Anong uri ng mga tao ang naglalaro ng larong hari ng burol. Winter sports competitions "King of the Hill" senior group

Ang laro

Ang mga partikular na panuntunan ng laro ay maaaring mag-iba nang malaki mula sa pinagmulan hanggang sa pinagmulan. Sa site na "Russian Folk Games" ang mga patakaran ng laro " hari ng burol ay inilarawan bilang mga sumusunod:

Ang isa sa mga naglalaro na bata ay umakyat sa isang mababang burol na nalalatagan ng niyebe at mula roon ay sumigaw sa lahat na may hamon: "Ako ang hari ng burol!" Ang iba pang mga kalahok ng kasiyahan mula sa lahat ng panig ay walang pag-iimbot na sumugod sa burol na ito. Ang bawat isa sa mga umaatakeng manlalaro ay sinusubukang makuha ito sa kanyang sarili, na ibinabagsak ang nagpakilalang hari ng bundok. Sa napakabilis at masayang laban, kinakaladkad ng mga manlalaro ang isa't isa pababa mula sa isang burol na nalalatagan ng niyebe. Sa pagkilos na ito, hindi pinapayagan na itulak nang husto at malupit, gumamit ng mga bastos na traumatikong pamamaraan.

Chelyabinsk na hari ng bundok

Ang mga manlalaro ay lumayo sa bundok, lahat ng nasa count of 3 ay sumisigaw ng "Ay!" at tumakbo ang mga manlalaro para salakayin ang bundok.

Metapora

Expression" hari ng burol" ay maaaring gamitin bilang isang metapora para sa ganap na kahusayan ng isang bagay sa lahat ng iba pa sa kategorya nito. Halimbawa, maaari nilang pangalanan ang pinakamahusay na kotse sa kanilang kategorya tulad nito: At sino ang magiging hari ng burol sa mga sasakyan sa lahat ng lupain sa darating na panahon?»

Sa mga laro sa kompyuter

Ang konsepto ng "King of the Hill" ay unang dumating sa mga laro sa computer sa Memory Fight tournaments noong 1980s.

Nasa mga laro sa Kompyuter ang mga panuntunan ng larong "King of the Hill" ay ang batayan ng ilang multiplayer mode, ito ay karaniwan lalo na sa mga first-person shooter, gaya ng TimeShift at Gears of War 2.

Mga Tala


Wikimedia Foundation. 2010 .

Tingnan kung ano ang "Hari ng Burol" sa iba pang mga diksyunaryo:

    - King of the Hill USA, 1993, 109 min. Aesthetic retro drama. Ang 30-anyos na si Steven Soderbergh ay muling ginulat ng mga manonood at kritiko. Nanalo sa Palme d'Or sa Cannes noong 1989 para sa intellectually provocative melodrama Sex... Cinema Encyclopedia

    Ang King of the Hill ay isang laro kung saan ang gawain ng manlalaro ay sakupin ang tuktok ng isang bundok o isang naibigay na (nakataas) na lugar at hawakan ito nang hindi pinapayagan ang ibang mga manlalaro na pumunta doon. Maaaring gamitin sa mga sumusunod na kahulugan: King of the Hill (pelikula) King of the Hill (animated series) King ... ... Wikipedia

    King of the Hill: Original Music from the TV Series ang soundtrack ng Fox animated sitcom King of the Hill. Ito ay inilabas noong 1999 sa ilalim ng pangalang Asylum Records. Kasama sa album ang mga cover version ng southern rock na mga kanta at ... ... Wikipedia

    Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang Hari ng Burol (mga kahulugan). Hari ng Burol ... Wikipedia

    Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang Hari ng Burol (mga kahulugan). Logo ng larong King of the Hill TV ... Wikipedia

    Ang animated series na King of the Hill ay inilabas sa DVD mula noong 2003 sa rehiyon 1 at mula noong 2006 sa rehiyon 2. Producer: 20 Century Fox Mga Nilalaman 1 Rehiyon 1 1.1 Unang season 1.1.1 ... Wikipedia

    Ang animated series na King of the Hill ay inilabas sa DVD mula noong 2003 sa rehiyon 1 at mula noong 2006 sa rehiyon 2. Producer: 20 Century Fox Mga Nilalaman 1 Rehiyon 1 1.1 Unang season 1.1.1 Mga Episode ... Wikipedia

Mga libro

  • Hari ng Burol, Yuri Ryashentsev. Ang pagsulat ng kanta ni Yuri Ryashentsev ay halos hindi nangangailangan ng panimula: `Panahon na-panahon na-tayo ay magsasaya sa ating buhay...`, `May itim na lawa sa parke ng count...`, `Layag at kaluluwa ay iisa`.. . Sa kanyang mga kanta sa ...

Sitwasyon ng laro

"HARI NG BUNDOK"

Inihanda at isinagawa

guro mababang Paaralan

Suchkova I. A.

03.01.2018

Sa. Golitsyno, 2018

Mga regulasyon sa paghawak

pagdiriwang ng palakasan na "Hari ng Burol",

nag-time na nag-tutugma sa simula ng mga pista opisyal sa taglamig para sa mga mag-aaral.

Layunin: upang maitanim ang pakiramdam ng komunidad sa mga mag-aaral.

Isang gawain:

1. Bawasan ang oras na ginugugol ng mga bata sa computer

2. Isali ang mga bata sa winter sports.

Lugar at oras ng kaganapan. Ang mga kumpetisyon ay gaganapin sa Enero 3 sa teritoryo ng sekundaryong paaralan ng MBOU na may. Golitsyno, simula sa 12:00, pagtitipon ng mga kalahok sa 11:50.

Mga miyembro. Ang mga lalaki at babae sa grade 1-6 ay pinahihintulutang lumahok. Mula sa komposisyon ng mga lalaki ng ika-6 na baitang, 2 kapitan ang napili. Salit-salit silang nagre-recruit ng kanilang mga koponan mula sa mga estudyanteng lumitaw.

Kahilingan. Ang aplikasyon ay isinumite sa anyo ng isang maliit na pagganap, kung saan ang pangalan ng koponan, ang motto at ang kanta (na ihahanda pagkatapos mabuo ang mga koponan) ay dapat na tumunog.

Programa. Ang mga kumpetisyon ay binubuo ng 5 relay races at 2 competitions. Ang senaryo at paglalarawan ng mga karera ng relay, mga kumpetisyon ay nakalakip.

Pagpapasiya ng nanalo.

Sa mga relay race: ang koponan na kukumpleto sa relay race na may pinakamaliit na bilang ng mga error ay itinuturing na panalo nito. Kung ang bilang ng mga error ay wala o pareho, kung gayon ang koponan na unang nakatapos nito ay itinuturing na nanalo sa relay. Ang nanalong koponan ay makakakuha ng 2 puntos, ang natalong koponan ay makakakuha ng 1.

Sa mga kumpetisyon: sa kompetisyon No. 6, ang nagwagi ay ang koponan na nanalo malaking dami harap-harapang away. Siya ay iginawad ng 2 puntos, ang natalo ay 1 puntos. Kung ang bilang ng mga head-to-head na laban na napanalunan ay pantay, ang bawat koponan ay makakakuha ng 1 puntos.

Sa kumpetisyon No. 7: ang nagwagi ay ang koponan na gumugol ng pinakamababang oras sa gawain, nakakakuha ito ng 2 puntos, ang koponan na natalo ng 1 puntos.

Ang koponan na nakapuntos ayon sa mga resulta ng mga karera ng relay at mga kumpetisyon ang pinakamalaking halaga puntos ay itinuturing na panalo.

Nagpapahalaga. Ang mga koponan ay iginawad ng mga sertipiko at mga premyo.

Pananalapi. Ang mga gastos sa pananalapi na nauugnay sa pagdaraos ng mga kumpetisyon at pagbili ng mga premyo ay sasagutin ng administrasyon ng paaralan.

hari ng burol

(scenario ng isang sports festival)

1. Sa 12:00, ang mga koponan ay pumila sa isang pre-prepared site

2. Ipinakilala ang mga koponan (pangalan, motto, kanta)

3. Ang hukom ay nagsumite ng isang ulat sa guro sa elementarya.

4. Pagbati sa mga kalahok.

5. Inanunsyo ng hukom ang relay race na "Jolly Skier".

Ang mga patakaran ng relay ay ipinaliwanag ng hukom, ang mga kapitan ng mga koponan ay nagpapakita.

6. Relay "Ball sa layunin".

7. Relay race "Oh, sasakay ako!"

Ang mga katulong ay nangongolekta ng kagamitan, ang hukom ay nagpahayag ng pagganap (chastushki). Sa panahon ng pagtatanghal, nagpapahinga ang mga kalahok.

8. Binubuo ng hurado ang mga paunang resulta.

9. Inanunsyo ng hukom ang relay race na "Biathletes".

Ipinaliwanag ng hukom ang mga kondisyon, ipinakita ng mga kapitan.

10. Relay "Miracle Sleigh"

Inanunsyo ng hukom ang pagtatanghal (mga kanta na may tema ng taglamig)

11. Pagkatapos ng demonstration performance, ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta ng mga relay race.

12. Inanunsyo ng hukom ang kumpetisyon na "Hari ng Burol".

13. Kumpetisyon "All aboard!".

14. Pagbuo ng mga kalahok.

15. Inanunsyo ng hurado ang mga resulta ng holiday.

16. Gantimpala at pagbati.

Logistics

    (Bundok), inihanda ng artipisyal.

    Mga bola: pinalamanan, para sa malaking tennis.

    Dalawang pares ng ski

    Pares ng ski pole

    Bandila

    Paglaktaw ng mga lubid - dalawang pares

    Gymnastic sticks

    Dalawang piraso ng malakas na cellophane

    DalawaPaghahagis ng mga granada

    Stopwatch

    Dalawang walang laman na balde

    dalawang hoop

    Mga sertipiko

Mga karera ng relay at kumpetisyon ng pagdiriwang ng palakasan na "King of the Hill"

I.p. - ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hanay. Sa tapat ay isang stuffed ball. No. 1, mayroon siyang ski sa isang binti, ang isa ay libre. Ang pagiging nasa posisyon ng hindi kumpletong staffing, gumagalaw siya sa direksyon ng bola, nilalampasan ito, bumalik sa koponan at ipinapasa ang kagamitan (ski) No. 2, atbp.

Mga error:

    Paglipat sa anumang posisyon maliban sa tinukoy na posisyon

Relay #2 -Bola sa layunin

I.p. - ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hanay. Ang No. 1 ay may gymnastic stick sa kanyang mga kamay, sa tabi niya ay isang tennis ball. Sa tapat ng hanay ay may isang balde, na nakadirekta sa ibaba mula sa mga kalahok. No. 1, ang paghampas ng bola gamit ang isang gymnastic stick, gumagalaw patungo sa balde at pinapasok ang bola dito panloob na lukab, kinuha ang bola at tumakbo sa kanyang koponan, ipinasa ang imbentaryo No. 2, atbp.

Mga error:

    Paglipat ng baton sa panimulang linya

    Tumulong sa mga braso, binti, bahagi ng katawan kapag tumama ang bola sa balde.

Relay #3 -Oh, sasakay ako!

I.p. - ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hanay. Mula sa mga senior na estudyante ng pangkat, dalawa ("Mga Kabayo") ang napili. Ang "kabayo" ay nakaharap sa pinalamanan na bola. Ang mga nakaunat na lubid ay dumaan sa linya ng kanyang dibdib, ang kanilang mga dulo ay hawak sa mga kamay ng kalahok No. 1, siya ay nasa ski. Ang "Kabayo" kasama ang nakasakay ay dapat umikot sa pinalamanan na bola at bumalik sa panimulang linya, ipasa ang imbentaryo sa susunod na "Kabayo" at kalahok No. 2.

Mga error:

    Paglipat ng baton sa panimulang linya

    Mga galaw ng pagsasalin ng mga kalahok gamit ang kanilang mga paa, na naglalayong tulungan ang "Kabayo"

Relay №4 -mga biathlete

I.p. - ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hanay. Sa tapat ng column ay isang stuffed ball, sa tabi nito ay isang ski pole. Sa isang distansya mula sa bola ay isang "Grenade para sa paghagis" patayo na nakatayo sa isang hoop. Ang No. 1 ay gumagalaw sa skis patungo sa stuffed ball, kumuha ng ski pole at gumawa ng isang throw, sinusubukang itumba ang "Grenade". Kung matagumpay ang paghagis, pagkatapos ay lumipat ang kalahok sa hoop, itinatakda ang "Grenade" sa orihinal nitong posisyon, at kinuha ang ski pole. Gumagalaw sa skis, naglalagay ng stick sa tabi ng pinalamanan na bola, bumalik sa koponan at ipasa ang baton sa numero 2. Kung ang paghagis ay hindi matagumpay, ang kalahok ay gagawa ng penalty loop. Umiikot sa hoop sa ski, bumalik sa pinalamanan na bola, umikot dito, bumalik sa hoop, kinuha ang ski pole. Gumagalaw sa skis, naglalagay ng stick sa tabi ng medicine ball, bumalik sa team at ipinapasa ang baton number 2, atbp.

Mga error:

    Paglipat ng baton sa panimulang linya.

    Random na pagkahulog ng "Grenade" pagkatapos i-install sa isang hoop.

    Paghagis sa isang target sa anumang iba pang paraan kaysa sa isang kamay mula sa likod ng ulo.

Relay #5 -Wonder Sleigh

I.p. - ang mga kalahok, na nahahati sa mga pares, ay nakatayo sa isang hanay. No. 1 ay may cellophane sa kanyang mga kamay. Sa tapat ay isang stuffed ball. Sa utos ng hukom, umupo si No. 2 sa cellophane. Ang #1 ay gumagalaw kasama ang cellophane at ang #2 ay nakaupo dito sa medicine ball. Doon ay nagpalipat-lipat sila ng mga tungkulin at #2 na galaw, dina-drag ang #1 sa cellophane patungo sa panimulang linya, at iba pa.

Mga error:

    Paglipat ng imbentaryo sa panimulang linya.

    Tulong sa paglipat, pag-upo sa cellophane.

Tandaan:

Kung ang mga kalahok sa panahon ng mga karera ng relay ay independiyenteng itinatama ang mga nabagsak na kagamitan o itama ang kanilang mga pagkakamali, walang mga puntos na parusa ang ibibigay.

Kumpetisyon No. 1 -hari ng burol

I.p. ang mga kalahok ay nakatayo sa mga hanay, ang isang koponan ay nasa tapat ng isa, mayroong isang bundok sa pagitan nila. Inilalantad ng Team No. 1 ang kalahok nito, ang koponan No. 2 ay pipili ng kalaban para sa kanya. Sa hudyat ng referee, nagsimula silang sabay-sabay na lumipat sa tuktok at subukang itaas ang bandila na matatagpuan doon, sa unahan ng kalaban. Pagkatapos, ang koponan #2 ay nagnomina ng kanilang katunggali, at ang koponan #1 ay kukuha ng isang kalaban, at iba pa.

Mga error:

    Inilabas ang banner.

Mga Tala:

    Sa kaso ng error No. 1, ang pagsisimula ay paulit-ulit.

    Sa kaso ng error No. 2, ang tagumpay ay ibibigay sa kalaban.

Kumpetisyon Blg. 2 -Sakay lahat!

I.p. - ang mga koponan ay nakatayo sa isang hanay. Nasa tapat ang isang bundok na nalalatagan ng niyebe. Sa hudyat ng hukom, ang No. 1 ay umakyat sa tuktok, pagkatapos nito ay nagsisimula ang No. Kailangan din niyang umakyat ng bundok. Dapat silang magkahawak-kamay at magkahawak doon sa ganoong posisyon, atbp. Bilang isang resulta, ang buong koponan ay dapat na nasa bundok at bumilang hanggang 5 sa koro.

Mga error:

    maagang paglabas bago ang hudyat ng referee.

Mga Tala:

Sa kaso ng pagkakamali No. 1, ibabalik ng hukom ang kalahok sa strat nang hindi pinapatay ang stopwatch.

Nangunguna : Guys! Natutuwa akong makita ka ngayon sa aking sports entertainment, na tinatawag na King of the Hill! At kung bakit ito tinawag, sasabihin sa amin ng aming kahanga-hangang panauhin, na naghihintay na makilala ka! I-welcome natin siya!

( Lumabas ang Hari, bumabati ang mga bata )

Nangunguna : Hello, Padre Tsar!

Tsar : Hello, hello, mga bata!

Nangunguna : Tsar-ama, bakit parang pagod na pagod ka? Anong nangyari sa'yo?

Tsar : Oh, ako ay tumanda, sa loob ng maraming araw at gabi ay nakaupo ako sa aking trono at namahala sa aking mga lupain, ngunit ako ay lubos na napagod! Kailangan kong ipasa ang trono sa tagapagmana, ngunit wala akong tagapagmana!

Nangunguna : Haring ama! Tingnan mo kung gaano karaming bata ang nandito! Sa tingin ko matutulungan ka namin!

Tsar: Ngunit paano ko pipiliin ang pinakamalakas, pinakamabilis at pinakamagaling sa inyo?

Nangunguna : At para dito kami ay nagtipon dito upang makipagkumpetensya at alamin kung gaano kami kalakas, mabilis, mahusay at palakaibigan. Guys, ipakita natin sa Tsar kung paano tayo makakapaglaro ng mga relay race! Ngunit kailangan muna nating mag-recharge!

(Nagcha-charge sa musika)

Nangunguna :ATsinaunang panahon , nang ang aming malaking estado ay tinawag na hindi Russia, ngunit Rus, nang ang mga Ruso ay tinawag na Rusichs, nang hindi pa rin nila alam kung ano ang mga kalsada at lumakad sa mga sapatos na bast - noon na ang mga lalaki ay nagkaroon ng laro na tinatawag na« hari ng burol » .Gusto mo bang maglaro ng ganitong laro - isang kompetisyon(mga sagot ng mga bata)

Nangunguna : Kaya tatlo tayomga koponan : Team Bakit, Gintong isda at mga Fantasista. At sino sa inyo ang nakakaalam kung ano ang ibig sabihin ng mga kulay ng landmark na paa?(mga sagot ng mga bata)

Tama, asul ang kulay ng langit, simbolo ng lakas ng espiritu at lakas.

Ano ang ibig sabihin ng kulay berde?(mga sagot ng mga bata)

Kulay berde- ang kulay ng damowalang hanggan : tinatapakan nila siya, at siya'y bumangon na hindi magagapi.

PERO dilaw? - araw, trigo, atbp.

mga karera ng relay :

1. Sino ang mas mabilis. Tumakbo sa counter mula sa panimulang linya, tumakbo sa paligid nito at tumakbo pabalik sa koponan.

2. Paglukso ng mga palaka. Hawakan ang bola sa pagitan ng iyong mga tuhod, tumalon sa rack at tumalon pabalik sa koponan.

3. Bola sa kumander. Ipasa ang bola mula sa kamay patungo sa ibabaw, ang huli ay tumatakbo sa lugar ng una.

4. Alipihan. Ang mga manlalaro ay humahawak sa mga balikat sa harap nakatayong bata at ang buong koponan ay tumakbo sa paligid ng mga rack, bumalik sa panimulang linya. Kung sino ang mas mabilis na bumuo - nanalo siya

Pagbubuod. Pagtatanghal ng mga diploma. Ang mga nanalo ay pinahihintulutang maupo sa trono)

Ang mga frost ng Russia ay hindi pinahintulutan ang mga tao na tumayo, kung hindi, maaari silang mag-freeze. Kaya naman ang luma natin masaya sa taglamig sobrang energetic. "AiF sa Omsk" Nagpasya akong alalahanin ang mga nakalimutang laro sa taglamig.

“Bilang mga bata, naglaro kami ng mga snowball, bumaba, nagtayo ng mga kuta at nag-snowball fight. Nag-skate din ako, na itinali ko ng mga lubid sa nadama na bota, "paggunita ng pensiyonado na si Emma Kolbina.

Nagyeyelo

Ang mga laro sa taglamig ay napaka-energetic! Larawan: pixabay.com

Ang driver - "Frost" - ay pinili sa tulong ng isang pagbibilang ng tula. Pagkatapos nito, ang mga bata ay bumubuo ng isang bilog, sa gitna nito ay nakatayo si Frost. Ang mga lalaki ay humantong sa isang bilog na sayaw at nagbasa ng isang tula:

Darating ang Zimushka-Winter,
Siya ay may puting buhok.
Tatlong tiyahin ang sumama sa kanya -
Mga puting undershirt:
Blizzard, Blizzard at Snowstorm.
May katulong ang mga tita na iyon:
Galit na galit si Uncle Frost,
Kung sino ang humawak - siya ay nagyelo!

Pagkatapos ay nagkalat ang mga bata sa iba't ibang direksyon, at sinubukan ng driver na abutin sila at "mag-freeze". Kung hinawakan ni Frost ang isang manlalaro, dapat silang mag-freeze sa lugar. Ang natitirang mga manlalaro ay maaaring palayain ang mga "frozen" sa pamamagitan ng paghampas sa kanila ng mga snowball. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang isang manlalaro, na magiging bagong pinuno.

Pag-atake sa kuta

Naka-on ang mga laro sariwang hangin lalo na nagustuhan ng mga bata. Larawan: pixabay.com

Sa isang maikling distansya mula sa bawat isa, dalawang snow fortress ang itinayo o dalawang bilog ang iginuhit sa snow, na magiging dalawang "fortresses". Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at binibigyan sila ng mga pangalan ng iba't ibang mga lungsod, halimbawa, Omsk at Moscow.

Sa gitna sa pagitan ng mga kuta, isang linya ang iginuhit, kung saan ang dalawang pangkat ay pumila, bawat isa sa sarili nitong panig. Ang mga lot ay pagkatapos ay itinapon at ang nanalong koponan ay magsisimula sa laro. Halimbawa, kung natalo ang koponan ng Moscow, kung gayon ang kapitan ng pangkat ng Omsk ay sumigaw: "Isa-dalawa-tatlo, tumakbo sa Moscow!". Ang mga "Muscovites" ay tumakbo sa kanilang kuta, at sinubukan ng "Omsk" na mahuli sila.

Ang mga manlalaro na walang oras upang tumakas at magtago sa kuta ay pumunta sa gilid ng kalaban. Ang sumusunod na run "Omsk", at ang Moscow squad ay naabutan sila. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng manlalaro ay nasa iisang koponan.

tore ng niyebe

Ang pangunahing "sandata" ng taglamig ay isang niyebeng binilo! Larawan: pixabay.com

Naglalaro sila ng larong ito kapag lumipas na ang basang niyebe, kung saan nagtayo sila ng isang maliit na tore. Pagkatapos nito, isang "armas" ang hinulma - hindi bababa sa 100 snowballs. At naghahanda sila ng "mga guwardiya" - mga ice cubes. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, ang isa ay ang "tagapagtanggol" ng tore, at ang isa pa ay ang "mga mananakop". Pinalibutan ng mga "tagapagtanggol" ang tore, at ang "mga mananalakay" ay umatras ng 10 hakbang mula rito, na may hawak na mga sandata sa kanilang mga kamay. Sa utos ng kapitan, ang "mga mananalakay" ay nagtatapon ng mga snowball sa tore, sinusubukang basagin ito, at ang mga "tagapagtanggol" ay lumalaban, gamit ang mga ice cubes bilang mga kalasag. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Nagpatuloy ang laro hanggang sa bumagsak ang tore. Ang tagumpay ay iginawad sa pangkat na sumisira sa tore.

baka

Upang maglaro ng "Cow" kailangan mo ng isang platform ng niyurakan na niyebe o yelo. Ang anumang tula ay pinili ng pinuno, na tumuntong sa "baka" - isang ice floe (o pak). Sinusubukan ng driver na tamaan ang ibang mga manlalaro ng ice floe, na dapat tumayo at maaari lamang tumalbog.

Sa panahon ng paghagis, sumigaw ang driver: "Bumili ka ng baka!". Ang manlalaro na natamaan ng yelo ang magiging susunod na pinuno. Ang oras ng laro ay hindi limitado.

hari ng burol

Gustung-gusto ng mga bata na maglaro sa mga snowdrift sa taglamig. Larawan: AiF / Kirill Shipitsin

Ang mga kalahok ng larong ito ay naglalaro laban sa isa't isa, walang mga koponan, bawat tao para sa kanyang sarili. Pinipili nila ang isang mataas na snowdrift, pagkatapos nito ang bawat manlalaro ay kailangang umakyat sa tuktok nito, at hindi hayaan ang iba na itapon ang kanilang sarili mula doon. Ayon sa mga patakaran ng laro, maaari mong labanan, itulak at itulak ang iyong mga kalaban pababa mula sa snowdrift. Ang hari ng bundok ang siyang nananatili sa tuktok ng pinakamatagal.

Minsan, para gawing kumplikado ang laro, nililok nila ang isang malaking bola ng niyebe, nilagyan ito ng tubig, at nagsimulang maglaro kinabukasan. Ang hirap umakyat sa madulas na bola.

Nang i-announce namin ang laro..

Kapag on mga portal ng impormasyon Lumilitaw ang impormasyon ng club INCOGNITO kasama ang inihayag na petsa ng paligsahan ng King of the Hill, isang espesyal na kilusan ang nagsisimula sa paligid - ang mga tao ay nagsimulang tumawag at makipagpalitan ng mga mensahe upang bumuo ng isang koponan, ang magandang kalahati ng sangkatauhan ay nalilito sa pagbili at pag-order ng mga bagong damit sa gabi, Naaalala ng mga karanasang manlalaro ang pinakamaliwanag at pinakakawili-wiling mga sandali ng mga nakaraang intelektwal na laban. Ang mga nagsisimula, na maraming narinig tungkol sa laro, ngunit hindi pa nakaupo sa gaming table, ay nagtanong sa amin: "Paano, sa katunayan, naiiba ang larong "King of the Hill" sa sikat na laro sa TV na "Ano? saan? Kailan?".

Ano ang pagkakaiba ng "Hari ng Burol" at "Ano? Saan? Kailan?"

"Hari ng Burol" - sa prinsipyo bagong laro, espesyal na idinisenyo para sa INCOGNITO Intellectual Club. Tulad ng maraming pagsusulit, nakabatay din ito sa prinsipyo ng pagsagot sa mga tanong, ngunit ang mga patakaran nito ay medyo mas kumplikado kaysa sa karamihan ng mga larong ito. Ang anyo ng paghawak nito ay isang kamangha-manghang kumbinasyon ng isang kaganapang panlipunan, mga larong intelektwal at ipakita ang mga programa - kaalaman ng mga organizers.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng larong "King of the Hill" at ang tradisyonal na larong "Ano? saan? Kailan?" binubuo, una, sa bilang ng mga koponan na lumalaban para sa tagumpay - ang kanilang bilang ay limitado lamang sa kapasidad ng site kung saan nilalaro ang laro, at bait. Ang pangalawang tampok ng larong ito ay ang hindi mahuhulaan na kinalabasan - ang intriga ay napanatili hanggang sa huling sandali. Kahit na mayroong malinaw na paborito na umakyat sa Tuktok, ang mga karibal na isang hakbang na mas mababa ay maaaring magdeklara ng isang "Rebolusyon" at ibagsak ang pinuno sa pinakadesisyong sandali!

Isang kinakailangang kondisyon para sa tagumpay ay ang pagdaraos ng Summit!

Gayundin, ang isang kinakailangang kondisyon para sa tagumpay ay upang mahawakan ang Nangungunang - upang kumpirmahin ang titulo ng pinuno, ang koponan ay hindi lamang dapat makarating sa gitna ng larangan ng paglalaro - ang Nangungunang, ngunit manatili din dito.

Ang landas patungo sa Tuktok ay hindi madali - bago magsimula ang laro, lahat ng mga koponan ay gagawa ng panimulang hakbang sa dalisdis, at ang pag-akyat sa susunod na itaas na hakbang ay posible lamang kung ang koponan ay magbibigay ng tamang sagot sa tanong. Ngunit gaano karaming mga sorpresa ang naghihintay sa mga manlalaro sa mahirap na pag-akyat na ito! Kung mali ang sagot mo, hindi ka lamang maaaring manatili sa parehong antas, ngunit bababa ka rin ng isang hakbang.

Ang laro ay kinokontrol ng isang espesyal na interface ng laro.

Ang laro ay ganap na awtomatiko: ang bawat koponan sa talahanayan ay may isang terminal na may interface ng software kung saan ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga sagot sa mga tanong. Ang mga sagot ng lahat ng mga koponan ay pumapasok sa computer ng panel ng paghusga, na tumutukoy sa kanilang kawastuhan sa pamamagitan ng pag-update ng posisyon ng mga koponan sa larangan ng paglalaro.

Ang laro ay karaniwang nilalaro sa dalawang round. Sa unang round, kailangang sagutin ng mga koponan ang 10 tanong. Ang bilang ng mga tanong sa ikalawang round ay depende sa antas ng intensity ng pakikibaka - ang bilang ng mga inihayag na "Revolutions".

Sa pagtatapos ng laro, isang seremonya ng parangal ang magaganap: ang mga koponan na nanalo ng mga premyo ay tumatanggap ng mahahalagang regalo mula sa Club at mga kasosyo nito. Ang natitirang mga manlalaro - mga diploma ng pakikilahok sa laro.

Ang mga host ng "King of the Hill" ay mga kilalang eksperto at iskolar.

Ang mataas na propesyonalismo ng panel ng mga hukom, na sa iba't ibang oras kasama sina Alexei Blinov, Boris Burda, Rovshan Askerov, Anatoly Wasserman, Igor Safronov, Mikhail Skipksky, Alena Povysheva, ay isang garantiya ng isang layunin na pagtatasa ng mga resulta ng laro at paghahanap ang tama at tumpak na solusyon sa pinakakontrobersyal at kumplikadong mga sitwasyon. At ang katotohanan na ang mga tanong para sa mga laro ay inihanda ni Mikhail Skipsky, siyempre, ay nagsasalita ng antas ng kanilang pagiging kumplikado at ang antas ng katalinuhan at kaalaman na kinakailangan mula sa mga kalahok.

Ang mga laro ng King of the Hill ay palaging nakikilala sa pamamagitan ng isang espesyal na kapaligiran.

Ang kahanga-hangang kapaligiran sa panahon ng kaganapang ito ay nararapat sa mga espesyal na salita. Sa isang banda, ito ay puno ng maliwanag na emosyon, kasabikan, diwa ng kompetisyon, at sa kabilang banda, ito ay pambihirang mainit at palakaibigan.

Ito ay hindi nagkataon na ang larong "King of the Hill" ay napakapopular sa mga intelektwal at malikhaing piling tao. Kabilang sa mga regular na kalahok nito ay maaari mong matugunan ang mga sikat na artista sa teatro at pelikula, mga sikat na cultural figure at sports star, mga mamamahayag, mga designer, mga kinatawan ng mga lupon ng negosyo ng parehong mga capitals. At sa bawat laro, tumataas ang bilang ng mga star na kalahok!

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga panuntunan ng laro, pati na rin manood ng mga ulat ng video at larawan dito.

Magrehistro sa aming website at ikaw ang unang makakaalam tungkol sa mga kawili-wili at magkakaibang mga kaganapan ng Club at mga kasosyo nito, magagawa mong makilahok sa programa ng rating at makatanggap ng mga bonus para sa pagdalo sa mga kaganapan!

Kazakova Valentina
Mga kumpetisyon sa palakasan sa taglamig na "King of the Hill" senior group

Inihanda: Kazakova V. Z., Grigorenko S.V.

« hari ng burol»

Mga kumpetisyon sa sports sa taglamig para sa mga bata ng senior group.

Target: I-promote pag-unlad ng kognitibo bata sa pamamagitan ng pagbuo ng mga kakayahan upang gumanap ehersisyo sa panahon ng mga laro.

Kagamitan:

asul at berdeng chips, skis, 1 lubid, 2 sled, 8 pin, hanay ng medalya mga kalahok: ginto at pilak, 4 na basket ng snowball, bumuo ng 2 snow slide, 2 springboard, snow mountain para sa mga nanalo.

Mga gawain:

1. Bigyan ang mga bata ng pagkakataong gamitin ang mga kasanayan sa motor at kakayahan na nakuha sa silid-aralan pisikal na edukasyon. 2

2 .. Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang gumamit ng mga pangunahing paggalaw sa mga sitwasyon ng laro.

3. Upang bumuo sa mga bata ng mga pisikal na katangian, bilis, kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw.

4. Upang paunlarin ang atensyon, pagkamausisa ng mga bata, lohikal na pag-iisip, katalinuhan.

5. Bumuo ng parirala at diyalogong pananalita, kakayahang makipag-usap.

6. Upang itanim sa mga bata ang pagmamahal sa kulturang Ruso.

7. Upang linangin ang kakayahang maging organisado, mapanatili ang palakaibigang relasyon sa mga kapantay, ang pagnanais na makipaglaro sa mga kasama.

8. Upang linangin ang tiyaga, tiyaga sa pagkamit ng mga layunin, pagtitiis, isang pakiramdam ng kolektibismo.

9. Lumikha ng isang masayang kalagayan sa mga bata, isang emosyonal na pagtaas.

Sa musika "Ang ating lakas ng kabayanihan" Pagbuo ng mga utos para sa mga pagbati.

Nangunguna. AT sinaunang panahon, nang ang aming estado ay tinawag na hindi Russia, ngunit Rus, nang ang mga Ruso ay tinawag na Rusichs, noong hindi pa rin nila alam kung ano ang mga kalsada at lumakad sa mga sapatos na bast - doon lumitaw ang laro sa mga batang lalaki na mabilis na gustong maging matanda, isang laro na tinatawag na " hari ng burol"Pinili ng mga mandirigma ang pinakamalakas at pinakamatapang na mga lalaki at nagsagawa ng mga kumpetisyon sa pagbaril, pagtakbo, paglukso, pagtitiis at liksi. Mula sa busog ay kinakailangan na matamaan ang isang mansanas sa isang sanga, tumalon sa apoy o umakyat sa isang lubid sa ibabaw ng ilog. Pumili sila ng tatlong nanalo, na sa dulo ng mga kumpetisyon ay lumusob sa bundok.Kung sino ang unang umakyat - nakatanggap ng premyo, at higit sa lahat - ay tinanggap sa isang detatsment ng mga sundalo. mga antigong kumpetisyon"hari ng burol".

At kaya, mayroon kaming dalawang koponan: blue team at green team. Kulay asul- ang kulay ng kalangitan, isang simbolo ng lakas ng espiritu at lakas. Berde ang kulay ng damo, na walang hanggan, natatapakan, at tumataas na hindi magagapi.

nagtatanghal: Iminumungkahi ko ang mga lalaki na makilahok sa mga karera ng relay. At kaya binabati namin kayong lahat ng good luck!

1. "Mga Mensahero" - lahi ng relay.

Ipasa ang skis sa pagitan ng skittles (Ang nanalong koponan ay kukuha ng isang chip at inilalagay ito sa kanilang alkansya.)

2. "Hilahin ang Lubid" - "Mga Bayani"

3. "Mga alupihan"

Ang mga bata ay tumayo nang sunud-sunod, nakasandal, pinagdaop ang mga kamay ng isa't isa sa kanilang mga binti. subukang maigi nang hindi nag-uncoupling at hindi nahuhulog para maabot ang finish line. (Ang nanalong koponan ay kukuha ng token.)

4. "Mga Bear" - relay.

Sa isang senyas, ang bata ay nakatayo tulad ng isang oso sa "apat na paa" at kaya tumakbo sa bandila, at mula sa bandila na may normal na hakbang pabalik, ipinapasa ang baton sa isa pa.

5. "Shootout" - isang laro.

Sa gitna ng na-clear na field, may mga markang may asul na pintura. Sa isang kalahati ay ang asul na koponan, sa kabilang banda ay ang berdeng koponan. Ang bawat kalahati ay may 2 basket ng mga snowball. Sa sipol, ang mga bata ay nagtatapon ng mga snowball sa gilid ng "kaaway". Ang laro ay tumatagal ng 2-3 minuto. Sa isang senyales, magtatapos ang shootout at isinasaalang-alang ang bilang ng mga itinapon na snowball. Kung sino ang may mas kaunting panalo. (Ang nanalong koponan ay kukuha ng token.)

6. Relay "Oh, sasakay na ako!"

Isang kalahok - isang carrier, siya namang "nagdadala" ng mga miyembro ng kanyang koponan mula sa " simulan"to the" finish "at bumalik sa isang sled. At iba pa para sa lahat ng miyembro ng team. (Ang nanalong koponan ay kukuha ng token.)

7. "slide".

"Kailangan mong gumulong pababa sa burol,

Oo, huwag mahulog sa isang snowdrift.

Kumuha ng bola malapit sa burol

Tumakbo sa paligid ng counter

Ilagay ang bola sa basket

At tumayo sa dulo ng pangkat.

Ang mga koponan ay pumila sa isang haligi malapit sa linya, humalili sa paglapit sa burol, paggulong pababa dito, pagkuha ng bola, pagtakbo sa paligid ng poste at pagtayo sa dulo ng koponan.

8. "Ski Jumping".

"Narito ang isang matapang na batang babae na si Polina

Tumalon siya mula sa isang pambuwelo sa malayo.

Ang mga koponan ay itinayo malapit sa mga snow ski jump.

I. p .: Nakatayo sa springboard, nakatungo ang mga binti sa tuhod. Ang mga kamay ay hinila pabalik.

Tumalon sila, umupo nang bahagya, inilipat ang kanilang mga kamay pasulong, tumuwid.

Aling koponan ang pinakamabilis?

"Guys! Ang aming laro patapos na ang holiday. Ikaw ay mahusay, napaka sinubukan!

Ang aming hurado ang magbubuod ng aming mga kumpetisyon at i-announce ang mga nanalo.

Lahat kayo ay nanalo ngayon at karapat-dapat ng parangal.

Ang nanalong koponan ay nakakakuha sa "snow mountain".

Mga parangal - medalya.

"Magaling boys!

ikaw ay napaka sinubukan,

nag sports.

Nakatanggap ng mga karapat-dapat na parangal

At, higit sa lahat, naging malusog at malakas sila.

paalam na! Magsaya ka!”

Mga kaugnay na publikasyon:

Sitwasyon ng entertainment sa pool kasama ang mga magulang na "Winter racing" (senior group) Sitwasyon ng entertainment kasama ang mga magulang Senior group na "Mga karera ng Bagong Taon" Layunin: upang itaguyod ang pag-unlad at pagpapasikat ng sports at libangan.

Sports entertainment sa senior group na "Harvesting". Mga Gawain: upang lumikha ng isang masayang mood at mga pagkakataon upang mapabuti ang mga kasanayan sa motor.

Sa simula ng Agosto, tulad ng alam mo, sa mga paaralan, kindergarten at maraming iba pang mga institusyon, ginanap ang "Araw ng mga Athlete." At ang aming kindergarten ay hindi nag-bypass.

Ang takbo ng holiday na "Fanfare" ay tunog - ang simula ng holiday Host: Magandang hapon, mahal na mga bisita! Ngayong Hulyo 8 ay Araw ng Pamilya, Pag-ibig at Katapatan.

Kami at ang aming mga cool na ina. Mga kumpetisyon sa palakasan Rehiyon ng Krasnodar. Art. Leningrad boarding school ng uri ng VIII. Tagapagturo ng pinakamataas na kategorya Glita L. E. "Kami at ang aming mga cool na ina" Sports.

Sitwasyon ng pisikal na kulturang paglilibang "Hari ng Burol" (senior group) Sports leisure "King of the Hill" (senior group) Mga Gawain: - upang i-automate ang mahahalagang kasanayan sa motor at kakayahan; -mapabuti.

Mga kaugnay na publikasyon