo kasiya-siya.

7. Kabuuang Digmaan


Nakakatuwa na ang Total War at Warhammer 40,000: Dawn of War ay katabi sa ranking ng pinakamahusay na mga diskarte, dahil noong Mayo pa lamang ng taong ito, ang Total War: Warhammer, ang unang TW na nakatuon sa Warhammer universe, ay inilabas. Totoo, hindi Warhammer 40,000, ngunit Warhammer Fantasy - kaya, una sa lahat, magugustuhan ito ng mga tagahanga ng mga mundo ng pantasya. Gayunpaman, pag-usapan natin ang lahat sa pagkakasunud-sunod - pagkatapos ng lahat, ang paglabas ng larong ito ay nauna sa 9 na iba pang bahagi, na nagdala ng katanyagan sa buong mundo ng TW.

Ang pangunahing natatanging tampok ng Total War ay ang matagumpay na kumbinasyon ng turn-based na mode at RTS: ang antas ng bawat isa sa kanila ay pinili nang hiwalay. Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa isang pandaigdigang mapa ng mundo, kung saan ang lahat ay nangyayari nang sunud-sunod. Ngunit ang mga laban ay nai-download nang hiwalay at mabilis na umuunlad sa real time. Ang mga manlalaro ay kailangang matalinong gumamit ng mga tampok ng terrain at iba't ibang uri ng mga yunit, na nagbibigay-daan sa kanila na makakuha ng isang kalamangan kahit na sa mga nakatataas na pwersa ng kaaway.


Ang unang TW ay lumabas noong 2000. Ngunit ang katanyagan sa buong mundo ng serye ay dinala ng ikatlong bahagi nito, ang Rome: Total War, na gumamit ng three-dimensional na makina. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang aksyon ay naganap sa panahon ng Imperyo ng Roma. Bilang karagdagan sa mga "klasikong" European na bansa, ang mga Arab empires (Egypt) at maging ang mga barbaro ay magagamit sa laro. Depende sa napiling panig, hindi lamang ang mga yunit ay naiiba, kundi pati na rin ang arkitektura ng mga lungsod. Ang kasikatan ng bahaging ito ng kasunod na TW ay hindi maaaring malampasan.

Noong 2013, pinakawalan ang Rome: Total War II - sa una ay may buggy, ngunit kalaunan ay naalala sa tulong ng maraming patch. Marahil na inspirasyon ng Sibilisasyon, ang mga nag-develop ng Rome 2 ay nagdagdag ng kakayahang manalo hindi lamang sa pamamagitan ng pananakop, kundi pati na rin sa pamamagitan ng kultura at kalakalan. Gayunpaman, ito ay hindi lamang ang bahagi na karapat-dapat ng pansin: Napoleon, Attila, Shogun 2 at ang naunang nabanggit na Warhammer ay kawili-wili din sa kanilang sariling paraan.


Kung makakagawa ako ng isang produkto na kasing-tagumpay ng Warcraft, magpapahinga ako sa aking tagumpay sa loob ng 20 taon, gagastusin ang lahat ng aking pera sa ilang ganap na walang kabuluhang paraan. Ngunit ang mga lalaki mula sa Blizzard ay hindi ganoon: pagkatapos makakuha ng isang karapat-dapat na standing ovation pagkatapos ng paglabas ng Warcraft 2, Blizzard ay nakatakdang magtrabaho sa isang space RTS. Totoo, bilang isang resulta, nakuha pa rin nila ang Warcraft: ang beta na bersyon ay walang awang pinuna at nakita bilang "mga orc sa kalawakan." Sa kabutihang palad, nakinig ang mga developer sa pagpuna at ganap na muling binago ang graphics engine at setting. Kaya noong 1998 ay ipinanganak ang maalamat na StarCraft.

Nagtatampok ang laro ng 3 karera: Zerg, Protoss at Terran, na hiniram mula sa Warhammer 40,000 universe (tyranids, eldar, imperial guard). Gayunpaman, ang pagkakatulad ay napakababaw: nang ipanganak, ang StarCraft ay nagpunta sa sarili nitong paraan ng pag-unlad - ang uniberso ng larong ito ay nakakuha ng sarili nitong mga katangian at ngayon ay may kaunting pagkakatulad sa Warhammer.

Sa karamihan ng mga diskarte, upang mapanatili ang isang maselan na balanse, ang lahat ng mga bansa ay may parehong hanay ng mga yunit at gusali + ilang natatanging mga gusali / sundalo na nagdadala ng iba't ibang uri, ngunit hindi pangunahing nakakaapekto sa mga taktika ng laro. Walang pakialam ang StarCraft tungkol sa mga canon na ito. Ang lahat ng 3 karera ay ganap na naiiba:

  • Zerg malayo sa teknolohiya at agham, nakakamit nila ang higit na kahusayan sa pamamagitan lamang ng dami.
  • mataas na espirituwal protoss ay ang eksaktong kabaligtaran ng zerg: ang bawat protoss ay nag-iisip ng kanyang sarili na isang mahalagang tao na may isang mayamang panloob na mundo, kaya nagkakahalaga ito ng maraming mapagkukunan, ngunit din hit, ayon sa pagkakabanggit, masakit at mahirap.
  • Terrans(mula sa salitang "terra") ay kumakatawan sa mga tao sa laro. Sila ang "gintong ibig sabihin" sa pagitan ng zerg at ng protoss.


Ang magagandang ilaw ng Star Craft 2 ay umaakit sa mga mag-aaral na madaling paniwalaan at pumukaw ng pag-aalinlangan mula sa mga oldfags.

Ang ganitong mga kapansin-pansin na pagkakaiba sa pagitan ng mga karera ay nagbigay sa laro ng isang matibay na kalamangan sa natitirang bahagi ng RTS, na nakakuha sa kanya ng isang reputasyon bilang isang "matalinong" diskarte, kung saan kailangan mong hindi lamang "mag-spawn" ng isang malaking hukbo hangga't maaari, ngunit mag-isip. sa iyong mga aksyon nang maaga, na nagpapakita ng mga madiskarteng at taktikal na kasanayan. Ang microcontrol ay gumaganap din ng isang mahalagang papel: kung ang protoss ay hindi partikular na hinihingi sa katumpakan ng kontrol, kung gayon ang tagumpay ng mga nakakasakit na operasyon ng iba pang mga karera, lalo na ang zerg, ay direktang nakasalalay sa bilis at katumpakan ng reaksyon ng manlalaro.

Ang StarCraft II ay inilabas noong 2010. Ang mga modernong graphics at mahusay na Multiplayer ay nagbigay-daan sa laro na bumalik sa dati nitong kaluwalhatian at makuha ang nararapat na lugar nito sa eSports. Bagama't sinasabi ng mga oldfags na medyo nawala ang kakaibang balanse ng unang SC, nakatanggap ang StarCraft 2 ng matataas na rating mula sa iba't ibang publikasyon sa paglalaro (sa average na 9 sa 10) at binigyan ito ng pangalawang buhay.

5. Edad ng mga Imperyo


Noong 1997, ang unang bahagi ng Age of Empires ay inilabas: lahat ng parehong Warcraft, sa profile lamang. Sa halip na mga pantasyang karera, ang laro ay nagtampok ng 12 mga bansa ng tao na maaaring umunlad mula sa Panahon ng Bato hanggang sa Antiquity. Ang larong ito ay hindi gumawa ng splash sa mundo ng paglalaro, ngunit sa kabuuan ay natanggap ito ng mabuti, na nagbigay inspirasyon sa mga tagalikha nito na magsimulang magtrabaho sa ikalawang bahagi.

Pagkalipas ng 2 taon, lumabas ang Age of Empires II: The Age of Kings, na naging tunay na maalamat. Hindi lamang niya nalampasan ang unang bahagi, kundi pati na rin ang marami sa mga "balyena" noon ng genre na ito, na nanalo ng isang disenteng hukbo ng mga tagahanga. Noong 2000, lumitaw ang add-on na Age of Empires II: The Conquerors, na nagdagdag ng 5 bagong bansa na may mga natatanging unit sa laro, pati na rin ang mga karagdagang misyon at teknolohiya. Ang bahaging ito ng laro ang naging pinakasikat sa seryeng Age of Empires. Ano ang dahilan ng kanyang tagumpay?

  • Pagkakaiba-iba ng mga bansa. Mayroong 18 bansa sa The Conquerors, marami sa mga ito ay medyo kakaiba: Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans, atbp. Sa katunayan, ang larong ito ang naglatag ng fashion para sa mga diskarte sa maraming iba't ibang sibilisasyon.
  • Pag-unlad na pagkakataon. Ang pangalawang "chip", na ipinatupad sa unang pagkakataon sa mga diskarte, ay tiyak na AoE 2 - ang paglipat mula sa isang makasaysayang panahon patungo sa isa pa. Ang lahat ng ito ay sinamahan ng isang medyo malawak na puno ng teknolohiya, para sa pag-aaral kung saan kinakailangan na magtayo ng iba't ibang mga gusali at gumastos ng mga mapagkukunan.
  • Balanse. Siyempre, ang mga bansa ay nagkakaiba hindi lamang sa kulay at iba't ibang disenyo ng mga gusali. Bawat isa sa kanila ay may kanya-kanyang bonus at natatanging unit. Ang ilan ay may pang-ekonomiyang kalamangan, ang iba ay may mas malakas na kabalyerya, ang ilan ay may mahusay na mga sandata sa pagkubkob, ang ilan ay may malayuang armada, at iba pa. Ang lahat ng iba't-ibang ito ay medyo balanseng walang malinaw na mga paborito. Bilang resulta, umapela ang Age of Empires 2 sa maraming tagahanga ng mga online na laban.


Tulad ng nangyari, hindi mapapalitan ng isang magandang larawan ang isang kawili-wiling gameplay.

Ang Age of Empires III ay inilabas noong 2005. Hindi ito masama, ngunit hindi ito malapit sa tagumpay ng hinalinhan nito. Bilang resulta, pagkatapos ng ilang mga addon, sumuko ang Microsoft at, sa kasiyahan ng mga tagahanga, bumalik sa Age of Empires 2. Noong 2013, inilabas nila ang Age of Empires 2: HD na edisyon, at pagkatapos ay 2 pang addon: The Forgotten (5 bagong bansa, kabilang ang mga Slav) at The African Kingdoms (4 pang bansa at kampanyang "African"). Kaya ngayon ang AoE 2 ay patuloy na bumubuo at nagpapasaya sa mga tagahanga sa mga bagong karagdagan.

4. Cossacks


Ang tagumpay ng Age of Empires ay nakakuha ng atensyon ng maraming gumagawa ng laro, na tumigil sa pagsisikap na gumawa ng sarili nilang "Warcraft" at lumipat sa "Age of Empires" (na walang alinlangan na inspirasyon ng Warcraft). Kaya't ang mga lalaki mula sa kumpanya ng Ukrainian na GSC Game World ay lumikha ng RTS, na kung saan ay may maraming pagkakatulad sa AoE.

Ang laro ng Cossacks, na inilabas noong 2001, ay naging matagumpay na sa mata ng maraming mga domestic strategist ay natabunan nito ang Epoch sa loob ng mahabang panahon. Ayon sa Igromania, sa isang pagkakataon ang Cossacks ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng domestic na laro (higit sa 1 milyong kopya).

Ipinagpatuloy ng "Cossacks" ang ideya ng maraming puwedeng laruin na mga bansa. Sa pangalawang addon ng unang bahagi, na tinawag na "War Again", 20 iba't ibang bansa ang magagamit. At kung sa "Epoch" ay walang isang solong Slavic na bansa, kung gayon sa "Cossacks" hindi lamang Russia, kundi pati na rin ang Ukraine ay magagamit (na lohikal, sumusunod mula sa pangalan at heograpikal na lokasyon ng mga developer). Mayroon ding mga mas pinong bansa, tulad ng Piedmont at Saxony.


Hindi tulad ng iba pang mga diskarte, sa "Cossacks" ang mga mapagkukunan ay ginugol hindi lamang sa pagkuha ng mga yunit, kundi pati na rin sa kanilang pagpapanatili. Nang walang pagkain, nagsimula ang taggutom, at ang mga mersenaryo na binili ng ginto ay nagbangon ng isang pag-aalsa sa sandaling maubos ang kaban. Upang gumamit ng mga baril, kailangan ang bakal at karbon - kung wala ang mga ito, ang mga arrow at artilerya ay walang pagtatanggol.

Gayundin sa laro posible na makuha ang ilang mga gusali ng kaaway, artilerya at magsasaka (maliban sa mga Ukrainian, kasama nila gaya ng dati: kalooban o kamatayan). Kung ikukumpara sa Age of Empires, ang Cossacks ay tila mas dynamic, na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang hindi kapani-paniwalang bilang ng ilang uri ng mga nakakabaliw at walang takot na mga yunit - sa isang multiplayer na laro, ang mga labanan ng naturang mga sangkawan ay mukhang epic at kapana-panabik.

  • Cossacks 2


Noong 2005, lumabas ang "Cossacks 2": sa kabila ng mataas na rating ng maraming mga publikasyon sa paglalaro, ang laro ay hindi naging sanhi ng parehong sigasig sa unang bahagi. Ganap na ang lahat ay muling idinisenyo sa loob nito: ito ay naging mas makatotohanan at maalalahanin. Walang "pinagtatalunang" bansa, pagsalakay ng mga sangkawan ng walang takot na mga baliw at pag-upgrade ng mga sinaunang baril sa antas ng kahusayan na maging ang Kalashnikov ay naiinggit.

Ang mga labanan sa "Cossacks II" ay pinilit na isaalang-alang ang lupain, i-reload ang mga baril sa loob ng mahabang panahon at subaybayan ang moral ng mga sundalo na maaaring makakuha ng malamig na paa at sumugod sa maluwag. It sounds, like, not bad, pero sa network game walang bakas ng dating saya.

  • Cossacks 3


At noong Setyembre 21, 2016, ang pinakahihintay na "Cossacks 3" ay inilabas, na hindi pinangarap ng sinuman. At magiging maayos ang lahat kung hindi para sa numero 3 sa pamagat - inaasahan ng lahat ang pagpapatuloy ng serye, ngunit nakatanggap ng remastering ng unang bahagi. Ang lumang laro ay inilipat sa isang bagong graphics engine, ang gameplay ay ganap na kinuha mula sa orihinal na Cossacks. Idagdag pa diyan ang isang disenteng dami ng mga bug na aktibong inaayos ng GSC Game World mula nang ilabas gamit ang iba't ibang patch, at makikita mo kung bakit maraming gamer ang nadama na dinaya. Gayunpaman, dapat na inihayag ng GSC na ang laro ay isang remaster ng unang bahagi. dati palayain, hindi pagkatapos kanya.

3. Bayani ng Lakas at Mahika


Ang unang bahagi ng turn-based na diskarte na Heroes of Might and Magic ay inilabas noong 1995. Ang hinalinhan nito ay ang King's Bounty, na lumitaw noong 1991. Ngunit unti-unting dumating ang pangkalahatang pagmamahal at pagkilala para sa HoMM, na sumasaklaw sa Heroes of Might at Magic III na may ulo sa isang lugar na mas malapit sa 1999.

Ang aksyon ng lahat ng "Bayani" ay nagaganap sa isang fantasy universe. May mga karera, ngunit ang manlalaro ay hindi nakatali sa kanila: ang bayani ay maaaring lupigin ang mga kastilyo ng anumang paksyon at umarkila ng anumang magagamit na mga yunit. Kaya, sa ilalim ng parehong mga banner, ang pinakamaraming motley at ligaw na mga kapatid ay maaaring magtipon: mga duwende at kalansay, centaur at dragon, mga tao at elemental.

Ang mga labanan ay nagaganap sa isang patlang na nahahati sa mga tile (hexagons). Ang mga yunit ng parehong uri ay sumasakop sa isang cell, anuman ang kanilang bilang. Ang mga galaw ay isinasagawa sa turn, habang ang bayani ay tumitingin sa aksyon na ito mula sa gilid, paminsan-minsan sinusubukang tulungan ang kanyang hukbo sa pamamagitan ng paghahagis ng iba't ibang mga spell. Unti-unti, ang bayani ay nakakakuha ng karanasan, natututo ng mga bagong kasanayan at nangongolekta ng iba't ibang mga artifact na nagpapaganda sa kanya at mas mataas.


Ang HoMM IV ay inilabas noong 2004 at napagtanto, upang ilagay ito nang mahinahon, hindi maliwanag: napakaraming mga inobasyon. Ang pangunahin at pangunahing inobasyon ay may kinalaman sa mga bayani: mula sa mga passive observer sila ay naging mga aktibong kalahok sa mga laban na maaaring gumalaw, humarap sa pinsala at atakihin tulad ng ibang mga yunit. Maaaring maglakbay ang mga bayani nang walang tropa: isa-isa o sa isang gang na may 7 character. Ang pagkakaroon ng pumped ng maayos, ang isang nag-iisang bayani ay nakapag-iisa na makatiis ng isang malaking hukbo.

Mayroon ding kabilang panig ng barya: kung nagawa mong patayin ang bayani ng kalaban sa simula ng labanan, maaari kang makakuha ng solidong kalamangan. Halimbawa, makatuwiran na ayusin ang isang sabotahe na pag-atake sa kaaway, ihiga ang pinuno ng mga tropa at umatras - isang pugot na hukbo ang nawalan ng pagkakataon na makuha ang mga minahan at kastilyo, na pinilit itong umatras at kaladkarin ang walang buhay na bangkay ng kumander sa bahay.

Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay nagbunga ng hindi mabilang na mga puwang para sa kontrobersya at hollivars: dahil 6 na taon na ang lumipas mula nang ilabas ang ikatlong bahagi, isang bagong henerasyon ng mga manlalaro ang lumitaw na hindi pa nakakita ng mga Bayani bago - nagustuhan nila ang HoMM4. Ngunit ang mga lumaki sa mga nakaraang bahagi, si butthurt ay nakaranas ng magkahalong damdamin.

  • Heroes of Might at Magic V


Ang mga hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng mga tagasuporta at mga kalaban ng ikaapat na bahagi ay natigil sa pamamagitan ng paglabas ng Heroes of Might at Magic V, na naganap noong 2006: ang mga kalaban kahapon ay nagsanib-puwersa sa isang karaniwang impulse upang ipahayag ang mga claim tungkol sa mga cartoonish na graphics para sa mga tagahanga ng anime. Kung ipipikit mo ang iyong mga mata sa larawan, ayon sa gameplay, ang "Heroes 5" ay isang modernized na kopya ng ikatlong bahagi - malinaw naman, ang mga developer ay hindi nag-eksperimento upang kumita ng dagdag na pera sa nostalgia ng mga tagahanga ng serye.

Dito nagtatapos ang klasikong "Mga Bayani" at nagsisimula ang isang bagay na ganap na hindi maintindihan. Ang HoMM 6 at 7 ay naging isang uri ng alternatibong produkto, napakalayo sa orihinal na kahit na ang Heroes 4 ay mukhang isang pamantayan ng kosher laban sa kanilang background. Samakatuwid, karamihan sa mga tagahanga ng "Mga Bayani" ay mas gustong maglaro ng mga naunang bersyon, mula 3 hanggang 5. Ngunit ang Third HoMM ay nananatiling pinakasikat. Lalo na dahil ang HD na bersyon ng larong ito ay inilabas noong 2015.

2 Kabihasnan


Ang unang "Sibilisasyon" ay lumabas noong shaggy 1991 at, gaya ng sinasabi nila, ay isang digital na bersyon ng board game na may parehong pangalan mula sa unang bahagi ng 80s. Dahil sa oras na iyon ang mga ordinaryong mortal ay walang mga computer, kakaunti ang pinaghihinalaang isang bagong madiskarteng laruan: pangunahin ang mga empleyado ng mga institusyong pananaliksik at iba pang mga kagiliw-giliw na negosyo.

Gayunpaman, ang laro ay naging matagumpay: sinong inhinyero ang makakalaban sa tukso pagkatapos ng isang abalang paglilipat upang subukan ang papel ni Stalin o Gandhi? Ang pagkakaroon ng Civilopedia, isang detalyadong encyclopedia ng laro, ay paborableng nakikilala ang Sibilisasyon mula sa iba pang mga estratehiya ng mga panahong iyon.

  • Kabihasnan II


Noong 1996, inilabas ni Sid Meier at ng kumpanya ang pangalawang bahagi ng Ziva, na, salamat sa mas malawak na pagkalat ng mga computer, ay naging isang ganap na matagumpay na komersyal na produkto. Sa kabila ng katamtamang mga graphics, ang laro ay may mga cool na sandali: halimbawa, kapag bumubuo ng isang kamangha-manghang mundo, isang video clip ng isang tunay na newsreel ang na-play. Makikita mo ang paglulunsad ng Apollo o isang nuclear rocket, ang pagbaril sa Sistine Chapel o Notre Dame de Paris. Sa mga sumunod na bahagi, ang sinehan ay pinalitan ng maginoo na animation.

  • Kabihasnan III


Ang 2001 ay minarkahan ng paglabas ng Civilization III: ang unang Civa na may magagandang graphics. Kahit na ngayon ay mukhang medyo kaakit-akit, at noong 2001 ang larawang ito ay nagdulot ng tunay na kasiyahan. Ang gameplay ay sumailalim din sa ilang mga pagbabago. Sa Civ 2, sinubukan ng mga manlalaro na huwag mangolekta ng maraming unit sa isang cell, dahil. sa kaganapan ng pag-atake ng kaaway at pagkamatay ng isa sa kanila, lahat ng nakatayo sa selda ay namatay. Sa Civ 3, walang nangyaring ganito: upang i-clear ang cell ng mga kaaway, kinakailangan na sirain silang lahat.

Samakatuwid, ang halata at tanging taktika ng pakikipagdigma sa ikatlong Civ: ang paglikha ng tinatawag na stack - isang pulutong ng mga motley unit sa isang cell. Paminsan-minsan, lumitaw ang isang pinuno na maaaring magkaisa ng 3 yunit sa ilalim ng kanyang mga banner. Ang nasabing pormasyon ay tinatawag na hukbo at isang uri ng fat unit na may 20HP. Sa tulong ng hukbo, posible na putulin ang halos anumang bagay.


Ang bintana ng lungsod ay ang pinakamagandang bagay sa Kabihasnan III

Ang tampok na lagda ng pangalawa at pangatlong Civa ay ang sitwasyon kung saan ang isang teknolohikal na atrasadong yunit, na may higit na karanasan sa labanan, ay madaling makasira ng ilang milagrong sandata ng hinaharap. Halimbawa, sa pagkakasunud-sunod ng mga bagay ay nagkaroon ng isang sitwasyon kapag ang isang sibat ay pinunit ang isang tangke ng kalaban upang gutay-gutay gamit ang isang tumpak na suntok o isang mamamana, na hinila ang string nang maayos, binaril ang isang bomba ng kaaway. Lalo na natuwa ang katotohanan na ang eroplano ay matagumpay na binaril hindi lamang ng isang mamamana, kundi pati na rin ng isang eskrimador. Sa kasunod na mga bahagi, ang problemang ito ay bahagyang nalutas, ngunit sa unang Civs tulad ng mga kaganapan ay nagdulot ng maraming bouts ng hysteria.

Ang Sibilisasyon III ay nagkaroon ng isang bilang ng mga pagbabago na lumipat sa lahat ng kasunod na mga laro sa serye: iba't ibang mga mapagkukunan sa mapa, ang Ginintuang Panahon, impluwensya sa kultura sa mga kalapit na lungsod, kung saan posible na ma-assimilate ang isang kalapit na pamayanan, isang puno ng teknolohiya (sa nakaraang bahagi, kinailangan mong isaulo o isulat ang pagkakasunod-sunod na pagtuklas ng iba't ibang agham).

  • Kabihasnan IV


Ang Civilization IV, na inilabas noong 2005, ay nakakuha ng three-dimensional na imahe. Ang mga manlalaro, na nakasanayan sa ikatlong Civa, ay nag-iingat sa hindi pangkaraniwang mga graphics, kaya hindi tulad ng nakaraang bahagi. Ang relihiyon at paniniktik ay lumitaw sa laro (Beyond the Sword addon), at naging mas makatotohanan ang mga aksyon sa aviation: ang mga eroplano ay gumawa ng mga pagsalakay mula sa lungsod at hindi maaaring mabaril ng ilang malupit na spearman. Ang problema ng mga kumpol ng isang malaking bilang ng mga yunit sa isang cell ay bahagyang nalutas sa pamamagitan lamang ng paglipad o artilerya: lahat ng mga yunit sa stack ay nakatanggap ng pinsala mula sa kanilang pag-atake.


Ang isa pang cool na innovation na lumitaw sa Warlords addon ay vassal states. Ngayon, sa halip na lubusang sakupin ang mga pabayang kapitbahay, sapat na upang talunin ang karamihan ng mga tropa at makuha ang ilang pangunahing lungsod. Pagkatapos nito, pumayag ang kalaban na sumuko at naging basalyo. Gayundin, ang katayuan ng isang basalyo ay maaaring ibigay sa isang pangkat ng kanilang mga lungsod sa ibang kontinente o mga isla, na ginagawa silang isang uri ng autonomous na republika.


Dumating ang taong 2010 at lumabas ang Civilization V. Ang mga square cell ay pinalitan ng mas maginhawa at praktikal na mga hex: kasama nila, inalis ng mga hangganan ng estado ang kakaibang linear angularity at naging mas kapani-paniwala. Ang sistema ng pag-iipon ng isang malaking bilang ng mga yunit sa isang cell ay giniba: ngayon isang yunit ng militar lamang ang maaaring ilagay sa isang hexagon. Kasabay nito, ginawa silang mas mahusay at mas malakas.

Kinakailangan na gumastos ng mga estratehikong mapagkukunan para sa pagpapanatili ng ilang mga yunit: mga kabayo, bakal, langis, karbon o uranium. Kung wala ang mga ito, nanganganib ang estado na maiwang walang mga kabalyerya, mga barkong pandigma, mga sandatang nuklear at sasakyang panghimpapawid, na hindi lamang nagdagdag ng pagiging totoo, ngunit pinilit din ang mga manlalaro na maingat na pamahalaan ang mga mapagkukunan sa halip na i-riveting ang lahat ng gusto nila sa hindi kapani-paniwalang dami.


Ang taktika ng pagtatayo ng maraming lungsod hangga't maaari ay lumampas din sa pagiging kapaki-pakinabang nito: ang malalaking imperyo ay tumanggap ng mga multa sa kultura at agham, at ang populasyon ay nagsimulang magpakita ng kawalang-kasiyahan. Kaya mayroong ilang iba't ibang mga taktika: bumuo sa pamamagitan ng 4-5 lungsod na may mas maraming populasyon, o bumuo ng higit pang mga pamayanan, ngunit may mas kaunting mga naninirahan sa mga lungsod. Naging posible na manalo sa isang solong lungsod (pagbati mula sa Venice).

Isa pang pagbabago: ang paglitaw ng mga lungsod-estado na hindi nag-aangkin ng dominasyon sa mundo. Ang pakikipagkaibigan sa kanila ay nagdala ng iba't ibang mga bonus: mga mapagkukunan, agham, kultura o relihiyon na mga punto, mga yunit at karagdagang mga boto sa Kongreso.

Kapansin-pansin na marami sa mga pag-andar, tulad ng sa mga nakaraang Civs, ay idinagdag sa mga addon: relihiyon at espionage, caravans, ang kakayahang magpatibay ng iba't ibang mga resolusyon sa Kongreso at UN - lahat ng ito ay wala sa paunang bersyon nang walang mga addon. Samakatuwid, ang pagbabasa ng mga review tungkol sa laro, hindi mahirap makita kung paano ang galit ng mga tagahanga ng serye ay unti-unting napalitan ng awa.


Noong Oktubre 21, 2016, inilabas ang Civilization VI. Kabilang sa mga kapansin-pansing inobasyon: 2 puno ng teknolohiya, pangkultura at pang-agham, na nagbubukas nang hiwalay sa isa't isa. Ang mga cell sa paligid ng mga lungsod ay dapat na binuo na may mga espesyal na lugar: siyentipiko, kultural, militar, relihiyon, industriyal, atbp. Tiyak na imposibleng mabuo ang lahat - hindi magkakaroon ng sapat na mga cell. Bukod dito, ang bawat kababalaghan ng mundo ay nangangailangan din ng isang hiwalay na tile.

Mahirap ilarawan ang lahat ng mga inobasyon at tampok ng ikaanim na Civa dahil sa pagiging bago nito. Ngunit ang laro ay nakatanggap na ng pinakamataas na rating mula sa iba't ibang mga publikasyon sa paglalaro, at ang mga pagsusuri sa Steam, sa pangkalahatan, ay napakapositibo. At ito ay sa kabila ng katotohanan na kadalasan ang unang bersyon ng Sibilisasyon ay lumalabas na mamasa-masa at sa paglipas ng panahon, sa tulong ng ilang mga addon, ito ay nagiging isang obra maestra. Ngunit, tila, ang ikaanim na Kabihasnan ay maaaring maging unang kinatawan ng serye, na mabuti mula pa sa simula.

1. Warcraft


Sa pamamagitan ng isang malawak na margin, ang Warcraft ay umakyat sa tuktok ng ranggo ng pinakamahusay na mga diskarte - isa sa mga tagapagtatag ng genre ng RTS, na ang mga pag-unlad ay naging pamantayan para sa dose-dosenang at daan-daang mga kasunod na laro. Hindi dapat nakakagulat na ang C&C at StarCraft ay hindi man lang makalapit kay Varych: ang kanyang epekto sa industriya ng paglalaro ay hindi matatantya nang labis. Dota, World of Warcraft, mga board at card game, at ngayon ay isang feature-length na pelikula - lahat ng ito ay nabuo dahil lamang sa laro mula sa Blizzard, na inilabas noong 1994.

Ang balangkas ng Warcraft: Orcs and Humans ay nakatali sa paghaharap sa pagitan ng mga tao at mga orc. Tulad ng sa pelikula, ang mga orc ay nahuhulog sa portal patungo sa mundo ng mga tao at nagsimula ang isang pakikibaka sa pagitan nila para sa isang lugar sa ilalim ng araw. Gayunpaman, ang unang bahagi ay hindi nakakaakit ng maraming pansin - ang lahat ng kaluwalhatian ay napunta sa sumunod na pangyayari, Warcraft II: Tides of Darkness, na inilabas makalipas lamang ang isang taon. Ngunit tingnan lamang ang mga pagbabagong naganap sa iskedyul sa maikling panahon na ito! Magdagdag ng mga kawili-wiling video at isang solidong balangkas sa isang kaaya-ayang larawan, at iyon na - handa na ang obra maestra.


Na parang "bago" at "pagkatapos" - ang taon ay hindi walang kabuluhan

  • Warcraft III

Ngunit ang pagpapatuloy ng piging ay kailangang maghintay ng mahabang panahon - hanggang pitong taon. At ang unang reaksyon ng komunidad ng paglalaro ay hindi maliwanag: masyadong maraming kahina-hinalang inobasyon ang lumitaw sa laro:

  • 3D na makina;
  • 2 karera ay lumago sa 4 (night elves at undead ay idinagdag);
  • Maraming neutral na unit at halimaw ang lumitaw sa mga mapa;
  • Ang mga bayani ay idinagdag sa laro na nag-ipon ng karanasan, nagbomba ng mga kasanayan at nagsumite ng lahat ng uri ng mga bagay (bakit hindi RPG?);
  • Ang mga roller ay naging mas maliwanag at mas maganda;
  • Mas baluktot at nakakaawa pa ang plot.

Ang rurok ng ebolusyon ng ikatlong bahagi ay ang pagpapalabas ng Warcraft III: The Frozen Throne noong 2003, na nagsilang ng di malilimutang dot-com (malamang na hindi ko matuklasan ang America kung ipaalala ko sa iyo na ang DotA ay nilikha sa karaniwan Warcraft 3 map editor at hindi itinuring bilang isang ganap na stand-alone na laro).

Nakaraang paksa

  • Ang buong listahan ng mga paksa


  • Isang tunay na klasiko - ang unang 3D na laro mula sa Blizzard at isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte sa pangkalahatan.

    Nang ito ay inilabas noong 2002, nasa Warcraft III ang lahat. Kahanga-hangang mga graphics na mukhang maganda kahit ngayon salamat sa kakaibang istilo, nakakahumaling na role-playing gameplay na nakaimpluwensya sa buong genre ng RTS, isang napakagandang kuwento sa isang pinag-isipang mabuti na uniberso, at suporta sa mod.

    Kung hindi para sa Warcraft III, walang DotA, walang genre ng MOBA.

    2XCOM: Hindi Kilala ang Kaaway




    Tactical na diskarte sa laro para sa PC kung saan kailangan mong protektahan ang Earth mula sa mga dayuhan.

    Ang pangunahing bagay sa XCOM ay ang patuloy na pangangailangan na tanggapin ang mahirap. Sino ang ipapadala sa isang mahirap na misyon: isang beterano na magkakaroon ng mas magandang pagkakataong manalo, o isang rookie na hindi nalulungkot na matalo? Sino sa kanila ang dapat bigyan ng mas makapangyarihang baluti o baril? Iutos sa mga mandirigma na salakayin ang pinakamalakas na dayuhan o harapin muna ang maliliit na kaaway?

    Bawat aspeto ng laro - ang pamamahala sa base, pagpapalit ng kagamitan ng mga karakter, at ang mga laban mismo - ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

    3. Kumpanya ng mga Bayani




    Sa ibabaw, ito ang pinakakaraniwang diskarte sa pro, ngunit sa katunayan, ang Kumpanya ng mga Bayani ay isa sa mga pinaka-makatao na laro ng digmaan. Ito ay dahil ang manlalaro ay bihirang magkaroon ng higit sa ilang mga squad (hindi tulad ng ilang dosenang mga yunit sa tradisyonal na RTS). Nag-aalala ka tungkol sa mga mandirigma na parang ikaw mismo at bumuo ng mga taktika sa paraang matiyak ang kanilang kaligtasan.

    Gamit ang isang advanced na graphics engine para sa oras nito at maalalahanin na mga misyon, ipinapakita ng Company of Heroes ang kalupitan ng digmaan. Kahit anong pilit mo, namamatay pa rin ang mga tao - ganyan ang presyo ng tagumpay.

    4 StarCraft II




    Ang StarCraft II ay ang nangungunang esports na diskarte sa laro sa mundo. Bawat milimetro ng mapa, bawat espesyal na kakayahan ng karakter, bawat gusaling magagamit para sa pagtatayo - lahat ay mathematically verified upang makabuo ng mga pinakakapana-panabik na tugma. Ito ay hindi para sa wala na ang mga paligsahan sa laro ay ginaganap halos bawat dalawang linggo, at ang mga premyo sa mga ito ay umabot ng hanggang $700,000.

    Kung ang microcontrol at multitasking ay hindi bagay sa iyo, ang StarCraft II ay mayroon ding mahusay na kampanya ng solong manlalaro. Mayroon itong mahusay na kuwento tungkol sa paghaharap ng tatlong karera at iba't ibang uri ng mga misyon. Dagdag pa, hindi mo kailangang mag-click nang labis upang makumpleto ito.

    5. Homeworld: Mga Disyerto ng Kharak




    6 Kataas-taasang Komandante




    Isang espirituwal na kahalili sa Total Annihilation na nagpapabuti at nagpapalawak sa mga ideya ng orihinal. Sa katunayan, ito ay isang laro tungkol sa mga nakakalibang na labanan ng mga malalaking laban sa mga higanteng mapa.

    Ang mga laban sa Supreme Commander ay bihirang tumagal nang wala pang isang oras. Ang oras na ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang base na may balanseng ekonomiya at maghanda ng sapat na mga yunit ng labanan upang sirain ang kaaway.

    Ang Supreme Commander ay isang napakalaking laro ng diskarte sa lahat ng kahulugan. Ang bilang ng mga mandirigma sa isang panig kung minsan ay umaabot sa isang libo, at kailangan mong mag-isip sa mga aksyon nang hindi bababa sa 10 minuto bago.

    7. Kabuuang Digmaan: Shogun 2




    Kabilang sa mga laro sa serye ng Total War, mahirap piliin ang pinakamahusay, ngunit ang Lifehacker ay nanirahan sa Shogun 2. Sa lahat ng modernong bahagi, ito marahil ang pinaka solid, puro at naiintindihan kahit para sa mga nagsisimula.

    Sa Total War: Shogun 2, ginagampanan ng manlalaro ang papel ng pinuno ng isang angkan sa medieval na Japan. Ang layunin ay sakupin ang buong bansa. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang diplomasya, ekonomiya, at kahit na intriga - magpadala ng mga assassin at espiya.

    Ngunit ang pangunahing bagay ay, siyempre, mga epikong laban, kung saan napakahalaga na mailagay nang tama ang iyong mga tropa sa lokasyon.

    8. Age of Empires II HD




    Sa Age of Empires II, kailangang pamunuan ng manlalaro ang isang sibilisasyon sa maraming panahon: ang Dark Ages, pyudalism, panahon ng kastilyo, at iba pa. Maaari kang maglaro bilang isa sa ilang mga paksyon tulad ng Japan, Mongolia o ang Celts.

    Ang pangunahing tampok ng laro ay ang kumbinasyon ng pamamahala ng mapagkukunan sa mga operasyong militar. Sa panahon ng labanan sa Age of Empires II, hindi sapat ang pagbuo lamang ng hukbo, kailangan mo ring bumuo ng isang makapangyarihang ekonomiya sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bahay, quarry at sawmill at paglilinang ng mga bukirin.

    26.08.2018 Pavel Makarov

    Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sid Meier's Civilization, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Kailangang harapin ng manlalaro ang pag-unlad ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

    Ang sibilisasyon ay naging laro na nagtatag ng genre ng turn-based na mga pandaigdigang estratehiya na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Si Sid Meier's Civilization ang unang gumamit ng konsepto ng "tech tree". Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

    Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

    Petsa ng Paglabas: 2010
    Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
    Developer: Mga Larong Firaxis
    Publisher: 2K

    Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang Turn-Based Strategy (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang bahagi ng mga hex ay nakalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

    Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagdadala ng mga makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



    Ang isang tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang kung saan ay magagawang upang masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

    Ang ilan sa mga pagkukulang ay maaaring tawaging kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan ito para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Hindi kapani-paniwalang mga katotohanan sa katanyagan: mahigit 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    Petsa ng Paglabas: 1999
    Genre: taktikal na diskarte sa medieval na pag-unlad ng kaharian
    Developer: Ensemble Studios
    Publisher: Microsoft Game Studios

    Ang larong ito ay isang sumunod na pangyayari sa isa sa mga klasikong serye ng RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay magagamit upang pamahalaan ang 13 mga sibilisasyon sa kanilang sariling mga detalye. Bilang karagdagan, nagdagdag ang The Conquerors ng lima pa. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong dibisyon at mga pagpapabuti. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



    Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na format ng HD na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlo pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa, at mga senaryo.

    Forge of Empires

    Petsa ng Paglabas: taong 2012
    Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
    Developer: InnoGames
    Publisher: InnoGames

    Kung hindi ka pa handang mahuli sa mga paghabi ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundong parang sci-fi, kung gayon ang Forge of Empires ay isang magandang opsyon para sa iyo. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit kapwa para sa PC sa browser at para sa Android at IOS na mga mobile platform.



    Ang isang mahalagang bahagi ng gameplay ay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Ang mga kapitbahay ay maaaring gumawa ng mga shoots sa iyo, ngunit hindi ka ipinanganak na may bast, maaari kang sumagot!

    Cossacks 3

    Petsa ng Paglabas: 2016
    Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
    Developer: GSC Game World
    Publisher: GSC Game World

    Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Maaaring pamahalaan ng manlalaro ang 12 bansa, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 makasaysayang gusali. Ang gameplay ay itinakda sa ika-17 at ika-18 siglo sa Europa, na may naaangkop na mga yunit at armas.

    Cossacks 3 — mga screenshot



    Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbo na nagmamadali sa mapa at sinira ng libu-libo sa mga brutal na panandaliang labanan. Upang manalo, ang pamamahala ng mga hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

    Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo luma na, ngunit maaari itong maghatid ng mga kaaya-ayang sandali sa mga tagahanga ng mga klasiko.

    Kabuuang Digmaan: Rome II

    Petsa ng Paglabas: taong 2013
    Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
    Developer: Creative Assembly
    Publisher: SEGA

    Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng laro sa PC, pamilyar sa bawat tagahanga ng diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Kabihasnan ang nasa antas nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang isang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan ang macro-pamamahala ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, na may isang taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



    Nagsisimula ang kumpanya noong 272 BC. at inaasahang tatagal ng 300 taon. Ang laro ay may 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa sa 173 mga rehiyon na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

    Ang mga pangunahing uri ng tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Iba't ibang uri ng labanan ang magagamit (pagkubkob, mga labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong mga yunit ang lumalaban.

    Bilang karagdagan sa kapana-panabik na laro na nag-aalok ang Rome II ng maraming materyal sa kasaysayan ng sinaunang mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

    Stronghold Kingdoms

    Petsa ng Paglabas: taong 2012
    Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng medyebal na estado
    Developer: mga alitaptap na studio
    Publisher: mga alitaptap na studio

    Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng simple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at functionality ng multiplayer) ay nagbibigay ng simple ngunit kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta na may mga knight at dysentery.



    Ang isa sa mga tampok na katangian ng laro ay ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

    Pagbangon ng mga Bansa

    Petsa ng Paglabas: 2003
    Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na storyline
    Developer: Malaking Malaking Laro
    Publisher: Microsoft Game Studios

    Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa combat mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

    Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na humahantong sa tagumpay sa 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at bawat paksyon ay may sariling natatanging mga mandirigma.



    Noong 2014, isang muling pagpapalabas ng laro ay inilabas, na may na-update na graphics at multiplayer.

    Europa Universalis IV

    Petsa ng Paglabas: taong 2013
    Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa Renaissance
    Developer: Paradox Development Studio
    Publisher: Paradox Interactive

    Mahusay na diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

    Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern Age.

    Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang mga totoong makasaysayang kaganapan (mga pagtuklas sa heograpiya, atbp.). Dapat mahusay na pagsamahin ng manlalaro ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar upang makamit ang tagumpay.



    Ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malakas na madiskarteng bahagi, katangian ng Paradox, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nilalaro lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

    Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

    Vikings: War of Clans

    Petsa ng Paglabas: 2015
    Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng settlement ng Viking
    Developer: Plarium
    Publisher: Plarium

    Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na, kung mahal sa puso mo ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at maagang zero, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang gayong mapanghimasok na monotonous na advertising ay maaaring mag-alis ng anumang pagnanais na subukan ang laro.



    Ngunit sa ilang kadahilanan, ito ay nilalaro ng maraming beses na mas maraming tao kaysa sa mga Viking na umiral. At lahat dahil ito ay isang mahusay na pinag-isipang diskarte sa militar kung saan pareho kang nasisiyahan sa parehong kumikitang alyansa sa iba pang mga manlalaro at walang isip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

    Petsa ng Paglabas: taong 2012
    Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
    Developer: Paradox Development Studio
    Publisher: Paradox Interactive

    Isa pang mahusay na diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval mula 1066 hanggang 1453.

    Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, hindi isang sibilisasyon o isang estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



    14 na mga DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

    Ang laro ay katulad sa mga kalakasan at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI ay pinagsama sa isang mahinang bahagi ng militar.

    Trono: Kaharian Sa Digmaan

    Petsa ng Paglabas: 2016
    Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
    Developer: Plarium
    Publisher: Plarium

    Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract na nakakaakit ng Middle Ages na walang Inquisitions, ngunit may mga kabalyero. Sa laro, lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at pinamamahalaan ang iyong mga sundalo sa mga laban.



    Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng kaguluhan sa lahat, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol sa kanyang mga ari-arian. Maaari mong tuklasin ang mga bagong lupain at lupigin ang matigas ang ulo. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

    Petsa ng Paglabas: 2010
    Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa panahon ng makabagong panahon
    Developer: Paradox Development Studio
    Publisher: Pag-unlad ng Paradox

    Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay mas nakatutok sa mga masigasig na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

    Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



    Higit na nakatuon ang Victoria II sa pagpapaunlad ng mga relasyon sa ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at suplay. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng pwersa ng lupa at dagat, ay hindi gaanong kahalagahan kaysa sa mga analogue.

    Grand Age Medieval

    Petsa ng Paglabas: 2015
    Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng medieval state
    Developer: Gaming Minds Studios
    Publisher: Kalypso Media Digital

    Hindi isang matagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Nasa pandaigdigang mapa sa real time ang pamahalaan. Ang diin ay sa ekonomiya, ang mga labanan ay hindi gaanong mahalaga. Ang mga paksyon ay halos hindi naiiba sa isa't isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging lubos na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga kalakal, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



    Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay na-screwed "para sa palabas".

    Medieval II: Kabuuang Digmaan

    Petsa ng Paglabas: 2006
    Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
    Developer: CREATIVE ASSEMBLY
    Publisher: SEGA

    Ang ika-apat na laro sa serye ng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

    Ang laro ay sumasaklaw sa panahon ng Middle Ages; 17 fraction ang available sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Santo Papa sa simbahan at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga kamakailang nasakop na teritoryo ay nagpahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga paghihimagsik.



    Ang sistema ng mga ahente na responsable para sa pagkalat ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na naisakatuparan. Ang mga mapagpasyang laban ay pinakamainam na gawin nang manu-mano, at hindi nakatakda sa awtomatikong pagkalkula, at dito mo makikita na ang makina ng laro ay napabuti sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

    Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri ng video ng iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.

    Mga kaugnay na publikasyon