Uusaasta mängud ja võistlused lastele. Uusaasta võistlused lastele

Valik mänge uusaastapuhkuseks koolis, klassiruumis, kodus laste loovus või kodus.

Kes armastab šokolaadi?

Juhtiv. „Nüüd vaatame, kui tähelepanelikud te olete! Ma esitan teile küsimusi ja teie vastate: "Olen." Kuid ole ettevaatlik, mõnikord on parem vaikida.

"Nii, kellele meeldib šokolaad?"

Kes armastab marmelaadi?

Kes armastab pirne?

Kes ei pese kõrvu? - tähelepanematu vastus: "Olen!"

Üldine naer. Saatejuht on liialdatult üllatunud: «Kas tõesti on selliseid lapsi, kes kõrvu ei pese? Sa teed vist nalja! Kuulake ja ole ettevaatlik!"

Kes kõndis mööda tänavat?

- Kes kukkus lompi? - tähelepanematu vastus: "Olen!" Kuid enamus on juba vait, kuulates küsimusi. Peremees kiidab lapsi ja jätkab:

Kes aitas ema?

Kes pühkis põrandat?

- Kes pesi nõusid?

Kes murdis tassi? - vastuseks - naer. Tähelepanematumaid peaaegu polegi. See mäng rõõmustab lapsi vanuses 6 kuni 11 aastat.

Vaikus on kuld

Koolitaja selgitab: „Nüüd ma räägin teile ühe lõbusa loo. Saate minu loost osa võtta. Kui tõstan käe, võite kõik koos öelda: "Mina ka!" Kuid pidage meeles, et mõnikord on vaikus kuldne.

Koolitaja räägib sellise loo, pidades iga lause järel pausi:

- Kord läksin metsa ...

- Ma näen oravat puu otsas istumas ...

- Orav istub ja närib pähkleid ...

- Ta nägi mind ja viskame mind hulluks ...

Ma jooksin tema eest ära...

Ma läksin teist teed...

- Ma lähen läbi metsa, korjan lilli ...

- Ma laulan laule...

- Ma näen - laps näksib muru ...

- Ma vilistan...

- Kits ehmus ja jooksis minema ...

Selles mängus võitjaid pole, peamine on rõõmsameelne meeleolu.

Lõksud

Üks laste lemmikumaid õuemänge. Värava rolli saavad emad-issid. Nad seisavad vastamisi ja tõstavad käed üles, moodustades värava. Lapsed jooksevad ringis ja jooksevad värava alt läbi. Väravaid peaks olema mitu, üks värav 4-6 lapsele. Need asuvad üksteisest võrdsel kaugusel. Juhi “Ran” käsul jooksevad lapsed värava alla. Kui saatejuht ütleb "Stopp"! - väravad muutuvad lõksudeks, vanemad lasevad käed kokku ja püüavad kinni ühe-kaks last. Püütud lapsed saavad nüüd ise püüdjateks, ühendavad oma vanematega käed, moodustades väikeseid ümmargusi tantse - püüniseid. Nüüd jookseb nendest ringidest läbi laste ringtants – lõksud. Tasapisi püünised kasvavad, tabatud meeste arv suureneb. Lõpuks püütakse kõik kinni ja kui on põiklejaid, keda ei tabata, saab neid auhindadega premeerida. Mängu "Püünised" armastavad lapsed erinevas vanuses, 5 kuni 13 aastat.

Mäng "Püünised" voolab orgaaniliselt järgmisse mängu või pigem loominguline võistlus pealkirjaga "Meri on mures".

Ookean väriseb

Pärast lõksude mängimist seisavad lapsed väikestes ümmargustes tantsudes 5-9 inimest. Võib juhtuda, et ühes lõksus oli palju rohkem lapsi, siis tuleb ringtantsud-võistkonnad trimmida. Väga hea, et igas võistkonnas oli kaks täiskasvanut. Nad aitavad lapsi loomevõistlusel. Tegemist on võistkondliku võistlusega, seega peab iga meeskond välja mõtlema nime.

Niisiis võistlevad meeskonnad "Herringbone", "Snowflake", "Hawks". Saatejuht selgitab, et kui ta ütleb: "Meri on mures - üks, meri on mures - kaks, meri on mures - kolm!", Mängus osalejad õõtsuvad, kujutades merelainet. Peremehe käsul: "Merefiguur - laev meremeestega - külmetage!" osalejad peavad esitama selle elava pildi. Lapsed ja täiskasvanud, eriti mängu esimeses voorus, ei pruugi kohe aru saada, kuidas ülesannet täita. Seetõttu peaks võõrustaja teavitama mängijaid, et pole vaja käest kinni hoida, ja võite anda aega ka otsepildi ettevalmistamiseks, öeldes: "Laev meremeestega - üks, laev meremeestega - kaks, laev meremeestega - kolm, külmuta!"

Alustuseks sobivad hästi sellised ülesanded: “Lillepeenar”, “Muinasjutumets”, kus iga osaleja saab end individuaalselt väljendada. Kuid meeskonnad “Teremok elanikega”, “Televiis telesaatega”, “Kolmepäine draakon” nõuavad meeskonna suhtlemist. Saadud otsepildid on omaette uudishimulikud. Kuid veelgi huvitavam on muuta see minilavastuseks. Nii võib peremees näiteks tornile koputada ja küsida: "Keegi elab majakeses, keegi elab madalas?" Vastus võib olla väga mitmekesine. Klassikalisest norushka hiirest terminaatorini. Võite paluda vastajal tornist lahkuda ja kõndida, nagu roll eeldab. Hüppava jänku, kahlava karu ja kiusliku hiire nägemine on üldiselt heaks kiidetud. See on väga naljakas, kui kolmepealised draakonid võistlevad, kes kõvemini uriseb või rohkem hirmutab. Nii et saatejuhi kujutlusvõimele, tema improvisatsioonile pakub see võistlus rohkelt võimalusi. Mängu "Meri mured" on hea mängida 8-14-aastaste lastega.

Selle võistluse võitjameeskond määratakse iga elava pildi eest saadud punktide arvu järgi. Kuid kogemus ütleb, et poisid näitavad end nii eredalt ja lõbusalt, et võitjat võib olla väga raske välja selgitada. Seetõttu võidab siin sageli sõprus.

Järgmise mängu juurde liikumiseks ütleb saatejuht: "Te olete loomingulised. Ja nüüd muutume rongiks. Kui ma olen vedur, siis kes sa oled? Lapsed vastavad: "Vagunid!" Saatejuht: "Jälgi mind!" Lapsed seisavad juhi taga. Rõõmsa muusika saatel liigub saalis vingerdades “rong”. Algab mäng "Merry Journey".

lõbus reis

Juht pidurdab järsku järsult ja ütleb:

- Lõpeta! Punane tuli! Kas juht on rahul või mitte?

Lapsed vastavad:

- Ei! Juhtiv:

- Õige. Ta trampib nördimusest ja kannatamatusest niimoodi jalgu.

Juht trampib koos lastega jalgu.

- Ja kui see on kollane - plaksutab ta käsi, läheme varsti. Nagu nii.

Kõik plaksutavad käsi.

- Ja kui see on roheline, hüüame "Hurraa!" Mine!

Lõbusõitu rongiga saadab vihane trampimine, kui juht teatab “Punane tuli!”, aplaus, kui kollane, kõva hüüe “Hurraa!”, kui roheline. Rongiga sõitmine on eriti hea, sest läbi saab sõita kõik ruumid ja kui see juhtub koolis, siis läbi koolisaalide ja isegi treppide. Sooja ilmaga saab õue minna.

Järsku ütleb peremees:

- Jaam! Ja kui ebatavaline nimi tal on: "Prygalkino!" Nii et kõik hüppavad siin ringi. Kes hüppab kõrgemale!

Lapsed hüppavad omapäi ringi. Juht annab käsu:

- Mine!

Teekond jätkub. Jaamad asendavad üksteist: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Arvamine" ... Viimases jaamas istuvad poisid toolidele, sest siin peate näitama oma teadmisi ja leidlikkust.

Printsess hernel

Saatejuht räägib, et mõnikord ei saa inimesed arugi, et nad on tegelikult printsid või printsessid. Ja juhtub ka, et nad arvavad seda, kuid ei tea, kuidas kontrollida. Ja tänapäeval on lastel harukordne võimalus teada saada, kes on kes? "Kõigepealt saame teada," ütleb peremees, "kas meie seas on printsesse. Kes tahab kontrollida?" Tüdrukud tõstavad käed. Saatejuht helistab ühele tüdrukule ja ütleb: “Muinasjutus “Printsess ja hernes” katsus tulevane printsess hernest läbi 9 madratsi. Nüüd on ülesanne palju lihtsam – peate ilma käte abita kindlaks määrama, mitmel pulgakommil istute. Peremees paneb lauale koti pulgakommidega (3-7) ja paneb tüdruku selle peale. Pulgakommide arvu määramine pole lihtne. Et kaotaja ei solvuks, ütleb saatejuht: "Ei, sa pole printsess, vaid krahvinna." Sellel võistlusel soovivad sageli osaleda mitte ainult tüdrukud, vaid ka poisid. Sel juhul, kui poiss kätt tõstab, ütleb saatejuht: "Printsi valimiseks on meil järgmine võistlus, kus poiss saab näidata oma jõudu ausas võitluses."

Sirutage auhinda

Saatejuht paneb eelmise võistluse võitja (printsessi) toolile näoga publiku poole. Saatejuht ütleb: “Nüüd võistlevad printsessi ees printsi rolli taotlejad. Niisiis, poisid, kes tahab näidata oma jõudu ja väledust?" Kaks poissi, kes on umbes võrdse jõu ja kaaluga, võtavad teineteisel parema käega randmest kinni. Parem käsi nad hoiavad üksteist vasak käsi neil on tasuta. Auhinnad asetatakse neist võrdsele kaugusele. Igaüks neist peab jõudma oma auhinnani, mis tähendab vastase enda poole lohistamist. Ja saate seda lõbusat võitluskunsti teha järgmiselt:

Võtke 3-4 m pikkune köis ja veelgi parem - lai palmik või lõuendivöö, ühendage otsad nii, et saate rõnga. Võistlustel osalejad on kutsutud seda “rihma” peale panema, nagu lodjavedajad, kuid igaüks proovib tõmmata oma suunas, et jõuda auhinnani, mis asub igast mängijast poole meetri kaugusel.

Võitja saab võidetud auhinna printsessi käest. Kaotaja saab midagi lohutusauhinnaks. Printsess ja prints satuvad balli võõrustajate õiguste alla.

saapad

Oleks ebaõiglane unustada see põnev lastevõistlus. Eriti sageli leitakse seda lasteaia uusaastapühadel.

Kahele vastasele antakse väga suured täiskasvanute saapad. Lapsed upuvad neisse ja näevad tõesti välja nagu kannibalisaabastes varbapoisid. Nende ees on toolid 3-5 m kaugusel. Juhi käsul jooksevad lapsed toolide juurde, lähevad neist ümber ja jooksevad tagasi. Võidab see, kes jookseb esimesena.

Seda võistlust saab läbi viia ka võistkondliku teatevõistlusena. Seejärel peab iga jooksma tulnud mängija "kõnnisaapad" jalast viskama ja järgmine peab need jalga panema. Alles siis saab ta oma teekonnale asuda.

Mis lehel on järjehoidja?

See võistlus on pikka aega olnud teenitult populaarne. Teda armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Juhendaja näitab raamatut, millel on vähemalt 100 lehekülge ja mida iga laps sooviks saada. Seetõttu peaksid puhkuse korraldajad selleks võistluseks hästi valmistuma. Raamat peaks olema kõvade kaantega, kauni kujundusega, hästi illustreeritud. Koolitaja näitab raamatut ja kõik osalejad näevad, millises osas järjehoidja asub. Peremees ütleb, mitu lehekülge selles raamatus on. Pärast seda algab võistlus.

Juht peab pöörduma Erilist tähelepanu mitte karjuda kohapeal, vaid tõsta käsi ja öelda leheküljenumber alles pärast saatejuhi luba. Vastasel juhul võib tekkida olukord, kus raamatut taotleb korraga mitu inimest. Kuid tegelikult ei selgu 1. voorus võitja peaaegu kunagi, eriti kui raamatul on 300 või enam lehekülge. Seejärel pakub üks osalejatest või saatejuht ise mängida mängu "Rohkem - vähem". Siin on vaja täielikku vaikust. Vastused võetakse vastu ainult siis, kui käsi on üles tõstetud. Teine tingimus on see, et läbiviija peab märkima, et leheküljenumbrist rääkides peab ta silmas õiget lehte. Pärast õigesti nimetatud vastust näitab korraldaja lehekülge, millel järjehoidja asub, ja ulatab raamatu võitjale.

Härra Rahulik

Kutsutakse kaks või kolm selle tiitli taotlejat. Nad saavad igaüks karbi ja panevad selle pähe. Kast peas, peate kõndima vastasseina või tooli (5-6 m), pöörama ümber ja tulema oma kohale. Peaaegu kõik taotlejad saavad selle ülesandega hõlpsalt hakkama. Siis saavad nad teise ja edu korral kolmanda kasti. Minu praktikas harva

kes jõudis neljandasse ringi. Tavaliselt määratleti "Härra" või "Miss Tranquility" varem. Kuigi võistlus ei tundu olevat keeruline, on sellel osaleda soovijaid alati palju. Enne alustamist on vaja lapsi hoiatada, et siin võidab see, kes ei tulnud esimesena, kuid see, kes kaste maha ei visanud, oli vaatamata ümberkaudsete meeste meeletule "haigusele" rahulik ja keskendunud.

Mis siis, kui tahad joosta? Siis on sellel võistlusel vaja kast asendada saepuru või liiva kotiga. Nüüd saate korraldada jooksuvõistluse. Tuleb äärmiselt põnev ja suurejooneline võistlus: kõik jooksjad on naljaka välimusega. Kui keegi võistlejatest kukub koorma maha, siis peab ta peatuma, koti uuesti pähe panema ja alles siis edasi jooksma.

Seente jaoks

Milline võlu – sügisene seenelkäimine! Seenel käia armastavad nii väikesed kui vanad inimesed. Meie seenemängus ilmselt nähtamatult! Neid on toas põrandal 20-30 tükki. Seened asendavad puidust või plastikust kuubikuid. Kaks meest, kellel on korvid käes, võistlevad kinniseotud silmadega kogumise oskuses. Võidab see, kes leiab kõige rohkem. Kui need on meeskonna kaptenid, saavad mängijad oma juhte paluda. Seda mängu saab pakkuda ka väga väikestele, ainult siis pole vaja silmi siduda.

Noored tuletõrjujad

Kaks võistlevad. Nad istuvad toolidel 2 m kaugusel üksteise seljaga. Toolide seljatoel ripuvad jakid või pahupidi pööratud varrukatega jakid. See on "vorm". Toolide all on köis, mille otsad ulatuvad lihtsalt võistlejate jalgadeni. See on tuletõrjevoolik. Juhi sildi peale panid “noored tuletõrjujad” oma “mundri” korda, panevad selga, kinnitavad kõik nööbid, jooksevad kolm korda ümber toolide, lugedes valju häälega: “Üks, kaks, kolm!”, Istu. toolid ja tõmba "tuletõrjuja voolik". Kelle kätte ta jäi, see on võitja, see tähendab "noor tuletõrjuja".

siilid

1,5 m pikkuse köie külge on kinnitatud kolmkümmend pesulõksu, millest kaks meest hoiavad, tõstes pea kohale. Kaks võistkonda lapsi jooksevad ükshaaval nööri juurde nagu teatejooksus. Nad võtavad ühe pesulõksu seljast ja tormavad toolidel istuvate “siilide” juurde. Täiskasvanud võivad käituda "siilidena". Lapsed armastavad oma vanematega mängida. Lapsed haaravad pesulõksud, jooksevad vanemate juurde ja kinnitavad need mis tahes riiete või juuste külge. Võidab võistkond, kelle "siil" paremini "harjastele", kellel on rohkem pesulõkse-nõelu. Seda teatevõistlust on väga hea pidada lagedal alal, nii et vahemaa “siilini” oleks rohkem - ca 10 m. Nüüd on palju

mitmevärvilised plastist pesulõksud. Selle mängu jaoks on parem osta just sellised: “siilid” osutuvad naljakaks, nendega on huvitav pilte teha.

Sellel mängul on jätk: peremees kutsub seekord lapsi pesulõksud kokku koguma ja need uuesti nööri külge kinnitama. Alles nüüd saavad nad seda teha mitte ükshaaval, vaid kõik koos. Lapsed haaravad pesulõksud ja riputavad need köie külge. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Haruldane laste puhkus teeb ilma selle lõbusa teatejooksuta.

"Müsteeriumi" auhind

Peremees annab laua taga istuvatele kuttidele mahuka kimbu ja ütleb, et sees on auhind. Kuid selle saavad ainult need, kes saavad hakkama ümbrise alla peidetud ülesandega.

Soovija võtab ümbrise maha ja avastab paberile kirjutatud ja järgmise ümbrise äärtele liimitud mõistatuse. Kui võistleja teab vastust, ütleb ta selle välja. Õige vastuse korral saab ta eemaldada järgmise ümbrise, kuid... selle all pole auhind, vaid järgmine mõistatus. See, kes mõistatuse ära arvab, liigub edasi, kuni tema vastused on õiged. Kui ta aga õiget vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette.

Mängu jätkab see, kes annab õige vastuse. Mida rohkem kihte mähkida, seda huvitavam. Kihti peaks olema vähemalt kümme.

Viska palli

Poisid on jagatud kahte meeskonda. Võistkondade vahele venitatakse mängijate näo kõrgusele lint. Ühel ja teisel küljel on 5-10 palli. Mängijate ülesanne on viia kõik oma pallid vastase poolele. Keelatud on palle visata teisele poole lindi alla. Juhi käsul "Stopp" peaksid lapsed külmetama ja panema käed selja taha. Peremees hakkab palle lugema. Kumb pool on vähem palle, võidab.

Mäng on väga lõbus, dünaamiline, tekitab emotsioonide tormi, millega lapsed mõnikord hakkama ei saa. Seetõttu peab võõrustaja hoiatama, et kui lapsed jätkavad pärast käsklust "Stopp" pallide viskamist või jalgadega lükkamist, loetakse rikkunud meeskond kaotajaks. Mängu ajal lõhkevad pallid sageli halastamatult, sellele ei tohiks tähelepanu pöörata. Peaasi on lõpptulemus.

Okhlupok

See on vana vene mäng, mis on tänaseks säilinud erinevate nimetuste all: “Koev”, “Sulg” jne. Võistkonnad seisavad üksteise vastu, nende vahele pannakse lint. Mängijate ülesanne on puhuda kest (väike kohev vatitükk) vaenlase küljele. Liider sooritab pealeviske. Ta viskab kildu üle mängijate peade. Mängijad puhuvad selle vastase poolele.

Selles mängus on distsipliin väga oluline. Mängujuht hoiatab, et võistkond, kes astub lindi taha ja läheb üle vaenlase poolele, loetakse lüüasaamiseks. Parem on, kui mängijad panevad kohe käed selja taha. Mängitakse võrkpallireeglite järgi, kuni kolme kaotuseni. Juht peab olema väga ettevaatlik. Lapsed puhuvad vahel nii kõvasti, et väsivad väga ära.

Aeg puhuda

Sellel lihtsal, kuid lõbusal võistlusel võite saada auhinna, nagu lapsed mõnikord ütlevad, fu-fu. Peate lihtsalt proovima korralikult puhuda ... Sellele, mis käepärast on: kortsunud salvrätiku pallidel, veinipudelite korgidel, tühjadel tikutoosidel ...

Tasasele põrandale või tühjale lauale asetatakse ritta kaks eset, oletame, et kaks tühja tikutoosi. Võistlejad seisavad neist samal kaugusel ja puhuvad peremehe märguandel korra tugevalt. See, kes uuesti puhub, kaotab automaatselt. Võidab see, kelle objekt lendas kõige kaugemale.

Ja võistelda saab ka nii: lükka veidi tühi pappkast karbist välja, pane karbid suhu (kinni, mitte pane suhu!) Ja puhu kõvasti. See on võistlus, mille “võte” jääb kaugemaks. Ja võite panna mingisuguse sihtmärgi - kasti, ämbri, panni ja täiskõrguses seistes seda teatud kauguselt lüüa. Igale antakse viis "lasku".

Saba

Saatejuht kutsub mängus osalejad toolidele istuma ja kaks meeskondade esindajat keskele. Nad panevad selga spetsiaalselt ettevalmistatud hobusesaba, mille lõpus on pliiats. Pliiats ei tohiks ulatuda maapinnani, see peaks rippuma tagant umbes põlve tasemele. Võistlejate selja taga on kaks tühja limonaadi- või šampanjapudelit. Mängijate ülesandeks on pliiats ilma käte abita pudelisse langetada. Võistlus algab saatejuhi käsul "Algus". Juht peab rangelt tagama, et poisid ei aitaks end kätega.

Laske keegel edasi

Mängijad seisavad ühes rivis õlg õla kõrval (10-14 inimest). Nad hakkavad üksteisele keegliid edasi andma. Juhi käsul "Stopp" astuvad möödasõitja ja see, kes sel hetkel nööpnõela vastu võttis, sammu edasi. Üks neist ei saa mängu jätkata. Kes see saab, selgub nüüd konkursil. Poisid seisavad rivi ees, seljaga teineteise poole, juhi “Märtsi” käsul jooksevad nad kahelt poolt ümber rivi ja pöörduvad tagasi, püüdes nööpnõela haarata. Kes saab nööpnõela esimesena, jääb mängu.

Mäng jätkub, kuni järjekorda on jäänud kaks inimest. Need on mängu finalistid. Võidu eest saavad nad väikese auhinna ja nende vahel rullub lahti võistlus võistluse superauhinnale. Kõik mängijad naasevad uuesti joonele ning fännid jagunevad 2 võistkonda ja toetavad iga finalisti. Kõik tahavad kõigepealt nööpnõela haarata.

See mäng on suurepärane noorematele lastele. koolieas. Mängujuht peaks pöörama erilist tähelepanu sellele, et poisid jooksmisel kokku ei põrkaks. Need, kes suruvad, langevad mängust välja. Ja siin on veel üks välimäng, mis sobib selle puhkuse osa jaoks.

kalurid

Peremees annab osalejatele konksude asemel magnetitega õngeritvad. Suures karbis lebava papist välja lõigatud kala külge kinnitatakse kas plekitükid või suured metallklambrid. Kalurid panevad magnetid kasti ja püüavad kala. Võidab see, kes püüab rohkem kala. Mõnikord tehakse kala erinevad suurused, on need märgitud erinev summa punktid. Sel juhul võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Jänes ilma naaritsata

See mäng on hea, kui puhkusel osaleb vähemalt viisteist last. Kaks osalejat on kodutu "jänes" ja "hunt". Ülejäänud tüübid on jänesed ja nende "majad". Üheksa last seisavad kolmeliikmelistes rühmades ja hoiavad käest kinni. Selgub kolm väikest ümmargust tantsu. Need on kolm "maja", millest igaüks sisaldab ühte "jänest". Juhi käsul hakkab jänes "hundi" eest põgenema. “Hunt” püüab “jänesele” järele jõuda, “jänes” aga peidab end kellegi teise “majja”. Kuid vastavalt mängu seisukorrale ei tohiks majas olla rohkem kui üks “jänes”. Seetõttu peab niipea, kui kodutu "jänes" auku hüppab, endine omanik "majast" välja jooksma. "Hunt" jälitab uut ohvrit, kuni ta mõne "jänese" kinni püüab. Siis vahetavad "hunt" ja "jänes" rollid.

See mobiilne lõbus mäng on 6–14-aastaste laste seas väga populaarne. See nõuab üsna suurt vaba ruumi. Aga seda mängu saab vaba ruumi olemasolul ka kodus mängida.

Lähen, lähen, lähen, viin lapsed kaasa

Need on järelejõudmised kõige väiksematele. Neid saab mängida 3-8-aastaste lastega.

Lastest saab kett juhi taga. Peremees läheb ja ütleb järgmised sõnad: "Mina lähen, lähen, lähen, viin lapsed selja taha ja niipea kui ümber pööran, võtan kõik kohe kinni." Kuuldes sõna "ma saan kinni", jooksevad lapsed turvalisse kohta nimega "linn". Linn võib olla lihtsalt vaba koht, mis on mänguväljakust lamava lindi või nööriga eraldatud, või toolid, millel lastel peab olema aega istuda. Kui lapsed põgenevad, peab juht nad kinni püüdma. Kui lapsed on väikesed, 3-5-aastased, peab juht teesklema, et ta püüab, aga ei saa. Vastasel juhul võib laps selle mängu tagajärjel väga ärrituda.

Kodus sujub mäng hästi, kui juht viib lapsi pikka aega ühest toast teise, selleks kordab ta mitu korda esimest kahte rida. Kui kõlab hellitatud sõna “ma püüan”, tormavad lapsed kiljudes läbi terve korteri päästva linna poole. See mäng on lõbus, emotsionaalne, pakub väikestele lastele palju nalja. Pärast järelejõudmist võtavad poisid hea meelega osa võistlustest-atraktsioonidest. lihtne ja lõbus mäng kahele inimesele on võistlus.

kolmekordne lõks

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas, nende ees toolil lebab auhind. Peremees loeb: "Üks, kaks, kolm ... sada!", "Üks, kaks, kolmteist ... üksteist!" jne. Võidab see, kes on esimesena tähelepanelikum auhinda võtma, kui saatejuht ütleb: "Kolm!"

Seda mängu saab mängida erinevalt. Koolitaja loeb salme:

Ma räägin teile ühe loo

Poole tosina fraasiga.

Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm",

Hankige oma auhind kohe!

Kord saime haugi kinni

Mõelge, mis on sees.

Väikesi kalu oli näha

Ja mitte üks, vaid tervelt viis.

Unistab paadunud mees

Saa olümpiavõitjaks

Vaata, ära ole alguses kaval,

Ja oota käsku: "Üks, kaks ... marss!".

Kui tahad luulet meenutada

Piisonid nad alles hilisõhtul,

Ja korrake neid endale

Üks, kaks või parem... seitse.

Ühel päeval rong jaamas

Pidin kolm tundi ootama.

Noh, sõbrad, võtsite auhinna.

Ma annan sulle viie.

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Kotis jooksmine

Tõenäoliselt pole ühtegi täiskasvanut, kes poleks vähemalt korra elus sellel võistlusel osalenud. Tundus, et see igav võistlus jäi igaveseks minevikku. Kuid mitte! Tänapäeval on see massiliste pühade ajal ja koolide spordisaalides üha tavalisem. Ja pühadest osavõtjad vastavad sellele entusiastlikult.

Võistluse olemus on väga lihtne: vastased panevad jalga koti, mida hoiavad käes või seovad vööl. Kotis "jooksmine" on võimalik ainult siis, kui ajad jalad koti nurkades laiali ja tõmbad seda hästi. Sel juhul meenutab jooksja hobust. Mõned eelistavad kotti tõmmata, hüpates nagu känguru. Igal juhul jätab kotis jooksev mees väga naljaka mulje. Samas teeb võistlusele omane põnevus selle võistluse sama armastatuks kui Köievedu. Võidab see, kes jõuab kõige kiiremini finišisse.

Kuum-külm saksa keeles

Seda rahvalikku saksa mängu "piilusin" jõulupühal. Kaks meest võistlevad. Neil on silmad kinni. Peremees laotab need ruumi erinevatesse otstesse laiali ja pöördub mitu korda. Siis ulatab ta neile puulusikad. Lapsed neljakäpukil, enda ees lusikaid koputades, peaksid leidma keset tuba põrandal seisva ümberkukkunud poti. Selle poti all on muidugi auhind. Fännid saavad võistlejatele öelda otsingu suuna, öeldes: "kuum - külm". Tõsi, see takistab poisse sagedamini kui aitab. Keerutavad ühes kohas, libisevad poti kõrval...

Mäng on väga emotsionaalne ja lõbus. Võitjaks kuulutatakse see, kes esimesena lusikaga potti lööb. Oluline tingimus: sa ei saa kahe käega enda ümber koperdada, potti saab otsida ainult ühe käega lusikaga.

Kuhu tuul puhub!

Peremees selgitab: «Tuululipp näitab tuule suunda. Kui tuul puhub põhjast, pöördub see lõunasse, kui läänest - itta. Te olete kõik ilmastikulinnud. Vaatame, kas oskate õigesti näidata, kummalt poolt tuul puhub?

Juht näitab lastele, kus on põhi, lõuna, lääs, ida. Mäng algab. Algul mängib juht mängu aeglaselt, seejärel üha kiiremini. Kui poisid hakkavad ülesandega hõlpsalt hakkama saama, lisab ta järgmise reegli: "Kui ma ütlen torm, peaksite keerlema ​​nagu torm ja kui on rahulik, siis tarduge ja ärge liigutage. Võidab kõige tähelepanelikum.

Ettevõttele - tellimuse alusel

Mäng algab sellega, et lapsed tantsivad, hüppavad, jooksevad rõõmsa muusika saatel. Järsku annab juht ülesande: "Ettevõte ... - poiss ja tüdruk!" Kõik lapsed peaksid kiiresti paaridesse hajuma. Kõik, kellel pole aega partnerit leida, on mängust väljas. Saatejuhi meeskond "Ülesanne on ilma seltskonnata!" tähendab, et kõik tantsivad jälle ükshaaval. Uus ülesanne: "Ettevõte ... - paaritu arv inimesi!", ja lapsed tormavad uut ülesannet täitma. Saatejuht saab fantaseerida ja aina uusi tingimusi välja mõelda: “2 poisi ja 3 tüdruku firmad!”, “Jusevärvi järgi firmad”, “Kahe-, kolme-, neljaliikmelised firmad” jne. Ülejäänud firmast väljas välja kukkuma. Võidab kõige tähelepanelikum ja tõhusam.

Saladuslik kott

„Räägitakse mõne inimese hämmastavatest võimetest, kelle tunded on äärmiselt arenenud,“ ütleb saatejuht. „Proovime kontrollida oma tunnete arengut. Näiteks puudutage. Selleks tuleb käsi sellesse kotti pista, mõnda eset järele tunda ja proovida kindlaks teha, mis see on. Kes on kõige julgem? Küsi!"

Lapsed püüavad kordamööda ära arvata, mis neil käes on. Kui see neil õnnestub, võtavad nad selle eseme auhinnaks. Kotis võib olla: õun, šokolaaditahvel, pulgakomm, küünal, tass, viltpliiats jne.

võimas orkaan

See on lõbus väikestele lastele. Nad istuvad toolidel reas ja nende ees - sama palju tühje toole. Saatejuht räägib, et muinasjutu "Smaragdlinna võlur" kangelanna Ellie kandis aastal võimas orkaan. Võlumaa. Selline orkaan viib nüüd lapsed vastastoolidele, kuid ainult need, kellest peremees räägib.

"Võimas orkaan püüdis kõik tüdrukud kinni!" - tüdrukud peaksid tiirutades teisele poole jooksma. "Ja nüüd on orkaan kõik poisid kinni püüdnud!" Oli poiste kord keerutada. "Võimas orkaan on haaranud kõik, kes armastavad jäätist!" Jne.

Tähelepanu testimiseks võivad aga olla ka naljakäsklused: “Võimas orkaan korjas üles kõik, kes armastavad konni süüa”, “Võimas orkaan korjas üles kõik, kes ei pese” jne. Lapsed, kes mängivad liiga palju, hüppavad kuulamata püsti. käskudele ja sattuda naljakasse olukorda.

Võimalikud käsud: "Võimas orkaan on viinud teksapüksid ... kõik, kellel on kassid ... kõik, kes käivad koolis ... need, kes on seitsmeaastased." See mäng peaks olema jõuluvana repertuaaris, sest tema, suur võlur, teab imelist põhjatuult puhuda ja need, kellele ta peale puhub, transporditakse kohe uude kohta.

köievedu

Seda tavalist lõbusat ja lärmakat mängu mängitakse kõige sagedamini laste ja vanemate vahel. Lastele meeldib kohutavalt oma vanematega võistelda, nad ei kahtle, et võidavad ja (muidugi mitte ilma vanemate abita) võidavad. Kuid juhtub ka seda, et puhkusel osalejad saavad nii maitsele, et perede, isade, emmede jne vahel peetakse terve köievedamise meistrivõistlused.

Ja me läheme põhja

Saatejuht pöördub kahe meeskonna poole: "Poisid, on saabunud telegramm, et põhjapoolusel on meil vaja kiiresti oma ekspeditsiooni aidata. Peame saatma põhja poole kaks vaprat ja mis kõige tähtsam - vastupidavat meest.

Kui väärilised poisid on välja valitud, ütleb saatejuht: „Nüüd peame oma käskjalad riidesse panema, et neil põhjapoolusel külm ei oleks. Pärast minu käsku "Alusta!" osalejad peaksid 2-3 minuti jooksul riietama oma tulevased polaaruurijad kõige soojematesse riietesse. Parem on kasutada ainult neid riideid, mida poisid kannavad. Tulemuseks on kaks naljakat koloboksi, millega on väga lõbus pildistada. Võitja saate välja selgitada ka loendades, milline meeskond suutis oma polaaruurijale rohkem “lisariideid” selga panna.

Fanta

Mis see on? Lapsed ajavad neid sageli kommipaberitega segamini. Kuid vanasti ei saanud ükski puhkus ilma kaotusteta. Fantoom on omamoodi pant, mille mängus osaleja vabatahtlikult võõrustajale annab. Edaspidi mängitakse need lubadused läbi, st liider võtab kordamööda kotist või mütsist raha välja ja üks mängijatest, seistes seljaga liidri poole, teatab, mida fanta omanik peaks tegema. teha. Ülesannete väljamõtleja peab olema loominguline inimene, mitte piirduma juhistega ainult laulu laulmiseks või luuletuse ettekandmiseks.

samojeedi draakon

Väga energiline ja rõõmsameelne mäng, oma lõbu ja üldise põnevuse poolest on see võrreldav ainult köievedudega. See mäng tuli meile idast. Massipühad Hiinas, Koreas, Vietnamis on väga helged ja emotsionaalsed. Draakon on alati massimängude peategelane.

Siin on üks neist mängudest. See vajab palju vaba ruumi. Mida rohkem inimesi osaleb, seda parem. Kõik mängijad seisavad üksteise järel, panevad käed eesolija õlgadele või hoiavad teda tugevalt vöökohast. See, kes juhtub olema esimene, saab draakoni "pea" rolli ja viimane saab loomulikult "sabaks". Juhi käsul valju ja rütmilise muusika järgi (idas on need trummid) tormab “pea” oma “saba” taga ajama. Mängijate kolonn on liikuv nagu elavhõbe, draakoni "keha" vingerdab nagu tõeline madu. Osalejate ülesandeks ei ole mitte üheski kurvis, järsu kiirenduse või peatumisega partnerist eemalduda. See, kes põhjustas mao lagunemise, on mängust väljas ja võistlus jätkub.

“Saba” püüdmiseks võtab pea ette kõikvõimalikke trikke: muudab järsult tagaajamise suunda, võistluse rütmi. Kui pea suudab ikkagi saba kinni püüda, saab sellest pea ja viimasest mängijast saab saba.

Kui mängu mängitakse muusika saatel, peavad liigutused olema tantsulised, vastama muusika rütmile ja iseloomule. Poisid seisavad kõrvuti ja hoiavad käest kinni. Igaüks, kes rikub rütmi, langeb mängust välja.

õnnelikud

Peremees küsib: “Kas teie seas on õnnelikke? Need, kellel on eriti vedanud? Mitu kätt tõuseb üles. "Me kontrollime seda kohe," ütleb peremees ja võtab välja koti, mille küljes ripuvad mitmevärvilised paelad. "Ühele sellisele lindile on kinnitatud hea auhind," selgitab saatejuht. "Vaatame, kes selle saab."

Tüübid tõmbavad linte välja, aga seni kohtavad nad ainult pulgakommi. See võistlus on mõeldud saatejuhi improviseerimiseks. Siin on oluline vahel vaikselt käega lindist kinni hoida, nii et mängijale tundub, et ta lohistab midagi väga rasket. Võite küsida poistelt, miks nad eelistasid seda või teist värvi. Sa võid märkamatult käega lindist kinni hoida ja öelda, et ilma mõistatust ära arvamata või ilma räägitud luuletuseta pole linti võimalik välja tõmmata. See võistlus on hea puhkuse mis tahes osas.

Lõika auhind ära!

50-80 cm pikkused niidid seotakse 1,5-2 m kõrgusele horisontaalselt venitatud nööri külge, mille külge on kinnitatud kõikvõimalikud auhinnad. Kui auhind on liiga raske, siis lisatakse selle nimega ümbrik. Võistlejad püüavad ükshaaval, kinniseotud silmadega ja suurte tömpide otstega kääridega relvastatud (et mitte vigastada), oma auhinda ära lõigata. Ülesande keerulisemaks muutmiseks on lapsel keelatud ennast parema käega aidata.

auto võidusõit

On vaja joonistada kaks rada, mis näitavad algust ja finišit. Mängu jaoks tulevad kasuks samad köied. Ainult ühes otsas seome kinni mänguauto ja teise otsa seome 30-sentimeetrise pulga keskele (saate kasutada osa mopi käepidemest).

Kaks võistlejat püüavad nii kiiresti kahe käega keerates nööri ümber kepi kerida, nii et teise otsa seotud auto jõuab finišisse esimesena.

Astronaudi salongis

Teame, et astronaudil peaks kõik käepärast olema. Kosmoselennul võib vaja minna igasuguseid esemeid ja need tuleb kiiresti kaasa võtta. Pealegi ei saa astronaut mõnikord toolilt lahkuda. Astronaudi tool on tool, kosmoseobjektid on kuubikud või tikutoosid. Need on astronautidest käe-jala kaugusel põrandal laiali. Ülesanne: koguda võimalikult palju kuubikuid toolilt tõusmata, sellelt üles vaatamata. Ülesande täitmise aeg on 30 sekundit. Väikelapsed ja keskkooliõpilased mängivad seda mängu ennastsalgavalt. Kogutud karbid tulevad kasuks järgmisel lihtsal ja väga põneval võistlusel.

Ma olen parim tuletõrjuja!

Enne mängu algust on vaja lastele jagada kolm riideeset, mis tuleb hästi meelde jätta. Need riided võivad olla naeruväärsed, et muuta see naljakamaks.

Kui kõik osalejad uute kostüümidega harjuvad, hakkavad nad ringis seistes toolide ümber kõndima, seljaga keskele, muusika saatel. Pärast muusika peatumist võtavad "noored tuletõrjujad" seljast ühe riideeseme ja asetavad selle lähedalasuvale toolile.

Taas mängib muusika ning "tuletõrjujate" liikumine jätkub seni, kuni kõik kolm riideeset on seljast võetud, mis loomulikult erinevatele toolidele satuvad. Siit saab alguse lõbus.

Peremees hüüab: "Tulekahju!" Ja "tuletõrjujad" hakkavad meeletult oma asju otsima ja riidesse panema. On selge, et kõige tõhusam võidab.

Tuhkatriinu

Selle võistluse jaoks peate uurima köögikappide sisu. Vaja läheb herneid, ube, läätsi, kõrvitsaseemneid, kibuvitsamarju, pähkleid jne. Kõik see tuleb omavahel segada ja võistlejatele võrdsetes hunnikutes pakkuda. Eesmärk on see segu lahti võtta. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja täpsemalt.

Poiste jaoks vanem mäng muutub raskemaks. Sina pead tegema sama, aga silmad kinni! Võidab see, kes lammutas suur kogus sulandub kõige vähemate vigadega. See võistlus peetakse õigeaegselt.

Mis su nimi on, kaunitar?

Puhkuse alguses teatab peremees, et see, kes arvab ära silmatorkavas kohas oleva nuku nime, saab auhinna. Nuku nimi kirjutatakse paberile ja suletakse suletud ümbrikusse, mis on tugevdatud nuku rahakoti kujul (või võib-olla hoiab ta seda oma kätes). Läheduses on väike kast või kast, kuhu igaüks saab panna paberi oma vastuse ja perekonnanimega. Kui on mitu identset vastust, saavad kõik õigesti vastanud auhinnad või mängitakse see läbi lisavõistlusel. Kui õiget vastust ikka ei saada, annab saatejuht vihje: "See on populaarse telesaatejuhi nimi" või: "See nimi on filmis ..."

Arva ära, kui palju?

Nuku kõrvale võid panna läbipaistva pähkli- või karamellipurgi (ümbrisesse). Pangal on kiri: "Arva ära, kui palju?". Lapsed panevad paberile kirjutatud vastused samasse lahtrisse, kuhu nad panevad vastused koos oletatava nuku nimega. Purk peab olema vähemalt kaks kolmandikku täis. Kuidas rohkem üksusi- seda vähem tõenäoline suur hulk samad vastused. Mõlema võistluse tulemused summeeritakse üheaegselt, puhkuse lõpus. Pähklite või maiustuste arvu õige äraarvamise eest saab võitja kogu purgi. Selle konkursitingimuse võib teatada puhkuse alguses või kirjutada pangale. Ja kui keegi täpset arvu ei arva? Seejärel saate võitjale helistada sellele, kes märkis õigele lähima numbri.

vedrupall

Väga lihtne ja väga põnev võistlus. Selle läbiviimiseks vajate piisavalt ruumi tasasel põrandal või lühikesel vaibal, tennisepalle ja dušši (vastavalt osalejate arvule).

Võistlejad ajavad palli õhujoa abil süstlast vastastoolile, lähevad selle ümber ja naasevad oma kohale. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse. Mängu saadab publiku raevukas toetus.

Plaanid

See mäng on alati huvitav kõigile lastele, nad on valmis seda ikka ja jälle mängima. Lisaks võib sellest saada lastepuhkuse stsenaariumi aluseks, eriti hea on seda juhtida suvel looduses, metsas.

Kõigepealt peate koostama mõned plaanid. Otsingut alustavad lapsed on kindlad, et plaan on ainult üks ja auhind on peaaegu nende käes. Aga seda polnud seal! Hinnatud varanduse asemel leiavad nad järgmise plaani, mis ütleb, et ettevaatlikud piraadid, kartes aardekütte, peitsid aarded ära ja neid tuleks otsida. uus kaart. Järgmine vahemälu sisaldab uut plaani ja alles pärast neljandat või viiendat valevahemälu jõuavad mängijad lõpuks auhinda sisaldava kappi või kasti juurde. Ja veel üks takistus! Vahemälus ripub lukk ja võtmete asemel on märge, mis ütleb näiteks:

Sinu terav mõistus, nõelale vastav!

Raamatu luku võti... (sõna kas kustutatakse või rebitakse ära).

Jah, su pea teeb süüa

Võti on lillel...

Ühe võtme asemel leiavad poisid hunniku kõikvõimalikke sarnaseid võtmeid. (Vanemad peaksid püüdma kodustest sahvritest vanu võtmeid üles leida.) Õige võtme kätte võtnud jõuavad lapsed lõpuks ihaldatud aarde juurde. See võib olla sünnipäevatort, mille poisid uhkusega lauale toovad.

Jalgpallifännide võistlus

Mis võiks olla populaarsem kui jalgpall? Tänapäeval on “haiged” nii vanad inimesed kui ka lapsed. Seetõttu vastavad poisid hea meelega pakkumisele näidata oma spordierudeeritust. Võistkonnad valivad kaptenid, varuvad märkmikud ja pastakad ning võistlus algab.

Mängujuht kutsub võistkondi üles jätma meelde kõik jalgpalliga seotud sõnad (nimisõnad) ja fraasid, mis algavad tähega ... Koolitaja kutsub tähte. Selle ülesande jaoks on teil aega 3 minutit. Seejärel loevad kaptenid kordamööda oma nimekirju sõna haaval. Juba öeldud sõnu ei saa korrata. Võidab see, kelle nimekirjas on kõige rohkem sõnu.

Saate mängida poistega ja jalgpallioksjonil. Sel juhul aktsepteeritakse kõiki sõnu, kui need viitavad jalgpallile. Sõna või määratud fraasi saab hääldada ainult siis, kui juht loeb kolmeni. Võitja on see, kes ütles viimase sõna.

Siin on ligikaudne väike jalgpallisõnastik:

Kohtunik, rünnak, väljas, fänn, bänner, saapad, serv, värav, väravavaht, väravavahi ala, löögid, värav, väravavaht, väravavaht, kaitse, tsoon, mäng, sisemängija, kapten, meeskond, liinimees, rida, matš, rünnak, suluseisus , sööt, poolfinaal, risttala, penalti, keskväli, väli, rist, vile, vaba, sektor, ruudustik, staadion, kohtunik, skoor, tulemustabel, aeg, lühikesed püksid, ring, nurk, löök, finaal, külg, edasi, T -särk, tsenter, tšempion, tšempion, veerandfinaal, post, karistusala, karistusala jne.

Tuhkatriinu kingad

See mäng on eriti hea, kui peol on umbes sama palju poisse ja tüdrukuid. Tüdrukute võistkond on Tuhkatriinu, poiste võistkond Princes. Kõik “vürstid” lahkuvad hetkeks toast ning “Tuhkatriinukesed” võtavad kingad jalast ning segavad need ühte hunnikusse. Siis istuvad tüdrukud reas diivanil või toolidel, mis on tihedalt üksteise külge surutud ja vanemad, kes juhivad või aitavad neid lina või mõne riide, näiteks ekraaniga, katavad nad põlvedest ja ülalt, nii et "printsid", kes sisenevad, näevad ainult tulevaste "printsesside" jalatseid.

Nüüd peavad poisid võimalikult kiiresti igale "Tuhkatriinule" kingad jalga panema. Siin peate olema väga ettevaatlik ja meeles pidama, mida

iga tüdruk tuli, mis sokid jalas, milline jalg tal oli, suur või väike. Tüdrukud ei tohiks poisse õhutada, segada neid nende raskete ülesannete täitmisel. Lõppude lõpuks on muinasjutu Tuhkatriinu väga tagasihoidlik, leebe tüdruk ja selle poolest erineb ta oma õdedest.

Kui töö on tehtud, teatab peremees aja, milleks poiste meeskond oma ülesande täitis, ja kutsub nüüd tüdrukuid ruumist lahkuma. Meeskonnad vahetavad rolle.

Mõlemad meeskonnad teevad vigu, st panevad jalga kellegi teise kingad “Tuhkatriinu” ja “Printsid”. Ja see tähendab, et selles mängus võitis sõprus ja kõige olulisem tulemus on rõõmsameelne meeleolu ja helisev naer!

Nutikas müüja

Oleks tore, kui poemüüjad tegutseksid selle mängu ajal sama kiiresti kui lapsed.

Võistlejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Kõik võtavad kõrvaltoas jalanõud jalast ja panevad ühisesse hunnikusse. See on kaupluse ladu. Pärast seda tulevad mängijad tagasi ja muutuvad "klientideks". Meeskonna kaptenid on "müüjad". Nende ülesanne on välja selgitada, millised kingad kaasa võtta, ja mitte eksida paari valikul.

Korraldaja märguandel hakkavad lapsed ükshaaval kirjeldama jalanõusid, mis neil kaasa tuleb võtta. Nad kirjeldavad loomulikult lühidalt ja paluvad kaasa võtta oma kaaslase. Niipea kui "ostjalt" on info laekunud, tormab "müüja" kohe "lattu" ja toob õige paarilise. Mängija, st "ostja", peab käituma nii, nagu on hea pood: ära haara kingi, vaid vaheta ainult jalga, "müüja" paneb ta ise jalga. “Müüja” ülesandeks on kiirelt jalanõud tuua ja jalanõud jalga panna kõikidele meeskonnaliikmetele. Kui “müüja” toob vale paari, jookseb ta loomulikult teise järele. Ringi joostes peab “müüja” kolleegiga korrektselt käituma, teda ei tõuka, nad ei tohiks uksel kokku põrkuda. Ja "kliendid" - kirjeldage lühidalt ja täpselt nende kingi. Võidab meeskond, kelle kapten töö esimesena lõpetab.

emme

kes istus pidulik laud lapsed tahavad kindlasti venitada. Mängu mängimiseks on vaja mitu rulli tualettpaberit, nii et sellest piisaks mitme paari mängimiseks. Selles mängus võistlevad paarid üksteisega. Igas paaris mähib üks osaleja teise pealaest jalatallani tualettpaberisse: ümbris peab olema piisavalt tihe ja kindel. Kes teeb seda kiiremini, on võitja.

Võistlus jätkub. Kes oma "mummi" kiiremini lahti kerib, see võidab.

Termomeeter

See meeskondlik teatemäng suudab tüdinud seltskonna üles ajada. Võistlevad mitmed meeskonnad. Igas on vähemalt 5 inimest. Mängijad hoiavad vasaku käe all võltstermomeetrit (selle saab asendada suure tühja plastpudeliga) ja annavad seda üksteisele. Kätt ei saa vahetada. Kiireim meeskond võidab.

kanaema ja tuulelohe

See on vana klassikaline vene mäng, mida meie vanavanemad armastasid mängida. Sellel mängul on 2 peamist näitlejad. Kanaema valvab tibusid, kes rivistuvad tema selja taha, käed tihedalt üksteise ümber. Esimene tibu klammerdub tugevalt kana vöö külge. Käsi-tiibu sirutav kanaema ei lase tuulelohet oma kanadele. Kanade ülesanne on kogu aeg kanaga sammu pidada ja mitte üksteisest eemalduda. Tuulelohe peab kana ja kanad ära petma ning ootamatult ümber pöörates jääma aega viimane kana määrida. Tuulelohe võib võita ilma kana määrimata, kui kanakett katkeb. Määrdunud või lahti rebitud kanast saab tuulelohe. Mäng jätkub, kuni kõik kanad on kinni püütud. Mängu kestuse määrab juht.

Kolmas ratas

Selles mängus, mida rohkem mängijaid, seda parem. Lõppude lõpuks moodustavad kõik mängijad ringi, seistes paarikaupa – näoga ringi keskpunkti, teine ​​esimese taga. Kui osalejaid on palju, saate tohutu ringi ja peaaegu kindla mängijaseina. Üks paar jookseb: üks jookseb teise eest ära. Teil on vaja ainult joosta väljaspool ring. Põgenejad, kes tunnevad, et nad jõuavad talle järele, võivad põgeneda tagaajamisest, seistes ükskõik millise paari ees kolmandana. Kuid ta peab hüppama ringi sisse ja võtma koha paari esimese mängija ees. See, kes sai kolmandaks ja nüüd on muutunud üleliigseks, peab eemalduma ja tagaajamise eest põgenema.

Mängijate vahetus toimub alati ootamatult, siin ei tohiks haigutada, kui järele jõudev mängija on lähedal. See, kes järele jääb, saab ise juhiks ja peab nüüd järele jõudma. Lapsed mängivad, kuni neil hakkab igav.

Toolid

Väga populaarne ja väga vana mäng lastepuhkuse ajal. Tal oli palju nimesid. Ja nüüd on sellel mängul palju variatsioone. Reeglid on järgmised: toolid asetatakse ringi, mängijad istuvad nende peal näoga keskele ja juht seisab keskel. Tema käsu peale: "Pe-re-move!" lapsed püüavad kiiresti teisele toolile kolida. See on hetk, mil juht saab istet võtta. Kuna juht ei saa tõugata, mängijaid kätega haarata, annab ta konkreetselt mitu käsklust järjest, et sassi ajada ja vaba koht sisse võtta. Samas ei ole juhil õigust anda uut käsku, kui mängijad ei ole eelmist täitnud. Kohata jäänud saab autojuhiks või maksab kõigi rõõmuks trahvi.

Ja siin on selle mängu keerulisem versioon. Kõik osalejad on jagatud kolme või nelja (olenevalt osalejate arvust) rühma. Iga rühm on puuvilja nimi. Näiteks "õunad", "ploomid", "virsikud" jne. Oletame, et mängus on 20 inimest. Siis on igas rühmas viis inimest: 5 õuna, 5 virsikut, 5 ploomi, 5 pirni.

Üheksateist inimest istuvad ringis ja kahekümnes on keskel, ilma istekohata. Ta hüüab: "Õunad!" Selle käsu korral peaksid ainult "õunad" kohta vahetama. Juht kutsub gruppe, püüdes vabale kohale asuda ja lootes, et mõni mängija teeb vea. Kui käsu peale: "Ploomid!" teine ​​“vili” hakkab tegutsema, siis saab temast juht. Kui juht annab käsu: "Salat!", Siis vahetavad kõik mängijad toole. Juht võib vabale istmele istuda mis tahes käsul.

Ja mängida saab nii: lapsi istub toolidel vähem kui toole. Üks koht on vaba. Juht püüab seda kohta võtta, kuid lapsed ei luba tal seda teha, vahetades kiiresti ühest kohast teise. Niipea kui keegi haigutab, istub juht vabale toolile ja juhiks saab tema parem- või vasakpoolne naaber.

Virtuoosid

Õpetlik mäng, mille käigus jäävad lastele meelde mõne muusikariista nimed ja kuidas neid mängitakse. Virtuoosid on teatavasti sellised muusikud, kes on oma instrumendi käes kõrgustesse jõudnud. Sageli oskavad nad mängida mitut muusikainstrumenti. Nii saavad meie lapsed mängu ajal nende sarnaseks.

Koolitaja palub ühel osalejatest minna kõrvalruumi või pöörata ära ja katta oma kõrvad. Pärast seda ütleb ta poistele, et nüüd saab neist virtuooside ansambel, kes hakkab mängima erinevaid pille. Esiteks on see viiuldajate ansambel (saatejuht näitab üksikasjalikult, kuidas nad viiulit mängivad, ja poisid kordavad tema liigutusi), seejärel bajaanimängijate ansambel, seejärel mängivad kõik klaverit ja lõpus trompetit. . Peaasi on juhi hoolikalt jälgida ja liigutusi täpselt korrata. Pärast seda kutsutakse autojuht tuppa ja "virtuoosid" demonstreerivad talle oma oskusi. Tema ülesanne on ära arvata, mis pille kutid mängisid. See mäng nõuab teatud teadmisi muusikamaailmast, seega ei tohiks seda mängida täiesti ettevalmistamata lastega. Ja kui kuttidel on teadmisi, saab mängus kasutada vähem tuntud muusikainstrumente.

Mäng sujub hästi mängu vahetunnis kontsert-loengu ajal. Kui saatejuhil on võimalus, on hea nende pillide heli salvestisega heliriba ette valmistada ja mängu ajal sisse lülitada.

Loomad heinamaal

See lõbus ja liigutav mäng õpetab lastele osavust ja tähelepanu. Pooled osalejad (ja selles mängus peaks olema vähemalt 15-20 last) seisavad ringis üksteisest käe-jala ulatuses. Selgus "raiesmik" ja selle ümber "puud". Teine pool mängijatest - kõik peale ühe, "jahimees", on "kliiris", see tähendab ringi sees. Need on "loomad". Nad tantsivad, hüppavad, lõbutsevad, kuid jälgivad ühe silmaga ringi ringi kõndivat "jahimeest". Järsku jookseb ta ringi ja hakkab "jahtima" ehk siis lapsi määrima. "Loomad", põgenedes "jahimehe" eest, peituvad "puude" taha, st seisavad ringis seisjate selja taga. Mängu tingimus on, et ühe "puu" taha saab peituda ainult üks "metsaline". Need, keda juht määrib, on mängust väljas. Pärast mitut vooru mäng lõpeb ja tapetute hulgast valitakse uus jahimees.

pehme klubi

See on üle maailma tuntud ja populaarne võistlus ja võib-olla isegi tüdinenud, kuid sellegipoolest saab haruldane lastepuhkus ilma selleta hakkama. Kitsas tee on ette nähtud köite või lintidega. Sellel rajal seisavad teineteise vastas kaks patjadega relvastatud osalejat. Juhi märguandel hakkavad nad üksteist peksma oma pehmete ja kergete "nuiadega". Võidab see, kes paneb vastase rajalt minema. Võid võitluse keerulisemaks muuta, kui kutsud vastased võitlema ühel jalal hüpates.

Kes on tugevam?

Selles meeskonnamäng lapsed mõõdavad oma jõudu, tõmmates üksteist üle joone. Mängimiseks peate tõmbama kolm joont: üks - saidi keskel ja kaks - sellega paralleelselt paremal ja vasakul. Mängijad jagunevad kaheks võrdseks meeskonnaks, rivistuvad kahte ritta ja seisavad üksteise vastas. Üksteise vastas seisvad mängijad lähenevad keskjoonele, haaravad parema käega (eelistatavalt randmetest) ja vasak käed asetatakse selja taha. Kohtuniku märguande peale hakkavad mängijad vastaseid enda poolele tõmbama, püüdes neid selja taha üle joone tirida. Lohistatud mängija jääb skoori tegemise eesmärgil vastase poolele. Mäng lõpeb siis, kui kõik mängijad tõmmatakse ühele või teisele poole. Võidab meeskond, kellel õnnestub võita rohkem mängijaid.

Mängu saab teha keerulisemaks: vastast tõmmanud mängija saab meeskonnakaaslast aidata, võttes tal vööst kinni ja tõmmates kaasa. Tõmbama saab ka kahe käega, hoides üksteist õlgadest kinni.

Auhind - stuudios!

Peremehel on valmis neli läbipaistmatut kotti, mis seisavad või ripuvad kõrvuti. Igal neist on üks täht: "P", "P", "I", "3". Koos moodustavad nad sõna "AUHINNA". Saatejuht teatab, et igas sellises pakendis on auhind! Ja selle nimi algab pakendil oleva tähega. Esimeses voorus mängitakse täht "P". Seega algab auhind "P" tähega. Kotis võib olla pliiats, relv, vedur, kahur, pusle, kott, huulepulk, parukas, plakat jne. Auhinnad tähe "P" eest: pastakas, vöö, kest, kummipael, romaan (raamat), särk, seljakott, rull (tualettpaber) jne. Auhindu saab loosida kogu puhkuse vältel.

maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed ootavad, on juba lävel. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.


Mängud ja võistlused

Mäng "jah" ja "ei"

Mängujuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, on mängust väljas.

Jõuluvana – rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja trikid?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas sööte kõik oma šokolaadid ära?
- Ei.
Kas ta süütab lastele jõulupuu?
- Jah.
- Peida niidid ja nõelad?
- Ei.
Kas ta ei vanane hingelt?
- Jah.
Kas see soojendab meid väljas?
- Ei.
- Joulupukki - Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Uus aasta möödub lähenema?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas kõik maskid on uuel aastal heledad?
- Jah.

Olemas veel üks variant see mäng. Peremees nimetab esemeid ning osalejad vastavad samuti kiiresti, kõhklematult, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised kreekerid?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Ei.
- Marmelaad, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Puidust toolid?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Lumi valgest villast?
- Jah.
- Head sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.

"Lumetöö"

Selle mängu jaoks võite kasutada väikest palli või teha puuvillast "lumepalli". Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad "lumepalli" ümber. Samal ajal ütlevad nad:
Lumepall me kõik veereme,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Sa laulad laulu!

Kellel on viimasel fraasil "lumepall", see selle soovi täidab. Viimast fraasi saab muuta: "Ja sa loed luulet!", "Sa tantsid tantsu!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

"Nali" habemega ""

Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, kinnitatakse jutustajale "habe", mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.

"Kokamisvõistlus"

Teatud ajaks (näiteks 5 minutiks) peavad mängus osalejad koostama uusaastamenüüd. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "H" (uusaasta). Jõuluvana menüüs olevad toidud peaksid algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "C". Võidab see, kellel on suurim menüü.

"Nüüd ma laulan!"

Uuel aastal on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid see tegevus võib olla mitmekesine. Näiteks hakkavad kõik saatejuhi plaksutuse peale laulma kuulsat laulu "Talvel on külm väikese jõulupuu jaoks ...". Teisel plaksutamisel valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle valjusti laulma. See, kes sisenes juhuslikult, on väljas.

"Muinasjutu tegelane"

Lauale laotakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste, koomiksitegelaste nimed (pealdised alla). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja, olles seal kirjutatu läbi lugenud, peab seda tegelast näoilmete, žestide, iseloomulike helide abil kujutama nii, et kohalolijad mõistaksid, kes kõnealune. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi.

"Tuhkatriinu"

Mängu mängivad kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja pakutakse meisterdada oma liumägi, kuhu on segatud herned, oad, läätsed, kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta, olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

"Müstiline auhind"

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele on liimitud mõistatusega paber. Taas mähitakse need paberisse - ja mõistatusega leht liimitakse uuesti. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjusti. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endale uuesti mõistatuse ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. See, kes selle mõistatuse esimesena ära arvab, murrab lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes saab viimase mõistatuse lahendades kingituse kätte.

"Mobiiltelefon"

Mängus osalejad helistavad numbritele järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "jin-jin". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-dilin". See, kes eksib, on mängust väljas.

"Vali auhind!"

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

"Kinga Tuhkatriinu jaoks"

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Peremees segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Otsi oma king!". Seotud silmadega võistlejad peavad leidma oma kingapaari ja panema need jalga. Kes ülesande kiiremini täidab, võidab.

"Kiirustage"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsu hambatikuga kiiresti ära sööb.

"Harvesterid"

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga võistkonna ülesanne on teatud aja jooksul (näiteks 10 minutiga) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine ilma käte abita kindlasse kohta.

"Arva ära"

Igale mängus osalejale kinnitatakse paberitükk mõne looma, eseme vms nimega (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei saaks teavad, mida nad oma paberilehtedele on kirjutanud. Aga nemad oskavad lugeda, mis teiste seljale on kirjutatud. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Kes esimesena oma "nime" ära arvab, on võitja. Mängitakse kuni viimase arvajani. Kõik saavad lohutusauhinnad.

"Skulptorid"

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht kutsub kirja ja võistlejad peavad lumest välja kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt - see võitis. Kodus saate seda võistlust pidada plastiliini abil.

Keskendub


Õppige neid lihtsaid nippe ja vanaaasta õhtu külaliste silmis saab teist ületamatu mustkunstnik.

Jope peale niit

Märkad oma jopel valget niiti ja proovid seda maha harjata, kuid niit jääb jopele. Siis võtad otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks see jätkub. Tõmbad aina edasi, kuni mõnemeetrine niit lõpeb.

Fookuse saladus: Enne nipi näitamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Viige niidi ots nõela abil läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist ei jääks taskusse jälgi, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Seetõttu keritakse niit pliiatsi peale.

Kolm klaasi ja paber

Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberitükk.

Võtke kolmas klaas ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. See ei õnnestu muidugi kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.

Fookuse saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.

maagiline köis

Istud laua taha publiku ette, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellele köiele sõlme ilma käsi kasutamata."

Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Köiel on tõesti sõlm!

Fookuse saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi harjuta hoolikalt numbrit, et saaks laualt mõlemast nööri otsast haarata.

Maagiline "Põrsas"

Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Pange väikesele paberitükile 1-rublane münt, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja lõigake seejärel ettevaatlikult välja selle 1-rublase mündi läbimõõduga auk. Pärast seda kutsuge publik sellesse auku 5-rublane münt panema. Keegi ei tea, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.

Fookuse saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Aga kui voldid paberi pooleks nii, et voltimisjoon läbib ava keskpunkti, siis muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.

Käsi märjaks saamata

Võtke suur lame taldrik, pange sellele münt ja valage väike kogus vett mündi katmiseks. Seejärel kutsuge publik võtma münti ilma käsi märjaks tegemata.

Fookuse saladus: Paned paberitüki põlema ja paned klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui klaasis olev paber läbi põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt on kuivas kohas.

Kolm paigutust

Võtke suvalised 21 kaarti ja asetage need ülespoole kolm kaarti seitsmesse ritta. Teil peaks olema kolm vertikaalset veergu seitsme kaardiga. Paluge ühel pealtvaatajatel mõni kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage iga veeru kaardid ettevaatlikult ükshaaval hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolmeks seitsmest kaardist koosnevasse veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, millises veerus valitud kaart asub. Voldi kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg tagasi keskele. Ja lõpuks pange kolmandat korda kaardid välja ja pange valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.

Fookuse saladus: peaasi, et kahe teise vahele paneks alati veerg koos peidetud kaardiga.

kaval trikk

Võtke kaardipakk. Paluge ühel pealtvaatajatel mõni kaart valida ja meelde jätta ning panna see kaardipakile ilma teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa üles. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.

Fookuse saladus: Peidetud kaardi leidmiseks rakendame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist pidage meeles paki madalaimat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.

Arvatud kaart

Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagage kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad nende käes olevate seast ühe kaardi pähe õppima. Kogute kaardid ja asetate need viie virna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe virna. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mis neile meelde jäi.

Fookuse saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel ja edasi - päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Kogute oma kaardid viimasena ja need on paki ülaosas. Kui panete seejärel kaardid viies virnas, on kõigis neist kaardid selles järjekorras, milles publik lauas istub. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tunneb "oma" kaardi ära, siis on see kolmas, hunnikuid ülalt lugedes jne.

Kuningad ja daamid

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahes reas – eraldi kuningatele ja eraldi daamidele. Asetage kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saab publik suvalise arvu kordi eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama masti kuningas ja kuninganna.

Fookuse saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate kaardipaki kaheks neljast kaardist ja võtate igast minipakist ülemise kaardi. See on alati sama masti kuningas ja kuninganna.

Mõeldud number

Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab vaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas pidas. Pärast sisukat pausi teatate, et tulemuseks on 4.

Fookuse saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!

1. Uusaasta konkurss „Jõulupuud on"

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad kuused, nii laiad kui madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge" - tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - tehke ring laiemaks. "Õhuke" - tee juba ring. Ja nüüd mängime! (Saatejuht mängib, üritab segadusse ajada. Ta ütleb üht, aga näitab teist)

*******

2. Võistlus "Kinnita lumememme nina".

(Tahvli juurde tulevad välja kaks inimest. Seotakse silmad kinni ja tuuakse lumememmede juurde. Iga lumememme külge on vaja kinnitada porgand. Korda 2-3 korda)

*****

3. Uusaastamäng "Jõulupuu kaunistused".

Mängime nüüd teiega

Huvitavasse mängu.

Millega me jõulupuu kaunistame

Helistan sulle kiiresti.

Sa kuula tähelepanelikult

Ja lõpuks vastake

Kui ma õigesti ütlen

Ütle vastusele jah

Noh, kui äkki läheb valesti,

Vastake julgelt - "ei".

Mitmevärvilised kreekerid?

Tekid ja padjad?

Kokkupandavad voodid ja hällid?

Marmelaadid, šokolaadid?

Klaaskuulid?

Kas toolid on puidust?

Kaisukarud?

Aabitsad ja raamatud?

Värvilised helmed?

Kas vanikud on heledad?

Lumi valgest vatist?

Seljakotid ja portfellid?

Kingad ja saapad?

Tassid, kahvlid, lusikad?

Kommid läikivad?

Kas tiigrid on tõelised?

Kas pungad on kuldsed?

Kas tähed säravad?

4. Uusaastavõistlus "Lumepallid. Lööge sihtmärki."

(Kõigepealt rullitakse lumepallid paberist välja. Lapsed jagatakse kahte rühma. Igaühel on käes lumepall. Igaüks peab pääsema oma kasti. Võidab võistkond, kes kogub kõige rohkem lumepalle).

*******

5. Mäng "Kes kõrvu ei pese."

(Esitatakse küsimus, lapsed peavad vastama "jah" või vait olema.)

Kes armastab šokolaadi?

Kes armastab marmelaadi?

Kes armastab pirne?

Kes ei pese kõrvu?

Kes armastab granaatõuna?

Kes armastab viinamarju?

Kes armastab aprikoose?

Kes ei pese käsi?

********

6. Mäng "Anna õhupall edasi"

(Lapsed jagatakse kahte võistkonda. Juhataja käsul antakse igale esimesele pall. See on vajalik esimesel võimalusel käest kätte järgmisele võistkonnaliikmele edasi anda. Kaks-kolm palli saab anda kl. samal ajal)

*******

7. Uusaasta mõistatused lastele

Kui mets on lumega kaetud,

Kui see lõhnab nagu pirukad,

Kui puu läheb majja,

Mis puhkus? ...

(Uus aasta)

Jõulupuu uusaastapühal

Helistamine täiskasvanutele ja lastele.

Kutsuge kõiki inimesi

Uusaastal ... (ümmargune tants).

Sassis teed

Kaunistas aknad.

Andis lastele rõõmu

Ja ta sõitis kelguga.

(talv)

Sellel pühal on kõikjal mürin!

Plahvatus, millele järgnes lõbus naer!

Väga lärmakas mänguasi

Uusaasta ... (klamberlaud.)

jõulupallid -

Parim kingitus lastele.

Habras, vapustav ja särav

See pidulik ... (kingitus).

Nähtamatu, ettevaatlikult

Ta tuleb minu juurde

Ja joonistab nagu kunstnik

Ta joonistab aknale mustreid.

(külmumine)

Puudele, põõsastele

Lilled langevad taevast.

valge, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnav.

(lumehelbed)

Tal on kogu aeg kiire

Ta ei saa asjata minna.

Ta läheb ja värvib valgeks

Kõik, mida ta teel näeb.

(lumi)

Olen lumine, olen valge

Poisid tegid mind

Päeval on nad alati minuga,

Õhtul lähevad nad koju.

Noh, öösel kuu all

Minu jaoks üksi on see väga kurb.

(lumenaine)

Nad lendavad kiiremini kui tuul

Ja ma lendan nendega kolm meetrit.

Siin on minu lend lõpetatud. Plaksutama!

Pehmeks maandumine lumehanges.

(kelk)

Ja mitte lund ega jääd,

Ja ta eemaldab puud hõbedaga.

(härmatis)

Kõik kardavad teda talvel -

Hammustada on valus.

Peida oma kõrvad, põsed, nina,

Lõppude lõpuks, tänaval ... (Frost)

Minu jalge all

Puidust sõbrad.

Ma lendan neile noolega,

Aga mitte suvel, vaid talvel.

(Suusad)

Vaatasime aknast välja

No ma ei usu oma silmi!

Ümberringi on kõik valge – valge

Ja pühib ... (Lumetorm)

Siil näeb välja nagu tema

Lehti ei leia.

Nagu kaunitar, sale,

Ja uueks aastaks - see on oluline.

(Jõulupuu)

Kiirustan nagu kuul, olen edasi

Ainult jää krigiseb

Lase tuledel vilkuda.

Kes mind kannab? ...(Uisud)

Talvel hingas vaevu -

Nad on alati minuga.

Soojad kaks õde

Nende nimi on ... (kindad)

Neid raputatakse, veeretatakse,

Ja nad kannavad seda talvel.

(viltsaapad)

Ta sädeleb taevas

Kaunistab meie jõulupuu.

Ei tuhmu kunagi

Uusaastapäeval ... (täht).

Jõuluvana uueks aastaks

Tooge jõulupuu lastele.

Ja see on nagu tulekahju

Punased leegid ... (pall).

Uuel aastal ei ole me kurvad,

Istume puu all

Ja üksteisele ilmega

Me ütleme ... (palju õnne).

Jõuluvana suur kott

Selja taga kannab

Kutsub kõiki inimesi

Rõõmsaks ... (uusaastaks).

Jõuluvana tuli meile külla

Hapra, lumivalge külalisega.

Ta helistas tütrele.

See tüdruk ... (Snow Maiden).

*******

8. Mäng "Arva ära, mis on jõuluvana kotis."

(Kotis on igasuguseid asju: käbid, väikesed pallid, vibud, kustutuskumm, mänguasi, kuubik jne Laps pistab käe kotti. Ühe asja leiab ta katsudes ja kirjeldab seda nimetamata. Igaüks peab ära arvama, mis see on.)

*********

9. Uusaasta konkurss "Kogu lumehelbeid"

(Mängida saab 2-4 inimest. Lumehelbed (nööbid) on põrandal laiali. Lapsed paksudes täiskasvanud labakindades peaksid koguma minuti jooksul võimalikult palju lumehelbeid.)

********

Mängu programm.

Võistlus 1 "Mosaiik"(postkaartidega ümbrikud)

Igale lauale antakse ümbrik, mis sisaldab ilus kaart jagatud erinevateks geomeetrilised kujundid. Ülesanne on koguda postkaart.

2. võistlus "Lumepallide mäng".

Tüdrukute ja poiste võistkonnad rivistuvad üksteise vastas, kummaski 5-6 inimest. Iga võistkond saab "Lumepalle" - valge paberitükid, iga meeskonnaliikme kohta 2 lumepalli. Ülesanne on visata lumepalle oma korvi (ämbrisse), mis asetatakse meeskonnast 2-3 meetri kaugusele. Võitnud meeskond saab auhindu.

3. võistlus "Telegramm jõuluvanale".

Lastel palutakse kirjutada 13 omadussõna. Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.
Telegrami tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis tuleb uus aasta!Kuidas ma vihkan rääkida...õpingutest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et ava oma...kott esimesel võimalusel ja anna meile. .. kingitused. Tervitused teile... poisid ja... tüdrukud!"

Konkurss 4 "Uusaasta teater".
Osalejatele jagatakse kaardid rollide nimetustega. Kui nende rolli kutsutakse, astuvad nad lavale ja sooritavad kavandatud toimingu.

MUINASJUTT

Päike paistab eredalt . järsku puhus tuul . Väike jooksis päikese kätte pilv . Puud (2-3) talveunest aheldatud. Jooksin puu juurde jänku . Ta tõusis tagajalgadele ja vangutas rõõmsalt kõrvu. Ettevaatlikult, maad nuusutades lähenes jänkule siil . Selle okastel istus ilusõun . Sel ajal sadas maale esimene lumi. naljakas lumehelbed (6-7) tegi tiiru õhus ja maandus maapinnale. Varsti jäid nad jänese ja siili magama.
Aga siis tuli päike jälle välja. See säras eredalt, eredalt ja lumehelbed sulasid. Ja sõbrad, lumest vabanenud, raputasid end maha, rõõmustasid päikese üle, hüppasid ja igaüks jooksis oma teed.

5. võistlus "Kingituste jaht".

Tõmbavad köit, selle külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, maiustused jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab.

Sul on see seep

Et rohkem käsi pesta. (Seep).

Anname sulle (märkmiku), oli, millele kirjutada.

Jah, teie õnnepilet, jätkake (pliiats).

Oh, kui hea mees sa oled, võta pulgakomm. (Chupa Chups).

portree endast kena mees. (Peegel).

Kuna teil on šokolaad,

Siis sa ei ole kibe - see on magus! (Šokolaad).

See auhind läks sulle õhtuti näksimiseks. (Seemned).

Õnn on teie kätes Suur õun sain aru. (Õun).

Saate kiiresti kingituseks

Teie võidud on (õhupall).

Peame elama leina uurimisel,
Ärge unustage kalendripäevi. (kalender)

Vahendid nakkuse vastu võitlemiseks, et vältida massilist tundidest puudumist. (Ühekordselt kasutatavad salvrätikud)

Kui soovite riietuda stiilselt ja teil on lai valik riideid, vajate parimat õmblusmasinat. (Nõel).

Ära ole kurb, ära kurvasta
Mine suudle oma naabrit.(Suudle naabrit)

Et hambad ei valutaks
Puhastage neid vähemalt kord nädalas.(Hambahari)

Ärge igavlege õhtuti - jooge lõhnavat teed (teed).

Jaht kukkus sellele piletile, nüüd saab maailma minna. (Paberlaevuke).

Hankige see, kiirustage, sina - märkmik, kirjutage luulet. (Märkmik).

Kallis seltsimees, võta (kommi)

Lihtsalt ärge ise sööge, ravige naabrit.

Võistlus 6 "Tants". (uusaasta disko.)

MÄNG "LUMEVOOD"

Mängus osalejad rivistuvad rivisse. Nende ees on 2-3 meetri kaugusel korv. Igale osalejale antakse paber. Ülesanne: kortsuta paberileht, st. muuta see "lumepalliks" ja saada korvi.

MÄNG "KES HELISTAB ESIMESE RÄKIGA"

Jõulupuu lähedale asetatakse tool, sellel on kõrist. Tuleb harjavarrega ümber jõulukuuse sõita ja kõrist kõlistada.

Võistlus "Lumehelbed"

Õpetaja loobib lumehelbeidkolm värvi, loeb mõistatust.

Puudele, põõsastele

Lilled langevad taevast

külm, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnav.

Mis see on?

Kõik (kooris). Lumehelbed!

Niipea kui muusika algab, kogub iga meeskond ainult ühte värvi lumehelbeid ja moodustab neist seejärel talvesõna (lumehelvestele kirjutatakse tähed).

"Mis puu otsas ripub?"

Mis siis puu peal toimub?

Valju helisignaal?

Ilus mänguasi?

Vana vann?

See on jõulupuu kaunistus! Ole ettevaatlik.

Me kordame.

Valju helisignaal?

Rõõmsameelne petersell?

Kuum juustukook?

Juustukook ja isegi kuum ei kaunista tõenäoliselt jõulupuud, tõenäoliselt süüakse see ära.

Valged lumehelbed?

Heledad pildid?

Rebenenud saapad?

Kas kalad on kuldsed?

Kas pallid on pööratud?

Leotatud õunad?

Noh, poisid, on aeg mäng lõpetada!

PÜÜDA LUME!

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud kogus “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes lõpetab mängu esimesena ja kogub kõige rohkem lumepalle.

MITT

Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab oma labakinda.

Pühade peremees leiab ta üles ja küsib jõuluvana poole pöördudes: "Jõuluvana, kas see pole teie labakinnas?" Jõuluvana vastab: "Mu labakinnas on minu oma, ma tulen talle järele, sõbrad." Lapsed annavad üksteisele labakinda ja jõuluvana üritab seda lastelt ära võtta.

KOTTIDES JÕULUJUURDE

Võistlevad 2 last. Neid pannakse kottidesse ja lüüakse jalaga. Kottide ülaosa hoitakse käes. Märguande peale jooksevad lapsed ümber jõulukuuse eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Mäng jätkub järgmise paariga.

TOO LUMI LUSIKASSE!

Osaleb 2 mängijat. Neile antakse suhu lusikas, milles on vatitups. Märguande peale pilluvad lapsed kuuse ümber eri suundades laiali. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

VILTSAAPAD

Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Märguande peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb saapad jalga.

KES ON PALL KIIREM

Mängijaid võib olla 2-4 inimest. Igaüks on antud õhupall. Märguande peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Võidab see, kes täidab õhupalli kiiremini.

Joostes ümber toolide

LÕUKA RÕISTEST VÄLJA!

Põrandale asetatakse suur rõngas. Mängijad valitakse. Nad seisavad ühel jalal rõngas, märguande peale hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega rõngast välja lükkama. Võidab see, kes suudab rõngasse jääda (ühel jalal seistes).

Vanematele: laulge laulu

Laulge salmi 1 "Metsas sündis jõulupuu", nagu sa ...

Lasteaia sõimerühm

Sõjaväe koor

Pensionäride koor

Selle laulu ülejäänud salme saab lavastada.

Konkurss "Naljakas jama"

See võistlus parandab kohalolijate tuju, annab puhkusele rõõmsameelsuse.

Peremehel on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Peremees käib ümber laudade, mängides vaheldumisi "pimesi" tõmbab välja kas küsimuse (loe ette) või vastuse. See osutub naljakaks naljaks.

Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem võimalusi naljakate kombinatsioonide loomiseks.

Näidisküsimused:

Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad hästi?
Kas kuulate teiste inimeste vestlusi pealt?
Kas sa lõhud vihast nõusid?
- kas sa saad sea sõbrale selga panna?
- Kas levitate kuulujutte?
- kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- Kas sa tahaksid abielluda?
- Millal te uut aastat tähistate?

Millal jõuluvana kingitusi teeb?

Kas sa jood aastavahetusel šampanjat?

Kas te piinate kasse?

Kas magate vana-aastaõhtul?

Kas sulle meeldib sugulastele kingitusi teha?

Kas sulle meeldib koolis käia?

Kas sa saad sõpra lüüa?

Kas sulle meeldib jääpurikaid lakkuda ja lund süüa?

Vastuste näidised:

See on minu lemmiktegevus;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti võõras majas;
- see on mu vana unistus;
- Ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

Leia sõna

Tähtedest lisa sõna: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (lumepall, lumememm)


Me kõik armastame uusaastapühi, kuid ennekõike ootavad lapsed seda aega, sest nende jaoks on see vapustav ja väga lõbus. Muidugi on alati tore kingitusi saada, kuid sellega puhkus ei lõpe. Laste vaba aja mitmekesistamiseks on jõulupuu lähedal lastele mõeldud uusaastamängud, mis sobivad lastele ja isegi teismelistele.

Selleks, et lõbu õnnestuks ja uusaasta välimängud jõulupuu lähedal lastele huvitavad, tuleb varuda väikseid kingitusi, mille võitjad saavad. naljakad võistlused ja lõbus.

Muusikalised uusaasta massimängud lastele jõulupuu lähedal

Mis on lõbus ilma muusikata? Uue aasta meeleolu loomiseks sobivad suurepäraselt kõikvõimalikud rütmid, kus puudutatakse aastavahetuse teemat või muud meeleolukat muusikat, mille all peetakse erinevaid õuemänge ja

  1. "Müts". Saatejuht, enamasti jõuluvana, paneb osalejale mütsi pähe. Rõõmsa muusika saatel peavad mängijad selle üksteisele edasi andma, pannes selle vaheldumisi järgmisele osalejale pähe. Niipea, kui juht muusika välja lülitab või näiteks personali vastu maad peksab, peaks mütsi kandja lugema salmi või laulma uusaastalaulu.
  2. "Rõõmus karussell" Jõulupuu ümber asetatakse toolid, üks vähem kui mängus osalejaid. Muusika saatel hakkavad lapsed koos vanaisa Frosti või lumememmega (täiskasvanud) ümber jõulukuuse jooksma ja niipea, kui muusika peatub, peaksid kõik oma kohad sisse võtma. Samal ajal annavad täiskasvanud lastele järele ja kes toolil istuda ei saanud, see laulab laulu või räägib talvest riimi.
  3. "Võtke saapad." Jõuluvana peab mängu jaoks annetama oma viltsaapad. Lapsed seisavad järjekorras ja annavad seda kordamööda üksteisele muusika saatel. Sel ajal peaks jõuluvana proovima kingad ära võtta.

Uusaasta mängud jõulupuu lähedal pisematele

Laste jaoks talletuvad esimesed talvemuljed puhkusest mällu kogu ülejäänud eluks. Kuidas see aeg on möödunud, sõltub meeleolust, millega inimene seda pidulikku aega ootab.

  1. "Kaunistame kuuse." Kaunid uusaastamängud koolieelikutele jõulupuu lähedal on need, kus on kaasatud pühade atribuutika. Sellise mängu jaoks vajate paari väikest kunstlikku jõulupuud ja kolme osalejat igaühe läheduses. Lastele jagatakse väikesed purunematud pallid ja pärjad, millega iga võistkond oma puu kaunistab. Kõige korralikum puu võidab.
  2. "Lumehelvestega korvid". Lumetüdruk puistab korvist laiali palju paberist lumehelbeid. Laste ülesanne on koguda oma väikestesse korvidesse nii palju kui võimalik.
  3. "Uusaasta kaleidoskoop". Lapsed seisavad jõulupuu lähedal, kus vanaisa Frost näitab neile talveatribuutika kujutisega kaarte. Laste ülesandeks on objektidele õigesti nimed panna.

Keskkooliõpilaste uusaastamängud jõulupuu lähedal

Kui lapsi saab väga lihtsalt köita, siis teismeliste huvi äratamiseks on vaja vaeva näha. Neile meeldivad mängud, milles rivaalitsemise vaim selgelt väljendub, kuid lõbusaid hetki pole keegi tühistanud.

Uusaasta mängud

Naljamäng puhkuse alguses

Enne puhkuse algust poevad lapsed kuuse taha peitu. Jõuluvana siseneb saali vastasküljelt.

Isa Frost: Tere kallid lapsed ja külalised!...(Ta tardub üllatunult, vaatab ringi.) Kus nad kõik on?

Snow Maiden: Ja koputad oma võlukepiga, kutid jooksevad!

Jõuluvana koputab, üks laps jookseb välja.

Laps: Me ei karda külma

Ja me ei peida oma nina kasuka sisse,

Me läheme välja, aga kuidas me karjume ...

Kõik (otsas): Tere, Dedushka Moroz!

Teatemäng "Tere!"

Snow Maiden: Vanaisa, vaatame: kas meie poisid on viisakad? Mängime teremängu. Rivi kuuse taha kahes meeskonnas. Üks tervitab vanaisa ja teine ​​koos minuga. Öelge valjult ja rõõmsalt tere!

Osaleb 2 võistkonda lapsi, rivistuvad üksteise järel(võite joosta, tõustes toolidelt, kui lapsed istuvad üksteise vastas).

Üks meeskond tervitab jõuluvana, teine ​​- koos Snow Maideniga.

Lapsed jooksevad ükshaaval Jõuluvana või Lumetüdruku juurde, suruvad kätt ja ütlevad "Tere, vanaisa Frost!" või “Tere, Snow Maiden!” Nad jooksevad nende ümber, jooksevad oma meeskonna juurde ja annavad teatepulga üle järgmisele, kelle meeskond neid kiiresti tervitab ja ta võitis.

Naljamäng "Sild"

Saatejuht: Vanaisa Frost, kas sa sildad?

Isa Frost: Aga kuidas! Kõigil jõgedel olen ma võimas, jäine, tugev!

Saatejuht: Ja kui me ehitame teile silla, kas saate sellest üle minna?

Isa Frost: Muidugi saan, aga kus see on, sild?

Saatejuht: Jah, siin see on! (Lapsed istuvad paarikaupa poolringis ja hoiavad käest kinni.)Peate selle lihtsalt kinniseotud silmadega läbi tegema, kas olete nõus?

Isa Frost: Hea sild, tugev. Olgu, kinniseotud silmadega hirmus, aga noh, ei olnud!

Saatejuht seob jõuluvanal silmad kinni, sel ajal jooksevad lapsed vaikselt oma kohtadesse. Jõuluvana kõnnib ettevaatlike sammudega, käed külgedele, siis üha kiiremini. Mängu lõpus mõistab ta, et temaga tehti nalja.

Isa Frost (vihast teeskledes):Ah, vallatuid, naljamehed! Nad otsustasid vanaisaga nalja teha!

Saatejuht: Ära ole vihane, vanaisa, mängi nüüd meiega!

Isa Frost: Hästi. Tulge, lapsed, olge ausad: kas vaatasite kuuse hästi? Kas mäletate iga mänguasja?(Lapsed vastavad.)

Isa Frost: Ja nüüd ma kontrollin seda. Mängige minuga mängu "Mida jõulupuul ei juhtu?". Kui juhtub, hüüake koos "Jah!", kui ei juhtu, siis "Ei!".

Kas jõulupuul on värvilisi kreekereid?

Kas jõulupuul on imemänguasju?

Paberloomad?

Suured padjad?

Ja magusad suhkrutordid?

Kuuse all küpsistega on suur korv?

Kas ülaosas niidab kass?

Kas okstel on siidist nukud?

Kullast hobused?

Ja raamaturiiul?

Mitu hõbepaati?

Ilusad helmed ja karv?

Mäng "Ära hiline!"

Osalevad kõik lapsed.

Snow Maiden: Jõuluvana, kas sa oled tark?

Isa Frost: Muidugi, tark!

Snow Maiden: Ja me kontrollime seda nüüd, mängime mängu "Ära jää hiljaks!". Nüüd kõlab muusika, kõik poisid tantsivad jõulupuu juures ja sina, vanaisa, tantsid, ja niipea, kui muusika lõppeb, peavad lapsed oma koha sisse võtma ja sina, vanaisa Frost, proovid kellestki mööduda ja ole esimene, kes mõne koha sisse võtab, eks?

Kõlab muusika, kõik lapsed jooksevad välja ja tantsivad jõuluvanaga kuuse juures, muusika lõpeb, kõik jooksevad toolidele. Jõuluvana üritab kellegi tooli võtta. Võite sellesse mängu kutsuda ükskõik millise muinasjutu tegelase (valikuliselt Baba Yaga, Leshy).

Naljamäng "Tunne meid, vanaisa!"

Snow Maiden: Vanaisa, kas sa oled tähelepanelik?

Isa Frost : Oh, kui tähelepanelik!

Snow Maiden: Poisid, mängime vanaisaga, seiske kahes ringis: poiste ring ja tüdrukute ring!(Lapsed teevad.)Vanaisa, kas sa näed neid ilusaid poisse? Kas tunned nad ära?

Isa Frost: Ma näen ilusaid ja punakaid poisse, ma mäletan nüüd, ma mäletan seda rõõmsameelset ja ma tunnen kõigi seas ära selle paksupõskse ja suurte silmadega.

Snow Maiden: Olgu, vanaisa, pane silmad kinni ja kuula mängureegleid...

Lapsed: Nagu me ütleme number 5, kas saate lapsi otsida!

Snow Maiden: Hakkate laste eest hoolitsema, ütlevad teile need sõnad: "Üks, kaks, kolm, neli, viis - jõuluvana, mine vaata!" Said aru, vanaisa?

Isa Frost: Ilmselgelt lapselaps.

Jõuluvana paneb silmad kinni (või seob silmad kinni), poisid vahetavad tüdrukutega kohti, peidavad end nende selja taha, kükitades. Lapsed ütlevad kooris: "Üks, kaks, kolm, neli, viis, jõuluvana, mine vaata!"

Jõuluvana tormab ringi, "otsib" poisse, mänguolukorda.

Isa Frost: Siin on vallatu ja rõõmsameelne poiss(eemaldab sideme, uurib).Ei, tüdruk, kleidis. Ja kus on see paksupõskne ja suurte silmadega? Ja siin ta on! Ei. See on jälle tüdruk! Mis see on? Kuhu poisid kadusid?

Poisid: Oh! (Nad hüppavad tüdrukute selja tagant välja.) Siin me oleme!

Isa Frost: Oh, vallatuid inimesi, oh, naljategijaid, nad petsid vanaisa, petsid teda!

Snow Maiden: Ära ole vanaisa ärritunud, pidage nüüd tüdrukuid meeles, leiate nad kohe.

Isa Frost: Tüdrukud! Noh, see on teine ​​asi, ma armastan tüdrukuid, ma mäletan seda - sinisilmne ja ma mäletan seda ilu(näitab).

Lapsed: Ja niipea, kui ütleme "viis", võite lapsi otsida!

Jõuluvana sulgeb silmad, tüdrukud peituvad poiste taha, kükitades.

Lapsed: Üks, kaks, kolm, neli, viis – jõuluvana, mine vaata!

Jõuluvana otsib tüdrukuid, jookseb ringi ja ütleb: “Aga kus on tüdrukud? Kus on kaunitarid? Külalised, kas olete tüdrukuid näinud?

Külalised: Ei!

Isa Frost: Oh! Ma ei leia kedagi! Tüdrukud, vau!

Tüdrukud: Siin me oleme, vanaisa!

Isa Frost: Leidsime selle ja see on suurepärane!

Mäng "Nõel-lõng"

Lapsed seisavad kahes ringis: poiste sisering, tüdrukute välimine ring.

Snow Maiden: Vanaisa, kas sa oled akendele mustrite maalimise meister?

Isa Frost: Meister, ja mis!

Snow Maiden: Kas saate poisid ringist välja tuua, joonistades uhke mustri?

Jõuluvana: Kuidas on?

Snow Maiden: Ja nii, vaata, ma olen nõel ja kõik tüdrukud minu taga on niit.

Kõlab rõõmsameelne muusika, Lumetüdruk juhatab tüdrukud selja taga "kraedesse", nad kõnnivad ketis, käest kinni hoides. "Kaelused" on tehtud poiste poolt, ühendades käed ülaosas. Lumetüdruk juhib ja viib tüdrukud ringist välja.

Snow Maiden: See on kõik, vanaisa!

Jõuluvana juhatab poisse läbi nende tehtud "kraede".

tüdrukud, looklevad, juhtides poisid lõpuks ringist välja.

Snow Maiden: Oh, vanaisa, kui hea muster sul on!

Mäng "Helisevad" (kellade või kõristidega)

Snow Maiden: Ja nüüd teen ettepaneku mängida mängu "Helisejad": seiske üldises ringis, poisid, ja me seome jõuluvanal silmad kinni ja ta proovib "helinajaid" kinni püüda.

Mäe all jõe ääres

Vanad päkapikud elavad

Neil on kelluke

Ja hõbekõned:

Ding dong, ding dong

Seal on imeline heli!

Üks, kaks, ära haiguta!

Kiirusta ja võta meid kinni!

"Helisejad" jooksevad ringi, jõuluvana püüab nad kinni.

Tähelepanumäng "Ilm"

Snow Maiden: Nüüd, poisid, mängime mängu "Ilm". Kui ma ütlen "Päikesepaiste" - tõstad käed üles (sõrmed laiali nagu "kiired"); “Rain” – plaksutad käsi, “Lumepall” – tiirutad enda ümber, “Blizzard” – jooksed ringi ja “sumin”: “Ohoo!”

“Vihma on hakanud tibutama”, “Tumm on alanud”, “Lumi on läinud” jne. Vanema (ettevalmistus)rühma lastele võib see olla keeruline, näiteks: “Vihma ja lund” (ringi tegemine) plaksudega), “Dušš” - väga sagedane ja valju plaksutamine, “Lumi ja tuisk” (tiirutamine ja kerge jooksmine).

"Arva ära!"

Lapsed: Tule, kallis jõuluvana,

Armuge meisse!

Arva ära, jõuluvana,

Mida me praegu teeme?

Muusika saatel jäljendavad lapsed pillimängu.

Isa Frost: Sa jood piima!

Snow Maiden: Siis, vanaisa, lapsed mängivad pilli!

Isa Frost: Eh, ei saanud aru!

Lapsed: Tule, kallis jõuluvana,

Armuge meisse!

Arva ära, jõuluvana,

Mida me praegu teeme?

Muusika saatel mängivad lapsed balalaikat.

Isa Frost: Sa kriibid kõhtu!

Snow Maiden: Mis sa oled, vanaisa, need on lapsed, kes mängivad balalaikat! Või kitarril!

Isa Frost: Kui tark tüdruk sa oled!

Jõuluvana (solvunud): Mis see on? Kas sa tõmbad mu habet, jõuluvana?

Snow Maiden: Mis sa oled, vanaisa, need on lapsed, kes mängivad viiulit!

Isa Frost: Oh, kui aeglane ma olen, aitäh, sa õpetasid oma vanaisa!

Kõnemäng "Jah ja ei"

Saatejuht: Jõuluvanaga väärikalt kohtuda,

Soovime teilt neid küsimusi esitada.

Ja sa annad meile ühehäälselt vastuse,

Hüüdke koos

"Jah või ei"...

Kas jõuluvana teavad kõik?

Kas ta tuleb kell seitse?

Jõuluvana on hea vanamees?

Kannab mütsi ja kalosse?

Kas jõuluvana tuleb varsti?

Kas ta toob kingitusi?

Mis puu peal kasvab? Pungad?

Mandariinid ja piparkoogid?

Kas meie jõulupuu näeb ilus välja?

Kas igal pool on kollased nõelad?

Kas jõuluvana kardab külma?

Kas ta on Snow Maideniga sõbralik?

Kõnemäng "Kes mida armastab"

Snow Maiden: Kui sa armastad seda, mida ma nimetan, siis karjud "mina!", kui ei armasta, siis ole vait, ära vasta midagi.

Kes armastab mandariini?

Kes armastab apelsini?

Kes armastab pirne?

Kes ei puhasta oma kõrvu?

Kes armastab maasikaid?

Kes armastab maasikaid?

Kes armastab banaane?

Kes on alati kangekaelne?

Kes armastab jäätist?

Kes armastab kooki?

Kes armastab aprikoosi?

Kes ei puhasta oma nina?

Kes armastab tomateid?

Kellele meeldivad kärbseseened?

Kellele meeldivad mooniseemnetega flaierid?

Ja kes on kapriisne?

Kes armastab jogurtit, kodujuustu?

Kes sööb lund?

Kes armastab erinevat tüüpi komme?

Ja kes kõnnib määrdunud kätega ringi?

Kes armastab puhkust?

Ja kes on vallatu naljamees?

Tantsumäng "Üks, kaks, kolm!"

Isa Frost: Lapsed, kas te saate tantsida?(Lapsed vastavad.) Ja nüüd näeme...

Üks kaks kolm neli viis,

Siin meil igav ei hakka

Mida jõuluvana näitab

Peame koos kordama!

Tantsitakse vene rahvaviisi järgi, kasutatakse rõõmsaid tantsuliigutusi (näiteks “kevad”, “taskulambid”, trampimine, hüppamine vaheldumisi paremal ja vasakul jalal, tagurpidi kõndimine, “teaser”, enda ümber tiirutamine jne).


Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...