Kvantmurde täielik ülevaade vene keeles. Mängu Quantum Break ülevaade

5. akt, 1. osa – monarhi peakorter

Kohe alguses kohtute monarhi vägedega. Seal on mitu agenti ja üks soomustatud vaenlane, nii et proovige kasutada katet. Esimese saladuse, raadio, leiate trepi eest, vastuvõtulauast.

Minge läbi Fiona/Charlie avatud uksest ja pöörake vasakule. Meeste vannitoas on ukse kohal kronooniallikas. Kontrollige hoone kaarti ja minge üles.

Laual on kolm saladust – Intel on üks neist. Kaks vaenlast tulevad sulle järele, kuid nad ei tohiks olla suur oht. Minge lifti ja minge ülemisele korrusele. Võtke pillid diivanilt ja avage uks.

Esmalt võtke välja kolm vaenlast (varvige nende taha ja kasutage Time Blasti). Oodata on kolm agenti ja kaks Juggernauti. Haarake laskemoona seljakottidest, mis on laiali laiali. Samuti puutute kokku kahe saladusega: tahvel akna juures ja sülearvuti ühel laual.

Minge läbi ukse ja pöörake vasakule, et siseneda pimedasse kontorisse. Haarake kaks saladust nurgas olevast lauast ja Chrononi allikast, mis asub paremal, sissepääsu kõrval. Koridoris on paber (Intel). Mõne meetri kaugusel on ka arvuti saladustega.

Kasutage navigaatorit, et leida silt järgmise ukse taga laualt ja arvuti ees (võtke see üles pärast stseeni). Kõndige mööda seina ja võtke kapist tahvelarvuti. Teine (Intel) on voodi peal ja selle taha vaadates leiab lõpliku Chronon Source’i.

Minge alla ja võtke visandite kõrval asuvast märkmikust saladus. Minge läbi seina peidetud salakäigu. Sisenege laborisse ja kontrollige sülearvutit.

Liam Burke ootab teid koridori lõpus, järgmise ukse taga. Ta püüab sind peatada, kuid ta pole superboss. Kuigi sa ei saa oma võimeid kasutada, ei oska Liam relvi nii hästi ja paarist kuulist peaks piisama tema tapmiseks.

Lõpetage võitlus ja võtke veel kaks saladust (sülearvutid). Need asuvad ruumi mõlemas otsas. Kasutage ust ja leiate vasakult tahvelarvuti ja paremalt põrandalt Charlie ID (Intel).

Võtke vastumeede, mida otsisite. Minge liftiga ajamasina juurde.

See pole veel lõpp – lülitage auto sisse ja tapage saabuvad agendid. Olge ettevaatlik snaiprite ja kahe soomustatud vastasega. Võite jääda sinna, kus te olete, ja oodata, kuni nad teie juurde tulevad. Lülitage masin uuesti sisse ja minge sisse.

5. vaatus, 2. osa – Tagasi ülikooli

Mine edasi ja tapa nõrgad valvurid. Kasutage lifti lähedal asuvat treppi ja leidke kronooni allikas. Kaks "paksu meest" toetavad ülejäänud valvureid. Hävitage plahvatusohtlikud tünnid ja kasutage tulekustuteid.

Stabiliseerige uks ja minge välja. Otsige väljaku keskelt tõstukilt üles Chrononi allikas. Minge ülemisele korrusele ja alistage neli agenti. Minge maa-aluse parkla sissepääsu juurde ja keerake aega tagasi, et siseneda.



Tegelege teise agentide rühma ja soomustatud vastastega. Pidage meeles, et võite autosid õhku lasta, mis võib teie vastastele tõsist kahju tekitada. Kui kõigist lahti saad, ilmuvad valvurid.

Kui lahing on lõppenud, lähenege valvemajale. Teil pole värava avamiseks koodi, nii et jääge ja vaadake stseeni. Järgige mineviku varje, kuni kuulete koodi (kolmanda dialoogi ajal).

Sisene uuesti valvurite kabiini. Jää paremale, trepi ees on kronooniallikas. Ülaosas on siiber, mida kaitsevad kolm vahendit. Lüliti on taga, seina peal ja lüliti kõrval on veel üks saladus.

Nad kustutavad valguse ja ilmub rohkem vaenlasi. Kasutage Time Visioni enda abistamiseks ja vastaste leidmiseks (neist kaks on soomustatud). Lõpetage võitlus ja sisenege hoonesse. Astu tellingutele. Lõpuks ronige kraanale ja kui olete esimesest redelist mööda saanud, otsige kronooni allikat.

Mine edasi ja seisa silmitsi teise katusel asuva vaenlaste rühmaga. Juurdepääs katusel olevale seadmele ja kasuta seda šahtini jõudmiseks. Liigu läbi ja tapa vaenlased, keda kohtad. Lõpuks satute raamatukokku (proovige kaks soomustatud pätti Time Blastiga maha võtta).

Kui olete raamatukogusse sisenenud, saate piiratud aeg Willi päästa. Ärge raisake aega ja minge esimesel võimalusel välisukse juurde.

Väljuge hoonest ja järgige Willi. Minge raamatukokku, kus tulistamine toimus, ja leiate teise kronooniallika (nurgas oleva maali kõrval). Peatüki lõpetab stseen.

5. vaatus, 3. osa – Viimased hetked

Väljuge kokpitist, pöörake paremale ja minge nurka, et leida kronooni allikas. Järgi Willi hoonesse. Trepist üles minnes tuleb vastu raadio, mis hakkab mängima erinevaid selle aja salvestusi.

Aidake oma vennal uks murda ja riietusruumist läbi minna. Pöörake kaks korda paremale ja leidke duši kõrval teine ​​kronooniallikas. Sisenege ajamasinasse. Väike rühm vaenlasi ootab teid juba tulevikus.

Kahjuks, kui proovite Willi äratada, ilmub Paul välja, misjärel algab teie viimane võitlus. Reeglid on lihtsad – elage üle kolm vaenlaste lainet Pauli ründavate granaatide toel.

Pärast esimest lainet sooritab Serin spetsiaalseid rünnakuid ja kiirgab allikast punaseid laineid. Kui satud sellesse tsooni, siis sa sured. Ainus viis- jookse end päästma teisele poole basseini. Kui olete ohutu, lase ta maha (ta seisab ajamasina kohal).

Sama protseduur toimub ka pärast teise ja kolmanda laine möödumist, kuid seekord sooritab Paul kolm oma erirünnakut. Tapa ta ja lõpeta viimane lahing.

Jääb üle vaid Willi ajamasinaga aidata ja mängu viimane peatükk lõpule viia.

Mängus Quantum Break on läbikäik jagatud viieks toiminguks ja see sisaldab valikut tegevusi teatud olukordades. Projekt on tähelepanuväärne selle poolest, et ühendab endas huvitava süžee, ajateooriad ja lihtsa mänguviisi, mis on kõik üheks kokku pandud. Samal ajal saab kasutaja teatud hetkedel nautida ekraanil olevat filmi, mida näidatakse mängu sündmuste vahel ja on sellega tihedalt läbi põimunud.

Alusta

Quantum Breaki läbimine algab sellest, et peategelane saabub ülikooli oma vana sõbra Paul Cyrini palvel. Astuge taksost välja ja minge sisehoovi ja seejärel paremale - füüsikaosakonda. Toimub koosolek ja selgitatakse, miks Paulus abi palus. Siis tuleks õigel ajal kangist tõmmata ja videot vaadata. Pärast teda suunduge Willi appi ja seejärel Pauli juurde. Toimub stseen, mille järel peate lihtsalt oma vennale järgnema.

Järgmine takistus on uks, mis tuleks välja lüüa. Seejärel ronige seinal olevasse luuki ja minge mööda tehnilist koridori. Järgmises ruumis on Monarhi valvur. Tapa ta ja tegele ülejäänud vaenlastega. Tulevikus saavad nad endale kasuliku masina. Järgige Willi fuajeesse. Seal laskub lift vaenlased alla, kes peavad tulistama. Pärast seda saate kasutada oma transporti.

Esimese vaatuse jätk

Quantum Breaki läbikäik jätkub lühikese video vaatamisega, kus peategelane Jack avastab uusi võimeid. Pärast vaatamist vabastage vend ja väljuge sisehoovi. Siin ei tasu pikutada, parem on kiiresti joosta vastas asuvasse ülikoolihoonesse. Loengusaalis Will peatub ja mängija peaks temaga rääkima ning suunduma ruumi kaugemal pool asuva ukse juurde. Võtke võtmed sisse ja kui lähete välja, lülitage sisse kronovisiooni võimalus. Tänu sellele näete vaenlasi ja saate nendega kiiresti hakkama.

Jookse kindlaksmääratud auto juurde ja proovige selle lähedal asuva anomaaliaga suhelda. Pärast seda jooksevad üles valvurid, mida on lihtne kronofriisiga tappa. Pärast neid ilmub palju teisi vaenlasi. Tühjendage ala ja jälgige külgi, sest sõdurid püüavad Jacki ümber piirata. Ülikoolis jätkub Quantum Breaki läbimine (3 osa esimesest vaatusest). Kõigepealt peaksite minema söögituppa ja võitlema suur summa vaenlased. Siin ilmub uus võime - krono-dodge.

Pärast kahe korruse puhastamist minge õue, pöörake vasakule ja ronige üle aia. Edasi mööda kuivkappide kajuteid hüppa tellingutele, kasuta torni kronofriisi. See viib teid hoonesse. Ronige sisse läbi akna, kus peate oma venna päästmiseks tegelema mitme valvuriga. Nad kutsuvad abiväge. Ja pärast pikka tulistamist ja ühte videot lõpus on aktus peaaegu läbi.

Süžee jätk

Esimese vaatuse lõpuks seab Quantum Breaki lõik kasutaja valiku ette. Seda tuleb teha Paul Cyrini nimel. Seal on kaks haru. Ja igaüks neist mõjutab tulevikus süžeed. Kasutaja peab iseseisvalt otsustama krundi teekonna üle. Järgmiseks tuleb mängida Jacki eest, kes treileris ärkas.

Tule sellest välja ja leia laonurgast allikas oma võimete parandamiseks. Pumbake kangelane üles ja väljuge silla kaudu väljapoole. Liikuge järgmisse hoonesse ja kasutage leidmiseks oma nägemust nõrkus kraanat tulistada. Sellest kukub kast alla ja lubab sul edasi minna. Ronige uues hoones volditud linadele, kerige aega tagasi, et kastidest läbi käia. Jälgige lao perimeetrit, relvastage end relvadega, sest edasi toimub tulevahetus. Lülitage generaator nurgas kahe prožektori all sisse ja sõitke liftiga üles. Järgige otse, kuni lauad kokku kukuvad.

Pärast järjekordset võitlust hoones saate mängutegelasega rääkida. Kes sinna tuleb, sõltub valikust viimases hargnemiskohas. Tulge alla, koputage uksed välja ja avage värav nupuga. Kasutage Freeze'i, et pääseda läbi ja järgida suletud ukseni. Jack saab minna läbi kastide autode juurde, sealt - seinast sillale. Kerige metalllehtedel aega tagasi ja ronige aknast sisse. Sealt saate oma partnerile ukse avada.

Võitluse epitsentris

Quantum Breakis algab 2. vaatuse 1. osa lõik vestlusest partneriga. Vaata kaarti ja oota, kuni ta ukse avab. Siis tuleb lineaarselt edasi liikuda, hävitades samaaegselt monarhi sõdurite rahvahulki. Viimases ruumis ronige trepist juhtpaneelile, uks avaneb tänu ajastusvõimetele.

Siseruumides kasutage võtit monitoride läheduses. Ja kastide abil ületage teel olevad latid. Tulemas on veel üks võitlus. Ja nii ongi esimene osa läbi.

Quantum Breaki 2. vaatuse läbimine jätkub peaaegu kohe lahingutest. Lükake hammas tagasi ja sisenege laopind, tegele vastastega. Lehed on riputatud lao kaugemas otsas. Need tuleb konksu otsast välja visata. Seejärel kerige aega tagasi ja ronige linadele. Sild viib mängija suletud ukse juurde. Sealt ronige kastide abil katusele ja seejärel naaberhoonesse. Pärast kaks pööret paremale hüppage hävinud silla lähedalt alla. Sa jääd tänavale. Lülitage lähimas sõidukis süüde sisse ja andke haagisele toide. Ratastel ruumis vaata kohver üle ja välju teiselt poolt, jookse lähimasse hoonesse. Uues kohas jookse suletud ukse juurde. Küljel on tünnid, mis tuleb läbipääsu avamiseks õhku lasta. Sisenege sisse, kerige aega tagasi ja ronige astangule. Jätkake trepist üles ja vasakule.

Aktuse kõige raskem hetk

Tänaval jätkub Quantum Breaki 2. vaatuse 2. osa läbimine. Peate tõrjuma suure hulga võitlejaid ja seejärel tapma haavliga soomustatud sõduri. Minge läbi avatud värava kaugemale ja tegelege uue vaenlaste hulgaga. Kõik, mida saate teha, on edasi liikuda.

Roni üle soomusauto. Seejärel kohtate vaenlasi, kes saavad aega kasutada kõrvalehoidmiseks. Sihtige nende päid või seljakotte selja taga. Liikuge läbi kaugemas nurgas oleva telgi, kuni jõuate välja. Siin ronige üle resti ja purustage talad hoone sissepääsu juures. Peale sisenemist on lava. Vaadake ja liikuge trepil paremale. Põrandal uurime kõike ja otsime oma erilise visiooni abil väljapääsu.

Edasised toimingud on lineaarsed: tee mööda tänavat, hoone sissepääs, valvurite tapmine, tee järgmise telgi juurde. Krundi järgi tuleb aega tagasi saata ja kollasest konteinerist läbi minna. Kui olete selle teinud, kasutage tellingutel olevat külmutusseadet, et selle alla pääseda. Roni üles, kus tuleb teine ​​sama värvi konteiner. Sellest saab üle vaid õigel hetkel kõrvale hiilides. Seejärel pöörake vasakule. Oodake, kuni osa laevast maha kukub ja hüpake uuele alusele. Pärast seda tuleb veel paar erinevat pööret, et mitte segadusse sattuda, kasutage kronovisiooni. Lõpus ootavad ees redel ja paar vaenlast.

Teise vaatuse lõpp

Mängu Quantum Break läbimine viskab kasutaja basseini vanasse hoonesse. Mine paremalt poolt ümber hoone, roni prügikasti, edasi veelgi kõrgemale. Hüppa tellingutele, mis viivad katusele. Sealt on soovitud aken juba nähtav. Veel üks hüpe – ja peategelane on sees. Seejärel ronige kollaste kaltsude abil üles, minge punastesse metsadesse ja sealt põrandal olevasse auku.

Järgmises toas ava uks oma partneritele, aita Bethil teiste ustega hakkama saada. Järgmiseks klõpsake kangil ja proovige kasutada arvutit silla lähedal. Esimesel korral see ei tööta, seega jookske sissepääsust vasakul asuvasse kohta ja sisestage võti. Tagasi arvutisse. Neid toiminguid tuleks korrata veel kaks korda. Üks klahv asub arvutist vasakul ja teine ​​klahv on vastasküljel.

Episoodi lõpus peate taas mängima Paul Cyrini eest ja tegema uue oluline valik kahelt teelt. Quantum Breakis algab venekeelne lõik kolmandast vaatusest uurimiskeskus. Siin tuleb järgida Bethit ja teha õigel ajal otsustava löögiga läbimurre. Lisaks kasutage uste läbimiseks sama tehnikat. Minge vasakule ja kasutage automaatse torni keelamiseks sidekriipse.

Kolmas vaatus

Mängu Quantum Break läbimine seab kasutajale uued väljakutsed. Pärast automaatset torni peate minema mööda astangut sillale, taastama vana kahuri ja koos kõigi tegevustega tapma vaenlased. Siin kohtab snaiprit, kes lööb mitme lasuga. Pärast veresauna minge trepist üles, lõhkuge torn ja sisenege kollasest väravast hoonesse. Kasutage lifti ja pärast selle peatumist pöörake paremale. Külmutage uks peatumiseks, seejärel kõndige otse ja paremale, kuni jõuate klaasruumi. Edasi - läbi võimete kaotuse välja uude asukohta. Kasutage seadet kohe nende taastamiseks esimeses ruumis.

Koridoris külmuta uksed ja tapa nende taga peituvad vaenlased. Pärast uude avarasse saali sisenemist ootab mängijat võitlus dreadnoughti bossiga. Kasutage kriipsu tema taga ja lööge sel hetkel kiireks võiduks. Hoone nurgas tuleks aega tagasi keerata ja kasutada lifti. Hüppame sellelt lae alla sillale ja siis juba läbi ebastabiilsete uste tuntud viisil. Dr. Emerali eraruumis võtke Bethi jaoks vest ja minge trepist alla tagasi. Pärast seda tuleb läbida kaks filtrit ruumi mõlemal küljel. Aktuse esimene osa on edukalt läbitud.

Kolmanda vaatuse lõpp

Quantum Breaki läbipääs Kolmanda vaatuse 2. osa algab käiguga garaaži. Kandke ustele külmutamist ja valmistuge võitluseks, niipea kui külmetamine lakkab. Kui kõik valvurid on surnud, lülitage alarm välja ja tapage ilmuv kuulipilduja. Naaske garaaži, et uuesti tulistamises osaleda. Seejärel otsi sildi järgi väljapääs, hüppa ustest astangule ja sealt sillale. Ja mööda seda otse kaldale.

Järgmises asukohas tuleb võidelda võimeteta, selleks tuleks valmistuda. Taastage oskused, kui samas ruumis olev seade hävib. Pärast hävitamist ilmub kuulipilduja. Tapa ta, keera aega tagasi, et veokit liigutada. Hüppa naabermaja katuselt autole ja nii kukud tunnelisse. Liikuge mööda punast vaipa (teel saate jälgida anomaaliaid) ja nii leiate Bethi. Vabastage liitlane külmetusest ja järgige teda. Teel on palju vaenlasi, sealhulgas snaiprid ja tornid. Läbi kaldal asuva hoone pääseb häärberisse, kus ilma erilisi jõupingutusi avage värav ja võtke võtmed. Stseen möödub ja jälle tekib kahvel Paul Cyrini valikuga.

4. toiming: valmistuge parandamiseks

Mängu Quantum Break venekeelne lõik on palju huvitavam kui inglise keeles. Eriti kui mängija ei ole temaga eriti sõbralik võõrkeel. Iga uue teoga tõmbab mäng kasutajat aina rohkem pingule. Neljas episood algab suure silla lähedal. Kasutage prügikasti ja ronige üles, kust pääsete vastaskülje aknani. Minge vastashoones alla, ronige välja ja minge trepist alla. Liikuge mööda aia lähedal asuvat silda, tappes samaaegselt kõik Monarhi valvurid, olles uste juurde jõudnud, tasub need välja koputada. Sealt kohe trepist üles autoni ja uuesti üles. Ilmub ülemus, keda saab tagasilöögiga tappa. Pärast võitu minge vasakusse nurka, ronige sillale ja liikuge mööda ainuvõimalikku rada, puhastades prahist külmutamisega.

Aktuse teine ​​osa algab basseiniga. Rääkige Bethiga, seejärel rääkige teise partneriga. vaadake Williga seotud videot. Järgmisena annab dr Emral korralduse kaks jõuhooba sisse lülitada. Esimesele pääseb juurde hüpates kollane väljaheide metallkonstruktsioonile ja lihtsalt kõndige sellel. Tee teiseni algab keskmisest WC-kabiinist. Tõuske ventilatsiooni, edasi mööda seda - astanguni ja uuesti trepist üles. Jääb üle hüpata rippkonstruktsioonile ja hoob sisse lülitada.

Episoodi lõpp

Teise vaatuse Quantum Break 1 osa lõik on pikim. Ülejäänu saab teha mõne minutiga. Pärast hoobade vahetamist lähenege arvutile ja rääkige Bethiga. Kolmas osa on vaadata suurt stseeni ja rääkida uuesti liitlasega. Ta juhatab Jacki baari, kus on palju kõige erinevamaid relvi. Varusta end kõige vajalikuga ja astu Bethi jaoks katusele. Minge töökotta ja vaadake Williga seotud anomaaliaid. Kõndige mööda kollast traati ja kui jõuate punase tuleni, keerake aega tagasi. Seega ilmub lauale seade, mida tuleks kasutada, ja seejärel naaske Bethi juurde. Minge välja tänavale, kus peate vaenlastega võitlema, ja kiiresti tagasi hoonesse. Sündmused lülituvad tagasi Paul Cyrinile, kes peab neljandat korda leppima oluline otsus. Selleks lähenege meditsiiniseadmele ja rakendage spetsiaalset nägemist.

Seadus 5: üldteave

Passage in Quantum Break Act 5 – pikkuselt teine ​​pärast teist episoodi. Kõik üritused algavad Monarhi peakontori fuajees. Kõndige otse, tappes kõik vastased, ja jõudke kombinatsioonlukuga ukseni. Pärast seda liikuge eskalaatoril teisele korrusele ja võitlege end liftini. Minge uude asukohta, võitle võimsate vaenlastega ja dešifreerige uus koodiseade. Seejärel kulgeb tee Cyrini kontorini mööda lineaarset rada. Ukse juurde jõudes istuge kohe arvuti taha. Sealt õpib Jack tee salajasse varahoidlasse, pöörab pärast sisenemist paremale ja saab hakkama uue vaenlaste lainega.

Järgmises ruumis on maailma päästmiseks vajalik RHP. Võtke see ja sisenege lifti, mis viib Jacki klaasruumi. Seal vajuta juhtsüsteemis kangile, tapa tugevdused, liiguta kangi uuesti ja sisene ajamasinasse. Lisaks järgib kogu Quantum Breaki lõik (vene või inglise keeles - see pole oluline) sarnast stsenaariumi. Seega ei tohiks edutamisega raskusi tekkida.

1. osa. Ülikooli eksperiment

Astume taksost välja ja läheme otse hoovi, sealt paremale füüsikaosakonna hoonesse. Kohtume Paul Simoniga ja järgime teda. Kui Paul küsib, tõstke toanurgas puldi hoob üles. Järgige Cyrinit ja võtke võti. Pöörake teda Pauliga samal ajal ja järgnege talle uuesti. Kui ta küsib, vajutage nuppu ja vaadake stseeni, seejärel korrake protseduuri.

Pärast lõikestseeni läheme Willi juurde ja tõmbame ta tagasi. Seejärel pöördume tagasi põrandale ja proovime aidata. Pärast lõikestseeni järgige venda.

2. osa: põgenemine ülikoolilinnakust

Kui jõuate lukustatud ukse juurde, kasutage selle avamiseks jõhkrat jõudu. Ronime Willi selja taha seinas olevasse luuki. Liigume mööda tehnilist koridori venna järel ja siis järgneme talle, kuni on vaja uuesti uks välja koputada. Kui olete ruumi sisenenud, märkab teid Monarhi valvur. Tapa ta püstoliga, misjärel tungib tuppa rohkem vaenlasi. Tegelege nendega, pärast mida saate võidetud vaenlaselt kuulipilduja ära võtta.

Pärast labori tühjendamist, parem pool tuleb kustutatav tahvel. Temaga suheldes lahendab Will võrrandi, mis põhjustab kvantlaineid ja muudab veidi aktiivse tegevuse lõppu järgnevat reaalajas järjestust.

Jälgime Willi. Fuajeesse jõudes märkab Jack laskuvat lifti. Sellest tuleb välja rohkem valvureid – tapa nad ära. Istume lifti.

Kui lift peatub, vajutage paneeli nuppu ja vaadake stseeni. Vabastage Will ja järgige tema venda. Teel saate vaenlastelt relvi korjata. Sisehoovist möödudes leiame end ülikooli majast. Kui Will peatub, läheme kõrvaluksest loengusaali. Pärast vennaga rääkimist siseneme kaugemal asuvast uksest fuajeesse ja võtame võtmed.

Lahkume välisukse kaudu. Kasutage vaenlaste leidmiseks ajavisiooni. Me tapame nad, misjärel kasutame uuesti kronovisiooni, et leida Willi auto. Jookseme auto juurde ja suhtleme selle kõrval oleva anomaaliaga.

Püüame autosse pääseda, kuid teid rünnatakse. Kasutame kronofreezi ja siis tegeleme kõigi parklas olevate valvuritega. Chrono Freeze Bubble'i tulistamine teeb rohkem kahju. Hoidke silm peal ka külgedel, vaenlased püüavad teid ümbritseda. Pärast territooriumi puhastamist pöördume peasissepääsu kaudu tagasi venna juurde.

3. osa. Tagaajamine raamatukogus

Kasutame loengusaalis kronovisiooni, misjärel suhtleme tekkinud anomaaliaga. Me läheme üles ja teeme ukse lahti. Õpime kasutama time-dodge’i, mille järel tapame ülejäänud valvurid. Valmistuge tugevdusteks. Järgige sisse avatud uksed, siis otse edasi. Saame söögituppa, kus on päris palju vaenlasi. Ärge unustage võitluse ajal oma võimeid kasutada. Olles söögitoa mõlemad korrused ära puhastanud, läheme keskuksest välja. Kui eksite, kasutage ajanägemist.

See ei tööta sirgjooneliselt, seega läheme vasakule, mööda tara. Ronime üle aia, ronime kuivade kappide kabiinidesse. Ronime platsi keskel asuvatele tellingutele, kasutame liftitorni kronofriisi ja siis hüppame nendele. Sellelt ronime hoone lähedal asuvatele tellingutele ja ronime trepist üles. Ronime aknast sisse, astume ees olevasse koridori ja laskume alla. Tapame vaenlased ja hüppame saali põrandale, misjärel järgneme selle vastasküljele. Õpime kasutama kronokilpi, misjärel alustame lahingut Monarhi valvuritega. Võitluse hõlbustamiseks tulistage punaseid õhupalle, mis plahvatavad. Pärast kõigi vaenlaste tapmist tõuseme Willi juurde ja vabastame ta. Esimest korda see ei tööta, sest. päris palju vaenlasi jookseb. Ärge unustage kasutada katet ja oma võimeid. Vabastame venna ja jookseme talle järele, misjärel vaatame cut-stseeni. Esimene vaatus saab valmis.

1. kahvel: kõva lähenemine/PR-kampaania

Nüüd mängime Paulina. Jälgime Hatchit.

Laual suhtlege kujukesega, et avada uusi kvantlaineid.

Tüdrukuni jõudes aktiveerime kahvli, mille järel peame valima ühe kahest võimalusest. Valiku tagajärjed mõjutavad mängu ja seeria sündmusi. Mõlema valiku tagajärjed on selgitatud allpool. Mugavuse huvides on kõik spoileri alla peidetud.

Raske lähenemine:

Mis juhtub:

Tüdruk tapetakse, nagu kõik tunnistajad.

Tagajärjed:

  • Saladusi hoitakse
  • Taksojuht Nick aitab teid looga edasi minna.
  • Inimesed vihkavad "Monarhi" ja õpilased lähevad lahingusse

PR-kampaania:

Mis juhtub:

Tüdruk jääb ellu ja teda kasutatakse Jacki mudamiseks mõeldud PR-kampaanias.

Tagajärjed:

  • Jack vabastab Amy, misjärel ta räägib Monarhi saladused.
  • Õpilased ei lähe lahingusse

2. vaatus: Perfect Stash

Osa 1. Tööstustsoon

Toibume, tuleme treilerist välja ja hakkame otsima kronoonide allikat, mida saaks Jacki võimete parandamiseks kasutada. Selleks kasutame kronoloogiat. Leiame allika laonurgast, parandame võimekust ja ronime sillale. Selle peal läheme õue ja hüppame alla. Läheme järgmisesse hoonesse. Hävitava objekti leidmiseks kasutage ajanägemust. Tulistame kollasega esile tõstetud kraana konksu. Ees olevad kastid kukuvad kokku, kui koorem neile peale langeb ja edasi saab minna.

Ruumi nurka tuleb veel üks kronoonide allikas. Ronime kollase kaltsuga kaetud volditud linadele ja läheme nende kaudu sinna, kus olid hävinud kastid. Kasutame oma võimeid aja tagasikerimiseks ja nende kastide lühiajaliseks taastamiseks. Läbime neid mööda lao perimeetrit edasi ja siis hüppame alla vajalikku ruumi. Avage uks ja vaadake lühistseeni.

Ruumi sees, ukse lähedal, millest sisenesite, on sülearvuti, mis aktiveerib kvantlaine.

Kogume kõik relvad kokku ja läheme kaugemale. Tegeleme vaenlastega, pärast mida lülitame generaatori sisse. See asub ruumi kaugemas nurgas sellest kohast, kuhu sisenesite, kahe prožektori all. Läheme lifti. Kutsume seda resti lähedal asuva puldi nuppu vajutades ja siis tõuseme liftis juba liftis endas olevat nuppu vajutades. Edasi läheme paremale. Silla pöördesse tuleb veel üks allikas. Õue minnes liigume edasi, kuni lauad kukuvad kokku ja teid ei märgata.

Pärast seda on vaja tulistada kõik monarhi valvurid. Me pugeme sisse avatud aken ja räägime tsiviilisikuga (kes see saab, oleneb eelmises teos tehtud valikust). Me järgime teda. Alla minnes ja väravani jõudes palub partner neil avada. Selja taha tuleb väike hoone. Koputame selles oleva ukse välja ja vajutame kaugjuhtimispuldi nuppu, misjärel värav avaneb. Kasutage nende peal kronofriisi, vastasel juhul sulguvad need enne, kui jõuate neist läbi sõita.

Jõuame elukaaslasega lukustatud ukseni ja siis ronime autode taha kastidesse ning pääseme nende abil kaugele ülekäigurajale. Seal paremale ja hüppame üle müüri juures olevale sillale. Metalllehed kukuvad maha, seega kasutage oma võimeid aja tagasikerimiseks ja keerake need oma kohale tagasi, et saaksite edasi liikuda. Ronime silla teises otsas avatud aknast sisse. Sisse jõudes hüppame alla põrandas olevasse auku ja rebime partneri jaoks ukse ära.

Räägime temaga, vaatame kaarti ja ootame, kuni partner ukse avab. Edasi mööda üsna lineaarset rada läbime laod, tegeledes teel suure hulga vaenlastega, kelle hulgas on ka uus, kõrgelt soomustatud tüüp. Pärast ruumi puhastamist ronige trepist üles ja minge üle silla vastasküljele. Kasutame võimalust avada konsooli uks.

Vajutame monitoride kõrval asuval kapil nuppu. Ronime kastide peale ja hüppame üle trellide. Tegeleme rünnatud vaenlastega ja läheme läbi vastasküljel asuva resti avatud ukse.

Osa 2. Epitsenter

Läbipääsu vabastamiseks lükkame nagi küljele. Läheme edasi, järgmisesse tuppa, kus pöörame paremale ja pärast ukse avamist jõuame panipaika. Seal on palju vaenlasi sees. Siit leiate sinised tünnid. Kui kasutate nende peal kronokülmutamist ja seejärel tulistate, siis need plahvatavad ja aeg külmub lühikeseks ajaks. Lao kaugemas osas tulistame konksu, mille küljes on riputatud metalllehed nii, et need alla kukuvad, siis seisame nendel lehtedel ja pöörame oma võimeid kasutades aega tagasi, tõustes koos linadega üles.

Hüppame üle silla ja jookseme paremale suletud uksega tuppa. Tõuseme mööda kaste selle katusele ja jookseme edasi seina äärde ja siis paremale, hoone vastasseinale ja siis jälle paremale. Hüppame alla, kus sild hävib ja möödume edasi. Kui olete väljas, hüppa alla. Ees on anomaalia (kasutage selle tuvastamiseks kronovisiooni), mida saab vaadata. Lähenege autole ja vaadake läbi avatud esiukse. Haagise toiteallikaks lülitage süüde sisse. Tõuseme mööda anomaalia kõrvale treppe ja läheme treilerisse. Uurime kohvrit ja väljume haagisest teiselt poolt. Trepist alla minnes jookseme otse hoonesse.

Liigume paremale. Seal on lukustatud uks. Käime paremalt poolt ringi ja tulistame tünnidesse, nii et need plahvatavad. Me liigume moodustunud läbipääsu. Kasutame oma võimeid, et taastada kõik plahvatuse eelsesse olekusse ning riiulite vahelt jookseme astmeteni, ronime nendelt astangule ja siis vertikaalsest trepist üles.

Siis läheme vasakule ja olles edasi värske õhk, hüppame alla. Vaenlasi tuleb päris palju. Pärast nendega tegelemist valmistuge jahipüssiga soomustatud võitleja ilmumiseks. Tapa ta ja järgi avatud väravat, millest ta läbi läks. Seal on ka pakk Monarhi valvureid. Kui lõpetate viimase, ilmub välja soomusauto ja hõljumine algab. Aeg, nagu kõik vaenlased ümberringi, külmub.

Ronime soomusautole ja hüppame teiselt poolt maha. Siin kohtate uut tüüpi vaenlasi, kes oskavad kasutada kronoloogilisest kõrvalehoidmist, nagu Jack. Proovi tulistada pähe ja seljakotti. Pärast kõigi vaenlaste tapmist liigume kaugemal asuvasse telki. Läheme mööda koridori. Kord tänaval, ronime pärast prügikonteineri peale ronimist üle trellide. Seejärel jõuame järgmise aia juurde ja vasakul lammutame hoonesse läbipääsu takistavad talad. Möödume seest ja jälgime toimuvat, seejärel läheme paremalt poolt trepist üles.

Uurige kõike uuesti, kuni leiate vastukaalu mainimise. Läheme trepist alla. Me jälgime sündmuskohta ja kasutame kronovisiooni, et näidata teile teed. Teisele poole tuleb trepid.

Trepist vasakul on märk, mis aktiveerib kvantlaine.

Ronige trepist üles ja minge edasi. Vastuseid ei tule. Kui lõpuks tänaval, läheme trepist alla ja vaatame läbi anomaalia. Siis astume läbi lähedalasuvatest ustest. Tapame kaks valvurit sees ja väljume hoonest tagumisest küljest. Siseneme ees olevasse telki ja sealt läbides ning tänaval viibides möödume järgmisest telgist. Pärast sealt lahkumist vaatame lõikestseeni.

Kasutame võimeid, et tagastada kõik nii, nagu see oli, ja seejärel läbime kollase konteineri. Järgmiseks on langevad metsad. Nende alla minemiseks kasutage kronofriisi. Järgmisena ronime kollasele konteinerile. Selle peale tuleb veel üks, millest ei saa lihtsalt läbi minna. Ootame hetke ja jookseme krono-dodge abil anumast läbi, kuni see on lapik. Edasi vasakule ja hüppame üle kollase konteineri juurde. Kui suur osa laevast kukub, minge paremale ja hüppage järgmise kollase konteineri juurde, siis veel üks vasakule ja siis jälle vasakule. Ronige kollase kaltsuga üles. Siis paremale hüppame üle kollase konteineri juurde, edasi jälle paremale. Ronime konteinerile kõrgemale, siis kollasele kaltsule veelgi kõrgemale. Möödume edasi ja hüppame alla. Siin jääme ootama tulistamist. Tõuseme mööda vertikaalset treppi paremal pool, misjärel vaatame lõikestseeni.

3. osa. Bradbury bassein

Me läheme paremal pool asuvale hoonele ümber. Sisehoovi kaugemas nurgas uurime anomaaliat ja ronime siis lähedal asuvale prügikastile ja sealt siis veelgi kõrgemale. Sealt - vasakule - kollase kaltsuga tellinguteni. Nende peal - katusele. Edasi - tellingutel ja läbi avatud akna.

Kui olete sees, minge edasi ja ronige mööda kollaseid kaltse. Hüppa punastest tellingutest alla, seejärel pööra vasakule ja kuku alla põrandas olevasse auku. Vaatame anomaaliat keset tuba ja läheme järgmisesse tuppa.

Läheme trepist alla ja avame partneritele ukse. Jälgime Bethit, vaatame televiisorit ja siis aitame tal barrikaadiuksi avada. Vajutage nuppu ja vaadake lõikestseeni. Peale seda paremal proovime kangi ümber lülitada, siis kasutame silla kõrval olevat arvutit. Seejärel keerake võtit sisestatud kohast vasakule. Minge alla Bethi juurde ja kasutage arvutit. Pärast seda keerake võtit vasakule ja seejärel kasutage vastasküljel oma partneri lähedal olevat hooba. Minge tagasi vastasküljele ja keerake võtit. Minge sillale ja kasutage arvutit. Vaatame stseeni.

Kahvel 2: äri/sõprus

Jälgime Hatchit ja valime, mida Jackiga teha.

Tagajärjed:

Tõsiseid tagajärgi ei kaasne, erinevus on ainult üksikasjades. Kui aga valite Sõpruse, tekib Pauli ja Jacki vahel täiendav dialoogistseen.

3. vaatus: Kõrgselts

1. osa: Uurimiskeskus

Jälgi Bethit. Kui ta massiivsed uksed avab, läheme trepist alla ja teeme ajakriipsu, mille järel sooritame otsustava löögi. Vajutame uste avamiseks seinal olevat nuppu ja kasutame jälle ajakriipsu, et oleks aega joosta, enne kui uks sulgub.

Läheme vasakule ja mööda kaldteed liigume üle aia. Ees ootab automaatne torn. Kasutage ajakriipsu torni juurde jooksmiseks ja selle purustamiseks. Edasi nurga taga ronime astangule ja läheneme katkisele sillale. Võimete abil taastame selle. Läheme paremale, tegeleme vaenlastega ja taastame vana kahuri. Mööda seda edasi, justkui kaldteel, ronime üles. Surume end värava pilusse ja tegeleme vaenlastega. Olge ettevaatlik, siin on uus vaenlane - snaiper. Me tõuseme üha kõrgemale, tapame teel sõdureid. Üleval on torn, parem on see võimalikult kiiresti lõhkuda.

Vajutage nuppu kollase värava avamiseks. Me läheme hoonesse.

Kaugemas nurgas on sülearvuti, mis aktiveerib kvantlaine.

Istume lifti. Võimaluse avanedes väljuge liftist. Me läheme paremale, kasutame ustel kronofriisi. Hargnemiskohas otse edasi, siis paremale. Jõuame klaasruumi. Me läheme paremale. Läbime põllu, olles kaotanud oma võimed, ja siis läheme tuppa ja taastame selle seadme abil. Lahkume tagasi koridori ja kasutame ustel kronofriisi. Tegeleme vaenlastega ja läheme otse, siis vasakule, misjärel surume uste vahele. Siit leiad võitluse bossiga (dreadnought). Proovige kasutada oma ajakriipsu, et temast tagant mööda minna ja kollast seadet talle selga tulistada.

Peale võitlust kasutame ühes toanurgas oma võimeid, et aega tagasi keerata ja tõstuk alla lasta. Teeme ajakriipsu, et oleks aega hällile ronida ja kui see on üleval, hüppame üle ruumi keskel oleva lae all oleva silla juurde. Jõuame mööda silda ruumi teise otsa ja läbime kronofriisi abil ebastabiilsetest ustest.

Möödume otse mööda koridori ja läheme dr Emera kabinetti. Võtame laualt Bethi jaoks kronovesti. Lahkume koridori ja läheme tagasi, siis laskume trepist alla. Me läheme paremale, läbime filtri, seejärel - läbi sama filtri ruumi teisel küljel.

2. osa. Vastuvõtt Monarhi juures

Tõuseme mööda treppi vasakule, siis jälle vasakule ja möödume ebastabiilsetest ustest kronofriisi abil. Me jõuame garaaži. Hõljumine lõpeb peagi, nii et haarake relv ja valmistuge võitlema. Olles vaenlastega hakkama saanud, lülitame kollases ruumis äratuse välja. Kui proovite selle ruumi ust avada, ründab teid kuulipilduja. Pärast äratuse väljalülitamist minge tagasi garaaži ja tegelege vaenlastega.

Parklast võib leida tahvelarvuti, mis aktiveerib kvantlaine.

Läbime avatud uksed, mille kohal lehvib kiri “Exit”. Pärast kollasest uksest läbimist läheme trepist üles ja siis hüppame üle betooneendi. Edasi mööda metallsilda jõuame kaldale. Toimub võitlus ja võimeid on võimatu kasutada. Lülitage kronokustuti (oranži valgusvihuga seade taevasse) nupule vajutades välja, misjärel kuulipilduja angaarist lahkub. Olles temaga tegelenud, kasutame oma võimeid aega tagasi keeramiseks ja kaubiku liigutamiseks. Pärast seda ronige kiiresti lähedal asuva hoone katusele ja hüppage sellelt selle veoauto katusele. See viib teid tunnelisse.

Tekib anomaalia, mida saab vaadata. Pärast seda väljume tunnelist ja jätkame mööda punast vaipa. Teel tuleb veel üks anomaalia. Jõudnud Bethini, vabastasime ta külmumise eest. Jälgime teda, murrame ukse lahti ja vaatame stseeni. Möödume rada mööda, hävitades samal ajal vaenlasi. Olge ettevaatlik: tipus on snaiper ja torn. Läheme kaldal asuvasse väikesesse hoonesse ja avame värava.

Me läheme alla tagasi häärberisse, tegeledes samal ajal vaenlastega. Avame värava (sobiva leidmiseks kasutame kronovisiooni), misjärel võtame stendilt võtmed.

Ristmik 3: Sophia Emeral/Martin Hatch

Läheme Hatchiga alla, vaatame sülearvutit ja otsustame, keda usaldada.

Sofia Emeral

Tagajärjed:

Sa arreteerid Hatchi ja Sophia elab lõpuks.

Martin Hatch

Tagajärjed:

Arreteerite Sophia, mängu lõpus ta sureb.

4. vaatus: Ajas rändamise salajane ajalugu

1. osa. Port Donnelly sild

Jookseme edasi, ronime prügikasti ja tõuseme sealt tasapisi aina kõrgemale ja lõpuks ronime läbi avatud akna. Me läheme ümmarguse akna vastasküljele. Läheme alla, teeme akna lahti ja ronime välja. Me kasutame vertikaalset redelit, et laskuda veelgi madalamale ja seejärel hüppame alla maapinnale. Läheme mööda silda võreaiani, tappes teel vaenlasi ja sunnime siis ust välja lööma.

Läheme paremale, ronime mööda vertikaalset treppi, siis ronime üle auto ja jälle mööda treppi jõuame päris tippu. Läbime parempoolse tõkke, misjärel tuleb kaklus bossiga. Et olla kõige tõhusam, tulistage kollast seadet selga. Peale võitu ronime vasakpoolses nurgas trepist üles. Käime ümber punase toa ja laskume trepist alla. Jätkake otse mööda pikka silda, kuni stseen algab. Läbime mööda ainuvõimalikku, prahist koosnevat rada, peatades vajadusel kronofriisi abil ebastabiilseid elemente või kasutades spetsiaalseid võimeid, et aega tagasi pöörata ja rada puhastada.

2. osa: Ajamasina ettevalmistamine

Pärast videot räägime Bethiga ja läheme temaga ajamasina juurde. Kui olete tema lähedal, minge paremale ja rääkige oma partneriga ning seejärel vaadake videot oma vennaga. Rääkige Emeraliga ja minge siis üle silla ja trepist üles. Nüüd peate kahe lüliti toite sisse lülitama. Tõuseme kollase kaltsuga astangule ja seejärel paremal asuva metallkonstruktsiooni juurde. Seal jõuame esimese lülitini.

Rääkige Nicki või Amyga enne teise osa parandamist kvantlaine aktiveerimiseks.

Laseme päris põhja, käime wc-s, seal keskmises putkas ronime kõrgemale kollasel kaltsal. Edasi mööda ventilatsiooni läheme trepist üles, siis hüppame kollase kaltsuga üle astangule ja ronime mööda vertikaalset treppi. Järgmisena hüppame rippuva konstruktsiooni juurde, kus lülitame sisse teise seadme. Naaseme silla kohal asuvate arvutite juurde ja lülitame masina sisse. Läheme Emerali ja Bethi kõrval arvuti juurde ja kasutame seda. Lähme Bethi juurde.

3. osa. Pool, 2010

Peale videot käime läbi ajamasinast ja siis tualetti. Pärast stseeni järgnege Bethile. Baaris korjame kõik relvad ja läheneme Bethile.

4. osa. Willi töötuba, 2010

Möödume mööda katust, järgides Bethit, pärast mida hüppame alla.

Enne alla hüppamist lülitage kvantlaine aktiveerimiseks kilbi toide välja.

Läheme jälle partneriks ja avame töökoja ukse. Toas liigume ruumi vastasküljele ja vaatame anomaaliat. Jälgime Willi. Jõudnud kollase traadi otsa, läheneme seinal põlevale punasele seadmele ja kasutame oma võimeid, et aega tagasi keerata. Traadi otsas olevale lauale ilmub seade. Kasutame ära. Siis läheme Bethi. Läheme õue ja tegeleme vaenlastega, misjärel pöördume kiiresti tagasi.

Kahvel 4: kontroll/hullus

Me liigume meditsiiniseadmesse, kasutades kronovisiooni, nii et see näitaks teed, ja seejärel valime ühe kahest võimalusest (otsuse tagajärjed on peidetud spoileri alla):

Kontroll

Paul läbib viimase ravi ja jääb Xia vaimselt stabiilne umbesülejäänud mäng.

Hullus

Paul ei saa paranoia tõttu viimast ravi ja muutub vaimselt ebastabiilseks. Viimases vastasseisus Jackiga ei püüa ta enam laevale vastukaalu saada ja hävitab selle hea meelega koos kogu maailmaga. See valik ei too kaasa mingeid muudatusi viimases kohtumises.

5. vaatus: ma tulen teie juurde tagasi

Osa 1. Monarch Solutionsi peakorter

Möödume otse edasi, tapame teel vaenlasi ja ronime trepist üles. Lähedal suletud uksed klõpsake kombinatsioonlukuga seadmel. Pärast uste avanemist läheme eskalaatoriga üles teisele korrusele. Tapke vaenlased, sisenege lifti ja viige see kõrgemale. Liftist väljudes vajutame teise koodlukuga seadme ette. Kui uks avaneb, läheme sisse ja tegeleme Monarhi valvuritega. Klõpsake teisel koodiseadmel ja minge edasi. Sealt edasi on tee üsna lineaarne. Cyrini kontorisse jõudes istuge tema sülearvuti taha.

Pärast videot läheme alla salaruumi. Me läheme paremale ja tegeleme vaenlastega. Võtame RHP kõrvaltuppa ja läheme liftiga üles. Pärast sealt lahkumist läheme kesksesse klaasiruumi ja tõstame juhtpaneeli kangi. Pärast seda tegeleme vaenlastega ja aktiveerime kangi uuesti. Siis läheme ajamasinasse.

2. osa. Tagasi ülikooli

Läbime mööda ruumi perimeetrit, tappes teel Monarhi valvurid, istume siis lifti ja laskume alla. Lahkume liftist ja koristame panipaiga. Kasutame ebastabiilsel väraval kronofriisi ja läheme sellest läbi. Ronime üleval trepist, kus tegeleme valvuritega ja seejärel kasutame oma võimeid, et aega tagasi keerata ja auto tagasi viia ajale, mil see pole veel garaaži sisenenud, misjärel jookseme kiirendusega läbi kuni väravani. on suletud. Tuleb veel suur hulk vaenlased.

Pärast seda minge kontrollpunkti, kus klõpsake kaugjuhtimispuldil. Nüüd peame leidma koodi. Selleks aktiveerige anomaalia keskel ja järgige seda. Roni üles ja tuleb veel üks. Aktiveerige see ja seejärel see, mis kuvatakse parempoolses seinas. Pärast seda pöörduge tagasi kontrollpunkti ja sisestage kood. Minge läbi avatud värava. Mine eskalaatoriga üles ja tapa kõik vaenlased. Aktiveerige seade ruumi keskel ja seejärel kasutage kollast kaablit, et jõuda kilbini, milles hooba alla lasete. Pärast lühikest stseeni peate tapma veel mõned monarhistid. Minge läbi halli ukse ja trepist üles.

Ronime kuivakappi, siis hüppame üle nagide tellingutele ja ronime mööda vertikaalset treppi. Hüppame kraana peale ja ronime päris tippu. Läheme mööda noolt lõpuni ja hüppame hoone katusele. Me tapame siin kõik "Monarhi" valvurid. Avame värava ja ronime ventilatsioonišahti. Hüppame sellelt raamatukogu katusele ja järgneme otse mööda katust, tappes teel vaenlasi. Läheme hoone vastasküljel asuvasse trepikotta ja laskume alla. Saame saali, kus möödume selle teisele poole ja sealt jälle laskume veelgi madalamale. Astume puitlaastplaadi ustest läbi ja vaatame videot. Jälgime Willi, tõrjudes vajadusel Monarhi valvureid.

Osa 3. Viimased hetked

Ma lähen Willile järele. Pärast ajamasina juurest lahkumist tegeleme vaenlastega. Pärast seda proovime Willi lahti külmutada ja vaadata videot. Peame uuesti võitlema. Ühel hetkel aktiveerib Paul punased laienevad sfäärid – hoia neist eemale. Pärast - tulista Cyrinit. Siis vabastame Willi ja järgneme talle. Panime vastukaalu paika ja vaatame videoid. Kogu mäng läbi.

Läbivaatus Quantum Break

Seadus 1. Osa 1. Eksperiment ülikoolis.

Pärast autost lahkumist suundume edasi, jätmata tähelepanuta võimalust saadaolevad esemed kokku korjata ja pingil oleva paariga juttu ajada. Kõrval parem käsi meilt – hoone. Sisse minnes näeme Pauli ja järgime teda. Istume maha ja uurime ettekannet. Me läheme laborisse. Vajutage ruumi lõpus nuppu, mis käivitab tuuma. Koos Pauliga läheme teise laboriossa, kus on vaja koridor aktiveerida. Pärast nupu vajutamist hakkab masin tööle, ilmuvad topelt.

Seadsime auto ajaliselt 5 minutit ette. Plahvatus. Suundume Willi, siis Pauli juurde. Lahkume Williga laborist. Vaatame videot.

Tegevus 1. Osa 2. Põgenemine ülikoolilinnakust.

Olles padrunid üles võtnud, järgneme Willile. Olles uksed lõhkunud, ronime ventilatsiooni. Pärast mitme koridori läbimist avame ukse. Võitleme valvurid, võtame kuulipilduja. Järgmises ruumis ilmuvad liftist uued vaenlased. Olles neist võitu saanud, läheme lifti. Püüame uksi avada. Aeg peatub.

Lahkume hoonest. Püüame tüdrukut aidata, me ebaõnnestume. Astume loengusaali, läbi koridori vasakpoolse ukse poole. Võttes auto võtmed, läheme parklasse. Uurime kõike ümbritsevat, sealhulgas kronovisiooni. Suundume eemal oleva valge auto poole. Pärast videot päästame Willi, alistades vaenlased. Suundume tagasi hoonesse.

Seadus 1. Osa 3. Tagaajamine raamatukogus.

Loengusaalis vaatleme stseeni minevikust. Üles ronides astume uksest sisse. Me seisame silmitsi turvalisusega. Vältimiseks kasutage krono-põike. Võitnud, läheme avanenud ustest sisse.

Saali puhastamine pärast elektrikatkestust. Läheme trepist alla, jälle kohtume vaenlastega. Läbi söögitoa läheme tänavale. Väravad on lukus, tuleb otsida teed. Ronime üle vasakpoolse aia.

Pärast tellingutele ronimist külmutame tõstemehhanismi, hüppame sellest edasi, ronime trepist üles ja siseneme aknast. Vaatame kursorit ja läheme alla. Siin ootame kohtumist vastastega. Alla hüpates läheme edasi. Järgmises ruumis näeme Willi ja palju vastaseid. Ajakilbi loomise õppimine. Me vabastame venna, võideldes vaenlastega. Üheskoos püüame raamatukogust lahkuda. Vaatame videot.

Kahvel 1. Raske lähenemine / PR-ettevõte.



Seadus 2. Osa 1. Tööstustsoon.

Lao lõpus saate parenduse ette võtta. Küljel asuval sillal läheme teise tuppa. Tee puhastamiseks peate tulistama kastide kohal olevat lasti. Võite teha veel ühe paranduse. “Tagasi kerides” kaste, ronime kastide otsa, mis vasak käsi. Käime kiiresti kastid läbi – need lagunevad! Jookseme ringi, laskume tuppa. Pärast ruumi ekraanidega tutvumist läheme suurde tuppa vaenlaste juurde. Olles võitnud, otsime generaatorit, mis võimaldab lifti käivitada. Trepist üles minnes näeme paranemist.

Tänaval jookseme läbi metsa. Tulistame vastased läbi akna, siseneme. Pärast ruumi uurimist küsime tüdrukult dokkide kohta. Peale katuselt hüppamist vaatame paremat kätt olevat hoonet. Pärast värava avamist külmutame need, et oleks aega neist läbi lipsata.

Läheme rongidest mööda ja ronime kastide kaupa ühe vaguni katusele. Siis ronime tellingutele ja kõrgemale rongi peale. Jookseme mööda autosid, ronime sillale, siis hoone visiiridele. Ole ettevaatlik! Mõned neist kukuvad kokku, nii et me jookseme neist läbi, neid "tagasi kerides". Suundume teise korruse akna juurde.

Olles aknast sisse roninud, läheme alla, kus avame ukse. Vaatame kaarti. Pärast koridori läbimist astume koos vastastega tuppa. Esimesed tapame kronoplahvatusega, ülejäänud alistame.

Siseneme järgmisse hoonesse, kohtame jahipüssiga relvastatud vaenlast. Me võidame. Läheme trepist üles teisele korrusele, näeme väravat, mis tuleb avamiseni “minevikku tagasi kerida”. Vaatame ringi ja läheme läbi kastide tagasi, tulistades vastaseid.

Seadus 2. Osa 2. Epitsenter.

Siseneme järgmisse hoonesse, nihutame riiulit. Astume tuppa, kus on valvurid ja installatsioon keskel. Olles alistanud vastased, tulistame kaablit, mille külge oleme seotud Ehitusmaterjalid. Ronime neile peale, keerame aega tagasi. Üles ronides läheme paremale. Teeme väljapääsuni läbi ventilatsiooni.

Kuna uksed on lukus, siis käime ringi ja tulistame punaste tünnide pihta. Tõstke kapid üles, minge trepist üles. Hüppame alla, võitleme vastastega. Jätkame võitlust trafojaamas. Peale rippumist ronime autoga üle aia.

Me võitleme jooksvate vaenlastega. Läbime valged koridorid, ronime üle aia. Siseneme hoonesse, vaatleme möödunud venda. Teisele korrusele tõusnud läbime koridori.

All, valge telgi kõrval, vaatame läbi mälestusi. Telgis - vastased. Pärast lahkumist läheme paremale. Elevanti kujutaval maalil on täiustus. Läheme tänavale, jälle läbi koridoride. Kapi taga on parendus.

Vaatame videot helikopteriga. Valime üksikasjad, läheme konteineri peale. Olles metsad külmunud, liigume edasi. Kastide vahel liikudes läheme edasi mööda kollaseid konteinereid, külmutades ettenägelikult alla lendavat prahti. Järgime kollaseid märke.

Konteinerile hüpates läheme edasi. Pärast järsku kurvi ronime kõrgemale. Edasi liigume mööda kollaseid konteinereid. Kukkudes tulistame vastaste pihta. Me läheme trepist üles ja näeme Bethi.

Seadus 2. Osa 3. Bradbury bassein.

Läheme paremale - hoonesse, juhime aega, ronime katusele. Tähtedel "AWE" on täiustus. Ronime läbi tellingute läbi akna. Olles leidnud laskumise, laske tüdrukud sisse. Jälgime Bethit, vaatame plaati läbi. Järgmiseks peate avama parempoolse ukse ja vajutama nuppu. Näeme paranemist. Parendus on ka lähedal asuvas väikeses toas. Pärast basseini laskumist lähtestasime südamiku. Olles leidnud juhtkabiini, käivitame kerneli. Pärast seda, kui peate jooksma paremalt koridori ja minema autosse.

Kahvel 2. Äri / sõprus.

Jälgime Hatchit, räägime Jackiga. Valikuvõimalus on: Monarh või Jack. Võtame juhtumi.

Seadus 3. Osa 1. Teaduskeskus.

Pärast ruumist lahkumist järgige Bethit. Koridori väljudes paneme kohe peale ajakriipsu – sul peab olema aega sulguvatest ustest läbi lipsata. Vajutame nuppu, jookseme eesolevate uste juurde. Me läheme vasakule. Siin me oleme hädas. Jooksime tagant kuulipilduja juurde ja lülitame selle välja. Näeme paranemist.

Ronime astangule. Olles silla taastanud, jookseme mööda seda. Me võitleme vaenlastega. Taastame relva, ronime üles. Natuke taga on paranemine. Jookseme mööda kahurit, astume väravast sisse. Olles siin võitnud, läheme väravasse kollast värvi. Vasakul, helikopteri juures, on täiustus. Hoonesse sisenedes läheme liftiga alla. Pärast liftist väljumist külmutage kiiresti sulguvad uksed. Me läheme.




Seejärel järgneme otse, siis paremale, saate laborist parandusi võtta. Siseneme avatud ustest, näeme ebatavalist koridori. Et oma võimeid uuesti kasutada, peate laboris parempoolse masina välja lülitama. Kohtume vaenlastega. Vasakpoolne koridor viib paranemiseni.

Avatud ustest sisenemine valge värv. Siin ootab ees ohtlik vaenlane – monarhi dreadnought. Me jookseme talle tagant vastu ja tulistame teda selga. Laseme lifti alla, ronime ülevalt sildadele. Pärast tühimike üle hüppamist suundume ruumi vastasküljele. Näeme lifti, hüppame sealt töötajate juurde ja astume ustest sisse.

Pärast ringi vaatamist leiame dr Emera kabineti. Võtame kronovesti – Bethil on seda vaja. Me läheme trepist alla laborisse. Parendus - nummerdatud kappide vahel. Väljuge kollastest ustest.

Vaatus 3. Osa 2. Vastuvõtt monarhi juures.

Läheme vasakule, siis trepist üles. Näeme kontoris paranemist. Siin peaksite uksed eelnevalt külmutama ja seejärel hoonest lahkuma. Garaažis peate võitlema vaenlastega. Olles võitnud, otsime võimalust äratuse väljalülitamiseks. Paremas ruumis ootab meid kuulipildujaga relvastatud vaenlane.

Äratuse välja lülitades astume võitlusse uue partii vastastega. Lahkume avatud uste kaudu. Trepi lähedal - parendus. Trepist üles minnes leiame veel ühe.

Pärast garaažist väljapääsu kohal asuvat kuristiku hüppamist läheme edasi auto juurde. Võitleme valvuritega, lülitame kronokustuti välja. Pärast kuulipilduja alistamist läheme tunnelisse, hüpates auto katusele.

Peaustest sisenedes näeme poodiumil paranemist. Tõustes näeme Bethit. Diivanil - paranemine. Läheme üles, astume hoonesse.

Asume vastastega võitlusse, kattes tüdrukud. Jooksime tagant snaipri juurde, korjates teel täiustust, näeme kuulipildujat, võidame. Lähedal asuvas putkas avage värav.

Teeme tagasitee, läheme väravast sisse, võtame autovõtmed kasti.

Ristmik 3. Sofia Emerald / Martin Hatch.

Trepist alla minnes vaatame Sophia sülearvutit. Meile antakse valida Sophia ja Hatchi vahel. Valime esimese.

Seadus 4. Osa 1. Port Donnelly sild.

Läheme seina suunas, näeme paranemist. Kui ronida kastide otsa hoonele, on seal veel üks. Siis tõuseme kõrgemale, siis läheme mööda treppi. Me siseneme aknast. Vaatame videot.

Alla minnes ronime aknast sisse. Selle taga on paranemine. Laskume veelgi madalamale, seisame silmitsi valvuritega. Siseneme väravast, vasakul käel - täiustamine. Silla peal on veel üks.

Suundume trepist üles, teeme parendustööd, läheme sillale. Pärast juhtunut külmutame silla ja läheme sellest läbi. Auto külmutades liigume edasi. Tehke sama teise autoga. Seejärel eemaldame veoauto rajalt. Kordame vastavalt vajadusele.

Seadus 4. Osa 2. Ajamasina ettevalmistamine.

Vestelge Bethiga. Me läheme alla. Vaatame salvestust telekast. Me läheme doktor Emerali juurde. Parandust võttes ronime trepist üles. Ühendame juhtmed.

Järgmiste juhtmete ühendamiseks peate alla minema ja sisenema paremal asuvasse sahverisse. Seinal näeme grafitit, tualettruumis saate parendust korjata. Ronime üles, hüppame juhtmete juurde. Läheme tagasi konsooli ja jookseme koridori. Läheme konsooli, siseneme autosse.

Jõudnud basseiniga hoonesse, siseneme parempoolsest uksest. Leiame parendust trepil. Teel Bethi on ühes toas veel üks. Korjame relvi ülaosas.

Tegevus 4. Osa 3. Tahte töötuba, 2010.a.

Läheme mööda katuseid töökotta. Alla minnes võtke parendus ja minge otse ukse juurde. Sisenedes võtame ette parenduse ja otsime vastukaaluga seifi. Järgige kollast juhet ja suhtlege seinal oleva punase kastiga. Vasakpoolsel laual on seade - peate selle aktiveerima.

Astume uksest sisse, mis avanes, räägime Bethiga. Vaenlased ilmuvad, katke Beth, kuni ta proovib seifi avada. Peate hoonest lahkuma. Siis läheme jälle Bethi.

Kahvel 4. Kontroll / hullus.

Me läheme kontorisse. Peate valima hullumeelsuse.



Seadus 5. Osa 1. Monarch Solutionsi peakorter.

Kontorisse sisenedes astume vastastega võitlusse. Peate aktiveerima uste lähedal oleva nupu ja ootama, kuni Charlie need avab. Tualettruumi lähedal ootab meid täiustus. Me tõuseme üles, tulistades vaenlaste eest tagasi. Läheme leti juurde, räägime Charliega. Siseneme lifti. Läheme uude ruumi, võitleme vastastega. Pärast uste avamist läheme kõigepealt mööda läbikäiku, seejärel mööda koridori. Parendus – arvutitega ruumis. Siseneme poolavatud ustest, näeme ebatavalist vaenlast. Sa ei pea võitlema.

Cyrini kabinetti sisenedes vaatame arvutisse. Pildil valime parenduse, siis läheme alla - avatud uste juurde. Me läheme läbi koridori pärast seda, kui aitame Charliet. Võtame vastukaalu, astume lifti. Pärast kaugjuhtimispuldi leidmist lülitage ajamasin sisse. Võitleme vastutulevad vastased. Siseneme autosse, suundume minevikku.

Seadus 5. Osa 2. Tagasi ülikooli.

Olles alistanud valvurid, siseneme lifti, mis on paremal käel. Tühjendame saidi. Värava külmunud, jookseme õue. Kui lähete ümber laaduri ja ronite selle katusele, leiame parenduse.

Õue puhtaks saanud, jookseme läbi värava autost ette. Võitleme uuesti. Ringi vaadates saame aru, et vajame ukseluku koodi. Selle saamiseks peaksite pealt kuulama pealt toimuvat stseeni. Väravast sisenedes näeme paremal käel paranemist. Taas osaleme tulistamises.

Autot välja lülitades leiame end pimedast ruumist, mida ümbritsevad vastased. Läheme õue, ronime kastide peale, siis tellingute peale, siis kraana peale, mida mööda teeme tee raamatukoguhoone katusele. Taas kohtame vastaseid.

Uksed avanud, ronime kasti peale, siis ventilatsiooni ja nii liigume teisele poole katust. Me läheme tülli. Siseneme hoonesse, laskume trepist alla. Läheme mööda koridore sissepääsu juurde, näeme Willi.

Koos läheme hoone suunas ja sissepääsuuste juures tegeleme valvuritega. Täiendus – ülaloleva pildi lähedal. Lahkume hoonest.

Vaatus 5. Osa 3. Viimased hetked.

Tuleme autost välja, paremal näeme paranemist. Kui olete sees, avage uksed ja järgige venda. Duširuumis on parendus. Siseneme ajamasinasse. Kui aeg on peatunud, peate võitlema vaenlastega. Jälle läheme Willi juurde. Peame kohtuma Cyrini ja vastastega. Olles viimase alistanud, ründame nende liidrit. Aeg-ajalt tuleb neile abi. Püüame punastest sähvatustest eemale hoida. Pärast Cyrini alistamist paigaldame vastukaalu, seejärel täidame selle oma kroonidega.

Vaatame viimast videot.

See lõpetab Quantum Break läbivaatuse.


See juhend on mõeldud mängijatele, kes on just ostnud kauaoodatud Quantum Breaki ega saa päris täpselt aru, mida ja kuidas mängus teha. Sellest artiklist leiate mõned väga olulised näpunäited ja nõuanded.

Pole vaja kiirustada

Nagu teate, on Quantum Breakil võime aja kulgu kontrollida. Vaatamata sellele ei ole vaja kuhugi kiirustada. Kuna mängus pole ajalisi piiranguid, näiteks taimer, saate mängida vabal ajal oma tempos. Lisaks sisaldab Quantum Break palju peidetud boonuseid, mille kaudu saate oma kangelase oskusi parandada. Samuti saab hoolikalt kaaluda erinevaid taktikaid erinevate mänguolukordade ja vastaste jaoks.

Ajutine nägemine

Mängu alguses omandab peategelane Jack ajalise nägemise võime. Selle oskusega on teil võimalus näha peidetud objekte. Veelgi enam, selles režiimis on igal elemendil oma värv, näiteks lõhkeained ja vastased helendavad punaselt, padrunid ja relvad on sinised. Kollase noolega saad navigeerida, kuhu pead hoidma ning ringi nähes leiad peagi vahemälu. Sellel võimel pole aga jahtumist.


ole ettevaatlik

Quantum Breakis on üks funktsioon – kui teie mängupult hakkab vibreerima, tähendab see, et läheduses on kasulikke esemeid. Pange tähele, et see peaks juhtuma tavapärastel aegadel, ilma põhjuseta.

Konteinerid plahvatada

Hoolimata asjaolust, et kroonmahutite õhkimine on väga ohtlik, on see kasulik. Piisab, kui meelitada mitu vastast ühte konteinerisse, ühe plahvatusega saad nad hävitada. Peate aktiveerima võimaluse aeg peatada, seejärel liikuma ohutusse kaugusse ja tulistama mitu korda konteineri pihta. Õige arvutuse korral ei jää vaenlasest midagi alles.

Koguge kollektsiooni

Ärge ignoreerige kogumisobjekte, sest nende abiga saate nende kohta palju üksikasju teada süžee ja see muudab ka teie iseloomu võimsamaks. Selliste esemete leidmiseks kasutage ajutist nägemist. Lisaks on spetsiaalne funktsioon, mis võimaldab teil välja selgitada kogumisobjektide ligikaudse asukoha.

Tehke ülesandeid uuesti

Quantum Break on mäng, mida saab mängida korduvalt, saades iga kord uusi emotsioone ja aistinguid. See on tingitud asjaolust, et mängu süžeele lisandub päris näitlejatega sari. Sõltuvalt teie tegudest areneb sarja süžee erinevalt. Nii et pärast kogu mängu või üksikute ülesannete läbimist tehke seda uuesti, tehke lihtsalt erinevad otsused. Tänu sellele on teil võimalik näha kõiki stseene ja näitlejaid.

Kasutage katet

Peaaegu kõigis tänapäevastes märulimängudes võib kaanelt leida tulistamist. Quantum Break pole erand. Fakt on see, et mängul on üsna tugevad ja võimsad vastased. Ilma peavarjuta ei saa te lihtsalt ellu jääda. Lisaks tuleb neid perioodiliselt muuta, kuna enamik mänguobjekte on hävitatavad ja teie varjupaik võib igal ajal haavatavaks muutuda.

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...