מעבר המשחק דגל שחור. דרך Assassin's Creed IV: Black Flag

הצי של קנוויי ב-Assassin's Creed 4: Black Flagהוא מצב משחק מיוחד המאפשר לך לשלוט בספינות שנתפסו במשחק שחקן יחיד, לסחור עם מושבות מהעולם הישן והחדש, להילחם בשודדי ים למען בטיחות נתיבי הסחר ולקבל תגמולים וגביעים ייחודיים לצייד את האחוזה שלך. משויך לצי של קנוויי ב-AC4: Black Flag הוא אתגר Abstergo "Golden Boy". נדרש חיבור אינטרנט יציב כדי להיכנס למצב, מפתח רישיוןופעיל חֶשְׁבּוֹןבשירות uplay. הצי של קנווי לא עובד על ה"פיראט", מאחר והמשחק מקבל את כל הנתונים בזמן אמת משרתי Ubisoft (המצב עדיין לא נפרץ, אז לא תיקון ולא סדקים יעזרו).


הגישה לצי של קנווי נפתחת בפרק 4 לאחר שהרג את ג'וליאן דוקאס, הבעלים של אחד מהחמישה, ותפיסת המחבוא באינאגואה הגדולה. לפני ההפלגה מהאי, אדוואל יודיע לאדוארד שבמהלך טיהור היישוב נמצאו תרשימים ימיים ורשמים שניתן להשתמש בהם לטובתכם. מעתה ואילך תהיה למתנקש-פיראט הזדמנות ליצור משט משלו. הצי של קנווי ב-AC4 נשלט באמצעות מפה במגורי הקפטן של הג'קדו. לאחר החיבור לשרתי Ubisoft, ייפתח חלון עם שלושה חלקים על המסך: צי, תרשים ימי וספינות נוכחיות.

אם עד לחיבור הראשון לצי קנווי מספר הספינות שנתפסו חורג ממגבלת המשבצות הזמינות ברציפים, אז יוצעו מקומות נוספים לקנייה עבור אבני חן או לסרב לאניות נוספות בתמורה לאבני חן, שיכולות ואז לבזבז על הרחבה. במקרה זה, ניתן לבצע החלפה דרך האפשרות "היפטר מהספינה".

צי


הסעיף "צי" מפרט את כל כלי השיט הזמינים. מכאן ניתן לשלוט, לתקן ולמכור אותם. המספר המרבי של ספינות מבוקרות ב-AC4 מוגבל על ידי קיבולת המזח. כל מיקום חדש - מתוך 15 אפשריים - נקנה עבור אבני חן (המחיר עולה עם כל קנייה). אבני חן מתקבלות בעסקאות למכירת ספינות ושחרור נתיבי סחר מפיראטים. צי קנווי עשוי להיות מורכב מארבעה סוגים של ספינות: שונרים, בריגים, פריגטות וספינות קרב. ספינות קרבמתגלים כנשק היעיל ביותר נגד פיראטים בקרבות ומגדילים מאוד את הסיכויים להשלים בהצלחה משימות סחר. אתה יכול לחדש את הצי בספינות חדשות במשחק שחקן יחיד, למשל, במהלך המעבר של הסיפור הראשי.

מפת ימית

הקטע "תרשים ים" מכיל מידע על נתיבי הסחר הזמינים, הנפתחים בהדרגה עם השלמת המשימות. משימות חדשות מסומנות ברשימה סימני קריאה. בסך הכל, ב-Assassin's Creed 4: Black Flag זמינים כמה עשרות נמלים שבהם ניתן לשלוח ספינות למסחר. כדי לשלוח ספינה למסע, עליך לעמוד בתנאים המצוינים בשורת "משאבים למסחר". המשאבים העיקריים הם אורז, טבק, פירות קקאו, יין ו שמן זית. חידוש משאביםאתה יכול בעת ניקוי נתיבי סחר מפיראטים. סכנת מסלולבעל ארבעה סטטוסים: ירוק - בטוח, צהוב - מסוכן, כתום - מסוכן, אדום - אסון. ברמת הסכנה האחרונה מופיעות ספינות הקו עבור פיראטים. סכנה גבוההמסלול מקטין את הסיכויים לביצוע מוצלח של המשימה.


הגברת אבטחת נתיב הסחר ו להגדיל את סיכויי ההצלחהלאפשר קרבות תקופתיים עם פיראטים. לשם כך, בחר מסלול סחר במפה, הקש על מקש [רווח] ובחלון הקצה עד 3 ספינות שישתתפו בפשיטה על פיראטים. ככל שמעמד הספינה גבוה יותר, כך סיכויי הזכייה גבוהים יותר. סירות תותחים, שונרים, בריגים ופריגטות - יורים לעתים קרובות יותר, אבל עם נזק נמוך, ספינות קרב, להיפך, - לעתים רחוקות יותר, אבל עם נזק גבוה. הקרב מתרחש במצב פשוט: ספינות נבחרות מופיעות על המסך (מקסימום שלוש מכל צד), ברגע שהכוונת מתמלאת לחלוטין, נורה אוטומטית לעבר המטרות. ניתן להשתמש בלחימה קליעי תבערה(חביות אבקה) על ידי לחיצה על מקש [רווח]. אם הקרב מתקלקל, אתה יכול לברוח על ידי לחיצה על המקש.

סחר ימי


מותר לשלוח ספינה אחת למילוי הוראת מסחר. נתיבי סחר חדשים נפתחים רק לאחר השלמת משימות שנכשלו. אתה יכול לשחק מחדש משימות שהושלמו אינסוף פעמים. זה יכול לקחת כמה ימים כדי להשלים את כל נתיבי הסחר, שכן הטיסות הארוכות ביותר נמשכות מספר שעות. נתוני הטיימר מאוחסנים בשרתים של Ubisoft, כך שהעברת זמן המערכת קדימה אינה משפיעה. חברים מאפשרים לקצר את זמן השחייה. משחק ביחד פותח בונוס משמעותי נוסף - אפשרות לתיקון ידידותי של ספינות שניזוקו.

ממדינות רחוקות, ספינות מביאות כסף, גביעים ואינדיקציות באיים הקריביים. בעת השלמת משימות מסחר, אתה יכול להיות מחוץ למשחק, הטיימר עדיין יספור לאחור, ובפעם הבאה שתתחבר ותסנכרן את חשבונך, התגמולים יתקבלו בבטחה. מחוץ למשחק, ניתן לשלוט בצי של Kenway גם באמצעות אפליקציית Assassin's Creed IV Companion, הזמינה עבור אנדרואיד ו-iOS.


האפליקציה Assassin's Creed IV Companion תואמת למכשירים הבאים:

  • iOS: אייפד 2,3,4, אייפד מיני.
  • דְמוּי אָדָם: Sony Nicki SS, Sony Xperia S, Sony Xperia Z1, SonyEricsson Xperia Play, SonyEricsson Xperia Arc, SonyEricsson Xperia Arc S, Sony Nicki SS, Samsung Galaxy S II, HTC Sensation, Motorola RAZR XT910, Sony Xperia SP (C5303), Samsung Galaxy Nexus, Alcatel One, Touch Idol S, HTC ONE Mini, Samsung Galaxy S3, LG Nexus 4, Samsung Galaxy S4, Sony Honami i1 C6903, Samsung P1000 Galaxy Tab, Samsung P3100 Galaxy Tab 2, GT-N7100 Galaxy Note 2, Asus Nexus 7 2013, Asus Google Nexus 7, Samsung GT-P5110 Galaxy Tab 2 10.1, Samsung Galaxy Note 10.1 N8010, Asus Transformer Prime TF201, Asus Transformer TF700 Pad Infinity, Sony Xperia Tablet Z, Samsung Galaxy Nexus 10, SonyE Alcatel One Touch Idol Mini, LG Optimus L7 P700, Samsung Galaxy S, HTC Desire HD, HTC One X, LG Optimus G2, Samsung Galaxy Note, Alcatel One Touch Idol Mini, HTC Desire S Black, Galaxy Tab 3.
גרסה להדפסה של העמוד:
קרא את כל העדכונים על משחקים והסתכל
חלק 1
קייפ בונוויסטה
יוני, 1715

זיכרון 1
"אדוארד קנווי"

לפני שנתיים, אדוארד קנווי עזב ללחם חינם, והבטיח לאהובתו קרוליין לחזור ולחיות כאדם לבן. יום אחד הותקפה ספינת הפיראטים שאדוארד עבד עליה. בזמן ההתכתשות אנו מבחינים במתנקש באחת מספינות האויב. אנחנו עולים על ההגה ומשתלטים על הספינה. לתותחי הצד יש שדה ראייה מוגבל, ולכן אנחנו תמיד מנסים להפנות את הספינה הצידה לכיוון האויבים. אין זמן לשמוח על הניצחון, חביות האבקה על הסיפון מתלקחות כמעט מיד. מנצל את הפאניקה, המתנקש הורג את הקפטן, ולאחר מכן מתרחש פיצוץ.

סדיד בונט.


אנחנו עולים אל פני השטח ומגיעים לחוף. המתנקש התשוש והפצוע מבקש עזרה להביאו להוואנה. מבוהל, לא מבין למה, הוא מתחבא בג'ונגל. אנחנו רצים בשביל, חוצים את התהום לאורך הגשר וחוצים את המים. אנחנו מטפסים לראש מבני העץ. אם תרצה, תוכל לטפס לנקודת התצפית ולהסתנכרן עם השטח. אנחנו קופצים לערימת השחת וממשיכים במרדף. לאחר הזריקה, המרדף ייכנס לשלב האחרון. אנחנו משיגים את המתנקש דאנקן וולפול ומנהלים איתו קרב. אנחנו משתמשים בהתקפות נגד ובטכניקות כדי לפרוץ את ההגנה. לאחר שהבסנו את האויב, אנו מקבלים מכתב מהמושל לוריאנו טורס איילה מהתיק שלו. הוא מחכה לדאנקן עם קלפים יקרי ערך וקוביית קריסטל יוצאת דופן בהוואנה. המושל אינו מכיר את דאנקן ממראה עיניים, כך שלא יהיה קשה להתחזות אליו.

לבושים בתחפושת של מתנקש, אנחנו מגיעים לאזור המוגבל. השומרים המלכותיים כבשו ספינת סוחר, והשומרים מחזיקים את הסוחר. קופצים לתוך ערימת עלים, אנחנו מחכים לרגע שבו האויב נמצא בקרבת מקום. אנו שורקים כדי למשוך את תשומת לבו ובהמשך מתמודדים איתו במהירות ובשקט. אפשר גם להסתתר בסבך צפוף. אנחנו מתקרבים לאויבים בודדים, מושכים אותם בשריקה ומנטרלים אותם. נשמיד את שלושת הנותרים בכוח גס, לפתע נתקוף מאחור. הכירו את הסוחר Steed Bonnet. אנחנו מציגים את עצמנו בפניו בתור דאנקן. הקפטן נהרג, אז אנחנו נוביל את הספינה. אנחנו שוחים אליו, עומדים על ההגה ויוצאים מהמפרץ. בפניות חדות אנחנו מאטים את הקצב כדי לא לעלות על שרטון או להתרסק בסלעים.

ההווה

פרויקט Pattern 17 בוחן את זיכרון ה-DNA של דזמונד מיילס לאחר מותו. במיוחד, כעובד חדש, נצטרך לשקוע בחייו של רוצח פיראטים אדוארד קנווי. לבקשת מלאני, אנחנו מסתכלים על המנורות שמעל המסך וברצפה. אנחנו הולכים בעקבות המנהיג לקבלת הפנים. לאחר קבלת המתקשר, הפעל את מכשיר הנס והמשיך לעקוב אחר מלאני. אנו יוצרים קשר עם הסמל בתוך המעלית ולוחצים על הכפתור המצוין במסך הטאבלט. הכירו את הבוס - אוליבייה גרנו. בואו נמשיך למקום העבודה, שם יש לנו את האנימוס האישי שלנו, ונתחבר למערכת.

חלק 2
הוואנה, קובה
יולי, 1715

זיכרון 1
"הוואנה עליזה"

סטיד ניהל משא ומתן עם סוחרים ספרדים למכירת סוכר. אנו מלווים את הסוחר לטברנה המקומית. בדרך נעצור בחנות נשק ונרכוש את להב החרב האנגלית. אנחנו עולים על גג הכנסייה, אחר כך לראש המגדל ומסתנכרנים עם השטח. גנב תקף את סטיד ולקח את התיק שלו. קופצים למטה, אנחנו ממהרים במרדף אחר הנמלט. כדי להשלים משימה נוספת, אתה צריך לקפוץ על הכייס ולהפיל אותו ארצה, אבל, בשום מקרה, אל תהרוג אותו! אנחנו מחפשים את הגופה וחוזרים לסטיד, שכבר מחכה לנו ליד הטברנה. איזה סוג של אלכוהול עושה בלי ריב? אנחנו תוקפים את היריבים התוקפים. אנחנו מבצעים כמה זריקות, פציעה ונוקאאוט. את השאר אנחנו מסיימים עם כל דרך נגישה. השומרים רצו אל הרעש. השתמשו בפצצת העשן, טפסו על הגג והשאירו את האזור האדום במפת המיני בהקדם האפשרי. אנחנו משתדלים לא לתפוס את עיניהם של שומרים אחרים כדי שלא נצטרך לפצות על מטרים נוספים.

זיכרון 2
"אבל מה עם הסוכר שלי?"

כשאתה עובר דרך Abstergo, אתה לא יכול שלא להרגיש שאתה במשרד של מפתחי המשחק.


נפגש עם סטיד בנמל. הוא גם הסתדר טוב. אנו מגלים שהתיק עם החומרים המיועדים למושל היה בידי השומרים. Eagle Vision מאפשר לך לזהות במהירות מטרות ואויבים בקהל. ניתן גם לסמן אותם כדי לא להתעלם, גם אם הם מסתתרים מאחורי מבנים. זה מספיק רק להסתכל לכיוון שלהם במשך כמה שניות כדי לתקן את זה. מיד שוכרים רקדנים ורודפים אחרי השומרים. בנות יהיו כיסוי מצוין, המספק תנועה לא בולטת. רקדנים יכולים להסיח את דעתם של השומרים הבונים לאורך המעברים. פעם אחת תספיק כדי להשלים משימה נוספת. גם לא כדאי להשתמש בשירותים שלהם כל הזמן. זה הרבה יותר מהיר ופחות יקר לנוע בין הגגות. השומר פוגש ג'נטלמן מסוים שנלקח לקפטן מנדוזה. הפעמונים יכריזו על תחילת התלייה. ללא דיחוי, אנו ממהרים לעבר המטרות. כשיעצרו נלך לאיבוד בין קבוצת הרקדנים ובלי לצאת מהשטח המסומן מצותת לשיחה.

לאחר התלייה, עקוב אחר הקפטן. הוא לא יישאר זמן רב באזור האסור - עדיף לא ללכת לשם. רק אם לא יהיו איתנו רקדנים שיסיחו את דעתם של השומרים בתנועה כדי שנוכל להדביק את הקפטן ולשדוד אותו מאחור. באפשרות הראשונה, אתה צריך לעקוב אחר הקפטן, וברגע שאין שומרים בקרבת מקום, לבצע גניבה.

אנחנו מקיפים את המבצר בצד ימין, שוחים עד הקיר ותולים על הקצה ליד הדלת הצדדית. אחד השומרים ממשיך לצאת החוצה. ברגע שהוא חוזר פנימה, אנחנו עוקבים אחריו ומנטרלים את שני השומרים בזה אחר זה, מתגנבים מאחור. אנו עוקבים אחר שאר האויבים דרך המיני-מפה. אנחנו עוברים לחדר הסמוך ויוצאים מבעד לחלון. לאחר שקפצנו אל הקורה, אנו מושכים את עצמנו למעלה ליד המדף העליון, קופצים אל המדף השכן, יורדים למטה וקופצים אל הקורה הבאה. אנחנו מטפסים אל המדף, מחכים לאויב ומפילים אותו. במיני המפה, אנו עוקבים אחר תצוגות השומרים. כשהם פונים, אתה צריך להספיק להרים את עצמך וללכת לקופסאות. היורים עוקבים בנו יותר מקרוב, אבל אם תעמדו מאחורי מחסה לזמן מה, הם ישכחו אותנו. אנחנו עושים את דרכנו לחדר ומחזירים את התיק. אנחנו פונים ימינה, קופצים למים ונפגשים עם סטיד במזח.

זיכרון 3
"מר וולפול, אני מניח?"

אנחנו מגיעים לאחוזת המושל ופונים לטווח הירי. הכירו את וודס רוג'רס וג'וליאן דוקאס. לפני שנפגש עם לוריאנו, בואו נתאמן בירי. פגענו בכל המטרות שצוינו. ואז אנחנו מתקשרים עם וודס ועוברים שוב דרך המטרות, אבל עכשיו בשביל זמן מוגבל. לפני כן, עדיף לטעון מחדש את התותחים במלואם. אנחנו עומדים בערך באמצע עבור הנוף הטוב ביותר. לאחר השלמת הבדיקה בהצלחה, אנו מתקשרים עם ג'וליאן ועוקבים אחר הבעלים. הם הכינו לנו ניסויים שבהם נצטרך להשמיד מטרות בעזרת להב נסתר. אנחנו מתקרבים לכל אחת מהמטרות ומשתמשים בלהב. מסתתרים בערימת שחת, אנו תוקפים מטרה סמוכה. יתר על כן, אנו מתערבבים עם הקהל ליד הבניין, ובלי לצאת ממנו, אנו תוקפים את המטרה. אנחנו עולים על הגג, מסתכלים לעבר המטרה ובלחיצה על הכפתור המתאים, פוגעים בה בקפיצה. והדבר האחרון: אנחנו מתקדמים במהירות לעבר המטרה ובריצה חודרים אותה במכה חזקה.

המושל לוריאנו טורס.


דאנקן בגד באחוות המתנקשים והחליט להצטרף לצד של הטמפלרים. וודסון צד ומשמיד פיראטים, וג'וליאן מוכר כל מיני כלי נשק: מללהבים רגילים ועד תותחים כבדים. אנחנו מעבירים את הקלפים ואת קוביית הקריסטל למושל. בפגישה סודית, כולנו נחנכים לטמפלרים. ואז הכבשן יעבור למצפה הכוכבים הנשכח באיי הודו המערבית. יש משהו בעל עוצמה עוצמתית שמאפשר לך לעקוב אחר כל אדם על פני כדור הארץ. חכם בשם רוברטס נפל לידיהם של הטמפלרים, שיש לו מידע רב ערך על מיקומו של מצפה הכוכבים. עד שהשיחה תסתיים, אנחנו שודדים את וודסון, ג'וליאן ולורסן, מתקרבים אליהם מאחור.

זיכרון 4
"האיש שנקרא חכם"

בנוסף לטמפלרים, רוברטס מעניין מאוד את המתנקשים. אנחנו מלווים את בעלות הברית לביתו של טורס. כשהמתנקשים תוקפים, אנחנו הורגים אחד מהם בירייה מאקדח. אנחנו משתדלים לא להתרחק מטורס, כדי שאם צריך נוכל להגן עליו. הודות למאמצים של יריבים, החכם מצליח להימלט. בוא נרדף אחריו. כדי להשלים משימה נוספת, אתה צריך לתקוף אותו מלמעלה. הנמלט עצמו מטפס לעתים קרובות על גגות בניינים. כשהוא ירד, תהיה לנו הזדמנות להדביק אותו ולקפוץ. לעתים קרובות אנו לוחצים על הכפתור המתאים כדי לא לפספס את הרגע. על עבודה טובה, אנו מקבלים פרס מהנגיד.

זיכרון 5
"יש תלונות?"

לאחר שדנו עם סטיד בכוחו של חפץ רב עוצמה בתוך מצפה הכוכבים ובסיכויים לאחר מכירתו, אנו הולכים אל החכם. לאחר שחדרנו לשטח המוגבל, אנו הורסים שומרים בודדים. הקפד לבצע שלושה הרג בזמן דשא עבה, במידת הצורך, לפתות יריבים עם שריקה. אנחנו מגיעים לאזור הירוק, מפעילים ראיית נשרים ומתחקים אחר המטרה הצהובה. לאחר נטרול זה, אנחנו מחפשים את הגוף ולוקחים את המפתח.

לטפס על הקיר משמאל למדרגות. אנחנו מחכים לאויב וכשהוא מתקרב, אנחנו מפילים אותו למטה. אנחנו מתקדמים לאורך הקיר השמאלי. אנחנו עוקבים אחרי השומרים במיני המפה ומשתדלים לא להשאיר אותם מאחורינו. לאחר שהגענו לקיר הבא, אנחנו מטפסים עליו על העגלה. לאחר שפתחנו את הדלת, אנו מוצאים את השומרים שנהרגו. החכם לא כאן, אבל טורס הגיע והאשים אותנו ששחררנו אותו.

זיכרון 6
"צי כסף"

יחד עם חבר בחוסר מזל, אנו משתחררים מהכבלים על ידי לחיצה על הכפתור המוצג. אנחנו עומדים ליד הקופסאות במעבר, שורקים ומנטרלים את האויב המתקרב. אנחנו רצים לפינה הבאה, מוודאים שהשומר נמצא בעמדה הרחוקה. ואנחנו מחכים לאויב האחרון ליד הקופסאות משמאל למעבר. אנחנו לוקחים את הדברים שלנו מהשולחן.


עכשיו אנחנו צריכים ספינה וצוות של פיראטים. אנחנו עולים על הסיפון ופועלים לפי שיקול דעתנו - בחשאי או בקרב פתוח. האפשרות השנייה היא הרבה יותר קלה ומהירה. האפשרות הראשונה כוללת הסתרה סביב פינות וצפייה במסלול השומרים לאורך זמן. כל ספינה מכילה פיראטים שבויים. עבור המשימה העיקרית, מספיק לשחרר שמונה עשר אנשים + חמישה לאדם הנוסף. אנו עוברים מספינה אחת לאחרת לאורך התורנים או המים. לאחר שסיימנו עם השחרור, אנו עוברים לבריג המצוין ומבצעים את לכידתו. אנחנו עומדים על ההגה והולכים לנקודה המצוינת. להתנגד למשט בראשות הספינות זה מעבר לכוחנו. לכן, אנו עוזבים את השטח האדום בהקדם האפשרי, בו זמנית יורים לעבר הפריגטות מכלי נשק שונים. אנו עוקבים אחר תופעות מזג האוויר במיני המפה. אנחנו מקיפים סופות טייפון ומפנים את הספינה מראש מול הגלים הרוצחים על מנת להתגבר עליהם ללא נזק ואובדן הצוות.

זיכרון 1
"קפטן חדש"

אדוואל לא מרוצה מהקידום של אדוארד לקפטן. כפיצוי, אנו מציעים לו לבחור כל תפקיד באונייה. הוא מסכים עם המפקד. אנו קוראים לבריג "ג'קדאו" - לכבוד הציפור מילדותו של אדוארד. בעצת אדוואל, אנחנו הולכים לאי הקרוב כדי לחדש את אספקת המזון והמים. אנחנו עוזבים את הספינה ליד החוף ושוחים לבד אל האי. נירה באחת האיגואנות באקדח. ניתן למצוא אותם ממש על החוף. נהרוג את אחד האוצלוטים בקפיצה מעץ. יש הרבה עצים שנפלו על האי. אנחנו מטפסים על אחד מהם ומחכים לטרף. לאחר שחיטת כל ארבעת הגופות ייפתח התפריט הראשי. בחר "אומנות", עשה נרתיק ושפר את הבריאות. אנחנו חוזרים לבריג, מתקשרים עם אדוואל ומקבלים אקדח.

נסאו, איי בהאמה
ספטמבר 1715

זיכרון 2
"הגדר פתוח"

נפגש עם החברים אדוארד תאצ' (שחור זקן) ובן הורניגולד. שניהם אישים ידועים לשמצה בחברה הפיראטית. הבריג שלנו עדיין זקוק לדם טרי, אז בואו נחפש מועמדים. כולם מסומנים במיני המפה. אנחנו מגיעים לנקודות המצוינות, מתמודדים עם השומרים ומגייסים פיראטים. שלושה צריכים להיהרג, לאחר פירוק הנשק. אסור שיהיה לנו נשק בידיים, אנחנו נלחמים באגרופים. אנו תוקפים את התוקפים ולוחצים על כפתור "נטרול מנשק". לאחר חידוש הצוות, אנחנו הולכים לגרדום. אנו בוחרים מאחור, ומבלי להיכנס לאזור האדום, אנו מכוונים אל החבל ויורים לעברו. לאחר השמדת השומרים, אנו משחררים את האסיר וחוזרים לטברנה. אנחנו מספרים לחברים שלנו על המצפה. הם סקפטיים לגבי הרעיון של מציאת חפץ רב עוצמה, ומעדיפים את שלל הזהב המוחשי יותר.

זיכרון 3
"שוד ושוד"

מגייסים את תמיכתו של בן, אנחנו הולכים לים הפתוח. הוא ילמד אותנו את היסודות של קרבות ימיים ועלייה לאניות שכבר פגומות. אנחנו מסתכלים פנימה מִשׁקֶפֶת, מצא את הסקונר וסמן אותה. על כל המפרשים אנו ממהרים אל המטרה. לכל ספינה יש שורת מצב, שבתורה מציגה פס אדום קטן. אם תגזים בהפגזות, אז הספינה תטבע ואז נקבל רק חצי מהמטען. אם לא לוקחים את זה לקיצוניות, אלא עוצרים את האש בזמן, אז אפשר להתקרב לספינה ולהתחיל לעלות. בזמן שהפיראטים מנסים לזרוק כבלים על שונר האויב, נשתמש בבז ליד ההגה. כדי להשלים משימה נוספת, אתה צריך להרוג שלושה יריבים עם נשק. אנחנו עוברים לספינת האויב, מתמודדים עם אנשי הצוות הנותרים ומבצעים את לכידת הספינה.

אדוארד תאצ' (שחור זקן).


לאחר תיקון העורק, אנו ממשיכים בהתקפות השוד על כל אותן ספינות. אל תשכח שמשקפת הראייה עוזרת לקבוע מראש איזה סוג מטען נושאת הספינה. כדי להשלים משימה נוספת, אתה צריך להשיג עשרים חביות רום. לאחר שקיבלנו את כמות המטען הנדרשת, יצאנו לדרך ל-Salt Key. אנחנו עוגנים במזח, רצים לספסל ומקבלים גוף מוצק לערקן.

זיכרון 4
"תחת הדגל השחור"

בוא נלך לכריית מתכות. אנו משתמשים בטלסקופ כדי למצוא את הספינות הנושאות את המטען שאנו צריכים. נצטרך גם שלושים שקיות סוכר. מעל שורת המצב של הספינה יש עוד פס קטן. לאחר מילויה, ספינת מלחמה תעצור כדי לעזור לאוניות הסוחר. הוא בולט במוכנות יוצאת דופן ויכול להדוף את הפיראטים הידועים ביותר לשמצה. השלב הבא יהיה התקפה על ספינת מלחמה. במוקדם או במאוחר הוא ימצא אותנו. אנחנו לא חושפים את עצמנו לאילים, יורים באופן פעיל מהתותחים הצדדיים, ואז יורים הלאה פגיעויותמבז. לאחר לכידת הספינה, אנו חוזרים ל-Salt Key ומשחדים פקיד מקומי כדי להיפטר ממוניטין רע. אנו רוכשים שדרוג נוסף עבור Jackdaw - רובי צד. הפעם נעשה זאת מתא הספינה.

זיכרון 5
"קציר קני סוכר"

בתמיכתו של ג'יימס קיד, נלך לאיש של פיטר בקפורד, שיוביל אותנו לאחד מהמטעים הרבים. ג'יימס יפנה ימינה, ואנחנו נמשיך קדימה ונפעיל את ראיית הנשר כדי לזהות את עורך הדין בקפורד. אנחנו שומרים מרחק ורודפים אחרי המטרה במידת הצורך, מתערבבים בקהל ומתחבאים בין השיחים. אין צורך להיכנס כלל לאזור האסור; אנחנו מסתכלים על עורך הדין וברגע שהטיימר מופיע, אנחנו חוזרים במהירות ל"השחר".

בעמידה על ההגה, אנו מתחילים במרדף אחר המטרה על פני המים. בכניסה לאזור המוגבל, אנו נמנעים מהתנגשויות עם ספינות אויב. אנחנו מקיפים אותם קילומטר, כי אף אחד לא יודע לאיזה כיוון הם יעזו לשחות. כדי לבצע משימה נוספת, אסור לזהות אותנו. אנחנו עוגנים במזח סמוך מאחורי הספינה הרדופה. יש לנו בדיוק חמישים שניות להגיע לעורך הדין. אנחנו ממהרים במהירות לפעמון הראשון ומנטרלים שני שומרים עם להבים נסתרים בריצה. אנחנו משביתים את הפעמון ומגיעים לשיחים ליד המטרה. מבלי לצאת מהאזור המסומן, אנו רודפים אחרי עורך הדין. כשהוא מתפזר עם השומר, לפניו, אנחנו רצים אל השיחים ליד הפעמון השני. לאחר שהעורך דין נוזף בשיכור, אנו ממתינים ליציאתו ומנטרלים את האויב. המחסן נעול ולכן ניגשים למגדל ובעזרת ראיית נשרים מחשבים את בעל המפתח. כרגיל, אנחנו מתחבאים בשיחים לאורך תוואי השומר, מושכים אותו בשריקה ומשמידים אותו. אנחנו פותחים את דלתות המחסן ואוספים מספר גדול שלמטען.

זיכרון 6
"הגנה טובה"

לפני שמתחילים במשימה, אנו מקבלים שיפור עבור Jackdaw - כדורי תותח כבדים עבור רובים על הסיפון. ניתן לקנות תחמושת מקברניטי הנמל בנמל. יחד עם שחור הזקן יצאנו לדרך בחיפוש אחר הספינה לה ארקה דל מאסטרו. אנחנו מגיעים לאזור האדום ומיד הולכים לירוק. לא יהיה קל להבחין בקולוסוס כזה. שדה הראייה שלו משתרע על פני מאות מטרים. עם זאת, אנו משתמשים במשקף ומסמנים את ספינת הקרב של הרמה השישים. אנו שומרים ממנו מרחק ומובילים את המרדף מבלי להתנגש בספינות אויב אחרות.

ג'יימס קיד.


לפנינו, צ'ארלס ויין, מכר ותיק של שחור הזקן, תוקף את הספינה. לאחר שסבל מפיאסקו, "לה ארקה דל מאסטרו" מפנה את כל כוחו גם נגדנו. על כל המפרשים אנו מסתובבים בשטח, נמנעים מנזק ממרגמות. בשל המהירות הגבוהה, נוכל לצאת מאזור הירי בזמן. הספינות הספרדיות יגיעו בקרוב. אנחנו הורסים שניים עם ליבות כבדות. לשם כך, אנו שוחים קרוב יותר אל היריבים, ובלי לכוון, אנו יורים מהתותחים המשולבים. יש להשמיד שתי ספינות נוספות עם מטח אחד מהתותחים המשולבים. אנחנו משאירים את האויבים עם מינימום של בריאות. ככל שנחזיק יותר זמן בכפתור הכיוון, כך הליבות יעופו קרוב יותר. כשאנחנו מכוונים, אנחנו יורים כמעט מיד כדי לכסות שטח גדול ככל האפשר ופוגעים במספר אויבים.

בזמן שנלחמנו, הספינה הראשית הצליחה להימלט. והוא הלך לאי, השולט בג'וליאן דוקאס.

זיכרון 7
"טיפש בודד"

הקבוצה בוחרת פה אחד לתקוף את המפרץ. יש גם דוקאס. אם נהרוג אותו, אז הטמפלרים האחרים לא יידעו שאנחנו עדיין בחיים. שוחים אל המבנה הרעוע ומטפסים עד למעלה לאורך המדפים שעל הקירות וביצורי העץ. פעם אחת בג'ונגל, אנחנו הולכים לאורך השביל, מנטרלים בשקט אויבים בודדים. לאחר שהגענו לכל הקבוצה, אנו עוברים בין השיחים בצד שמאל. לטפס על עץ ולטפס עליו האזור הבא. עכשיו בואו נלך ל צד ימין. כשהיורה על המגדל פונה, אנחנו קופצים במהירות מעל האבן ויוצאים לשביל שיוביל אותנו לחוף.

מול החוף, אנו חופשיים לפעול כרצוננו. אבל, בכל זאת, אנחנו מנסים לא למשוך יותר מדי תשומת לב ולהגיע לספינה בלי קהל של שומרים מאחורינו. אנחנו מטפסים אל ירכתי הספינה, מתמודדים עם האויבים ולבסוף עוזבים את דוקאס. נדפוק אותו לקרקע או נדחוף אותו אחרי התקפת נגד. אחר כך אנחנו מטפסים במהירות על איזו גבעה ובקפיצה אנחנו הורגים את האויב עם להבים נסתרים.

ההווה

אוליבייה רוצה לראות אותנו. בוא נעקוב אחרי מלאני למעלית. אנחנו עוברים לתא הטייס, מתחברים בעזרת מתקשר ובוחרים את הקומה החמש עשרה - ההנהגה. הבוסים מתכננים לעשות סרט על חייו של אדוארד קנוויי. בעניין זה, אנו מתבקשים לא להתעכב בפתיחת כל הזיכרונות הקשורים למצפה.

עם החזרה למעלית, פונה אלינו ג'ון ממחלקת ה-IT. הוא מבקש להוציא עבורו קובץ לא מזיק מהמחשב של אחד העובדים ולמסור אותו לשליח. אנחנו יורדים לקומה השנייה, ובהנחיית המיני-מפה שעל הקומוניקטור, אנחנו מגיעים למשרד של הקולגה. אנחנו ניגשים למקום העבודה שלה ומתחברים לאנימוס. עבור פריצה, יש צורך שהנקודה בה אנו שולטים תהיה במעגל הירוק. לא כל הקווים מסתיימים בדיוק על העיגול הירוק. על ידי סיבוב הכדור, אנו מחשבים שרשרת של קווים שלאורכם נוכל להגיע לעיגול הירוק. ואז אנחנו מסובבים את הנקודה עליה ומורידים את הנתונים הדרושים. אנחנו הולכים לקומה החמש עשרה - האולם. אנחנו ניגשים לקבלה ומעבירים את הנתונים לשליחת רבקה. לאחר שעבדנו לטובת המתנקשים, אנו חוזרים למקום עבודתנו וממשיכים ללמוד את חייו של אדוארד.

חלק 4
אינגואה נהדרת

מרץ, 1716
זיכרון 1
"המפרץ הישן הישן"

המיקום הנכון של האור.


המפרץ מלא בסודות ותעלומות. אנחנו משיגים את ג'יימס ועוקבים אחריו עמוק לתוך הג'ונגל. אנחנו מטפסים על הסטלה ומתקשרים איתה. אנו מניחים את הצל על האבנים בהתאם לתמונה. אנחנו קופצים למטה וחופרים את האוצר. ההפתעות לא נגמרו שם. אנחנו מגיעים למערה, עולים למעלה ומוצאים את עצמנו בבית. מאחורי הסורגים יש חליפה. חמישה מנעולים - חמישה מפתחות. לקחנו אחד מדוקאס, את ארבעת הנותרים נצטרך למצוא לבד.

אנחנו הולכים למזח ונפגשים עם ג'יימס. הוא מבטיח לספר עוד על מצפה הכוכבים וקובע פגישה נוספת ביוקטן בעוד שבועיים בדיוק.

זיכרון 2
"שום דבר לא נכון..."

אנחנו יוצאים לים הפתוח ועוברים לתוך הבקתה. אנו שוקלים מפה לארגון עבודה עבור הצי שלנו. אנחנו פותחים את "המושבות הדרומיות של בריטניה", בוחרים ב"מקרה ראשון" ושולחים כל אחת משלוש הספינות בשייטת למשימה. כולם נידונים להצלחה בסבירות של 100%.

לאחר שנחתנו על החוף, אנו מחפשים את החזה מאחורי הסלע בצד ימין. אנחנו מטפסים על המדפים שעל הקיר, מתחבאים בשיחים, ותפוס את הרגע, דופקים את המתנקשים בזה אחר זה בלי שום נשק. אנחנו מטפסים לנקודת התצפית, מסתנכרנים וקופצים למים. מתחבאים בין השיחים, אנחנו דופקים את המתנקש האחרון שעומד ליד השביל בלי להשתמש בנשק. אנחנו נעים לאורך החוף ובקצה השני אנחנו מוצאים את החזה השני.

ממשיך…

נשמור על הצד השמאלי, נגיע לנקודת השליטה. אנחנו עוברים עוד כמה נקודות, ממשיכים לנוע לצד שמאל. לאחר שיצאנו לשטח פתוח, אנו פונים שמאלה ומטפסים במעלה החומה המשופעת. אנחנו מנטרלים את כל שלושת המתנקשים ומחפשים את החזה השלישי. אנחנו קופצים הלאה, בין השיחים אנחנו מחכים לרגע שבו השניים מתרחקים, ומנטרלים אותם אחד אחד. אנו נעים לאורך הענפים אל החץ. עדיף לא לגעת בו, אלא לעבור מיד לצד ימין ולעקוף את כל היריבים הבאים. לפני שמגיעים לג'יימס, אנחנו פונים שמאלה ורצים לבניין. מימין לו יש חזה - אנחנו מחפשים אותו.

זיכרון 3
"הסוד הנורא של החכם"

כפי שהתברר, ג'יימס נמצא באחוות המתנקשים. לאחר שדיברנו עם א-טבאי, המנטורים של המתנקשים, אנחנו עוקבים אחרי ג'יימס. הדבר היחיד שאדוארד אהב אצל המתנקשים היה האמונה שלהם - "שום דבר לא נכון, הכל מותר". כשהגשר מתמוטט, אנחנו נאחזים במדפים שעל הקיר השמאלי. אנחנו עוברים ימינה, תופסים את הבלוק, שתחת משקלנו נופל למטה. אנחנו ממשיכים לרוץ אחרי קיד. תצטרך גם לשחות. לאחר שצללנו, אנו עוקבים אחר קנה המידה של האוויר. טפס למעלה והתחיל לפתור את החידה. טפס במעלה הבלוק הירוק והורד אותו לאזור הכחול. אנחנו תופסים את הידית המרכזית ועושים סיבוב אחד עם כיוון השעון. למנגנוני הצד יש עוד בלוק חסר צבע אחד כל אחד. אנחנו נתלים עליהם ומעלים את הבלוקים האדומים והכחולים. סובב את הידית שוב עד שיש אזור אדום מתחת לבלוק האדום. אנו מורידים את הבלוק האדום, ולאחר מכן תיפתח אחת הדלתות. אנחנו מורידים את הבלוק הכחול לאזור הירוק. סובב את הידית והרם את הבלוקים כך שהכחול בצד שמאל והירוק בצד ימין. סובבו את הידית והתאימו את הבלוקים לאזורים המתאימים להם לפי צבע.

מאחורי הדלתות יש פסל של ראש החכם. אדוארד זיהה אותה כאדם שנלכד על ידי הטמפלרים ולאחר מכן הצליח להימלט.

זיכרון 4
"עליונות מספרית"

א-טבאי הוא מנהיג המתנקשים.


מחנות המתנקשים היו בשליטת הטמפלרים. הם גם לכדו את הפיראטים של הצוות שלנו. אנחנו מקבלים נשק - צינור נשיפה, המאפשר לך לירות בשני סוגים של חצים - עם כדורי שינה ורעל מתפרע. הסוג הראשון מנטרל יריבים לזמן מה. הזמן הזה מספיק כדי לרוץ אל האויב הרגוע ולסיים אותו. הסוג השני של חצים מאפשר שוב לזמן מוגבל לשכנע אויבים לצדנו. אנחנו מכוונים, יורים ויורדים. אנחנו מרגיעים שמונה נוספים בדרך זו. הרעל של Berserker משמש בצורה הטובה ביותר נגד קשתים בעמדות גבוהות. במקרים מסוימים תצטרכו לפעול במהירות: כאשר השבויים עומדים לצאת להורג, אנו משתמשים בצינור הרוח. אנחנו מחפשים את הגופות כדי לחדש את מלאי החצים.

לאחר ששחררנו את המספר הנדרש של אסירים, אנו צופים בסוחר העבדים לורנס פרינס. חוזרים ל"גלקה", נעמדים על ההגה ויוצאים לים הפתוח.

חלק 5
נסאו, איי בהאמה
ינואר 1717

המושל טורס הולך לבקר במבצר קובה ולאסוף באופן אישי את הזהב שנצבר. לפני תחילת המשימה, אנו רוכשים שיפורים לספינה - ליבות מרגמה. גם חיזוק הגוף לא יפריע. לקבל חומרים נחוציםאתה יכול לתקוף ספינות אויב. תחמושת, כזכור, נרכשת מקברניטי הנמל בנמל. כמו כן, ניתן להשיג ליבות יקרות ערך בקרב על ידי לכידת ספינות.

זיכרון 1
"מבצרים"

לאחר שהתקרבנו למצודה, אנו משמידים את ספינות האויב ואת ביצורי המבצר. נגד האחרון, אנו משתמשים בליבות טיט. לאחר מכן, נעגן באזור המצוין ליד המבצר. אנחנו עולים, מטפסים על הקיר, ומוציאים את הלהב הנסתר, אנחנו מתמודדים עם הקצין במנוסה. אנחנו מטפסים עוד יותר, אנחנו עוברים למפקדה, שם אנחנו פוגשים את טורס. לאחר הלילה שבו נמלט החכם, הטמפלרים הוציאו פרס על לכידת הנמלט. הזהב במבצר מיועד לורנס פרינס, שיש לו את החכם. המושל יעזור לקנות אותו.

זיכרון 2
"סוחר נודד"

בהגיענו לקינגסטון, אנו רוכשים פצצות עשן מהסוחר. אנו נפגשים עם אדוואל ודנים בפרטי העסקה. בקרבת מקום אנו מבחינים בקיד, שהגיע לכאן רק במטרה אחת - להרוג את פרינס וטורס. אנו משכנעים אותו לעכב את ההתחייבות הזו. ראשית עליך לוודא שהמרווה בטוחה. לאחר שהתקדמנו מעט, אנו פונים ימינה, מפעילים ראיית נשרים ומסמנים מטרות. אנחנו עוקבים אחריהם, משתדלים לא להתקרב יותר מדי. אנחנו עומדים מול השומרים במדרגות, משתמשים בפצצת העשן ומתמודדים איתם במהירות. כשהמטרות יוצאות מהשטח המוגבל, אנחנו רצים לעגלה עם חציר, משתמשים בפצצת עשן ומנטרלים עוד שתיים. יורדים למטה, אנחנו עולים על גג הבית והורסים את החץ. יהיה מספר מספיק של יורים לאורך כל המסלול כדי לבצע משימה נוספת.

אנחנו ממשיכים לעקוב אחרי פרינס וטורס. במעבר הבא יהיו שני שומרים. אנחנו משתמשים בפצצת עשן ומנטרלים אותם. בקרוב יהיה אזור לצותת לשיחה. אנו חודרים לשטח המוגבל דרך פרצה בגדר. אנחנו מתחבאים בין השיחים ובעקבות תנועות השומרים רודפים בשקט אחר מטרות. לפניהם אנחנו מטפסים על גג בית אחר. אנחנו מתמודדים עם היורה וקופצים לעגלה עם חציר באזור המוגבל. העסקה נפלה כי לורנס שם לב שאנחנו עוקבים אחרינו. לאחר שהתמודד עם השומרים, ג'יימס מחליט להרוג את סוחר העבדים. אי אפשר לאפשר זאת, אז אנחנו ממהרים לרדוף אחרי הילד. אנחנו משיגים אותו ומורידים אותו. אנחנו פרואקטיביים כשקיד מתחיל לרדת מהגג לאדמה. בשלב זה, לעתים קרובות אנו לוחצים על כפתור "dump".

זיכרון 3
"ידידות גברית"

סוחר העבדים לורנסו פרינס.


אנו רוכשים מהסוחר את שני סוגי החצים למנשיפה. ג'יימס מחכה לנו על גג הטחנה. אנחנו מטפסים לשם מהצד הנגדי מהלהבים. ג'יימס לא היה ג'יימס בכלל, אלא איזו ילדה. אבל עוד על כך מאוחר יותר, ראשית עליך לשחרר את החכם. אנחנו קופצים לערימת השחת ומגיעים לאזור המוגבל. בהיותנו בדשא צפוף, אנו יורים חצים עם רעל צרם לעבר שומרים גדולים. אנחנו משחררים חצים עם כדורי שינה לעבר היורים במגדלים. אם אין מספיק תחמושת, אז נחפש בגופות של אויבים מנוטרלים. המשימה העיקרית היא להשבית שלושה פעמונים.

תכיר את הילדה בשער. היא תעזור לנו להיכנס לאחוזה. אנחנו מסתובבים בבית בצד שמאל. בעודנו בשיחים, אנו מושכים את תשומת לב השומרים ומנטרלים אותם כשהם מתקרבים. שום דבר נורא לא יקרה אם עדיין ישימו לב אלינו. לאחר שהבסנו את היריבים, אנחנו עולים על הגג לאורך המדרגות על קיר הבית שליד השער. אנחנו קופצים לערימת השחת בחלק האחורי של האחוזה. אנחנו מגיעים לביתן, מפעילים ראיית נשרים והורגים את לורנס פרינס.

סייג רוברטס מסרב לבוא איתנו. יתר על כן, הוא ירה לעבר הפעמון, וכל השומרים הגיעו בריצה לרעש. לא נוכל להילחם נגד מספר כזה. מהעגלה אנחנו קופצים על עץ ואז ממשיכים לרוץ לאורך נקודות גבוהות, נמנעים מהתנגשויות. לאחר היציאה מהאזור האדום, אנו מגיעים לנקודה המצוינת ומתחבאים בעגלה עם חציר. סקרנים במיוחד יכולים לעלות ולחטט בחציר. אנחנו מיד ננטרל אותם. אנחנו מתקשרים עם מרי ריד - ילדה שהתחבאה במסווה של ג'יימס קיד.

חלק 6
נסאו, איי בהאמה
ינואר, 1718

מלך אנגליה הכריז על חנינה לכל הפיראטים, בתנאי שיחתמו על הסכם מתאים. לא רחוק היום בו יגיעו הכוחות לאי. אנחנו עוקבים אחרי שחור הזקן ודנים במחלה ששטפה את האי. אתה יכול לקבל תרופות מהספינות הספרדיות הטבועות, אבל בשביל זה אנחנו צריכים פעמון צלילה. המחיר שלו הוא 5000 ריאל. אתה יכול לאסוף את הסכום הנדרש, למשל, על ידי חיפוש שידות (מכל 100-500 ריאל) בשטח האי, סנכרון קודם עם השטח בנקודות התצפית, או על ידי שוד אוניות בים (מכירת סוכר ורום). אנו רוכשים פעמון צלילה ממנהל הנמל.

זיכרון 1
"צלילה ברפואה"

הכירו חברים באתר טביעת הספינות הספרדיות. בהדרכתו של בירד, סטיד גם החליט להפוך לפיראט. אנחנו שוחים עד להריסות, עוגנים ומורידים את פעמון הצלילה. לאחר שצללנו, קודם כל אנחנו מחפשים שלושה תיבות. שימו לב לחביות האוויר. אנו שוחים למעלה ומקיימים איתם אינטראקציה כדי לחדש את אספקת האוויר. אנחנו פותחים את הצוהר על סיפון כלי השיט השמאלי. אנחנו פותחים את החזה, מרימים בקבוק תרופות ושוחים במעבר הפנוי. אל תשכחו לשחות עד לכיס האוויר, אחרת לא יהיה לנו זמן להגיע ליציאה. זרם מים חזק יוביל אותנו קדימה. אנחנו מנסים לא להתנגש במכשולים, לנוע מצד לצד.

יוצאים על שטח פתוח, שוחים אל האצות בתחתית ועוברים במהירות אל ההריסות בצד ימין. אנחנו שוחים דרכם, פונים שוב ימינה ומתחבאים בתוך האצות, הולכים אל ההריסות הבאות. אנחנו יוצאים מהצד השני ומיד שוחים עד לתחתית הפעמון כדי לעלות על פני השטח כמה שיותר מהר. למשימה נוספת אסור לכרישים לנשוך אותנו. התברר שהתרופה מקולקלת, אז תצטרכו לחפש אותה במקום אחר לפני שבלאקברד יעבור לפעולות נואשות.

זיכרון 2
"פרקליט השטן"

צ'ארלס וויין.


לפני שמתחילים במשימה, אנחנו קונים פצצות עשן. תאצ' לא המתין והחליט לתקוף את הפריגטה האנגלית. אנחנו הולכים לנקודה המצוינת בחיפוש אחר שחור הזקן. בדרך, אתה צריך להציל חמישה ניצולים. לפנים אזור מוגבל וספינות אויב חזקות למדי. אם אתה לא בטוח ביכולות שלך, אז עדיף לעקוף אותם. לאחר שהגעת לאזור הירוק, פתח את המפה ופנה לאי המרכזי. אנחנו עוזבים את הספינה במזח, שוחים לחוף ועוזרים לחבר להדוף את השומרים המלכותיים. אנחנו הורגים שלושה, לאחר שהימנו בעבר עם פצצת עשן. לאחר שניצחנו, אנחנו משתלטים על הספינה של בירד.

גוף לא חזק מספיק ואיטיות של כלי השיט מפוצים על ידי רובי צד משולשים חזקים. לפני שניגש לספינת הקרב, אנו נמנעים מפגיעה ממרגמות. אנחנו מנסים למקם את עצמנו בצורה כזו שנשגור כל הזמן מטחים מהתותחים הצדדיים. לאחר ששתקנו את האויב, אנו שוחים אליו ועולים עליו. אנחנו חוצים את התורן לצד השני וקופצים למים. אנחנו עולים לסיפון ומתמודדים עם הקפטן.

זיכרון 3
"המצור על צ'רלסטון"

לפני שמתחילים במשימה, אנחנו קונים חצים עם כדורי שינה. סטיד קיבל בריג משלו והלך לכבוש את הים. תאצ' לקח את התושבים המקומיים כבני ערובה ודורש כופר משלטונות צ'רלסטון בצורת תרופות. הוא גם שלח את אנשיו למושל למשא ומתן, אבל עבר שבוע, ועדיין אין ידיעות מהם. אנחנו רודפים אחרי סירת התותחים באזור המוגבל. אתה לא צריך ללכת אחריה. עדיף להישאר בצד שמאל כדי לא להידלק מול מגדלי השמירה. אנו נעים במהירות מינימלית ליכולת תמרון רבה יותר.

לאחר שעצרנו, אנו יורדים ומגיעים לאזור המוגבל בו נמצא הפעמון. אנחנו קופצים לערימת שחת ומנטרלים בשקט את האויב. בשריקה אנחנו מפתים את מי שיעבור. בשאר אי אפשר לגעת, אלא פשוט להתקרב לפעמון, להשבית אותו ולחזור לספינה.

אנחנו משיגים את סירת התותחים וממשיכים לעקוב אחריה. לאחר שנחתנו בפעם השנייה, אנחנו רצים לאורך המזח, ואז אנחנו פונים ימינה ויורים בתנין מהצינור עם חץ עם כדורי שינה. אנחנו מסירים את העור מהטורף, מטפסים ועוברים ימינה לאורך המדפים. אנחנו יורדים למים, עוקבים אחר התנין השני ומרדימים אותו. לאחר המעבר לצד השני, אנו מנטרלים את השומרים או מקיפים אותם, מטפסים על הקופסאות בצד שמאל. נגיע לנקודה הבאה. כשהשומרים יסיימו לדבר, אחד מהם ילך לצד ימין. בקפיצה, אנחנו הורסים שניים בבת אחת מול הקיר ומתמודדים עם השלישי. אנחנו מטפסים על החומה, יורדים ושוב עולים. אנחנו עוברים לבית הקברות, שם מתחבאים בין השיחים, אנחנו הולכים לאזור האזנת סתר. אתה צריך ללכת לא מעט, ולאחר מכן אנחנו ממהרים לרדוף אחרי הקפטן. ברגע בו אנו מתחילים להחליק מטה בהילוך איטי, לחץ על כפתור הקפיצה. ואז, כדי לחסוך זמן, אנחנו מקיפים את השומרים לא בצד ימין, אלא בצד שמאל. אנו מספקים תרופות ומרכיבים לסינתזה שלהם לספינה של בירד. נצטרך לחזור לאי ללא Thatch.

ג'ק רקהם.


ההווה

אוליבייה מחכה לנו במשרד שלו. אנחנו מגיעים למעלית ועולים לקומה החמש עשרה. ג'ון ייצור איתנו קשר בקבלה. פתח את המפה ועבור לחדר הבקרה של המצלמה. אנחנו מתחברים למערכת וממשיכים לפריצה. המספרים מתחת לגרפים: 2 - 5 - 7. לאחר האזנה לשיחה, אנו יוצאים מהחדר, פונים שמאלה ומגיעים לחלון. במעלית אנחנו נכנסים למשרד של אוליבייה, אנחנו ניגשים למקום העבודה שלו ופורצים את המחשב. תִרגוּם נקודה כחולהמצד שמאל לימין, הימנעות מהאזורים האדומים על הקווים. לאחר קריאת כל המכתבים אנו יוצאים לקבלה ויורדים במעלית לאולם, שם כרגיל מעבירים את הנתונים לשליח. אנחנו חוזרים למקום העבודה שלנו ומתחברים לאנימוס.

חלק 7
נסאו, איי בהאמה

יולי, 1718
זיכרון 1
"אנחנו דורשים משא ומתן"

הגיע היום שבו כוחות המלוכה נכנסו לארץ נסאו. בהגשמת רצון המלך, קרא קפטן וודס רוג'רס לשלושה פיראטים להגיע למשא ומתן. המתנדב היחיד היה בן הורניגולד. הפעל את ראיית הנשרים וסמן את כל המטרות העיקריות. קומודור צ'מברליין אגרסיבי ומאמין שצריך לתלות את הפיראטים מיד. אנחנו שומרים מרחק, אבל לא נותנים לנרדף להיעלם מהעין. אנחנו נעים לאורך גגות הבתים, ומשמידים במהירות את התותחנים. כשהגענו לכיכר, אנחנו קופצים לעגלה עם חציר. אנחנו מפתים שומר אחד בשריקה, מנטרלים אותו ומדביקים במהירות אחר. אנחנו עולים על גג הבית בצד שמאל. אנחנו הורסים את החץ, אנחנו עוברים לצד השני וקופצים לערימת השחת. כשהקבוצה חולפת על פנינו, אנחנו עוברים ל צד שמאלולאחר שעברנו בין הבתים, אנו עולים למעלה. אנחנו מתחבאים בשיחים מול השער וממתינים עד שהמטרות יעברו לתוך המצודה.

אנחנו נעים לאורך הקיר שמאלה. אנחנו קופצים מעץ אחד למשנהו ובקצהו יהיה קיר עם מדפים קטנים. אנחנו מטפסים למעלה, זזים שמאלה, מעלים שוב ותלויים על המדף, מורידים את האויב למטה. עכשיו אנחנו זזים ימינה, אנחנו עולים עוד יותר ומהמדף אנחנו מפילים שני שומרים בזה אחר זה. בקפיצה, אנו משמידים שני אויבים תמימים. אנחנו קופצים לעגלה עם חציר ליד הבניין. לנטרל את השומר הקרוב. עכשיו בואו נסתכל על הפעמון. ראשית, בואו נעקוב אחר תנועת האויבים במיני המפה. לאחר שקלטנו את הרגע, אנו ניגשים לפעמון ומשביתים אותו. עדיין לא מורגש, אנחנו מגיעים לתוכניות של צ'מברליין וקולטים אותן. במידת הצורך, אתה יכול להסתתר בשיח. לפיראטים יש עוד זמן לחשוב, אבל כל אחד כבר החליט בעצמו מה לעשות.

זיכרון 2
"מזימת אבק שריפה"

כל הנתיבים מנאסאו חסומים על ידי השייטת האנגלית. הדרך היחידה לפרוץ את זה היא ליצור חומת אש ולשלוח אותה למצור. וויין ישיג את הזפת ואנחנו נשיג את אבק השריפה. אנו קונים חצים מכל הסוגים. כל הנקודות עם אבק שריפה נמצאות בשמירה כבדה. נגד תותחנים על מגדלים ויריבים גדולים, אנו משתמשים בחצים עם ארס מטורף. בסך הכל, אתה צריך לפגוע בעשר מטרות עם כל סוג של חצים. המשימה הנוספת השנייה היא להרוג ארבעה שומרים אחד אחד ללא הפרעה. לשם כך, אנו מוצאים את האויבים החלשים ביותר (ללא בריונים וקפטנים) ומתמודדים איתם.

זיכרון 3
"היפטר מהקומודור"

צ'מברליין.


צ'מברליין לא יזוז. הוא עומד להורות על טביעת ספינות הפיראטים ללא ידיעתו של המושל וודס רוג'רס. בואו נעקוב אחרי השומרים שיובילו אותנו לגלאון שבו נמצא צ'מברליין. הפעל ראיית נשרים וסמן מטרות. אנחנו מתחבאים בין השיחים, מנטרלים את האויב והולכים לצד שמאל. אנחנו עולים על גג הבית, מתקדמים ופוגעים בחץ מצינור הרוח עם חץ עם כדורי שינה. ביציאה מהשטח המוגבל ממשיכים במרדף על הקרקע ובמקרה כזה מתחבאים בין השיחים.

לאחר שירדנו במדרגות, אנחנו מתחבאים בדשא העבות ומחכים לבריון שיבוא לקראתנו. אנחנו מפתים אותו בשריקה והורגים אותו. בהמשך, אנו שומרים לצד ימין, ובהיותנו בשיחים, אנו מתמודדים עם השומר השלישי ליד האוהלים. אנחנו מגיעים לחוף בצד ימין ומגיעים לספינה. אנחנו עולים לירכתיים. צ'מברליין הולך במעגל: מהירכתיים עד אמצע הסיפון. אנחנו משמידים שני יריבים מהמדף, מטפסים על התורן ומחכים למטרה. אנחנו תוקפים את צ'מברליין בקפיצה.

זיכרון 4
"ברנדר"

אנחנו בודקים את המלאי של מרגמות תחמושת וחביות אבקה. אנחנו מתחילים ליישם תוכנית לשבירת המצור. אנו מלווים את חומת האש ומגנים עליה מפני התקפות אויב. אנחנו מתחילים את ההתקפה עם מטח מרגמות. בעזרתם יש צורך להטביע שלוש ספינות. בריטים חלשים, אז העיקר הוא לחשב נכון את המכה. מרגמות יורות באיחור, אנו לוקחים זאת בחשבון בעת ​​סימון אזור הירי. כאשר ספינת האש נתקלת במצור, שתי ספינות יספגו נזק ניכר. הימנעות מאזורי ההפגזה של מרגמות, אנו גורמים נזק לאחת הספינות למצב העלייה למטוס. שוחים קרוב אליו, מאטים, מסתובבים אחורה וזורקים חביות של אבק שריפה עד שנהרס לחלוטין את הספינה. אנו עוזבים את השטח, בהפרש מלא ממהרים לנקודה שצוינה.

חלק 8
אינגואה נהדרת

אוקטובר, 1718
זיכרון 1
"לא יודע רחמים"

לפני תחילת המשימה, אנו מחזקים את גוף הספינה ומקבלים כדורי תותח כבדים ותחמושת למרגמות.

אנו למדים מ-Blackbeard שסייג רוברטס נמצא על סיפון הנסיכה. אנו מבחינים באדם חשוד בקהל. אנחנו רודפים אחריו, אם צריך, מסתתרים בפינות או הולכים לאיבוד בין אנשים. התברר שהזר הוא רמאי שעבד במשלחת לציד שחור הזקן. אנחנו כל הזמן שומרים על הצד השמאלי ולא עוזבים את אזור ההאזנה. בדרך, אתה צריך להרוג ארבעה שומרים. כולם ממוקמים היטב ליד השיחים לאורך כל המסלול.

הזר נותן את האות לתקוף. אנחנו מגיעים במהירות לערבן, עומדים על ההגה ומרכזים את כל תשומת הלב בספינת הקרב. אנחנו יורים ממרגמות, ומתקרבים, תותחי צד עם ליבות כבדות. אנו מחשבים את הנזק, שכן על מנת לבצע משימה נוספת, יש להעביר את הספינה למצב העליה אך ורק בעזרת ליבות כבדות. במהלך העלייה למטוס, תאצ' נפצע קשה, ולאחר מכן נהרג לחלוטין. זורקים אותנו מעל הסיפון. אנחנו מצליחים לשחות ל"גלקה" ולעזוב את השטח המסוכן.

זיכרון 2
"טיפשים נארוטיים"

מבצר קאבו דה קרוז.


אנו רוכשים שינוי עבור ה"דאו" - "איל משופר". אנחנו כובשים את המבצר של קאבו דה קרוז - אחד הקרובים ביותר לנקודת ההתחלה של המשימה.

אנו מודיעים לוויין על מותו של שחור הזקן. הוא התעניין במצפה הכוכבים וחשף שהנסיכה, נושאת את סייג רוברטס, עובדת עבור החברה המלכותית האפריקאית. אנחנו עוקבים אחר הגלאון של ויין - הוא יוביל אותנו לפריגטה "רויאל אפריקה". אנחנו ממשיכים לנוע בצד שמאל של בעל הברית. אם תפליג אחרי הפריגטה, תצטרך לתמרן או לירות בחביות האבקה בזמן. הגלאון של ויין יהפוך בקרוב לבלתי שמיש ונצטרך לקחת את כל האנשים לספינה שלנו. המבצר יפעיל את כלי הנשק, והמשימה הנוספת תושלם באופן אוטומטי. אנחנו מאיצים ודוחים את הפריגטה של ​​האויב. לאחר שגרמנו מספיק נזק, אנחנו לוקחים אותו למטוס. אנחנו מתמודדים עם המספר הנדרש של יריבים, מטפסים על התורן המרכזי ומגיעים לדגל לאורך כבלי הצד. ג'ק רקהם התברר כבוגד. הוא שכנע את כל האנשים לעמוד לצדו, ונשארנו על ספינה רעועה, בלי יכולת לנוע דרך הים.

זיכרון 3
"עַל אי בודד»

עברו שבועות. אדוארד וויין הגיעו בסופו של דבר לאי בודד. האיבה ביניהם התעצמה מדי יום. וויין איבד את דעתו והפך יותר ויותר כמו משוגע. הוא גנב את האוכל שקיבלנו ונעלם במהירות בג'ונגל. אנחנו מטפסים לנקודת התצפית ומסתנכרנים עם השטח. אנחנו עוברים עמוק לתוך האי, נעים לצד ימין ולאורך הענפים מגיעים לשבר של האנימוס. יש פנתר שחור שמסתובב כאן איפשהו. אנחנו תוקפים אותו מלמעלה ומסירים את העור. אנו מפעילים ראיית נשרים למציאה מהירה יותר של טורף. אנחנו מתרחקים יותר וחוזרים לכאן שוב ושוב עד שנקבל את הכמות הנכונה של סקינים.

אנחנו משיגים את וויין, מטפסים אליו לאורך המדפים בצד שמאל, מסתנכרנים עם השטח ועושים קפיצת מדרגה. אנחנו יורדים במורד הזרם. אנחנו נעים בנקודות גבוהות, אחרת אתה יכול ליפול לתוך פיו של תנין. IN שוב פעםלאחר שעקף את ויין, אנו עוברים ממקלט אחד לאחר כשהוא מתכונן לזרוק פצצה. אנחנו עוברים לאורך המעבר ההרוס. המפגש השלישי והאחרון יכריע. אנחנו מסתובבים בצד ימין, עדיין זזים כשהאויב זורק פצצה. יש נקודת תצפית ליד וויין - אנחנו מטפסים עליה ותוקפים. תהרוג את וויין, כמובן, קנוויי לא. הרי הוא היחיד שלא בגד בנו, ונשאר נאמן לדעותיו על החיים.

חלק 9
אינגואה נהדרת
מאי, 1719

לזמן קצר, רקהם הצליח לנהל את הספינה והצוות. חודשיים אחרי שעזב אותנו, הוא זחל לנסאו לחנינה מלכותית. מרי ואדוויל עשו עבודה מצוינת. הם גילו את האי שבו אנחנו נמצאים וחילצו אותנו.

זיכרון 1
"רק תדמיין"

איש מחברת אפריקה מודיע לנו שהוא לא ראה את "הנסיכה" כבר חודשיים. היא התעניינה בהורניגולד וברוג'רס. בוא נלך לחפש אותם. לפני שנכנסים לאזור המוגבל, אנחנו קונים חיצי ארס מטורפים. אנחנו יורים בהם ביריבים גדולים ובכך מחסלים את המספר הנדרש מהם. אנו משביתים את הפעמון הראשון, מגיעים אל השני ומתחבאים בשיחים הסמוכים, מפעילים את ראיית הנשרים. המטרות הן בין הבתים - אנחנו מסמנים אותן. אחרי שהם מתחילים לזוז ולהתרחק, אנחנו פוגעים בפעמון השני.

מלאני למאי.


אנחנו עוקבים אחרי הורניגולד ורוג'רס, מצותתים לשיחתם. כל הטמפלרים עקבו אחר נוהל תרומת הדם הסטנדרטי. אתה יכול לעקוב אחר אדם מהמצפה רק לאחר הנחת דמו בכלי מיוחד. המטרות ייפגשו עם טורס באזור המוגבל. אנחנו הולכים במקביל אליהם לאורך הגדר. לפני שמגיעים לפינה, עדיין צריך לחדור לשטח. אנחנו מנטרלים יריבים ליד השיחים. אנחנו נכנסים להאנגר, מטפסים על העגלה והורגים את החץ בצד שמאל. אנחנו מגיעים להאנגר הבא ומשלימים את ההאזנה. הפיראטים תפסו את הנסיכה. הורניגולד שלח את אנשיו אחרי החכם. אנחנו הורסים את השומרים ועוזבים את השטח המסוכן או משתמשים בפצצות עשן כדי להסתתר ללא קרב.

זיכרון 2
"ראוי לאמון"

אנחנו יוצאים לחוף אפריקה ומשמידים חמש ספינות אויב. אנו עוגנים בחוף ומגיעים לנקודה המצוינת, מסתתרים מהשומרים בשיחים. אנחנו מטפסים על גדם, נצמדים לענף עץ וקופצים מעל השער. הכירו את סייג רוברטס. אנשי הורניגולד בורגיס וקוקרם לא היו צריכים להספיק להזהיר את הורניגולד מפני בריחתו של רוברטס.

במזלג אנחנו הולכים שמאלה ומתחבאים בשיחים על הקיר. בשריקה אנחנו מושכים שני שומרים ומתמודדים איתם. לאחר שעברנו את השער, אנו מחסים בעגלה עם חציר ומנטרלים את האויב העומד בסמוך. יבואו עוד שניים. ברגע שהם פונים, אנחנו מתקרבים אליהם והורגים אותם. אנחנו מתחבאים בשיחים משמאל. אנו ממתינים לסיירת ושוב, ברגע שהאויבים מתרחקים, אנו רצים ומתמודדים איתם. אנחנו עולים למצוק ומיד רצים אל היורים שמחזיקים את הפיראטים באיומי אקדח. אנחנו הורגים אותם, מתמודדים עם השאר ומשחררים את בני הערובה. אנחנו מטפסים לעמדת היורה. אנחנו מנטרלים את האויב וקופצים מהצד השני. אנו נעים לאורך המצוק אל מקום ההוצאה להורג הבא. אנחנו מנסים לפעול בשקט כמה שיותר זמן. אנחנו מתחבאים בין השיחים ושורקים כדי למשוך את תשומת לב השומרים. אנחנו רצים אל החצים ומשמידים אותם במהירות.

יש שתי דרכים למטה. אנחנו יורדים במדרון השמאלי ורצים שמאלה. ברגע שמאחורי הבתים, אנו מתקדמים, מתחבאים בין השיחים ומנטרלים את האויבים בזה אחר זה. אנחנו מטפסים לגג הבית האחרון. הפעל ראיית נשרים, סמן מטרות והמתן. הם יתפזרו לזמן קצר, וברגע שהם שוב יהיו אחד ליד השני, אנחנו עושים קפיצה כפולה בקפיצה. צופה בנאום מעורר ההשראה של רוברטס. הודות לכישורי הנאום שלו, המלחים מזהים את המנהיג בסייג, והוא הופך לקפטן.

הרצח הכפול של בורגיס וקוקרם.


חלק 10
מסתוריות

ספטמבר, 1719
זיכרון 1
"הגמביט של שחור הזקן"

לפני שמתחילים במשימה, אנו רוכשים חצים עם כדורי שינה ורעל גס רוח.

החכם הסכים לתת את הקואורדינטות של המצפה, אבל ראשית עלינו לעזור לו להשיג קוביות קריסטל עם דגימות של דם הטמפלרים. לאחר שנפגשנו, אנו הולכים לאזור הירוק ולאחר שהפלגנו במפרץ, אנו מוצאים ספינה פורטוגזית. המשימה שלנו היא לגנוב בשקט את הדגל שלו. אנחנו קופצים למים ושוחים מסביב לצד הימני של הספינה. לטפס במעלה התכריכים (תכשיר אנכי) בזמן שאף אחד לא רואה, ואת התורן. אנו מנטרלים את שני היורים בעזרת חצים עם כדורי שינה. אנחנו מטפסים לראש התורן ומורידים את הדגל. אנחנו קופצים למים ושוחים ל"גלקה".

עם דגל פורטוגל אף אחד לא יחשוד בנו. אנחנו מאטים ומקיפים בזהירות את ספינות האויב. לאחר שהפלגנו לאזור הירוק, אנו מוצאים חזה מסוים, שככל הנראה מכיל את מה שרוברטס מעוניין בו. אנחנו קופצים למים ושוחים אל המגדל ליד החזה, תוך שמירה על מרחק מהחוף. אנחנו צופים במיוחד ביורה על המגדל. אנו שוחים על פניו באופן בלתי מורגש ומתחבאים במהירות בשיחים מתחת למגדל. אנחנו שורקים כדי לפתות את השומרים בקרבת מקום. לאחר שהתמודדנו איתם, אנחנו עולים על המגדל ומשמידים את התותחן. אנחנו מחפשים את החזה, שהתברר כריק. אנחנו חוזרים ל"גלקה".

כמו קודם, אף אחד לא צריך לשים לב אלינו. במהירות איטית אנחנו מקיפים את הספינות בצד ימין. הפרס נמצא בגלאון. אנחנו קופצים למים, שוחים לחוף בצד ימין ומתחבאים בשיחים ליד האבנים. אנחנו עוקבים אחרי השומרים מאחורי וליד המגדל. כשהם מתחילים להתרחק אנחנו מטפסים על האבנים, אחר כך על העץ ולאורך הענפים מגיעים למגדל. לאחר שהרגנו שני יורים בבת אחת, אנחנו מסתובבים, הולכים שמאלה לאורך הענפים ועוקבים אחרי השוטרים. לאחר שתפסנו את הרגע, אנחנו יורדים במהירות ותופסים מחסה בין השיחים. יש שומרים במעבר, אז אנחנו פונים שמאלה ויורדים לחוף. אנחנו מחכים בחרטום הספינה הטבועה. שומר בודד נע ללא הרף קדימה ואחורה. אנחנו מנטרלים אותו עם חץ עם כדורי שינה. אנחנו רצים לאורך האף, קופצים למטה ומתחבאים בשיחים מתחת למגדל. כל שלושת השומרים בסביבה עומדים עם הגב אלינו, אז אנחנו מטפסים בשלווה על המגדל והורגים את התותחן. אנחנו עוקבים אחרי הקפטן וכשיש לו לא מעט מה ללכת לאמצע הסיפון, אנחנו משתמשים בבנג'י כדי להגיע לגלאון ולהרוג את המטרה מהאוויר. רק לאחר השמדת כל ספינות האויב, אנו מגיעים לנקודה המצוינת.

זיכרון 2
"רצח וכאוס"


פגישה עם רוברטס עם ההערה שקפטן הורניגולד עוקב אחרינו. לאחר שנכנסנו לאזור האסור, אנו שוחים לאזור הירוק, נמנעים מזיהוי על ידי ספינות אויב. הספינה של הורניגולד אינה ראויה לציון, אז אנו לומדים את כל הספינות באזור הירוק בעזרת טלסקופ. לאחר שמצאנו את המטרה הרצויה, אנו מתרכזים בה את כל כוחנו עד שספינות חזקות יותר עוצרות.

בנימין התיישב בבניין הרוס על סלע. אנחנו מגיעים למצוק השכן, מטפסים לנקודה העליונה ומתמודדים עם היורה. מכאן קופצים על עץ ולאורך הענפים עוברים למצודה. אנחנו רצים לצד ימין, מקיפים את המבנה, מנטרלים יריבים בודדים. אנחנו מטפסים למעלה (מעל רמת הורניגולד) והורגים את המטרה בקפיצה.

זיכרון 3
"מִצפֵּה כּוֹכָבִים"

השביל למצפה עובר דרך הג'ונגל, שנמצא בשליטה של ​​השומרים. הם נשארים במדינה כוננות גבוהה, כך שתוכל להמתין מעט עם המשימה הנוספת השנייה. עם זאת, אם אפשר, אנחנו מנסים לנטרל אותם בדיסקרטיות. אנו מפעילים ראיית נשרים ועוברים לאט משיח אחד למשנהו. אנחנו צדים את השומרים, אנחנו מתקרבים אליהם מאחור ומתמודדים איתם בלי נשק. אין איסור להשתמש בצינור רוח עם חצים עם כדורי שינה. מדי פעם, מתנגדים מציצים מתוך השיחים כדי לבדוק את השטח. ברגע זה אנו יושבים ללא ניע במקלט. לאחר פינוי שלושה אזורים, אנו מגיעים למערה. האויבים הפסיקו לצוד אותנו. ועכשיו הם מתנהגים כמו שומרים, שאפשר לפתות אותם לתוך השיחים עם משרוקית רגילה. אנחנו עוברים לקטע האחרון של הג'ונגל, שם עלינו שוב להיזהר, ולהתמודד עם השומרים הנותרים. האויב האחרון הסתתר בשיחים מאחורי הסלעים ליד הכניסה למצפה.

רוברטס יפתח את המעבר ויהרוג את העוזרים שלו. אנו בוחרים את התיבה ועוקבים אחר החכם. אנחנו מגיעים למכשיר, שמים את הקופסה לידו ולאחר פעולות פשוטות, אנחנו צופים במי שיש לנו דגימות דם שלהם. מרי מנסה לגייס בחורה שעובדת בטברנה. טורס משכנע את וודס לקחת דגימות דם מהמכובדים כדי שיוכל לעקוב אחריהם מאוחר יותר. לאחר שהראה את האפשרויות המדהימות של מצפה הכוכבים, רוברטס זורק אותנו למים.

אנחנו מסתובבים ומטפסים על המדפים. רוברטס לקח עמו גולגולת שבה היו אמורים להיות מניחים בקבוקוני דם. שימו לב למעבר מתחת לתקרה. אנחנו מטפסים על הקירות מימין למכשיר. אנחנו עוברים למרכז, מתרוממים מעט ולוחצים על כפתור הקפיצה כדי לדחוף ולקפוץ לאחור. עוברים שמאלה עד שנגיע למעבר. לאחר מכן, אנו גולשים במורד המדרון, נמנעים ממכשולים בצורת עצים, וקופצים למים. לאחר שחינו לחוף, אנו הולכים לצוות רוברטס ולאחר התנגדות קצרה, אנו מאבדים את ההכרה.

ההווה

קטע מהסרט על פיראטים.


אבסטרגו גילה על ההאקר וכל העובדים ננעלו בחדרים ללא יכולת לנוע בחופשיות במתחם. בנוסף, אוליבייה נעלם גם לאחר הפגישה האחרונה עם בעלי המניות בשיקגו. במהלך הפריצות, השארנו עקבות, אז אנחנו צריכים "לנקות" את השרתים. בדיוק בזמן, ג'ון הופיע ונתן לנו גישה ברמה 3. אנחנו פותחים את המיני מפה ומגיעים לחדר הביטחון. פרוץ ללוח הבקרה. המספרים מתחת לגרפים: 7 - 5 - 3 - 7. אנו צופים כיצד ג'ון משכנע את מלאני לעזוב את חדר השרתים. אנחנו הולכים לשם ופורצים את לוח הבקרה. המספרים מתחת לגרפים: 3 - 7 - 7 - 7. בואו נתחיל בפריצה מרחוק. המיני-משחק הזה כבר מוכר לנו. אנו מתרגמים את הנקודה הכחולה מצד שמאל לצד ימין לאורך הקטעים הבטוחים של הקווים. אנחנו צופים בסרטון ההיכרות של הסרט הקרוב על פיראטים. בדרך חזרה, ג'ונו מופיעה לפנינו ומבקשת להחיות אותה פנימה גוף האדם. אנחנו חוזרים לחדר שלנו להמשיך בלימוד.

חלק 11
פורט רויאל, ג'מייקה
אפריל, 1720

רוברטס הסגיר אותנו לרשויות. במשפטן של מרי ריאד ואן בוני וודס, רוג'רס וטורס, בתמורה לשחרורם, מבקשים שיודיעו להם על מיקומו של מצפה הכוכבים. הבנות מצליחות לעצור את הוצאתן להורג בשל העובדה ששתיהן בהריון.

זיכרון 1
ארבעה חודשים לאחר מכן...
"סבל יותר גרוע ממוות"

בהיותנו בתוך התא, אנו לוחצים על כל כפתור כדי להסיט את תשומת הלב של שני שומרים. בשלב זה, הלא נודע יתמודד עם השלישי. השניים יפנו לכיוון השיחים. אנחנו שוב משקשקים את הכלוב ומחכים להשמדת האויבים. א-טבאי התברר כמושיענו. עכשיו אנחנו צריכים להציל את אן ומרי. אנחנו מטפסים על הענפים על הקופסאות ועושים את דרכנו בין העצים לשטח המוגבל. אנחנו קופצים לערימת שחת, מחכים לאויב ומנטרלים אותו. אנחנו עוברים לצד השני, מתחבאים בין השיחים ושורקים כדי למשוך את תשומת הלב של היריבים. לאחר שהתמודדנו עם כל האויבים הקרובים, אנו מנטרלים את הפעמון. הפעמונים יוצגו במפת המיני רק לאחר סנכרון עם השטח בנקודת המבט הקרובה ביותר. אל תשכח לחפש בגופות כדי לחדש את מלאי החצים. אנחנו נעים בצד ימין ומגיעים לשומרים שדנים במותו של רקהם. מעבר לפינה אנו מוצאים כלוב שבתוכו נמצאים שרידי ג'ק. אנו מקיימים איתו אינטראקציה כדי לבצע חלקית משימה נוספת.

לאחר שנכנסנו לכלא, אנו הורסים את השומרים, מפעילים ראיית נשרים ומוצאים את צ'ארלס וויין. אנחנו מגיעים לתאים שבהם נמצאות אן ומרי. מרי כבר ילדה והיא מרגישה חולה מאוד. אנחנו מנסים לעזור לה להגיע ליציאה. לא מסוגלת ללכת, מרי מתה. אנחנו עוזבים את הכלא ומגיעים לבעל הברית.

זיכרון 2
"חום"

אן בוני.


לאחר ששתינו בפח, אנחנו מנסים לקחת את הגולגולת מרוברטס. פעם במים, אנו שוחים אל פני השטח. אנחנו מתעדכנים והורגים שלוש מטרות. בהיותנו על הספינה, אנו ממשיכים להפליג קדימה.

למחרת בבוקר אדוואלה מגלה אותנו על החוף. הוא מחליט להצטרף למתנקשים וממליץ להם לעשות את אותו הדבר.

זיכרון 3
"...הכל מותר"

בהגיענו לאי נלך בעקבות א-טבאי. חיילי המלך תקפו את המחנה. אנחנו מקבלים נשק חדש - shengbiao. לאחר שעברנו בשתי נקודות בקרה, אנחנו מטפסים על עץ ומשתמשים ב-shengbiao. החזק את כפתור הצילום לחוץ. לאחר שתפסנו את האויב, אנו לוחצים על כפתור התנועה "אחורה" כדי לתלות אותו. אנחנו מטפסים שוב וחוזרים על הרצח בשיטה זו. רק צריך למשוך עוד שלושה. כדי לעשות זאת, פשוט לחץ על כפתור הצילום. אנחנו מגיעים לחוף, הורגים את המספר הנדרש של אויבים ואת הקפטן על הספינה.

בואו לבקר את אן, שהילד שלה לא שרד במהלך הלידה.

חלק 12
איל-א-שלך
מאי, 1721

אן בוני הפכה למפקדת הצבא החדשה שלנו. היו עניינים לא גמורים בקינגסטון עם המושל וודס רוג'רס.

זיכרון 1
"סופו של המושל"

אנחנו מקבלים מידע מהמתנקש. וודס בקבלת פנים פוליטית. גם הדיפלומט האיטלקי רוג'ירו פרארו צריך להופיע שם. לאחר שיירט אותו, נלבש את גלימותיו ונוכל להתגנב לקבלה. אנחנו מעבירים את ההודעה לקרוליין. אנחנו מגיעים לנמל, מפעילים ראיית נשרים ומסמנים את המטרה. לפני הדיפלומט, אנחנו מגיעים לאזור המוגבל ומטפסים במהירות על גג הבניין. המטרה תעצור ממש ליד החציר. אנחנו קופצים לערימה ומנטרלים את Ruggiero.

לאחר החלפת בגדים, אנחנו הולכים לקבלה. אנחנו לא מושכים את עינו של וודס. פנה מיד שמאלה, גש לספסל והשב עליו. נותר רק לחכות עד המטרה תעבורחלפו על פנינו (והיא בהחלט תעבור) ותחטוף מכה מכרעת. לפני מותו, וודס מוסר את מקום הימצאו של רוברטס. אנחנו עוזבים את השטח המוגבל, מתחבאים מהרודפים ומגיעים למשרד המתנקשים.

זיכרון 2
"כישלון מלכותי"

לפני תחילת המשימה אנו משדרגים את הגלקה ורוכשים כדורי תותח כבדים ותחמושת למרגמה.

אנחנו קופצים למים ושוחים לחוף. אנחנו הולכים בצד שמאל ומול המדרון נבחין בחביות אבקה. ישנן מספר דרכים למשוך את תשומת הלב של אויבים ולפוצץ את כולם.

1. פגענו באחד היריבים ברעל מטורף. כשאחרים באים בריצה, אנחנו יורים על הקנה.
2. אנחנו מתרוצצים בשטח, אוספים מאחורינו מספר רב של אויבים. אנחנו מביאים אותם למקום עם חביות, משתמשים בפצצת עשן ולאחר שברחנו יורים על חפצי נפץ.
3. אנחנו עושים את דרכנו לאט קדימה, יורים בחביות מרחוק ויושבים בחוץ בין השיחים. אנחנו עוברים לנקודה הבאה בה ממוקמות החביות, ומבצעים פעולות דומות.

אנחנו מגיעים לאזור הירוק, מפעילים ראיית נשרים ומוצאים את רוברטס. לאחר שרצנו קדימה, אנחנו קופצים למים וחוזרים לערבן. אנחנו יורים על "המזל המלכותי" ממרגמות. אנחנו מקיפים את הסלעים בצד ימין, מדביקים את הגלאון וממשיכים במאבק. אנחנו מתעלמים מהספינות הספרדיות והאנגליות. אנחנו מתרכזים את ההתקפה רק ב המטרה העיקרית. אנחנו לוקחים את ה"רויאל לאק" למטוס. אנחנו מטפסים על התורן מעל ברתולומיאו רוברטס ותוך כדי לחיצה על כפתור הזריקה נצמדים אליו בעזרת shengbiao ולוחצים על כפתור ה"חזרה".

זיכרון 3
"דם רע"

אל טיבורון.


השתמש בגולגולת כדי למצוא את טורס. מגג הבית אנחנו קופצים לאזור הירוק ומוצאים את אל טיבורון. אנחנו רודפים אחרי המטרה, נעים בעיקר על הגגות. כשאל טיבורון מתחבא במבצר, אנחנו קופצים על העץ ונצמדים לבר שבקיר. אנחנו עוקבים אחרי היורה במיני המפה. ברגע שהוא פונה, אנחנו מושכים את עצמנו ומתמודדים איתו. אנחנו משמידים את שאר השומרים בקרבת מקום ותוקפים בקפיצה על זר שמתחזה לטורס.

רק כלי נשק יעילים נגד אל טיבורון. ראשית, נשקף שתיים מהיריות שלו, תוך שימוש בשומרים כ"מגן אנושי". עד שנסיים את המשימה הנוספת, אנחנו לא עושים שום דבר נגדם, אלא רק משקפים את המכות שלהם. כדי לחדש תחמושת, אנו מקיימים אינטראקציה עם הקופסאות המסומנות בנקודות ירוקות. לפני כן, כדי להיות בסתר, אנחנו הורגים את כל היריבים, מלבד אל טיבורון. אנחנו טוענים מחדש כלי נשק, בורחים מהאויב הראשי. לאחר שניצחנו, אנו עוזבים את שטח המבצר ומגיעים למשרד המתנקשים. אנו למדים שטורס הלך למצפה הכוכבים.

זיכרון 4
"שבר נצחי"

לאחר שהגענו לאזור המוגבל והיינו ליד החוף, אנו פונים שמאלה ומשחררים את שני בני הערובה הראשונים. חוזרים, עוברים למערה. טפס במעלה המדרון, ואז החלק במדרון נוסף בצד ימין ושחרר שניים נוספים. אנחנו עולים ובהנחיית המיני-מפה מגיעים לשלושת התושבים המקומיים האחרונים.

אנחנו יוצאים לחדר התצפית במצפה הכוכבים. מערכת האבטחה הופעלה. אנחנו מחכים קצת, רצים קדימה ומטפסים למעלה. אנחנו מתמודדים עם שני שומרים, ואז אנחנו מטפסים בצד שמאל או ימין. אנחנו עוקבים אחר גושי המעבר ומטפסים עד לפסגה לאורך המדפים שלהם. אנחנו קופצים אל הקורה המרכזית, שתיפול למטה. אנחנו הורגים ארבעה שומרים בעזרת ההגנה של המצפה. כדי לעשות זאת, דחוף אותם אל הקירות השקופים המתעוררים. בנוסף, אנחנו מנסים לטפס על הבלוקים לטורס. לאחר שנפלנו, אנו עוברים לצד השני לאורך ביצורי המתכת. אנחנו עוברים ימינה ובמקביל עולים למעלה ויותר, נמנעים מאזורים מסוכנים. אנחנו קופצים על הבלוקים ומשתמשים בהם כדי להגיע למבנה המרכזי. אנחנו מחכים שזה יתקרב לטורס ויתקוף.

ההווה

ג'ון מנסה להרוג אותנו. הוא לא מרוצה מכך שג'ונו לא הצליחה לאכלס את גופנו. האבטחה מגיעה בדיוק בזמן ומתמודדת עם ג'ון. אחרי כל השיחה אנחנו חוזרים לאנימוס.

אֶפִּילוֹג
אינגואה נהדרת
אוקטובר, 1722

היית'ם קנווי.


קרוליין הסתירה מאדוארד את הולדת ילדם המשותף במשך שנים רבות. הפגישה הראשונה עם בתי התקיימה באינגואה הגדולה. אחר כך הם נסעו לאנגליה. שם, אדוארד פגש את הנפש התאומה שלו, שילדה לו בן, היית'ם.

קטע המשחק Assassin's Creed 4: Black Flag - Abstergo זוהה על ידי האקר וכל העובדים נעולים בחדרים כדי לא להסתובב במתחם. כמו כן, אוליבר נעדר. בעת פריצה השארת עקבות, אז אתה צריך לנקות את השרתים. כאן מכריזים על ג'ון ומספקים לך גישה לרמה השלישית. פתח את המיני מפה, תגיע לחדר האבטחה. פרוץ ללוח הבקרה. מספרים: 7-5-3-7. צפו כשג'ון מתמודד עם שכנוע מלאני לעזוב את חדר השרתים. לך לשם ותפרוץ ללוח הבקרה. מספרים: 3-7-7-7. התחל פריצה מרחוק. הזז את הנקודה הכחולה ימינה לאורך הקטעים הבטוחים של הקווים. צפו בסרטון ההיכרות של סרט הפיראטים הקרוב. בדרך חזרה ג'ונו מופיעה מולך. היא תבקש להחיות בגוף אנושי. חזור לחדר שלך והמשיך במחקר שלך.

חלק 11 - פורט רויאל, ג'מייקה, אפריל, 1720

ובכל זאת, רוברטס מוסר אותך לרשויות. במשפטן של אן בוני ומרי ריד וודס, רוג'רס, יחד עם טורס, רוצים לדעת היכן מצפה הכוכבים בתמורה לשחרורם. מאחר והבנות בהריון, הביצוע יתעכב.

זיכרון ראשון - ארבעה חודשים מאוחר יותר: "סבל גרוע ממוות"


מעבר המשחק Assassin's Creed 4: Black Flag ממשיך. אתה בתוך תא. לחץ על כפתור כלשהו. זה יפנה את תשומת הלב של השומרים. כרגע מישהו מפציץ את הגארד השלישי. שניים ילכו לשיחים. שוב משקשקים את הכלוב, חכו להשמדת היריבים. המושיע שלך הוא א-טבאי. נותר לשחרר את אן ומרי. טפסו על הענף על הקופסאות, עשו את דרככם בין העצים לאזור המוגבל. קפוץ לתוך החציר, חכה לאויב, הרוג אותו.

לך לצד הנגדי, התחבא בין השיחים. שרוק כדי למשוך את תשומת הלב של אויבים. תהרוג את כולם, השבת את הפעמון. הפעמונים מוצגים במיני המפה, אך לאחר תהליך הסנכרון עם האזור. חיפוש גופים אחר אספקה. זז בצד ימין, תגיע לשומרים שאומרים על רקהם. מעבר לפינה יהיה כלוב שבו שרידי ג'ק. צור איתה אינטראקציה כדי להשלים חלקית משימה נוספת.

בכלא, השמידו את השומרים, הפעילו את ראיית הנשר, מצאו את צ'ארלס וויין. הגיעו לתאים בהם ממוקמות מרי ואן. מרי כבר ילדה ואינה מרגישה טוב. למרבה הצער, אז היא תמות. עזוב את הכלא והגיע לבעלי הברית.

זיכרון שני - "קדחת"


אן בוני

קטע המשחק Assassin's Creed IV: Black Flag - השתכרתם לפח. מנסה לקחת את הגולגולת מרוברטס. כאשר אתה במים, שחה אל פני השטח. לרדוף ולהרוג שלוש מטרות. על הספינה, המשיכו להפליג קדימה. בבוקר אדוואלה תמצא אותך על החוף. הוא החליט להצטרף למתנקשים. מייעץ לך לעשות את אותו הדבר.

זיכרון שלישי - "הכל מותר"

לאחר ההגעה לאי, עקבו אחרי א-טבאי. חיילי המלך תקפו את המחנה. קבל נשק חדש - shengbiao. אחרי כמה מחסומים, טפסו על העץ, השתמשו ב-shengbiao. החזק את מקש הזריקה לחוץ. כאשר אתה תופס אויב, לחץ על כפתור החזרה. ואז הוא ינותק. טפסו שוב למעלה וחזרו על ההרג בצורה דומה. פשוט תביא עוד שלושה. פשוט לחץ על כפתור הצילום. להגיע לחוף, להרוג את המספר הנדרש של אויבים, כמו גם את הקפטן על הספינה.

בקרו את אן, שהתינוק שלה לא שרד אחרי הלידה.

חלק י"ב - איל-א-שלך, מאי, 1721


אן בוני היא כעת המפקדת החדשה. יש לך עניינים לא גמורים בקינגסטון עם המושל וודס רוג'רס.

זיכרון ראשון - "סופו של המושל"

מעבר המשחק Assassin's Creed 4: Black Flag ממשיך. אתה מקבל מידע ממתנקש. אתה לומד שוודס נמצא בקבלת פנים פוליטית. לשם נשלח הדיפלומט האיטלקי רוג'ירו פרארו. עלינו ליירט אותו, ללבוש את בגדיו, לחדור לקבלה הזו.

שלח הודעה לקרוליין. להגיע לנמל, להפעיל ראיית נשרים, לסמן את המטרה. לפני הדיפלומט, הגיעו לאזור המוגבל, טפסו במהירות על גג הבניין. המטרה תעצור בחציר. קפוץ לערימה, נטרל את Ruggiero.

לאחר החלפת בגדים, לכו לפרימה. אסור לראות יערות. פנה מיד שמאלה, לך לספסל, שב עליו. נותר לחכות שהמטרה תעבור לידך ותחטוף מכה מכרעת. לפני מותו, וודס ימסור את מיקומו של רוברטס. עזוב את האזור המוגבל, התחבא מפני רדיפות. להגיע למשרד המתנקשים.

זיכרון שני - "כישלון מלכותי"


קטע המשחק Assassin's Creed 4: Black Flag - לפני המשימה, שדרג את הספינה שלך. קבל גם ליבות כבדות, אספקה ​​למרגמות. לקפוץ למים, לשחות לחוף. ללכת בצד שמאל. מול המדרון תראו חביות של אבק שריפה. ישנן מספר דרכים למשוך אויבים ולפוצץ את כולם.

אז, להגיע לאזור הירוק, להפעיל ראיית נשרים, לזהות את רוברטס. לרוץ קדימה, לקפוץ למים, לחזור לערבן. ירי מרגמות לעבר מזל המלך. לאחר מכן סובב את הסלעים בצד ימין, תדביק את הגלאון, המשך במאבק. התעלם מהספינות האנגלית והספרדית. התקפה תתרכז רק במטרה הראשית. לעלות על ה-Royal Fortune. טפס על התורן מעל רוברטס, החזק את כפתור הצילום לחוץ, חבר אותו עם ה-shengbiao, לחץ על כפתור החזרה.

זיכרון שלישי - "דם רע"


אל טיבורון

השתמש בגולגולת כדי לחפש את טורס. מהגג, קפצו לאזור הירוק, מצאו את אל טיבורון. לרדוף אחרי המטרה, לנוע בעיקר על הגגות. כשהוא מתחבא במבצר, קפוץ על העץ, נצמד לבר שבקיר. עקבו אחר היורה במיני המפה. כשהוא פונה, משך את עצמך למעלה ותתמודד איתו. להשמיד שומרים אחרים קרובים, לתקוף את הזר בקפיצה. הוא מתחפש לטורס.

מעבר המשחק Assassin's Creed 4: Black Flag ממשיך. ניתן להשתמש רק בנשק חם נגד אל טיבורון הזה. מלכתחילה, משקפים את שתי היריות שלו, תוך שימוש בשומרים כמגנים אנושיים. עד שתשלים את המשימה הנוספת, אל תעשה דבר, אלא רק תשקף מכות. כדי לחדש תחמושת, בצע אינטראקציה עם הקופסאות, המסומנות בנקודות ירוקות. מראש, כדי להישאר בסתר, הרגו את כל האויבים מלבד אל טיבורון. טען מחדש את הנשק שלך על ידי בריחה מהאויב הראשי. לאחר הניצחון, עזבו את המבצר, הגיעו למשרד המתנקשים. למד שטורס הלך למצפה הכוכבים.

זיכרון ארבע - "רסיס נצחי"


כאשר אתה מגיע לאזור המוגבל ומוצא את עצמך ליד החוף, פנה שמאלה, שחרר את 2 בני הערובה הראשונים. לאחר החזרה חזרה, לכו למערה. טפס במעלה המדרון, ואז החלק במדרון נוסף בצד ימין, שחרר עוד שניים. לַעֲלוֹת. התמקדו במיני-מפה, הגיעו ל-3 המקומיים האחרונים.

ככל שתתקדם דרך Assassin's Creed IV: Black Flag, פנה לחדר התצפית במצפה הכוכבים. מערכת האבטחה הופעלה. חכה קצת, רוץ קדימה, טפס למעלה. הרוג שני שומרים, ואז לטפס בצד שמאל או ימין. היזהרו מבלוקים שזזים. על המדפים שלהם לטפס עד לפסגה.

קפוץ אל הקורה המרכזית, שתיפול דרכה. הרוג 4 שומרים עם הגנת מצפה. פשוט דחוף אותם על הקירות השקופים המתעוררים. לאחר מכן, בלוק אחר בלוק, נסו לטפס אל טורס. כאשר אתה נופל, פנה לצד הנגדי לאורך תושבות המתכת. זז ימינה, בו זמנית תעלה עוד יותר. הימנע מאזורים מסוכנים. קפצו מעל הבלוקים, עקבו אחריהם למבנה המרכזי. חכה עד שהיא תהיה קרובה יותר לטורס, תקוף אותו.

ההווה

ג'ון ינסה להרוג אותך. הוא לא מרוצה מכך שג'ונו עברה לגוף שלך. שירות הביטחון יגיע בזמן, יטפל בו. אחרי כל מיני שיחות, חזור לאנימוס.

אפילוג - אינגואה הגדולה, אוקטובר, 1722


היית'ם קנווי

קטע המשחק Assassin's Creed 4: Black Flag מסתיים. קרוליין הסתירה במשך שנים שהיא ואדוארד ילד משותףהפגישה הראשונה עם בתי תהיה בביג אינגואה. ואז הם ילכו לאנגליה. שם, אדוארד יפגוש את אהבתו, שתביא לעולם בן, היית'ם.

"לעולם השודדים

שהכי טוב ביחד

מלכים שנלקחו"

הַתחָלָה

קייפ בונוויסטה, יוני 1715. בתחילת המעבר של Assassin's Creed 4 Black Flag, אנחנו נזרקים מיד לקרב ספינה. שבו אנחנו צריכים להדוף את הספינות, להניע את הספינה ולירות תותחים לעבר הספינות. אבל פגז פוגע בספינה והיא שוקעת. בחלק הרביעי, הדמות הראשית שלנו היא הפיראט הצעיר אדוארד קנוויי.

לאחר ששחה לחוף, אדוארד מתמודד עם מתנקש מספינת אויב. הוא מנסה לירות בגיבור שלנו, אבל אבק השריפה נרטב והמוסקט לא יורה, ואז הוא מתחיל לברוח, אבל כמובן שאנחנו חייבים להדביק אותו. בניסיון להדביק את המתנקש הוא יורה שוב (כנראה אבק השריפה כבר התייבש) ופוצע. ואז אדוארד משיג אותו והורג אותו. לאחר חיפוש על הגופה, הוא מוצא חבילה ומכתב שבהם אדם מסוים ממתין למידע דחוף בהוואנה ומוכן לשלם עבורו היטב. פיראט ערמומי מתחפש למתנקש ויוצא לאסוף את גמולו.

"אבסטרגו בידור"

עד מהרה הוא פוגש אנשים שלכדו את הסוחר. הוא משחרר אותו ויחד הם נוסעים להוואנה בספינתו. לוקח את הסירה לים. אנחנו פתאום פותחים את העיניים ומוצאים את עצמנו בהווה. מסתבר שאנחנו עובדים בתאגיד Abstergo Entertainment והתחברנו למכשיר אנונימוס, שקורא את הזיכרון הגנטי של אבותינו ויוצר אותו בתמונה תלת מימדית.

ג'ולי הוואנה

קובה, הוואנה, יולי 1915 בהגיעו להוואנה, הגיבור שלנו הולך עם הסוחר Steed Bonnet לטברנה מקומית. בדרך יישדד הסוחר, כמובן שצריך להדביק אותו ולשדוד אותו. בטברנה הם מזהים את אדוארד וצריכים להילחם בהם. ואז לברוח מהשומרים.

חוזים להרוג בהוואנה

מה עם הסוכר שלי?

בחלק זה של הקטע של הדגל השחור של Assassin's Creed 4, אנו פוגשים את סטיד שוב, אנו מגלים שהשומרים הספרדים תפסו את הסוכר של הסוחר ואת תיק הפיראטים שלנו. אנחנו עוקבים אחריהם בלי לאבד את הראייה, מסתתרים בין הבנות, נותנים להן כסף ומאזנים לשיחה. במהלך השיחה של השומרים, אנו מגלים שלקפטן מנדוזה יש סוכר. אנחנו עוקבים אחריו, ואז גונבים את המפתח. אחר כך אנחנו עושים את דרכנו לכלא של המבצר ומרים את התיק שלנו. אנחנו חוזרים לסוחר.

מר וולפול, אני מניח?

מעמיד פנים שהוא דאנקן וולפול, הפיראט שלנו הולך לפגוש את המושל טורס בהוואנה. בשיחה עמו מתברר שהמתנקש שאותו הרג והלביש בתחפושתו בגד בפקודתו. המושל שייך לאבירי הטמפלרים, והמתנקש סיפר את כל המידע על פקודתו והביא איזשהו בקבוק.

המושל טוען שיש איזה מצפה כוכבים נסתר על האי שיש לו כוח רב ומאפשר לפקח על אנשים אחרים. בבוקר נקבעת פגישה בנמל בה יש איש חכם שיעזור לכם למצוא את מיקום המצפה.

האיש שנקרא חכם

בזמן שהקבוצה הובילה את החכם השבוי, המתנקשים תקפו לפתע, והמשימה שלנו היא להגן על מושל טורס ועל החכם. בקרב, החכם ישתחרר מהכבלים ויצטרך להיתפס שוב.

יש תלונות?

אדוארד לא מרוצה מכך שהוא קיבל רק אלף ריאל עבור החבילה שנמסרה. מחליט למכור מידע על המצפה למישהו אחר. הוא יוצא לשחרר את החכם מהכלא. אבל משהגיע למטרה, הוא נעצר על ידי המושל עם עמו, ומישהו אחר גנב את החכם. הוא כבול ונשלח על ספינה.

צי כסף

משוחרר מהשבי, אדוארד מחליט לתפוס את הספינה לפני שישחרר כמה אסירים על מנת לגייס מהם צוות לספינה. לאחר ששחררנו את האסירים וחטפנו את הספינה, אנו מתנתקים מהמרדף אחר הצי.

קפטן שזה עתה הוטבע

ציד באי אבקו בקטע של Assassin's Creed 4

לאחר שהתחשק לספינה וקרא לה "ג'קדאו", ציפור חכמה מילדותו של גיבורנו, הוא, יחד עם חברו החדש אדוואל, יצא לדרך לנסאו, אך לפני כן הם מחליטים לנחות איפשהו כדי להשיג מים ומזון. לאחר שהלכנו לאי אבקו, אנו הורגים ומעורים שתי איגואנות ושני אוצלוטים. אחר כך ניסע לנסאו.

נסאו. הגיוס נפתח

נסאו, איי בהאמה, ספטמבר 1715. אנחנו הולכים למסעדה מקומית, אנחנו מדברים עם פיראטים מקומיים. הצוות של Jackdaw קטן מדי, אז אדוארד חייב לגייס מספיק צוות לספינה. אתה יכול לגייס צוות בשתי דרכים, לשכור מלחים בטברנה או לעזור לפיראטים בצרות.

אחרי שעזרנו ל-15 פיראטים ולקחנו אותו לצוות שלנו, אנחנו הולכים לגרדום ויורים על החבל כדי להציל עוד אחד קטן ממוות. ואז אנחנו חוזרים לטברנה. לאחר שדיברנו עם הפיראטים על המצפה, בתגובה אנחנו שומעים רק לעג ואת המשפט שאלו רק אגדות על קיומו, אבל למעשה אלו אגדות.

שוד ושוד

אנחנו הולכים לשדוד ספינות יחד עם רב החובל המנוסה הורניגולד, שילמד אותנו את כל הטריקים של קרב הים והעלייה למטוס. לאחר שוד מוצלח של השונר, אנחנו נוסעים לסול-קי לרכוש גוף חזק לספינה.

תחת הדגל השחור

לאחר שוד מוצלח של הסקונר, אנו הולכים ל-Salt Key לרכוש גוף חזק לספינה. אנחנו רוכשים חיל ושוב הולכים לים כדי לבזוז שלל ולזכות בתהילה כשודדי ים.

Eleuthera

אנחנו מדברים עם פקיד מקומי בסולט קי. אדוואל מציע להרוויח כסף נוסף על ידי שדוד מטע בשביל זה אנחנו הולכים לאי אנדריאס. נפגש על האי עם ג'יימס קיד שיראה את מי אפשר לשדוד ואת עורך הדין של אותו אדם שאפשר לעקוב אחריו.

הקטע הוא תהליך מאוד מרגש וארוך. אבל זה שווה את זה! התחל.

רצף 1

אנחנו נכללים בעלילת המשחק במהירות, בפרק הראשון, אדוארד, שלנו דמות ראשית, כבר משתתף בקרב בים. עד מהרה מתרחשת ספינה טרופה; ועכשיו הסצנה הבאה מתרחשת כבר על החוף.

אתה צריך להדביק במהירות את הרוצח האלמוני שהתעמת איתך במהלך התרסקות הספינה. אנחנו מטפסים במעלה ההריסות, רצים אחריהם, והאויב עוזב את העולם הזה. דמות ראשיתמתחפש בבגדי המתים ומסתיר את פניו מתחת למכסה המנוע המוכר של מתנקש. אדוארד שומע צעקה - זה סוחר שמבקש עזרה, אנחנו מצילים אותו מהשומרים המרושעים. זה הכל, אנחנו עולים על הספינה, עוקבים אחר הסמן.

התמונה משנה, ברחבי העולם המודרני, את משרד Abstego Corporation. אנו מקשיבים ועוקבים אחר הנחיות עובד התאגיד. אנחנו נכנסים למעלית; ושוב אנחנו בקריביים בזמן הפיראטים. אנחנו הולכים אחרי הסוחר שניצל, ובחנות הנשק אנחנו בוחרים וקונים חרב. לאחר הרכישה אנחנו מטפסים על המגדל ומסנכרנים את השטח.

אנחנו רודפים אחרי השודד ומחזירים את הסחורה לסוחר. אנחנו הולכים אל הטברנה, שם הגיבור שלנו יצטרך להילחם שוב, הפעם עם קטבים מקומיים.

רצף 2

אנו נעים לפי המדד; אתה צריך לעקוב אחרי כמה חיילים (לתחפושת עדיף לשכור רקדנים). ואז אנחנו מאתרים את הקפטן, לוקחים ממנו את המפתח. אנחנו עוקבים אחרי השלט. אנו חודרים למצודה, מנטרלים בשקט את השומרים, מטעמי נוחות אנו משתמשים בלוקרים בהם ניתן להתחבא, לטפס על הגג, ואז דרך הדלת ניקח את מה שבאנו ויוצאים מהמבצר.

אנו עוקבים אחר הסמן; אנחנו עוברים בשער, נפגשים עם כמה אנשים חשובים. אנחנו משתתפים באימונים, ואז אנחנו עוזבים והולכים עם לוריאנו טורס. שכירי חרב ינסו להרוג אותו, אתה חייב למנוע זאת. אחרי זה, אנחנו מדביקים את הדמות של סייג' שניסתה לברוח ממך.

לאחר כמה דקות, הגיבור שלך מחליט להציל את סייג. אבל זה רעיון רע: אדוארד ייתפס על ידי השומרים של לוריאנו טורס כשאנחנו חומקים על פניהם.

שורה תחתונה: אתה על ספינה, נלכד. עם אותו אסיר אדוואל, אתה מסיר את השלשלאות ושולח את השומרים לגן עדן. מצא את החפצים והנשק שלך, שחרר את שאר השבויים.

הסצנה הבאה: מהומה על הספינה, אנחנו צריכים להרוג את הקפטן בקפיצה עליו, מהחבל. אנחנו לוקחים את ההגה בידיים ומנווטים את הספינה לפי השלט, מנסים להימנע מרדיפת ספינות אחרות, עוקפים גלים גבוהים ונלחמים בהוריקן.

רצף 3

אנחנו עוברים למטרה, אנחנו מדברים עם אדוואל. אנחנו רצים באזור, מצילים את הפיראטים ולוקחים אותם לחולייה שלנו. נשאר פיראט אחד, מנסים לתלות אותו, חייבים גם לקחת אותו איתנו. ביחד אנחנו חוזרים לספינה, עולים על שתי ספינות ולוקחים הכל. דרך הים אנו מפליגים ליישוב הסוחרים, שם אנו משיגים לעצמנו את השיפור הראשון של הספינה. אנחנו יוצאים לים, לוכדים עוד שתי ספינות וקונים השבחה משולשת. בגלל השוד, הספינה שלך מבוקשת, עקוב אחר השלט, שלם האדם הנכון, והסרגל הרצוי שלך יאופס. אחר כך אנחנו עוקבים אחרי הסמן על הספינה, אנחנו מדברים עם ג'יימס קיד. כדאי למצוא אנשים ולארגן מעקבים. לאחר מכן אנו חוזרים לספינה ועוקבים אחר ספינת האויב. אחר כך אנחנו עולים לחוף, רודפים בשקט אחרי הבוס, לוקחים את המפתח מהשומר, פותחים אותו והולכים למחסן. אנו צופים בסרטון, לאחר הסיום אנו חוזרים אל הספינה ומשטים בכיוון המצוין.

אנחנו מדברים עם שחור הזקן, שוב שוחים לפי האינדקס. אנחנו מגדירים את ספינת דל מאסטרו, אנחנו משתמשים בטלסקופ בשביל זה. עקוב אחר הסמן הימנעות מספינות אויב. קרב נוסף בים, אנו מצפים לשמונה ספינות אויב.

שחו לעבר ההריסות בג'ונגל; עשה את דרכך בכיוון שנקבע על ידי הסמן, בעקבות השומרים, עזוב את הג'ונגל. אנחנו חודרים את הספינה, הורגים את המטרה. לאחר הרצח יבוא פרק מימינו.

רצף 4

אתה מובל על ידי ג'יימס קיד, פתור את החידה, ואז המשך לאחוזה. צאו וחזרו לספינה. שחו אל הסימן, מצאו את קיד. אדוארד נופל למחנה המתנקשים, לכן אנו פועלים בשקט ולא הורגים אף אחד. אנו מוצאים את קיד ולומדים את המקדש העתיק. סדר במהירות את אבני הפאזל לפי צבע. אנחנו חומקים על פני השומרים, משחררים את בני הערובה. בהמשך השלט, אז אנחנו כובשים את המבצר, לאחר הניצחון אנחנו הולכים לקינגסטון.

רצף 5

אנחנו לא מרפים מהמטרה, אז אנחנו נלחמים. אנחנו רצים אחרי ג'יימס קיד, עושים את דרכנו לטחנה, שם, במצב התגנבות, כדאי לנטרל את השומרים, לכבות את האזעקה בשלושה מקומות ולהיכנס לאחוזה. עקוב אחרי שחור הזקן. אז אנחנו קונים פעמון צלילה בחמשת אלפים, זה יאפשר לך לנשום מתחת למים ולחקור את קרקעית האוקיינוס. אנחנו חוזרים לספינה.

רצף 6

בעזרת הפעמון אנו יורדים לתחתית ומוצאים את החפץ שאנו מחפשים. תוך כדי חיפוש אנחנו מתחבאים באצות מכרישים כדי שלא יאכלו בטעות. הנושא נמצא, אנו מגיחים, אל הספינה, ובדרך לאורך הסמן.

אנחנו נפגשים עם שחור הזקן, עוזרים לו עם אויבים. לאחר מכן אנו משתתפים בקרב ימי, שבו יש צורך להטביע ספינת אויב ולעלות עליה. אנחנו הורגים את רב החובל של הספינה.

על פי העלילה של המשימה הבאה, אתה צריך לעבור בשקט מאחורי הספינה בשטח האויב. כבה את האזעקה לחלוטין. אנחנו עוקבים אחרי זוג חיילים, מקשיבים למה שהם אומרים. התמונה משתנה, ועכשיו יש צורך להרוג את הקפטן, לאחר שתפס אותו בעבר.

אחר כך מגיעים לאבסטגו, עוקבים אחר השלט, הכל הולך מהר. פרצו את המצלמה, הקשיבו, ואז פצחו את הגנת המחשב וקראו נראה על המסך.

רצף 7

אנחנו נעים לאורך הסמן, אנחנו מגיעים למבצר, אנחנו גונבים מסמכים. ואז אנחנו הולכים בכיוון המצוין, מקשיבים לדיאלוג עם הגיבור הבא, ואז אנחנו צריכים לגנוב חביות של אבק שריפה. יש 4 כאלה על המפה, אנחנו עוברים דרך הנקודות, אנחנו לוקחים הכל.

הדבר הבא הוא ללכת בעקבות קפטן צ'מברליין, ללוות אותו לספינה, ללוות אותו ולהרוג אותו כבר על הסיפון.

אנו ממשיכים לספינתנו, יוצאים להפלגה ומלווים ספינה ידידותית ליעדה. בדרך, אנו מגנים על עצמנו מפני ספינות אויב, לאחר ליווי מוצלח אנו פשוט שוחים הרחק מהרודפים שלנו.

רצף 8

שטים לאורך הסמן, נכנסים לקרב עם ספינת אויב, לאחר הקרב עולים עליה ושטים בכיוון המצוין. אנחנו פוגשים שם את הספינה המלכותית אפריקאית ואנחנו גם לוקחים אותה על הסיפון. ויין יצטרך להדביק את הפער ולהרוג.

רצף 9

אנחנו הולכים למקום המסומן במפה, אנחנו לוקחים את המשימה. אנו עוקבים ומאזינים לשיחת המטרה. אחר כך אנחנו עוזבים משם ולוקחים משימה נוספת. המהות שלו היא שתצטרכו להיכנס לקרב עם ארבע ספינות אויב, לעקוב אחר שתי מטרות ולשלוח אותן לאבותיהן.

רצף 10

בספינה שלנו, אנחנו מפליגים בזהירות אחרי הספינה הפורטוגלית, בלי למשוך תשומת לב, אנחנו שוחים אליה, עולים על הסיפון והנה אנחנו צריכים לגנוב את הדגל, מה שאנחנו עושים. אחר כך אנחנו ממשיכים חזרה לספינה שלנו, מוצאים את נוסו סנחור, מנטרלים את השומרים על המגדלים, גונבים את הספינה ועוקבים אחריה ל- Jackdaw.

הדבר הבא הוא למצוא את בנימין (בנג'מין) ולמנוע ממנו את הספינה, להרוס אותה, ואז להרוג אותו ביבשה.

בעקבות השלט, אנו משמידים אויבים בשלוש טריטוריות. ואז אנחנו עוקבים אחרי רוברטס, אנחנו מוצאים דרך החוצה. ואז אנחנו נכנסים להווה, פרק קצר מאוד.

אנחנו שוב בעבר, אדוארד הוא אסיר. אנחנו משתחררים מהכלוב, רצים ואז עוברים דרך מחנה החיילים. אנחנו עוברים בדלת ופוגשים את מרי. בוא נלך מפה.

רצף 11

פרק זה קצר מאוד. אנחנו הולכים אחרי המתנקש, על החוף רואים מחלקת חיילים והקפטן שלהם, אנחנו נלחמים איתם.

רצף 12

אנחנו מתקרבים לגמר. אנחנו נכנסים לקרב עם הספינה של רוברטס והורגים אותו בעצמו. אנחנו נוסעים בספינה להוואנה, עוקבים אחר אל טיבורון ומתמודדים איתו. לאחר מכן, עקבו אחר הסמן עד למצפה הכוכבים. בפנים אנחנו נעים לאורך העמודים, שנמצאים בתנועה מתמדת; אנחנו מוצאים את הנבל הראשי - טורס, ואנחנו חייבים לגמור אותו.

וזו השורה האחרונה. IN רצף 13רק צופה בסרטון סיפור ארוך למדי. וזה הכל! הדרכה אססין קריד IV: דגל שחורהושלם.


פרסומים קשורים

  • מהי התמונה r של ברונכיטיס מהי התמונה r של ברונכיטיס

    הוא תהליך דלקתי פרוגרסיבי מפוזר בסימפונות, המוביל למבנה מחדש מורפולוגי של דופן הסימפונות ו...

  • תיאור קצר של זיהום ב-HIV תיאור קצר של זיהום ב-HIV

    תסמונת הכשל החיסוני האנושי - איידס, זיהום בנגיף הכשל החיסוני האנושי - זיהום ב-HIV; כשל חיסוני נרכש...