משחקי האסטרטגיה הגדולים הטובים ביותר במחשב מוכנים להפעלה - כבשו את האויבים שלכם! האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר.

כיום, רוב משחקי המחשב דורשים תגובה מהירה מהגיימר. עבור אלה המעדיפים פעולה איטית ומתחשבת, מוצרים בעלי פרופיל גבוה הם נדירים מאוד, מה שהופך אותם ליקרים ביותר. קרא על האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר במאמר.

הגדרת ז'אנר

אסטרטגיה גלובלית היא משחק שבו אתה צריך לנהל מדינה שכבר הוקמה. כמעט תמיד, השטח פתוח לחלוטין, אבל צבא האויב מפריע באופן קבוע לקיום שליו, ויש לחפש משאבים. השחקן חייב לפתח את המדינה בה הוא שולט, לא לשכוח את המדע, הייצור וההגנה. מפתחי אסטרטגיות גלובליות מקדישים תשומת לב רבה לפרטים ולריאליזם, במיוחד במשחקים היסטוריים. לא תמיד ניתן לשנות אירועי עבר.

לבבות ברזל 3

כאשר מרכיבים את 10 האסטרטגיות המובילות בעולם, אי אפשר להתעלם מהמשחק הזה. המקומיים הרוסים העניקו לו את השם "יום הניצחון". פעולתו מתרחשת באמצע המאה העשרים. הגיימר יתחיל את המסע שלו קצת מוקדם יותר ממלחמת העולם השנייה, ויסיים כמה שנים לאחר השלמתה.

אתה יכול לנהל כל מדינה שהייתה קיימת באותה תקופה. יתרה מכך, בחירת המדינה תקבע את כל היעדים הנוספים. בהובלת גרמניה, תצטרכו לנהל מלחמות כיבוש ובמקביל להביא את הציר לעמדה מובילה בכל העולם. עבור יוגוסלביה, המשימה פשוטה הרבה יותר - לשרוד בתנאי העימות בין המעצמות, ואולי גם להצטרף לאחת מהן. אתה יכול לקחת את הכיסא של המנהיג של ברזיל ולהתחרות על הדומיננטיות הבלעדית בדרום אמריקה.

"יום הניצחון" מציע לא רק להילחם. השחקן יצטרך להתמודד גם עם חיצוני וגם פוליטיקה פנימית, לחתום על הסכמי סחר, לכרות בריתות, לפתח תעשייה, לחוקק חקיקה, לבחור שרים, לעסוק בתעמולה וריגול. יחד עם זאת, הגיימר חופשי לכתוב את הסיפור כפי שהוא רוצה. בעלות בריתה של גרמניה יכולות להיות ארה"ב וסין. ואין בכלל צורך לארגן אנשלוס לאוסטריה.

מלחמה טוטאלית

בתיאור המשחקים של ז'אנר האסטרטגיה העולמי, אי אפשר להתעלם מהסדרה מלחמה טוטאלית. כל חלק משלב מצב מבוסס תורות במפה הגלובלית ו-RTS בקרבות נפרדים. יחד עם זאת, משחקים בודדים משפיעים על תקופות מסוימות של ההיסטוריה. כמעט תמיד מציעים לגיימרים להוביל מדינה כדי לכבוש את כל הטריטוריות הבלתי מבוקרות.

תכונה עיקרית Total War הוא איזון קפדני שמבטל את טקטיקות העומס. לכל חיילים יש את שניהם חוזק, כמו גם חלשים. ניתן להביס אויב בכמות גדולה בעזרת טקטיקות מוכשרות: כניסה לעורף, מקיף, כיבוש גובה.

דיפלומטיה ופעילויות אחרות בזמן שלום מתבצעות עם הרבה פחות תשומת לב לפרטים מאשר פעילויות צבאיות. כך או אחרת, למען המטרה שלכם, תצטרכו לנהל צבאות, וזה מה שאומר שם המשחק.

תַרְבּוּת

כאשר מרכיבים רשימה של אסטרטגיות גלובליות, אי אפשר שלא להזכיר את "ציוויליזציה". המשחק האגדי הזה מציע לשחקן למלא את כל התפקידים, להפוך לראש המדינה. גיימרים יצטרכו לבנות ערים חדשות, לבנות כבישים, לבנות בניינים, להשקות שדות, לפתח מוקשים, לנהל מלחמות, לכרות בריתות.

הסיפור מתחיל בימי קדם, והארץ מורכבת מישוב אחד בלבד. את מיקומו ניתן לבחור באופן אישי. מאות שנים יעברו, והכפר הקטנטן הזה יהפוך לאימפריה רבת עוצמה. על הדרך, השחקן יפתח טכנולוגיות, יעבור מחניתות לחרבות, יחליף קשתות לרובים, הנתינים שלו ילמדו כיצד להפיק שמן, אורניום וברזל.

ב"ציוויליזציה" אין אפילו שמץ של היסטוריות. על מסך הצג אפשר לראות את חיילי האימפריה הרומית בטנקים, האצטקים המטיסים מטוסי קרב או הודים משגרים טיל גרעיני בין-יבשתי.

ויקטוריה 2

המשחק מתרחש במהלך המלחמות הקולוניאליות. המשתמש יצטרך לבחור אחת ממאתיים המדינות ולהפוך אותה לחזקה ביותר, עם זאת, לא רק באמצעות מלחמות. האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר מיוצגות על ידי מוצרים המשקפים יותר קונפליקטים חיצוניים, כלומר אלו המתרחשים בין מדינות. "ויקטוריה" שמה את הפוליטיקה הפנימית במקום הראשון. הפירוט של תהליכים אלה כאן נעשה ברמה גבוהה יותר מאשר ברוב נציגי הז'אנר. אפשר לקרוא למשחק בצדק סימולטור פוליטי.

לגיימרים מסופקים כלים המשפיעים באופן ישיר או עקיף על התהליכים המתרחשים בתוך המדינה. ל"ויקטוריה" אין כמעט קביעה מראש אירועים היסטורייםקשור לנקודת זמן מסוימת.

תכונה נוספת של ויקטוריה 2 היא אי-לינאריות גדולה. המונח הזה מסתיר את היכולת ליצור היסטוריה בעצמם, בינה מלאכותית לא תדחוף את הגיימר לכיוון הכי קרוב למציאות.

צלבני קינגס 2

מוצר נוסף המייצג אסטרטגיות גלובליות שגורם לך להתמקד לא כל כך בניהול מלחמות אלא בהפיכות ובתככים בארמון הוא Crusader Kings 2.

הדבר הראשון שגיימר יתקל בו הוא מערכת אסטרטגית יוצאת דופן. כאן, כל פעולה מחושבת לא לפי מהלכים, אלא לפי מספר הימים והחודשים הווירטואליים. יתרה מכך, בנייה של משהו יכולה להימשך זמן רב מנשוא. כמובן שאף אחד לא אוסר להפעיל אחורה, אבל יחד עם זאת, אתה יכול לפספס כמה נקודות מפתח שיובילו את השחקן להביס. לדוגמה, הוואסל שלך מחליט לעשות עסקה עם בוגדים שרק רוצים להפיל את השליט מהכס.

מעולם לפני קינג הצלבני לא היו כל כך הרבה שחקנים באסטרטגיה. וסאלים ואדונים הם לא רק הרבה, אלא הרבה. לכל אדם בעל התואר יש ארצות משלו, קרובי משפחה, אויבים, שואף למטרות כלשהן. יש כל כך הרבה מאפיינים שחלק מה-RPG יכולים לקנא בהם.

אירופה יוניברליס IV

Europa Universalis IV מציג את האסטרטגיות העולמיות הדורשות התמדה וסבלנות. ראשית, כמו תמיד, תקבלו החלטות, תסכם הסכמים דיפלומטיים, תפתח את התעשייה, ולאחר מכן תראה במשך זמן רב כיצד התוכניות שלך מיושמות.

"אירופה" מספקת לגיימרים את היכולת לשלוט במדינה. ואתה יכול לנהל אותם איך שאתה רוצה. ללא הגבלות. מדיניות פנים וחוץ מדומה די מדויק. ככל שמדינה יציבה יותר, כך ניתן להעלות מסים גבוהים יותר ולצמצם את הסיכון למרד. ברגע שערך זה ירד, תתחיל מהפכה, ואיתה אינפלציה, אם לא יהיו מרבצי זהב בשטח המדינה. בנוסף, ישנם אינדיקטורים רבים אחרים: כלכלה, מסחר, שביעות רצון או חוסר שביעות רצון, מסורות צבאיות, עייפות מלחמה. וכל זה צריך להיות מבוקר ומתוכנן, תוך מיקוד לא מעט מהלכים קדימה.

כמובן שיש גם מלחמה, אבל רק כתוספת לדיפלומטיה. זה מתחיל רק כאשר זה שימושי עבור היוזם. כיבושים אפשריים רק עם עליונות עצומה בכוח. אבל אל תשכח את אלה שלא השתתפו בפעולות האיבה. בהחלט יתכן שמדינה שכנה כלשהי תרצה לשחק בזה בטוח - להחליש את התוקפן על ידי חסימת נתיבי סחר.

אירופה אוניברסלי: רומא

פסגה נדירה המתארת ​​אסטרטגיות גלובליות במחשב האישי יכולה להסתדר בלי הערה לגבי Europa Universalis: Rome. אם ה"ארבע" מאפשרים לך לחיות חיים שלווים, פתיחת נתיבי מסחר חדשים וטיפול באוכלוסיה בתוך המדינה, אז ב"רומא" הרבה מופנה אך ורק למטרות צבאיות. בלי קרבות, אתה יכול לשרוד כאן, אבל אתה לא יכול לנצח או לקחת עמדה מובילה.

הלחימה הפכה קשה יותר. חיילים רב-תכליתיים אינם קיימים. חיל רגלים, קשתים, מטווחים ופרשים רגילים - כולם בנפרד. ישנם שישה סוגי חיילים בסך הכל. כדי שצבא יהיה מוכן ללחימה, יש להשתמש לפחות בשניים, והכי טוב, ארבעה סוגי חיילים.

כמו אסטרטגיות גלובליות רבות אחרות, Europa Universalis: Rome מאלצת כל הזמן את הגיימר לבחור, וכל ההשפעות החיוביות מתקזזות על ידי השליליות. על ידי לחימה, אתה יכול לכבוש מחוזות, זה יביא כסף וטריטוריה, אבל לחיילים אין כישורים תרבותיים או דתיים. האדמה תישאר זרה למדינה. זה יביא פחות כספים, התושבים יסרבו בכלל להתגייס לצבא.

כדי לכבוש שטחים לא מפותחים, תצטרכו להשקיע הרבה יותר זמן, אבל במקביל, המגמות התרבותיות שלכם יתפשטו למחוזות חדשים, וזה הרבה פעמים יותר משתלם למדינה.

מדינות נורדיות יכולות ליישב ארצות שכנות, אבל גם שם מחכה סכנה - ברברים. מדי פעם יוצאים שבטי נוודים מהשטחים המיושבים שלהם, אוספים בדרך עדר שלם, שרוצה רק לשדוד מדינות מתורבתות. כמובן שאפשר לנהל משא ומתן עם הברברים: לשלם, להציע לכבוש את המחוז, לאלץ אותם להיכנע.

פאקס רומנה

פאקס רומנה הוא גוש לא מוכר לציבור הרחב. למשחק הזה יש את כל מה שמשחקי 4X אחרים מציעים. עם זאת, בנוסף למשטר האסטרטגי, יש משטר מדיני. האחרון הוא המעניין ביותר.

בו, על מפת פעולות איבה רגילה, לא רק אתה שולט. אתה רק המנהיג של פלג פרלמנטרי אחד ברומא. יתר על כן, לדמות יש כל כך הרבה מאפיינים שמספרם ייתן בקלות סיכויים לכל RPG. איך מצב עניינים זה משפיע על המשחקיות הרגילה?

האם צריך להרוס את קרתגו? עם זאת, רק הסנאט יכול להכריז מלחמה, ורק לאחר הצבעה. הצבעה בנושא ממנה רק את הקונסול. מסתבר שכדי לפתוח במלחמה צריך קודם כל שיהיה לך את "האיש שלך" בסנאט. האם המלחמה המועילה לך החלה? מְעוּלֶה. אבל זה לא עובדה שהמנהיגות של הצבא תינתן לגיימר. מה אם החיילים יובלו על ידי קונסול שלא רוצה מלחמה? במקרה זה, הוא ימזער את ההפסדים של עצמו ושל אחרים.

כמובן שניתן לתבוע אותו על אי עמידה בדרישות הסנאט. אך אם סמכויותיו של הקונסול יורחבו, משפטו לא יתקיים עד שהפקיד יתפטר. ואת מידת האיפוק בוחרים השופטים, שגם הם נבחרים.

יש הרבה פרטים כאלה במשחק. המפתחים ניסו להכניס למוצר שלהם את כל חוקי המשחקים הפוליטיים של רומא ללא כל הקלות. ואני חייב לומר שהם עשו את זה בצורה מושלמת. לאחר שעבר את כל התרחישים, הגיימר יכול לעבור בקלות את הבחינה במשפט רומי בפקולטה להיסטוריה.

עולמות רחוקים: יקום

אל תעקוף את האסטרטגיות הגלובליות בנושאי המחשב האישי והמדע הבדיוני. עולמות רחוקים: היקום מתרחש בחלל. עם זאת, הפעילות העיקרית מתרחשת מחוץ לכוכבי הלכת והבסיסים. לאחר הבנייה, תצטרך להתחיל בסיור ולהסתובב שוב ביקום. יש כאן יותר מ-40 משאבים אסטרטגיים. מעניין שהשחקן שולט רק בתעשיית הכרייה, בבניית בסיסי כוכבים ובקולוניזציה. כל השאר נמצא בידי המגזר הפרטי, מונע על ידי בינה מלאכותית.

כמו כל האסטרטגיות הגלובליות האחרות, עולמות רחוקים מציעים לשחקן טריקים דיפלומטיים וקידמה טכנולוגית. עץ הפיתוח נרחב, אך ישנם שלושה ענפים בלבד. דיפלומטיה מיושמת באופן קלאסי. הגיימר יכול לחתום על הסכמי סחר, לכרות בריתות והסכמות, להכריז מלחמה. יש הזדמנות ללמוד מה גזעים אחרים חושבים זה על זה.

עם זאת, אם כל האפשרויות נראות מיותרות, השחקן יכול להתאים בקלות את רמת האינטראקציה. הכל יכול להיות אוטומטי עד לנקודה שבה הגיימר הופך לצופה.

לפני תחילת כל משחק חדש, אפשר להתאים את מקסימום הפרמטרים - מהאגרסיביות של הפיראטים ועד לגיל הגלקסיה.

עידן הפלאות 3

בתיאור האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר במחשב, אי אפשר שלא להזכיר את Age of Wonders - משחק ביקום פנטזיה. בנוסף לז'אנר הראשי, הוא כולל אלמנטים של RPG וטקטיקות מבוססות תורות. קרוב המשפחה הקרוב ביותר יכול להיחשב "ציוויליזציה" מאת סיד מאייר. ההבדל העיקרי מהציוויליזציה הוא שאין דרכים לניצחון בדרכי שלום. הכל מסתכם בפעולה צבאית.

יש הרבה ניואנסים אסטרטגיים במשחק. זה נדרש לפקח לא רק על תנועות הצבאות שלך ופריסה שלהם, אלא גם לשים לב לייצור, לשפר את היחסים עם מדינות שכנות או ערים ניטרליות, וללמוד בקפידה מידע על מצב הרוח של תושבי האימפריה.

בתחילת המשחק, הגיימר מקבל דמות ראשית(שליט יחיד), כיתת חיילים וכפר קטן. המטרה זהה - להשמיד את כל האויבים.

חברים, שלום לכולם. צוות Gamebizclub באוויר, והיום נמשיך להכיר לכם את הז'אנרים של עולם משחקי המחשב. בסוף מאי, צללנו פנימה והצגנו 12 מהמשחקים הטובים ביותר בז'אנר. ובמאמר זה נספר לכם בפירוט על האסטרטגיות הטובות ביותר במחשב האישי במהלך השנים האחרונות ונרכז את הטופ של המשחקים הטובים ביותר בז'אנר זה.

נראה שביצוע רייטינג הוא עניין פשוט. כדאי לקחת רשימה של המשחקים שאתם אוהבים, לבחור את הטובים ביותר ולסדר אותם לפי הסדר. היינו עושים בדיוק את זה, אלמלא ניואנס אחד - צוות Gamebizclub הפגיש אנשים שיצרו את Warcraft 1 ואת Heroes of Might and Magic.

מאז יצאו הרבה משחקים, כך או כך, הצלחנו לשחק את רובם ולגבש דעה משלנו. לכן, עשינו דירוג סביר תוך התחשבות בכל הדעות - בדקנו מחדש משחקים ישנים וחדשים, ריעננו את הזיכרון שלנו. וזה מה שקרה.

ממאמר זה תלמדו:

14. DEFCON

המקום האחרון בדירוג שלנו מגיע ל-DEFCON, משחק על טקטיקות תקיפה גרעיניות שיצא ב-2006. השם מתורגם כ"מוכנות להגנה" - זהו קנה מידה אמיתי עבור המוכנות של צבא ארה"ב לפעולות איבה אפשריות.

DEFCON התבססה על עלילת הסרט האמריקאי "משחקי מלחמה", המציג את הסכסוך הגרעיני העולמי בין ארה"ב לברית המועצות. לא רק אירועי המשחק, אלא גם הסגנון שלו מהדהד עם הסרט, כפי שמעיד המוטו "כולם מתים" (בתרגום - "כולם ימותו").

ב-DEFCON לא תוכל ליצור יחידות, לאסוף משאבים ולפתח טכנולוגיות. אבל אתה יכול לבחור את מיקום הכוחות בשטח של צפון או דרום אמריקה, אירופה, רוסיה, אפריקה או אסיה המשחק מתחיל כאשר סולם DEFCON מראה רמת אזעקה של 5. ואז אתה עובר ברצף לרמות הבאות. כל הזמן הזה הקונפליקט מתפתח, המתח גובר. כאשר הרמה מגיעה ל-1, אתה יכול להתחיל במתקפה גרעינית.

המטרה העיקרית היא לגרום נזק לאויב, להימנע מהפסדים משלך. אין מגבלות מוסריות, אז אתה צריך לעקוב רק אחר המחשבות, הרצונות והרגשות שלך. עד 6 אנשים יכולים להשתתף במשחק. סוגים שונים של טילים גרעיניים, לוחמים, מפציצים, צוללות, נושאות מטוסים, סיירות, שדות תעופה ומכ"מים משמשים כיחידות קרביות.

DEFCON נראה כמו עמדת פיקוד אמיתית שבה יושב נשיא המדינה ומתכנן לְחִימָה. אין שום דבר מיותר - רק מפה, סימנים של חיילים ידידותיים ואויבים, המטרות והערים החשובות ביותר. ואתה יכול לעשות כל מה שעולה על דעתך: להיכנס לתפקיד הנבל הראשי, להציל עמים ומדינות, להרוס ערים ואזורים שלמים בלחיצה אחת.

השלילי היחיד שגובר על כל היתרונות הוא של-DEFCON אין מנוע גרפי. למרות המשחק המעניין, לאחר זמן מה תהליך החלפת ראשי נפץ גרעיניים נהיה משעמם - נהיה משעמם להזיז ראשי נפץ ו כלי רכב קרבייםעל המפה, להרוס מדינות קטנות וכן הלאה.

והכל בגלל שאין אפקטים מיוחדים וכל ליווי. לכן, הוא מתאים במקום שולה מוקשים או כל משחק אחר עם דרישות נמוכות - הוא לוקח רק 60 מגה בדיסק הקשיח שלך וירוץ על כל מחשב.

13. דיונה

במקום השלושה עשר נמצאת סדרת המשחקים Dune על עולם Arrakis, שהפכה לאחד ממשחקי האסטרטגיה הראשונים בזמן אמת. Dune שוחרר בשנת 1992 על קונסולת Sega, ולאחר זמן מה הפך זמין למחשב האישי. באותה תקופה זו הייתה פריצת דרך שאפשר לחזור עליה רק ​​שלוש שנים מאוחר יותר.

עובדה מעניינת: מטעם חברת ההוצאה לאור Virgin Interactive, שני מפתחים עצמאיים עבדו במקביל על יצירת המשחק. חברת Cryo Interactive הצרפתית פרסמה את המשחק תחילה. American Westwood Studios - קצת יותר מאוחר. לכן, שם המשחק מאולפני ווסטווד מכיל את המספר "2".

העלילה מבוססת על רומן המדע הבדיוני חולית מאת פרנק הרברט. בתהליך המעבר תיפגשו עם הדמויות הראשיות, תקחו את תפקיד המנהיג של אחד הבתים הגדולים ותכבשו את כוכב הלכת אראקיס.

השלילי היחיד הוא שאירועי הספר והמשחק קשורים באופן רופף, המשחק מבוסס על משימות לנקות את השטח מהאויב ולחלץ משאב שימושי.

במאבק על הדומיננטיות על הפלנטה, שלושה בתים גדולים התנגשו - אטריידס, הרקוננס ואורדוס. לכל בית יש את היתרונות והחסרונות שלו, טכנולוגיות ייחודיות ומובילים חזקים.

אתה יכול לבחור כל בית, אבל אז אתה לא יכול לשנות אותו. לאחר הבחירה תיכנסו לשדה הקרב, תפקדו על הצבא, תבנו בסיס, תחלצו משאבים ותשמידו את האויב. חשוב - כדי לנצח, אתה צריך להשמיד את כל היריבים על המפה.

לדוגמה, אם ניצחת את בסיס האויב, אבל חייל אחד התחבא בפינת המפה ונע כל הזמן, לא תנצח עד שתשמיד אותו.

Dune הייתה חלוצה בגישה שהפכה לבסיס לז'אנר ה-RTS. מדובר במפה גלובלית, מודל כלכלי, לוח פיקוד ומיני מפה בממשק המשתמש, "ערפל המלחמה" ויכולות שונות של הצדדים הלוחמים.

ב-1998 יצא גרסה מחודשת בשם Dune 2000, ובשנת 2001 המשיכו המפתחים את הסדרה על ידי הוצאת Emperor: Battle for Dune. לרוע המזל, לאחר מכן, לא הופיעו עוד משחקי Dune. 15 שנים חלפו, אבל הסדרה נשארה רק בזכרם של המעריצים האדוקים ביותר - לכן, רק המקום הלפני אחרון.

12. עידן האימפריות

אנחנו נותנים את המקום ה-12 ל-Age of Empires, שהפך לבסיס ל-RTS רבים שיצאו אחריו. החלק הראשון יצא ב-1997, ומאז מיקרוסופט Game Studios הוציאו 8 משחקים ו-4 תוספות אליהם. הסדרה כוללת גם את Age of Empires Online (MMORTS).

ב-Age of Empires, אתה לוקח על עצמך את תפקיד המנהיג של אחת מ-16 תרבויות המשקפות סגנון אדריכלי ספציפי: מצרי, בבל, יווני, אסיה ורומי. ביצוע משימות ופיתוח, תעבור מעידן לעידן - מתקופת האבן לתקופת הברזל.

הציוויליזציה מתפתחת באמצעות בניית מבנים, לימוד טכנולוגיה ומלחמה, שם בלעדיה. בנוסף אליך, יהיו עוד כמה תרבויות על המפה שיתחרו על משאבים. לכן, תילחם כל הזמן - תגן מאחורי החומות או תתקוף את האויב.

למשחק יש קמפיינים, כולל אימון. המדריך בנוי סביב 12 תרחישים שמסבירים את המשחקיות. זה יעזור לך ללמוד במהירות את יסודות השליטה, לעבוד ביעילות עם יחידות ולהשתמש באופן מלא במצלמה. קמפיינים אחרים מורכבים ממשימות שונות בהן תתגונן במבצר מבוצר, תתקוף את חומות הטירה ועוד הרבה יותר.

Multiplayer זמין עבור מקסימום שמונה אנשים. למשחק מקוון, אתה יכול לבחור להילחם עם בוטים או אנשים אחרים. אם תבחר מצב עם משתמשים אחרים, תקבל את ההזדמנות ליצור ברית, להכריז מלחמה על האויב הנבחר או לנקוט עמדה ניטרלית.

Age of Empires אינו דורש מחשב חזק. אפילו עם התצורה הצנועה ביותר, המשחק נראה ריאליסטי, והתמונה משמחת את העין בקירוב מקסימלי.

עבור אנשים רבים, עידן האימפריות הפך למדריך לעולם האסטרטגיות. אבל הסדרה גוועה בהדרגה ואיבדה פופולריות - החלק השלישי שוחרר עוד ב-2005, ועדיין אין חלק רביעי מלא, אם לא לוקחים בחשבון את AoE Online. לכן, אנו ממליצים על המשחק למי שרוצה לראות את תחילת עידן ה-RTS.

11. מלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמה

במקום האחד-עשר נמצא Star Wars: Empire at War - שיצא ב-2006, משחק המבוסס על התפאורה של סאגת מלחמת הכוכבים המפורסמת בעולם. העלילה מבוססת על פרקים 4, 5 ו-6 של מלחמת הכוכבים, כלומר מלחמת האזרחים בין המורדים והאימפריאלים.

תמצא את עצמך בתפקיד מפקד אחד הצדדים, תנהל את הצי, תפקד בקרבות מול יריבים, תשמיד בסיסים ועוד ועוד. קו העלילה מורכב ממשימות בהן תפגשו גיבורים מפורסמים - דארת' ויידר, פלפטין, פירמוס פיט, האן סולו, בובה פט, צ'ובקה ודמויות נוספות.

כל דמות מעניקה בונוסים מסוימים, ובמידת הצורך, ניתן לשכור דמויות תומכות נוספות - סוכנים, מבריחים ואחרים.

מלחמת הכוכבים: האימפריה במלחמה מורכבת משני חלקים:

  • כיבוש הגלקסיה - אסטרטגיה גלובלית על מפת הגלקסיה. במצב זה, תשלוט על כוכבי לכת נשלטים, תלמד (או תגנוב) טכנולוגיות, תתפוס משאבים אסטרטגיים, תתקוף ותגן.
  • מצב טקטי - מורכב מפעולות שטח וקרקע. אתה תבלה הרבה זמן במצב הזה, כי הרבה יהיה תלוי בתוצאות הקרב. כאן תראו את כלי הרכב הקרביים העיקריים, חיל הרגלים והספינות של שני הצדדים, תוכלו להראות כישורי פיקוד ולנצח.

העיקר הוא לבחור את הצד הנכון. לאימפריאלים יש יותר הזדמנויות לשלוט בטכנולוגיות חדשות, לשפר כלי נשק וספינות. והמורדים לא יכולים לעשות מדע, אבל הם יכולים לגנוב את ההישגים הטכנולוגיים של האימפריה.

הפוך לאדון הגלקסיה עם דארת' ויידר או שחרר את כוכבי הלכת מעריצות האימפריה עם לוק וחבריו. בחר צד ותלחם. אתה בהחלט תאהב את זה.

מלחמת הכוכבים הוא הפרויקט הסופר פופולרי של ג'ורג' לוקאס. לכן, אין זה מפתיע שיצאו משחקים מעניינים רבים המבוססים על הסרט, אך עדיין לא ראינו את ההמשך של Empire at War, וחבל. רק המקום האחד-עשר בדירוג שלנו, ממשיך הלאה.

10. עולם בעימות: תקיפה סובייטית

מסיימת את העשירייה הראשונה היא World in Conflict: Soviet Assault, משחק אסטרטגיה בזמן אמת שיצא ב-2009 וממשיך את האירועים שהתרחשו ב-World in Conflict. במילים אחרות, המפתחים לקחו את World in Conflict והוסיפו 6 משימות חדשות - המשחק התארך פי אחד וחצי.

דעת Gamebizclub: לדעתנו, זו האסטרטגיה הטובה ביותר לגבי תחילת מלחמת העולם השלישית. האירועים מתחילים עם נפילת חומת ברלין, המושמדת על ידי טנקים רוסיים. חיילים סובייטים מתחילים במתקפה לאורך כל החזית ומסדרים מטחנת בשר לכוחות נאט"ו.

תמצאו את עצמכם בתפקיד של צנחן סובייטי ומפקד יחידה, שעמד בחזית המתקפה והשמיד חיילי אויב וציוד. רגשות שאי אפשר לתאר!

פעולות קרב מתרחשות בשטח ברלין או באזור הכפרי, שם אתה צריך להילחם עם חיילי נאט"ו. כמו כן, תוכל לפקד על סוללת ארטילריה ולספק ליווי אווירי לשיירה.

לכל משימה יש עלילה מסוימת, אבל העיקר שאין צורך לבנות בסיס. אתה מפקד על סט מוגבל של חיילים, אבל אתה יכול לבקש תגבורת.

המפתחים לא יכלו להימנע מסטריאוטיפים על רוסים - הייצוגים של אמריקאים, בריטים, גרמנים ועמים אחרים בולטים מאוד ולעתים קרובות פוגעים בעיניים. לכן, בדיאלוגים, לפעמים יש תחושה של חוסר מציאות של המתרחש עד שמתחיל הלחימה.

אתה יכול גם לבחור לצדד בנאט"ו - במקרה זה, העלילה תתחיל בשטח ארצות הברית, שם תגן על הערים והחוף. בהדרגה אתה דוחף את חיילי ברית המועצות ועובר לאירופה. בוא נוסיף ששני קווי העלילה קשורים קשר בל יינתק, כך שהצד שתבחר ינצח.

המשחק מושך בעלילה חדה, קרבות רחבי היקף שמתרחשים לא רק בקרבת מקום, אלא בכל המפה - זה מרגיש כאילו אתה משתתף במבצע צבאי רחב היקף. כל זה נראה מאוד מציאותי, כאילו הם באמת היו במרכז הקרב.

עולם בעימות: הסתערות סובייטית נמצאת במקום העשירי רק בגלל שלא ראינו את המשך הסדרה הזו. המשחק צריך להיות על המדף של כל חובב הז'אנר - זה 100%.

9.מעוז

במקום התשיעי נמצאת סדרת המשחקים Stronghold - אסטרטגיה על ימי הביניים, מסעי הצלב, אבירים ומלכים. החלק הראשון של Stronghold שוחרר בשנת 2001, והאחרון Stronghold 3 בשנת 2011. אנו מוסיפים שבשנת 2010 המפתחים שחררו את ה-MMORTS הראשון - Stronghold Kingdoms, שבו משחק מקוון נגד אנשים הפך זמין.

הפעולה מתרחשת בתקופת ימי הביניים המוקדמים, אז תיכנסו לתפקיד של ברון או רוזן - תבנו טירה, תפתחו ייצור, תקימו יישובים ותלחמו באויב. בהתאם לחלק הנבחר, תגיעו לשטח אירופה או פלסטין.

Strongold Crusader מתרחש בארצות החמות של פלסטין. בתפקיד של צלב, תבנה ותגן על הטירה, תקים ייצור, תתקוף את הביצורים הבלתי ניתנים לחדירה של לוחמי המדבר.

Stronghold 3 מתרחש באירופה. העלילה מתחילה שבע שנים לאחר תום אירועי החלק הראשון.

הסדרה זכתה להצלחה בזכות השילוב של אסטרטגיה כלכלית וסביבה מימי הביניים. אתה יכול לבנות טירה משלך, להטיל מצור על טירה של שכן, לשפוך שמן רותח וזפת על התוקפים - כל הרומנטיקה של ימי הביניים נוכחת. אבל לפני תחילת הלחימה, יהיה צורך לספק לעורף מזון ולפתח את הייצור כדי שהכל יספיק למשך המלחמה.

מתנגדי המחשב נשלטים על ידי בינה מלאכותית - כמוך, הם שואבים משאבים, בונים טירות, מקימים צבא משלהם ופותחים במלחמה. ובמרובה משתתפים, יתנגדו לך האנשים שתזמין למשחק - חברים, מכרים או בני משפחה.

8. Heroes of Might and Magic III

במקום השמיני נמצאת אחת האסטרטגיות הטובות ביותר מבוססות-תור Heroes of Might and Magic III. למרות העובדה שהמשחק שוחרר כבר בשנת 1999, הוא עדיין נשאר הנערץ ביותר בז'אנר האסטרטגיה מבוססת התורות. והחלקים הבאים של "הגיבורים", שפורסמו לאחריו, לא יכלו לעלות על החלק השלישי.

המשחק מתרחש בעולם פנטזיה שבו יש דרקונים, אלפים, גובלינים, גמדים ועוד הרבה יצורים מיתיים. אתה תוביל את אחד הפלגים, תפקד על גזרה, תלכוד ותנהל ערים ותחקור את העולם.

מפת ההרפתקאות קשה לניווט במקומות. התנועה בעולם המשחק לא תמיד צפויה - יש טריטוריות שקשה מאוד להגיע אליהן וצריך ללכת בדרך לא ברורה.

אחת המשימות המרכזיות היא פיתוח ערים באופן שהן מייצרות הכנסה, מספקות כוח לחימה ונותנות כוח לקסמים. אם העיר מפותחת היטב, אז היא מביאה מספיק זהב, מאפשרת לך לשכור צבא חזק כדי לכבוש את השטחים שמסביב ולהשמיד את האויב.

כפי שצריך להיות באסטרטגיה מבוססת-תור, הזמן במשחק זורם באופן דיסקרטי. יחידת הזמן העיקרית היא מהלך, הנקרא גם יום. במהלך התור ניתן לבצע מספר מסוים של פעולות - לעשות מהלך עם הגיבורים, לתכנן בניית בניין וכדומה.

ובקרב, הפעולות מתרחשות בתורן ומזכירות משחק שחמט. לכל יחידה יש ​​כמות מסוימת של נקודות פעולה, סוג התקפה וכמות בריאות. ככל שהיחידה חזקה יותר, כך היא פוגעת חזק יותר וקשה יותר להרוג אותה. החיילים מונחים על ידי גיבור שעם הניצחון צובר ניסיון וחפצים של אויבים מובסים.

Heroes of Might and Magic 3 זמין לשחקן יחיד ולרב משתתפים. למרות מרובה משתתפים - נאמר בקול רם. המצב הראשון נקרא "מושב חם" ומתורגם כמושב חם - שני אנשים באותו מחשב מתחלפים לעשות מהלכים ולגלות מי חזק יותר.

המצב השני הוא מקוון. אתה צריך ליצור "חדר" נפרד ולתת את הכתובת של החדר הזה לחברים ולמכרים. זה כאשר אתה לא יכול לשבת על כיסא אחד, אלא באמת לחתוך את הרשת.

בשנת 2015 יצא Heroes of Might and Magic III HD - גרסה מחודשת למשחק הפופולרי שנעשה למחשב עם ביצועים ממוצעים. אנו מייעצים לכולם - HoMM צריך להיות על המדף של כל חובב אסטרטגיות מבוססות-תור. ואנחנו ממשיכים הלאה.

7. Command & Conquer

במקום השביעי נמצא ה-Command & Conquer המפורסם - אסטרטגיה בזמן אמת על התמודדות עם אחוות ה-NoD ויוזמת ההגנה העולמית (מתורגמת למציאות מודרנית - מחבלים ושירות הביטחון).

החלק הראשון שוחרר עוד ב-1995, והאחרון שוחרר כעת ב-2013. שימו לב שהחלק הראשון, יחד עם Dune, הפך לבסיס לז'אנר ה-RTS. אבל בהשוואה לעולם של אראקיס, סאגת הפיקוד והכבוש נמשכה הרבה יותר זמן. לשני המשחקים יש את אותו מפתח – Westwood Studios, כך שייתכן בהחלט שהם החליטו להקריב את Dune לטובת ה-C&C היותר ההייפ.

היקום Command & Conquer כולל 3 תת-סדרות סיפורים: Tiberium, כוננותוגנרלים. יש 15 משחקים בסך הכל.

העלילה של C&C בנויה על הסכסוך סביב טיבריום, חומר זר שנשלח על ידי חייזרים לכדור הארץ במטר מטאורים. חומר זה מפיק מינרלים, הוא יכול לשמש כמקור אנרגיה, ובאופן כללי, טיבריום הוא יסוד יקר ערך.

ממשלות העולם מתגבשות ומתחילות לכרות טיבריום. במקביל, גם מחבלים מתחילים לכרות אותו, כתוצאה מכך הם מתחזקים במהירות ומקבלים זריקות כספיות ממדינות שאין בהן טיבריום.

לאחר זמן מה, ה-IVZ מחליט לשים קץ ל-NoD, אבל זה לא היה המקרה - האחים מכים בחזרה ומתחיל עימות ארוך ומתיש.

אתה יכול להיות חבר באחוות הטרוריסטים NoD שמבקשים להשתלט על העולם. אבל אם אידיאלים גבוהים יותר קרובים יותר, כדאי לבחור IVZ. למרות ש פוקוס מרכזינעשה לא בצד הסכסוך, אלא על האופן שבו תפקד בקרב.

לכל משחק יש משימות להשלים ולהגיע ליעדים שנקבעו. בעקרון הכל פשוט - לבנות בסיס, לכרות טיבריום, לגייס כוחות ולבנות ציוד צבאי. ואז אתה שולח צבא לתקוף ולפקד איך, איפה ואת מי להשמיד. קַל?

אבל האויב לא ישן, אז זה אף פעם לא קל. אתה תותקף כל הזמן ותנסה לרסק את הבסיס, לתקוף מכיוונים בלתי צפויים ולמנוע ממך את ההזדמנות להרוויח כסף. לכן, יש להתכונן כל הזמן להתקפות פתאומיות של האויב, שמופיעות פתאום ברוב פגיעויות. הגורם העיקרי לניצחון הוא לא עליונות בכוח הקרב, אלא היעדר החמצות.

לא ידוע מה יקרה לסדרת C&C בהמשך. ארבע שנים חלפו, אבל עדיין אין חדשות והערות מובנות. למרות שעדיין יש מעריצים רבים של המשחק שממשיכים לחדד את כישוריהם בקרבות מקוונים. לכן, עד כה רק מקום שביעי.

6 ציוויליזציה

החלטנו לתת את המקום השישי לציביליזציה - אסטרטגיה מבוססת תורות על התפתחות האנושות על פני כדור הארץ. המשחק, שנוצר על ידי סיד מאייר עוד ב-1991, והרימייקים הבאים שלו היו ונשארו ספינת הדגל של ז'אנר האסטרטגיה מבוססת התורות.

כעת כבר שוחררו 6 חלקים עם שינויים ותוספות. ציוויליזציה קיבלה מספר פרסים ונכנסה להיכל התהילה של משחקי הווידאו. בְּ מדינות שונות ah מכר למעלה מ-9 מיליון עותקים - הצלחה גדולה, שאושרה על ידי מבקרים רבים מרחבי העולם.

המשימה העיקרית היא לפתח את הציוויליזציה הנבחרת, החל מהחברה הפרימיטיבית ועד להווה. הפכו לסטלין ושלטו ברוסיה, או תפסו את מקומם של נפוליאון, רעמסס, ג'ורג' וושינגטון והובילו את עמכם בדרך לשגשוג.

כדי להשיג כוח ושגשוג, אתה צריך לבנות ערים, לעסוק בכלכלה ובמדע, ליצור טכנולוגיות ונפלאות עולם, לבנות כוח צבאי, ליצור יחסים דיפלומטיים עם ציוויליזציות אחרות ולהילחם עם מתחרים.

באופן כללי, הכל כמו בחיים האמיתיים - שים את עצמך במקום של נשיא או דיקטטור. אירועים מתרחשים על מפה נתונה של העולם, שנבחרה באקראי או חוזרת בדיוק על כדור הארץ.

מתנחלים, חיילים, דיפלומטים ודמויות אחרות (יחידות) משתתפים בפיתוח הציוויליזציה. אתה יכול לשנות את המשטר הפוליטי על ידי בחירה בעריסה, מונרכיה, דמוקרטיה, קומוניזם, רפובליקה. ככל שרמת הקושי שנבחרה גבוהה יותר, כך עליך לתכנן פעולות טוב יותר.

הדרך הקלה ביותר להיות מנהיג - היריבים כמעט לא מתערבים. והכי קשה זה להיות אלוהות, במקרה הזה כל העולם יתחזק נגדך וכל הזמן ישים חישורים בגלגלים - יכריז מלחמה, פתאום יתקוף, יהרוס ויהרוס ערים וכו'.

בסיום המשחק נקבע התוצאה. בחישוב הנקודות נלקחים בחשבון מספר האוכלוסייה, מספר פלאי תבל שנוצרו וקריטריונים נוספים.

דעת העורכים: בגרסאות המוקדמות של Civilization, היו רגעים מוזרים. אם עם אחד עקף באופן משמעותי אחרים בפיתוח והחל להילחם, אז הטנקים וחיל הרגלים שלו התנגשו באבירים, סייפים, לוחמי קשת ויחידות אחרות של ימי הביניים, ולפעמים בעת העתיקה. ולעיתים קרובות טנקים אבדו כאשר תוקפים מספר יחידות מתקופות קודמות בו זמנית. ב-Civilization VI, המפתחים שיפרו את האיזון, אך עדיין מתעוררים רגעים - בהתקפה מתואמת, קשתות ובליסטראות יכולים להרוס טנק.

המאפיין העיקרי של המשחק הוא ההזדמנות לראות את התפתחות הציוויליזציה, להשתתף בתהליך זה ולשכתב את ההיסטוריה. תארו לעצמכם את האצטקים משגרים את הלוויין הראשון לחלל, המצרים בונים את הפנטגון בקהיר, הרומאים משגרים את מפציץ התגנבות.

הכל אפשרי בתוך מכניקת המשחק. החלק האחרון של המשחק כרגע שוחרר ב-2016, ולהמשך שווה לחכות ב-2019-2020.

5. מלחמה טוטאלית

החלטנו לתת את המקום החמישי ל-Total War - סדרה של משחקים היסטוריים שבהם טקטיקה ואסטרטגיה משולבים באופן אורגני. בסדרה עצמה - 10 חלקים ו-7 תוספות. החלק הראשון נוצר בשנת 2000, והאחרון שוחרר בשנת 2016 תחת השם Total War: WARHAMMER.

המאפיין העיקרי של Total War הוא העברה בזמן לעידן ספציפי בהתפתחות האנושות. בסיפור תמצאו את עצמכם ביפן בתקופת המדינות הלוחמות, באירופה בתקופת נפוליאון, בימי הביניים וקודם לכן. בתפקיד אטילה תכבוש את יבשת אירופה, בתפקיד קרל הגדול תיצור אימפריה בלתי מנוצחת, בתפקיד פיטר הגדול תביא את רוסיה לרמת המעצמות המובילות בעולם.

אם אתה מתאר את Total War בקצרה, אז המתאימים ביותר הם קרבות גדולים. בנוסף לכבוש ערים, יצירת קשרים כלכליים ומחזורי ייצור, אתה תהיה במלחמה. המלחמה מורכבת מקרבות רבים בקנה מידה שונה, ואתה תפקד על הצבא בכל אחד מהם. מצור על טירה, הגנות ערים, מארבים וקרבות מקיר לקיר - יש את כל מה שחובבי הז'אנר צריכים.

במצב האסטרטגי, קרבות מתנהלים על מפה גלובלית מבוססת תורות, שבה מסומנים ערים, צבאות, גבולות טריטוריה, משאבים יקרי ערך וכבישים. ובמצב טקטי, אתה מועבר לשדה הקרב, לאזור האמיתי עם גבעות, עצים, מבנים ועוד פרטי נוף.

אם נמאס לכם מקרבות מתמידים – לחצו על "חישוב אוטומטי של התוצאות". עם עליונות גדולה של צבאך, האויב יובס ללא השתתפותך.

אבל אם הכוחות שווים או שהאויב גדל במספרים, אז אתה לא יכול להסתדר בלי השתתפותך. ב"חישוב אוטומטי של התוצאות" אתה צפוי להפסיד, אבל במצב הידני יש סיכויים לנצח. יתרה מכך, לעתים קרובות קורה שצבא קטן יותר מגן תחילה, ולאחר מכן מתקדם בהצלחה וחותך את חיילי האויב הנמלטים - אבל רק אם אתה מפקד על הצבא.

גם תבוסות קורות, שם בלעדיהם. אבל אחרי כל תבוסה, תלמד לחשוב ולקבל החלטות לא סטנדרטיות, לנהל את החיילים שלך ביעילות רבה יותר ולהשתמש במיומנות בתכונות הנוף.

בוא ניתן דוגמה - אם אתה מגן על עיר, אז אתה צריך לשבת מאחורי החומות ולא לעשות גיחות. אבל אם האויב הביא את הצבא מהר מדי, וציוד המצור רק בדרך ונע לאט לאורך החומות - הובילו באומץ את יחידות המפקד וחיל הפרשים להתקפה, נסו להרוס את מגדלי המצור ואת איל החבטה בהתחלה. מקום. בלעדיהם, האויב לא יילחם הרבה.

בקרבות גדולים מתנגשים צבאות של כמה אלפי אנשים. בהתחשב בכך שלרוב הצבאות יש מספר מרבי של יחידות (15-20 תלוי בגרסת המשחק), הקרבות הגדולים ביותר כוללים מספר יחידות בגודל המקסימלי - זה מספיק כדי לכסות חצי מהמפה בגופות של לוחמים שנפלו.

אפשר לכתוב הרבה על Total War, אבל אנחנו נגיד את זה - האם אתה רוצה להפוך למלך ליאונידס ולהוביל את הספרטנים? אז תעשה את זה. אתה יכול לקחת יותר אנשים לקרב מ-300 לוחמי עילית. ובסוף לבעוט במקום אחד Xerxes, לשנות לחלוטין את מהלך ההיסטוריה. לכן, Total War נמצא בחמישייה הראשונה.

4. Halo Wars 2

למקום הרביעי מגיע Halo Wars 2 - המשך הסאגה על מלחמת אנשים עם פולשים חייזרים. הסדרה שפותחה על ידי מיקרוסופט נמצאת בטרנדים כבר למעלה מ-15 שנה. על פי עלילת המשחק, כבר יצאו כמה עשרות ספרים וסרט אחד וזה לא הסוף. הסדרה מתפתחת, ואחרי זמן מה נראה המשך בדמות יריות, ואולי עוד סרט.

ועכשיו סיפור הרקע: בעתיד הרחוק, אנשים אכלסו כוכבי לכת רבים ושלטו על שטח גדול של חלל עד שהם נתקלו באימפריית הברית. ההתנגשות התרחשה בפאתי "המרחב האנושי" והסתיימה בהשמדת מספר קורבטות סיור וכוכב לכת עם אוכלוסייה של עשרה מיליון בני אדם.

מאותו רגע, האירועים התפתחו קשות עבור אנשים - עשרות מערכות אבדו, מאות מיליוני חיים נהרסו ואובדן של מחצית מהצי. במצב כזה, K.K.O.N מחליטה לשלוח את ספינת המושבה "רוח אש" לגזרת חלל לא נחקרה לצורך קולוניזציה.

Halo Wars 2 מתחיל עם אנשים שמתעוררים משנת קריו ב-The Ark, מבנה חלל שנבנה על ידי גזע עתיק ומסתורי. כאשר נוחתים על חפץ חלל, החיילים מתמודדים עם צבא בריתות - המלחמה עוקפת את המתנחלים.

קרבות פורצים ברחבי הקשת, כששני הצדדים מאבדים חיילים וכלי רכב. הסכסוך מתפתח במהירות, ורק אתה יכול להביס את האויב.

המשחק ב-Halo Wars 2 אינו שונה בהרבה מאסטרטגיות אחרות - בניית בסיס, איסוף אנרגיה ואספקה ​​(שניתן לאסוף על ידי חיילים רגילים), הקמת צבא ולחימה. עם כל האמור, Halo Wars 2 הוא משחק על סיפור שאתה חלק ממנו.

ישנן משימות נוספות רבות במשימות שאתה צריך להשלים. לדוגמה, במשימה אחת תשמיד את האויב עם ספרטני אחד עם מקלע, תדחוף דרך מגני כוח ושבויים חופשיים - כל משימה היא כזו.

מיקרוסופט יצרה לא רק RTS, אלא אסטרטגיה עם תקציב גבוה. גרפיקה ואיכות תמונה נראית מדהים - חיילים, ציוד, מבנים ופרטים נוספים עשויים ברמה מאוד גבוהה. ואתה תזכור את היופי המקומי במשך זמן רב. זוהי תכונת חתימה של Halo, שמיקרוסופט מפתחת באופן פעיל.

Halo Wars 2 הוא משחק אסטרטגיה מדהים ביופיו שתוכלו לשחק בו שעות על גבי שעות. זה מגיע ל-Xbox One ולמחשב האישי. עם זאת יש חסרון אחד קטן. לבעלי המחשבים האישיים אולי נראה שמשימות מסתיימות מהר מדי. הייתי רוצה לשים את זה בשלושת הראשונים, אבל במונחים של "אגדי" זה מפסיד לאסטרטגיות מוצלחות יותר. בוא נלך אליהם.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

החלטנו לתת ברונזה ל-Warhammer 40,000: Dawn of War III, משחק אסטרטגיה אפי על מלחמת האימפריה האנושית נגד גזעים אחרים בחלל. מאז השחרור ב-2004, 3 חלקים מהמשחק כבר הופיעו, והאחרון שוחרר ב-27 באפריל 2017.

העולם של Warhammer גדול מאוד. כל דבר בו קשור לעימות קשה בין כמה גזעים - אנשים, אורקים, אלפים, תוהו ובוהו, נבלים ופלגים אחרים. יחד עם זאת, לכל סיעה יש מדיניות משלה, כוחות, נתיב התפתחות ומאפיינים נוספים שמבדילים אותה מהשאר.

אירועי העלילה מתרחשים על פני כוכבי הלכת, שם מתנגשים נציגי גזעים שונים בקרב עקוב מדם. כתוצאה מכך, נשאר רק מנצח אחד, והשאר מושמדים ללא רחמים.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 נמצא בשלושת הראשונים, וזה מוצדק - המשחק חדש, עשוי ברמה גבוהה מאוד, והעלילה ממשיכה את המסורות המבוססות של סדרת Warhammer. גרפיקה ועיצוב מיקומים וטבע, כלי רכב קרביים וחי"ר, בניינים וגיבורים נעימים לעין - אם יש לך צג רחב, נראה שאתה מובל לעתיד הרחוק. אבל במשחקים, מעט השתנה - זו עדיין אסטרטגיה שנעשתה בסגנון הקלאסי.

בשדה הקרב, תבנה בסיס, תגייס חי"ר ותבנה כלי רכב קרביים, תרכיב יחידות ותשליך אותם לקרב מול האויב. נסו לקחת בחשבון את נקודות התורפה של כל קרב או רכב קרבי: כלי רכב קלים מפסידים לכבדים, יחידות נ"ט יכפילו במהירות את הטנק המגניב ביותר באפס, אך פגיעות לחיל רגלים, וחיל הרגלים מפחד מצלפים וכלי רכב קלים. דפוס מוכר, נכון?

יש גם תכונה מעניינת - לראשונה הופיעו לוחמים סופר-כבדים ייחודיים שהופכים את הקרב על ראשו. האביר הרפאים של האלדר, האביר הקיסרי של בני האדם, והסטומפה האורקים של האורקים. אבל הם מופיעים קרוב יותר לגמר העלילה, כך שלא תוכל לנווט אותם במשך זמן רב.

Multiplayer - בפורמט הקלאסי 1v1, 2v2 וכן הלאה. זה פשוט - בחר מרוץ, בנה בסיס ונסו להוציא במהירות יריבים. ובכן, או לסבול אותך, הכל תלוי במיומנות.

בסך הכל, Warhammer 40,000: Dawn of War III הוא כונן טהור. העלילה והקרבות לוכדים וממש לא נותנים לך לקרוע את עצמך ממסך הצג. בלהט הקרב, אין לך אפילו זמן לשים לב לטעויות במשחק הקול ולביטויים של הגיבורים. לדוגמה, דמיינו אורקים מדברים רוסית רגילה - מראה פנטסטי. ארד - ראוי, נמשיך הלאה.

2. StarCraft II

למקום השני מגיע StarCraft II, משחק אסטרטגיה פופולרי בזמן אמת שפותח על ידי Blizzard Entertainment. החלק הראשון של המשחק, שנקרא Wings of Liberty, שוחרר ב-2010, וב-2013 וב-2015, הרחבות השני והשלישי של Heart of the Swarm ומורשת ה-Void.

StarCraft 2 הוא הנציג העיקרי של אסטרטגיות בספורט אלקטרוני. אליפויות Starcraft מתקיימות באופן קבוע, הזוכים מקבלים פרסים יקרי ערך. יש לציין שמבחינת פופולריות, המשחק נחות מנציגים אחרים של eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

אבל עדיין, יש לה מיליוני מעריצים ממדינות שונות, וביום הראשון לאחר יציאת Legacy of the Void, המכירות הסתכמו ביותר ממיליון. במילים פשוטות, StarCraft II נשאר פופולרי מאוד.

זמן ומקום פעולה - חלק מרוחק של שביל החלב, המאה ה-XXVI. העלילה בנויה על מלחמת שלושת הגזעים - פרוטוס, זרג, טרנס. Terrans הם צאצאיהם של פושעים גולים שניתקו כל קשר עם כוכב הבית שלהם. ה-Zerg הם יצורים שעברו מוטציה מכוכבי לכת שונים, הנשלטים על ידי ה-Overmind ומלכת הלהבים. פרוטוס הם נציגים של תרבות היי-טק עם יכולות פסיוניות.

StarCraft 2 הוא משחק אסטרטגיה קלאסי. בבחירת אחד מהגזעים, תבנו בסיס ויחידות קרביות, תוציאו משאבים, תפתחו טכנולוגיות, תרכיבו צבאות ותשתתפו בקרבות. כדי לנצח, עליך להרוס מבנים, את הבסיס הראשי ולהרוס את כל האויבים.

לדוגמה, אם לפחות בנאי אחד ישרוד, אז אחרי חמש או עשר דקות של המשחק אתה מסתכן בבסיס השני של האויב, שיהיה לו זמן להתכונן להגנה.

במצב שחקן יחיד, תעקוב אחר קו העלילה, תשלים 26 משימות, תפגוש את הדמויות הראשיות ותתרגל למשחק. בנוסף לעלילה, תוכלו לעבור מבחנים הדורשים כושר המצאה מיוחד. אם תעבור בהצלחה, תקבל מדליה. לאחר שהכל עבר, אתה יכול להמשיך למשחק מרובה משתתפים.

שחקנים ממדינות חבר העמים, ארה"ב, אסיה ואירופה יכולים לקחת חלק במשחק הרשת. כאן תוכלו להכיר חברים, לארגן שבט (קהילה מקוונת), להשתתף בטורנירים ולהיכנס לאליפות גדולה. ככל שהמיומנות שלך טובה יותר, כך יש לך יותר סיכוי לזכות במשהו. אם אתה רוצה להשיג תוצאות טובות, תתאמן על מפות שונות, דבר עם אנשים וראה מה שחקנים מקצוענים עושים.

Starcraft II צריך להיות ברשימת המשחקים של כל מעריץ. זה יישאר במגמה עוד כמה שנים, ואז בליזארד יתעלו על עצמם וישחררו את החלק השלישי. בליזארדס כבר עשו זאת - דוגמה של דיאבלו לנגד עיניהם. ועכשיו בואו נעבור לזוכה בדירוג שלנו.

1. Warcraft III

זהב הולך למשחק האגדי Warcraft III - אסטרטגיה ו-RPG בזמן אמת שנעשו בז'אנר הפנטזיה. Studio Blizzard Entertainment פיתח והוציא את המשחק בשנת 2002, בחודש הראשון עלה מספר המכירות על 2 מיליון עותקים. שמנו את Warcraft III במקום הראשון מסיבה אחת בלבד, שהכותרת שלו היא המשחק הטוב ביותר בכל מובן.

בואו נהיה ברורים: וורקראפט הקימה במשך זמן רב את העקרונות של RTS ו-RPG שנשארו רלוונטיים לאחר 15 שנה. כל משחקי ה-RPG וה-MMORPG המודרניים בעולם הפתוח משתמשים במערכת ההתקדמות שהציגה Warcraft 3 בצורה כזו או אחרת.

מירוצי פנטזיה, עלילה מעניינת, מכניקת לחימה וקסם - כל זה משתלב באופן אורגני וגורם לך לחזור למשחק שוב ושוב. וזה לא מקרי ש-World of Warcraft ודוטה 2 נשארו בטופ - הם ממשיכים את הז'אנר שנקבע בוורקראפט השלישי.

אנחנו מוסיפים שלפי עלילת המשחק הם צילמו אותו, שיצא ב-2016. קבלות קופות על כמה חודשי השכרה ברחבי העולם אספו יותר מ-300 מיליון דולר - זו הצלחה גדולה שרק מעטים יכולים לחזור עליה.

הבנו את הפופולריות, עכשיו נדבר על המשחק וההבדלים הבסיסיים מאסטרטגיות אחרות.

Warcraft III הוא משחק אסטרטגיה קלאסי עם רכיבי RPG. מאסטרטגיה, הכל כאן: מבניית בסיס וגיוס צבא, ועד לטקטיקות של קרבות על המפה. לרשותכם צבא קטן, מוגבל במספר החוות המייצרות עבורו מזון.

עובדים שואבים זהב ממכרות, חותכים עצים ובונים מבנים - צריפים, חוות, בתי מלאכה ומבנים אחרים. ורכיב ה-RPG מפמפם גיבורים.

לפי העלילה, בכל משימה אתה שולט בגיבור שמעלה את הרמה על ידי השמדת האויב, משתמש בחפצים, משתמש ביכולות ובלחשים עוצמתיים. ככל שרמתו של הגיבור גבוהה יותר, כך הוא חזק יותר והנזק מהיכולות שלו חזק יותר.

העלילה מבוססת על עימות עקוב מדם בין שני גזעים – בני אדם ואורקים. ישנם גם שדוני לילה, גמדים, אל-מתים וגזעים אחרים המשפיעים על מאזן הכוחות בקרב. מישהו יהיה בעל ברית שלך, מישהו יתנגד עזה וייהרס - הכל תלוי בצד הנבחר.

פעולות לחימה מתרחשות על מפות - במקומות עם יערות, נהרות, אגמים, מוקשים ודמויות ניטרליות. איכות התמונה אולי נראית מעט מיושנת, אבל זו הרמה של 2002, אז הדרישות למחשב היו שונות מאוד. אבל W3 יפעל על כל מחשב, בנוסף אתה יכול לפרוץ דרך הרשת עם אנשים אחרים ממדינות שונות. עדיין יש מספיק מעריצים של המשחק.

Warcraft 3 צריך להיות במועדפים של כל חובב אסטרטגיה. הכי טוב מהטובים - סתם ככה ותו לא. ואנחנו מחכים לחדשות על Warcraft 4, שמועות מסתובבות כבר שנתיים, בליזארד שותקת.

סיכום

למרות העובדה שז'אנר האסטרטגיה מאבד קרקע בהדרגה, עדיין קיימות אסטרטגיות ראויות כמו Halo Wars 2 או Warhammer 40,000: Dawn of War 3. ואנחנו רואים מגמה חדשה - מפתחים מנסים לעשות משחקים מעניינים. המשחקים החדשים מציגים קו עלילה מרגש, דגמי יחידות מפותחים ועיצוב מיקום יפהפה.

בואו נראה מה יקרה בעוד שנתיים-שלוש – אולי נראה אסטרטגיה ממש מעניינת ומרגשת ובהחלט נכתוב עליה. כל הכבוד, ביי ביי.

הז'אנר שיידון היום בקושי יכול להיקרא סופר פופולרי בקרב גיימרים, אבל בכל שנה יוצאות אסטרטגיות חדשות מבוססות-תור ו-RTS בהן תוכלו להילחם במדינות אחרות, שבטים או חייזרים. יחד עם זאת, בין אלפי המשחקים הדומים, יש כאלו שכל גיימר שמכבד את עצמו צריך לשחק. אנו מציעים את 20 האסטרטגיות הטובות ביותר בהיסטוריה.

ערים: קווי הרקיע

עד לשנה שעברה, SimCity 4 נחשב לסימולטור בניין העיר הטוב ביותר ללא אלטרנטיבה. בשנת 2013, EA ניסתה להפעיל מחדש את הזיכיון, אבל זה היה פיאסקו אמיתי: המעריצים לא היו מרוצים מהבאגים הרבים ומההיקף הלא משביע רצון של המשחק החדש . לאחר יציאתו של Cities: Skylines בשנת 2015, גיימרים שכחו את קיומה של SimCity: פרוייקט חדשהתרשם מקנה המידה שלו, אפשרויות ההתאמה האישית שלו, כמו גם רמה גבוההפרטי העיר. יתרה מכך, המפתחים שחררו ערכת כלים רשמית של מודינג, המאפשרת לגיימרים לשנות את המשחק איך שהם אוהבים. משתמשים החלו מיד לשחרר אופנים, שבזכותם הופיעו במשחק מצבים חדשים, סוגי מבנים, מחלפים, מכוניות ועוד.

בספטמבר פורסם העדכון הראשון של Cities: Skylines, שהוסיף שינוי דינמי בשעות היום, כמו גם הפך את המודל הכלכלי למורכב ומציאותי יותר.

אגדה אינסופית

האסטרטגיה הגלובלית, המשלבת באופן אורגני אלמנטים של פנטזיה ומדע בדיוני, נותנת לגיימרים את ההזדמנות לשחק כגזע של חרקים טורפים, כמו גם קולטיסטים מוזרים שמרחיבים את אחזקותיהם על ידי "קליטה" של פלגים אחרים. בסך הכל, 8 מירוצים זמינים במשחק עם תכונות ומכניקה ייחודיות.

עלילת הפרויקט מזכירה בנקודות מסוימות את "משחקי הכס" - גיימרים יצטרכו להילחם על הישרדות בעידן הקודר של השקיעה של כוכב אוריגה - חורף קשה מגיע באופן בלתי צפוי ומביא מוות לכל הגזעים. במשחק יש את כל המרכיבים של אסטרטגיה קלאסית - עולם משחק ענק, עץ טכנולוגי מפותח, משאבים דלים, מערכת דיפלומטיה וסחר. המפתחים סיפקו הרבה קווסטים ראשיים ומשניים.


המלכים הצלבנים השני

אסטרטגיה גלובלית נוספת בסביבה של ימי הביניים. גיימרים הופכים למלך, שואף בכל כוחו להרחיב את השפעתו באירופה של ימי הביניים (התקופה 769 - 1453 מכוסה). כדי להשיג מטרה זו, הוא טווה תככים מורכבים, תוקף בבוגדנות בעלי ברית קרובים, לא מהסס להרוג חברים וקרובי משפחה אם הם יפריעו לו. המשחק מיועד לגיימרים מתחשבים שאוהבים לבלות שעות בהבנת תפריטים מורכבים, כמו גם ללמוד תכונות שטח במפות לפני קרבות עקובים מדם.

במרכז הפרויקט לא עומדות אומות ומדינות מופשטות, אלא שושלות. במשחק תוכלו לפגוש דמויות היסטוריות רבות מהחיים האמיתיים, שלכל אחת מהן נקודות החוזק והחולשה שלה. עם הזמן, שחקנים מתחברים לחברי השושלת שגדלים, מתחתנים, מביאים ילדים, מתים.


ציוויליזציה V

אין כמעט גיימר בעולם שלא שמע על המשחק הזה. Civilization הוא משחק האסטרטגיה העולמי המפורסם, הפופולרי והמצליח ביותר בהיסטוריה של המשחקים. המפתחים הוסיפו למשחק המון מנגנונים, גיבורים, משאבים, יחידות, טכנולוגיות שהופכים אותו למרגש ודינאמי. יחד עם זאת, המחברים לא התעסקו בריאליזם: למשל, המונגולים והאצטקים יכולים להפוך לאומות המפותחות ביותר, וגנדי צמא הדם יכול להיות הראשון ללחוץ על "הכפתור הגרעיני" ולהתחיל במלחמה של כולם נגד את כל. עם זאת, האנטי-היסטוריות והתרחישים האבסורדיים הופכים את המשחק ללהיט אמיתי.

במשחק תצטרכו לקבל החלטות קשות על התפתחות הכלכלה, התחומים הצבאיים והחברתיים ולבחור משטר פוליטי. לכל זה יש השפעה מכרעת על המוניטין ומסלול ההתפתחות של האומה. הגרפיקה של Civilization V השתפרה מאוד בהשוואה לסדרה הקודמת, ומערכת הלחימה עוצבה מחדש כדי להפוך את הקרב למהנה. בנוסף, מעריצי אסטרטגיה מפרסמים כל הזמן אופנים ומפות חדשות ב-Steam, כך שתוכלו ליהנות מהמשחק בלי סוף.


Warhammer 40,000: Dawn of War

בהיבטים רבים, Dawn of War הוא RTS מסורתי - גיימרים צריכים לבנות בסיס, לחלץ משאבים, להדוף התקפות אויב. במקביל, כבר ניתן לראות את האלמנטים שיופיעו בקרוב ב-Company of Heroes במשחק: מכניקה חדשה, פלגים, מורל יחידה ועוד ועוד.

מה שהכי מושך את Dawn of War הוא המתח ששורר בכל המשימות: לנוע כל הזמן קדימה, לכבוש ולהחזיק טריטוריה. במקביל, המחוללים והמשאב האסטרטגי של נקודות שנלכדו מתרוקנים במהירות. לכן, לעתים קרובות אין לשחקנים זמן לנשום - הם צריכים להיות בתנועה כל הזמן.

עדכון מסע הצלב האפל מביא לפלגים חדשים ומכניקה ייחודית: גיימרים יכולים לשחק בתור אלדר, אורקים והמשמר הקיסרי.


מלחמה טוטאלית: שוגון 2

אפשר לקרוא לסרט ההמשך ל-RTS הפופולרי ללא ספק המשחק המצליח ביותר בסדרת Total War. ה-Creative Assembly לקח בחשבון את הטעויות שנעשו בפרויקט הקודם - Empire, שהיה פרויקט שאפתני עם הרבה באגים, והחליט ללטש את המשחקיות של Shogun 2 לשלמות. היא הצליחה בצורה מבריקה: מפת השוגון מגוונת ותאלץ גיימרים לפתור חידות טקטיות רבות. יחד עם זאת, הוא קטן יחסית, מה שללא ספק יפנה לחובבי הקרבות.

מבחינה ויזואלית, Shogun II הוא המשחק המשכנע ביותר בסדרה עד כה. כמובן, רומא ואטילה מתהדרות בגרפיקה הרבה יותר מציאותית, אבל לשוגון II יש משהו הרבה יותר חשוב - סגנון ייחודי. גורלם של קרבות בקנה מידה גדול נחרץ בדו-קרב בודדים, ועלי כותרת של פריחת הדובדבן עפים מעל שדה הקרב.

Modders פרסמו הרבה מפות חדשות, מצבים ועדכונים עבור Shogun 2.

XCOM: האויב לא ידוע/בתוך

XCOM: Enemy Unknown הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שמעמיד גיימרים מול פלישת חייזרים. שחקנים שולחים חוליות של שישה לוחמי עילית לקרב חוליות חייזרים. קרבות מתרחשים בשדות, בערים ועל הסיפון חלליות.

הבסיס המרכזי של XCOM דומה לחוות נמלים, שבה יש מחלקה מדעית (אחראית לפיתוח טכנולוגיות), בלוק רפואי (שבו דמויות משוחזרות לאחר קרבות), ומחלקת מודיעין (בה גיימרים עוקבים אחר התנועות של חוצנים). שחקנים מחליטים בעצמם אם להשקיע את הכספים הזמינים בפיתוח סוגי נשק חדשים, פריסת מיירטים או ביצוע פעולות צבאיות.

הודות לעדכון Enemy Within, ששוחרר שנה לאחר יציאת XCOM: Enemy Unknown, למשחק יש פלג חדש - טרוריסטי EXALTA, כמו גם מכניקה חדשה.


StarCraft II

מדע בדיוני RTS StarCraft 2 הוא משחק העוסק בעימות בין בוקרים עטויי ברזל, חייזרים איומים וגמדוני חלל. זהו משחק אסטרטגיה קלאסי בזמן אמת שבו אתה צריך לאסוף משאבים, לבנות צבאות ולנסות להרוג את היריב שלך לפני שהוא הורג אותך. לעתים קרובות גורלו של קרב נחרץ על ידי מהלך אסטרטגי בודד או סדרה של לחיצות עכבר מהירות.

מצב מרובה משתתפים - ההיבט החשוב ביותר StarCraft 2. לשחק נגד בני אדם זה הרבה יותר קשה מאשר נגד AI: הם שולטים ביחידות מהר יותר ומקבלים החלטות מתחשבות יותר. StarCraft 2 מארח טורנירים רבים, וקהילת esports נוצרה במהירות סביב RTS.

מצב השחקן היחיד מעניין לא פחות: בליזארד פיתחה משימות מעניינות רבות. בשנת 2015, הפרק האחרון של טרילוגיית StarCraft 2, Legacy of the Void, שוחרר.


פלוגת הגיבורים 2: התקפת הארדנים

ב-Company of Heroes 2: Ardennes Assault, הצבא האמריקאי נלחם נגד הכוחות הגרמניים על השליטה בארדנים, רכס הרים בעל חשיבות אסטרטגית גדולה. בניגוד למשחק המקורי ולסרט ההמשך, ב-Ardennes Assault גיימרים יצטרכו לעבור שלושה קמפיינים לא ליניאריים שיתפתחו על מפה אסטרטגית. הכוחות הגרמניים נמצאים בתנועה מתמדת, כך שניתן לשחזר את הקרבות מספר פעמים, ובכל פעם הם יהיו שונים.

אפשר לשחק רק עבור האמריקאים: בכל אחת משלוש החברות אפשר לשדרג את כישורי הדמויות. בניגוד לפרויקטים קודמים, ב-Ardennes Assault לתוצאות הקרבות יש השפעה על כל המערכה: אם באחד הקרבות שחקנים איבדו כמה לוחמים בבת אחת, הם יתחילו את הקרב הבא עם פחות כוח אדם.


עידן האימפריות השני

ה-RTS הקלאסי הזה השיק את הקריירה של גיימרים רבים: Age of Empires II קל ללמידה, מהנה ומהיר. משתמשים מתחילים את הקמפיין עם עובדים בודדים בלבד, אך לאחר שעה של משחק תיבנה להם עיר ענקית. במשחק אתה צריך להשיג אוכל, עץ, זהב ואבן, לבנות מבנים, ליצור צבא משלך.

הפרויקט מכסה את התקופה מימי הביניים ועד הרנסנס. גיימרים יכולים לעבור קמפיינים רבים, ליצור מפות משלהם, לבחור מתוך 13 פלגים... באופן כללי, Age of Empires II לא ישתעמם גם אחרי כמה עשרות שעות של משחק.

בשנת 2013, Hidden Path Entertainment הוציאה גרסת HD של המשחק ב-Steam. הגרסה המחודשת הציגה מצב מרובה משתתפים ותמיכה במוד.


משחק מלחמה: קרב איירלנד

פרויקט Wargame: AirLand Battle משלב אלמנטים מז'אנר המשחקים ה-RTS והצבאיים: גיימרים יצטרכו לחשוב על מסלול התנועה של יחידות, כמו גם להשתתף בקרבות עזים. המשחק הוא המשך ל-Wargame: European Escalation, המוקדש לעימות בין נאט"ו למדינות ברית ורשה במהלך המלחמה הקרה.

המחברים עבדו בקפידה על פירוט שדות הקרב והאפקטים המיוחדים. במפה האסטרטגית, גיימרים שולטים במהלך הלחימה, מוציאים פקודות לתנועת יחידות ולכיבוש שטחים חדשים. עם זאת, גולת הכותרת של Wargame: AirLand Battle היא בהחלט היכולת לשלוט באחד ממאות כלי הרכב הצבאיים לבחירה. המפתחים ניסו לשקף במשחק את המאפיינים הייחודיים של המכונות, החוזקות והחולשות שלהן. כחלק ממצב מרובה משתתפים, אתה יכול לקחת חלק ב-10 מול 10 קרבות.


טרופיקו 4

Tropico 4 הוא בונה ערים אטמוספרי. גיימרים הופכים לרודן של מדינת איים בדיונית שחייב להוביל את עמו לגדולה.

הגיימרים עצמם בוחרים בדרך לשגשוג: אתה יכול לנצל ללא רחם משאבי טבע ולהפוך את האי למדינה מתועשת, או למשוך תיירים, תוך טיפול בצומח ובחי. או שילוב של שתי האסטרטגיות. כל אחת מההחלטות של השחקנים טומנת בחובה השלכות מסוימות: למשל, אם תסכימו לקבל מהגרים, תצטרכו לספק להם דיור ועבודה, ולשם כך צריך לשפר את הכלכלה ואת ענף השירותים.

עם צמיחת הכוח הכלכלי של המדינה, יתעורר צורך לנהל משא ומתן עם המעצמות המובילות בעולם - ארצות הברית, רוסיה, סין והאיחוד האירופי, שכל אחת מהן תנסה להשפיע על התהליכים המתרחשים באי. הם יציעו כסף בתמורה לבניית בסיס צבאי או פינוי פסולת.

בסך הכל, זה משחק משעשע ביותר: האלמנטים של בונה ערים משולבים בצורה מושלמת עם ההיבטים הכלכליים והפוליטיים.


חטאים של אימפריה סולארית: מרד

ב-Sins of a Solar Empire: Rebellion, כמו כל משחק דומה אחר, אתה צריך ליישב כוכבי לכת, לבנות כלכלה, לבנות מערכות יחסים עם גזעים אחרים. עם זאת, ההתמקדות העיקרית היא בקרבות חלל בקנה מידה גדול. הם נראים מרשימים להפליא: קרבות מתרחשים בתלת מימד, גופי ספינות נקרעים לגזרים על ידי טילים ולייזרים, ועקבות יריות חותכים את החלל השחור של החלל.

תמיד תהיה הרבה תנועה במשחק: צופים יאגפו מכוכב לכוכב בחיפוש אחר משאבים ועולמות חדשים, ספינות סוחר יעבירו סחורות, וסיירות מלחמה ידחו התקפות מיריבים או פיראטים.

המשחק עצמו די קשה, אפילו כשמשחקים נגד AI. בסך הכל, שלושה גזעים נלחמים על שליטה עולמית - קואליציית הסחר התעשייתי (קולוניסטים ארציים), הווקרס (סייבורגים) וה-Vasari (גזע טכנוקרטי). הכותרת מספקת מערכת מפותחת של דיפלומטיה. שחקנים יכולים ליצור בריתות גם עם יריבים וגם עם פלגים ניטרליים, או לשחד פיראטים כדי לתקוף אויבים.


DEFCON הוא משחק שבו גיימרים צריכים לעשות את הבלתי אפשרי: לנסות לנצח במלחמה גרעינית עולמית. מטרת הפרויקט היא להסב נזק מירבי לאויב, ולרדת עם הפסדים מינימליים. בהתחלה, השחקנים בוחרים באחת משש טריטוריות (צפון אמריקה, דרום אמריקהרוסיה, אירופה, אפריקה ואסיה), ואז לפרוס יחידות צבאיות וצי. לגיימרים ניתנות 18 דקות לחשוב ולחקור. ברמת הסכנה הראשונה (DEFCON 3), יחידות מתחילות לתקוף אוטומטית את ציוד האויב (ניתן להשתמש במטוסים ובצי), בשנייה (DEFCON 2) ניתן לשגר מפציצים עם טילים גרעיניים (עם זאת, לא ניתן להשתמש בטילים עצמם ובכל זאת), בשלישי (DEFCON 3) האפוקליפסה הגרעינית מתחילה.

המשחק מתאר בצורה די ריאלית תרחיש אפשרי של מלחמה גרעינית - אי אפשר להציל את כל היחידות שבו. המנצח הוא בדרך כלל השחקן שמצליח להשמיד את ממגורות הטילים של היריבים לפני שיגור הטילים.


מפקד על

המפקד העליון הוא היורש הרוחני של השמדה מוחלטת בסביבה עתידנית. דרישות המערכת המינימליות של הפרויקט, שיצא ב-2007, היו כה גבוהות שלא כל גיימר יכול היה לשחק ב-RTS הצבעוני הזה. האולפן Gas Powered Games פישט את מערכת ניהול המשאבים ככל האפשר (יש רק שניים מהם - חומר ואנרגיה) והתמקד בקרבות - המטרה העיקרית של הפרויקט היא ליצור את מכונת ההרג המושלמת (יחידות ניסוי).

המשחק הדהים את הדמיון בקנה המידה שלו: צבא יכול להיות מורכב מ-1000 יחידות באוויר, בים וביבשה. כמו ברוב הפרויקטים מסוג זה, על השחקנים להבטיח ייצור ללא הפרעה של כלי רכב קרביים חדשים כדי לשלוט באויב. כדי לעשות זאת, עליך ללכוד ולהחזיק מקורות משאבים.

המפקד העליון היה אחד ה-RTS הראשונים שתמכו בצג שני. זה נתן יתרון מכריע בלחימה: בתצוגה הראשונה, גיימרים שלטו בתנועות האויב על מפה הניתנת להגדלה, בשנייה, הם שלטו ביחידות שלהם.


מלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמה

המשחק הזה ימשוך את כל המעריצים". מלחמת הכוכבים”: Empire at War הוא משחק אסטרטגיה המבוסס על הטרילוגיה המקורית. גיימרים יכולים לשחק הן בצד של האימפריה והן בצד של המורדים, לנהל צבאות ענק, לשלוח גיבורי הסאגה לקרב (כמו לוק סקייווקר או דארת' ויידר), ולבנות את כוכב המוות.

החלק הטוב ביותר במשחק הוא, כמובן, הקרבות הטקטיים בקנה מידה גדול במצב Galactic Conquest, המתרחשים בחלל. עד חמישה אנשים יכולים לשחק על מפה אחת: לכל אחד מהמשתתפים תהיה תחנת חלל וצי משלו, איתם עליהם להרוס בסיסי אויב. לספינות ולגיבורים יש תכונות ספציפיות שאם משתמשים בהן ביעילות, יכולות להיות להן השפעה מכרעת על תוצאות הקרב. שחקנים מנוסים יכולים לזהות בקלות נקודות חולשהספינות הון ולתת פקודה לתקוף אותן. צפייה בטייסות X-wing מנסות להפיל את ה-Star Destroyer היא תענוג לכל מעריץ של סאגת החלל.

בנוסף לקרבות החלל, המפתחים יאפשרו לגיימרים לקחת חלק בפעולות היבשה. המשמעות היא ששחקנים יוכלו לשלוט על אופני אוויר והליכונים AT-AT.


אירופה יוניברליס IV

המשחק הגלובלי והמורכב להפליא הזה מ- Paradox Development Studio הוכר כמשחק האסטרטגיה הטוב ביותר של 2013. Europa Universalis IV היא פריצת דרך אמיתית, מכיוון שהמפתחים לקחו בחשבון שגיאות קודמות ותיקנו את רוב הבאגים שנדדו מסדרה לסדרה. יתרה מכך, הם ניסו להסביר בפירוט את כל המקומות שהעלו שאלות בקרב גיימרים (בשל קנה המידה האדיר של המשחק, חלק מהמכניקה נותרה בלתי מובנת), לשפר את הממשק ולייעל את ה-AI. כמובן, כדי להבין את Europa Universalis IV, אתה עדיין צריך להשקיע עשרות שעות בלמידה. אבל המשחק הזה הוא המובן והפשוט ביותר בסדרת האיחוד האירופי.

מדינות שואפות להרחיב את השפעתן באמצעות מסחר, דיפלומטיה, כלכלה, חקר ארצות חדשות ופיתוח טכנולוגיות חדשות. אתה יכול לנסות ליישב את אמריקה, או לכבוש את הודו, אתה יכול להתחיל לשחק בתור אחד השבטים המקומיים בצפון אמריקה. בפרויקט הזה, גיימרים יכולים לשנות את ההיסטוריה של האנושות - למשל, האימפריה הוונציאנית יכולה לכבוש את חצי האי האפנינים, לספח או לכבוש את כל השבטים ולצאת למלחמה עם האימפריה העות'מאנית. צרפת יכולה לכרות ברית עם אנגליה ולחלק את אירופה לתחומי השפעה.


עולמות רחוקים: יקום

אולי זה הגלובלי השאפתני ביותר אסטרטגיה שלב אחר שלבבהיסטוריה של המשחקים. המפתחים יצרו גלקסיה שלמה - 1400 מערכות כוכבים עם יותר מ-50 אלף כוכבי לכת, ירחים ואסטרואידים, כמו גם מגוון עצמים אסטרונומיים (חורים שחורים, ענקי גז, סופרנובות).

גיימרים יצטרכו ליצור ציוויליזציה משלהם כדי לבסס שליטה עולמית. המחברים של Distant Worlds: Universe מציעים לגיימרים מגוון רחב של אפשרויות התאמה אישית: אתה יכול להתחיל את המשחק על כוכב אחד עם כמה ספינות קלות, או שאתה יכול להפוך למנהיג של ציוויליזציה מתקדמת טכנולוגית שכבר יצרה היפר-דרייב.

גולת הכותרת של המשחק היא היכולת לבצע אוטומציה תהליכים שוניםבאימפריה: לדוגמה, אתה לא יכול להתערב בכלכלה, תוך התמקדות אך ורק בדיפלומטיה ובקרבות. בכל מקרה, לא יהיה קל לנצח יריבים: בינה מלאכותית פועלת ביעילות מפתיעה.


עידן הפלאות השלישי

הפרויקט הוא אתחול מחדש של הזיכיון הקלאסי, שהסדרה האחרונה שלו יצאה ב-2003. משחק אסטרטגיה תלת-ממד המבוסס על תור, המתרחש בעולם פנטזיה, מתרחש בתקופה של יריבות מרה בין חבר העמים האימפריאלי וברית האלונים.

במשחק, אתה יכול לשחק כאחד מ-7 גזעים: בני אדם, אלפים, גמדים, גובלינים, אורקים, דרקונים, חצאים. גיבורים יכולים להשתייך לאחת מ-6 כיתות (שר מלחמה, תיאוקרט, נוכל, ארכידרואיד, מכשף או טכנוקרט), וגם להיות בעלי התמחות (אמן ביסודות המים, האש, האוויר, האדמה, מיומן של יצירה, הרס, מחקר או בנייה ).

מערכת הדיפלומטיה וניהול העיר אינם מאפיינים חזקים של הפרויקט. עם זאת, המחברים הצליחו להפוך את הקרבות למרגשים באמת: ניתן לשלב יחידות זו בזו ולהפוך אותן לצבאות ענק, כדי להטיל מצור על מבצר האויב. קנה המידה של הקרבות מזכיר את Total War, אבל התכונה של Age of Wonders III היא היכולת להשתמש בקסם.


סדר הקרב: פסיפיק

כולם יודעים את חשיבות הקרבות שהתחוללו באוקיינוס ​​השקט במהלך מלחמת העולם השנייה. המחברים של Order of Battle: Pacific מציעים להשתתף בקרבות עקובים מדם בצד האימפריה היפנית או בעלות בריתה.

מזכיר את הפאנצר גנרל הישן והטוב בסגנונו, גיימרים יצטרכו לשקול היטב כל מהלך במשחק האסטרטגיה מבוסס-התור הזה. בסך הכל, שלושה קמפיינים זמינים בהם ניתן לשנות את מהלך ההיסטוריה ולדוגמה, לנצח במלחמה לצד יפן. שחקנים יכולים לשלוט על למעלה מ-500 יחידות כמו טנקי M3 Stuart ו-Type 97 Chi-Ha האגדיים, מטוסי הקרב A6M Zero ו-F4U Corsair, או ספינות הקרב מונטנה ויאמאטו.

במהלך הקרבות ניתן לפתוח את המפקדים ההירואיים (Commanders), מה שיכול לתת יתרון מכריע בקרב.

היופי של אסטרטגיות 4X טובות (אסטרטגיות גלובליות) ברור כנראה למי שמחשיב את עצמו אוהד של הז'אנר; הז'אנר הזה ניתן להשמעה חוזרת מאוד וכל כך ממכר שהזמן במשחק חולף בלי לשים לב. יש לומר שמבחינה נושאית הז'אנר די מוגבל - תקבלו נושא גלקטי, היסטורי או פנטזיה - אבל המשחקיות הבסיסית: להרחיב, לחקור, לנצל ולהכחיד (4X - להרחיב, לחקור, לנצל, להכחיד) עובד בכל ערכות נושא. המשחקים האלה עוסקים בבניית אימפריה ובריסוק כל מי שלא מציית לרצונך. לא פלא שהם כל כך שובי לב.

שחקנים חדשים בז'אנר עשויים שלא לדעת מאיפה להתחיל ובאופן טבעי ירצו לבחור במשהו נגיש יותר - כמו Civilization 5 - מכיוון שמשחקי 4X הם לרוב עמוסים במערכות מורכבות ולוקח קצת זמן להשתלט עליהם. עם זאת, ותיקי הז'אנר יוכלו סוף סוף לשים בצד את צי החלליות המעוצבות בקפידה ולחפש משהו חדש. מכיוון שהז'אנר הופך פופולרי יותר מאי פעם, רשימת משחקי ה-4X הטובים ביותר שלנו תכלול משחקים לכל השחקנים, חדשים וישנים.

ציוויליזציה 5

בוא נודה בזה, ידעת שהיא הולכת להיות ברשימה - אולי אפילו הנחת שהיא תהיה הראשונה ברשימה, נכון? סדרת המשחקים הזו, כל פעם מקבלת חלק חדשבזיכיון הזה, שולט בז'אנר של 4X - אסטרטגיה גדולה במשך שנים רבות. עם יציאתו של Civ 5, סדרת המשחקים הזו הפכה אולי לנגישה והמובנת מתמיד, אך יחד עם זאת היא לא איבדה את העומק הבסיסי שלה. הצגת הלחימה על מפה משושה (משושה) הייתה אולי השינוי המשמעותי ביותר בסדרה, כתוצאה מכך הקרבות במשחק הפכו אסטרטגיים יותר באופיים, בעבר, יש להודות, הם כללו אריזה של חבורה של פרשים לתוך ריבוע אחד ושולחים אותם לעיר. יש חסרונות, כמו מערכת פוליטית מגעיל, אבל המשחק נמכר טוב מאוד ב-Steam כרגע, וסביר להניח שבסופו של דבר תבזבז לפחות מאה שעות במשחק.

במשחק הזה, אתה צריך לקחת על עצמך את תפקיד המפקד העליון, להרים את האומה שלך מהברכיים ולהוביל אותה לניצחון. כבר מההתחלה תשלוט בקומץ של בורים. אבל, עם קצת מאמץ במעבר של חברת המשחקים, ייפתחו לכם הזדמנויות ייחודיות. היישוב הקטן שלך יהפוך לאימפריה שלמה עם לוחמים אמיצים ומשרתים נאמנים. ברגע שיהיה לך צבא מרשים, אויביך ירעדו מפחד למראה דגלך, ובני ברית יבואו להציל בשמחה בזמנים קשים.

אגדה אינסופית

למרות ש-Endless Legend עשוי להיראות כמו שיבוט של Civilization, זהו למעשה גרסה חדשה של ז'אנר 4X. האלמנטים הפנטסטיים (מצפים לראות תולעי חול ענקיות ופלצות ענקיות) בהחלט עוזרים לה להתבלט, אבל הגישה הייחודית שלה לניהול אזורים היא מה שבאמת גורם ל-Endless Legend להרגיש כמו משהו חדש. בדרך כלל באסטרטגיות גלובליות, בניסיון לזלול את כל המשאבים, אתה מנסה ללכוד כמה שיותר ערים כמה שיותר מהר, אבל ב-Endless Legend עדיף להיות יותר מתודי בהיבט הזה, זה יהיה שימושי יותר למקסם את האפקטיביות של אזור מסוים. העובדה שכל סיעה היא ייחודית, מהיחידות שבהן אתה יכול להשתמש ועד לקווסטים שניתנים לך להשלים, פירושה שתהיה לך הרבה יותר נקודה לשחק מחדש מאשר באותה ציוויליזציה.

ציוויליזציות גלקטיות 3

עידן הפלאות 3

Age of Wonders 3 היא אסטרטגיית פנטזיה אמיתית הכוללת קרבות מרהיבים, קמפיינים קשים, בנייה, מדע, דיפלומטיה ועוד הרבה יותר. בעקבות הדוגמה של Heroes Of Might & Magic, Age Of Wonders 3 משלב מערכת ניהול עיר מוצקה עם לחימה טקטית עמוקה על מפה משושה. המשחק מסתמך במידה רבה על הפריט האחרון ברשימה הזו, וזה למעשה דבר טוב מכיוון שההיבט הזה של המשחק באמת עומד בסימן. לביצועים יש חשיבות מיוחדת לניהול הכוחות שתוכלו לקחת לקרב, אך רמות היחידות (Tier) הולכות וגדלות, ולכל יחידה יש ​​איכויות ויתרונות ייחודיים, מה שאומר שיחידות ברמה גבוהה המעורבות ברוב העימותים הגדולים יהיו מאוד דרך אגב. אמנם החל מהחלק השלישי, בגיבורי הכוח והקסם, זה לא היה כל כך חשוב, עידן הפלאות 3משחזר היטב את הסגנון הספציפי הזה של האסטרטגיה הגדולה.

עולמות רחוקים: יקום

מחסום הכניסה למשחק הזה הוא די גבוה, העובדה היא שלמשחק גרפיקה פשוטה ועקומת למידה תלולה להפליא. עם זאת, תן לזה זמן, מגיע לך להבין את כל המורכבויות ואז תראה ש-Distant Worlds הוא אחד המשחקים העמוקים ביותר וז'אנר האסטרטגיה הגדולה המעשירה ביותר. יהיה לכם יקום ענק לכבוש (אם תרצו לשחק בו), מבחר עצום של ספינות ותחנות הניתנות להתאמה אישית, ומשהו נדיר בז'אנר ה-4X - מערכת כלכלית מרגשת שכיף להפתיע לבנות ולתחזק אותה.

המשחק הזה באמת מסוגל להפתיע אותך עם גלקסיה מציאותית להפליא עם כוכבי לכת, אסטרואידים, סוחרים, פיראטים וכו'. אם תצליחו לפגוש סוחר, יש לכם מזל, כי אם תיתקלו בפיראטים, ברוב המקרים הם ידרשו כופר, או יפתחו באש כדי להרוג. התכונה העיקרית היא שאתה צריך ליצור קשרים עם גזעים רבים, להעלות את כלכלת כדור הארץ, לסחור, למכור, לטוות תככים, להרוג ועוד הרבה יותר. עולמות רחוקים לא יקבלו פרסים על מראה, אבל אם אתם מחפשים משהו עם משחקיות עשירה ומאתגרת במיוחד, כדאי לכם לנסות את המשחק הזה.

שליט כוכבים 2

המשחק ב-Star Ruler 2 הוא בזמן אמת (RTS), אבל אל תתנו לזה להטעות אתכם - מכניקת האסטרטגיה העולמית כאן עשירה להפליא. לדוגמה, המשחק הפוליטי מיושם היטב ונותן לשחקן תחושת סיפוק בעת אינטראקציה עם פלגים אחרים. גם מרכיבי הכלכלה מיושמים בצורה מפתיעה וסומכים עליך שתטפח בקפידה את כוכבי הלכת ותפתח אותם למקסימום הפוטנציאל שלהם. ישנו מודול לבניית ספינות שבו מציירים שריון, כלי נשק ואפילו פנים של ספינות על רשת משושה - זו מערכת לא קשה להבנה, כך שקל ללמוד אותה ולהשתמש בה, אבל במקביל היא שומרת על המורכבות הדרושה .

מלחמת AI: פיקוד הצי

אז AI War קצת ישן עכשיו, אבל המשחק קיבל עדכוני DLC לאורך השנים כדי לשמור אותו מעודכן - לא שהוא צריך את העזרה הזו, כי רעיון המשחק כל כך רענן ומקורי שכל עוד לא יהיה המשך ישיר, אתה כנראה לא רוצה לשחק אסטרטגיה גלובלית אחרת, דומה. חייבים לומר שהגרפיקה לא תנצח אותך ואין הרבה מגוון מבחינת מערכות משחק 4X, אבל במקום ליצור כלכלה מרשימה, לאסוף משאבים מרובים, או לשכנע את יריביך בכושר הפוליטי שלך, ההתמקדות היא באלפי צי ספינות עצום - חקור, הרחב ובסופו של דבר השמיד כוחות בינה מלאכותית חזקים שרוצים להשמיד אותך. זה לא הרבה, אבל כל משחק חדש מסקרן ומעודד אותך להיות חזק יותר בכל פעם.

תיאה: ההתעוררות

אבל האסטרטגיה הגלובלית הזו ערמומית, כי תיאהלא באמת עונה על כל הקריטריונים כדי להיחשב "4X" מלא - הפונקציה "הרחבה" שלו מוגבלת מאוד. אבל העול עדיין מעניין; המיתולוגיה הסלאבית מעניקה לו אווירה ועולם ייחודיים, אבל מה שבאמת מבדיל אותו משאר המשחקים בז'אנר הזה הוא ההתמקדות ביצירה. במובן זה, תיאה ( תיאה) הוא מעט יותר RPG ממשחקי 4X טיפוסיים אחרים, אבל הודות לכך יש לו אישיות משלו, מה שהופך אותו לבחירה טובה עבור חובבי הז'אנר שמחפשים משהו חדש. הכל קשור לאיסוף משאבים ומערכת יצירה, מעץ טכנולוגי שפותח משאבים חדשים לבנייה, וכלה בלחימה פשוטה אך מבוססת קלפים, שאם מצליחה, מתגמלת אותך. חומרים נחוצים. המשחק דורש הרבה ניהול מיקרו ולכן יש לו קצב איטי למדי, אבל בסך הכל יש למשחק משהו חדש להציע למי שמחפש.

מרחב אינסופי

Infinite Space ממצב את השחקן כשליט של תרבות חלל בהתהוות, ונותן להם את ההזדמנות לטפח את אימפריית החלל שלהם במגוון דרכים ואמצעים שיתאימו לסגנון המשחק שלכם. המהות של המשחק מוכרת לכל מי ששיחק באסטרטגיית 4X בעבר. אתה חוקר טכנולוגיות מתוך רשימה גדולה. אתה מנהל מערכות וכוכבי לכת, מנסח את הפיתוח שלהם. אתה בונה ציים, מיישב כוכבי לכת קיימא, עוסק בדיפלומטיה ונלחם במלחמות.

אירועים יתפתחו ברחבי הגלקסיה, לפני תחילת המשחק תצטרכו לבחור גזע וכוכב לכת שמהם תתחילו למעשה את הקולוניזציה של הגלקסיה. בהתאם לגזע הנבחר, מחכים לכם סגנונות משחק שונים לחלוטין, גזעים מסוימים מעדיפים קרבות אכזריים או סחר, בעוד שאחרים מעריצים הונאה פיננסית ואינטליגנציה. לאחר ש"שאבת" את הפלנטה שלך, אתה יכול ליישב אחר בכל עת, ובכך להרחיב את הרכוש שלך ולהפוך ליריב חזק ומסוכן עוד יותר. ל-Endless Space יש מספר מאפיינים ומכניקה שמבדילים אותו מהמתחרים שלו ומאפשרים לו להתחרות בכל משחק AAA.

סדרת Total War

TotalWar היא אסטרטגיה אוניברסלית שקלטה את כל הטוב ביותר, כלומר קרבות מבוססי תורות מחושבים היטב המתרחשים בזמן אמת, אז תתכוננו, זה יהיה חם. ממשלת המדינה תתקיים על מפת העולם ב מצב צעד אחר צעד, אבל הקרבות יקחו אותך למיקום ענק שבו אתה צריך להוביל את הלוחמים שלך לניצחון בזמן אמת. כצפוי, אין הפסקה במשחק, אז אם אתה מתחיל את הקרב, נא לסיים אותו או לוותר, אבל לא סביר שהאנשים שלך יאהבו את זה. בנפרד, ראוי לציין את איכות הגרפיקה ואת הריאליזם של פעולות לחימה. בקרבות עם אויבים ממתינים לכם משקפיים מרשימים בהשתתפות כמה אלפי לוחמים.

מאסטר אוריון 2

למרות העובדה שהמשחק הזה שוחרר כבר ב-1996, לא הרבה אסטרטגיות גלובליות מודרניות יכולות להתפאר במגוון כזה של תוכן כמו במשחק האגדי הזה. ראוי לציין את המשחקיות המורכבת של המשחק, Master of Orion 2 מתמקד בפיתוח של ציוויליזציה חייזרית, המבוססת על התפתחות כלכלית, טכנולוגית וחברתית. שחקנים יכולים לבחור בין גזעים שונים או ליצור גזע משלהם עם קבוצה של חוזקות וחולשות. שחקנים יכולים אפילו לעצב ספינות משלהם על בסיס טכנולוגיה זמינה.

אתה צריך לשחק את התפקיד של שליט, מפקד, אדריכל, פילוסוף, אסטרטג ועוד רבים אחרים. כדי להתעלות על מדינות אחרות, תצטרך ללמוד טכנולוגיות ייחודיות המסייעות בשליטה בידע שלא יסולא בפז. מכיוון שהניצחון הוא בראש סדר העדיפויות, אתה יכול לבחור באחד משלושת הדרכים האפשריות: להרוג את כל האויבים, ללכוד את אנטארס, שבו חיים אויבי הגלקסיה כולה, או לנצח בשלום. שתי האפשרויות הראשונות ברורות ואין בהן שום דבר מסובך, אבל השלישית מרמזת על תפיסת השלטון על ידי יצירת קואליציות מסחריות. אם תצליחו לאחד את כל כוכבי הלכת, במוקדם או במאוחר האוכלוסייה האזרחית תחליט לבחור לעצמה נשיא, וכאן תצטרכו לקחת חלק במרוץ בחירות אמיתי. אם תצליח להשיג המספר הגדול ביותרמצביעים, תוכרז כנשיא ו"HappyEnd" יגיע. ללא קשר לבחירה שנעשתה, הכוכב אוריון תמיד יהיה נוכח על המפה הבין-גלקטית. זה לא משפיע בשום צורה על מעבר המשחק, אבל אם תצליחו לבקר בו קודם, תרוויחו יתרונות טכנולוגיים מרשימים, ותקראו בגאווה "מאסטר אוריון".

ציוויליזציות גלקטיות 2

Galactic Civilizations 2 היא אחת מהאסטרטגיות הגלובליות הבודדות המשלבות לחימה, פיתוח כלכלי, מדע, תרבות, חקר החלל וכמובן התערבות פוליטית. זה עשוי להפתיע שסיפור הרקע של Galactic Civilizations 2 מבוסס על סדרה של סיפורים קצרים שנכתבו על ידי יוצרו, בראד וורדל. למרות שלמשחק אין את ההגדרה המקורית ביותר, הוא מספק רקע מעניין למשחק אסטרטגיה מעולה.

בהתאם להעדפות שלך, אתה יכול להתמסר למדע, ליצור קשרים עם פוליטיקאים, או לשכור צבא חזק ולהתיישב כוכב לכת אחד אחרי השני. כדי לקבל יתרונות ברורים בענף מסוים, תצטרכו לבחור אחד מ-10 מירוצים בעלי יותר מ-20 יכולות ייחודיות. כדי לפתח את הפלנטה שלך, עליך ללמוד יותר מ-200 טכנולוגיות ולבנות 50 מבנים שונים. חקירת החלל בדרכך תפגוש 26 כוכבי לכת ייחודיים ויוצאי דופן, שונים בתכלית בתרבות, בכלכלה, במערכות יחסים, באמונה וכמובן במראה. בנפרד, כדאי לשים לב לבינה המלאכותית המחושבת היטב, כך שללא קשר לאיכויות המקצועיות, בוודאי תבחרו לעצמכם את הקושי המתאים (יש 12 בסך הכל). אם אתה אוהב ליצור דברים נדירים, יעמוד לרשותך עורך ספינה ייחודי המאפשר לך לממש כל פנטזיה. האסטרטגיה הגלובלית הזו היא התגלמות של רב-שונות ואיזון, כי ברגע זה אתה יכול להיות השליט של העולם, ולמות תוך שעה, בתקווה להכניע כוכב לכת אחר.

סדרת לבבות ברזל

Hearts of Iron היא אסטרטגיה עולמית ייחודית שצוללת אותך לתוך המאבק העז בין ברית המועצות לגרמניה. כדי לנצח, אתה צריך למשוך כמה שיותר מדינות צד שלישי, כי בלי כוח האש שלהם אי אפשר להביס את האויב. אם אתה מזדהה עם גרמניה, אתה יכול לנסות ללכת לצדם ולנסות ליישם את התוכנית הנועזת של היטלר. בהתאם לאמונות שלך, יש לך את הזכות לבחור באחד משלושה כיוונים פוליטיים: פאשיזם, דמוקרטיה או קומוניזם. בהחלט הכל יהיה תלוי בבחירה הזו: מהצבא ועד לשיטות הלחימה. החדשות הטובות הן שהמפתחים יצרו יותר מ-1000 מפקדים שהיו קיימים בפועל, והנימוסים וההתנהגות שלהם מבוססים על אנשים אמיתיים, אז אתה צריך להכיר את כולם, כי אתה יכול לנצח בקרב רק עם מפקד מנוסה. אם אתה מכיר את ההיסטוריה, אתה יכול לבחור כל פרק זמן, ההבדלים הם בקרבות ובטכנולוגיות חדשות. באשר לצבא, יעמדו לרשותכם חיל רגלים, חיצים, טנקים, פרשים, ארטילריה, הגנה אווירית ועוד ועוד. גולת הכותרת העיקרית הן טכנולוגיות ייחודיות הפותחות סוגי נשק חדשים ודרכי לחימה. אם נמאס לכם להשלים משימות, בכל עת תוכלו ליצור מפה ייחודית משלכם עם פרטים רבים ולנסות להביס את היריב בתנאים שלכם.

אירופה יוניברליס 3.4

Europa Universalis 3, 4 היא אסטרטגיה גלובלית ייחודית שבה תצטרך להשתלט על אחת ממדינות העולם בכל יום בהיסטוריה העולמית מ-30 במאי 1453 עד 14 ביולי 1789 (תקופה זו מתארכת בתוספות). תעמוד לרשותך דיפלומטיה מחושבת היטב, שבזכותה תוכל לכרות בריתות, לשאת ולתת על שלום, להכריז מלחמה, לקחת שבויים, לדרוש כופר ועוד ועוד. בנוסף לפתרון בעיות דיפלומטיות, אתה צריך למצוא זמן לבנייה, כי אתה יכול לקבל הכרה רק על ידי מחוז מפותח. אירופה יוניברליס בוודאי תפנה לטקטיקה לא ממהרת וחרוצים, כי כדי לנצח אתה חייב להיות בעל תכונות אלו בדיוק . הכל בשל העובדה שרוב הזמן תצטרכו להתבונן, ורק אז לקבל החלטות חשובותשעלול להוביל לנסיבות בלתי צפויות.

באופן כללי, אתה אחראי על כל המדינה, ואיך בדיוק לפתח אותה תלוי רק בך. אתה יכול לשכור לוחמים וללכוד את השכנים שלך או ללכת לחפש אדמות חדשות ולהפוך לבעלים הגאה של אוצרות יקרי ערך. כדי להבין את כל הניואנסים, תצטרך להזיע הרבה, מכיוון שלמשחק יש הרבה אינדיקטורים שיכולים להפוך עיר משגשגת להריסות אמיתיות. תצטרך לעקוב אחר הכלכלה, המסחר, העייפות, השמחה, הכעס, לכבד מסורות וכו'. בשל שפע המידע, תמיד כדאי שתהיה לך תוכנית גיבוי, כי הכל יכול להסתבך בכל רגע. כמו בכל אסטרטגיה גלובלית, קרבות עקובים מדם מחכים לך במשחק הזה, אבל הם לא בראש סדר העדיפויות, כי אתה יכול להשפיע על המצב בעשרות דרכים שונות. כמובן שאפשר להעניש את העבריין, אבל אל תזניח את העובדה שהשכנים יכולים להתאחד נגדך.

אולי כדאי לציין שקלאסיקות כמו Heroes of Might and Magic 3 ו-Master Of Orion 2 עדיין ניתנות להפעלה ומשעשעות כמו פעם (יש אפילו מהדורה מחודשת HD של HOMM3 אם אתה מעוניין...). אבל עדיין, אם אתה חושב שיש אסטרטגיות גלובליות שאתה חושב שפספסנו וצריך להוסיף אותן, פשוט ספר לנו על כך בתגובות.

26.08.2018 פאבל מקרוב

אחת האסטרטגיות הראשונות בפיתוח הציוויליזציה היא הציוויליזציה של סיד מאייר, שיצאה ב-1991. המשחק פותח על ידי MPS Labs ופורסם על ידי MicroProse. השחקן היה צריך להתמודד עם התפתחות האנשים שנבחרו. ככל שהמשחק מתקדם, צריך ללמוד טכנולוגיה, לעסוק בדיפלומטיה, להשתתף במלחמות ולפתח את הכלכלה. התפאורה כללה את התקופה ההיסטורית מהמערכת הפרימיטיבית ועד לעתיד הקרוב.

הציוויליזציה הפכה למשחק שייסד את הז'אנר של אסטרטגיות גלובליות מבוססות תורות עם אלמנטים של פיתוח כלכלי, פוליטי ומדעי. הציביליזציה של סיד מאייר הייתה הראשונה שהשתמשה במושג "עץ טכנולוגיה". במאמר זה אנו מזמינים אותך להכיר נציגים מודרניים של ז'אנר המשחקים שבהם אתה צריך לפתח את הציוויליזציה שלך.

הציביליזציה V של סיד מאייר

תאריך הוצאה: 2010
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות עם התפתחות הציוויליזציה
מפתח:משחקי פירקסיס
מוֹצִיא לָאוֹר: 2K

המשימה של השחקן היא להוביל את הציוויליזציה שלו לאחד מסוגי הניצחון. סוגי ניצחון בציוויליזציה: צבאי, דיפלומטי, מדעי ותרבותי. אסטרטגיה מבוססת תור (TBS) מתפתחת על מפה גלובלית המורכבת משושים. חלק מהמשושים שמור למשאבים ושיפורים שונים. החלק השני נמצא תחת פלאי תבל, עיר מדינות או בשליטת מתחרים.

שתי הרחבות עיקריות שוחררו למשחק: Gods & Kings ו-Brave New World, המביאות חידושים משמעותיים למכניקת המשחק. כמו כן שוחררו תוספות רבות עם תרבויות חדשות ומפות משחק.



תכונה של המשחק היא גישה למספר עצום של מודים, אותם ניתן להוריד דרך התפריט. המעריצים יצרו תרחישים רבים, תרבויות ומפות, שמגוון שלהם מסוגל לספק את הטעם התובעני ביותר.

חלק מהחסרונות יכולים להיקרא חולשת הבינה המלאכותית (עם זאת, זה נפוץ ברוב האסטרטגיות), אבל זה מחוויר על רקע היתרונות הרבים של המשחק הנפלא הזה. עובדות פופולריות מדהימות: יותר מ-10 מיליון עותקים נמכרו ודירוג Metacritic של 90 מתוך 100 ב-Metacritic.

Age of Empires II: Age of Kings

תאריך הוצאה: 1999
ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית עם פיתוח ממלכה מימי הביניים
מפתח:אולפני אנסמבל
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט

המשחק הזה הוא המשך לאחת מסדרות ה-RTS הקלאסיות. היא זכתה בפרסים רבים. 2 מיליון עותקים נמכרו ברבעון הראשון של המכירות. הציון ב-Metacritic היה 92/100. השחקן זמין לניהול 13 תרבויות עם הפרטים שלהם. בנוסף, הכובשים הוסיפו עוד חמישה. יש גם 5 חברות במשחק. הציוויליזציה עוברת ארבע תקופות, שכל אחת מהן פותחת גישה לחטיבות ושיפורים חדשים. המשחק מורכב מבניית ערים, איסוף משאבים, יצירת צבאות. כתוצאה מכך, יש צורך להביס יריבים על ידי השמדת צבאותיהם והרס מבנים.



בשנת 2013, המשחק שוחרר מחדש בפורמט HD משופר עם גרפיקה משופרת משמעותית. מאוחר יותר, עוד שלושה DLCs שוחררו בפורמט זה עם תרבויות, מפות ותרחישים חדשים.

Forge of Empires

תאריך הוצאה:שנת 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיה מקוונת עם פיתוח עיר
מפתח: InnoGames
מוֹצִיא לָאוֹר: InnoGames

אם אתה לא מוכן להיתפס כל כך במארגים של הציוויליזציה של סיד מאייר, אבל רוצה לקחת אנשים מתקופת האבן לעולם דמוי מדע בדיוני, אז Forge of Empires היא אופציה נהדרת עבורך. יש רק עיר אחת על הכתפיים שלך. המשחק זמין הן למחשב האישי בדפדפן והן לפלטפורמות הסלולריות של אנדרואיד ו-IOS.



חלק חשוב מהמשחק הוא האינטראקציה עם שחקנים ברחבי העולם. ישובים שכנים יכולים לעשות לך יריות, אבל אתה לא נולד עם באסט, אתה יכול לענות!

קוזקים 3

תאריך הוצאה: 2016
ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית עם פיתוח בסיס
מפתח:עולם המשחקים GSC
מוֹצִיא לָאוֹר:עולם המשחקים GSC

גרסה מחודשת ל-RTS הקלאסי משנת 2001. השחקן יכול לנהל 12 מדינות, עם 70 סוגי יחידות צבאיות, 100 טכנולוגיות ולמעלה מ-140 מבנים היסטוריים. המשחק מתרחש באירופה של המאה ה-17 וה-18, עם יחידות וכלי נשק מתאימות.

קוזקים 3 - צילומי מסך



הייחודיות של המשחק היא ההמונים העצומים של צבאות שמסתערים על המפה והושמדו באלפים בקרבות חולפים אכזריים. כדי לנצח יש לשלב את ניהול הצבאות עם ניהול מיומן – מיצוי משאבים מרכזיים ובניית המבנים הדרושים.

לתקופתנו, המשחק של Cozacks 3 מיושן במקצת, אבל הוא יכול לספק רגעים נעימים לחובבי הקלאסיקה.

מלחמה כוללת: רומא השנייה

תאריך הוצאה:שנת 2013
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה העתיקה
מפתח:אסיפה יצירתית
מוֹצִיא לָאוֹר: SEGA

Total War היא אחת מסדרות משחקי המחשב המפורסמות ביותר, המוכרת לכל חובב אסטרטגיה. בז'אנר הזה, רק סדרת Civilization נמצאת ברמתה. Rome II הוא המשחק השמיני ב-Total War, ואחד המוצלחים ביותר. הוא משלב מצב אסטרטגי על המפה הגלובלית, שבו ניהול מאקרו של משאבים, תנועות, מטלות, עם מצב טקטי, שבו מתרחשים קרבות.



החברה מתחילה בשנת 272 לפני הספירה. וצפוי להימשך 300 שנה. במשחק יש 117 פלגים שונים שנלחמים על מפה ענקית ב-173 אזורים המכסים את אסיה, אפריקה ואירופה.

סוגי החיילים העיקריים נלחמים ישירות בשדה הקרב עולם עתיק(פרשים, חי"ר, פילים וכו') תוך התחשבות בפרטים ההיסטוריים של פלגים שונים (פלנקס יווני, לגיונות רומיים וכו'). סוגים שונים של קרבות זמינים (מצור, קרבות נהר וכו'), בהם נלחמות אלפי יחידות.

בנוסף למשחק המרגש מציעה Rome II חומר רב על ההיסטוריה של העולם העתיק, במיוחד החלק הצבאי שלו.

ממלכות מעוז

תאריך הוצאה:שנת 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיה מקוונת עם התפתחות מדינת ימי הביניים
מפתח:אולפני גחליליות
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני גחליליות

איך זה לנהל טירה מימי הביניים? Stronghold Kingdoms מנסה לתת תשובה פשוטה אך כנה לכך - MMORTS זה (ז'אנר המשלב אסטרטגיה בזמן אמת ופונקציונליות מרובה משתתפים) נותן רעיון פשטני אך שלם כיצד לשמור על המבצר שלך עם אבירים ודיזנטריה.



אחד המאפיינים האופייניים של המשחק הוא שהמעבר המוצלח שלך תלוי לא רק בהבסת אנטגוניסטים של מחשבים, אלא גם באינטראקציות עם גיימרים אמיתיים אחרים ברשת.

עליית אומות

תאריך הוצאה: 2003
ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG וקו עלילה לא ליניארי
מפתח:משחקים ענקיים גדולים
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט

המשחק דומה במכניקה ל-Total War, המשלב פעולות אסטרטגיות על המפה העולמית עם פיקוד ישיר של חיילים במצב לחימה. מבחינה ויזואלית, הוא הרבה יותר עלוב מ-Total War, ובתחום הלחימה והאסטרטגיה הוא נחות מהקלאסיקה הזו.

השחקן משתלט על אחת מ-18 מדינות, מה שמוביל לניצחון דרך 8 תקופות התפתחות היסטוריות. עומדות לרשותו כ-100 יחידות שונות, ולכל פלג לוחמים ייחודיים משלו.



בשנת 2014, שוחררה מהדורה מחודשת של המשחק, עם גרפיקה מעודכנת ומרובה משתתפים.

אירופה יוניברליס IV

תאריך הוצאה:שנת 2013
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה בתקופת הרנסנס
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי

אסטרטגיה גדולה מבית Paradox, ממפתחי האסטרטגיה המובילים.

המשחק מכסה את התקופה מסוף ימי הביניים ועד תחילת העידן המודרני.

המשחק מתרחש תוך התחשבות באירועים היסטוריים אמיתיים (תגליות גיאוגרפיות וכו'). השחקן חייב לשלב במיומנות מסחר, דיפלומטיה, קולוניזציה ופעולה צבאית כדי להשיג ניצחון.



המשחק מאופיין במרכיב אסטרטגי חזק, האופייני לפרדוקס, עם חלק צבאי גרוע יחסית. אין קרבות טקטיים, ו המשחק פועלרק על המפה העולמית. בצורה זו, המשחק דומה לשחמט.

ה"טריק" של Europa Universalis IV הוא שהתהליך תלוי באירועים אקראיים, חיוביים ושליליים כאחד, שנוצרים מדי שנה.

Vikings: War of Clans

תאריך הוצאה: 2015
ז'ָאנר:אסטרטגיית MMO עם פיתוח היישוב הוויקינגי
מפתח:פלריום
מוֹצִיא לָאוֹר:פלריום

אם אתה מרבה לצפות בסרטונים ביוטיוב, אז אתה כבר מזמן יודע שאם אסטרטגיות משנות התשעים ותחילת האפס יקרות ללבך, אתה בהחלט צריך לנסות את Vikings: War of Clans. פרסום מונוטוני פולשני כזה יכול להדוף כל רצון לנסות את המשחק.



אבל מסיבה כלשהי, הוא משוחק על ידי פי כמה יותר אנשים מאשר הוויקינגים היו קיימים אי פעם. והכל בגלל שזה מתחשב אסטרטגיה צבאית, שבו אתה נהנה באותה מידה מבריתות רווחיות עם שחקנים אחרים, ומהגזל חסר המחשבה של אדמותיהם.

תאריך הוצאה:שנת 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם פיתוח שושלת משלך בסביבה של אירופה של ימי הביניים
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי

אסטרטגיה מפוארת נוספת מהפרדוקס, המכסה את תקופת ימי הביניים מ-1066 עד 1453.

המוזרות של המשחק היא שהוא סימולטור של שושלת, לא ציוויליזציה או מדינה. השחקן, משתמש במלחמות, נישואים ורציחות, עובד קשה על המפה העולמית כדי להשיג את הצלחת השושלת שלו ולחסל מתחרים.



14 DLC כבר שוחררו, שהוסיפו שושלות חדשות, אירועים והרחבת תקופת המשחק.

המשחק דומה לחזקה ו חולשותעם Europa Universalis IV: רכיב אסטרטגי רב עוצמה עם AI מתקדם משולב עם יחידה צבאית גרועה.

Throne: Kingdom At War

תאריך הוצאה: 2016
ז'ָאנר:אסטרטגיית MMO עם פיתוח ממלכה מימי הביניים
מפתח:פלריום
מוֹצִיא לָאוֹר:פלריום

אפשר לתאר את העולם של Throne: Kingdom At War כמופשט מכשף בימי הביניים ללא האינקוויזיציות, אלא עם אבירים. במשחק אתה יוצר גיבור, והכל תלוי בו - הוא משפר את הרכוש שלך ומנהל את החיילים שלך בקרבות.



פעם, בממלכה הבדיונית של אמריה, מלך חכם שלט על הכל. אבל מותו הכניס הכל לכאוס, והגיבור הוא אחד הלוחמים על השליטה ברכושו. אתה יכול לחקור ארצות חדשות ולכבוש את הסוררים. כל דבר עד שאתה עצמך תופל.

תאריך הוצאה: 2010
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה בעידן המודרני
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פיתוח פרדוקס

אסטרטגיה גלובלית נוספת של פרדוקס. המשחק מתמקד יותר באוהדים קפדניים. השחקן צריך להשקיע שעות רבות על החלטות פוליטיות וכלכליות.

השחקן שולט במדינה, משלב את ההיבטים הפוליטיים, הדיפלומטיים, הכלכליים, הצבאיים והטכנולוגיים שלה. תקופת המשחק היא 1836-1936. המשחק מכסה את כל כדור הארץ, עם למעלה מ-200 מדינות שניתן לשחק בהן.



ויקטוריה השנייה מתמקדת יותר בפיתוח היחסים הכלכליים. למשחק מערכת מורכבת עם יותר מ-50 סוגי סחורות ומפעלים, שמחיריהם נקבעים לפי דוחן והיצע. בתחום הפוליטיקה והדיפלומטיה, השחקן מקיים אינטראקציה עם 8 סוגים שונים של ממשלות ו-7 אידיאולוגיות. למרכיב הצבאי, שעליו אחראים 20 סוגים של כוחות יבשה וים, יש חשיבות פחותה מאשר באנלוגים.

ימי הביניים הגדולים

תאריך הוצאה: 2015
ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם התפתחות הכלכלה של מדינת ימי הביניים
מפתח:אולפני Gaming Minds
מוֹצִיא לָאוֹר: Kalypso Media Digital

לא ממש ניסיון מוצלח לחצות RTS עם TBS. על המפה העולמית בזמן אמת נמצאת הממשלה. הדגש הוא על הכלכלה, הקרבות פחות חשובים. סיעות כמעט ואינן שונות זו מזו, הקרבות משעממים מאוד, החלק המפותח היחיד הוא סחר. כדי לבנות כלכלה חזקה, עליך לעקוב בקפידה אחר מחירי הסחורה, להשוות חלופות, להתמודד עם לוגיסטיקה והגנה על סחר.



אפשר לקרוא לגראנד אייז'ים מימי הביניים אסטרטגיית מסחר, שמלחמה ורכיבים אחרים הוברגו אליה "לראווה".

ימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת

תאריך הוצאה: 2006
ז'ָאנר:אסטרטגיה צבאית עולמית במסגרת אירופה של ימי הביניים
מפתח:הרכבה יצירתית
מוֹצִיא לָאוֹר: SEGA

המשחק הרביעי בסדרת Total War, אחת מפסגות ז'אנר האסטרטגיה.

המשחק מכסה את תקופת ימי הביניים; 17 שברים זמינים בחברה. בתהליך, יש צורך לא רק להילחם במתחרים, אלא גם לקחת בחשבון אירועים גלובליים התואמים לתקופות היסטוריות. למשל, הפלישות של המונגולים וטימור. לדת יש תפקיד חשוב במפה העולמית. לדוגמה, האפיפיור יכול לנדות אותך מהכנסייה ולהכריז על מסע צלב נגדך. אם אוכלוסיית השטחים שנכבשו לאחרונה מצהירה על דת שונה משלך, אז יש סבירות גבוהה למרידות.



גם מערכת הסוכנים האחראים להפצת הדתות, הריגול ושאר מרכיבי הניצחון יושמה במלואה. קרבות מכריעים עדיף לעשות באופן ידני, ולא להגדיר לחישוב אוטומטי, וכאן ניתן לראות שמנוע המשחק שופר ב-Medeval II. החיילים קיבלו תכנים פרטניים ומגוון טכניקות לחימה. זה מבדיל חזותית את הקרבות מ"מלחמות המשובטים" של המשחקים הקודמים בסדרה.

בנוסף למאמר שלנו, אנו מציעים לצפות בסקירת וידאו מפורטת של אסטרטגיות אחרות במחשב עם התפתחות הציוויליזציה, כולל הגדרות מהתקופה הפרימיטיבית ועד ימינו.

פרסומים קשורים

  • מהי התמונה r של ברונכיטיס מהי התמונה r של ברונכיטיס

    הוא תהליך דלקתי פרוגרסיבי מפוזר בסימפונות, המוביל למבנה מחדש מורפולוגי של דופן הסימפונות ו...

  • תיאור קצר של זיהום ב-HIV תיאור קצר של זיהום ב-HIV

    תסמונת הכשל החיסוני האנושי - איידס, זיהום בנגיף הכשל החיסוני האנושי - זיהום ב-HIV; כשל חיסוני נרכש...