Passage Revolution. Opas ja esittely "Republic: The Revolution (Republic: The Revolution)"

Vallankumous
Vallankumous

Kun olet suorittanut sotilasharjoituksen, viranomaiset asettavat sinut siviilielämään. Kyllästynyt kotimatkaan, on aika miettiä, kuinka ansaita rahaa jotenkin viettääksesi elämäsi, päätät löytää työpaikan. Joo mainos! Tiedotteessa kerrotaan, että yhtiö tarvitsee uusia työntekijöitä palveluosastolle. No: ... mennään töihin!
Taksi toimitti sinut Corporationin rakennuksen sisäänkäynnille. Ennen sisääntuloa sinun tulee puhua vartijan kanssa. Kun hän on vahvistanut henkilöllisyytesi, pääset sisään. Kävele portaita ylös ja marssi pöytään. Ovi avautuu edessäsi. Nyt voit siirtyä suoraan katseluhuoneeseen.

PÄÄHALI Käytävä ja sen päässä avoin ovi. Olet nyt yhtiön pääsalissa. Mene pöytään ja ota EDR (Electronic Device Recorder) mukaan. Tämä laite auttaa sinua vastaanottamaan viestejä yhtiöltä ja huoltoosastolta sekä muita hyödyllisiä tietoja, kuten tehtävän tavoitteita tai ympäristötietoja. Huomaa, että jos et kerää EDR:ää, et tiedä miten edetä.

ECONAISSANCE Olet nyt yhdessä konsernin sisätiloista. Portaita ylös löysit Hallin. Vau, täällä tapaat Juanan, ensimmäisen tyttöystäväsi. Pienen keskustelun jälkeen hänen kanssaan mene asuntoosi, joka sijaitsee sisäpihan alemmalla tasolla. Kaapissa - henkilökohtainen Eco-pukusi! Pukeudu ja esittele itsesi oppimiskeskukseen. Sinun on suoritettava opintojakso päästäksesi palvelupisteeseen
Palvelukeskus.
HUOLTO, koulutus Ennen kuin aloitat harjoittelun, neuvoni on: säästä usein. Muistaa? Tämä on koulutustehtävä! On kolme osaa, jotka sinun on suoritettava suorittaaksesi koulutusvaiheen. Kaksi ensimmäistä ovat samanlaisia, mutta kohtaamasi esteet ovat erilaisia.
Ensimmäisen osan suorittamiseksi sinun on opittava hyödyllisiä liikkeitä erilaisissa olosuhteissa. Tämän opintojakson tehtävänä on hyppääminen tai kyykistyminen putkien alla, portaiden kiipeäminen tai vastaava toiminta.
Toinen osa rakentuu samalla tavalla kuin ensimmäinen, mutta tällä kertaa sinun on yhdistettävä ensimmäisessä osiossa opittu uuteen tehtävään: ympäristövaara. höyryä, kuuma vesi, sähkö ja tyhjyys ovat mitä kohtaat tässä opetusohjelmassa. Täällä huoneissa ei ole vettä, vain lattiat ja baarit. Jos otat väärän askeleen, kärsit melkein varmasti putoamisvaurioista. Terveytesi riippuu juoksun pituudesta ennen hyppyä!.
Viimeinen osa esittelee sinut putkistojen käyttöön. Kolmannen osan suorittaminen päättää harjoituskurssi. Olet nyt valmis aloittamaan työsi. Astu hissiin ja meloa kohti palvelukeskusta.

PALVELUKESKUS Tässä työskentelet tästä lähtien. Suuri huone keskellä on päähuone. Tämä on paikka, jossa käsitellään kaikkien palveluosastojen tietoja. Jos jollakin näistä alueista ilmenee vika, huoltotyöntekijä lähetetään välittömästi korjaamaan ongelma. Mene päähuoneeseen saadaksesi selville tehtäväsi.

PALVELUKESKUS Tule, valitaan uusi tehtäväsi. Vittu tietää millaisia ​​lintuja on juuttunut yhtiön ilmanvaihtojärjestelmään, ja sinun tehtäväsi on tyhjentää tuuletus niistä.

Ilmanvaihto. Ota haulikko ja tapa yksi kanoista! Siellä on enemmän! Ensimmäisellä alueella ei ole muita olentoja kuin lintuja. Ohitessasi ensimmäisen valvomohuoneen tulet tuuletuskuoppaan. Katso, pidä aseesi valmiina, sinä - avoimet silmät, erityisesti tuuletussuuttimissa. Mene toiseen valvomoon ilmanvaihtokuilun avulla. Ovet eivät aukea, joten sinun on löydettävä toinen tapa. Jatka normaalia tarkastusrataa. Kolmannen valvontahuoneen kautta pääset viimeiselle avoimelle alueelle. Kulman takaa löydät sisäänkäynnin päätuuletuskuiluun. Lintu on myös jumissa täällä. Älä työnnä päätäsi sisään ja ulos, vaan käytä huoneen yläosassa olevaa tuuletusaukkoa. Sinut ohjataan johonkin Premium Corporationista. Täältä saat uuden tehtävän.
DIORAMA Normaali raidesi on paljon vaikeampi tällä kertaa.
Dioraman huoltotyöntekijöiden virhe mahdollisti näkymättömän blennyn murtautumaan pois elinympäristöstään ja leviämään koko Dioramaan, jolloin siitä tuli uhka. Ne eivät ole vain vaarallisia myrkkynsä vuoksi, vaan ne ovat myös lähes näkymättömiä. Sinun täytyy nähdä ne. Ehkä he roikkuvat jossain, huoneissa tai käytävillä. Jotkut heistä saattavat vielä olla normaalissa elinympäristössään, keskeisellä paikalla dioraamakompleksi. Pääsy näkymättömien koirien lohkoon on estetty, ja sinun on käytettävä jotakin katossa olevista ilmarei'istä päästäksesi sisään. Kun olet tyhjentänyt koko korttelin, sotilaat avaavat ovet.

PALVELUKESKUS Olet saanut uuden toimeksiannon! Jätekourualueella on ilmaantunut tuntemattomia ongelmia. Tästä johtuen hissi pysäytettiin korttelin raivaamiseen asti. Sinne on mentävä hissin sisäpuolelta huoltokuilulla.
Huoltokuilun avaaminen yhden monista pihoista. Hyppää roskapinoon, jos päätät hypätä alas laiturin reunalta – et poimi luita! koska korkea jännite repii sinut osiin!.
Kulje roskapihojen läpi, varo vihaisia ​​olentoja, jotka hyökkäävät kimppuusi kysymättä sukunimeäsi. Varaklipsit haulikkoa varten ovat matkan varrella, kunnes saavutat Hangaarin. Kauimmasta kulmasta löydät lisää ammuksia ja kilven. Jatka tarkastusta ja mene polttouuniin.
Incineratorin valvomossa kytke molemmat murskaimet päälle. Jatka eteenpäin, kunnes polkusi on tukossa rikkinäisen catwalkilla. Ei näytä olevan mitään keinoa päästä läpi, ja sinun on mentävä takaisin viimeiseen valvomoon (johon jätit matkallasi rikkinäiselle catwalkille). Tässä sinun on vaihdettava kuljetinhihnan pyörimissuuntaa. Paina nappia ja kiipeä ylös kuljettimelle. Jos vaihdat oikeaan suuntaan, ajetaan viimeiselle pihalle. Tapa viimeiset pedot, jotka ovat tielläsi ja käytä paikallista maastoa kiivetäksesi ylös catwalkin toiselle puolelle. Kävele huoneeseen ja aja hissillä PALVELUKESKUKSEEN osoittaen taitosi siistinä palvelutyöntekijänä, saat erikoistehtävän.

Teräspantterit. Tiedemiehet eivät voineet estää sitä, mitä he eivät tienneet. Pantherit tulivat älykkäämmiksi ja vahvemmiksi ja pakenivat. Tiedemiehet pakotettiin vetäytymään turvaan, jolloin pantterit jäivät vaeltamaan laboratoriohuoneissa etsimään maukkaita herkkuja.
Sinun on puhdistettava tämä paikka panttereista. Kenenkään heistä ei pitäisi olla elossa. Tarkista huoneet yksitellen. Kun ovet sulkeutuivat takanasi, ainoa tapa- Katso viimeisen huoneen konsolien taakse löytääksesi uloskäynnin. Käytä huoltokuilua päästäksesi koehuoneeseen, johon ei pääse lukitun oven takia. Mene koehuoneeseen, tapa viimeiset pantterit, jotka ujostelevat, kävele pieneen huoneeseen kaltevan lattian päässä. Sisään astuessasi huomaat tuuletusaukon vasemmassa seinässä. Hyppää pöydälle ja kiipeä kaivokseen. Kuilu päättyy käytävään lähellä hissiä
Jos olet tappanut kaikki pantterit, hissi vie sinut Keskustaan, muuten joudut kulkemaan sen läpi uudelleen pilkkoaksesi kaikki pantterit.

YHDISTYMISPISTE Uusi tehtäväsi on raudanpalasia. Nämä robotit ovat erittäin vaarallisia, joten sinun täytyy tappaa ne ensimmäisellä laukauksella. Heidän voimakkaat aseensa voivat lähettää sinut esi-isiensä luo. Nouse rahtihissiin tason keskellä ja yhtymäpisteessä. Seuraa laiturin kiskoa ja sen päässä huomaat lukitun oven. Käänny oikealle käytävälle, joka johtaa huoneeseen, josta löydät komentokonsolin. Aktivoi tämä ja odota, kunnes alusta tulee lähelle ja hyppää sisään avoimet ovet. Olet nyt siirtymässä tallennusalueelle.

ME OLEME ROBOTEJA, tehtävä on niin yksinkertainen kuin kolme ruplaa: tappaa kaikki robotit. Tällä säilytysalueella ei ole esteitä, paitsi hullut robotit. Mene monorail-radalla toiselle puolelle, josta lähdit tästä paikasta.
BIODOME 1 Monorail jättää sinut ensimmäisen biokumun rakennuksen sisäänkäynnille. Jatka pääsalin läpi ja sieltä biokupolille. Vesi on tulvinut koko biodomikompleksin ja vesi on huuhdeltava. Huoltohuone sijaitsee biokupolin lattian alla, mutta se ei tulvinut, koska ovi sulkeutui vedenpinnan alkaessa nousta.

"Jumala varjelkoon näkemästä Venäjän kapinaa, järjetöntä ja armotonta!"

Aleksanteri "Kaikkemme" Pushkin

Tämä peli oli odotettu. Häntä toivottiin. Häntä odotettiin vallankumouksena genressä ja koko peliteollisuudessa. Vaikka sen nimi ei usein esiintynyt lehtien ja verkkosivustojen ilmoitusten otsikoissa, mutta joka kerta, kun saimme ymmärtää: jotain upeaa odotettiin. Sano, odota, ja he ( Elixir Studios) näyttää sinulle. He sanovat, että he eivät voi tehdä toisin, koska heidän käsissään on upea moottori Kokonaisuus ja minä itse Demis Hassabis, sammakonpesä poikanen, tulee yhtiöltä Härkäsammakko. Kerran tämä yritys jyristeli fantasialento-simien (Magic Carpet), kyber-erikoisjoukkojen simulaattoreiden (Syndicate) ja kiehtovien "pohattien" (teemapuisto) kanssa. Demis Hassabis on vanhan koulun pelisuunnittelija, shakkiihmelapsi, soul-mies; hän ei voi pettää sinua, joten älä huoli. Emme olleet huolissamme, odotimme loistavaa peliä itsestäänselvyytenä. Olemme odottaneet häntä viisi vuotta - syksystä 1998 syksyyn 2003.

Ja tiedätkö mitä kerron, kun olen katsonut peliä omin silmin? Kaikki eivät täällä tehneet lupauksensa mukaan, eivät ollenkaan. Lopputuotteessa toteutui enintään 30 prosenttia siitä, mitä kehittäjät ja henkilökohtaisesti Demis lupasivat meille. Nyt kun peli on jo hyllyillä, en voi ymmärtää miten kukaan voi uskoa kehittäjien oikealle ja vasemmalle antamiin lupauksiin. alkuvaiheessa pelin kehitys – silloinkin se näytti fantasian partaalta. Mutta Elixir Studiosia ei pidä syyttää siitä, että se on tahallisesti, hiljaa nauranut ja johtanut meitä harhaan. Kaikki on paljon yksinkertaisempaa: kaverit ylirasittivat itsensä. He ottivat taakan, joka oli liian suuri heidän kantaakseen. Vähitellen paniikkiin joutuessaan he katkaisivat pelistä kaiken, mitä he eivät todellakaan voineet toteuttaa - mittakaava, tekoäly, kaupungit, pelivapaus - kunnes kissalle jäi kuvaannollisesti sanottuna vain korvat.

Nämä "korvat" julkaistiin nimellä Republic: The Revolution. Jos kaikki olisi toteutettu odotetusti, hän olisi ollut oikeutettu ehdottomaan kruunuun, mutta nyt kaikilta puolilta leikattuina hän vetää vain mitalin. Yrittää miellyttää ulospäin, mutta valitettavasti se saa vain vähän kiinni sisällöllään. Ehkä se johtuu Octopus-käyttöliittymästä. Ehkä pelin tauon puuttumisen vuoksi. Tietenkin genren fanit pitävät pelistä tässä muodossa, koska sillä ei käytännössä ole kilpailijoita poliittisten pelien alalla.

Tästä oppaasta löydät siis:

Yleistä tietoa pelistä ja sen perusperiaatteista.

Pelin roolipelijärjestelmän avaaminen.

periaatteet erilaisia ​​tyyppejä poliittiset toimet.

Joten, kuuntele - vallankumous alkaa.

Viime vuosisadan 1990-luvun alussa suuri imperiumi - Neuvostoliitto - hajosi moniksi pieniksi tasavalloiksi, joista yksi on kotipaikkasi Novistrana. Hän ei todellakaan ollut onnekas johtajan kanssa - entisestä KGB:n jäsenestä Vasily Karasevista tuli Novostranian presidentti. Melkein heti valtaan tullessaan hän alkoi näyttää diktaattorin tapoja. Ennen kuin hän päättää tulla suvereeniksi ja irrottamattomaksi johtajaksi, on enää muutama viikko jäljellä. Ihmiset ovat hiljaa ja odottavat.

Olet nuori Imyarek, jolla on täydellisen roiston kasvot. Olet teroittanut hampaitasi Karasevia kohtaan pitkään: kun hän palveli siellä, missä se on välttämätöntä, hän vei vanhempasi sinne, missä se on tarpeen, nimittäin tuntemattomaan suuntaan. Nyt sinulla on vain kosto jäljellä sielussasi, päätit perustaa oman puolueen ja johtaa sen rautaisella kädellä voittoon Karasevista. Tänään syntyy vallankumous (juhlallista savimaista musiikkia soi)!

Pelin käsitteet

Ensimmäiset vaikeudet

Seitsemänkymmenen prosentin suunnitteluasiakirjan lähettäminen roskakoriin ei ole koskaan ollut hyväksi millekään muulle pelille. Mutta tämä ei ole niin paha: loppujen lopuksi oli mahdollista tehdä suosittu tuote siitä, mitä oli jäljellä. Valitettavasti on myönnettävä, että shakin neroa ei kannattanut nostaa Tasavallan yläpuolelle, sillä pelin käyttöliittymää (tunnetun motton Interplay mukaan) voi kuvata lyhyesti seuraavasti: "Nörteistä nörteihin". Tavalliset ihmiset siihen on erittäin vaikea osallistua - se on mitä tahansa, mutta ei intuitiivista. Häntä on lähes mahdotonta ymmärtää. Ajan myötä siihen on vaikea tottua, ja pitkään yöllä muistat sen synkissä, raskaissa unissa. On mahdotonta käsitellä käyttöliittymää pysäyttämällä peli - pelissä ei ole taukoa.

Pelin fysiikka sallii tällaiset tilanteet.

Mutta siinä ei vielä kaikki. Yllätysyllätys: pelissä ei ole opetustilaa ollenkaan. Jokaisessa moderni strategia joka haluaa suuren myynnin, pitäisi olla koulutustila. Mutta Republic: The Revolutionilla ei ole sitä. Sen sijaan niille, jotka haluavat oppia, työnnetään nenän alle muutama staattinen kuva, jotka kuvaavat säätimien tarkoitusta. Mielenkiintoisinta on, että nämä kuvat eivät olleet alunperin kehittäjien suunnittelemia - jotta ne voitaisiin lisätä peliin, sen julkaisua piti lykätä uudelleen. Onnelliset laatikkoversioiden omistajat - älä iloitse etukäteen. Viimeisimmän tiedon mukaan jopa laatikoiden mukana tulevassa paperioppaassa on paljon reikiä ja puutteita.

Joten jokaisen, joka haluaa pelata politiikkaa, on ensin pelattava rohkeita käyttöliittymän kesyttäjiä. Jotta et joutuisi kärsimään liikaa kesyttämisen aikana, yritän kuvata sen elementtejä ja estää sinua astumasta haravalle, jonka minä, aloittaessani pelata, keräsin itse.

Peliaika ja poliittiset promootiot

Pelin avainkäsite, joka sinun on tiedettävä alusta alkaen, on poliittinen toiminta. Itse asiassa tämä on mikä tahansa toiminto, jonka sinä (ovelat kasvot omaava henkilö on "avataarisi") tai asetoverisi teet pelaajan käskystä. Samaan aikaan toiminta ei välttämättä ole mielenosoitus tai mielenosoitus. Tämä voi olla lahjus ja puolueettoman tai vihollisen taivuttelu liittymään puolueeseesi ja jopa tiedustelu. Puolueessa voi olla sinun lisäksi enintään viisi jäsentä – heillä kaikilla on pääsy erilaisia ​​toimia. Samanaikaisesti niiden sarja jokaiselle henkilölle riippuu hänen luokasta ja tasosta, poliittisista ja elämänmieltymyksistä: esimerkiksi katurosvo on altis rikollisille teoille - kiristykseen, hyökkäykseen, mellakoiden järjestämiseen. Toimittaja voi järjestää lehdistössä hyökkäyksiä vihollista vastaan, ja pappi voi järjestää intohimoisen saarnan, jossa tuomitaan kilpaileva puolue. Tason noustessa hahmon käytettävissä olevien osuuksien määrä kasvaa, ja jokainen onnistuneesti suoritettu toiminta antaa sinulle ja puolueen jäsenille arvokasta kokemusta ja polun kasvuun.

Kun annat tilauksen jollekin puolueestasi, hän pääsee aikatauluun. Tässä sinun on puhuttava pelin ajasta. Se on jaettu päiviin, mutta perusjako tässä on vuorokaudenaika. Peli tapahtuu reaaliajassa, mutta jokainen päivä on hyvin selkeästi jaettu kolmeen aikajaksoon: ennen lounasta, lounaan jälkeen ja yöllä. Mikä tahansa toimenpide kestää yhden ajanjakson, jolloin puolueen jäsen on kiireinen työssään eikä ole tavoitettavissa. Tässä tapauksessa tulee huomioida yksi ominaisuus. Pelisi avatari (seurueen johtaja) voi suorittaa enintään kolme toimintoa päivässä - päivän ajanjaksojen lukumäärän mukaan, mutta puolueen jäsenet voivat suorittaa vain kaksi toimintoa päivässä, koska yksi aikajakso menee heidän levätä. Kampanjat eivät ole ilmaisia, ne vaativat resursseja itselleen, mutta siitä lisää alla.

Nyt pitää puhua aikataulusta. Aikataulu on kaavio suunnitelluista ja käynnissä olevista toimista. Teoriassa ne voidaan suunnitella vähintään viikkoa etukäteen, mutta käytännössä tämä ei ole tarpeen pelin jatkuvasti muuttuvan tilanteen vuoksi.

Yhteenvetona:

Peli perustuu poliittisiin tekoihin.

Jokainen pelipäivä on selkeästi jaettu aamuun, iltapäivään ja iltaan.

Joka päivä puolueen päällikkö voi suorittaa enintään kolme toimenpidettä ja alaiset - jopa kaksi.

Kampanjat voidaan suunnitella etukäteen.

Kaupunginosat, ihmiset, resurssit ja kivi-paperi-sakset

Jokainen pelikaupunki (Ekaterina, Pugachev, Berezina) on selkeästi jaettu useisiin alueisiin (lukumäärä tusinasta kahteen tusinaan). Piiri on perusyksikkö, jonka mukaan äänestäjien kannatus määräytyy. Jokainen kampanja koskee vain yhtä aluetta. Voit saada vain osakkeen, joka vaikuttaisi tukeen koko kaupungissa pelin loppua kohti, ja se maksaa paljon. Suurimman osan pelistä käytät "yhden alueen" toimintoja, hallitset tiettyä aluetta ja vasta sitten otat toisen vastaan.

Alueen asukkaiden taipumus tiettyyn puolueeseen näkyy ympyräkaaviona sektoreineen. Harmaat sektorit edustavat neutraalien asukkaiden prosenttiosuutta.

On erittäin tärkeää saada käsitys pääideasta poliittisten voimien vuorovaikutuksesta pelissä, koska tällä idealla on suorin yhteys piireihin. Pelissä on kolme poliittista ideaa (käsitteitä, ideologioita) - nämä ovat valta, vaikutusvalta ja raha. Samalla toimii "kivi-paperi-sakset" -periaate: valta tukahduttaa vaikutuksen, vaikutusvalta tukahduttaa rahaa ja raha tukahduttaa vallan. Samanaikaisesti vahvuus on merkitty pelissä punaisella, vaikutus on sininen ja raha on keltainen.

Jokainen pelin alue vastaa tiettyä suuntaa. Kartalle punaisella maalatut työalueet ovat vallan perintöä. Keskiluokan kaupunginosat ovat vaikuttavia ja merkitty sinisellä. Varakkaat piirit (keltainen) ovat vastuussa rahoista. Tämä on otettava huomioon kampanjoita suunniteltaessa. Miten? Periaate on yksinkertainen: tietäen, että ilkivallan järjestäminen on voimakasta toimintaa, sinun on ymmärrettävä, että tämä toimenpide toimii tehokkaimmin keskiluokan asuinalueilla (vaikuttaminen). Jos järjestät ilkivallan työalueella, tehokkuuteen ei tule muutoksia - tehokkuus pysyy keskimääräisellä tasolla. Puolestaan ​​asukkaat rikkaiden alueiden hyökkäyksiä ilkivalta on hyvin vähän vaikutusta.

Tämän vaikutuksen ymmärtäminen on avain resurssien tehokkaaseen kohdentamiseen ja oikeiden liikkeiden tekemiseen. Tehokkuuden modifiointi on pieni - kaksikymmentä prosenttia. Toisin sanoen toiminta sopivalla alueella antaa plus kaksikymmentä prosenttia tehokkuutta, neutraalilla alueella - keskimääräisen tehokkuuden ja sopimattomalla alueella - miinus kaksikymmentä prosenttia. Tämä viittaa siihen, että tarvittaessa kukaan ei estä sinua pitämästä promootiota väärässä paikassa ja samalla saamasta omia (vaikkakaan ei erityisen suuria) osinkojasi.

Joitakin toimia ei voida suorittaa piirien, vaan vain henkilöiden suhteen. Tämä pätee lahjuksiin, uhkauksiin, muiden puolueen jäsenten houkuttelemiseen, hyökkäyksiin, lahjoihin. Jokaisella on myös oma "värinsä" ytimessä luokasta riippuen. Rahoittajat ja julkkikset - yksi, armeija - toinen, toimittajat - kolmas. Mutta tässä modifioijat eivät vaikuta vaikutuksen tehokkuuteen, vaan sen onnistumisen tai epäonnistumisen todennäköisyyteen ja mahdollisuuteen saada henkilö keskustelussa (koko alajakso on omistettu alla olevalle keskustelulle).

Jokaisella osapuolella on myös oma painopisteensä. Mutta tässä se ei ehkä ole niin jäykkä, vaan se on olemassa tuuliruusun muodossa, eräänlaisena pyöreänä kaaviona - siinä kaikki kolme voimaa voivat olla samalla tasolla, yksi niistä voi työntyä eteenpäin tai päinvastoin - jäljessä muut.

Kuten olet ehkä arvannut, jokaisessa tarjouksessa on myös oma elementtinsä ytimessä. Siten jengien muodostaminen, uhkaukset ja muut synkät teot ovat "punaisia" valtatoimia. Lahjukset, tiedustelutiedot ja lahjat ovat "keltaisia" käteisosuuksia. Lopuksi mielenosoitukset, hyökkäykset lehdistössä ovat vaikuttamistoimia, "sinisiä".

Puolueellasi on käytössään kolmenlaisia ​​resursseja, ja ne näyttävät tutuilta: tämä on taas valtaa, vaikutusvaltaa ja rahaa. Jokainen toiminta vaatii itselleen tietyn määrän resursseja, joskus erilaisia, ja ennen kaikkea - profilointia (eli tutkimus vaatii rahaa ja esittely - paljon vaikutusvaltaa ja vähän rahaa). Piirit, joissa sinulla on jonkinlainen vaikutusvalta, puolestaan ​​tuovat sinulle resursseja (ja jälleen - profilointia). Näin pelin talous toimii - ponnistelet saadaksesi tukea piireissä, sieltä tulevat sinulle resurssit, joiden avulla jatkat ponnistelua - vauhtipyörä on kääntynyt. Jos tuhlaat resursseja ja päädyt ilman resursseja ja tukea, häviät. Mutta jos suunnittelet poliittisen urasi oikein ja valloitat suurimman osan kaupungista, juonen läpikulku on sinulle paljon helpompaa.

Sinun on muistettava, mikä väri toimii mitäkin vastaan, ja muistaa: "punainen vastaan ​​sininen", "sininen vastaan ​​keltainen", "keltainen vastaan ​​punainen". Jos olet eksyksissä pelin ikuisessa kiireessä, niin ei hätää - toimintoa suunnitellessa sinua muistutetaan, onko tämän toiminnon käyttäminen tiettyä aluetta/henkilöä vastaan ​​kannattavaa vai kannattamatonta.

Tulokset:

Ja minä sanon teille - siellä on sellainen juhla!

Peli toimii kolmen liikkeellepaneva voiman - vallan, vaikutuksen ja rahan - periaatteella, joista jokainen on vahva suhteessa toiseen ja heikko suhteessa toiseen. Niihin keskittyvät alueet, ihmiset ja teot.

Pelin resurssit käytetään promootioihin, ja ne hyvitetään vähitellen tilillesi alueilta, joihin sinulla on vaikutusvaltaa.

Ihmisiä, aukioita ja salaisia ​​penkkejä

Tiedustelutoimia tarvitaan, jotta saadaan selville koko joukko asioita: alueen väestön poliittiset mieltymykset (ilman tiedustelutietoa et näe kaaviota), neutraalien avainhenkilöiden tai poliittisten kilpailijoiden elinympäristöt, salaisten paikkojen sijainnit. Ensimmäisessä kaikki on selvää: kaavio on kaavio. Sinun on löydettävä hahmoja, jotta pääset käsiksi heihin ja pystyt soveltamaan niihin toimintoja - värvätä, lyödä jne. Jos et löydä oikeaa hahmoa, et voi tehdä hänen kanssaan mitään – joten älä unohda älykkyyttä. Onneksi juonenhahmoja ei tarvitse etsiä - ne ilmestyvät itsestään.

Alueen "paikkojen" löytäminen kuuluu salassapitoon. Suurin osa toimista ei tulisi toteuttaa vain alueella, vaan jossain paikassa sitä. Esimerkiksi liikeneuvotteluja varten voit valita katukahvilan, penkin puistossa tai kadulla. Rallille voit valita sopivan pihan, puiston, kadun jne. Syrjäinen paikka on välttämätön voimakkaaseen toimintaan tai pelotteluun.

Millä kriteereillä toiminnan paikka tulisi valita? Perustuu tietosuojakriteeriin. Jokaisella alueen paikalla on oma salaisuustaso (tämä on kartan sijaintimerkin valkoisen sarakkeen taso). Jos salailua ei juuri ole, niin paikka on selvästi näkyvissä ja avoin kaikille tuulille ja uteliaille katseille. Jos salaisuus on korkea, niin penkki on hyvin naamioitu, kahvila on tuntematon kenellekään, eikä joutomaalla käy kukaan. Haluatko etsiä paikkoja, joissa on korkea salaisuus? Kyllä, jos me puhumme neuvotteluista, lahjuksesta tai hiljaisesta mailan päähän koputtamisesta. Jos kyseessä on avoimia toimia, kuten mielenosoituksia tai lehtisten jakamista, on valittava avoimin ja saavutettavin paikka, jossa ei ole lainkaan salailua. Salaisessa paikassa kilpailevan puolueen jäsen ottaa helpommin vastaan ​​lahjuksen, ja avoimella alueella keräät enemmän ihmisiä mielenosoitukseen (ja saa lisää faneja).

Mutta muista - et välttämättä löydä kaikkea heti tiedustelun aikana. Jos älykkyyttä tekee kokematon henkilö ja tekee sen taitavasti, hän voi missata tärkeitä hahmoja tai ei löydä syrjäisiä paikkoja. Toistuva tiedustelu ei ole usein vain välttämätöntä, vaan myös välttämätöntä. Jos haluat auttaa hahmoasi tehtävässä, voit käyttää "jumala-poke" -taktiikkaa. Tietoja hänestä - alla.

Johtopäätökset:

Partiotyössä saat selville alueen poliittiset näkemykset, löydät NPC:t ja toimintapaikat.

Toimien pitopaikat ovat enemmän tai vähemmän salaisia. Lisää salaisia ​​paikkoja tarvitaan salaisiin toimiin ja luokittelemattomia - avoimiin, joissa on tärkeää kommunikoida alueen asukkaiden kanssa.

Kuinka pelata sitä

Nyt kun tiedät Republic-maailman perusasiat, yritän kertoa sinulle kuinka aloittaa tämän pelin pelaaminen vähiten vaikeuksilla.

Poliittinen alusta

Pelin alussa sinua pyydetään valitsemaan vallan, vaikutusvallan ja rahan mieltymysprofiilisi kysymyssarjan avulla. Samalla muodostuu roolipeliprofiilisi (katso tietoa pelin roolipelijärjestelmästä vastaavasta osiosta). Valitettavasti et voi luoda omaa hahmoasi, joten kun sinulle näytetään, kenelle olet vastannut ja mikä iskulause sopii juhliisi, saatat joutua yllätyksenä. Mutta itse asiassa, kaikki tämä esittely on käytännössä merkityksetöntä - puolueesi suunta muuttuu nopeasti pelin edetessä. Jos palkkaat armeijan ja rosvot ja alat terrorisoida kaupunkia vain kahdessa peliviikossa, puolueesi voi muuttua liberaalista fasistiseksi. Mutta itse asiassa on tärkeää säilyttää tasapaino ja käyttää kaikkia voimia tasapuolisesti. Ymmärrät tämän myös aikanaan, ja mieltymyskaaviossasi kaikki kolme voimaa ovat samalla tasolla.

Suosittelen sinua suhtautumaan paljon huolellisemmin nimen valintaan itsellesi ja seuruellesi - nämä sanat tulevat jatkuvasti mieleesi pelissä. Jos et voi ajatella mitään, älä vaivaudu ja nimeä juhlasi "Gamers".

Kaikkien puolueiden muodollisuuksien jälkeen päädyit kaupunkiin. Ensinnäkin, tallenna peli. Muista nyt: sinun ei tarvitse aloittaa heti. Vietä muutaman pelipäivän käyttöliittymään totutteluun, opetella ohjaamaan surkeaa kameraa ja antamaan komentoja. Sitten voit ladata pelin ja aloittaa pelaamisen tosissaan. Näin sinun on erittäin helppoa edetä tarinan läpi - etenkin yhdessä helpon pelitilan kanssa. En suosittele kokeilemaan keskikokoista ja kovaa tilaa kerralla - häviät melkein varmasti.

3d kaupunkinäkymä

Pelissä on kaksi päänäkymää - 3D-kameranäkymä kaupungista ja 2D-näkymä kaavamaisesta kaupungin kartasta. Puhutaan ensin 3D-näkymästä ja sen kanssa työskentelystä.

Kamera roikkuu talojen kattojen tasolla ja katsoo kaduille. Opi ensin liikuttamaan kameraa nopeasti ympäri kaupunkia, kiertämään sitä, lähentämään ja loitonnamaan, liikkumaan nopeasti oikeaan suuntaan ja navigoimaan alueilla. Kameran ohjaus on toteutettu melko kömpelösti. Kierto suoritetaan pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna. Voit mennä alas ja katsoa tiettyä henkilöä tai esinettä kaksoisnapsauttamalla sitä. Napsauttamalla henkilöä kerran saat näkyviin suurennuslasi- ja paperikuvakkeet. Suurennuslasi on mahdollisuus tuoda kamera lähemmäs ihmistä ja "kiinni" häneen. Jos napsautat paperia, kohdistimen alla oleva henkilö lähettää sinulle, sanoo mitä mieleen juolahtaa tai kommentoi poliittista tilannetta. Minun on sanottava heti, että on täysin hyödytöntä haastatella ihmisiä kadulla, koska kaikki tarvittavat tiedot ovat saatavilla kartalta.

Älä pelkää. Muutaman päivän harjoittelun jälkeen tottuu tähän käyttöliittymään. oikea peli tapahtuu täällä kartalla.

Kaksoisnapsauttamalla toimintakuvaketta siirryt elokuvanäkymään, jossa kamera "valaa" toiminnan ja muuttaa itsenäisesti sijaintia ja katselukulmaa. Usein kuvakulmat eivät ole parhaita, joten suosittelen poistumaan elokuvatilasta, laskemaan kamera maahan, siirtämään se toimintapaikkaan ja katsomaan toimintaa läheltä ohjaten kameraa omin käsin.

Voit lähentää rakennuksia, autoja, kioskeja ja jopa temppelihautoja. Samanaikaisesti tiedot siitä, mitä olet tuonut kameran lähemmäksi, indeksoidaan näytön oikeaan alakulmaan. Pääsääntöisesti se ei kanna hyötykuormaa, vaan palvelee vain viihdettä. Jos tuot kameran lähemmäksi pihalla pyykkinarulla roikkuvia vaatteita, peli sanoo: "Hei, sinulla on koko maa joka on vapautettava, sinulla ei ole aikaa selata jonkun toisen alusvaatteita."

Mitä tulee "ei aikaa" - tämä sanotaan erittäin oikein. Pelijaksot (kolme jaksoa - yksi päivä) korvaavat toisiaan reaaliajassa joka neljäs minuutti, kello käy lakkaamatta, etkä voi vain kävellä ympäri kaupunkia sitä ihaillen. Peli virtaa, ja sinun täytyy jatkuvasti analysoida tietoa, tehdä päätöksiä ja antaa komentoja. Paradoksi: teoriassa on mahdollisuus laskea kamera sen asukkaan pään tasolle ja vaeltaa kaduilla, mutta käytännössä et voi tehdä tätä - ei ole aikaa. Mahdollisuus pysäyttää loputon päivien kierto ja vain kävellä ympäri kaupunkia, peli olisi paljon parempi. Siksi suosittelen tallentamaan pelin etukäteen, vaeltelemaan ympäri kaupunkia sydämesi kyllyydestä, ihailemaan sitä ja lataamaan sitten pelin alusta alkaen, vaihtamaan karttatilaan ja aloittamaan pelin. Miksi juuri siellä? Koska näkymää kamerasta kaupunkiin ei todellakaan tarvita. Sitä käytetään vain keskusteluissa, osakkeiden virittämisessä ja "jumala pokeessa" - ja nämä ovat erittäin kömpelöitä konsepteja, joiden tarkoituksena on pakottaa pelaaja ulos kartalta ja pakottaa hänet tekemään ainakin jotain itse kaupungissa.

TOINEN SIVU

pelikortti

Sinun on tehtävä "ainakin jotain", mutta loput ajasta (kolme neljäsosaa kokonaispeliajasta) käytät pelikartan katseluun. Sillä annat käskyjä, sillä tarkkailet merkkejä voitostasi tai harhaoppisuudestasi nousemassa seuraajiesi keskuuteen murskataksesi sen alkuunsa. Siinä seuraat oman ja muiden puoluetyöntekijöiden liikkeitä ympäri kaupunkia. Sen avulla suunnittelet toiminnan ja valitset sille paikan. Kaikki mitä teet sillä. On vain kolme asiaa, joita et voi tehdä - virittää toimintaa, käydä keskustelua tai tönäistä talojen kattoa "jumalakursorillasi", mikä osoittaa partioilijoille, mistä fasaaneja kannattaa etsiä. Mutta rehellisesti sanottuna kaksi ensimmäistä toimintoa voisivat sopia hyvin kartalle, ja pelin "Jumalan säkkö" on tarpeeton arcade-elementti. Puhun tästä kaikesta alla.

Karttalle ja takaisin vaihtaminen on helpointa tehdä käyttämällä ... hiiren rullaa. Kyllä, se kuulostaa oudolta, mutta se on totta. Loogisesti hiiren pyörän pitäisi olla vastuussa lisäyksestä, mutta tässä se on kytkin kartan ja kolmiulotteisen näkymän välillä. Koko kartta ei mahdu näytölle, etkä opi heti liikkumaan kartalla. Pelissä, joissa on klassiset, ajan testatut säätimet, sinun tarvitsee vain siirtää hiiri näytön reunaan liikkuaksesi. Tasavallassa, joka on luotu shakkiihmelapsen villin mielikuvituksen avulla, tämä vaatii joko käytä kohdistinnäppäimiä (ylös-alas-oikea-vasen) tai paina hiiren oikeaa painiketta näytön reunassa.

Vain kartalla voit luoda promootioiden aikataulun. Tätä varten sinun on valittava hahmo, napsautettava jotakin hänelle saatavilla olevista tarjouksista ja valittava tapahtumapaikka. Tästä erot alkavat. Jos toiminta on suunnattu henkilölle, sinun on valittava henkilö kartalta, sitten alue ja paikka, jossa tapaat hänet (jos haluat, että toiminto "menee liiketoimintaan", älä unohda napsauttaa näytön vasemmassa alakulmassa olevasta valintamerkistä). Jos toiminta on suunnattu alueelle kokonaisuutena (julisteiden lähettäminen), napsauta vain aluetta (älä unohda rastia, älä unohda!). Jos aiot järjestää manifestin, sinun on myös valittava paikka alueella. Suunniteltu toiminta näkyy kartalla vaaleanvihreänä neliönä, jossa on kuvake. Klikkaamalla neliötä voit tarkastella toiminnon tietoja tai poistaa sen aikataulusta (filmilaatikon kuvake). Onnistunut ylennys saa kirkkaan vihreä väri, hetken kuluttua osakekuvake katoaa kartalta. Jos toimenpide on tehoton, se näytetään myrkyllisen vaaleanpunaisena, ja jos se epäonnistuu (pelästynyt ei pelännyt, vietellyt eivät olleet kiusattuja, lahjottu ei ottanut lahjusta), kuvake on kirkkaan punainen. .

Kaikki vihollisen toiminnot näkyvät kartalla hyvin pieninä ja lähes huomaamattomina rombeina (rombin väri on toimintoa suorittavan osapuolen väri). Nähdessään tällaisen rombin on heti oltava valppaana, selvitettävä, mitä puolue haluaa, ja organisoitava oppositio.

Kartan kasvot ovat hahmoja. Jokaisen kuonon vasemmassa alakulmassa on neliö. Joko se on tyhjä (hahmo on neutraali) tai se sisältää sen puolueen kuvakkeen, johon se kuuluu. Jos kuono liikkuu, hahmo joko siirtyy toimintoon tai palaa siitä. Jos se liikkuu nopeasti, älä huolestu, se on metro. Jos kaksi kuonoa on lähellä, he joko tekevät jotain yhdessä (taistelevat tai puhuvat) tai yksinkertaisesti kohtalon tahdosta he ovat lähellä eivätkä tiedä mitään toisistaan.

Ympyräkaaviot heijastavat alueen asukkaiden poliittisia tunteita. Jos ympyrä ei ole näkyvissä, aluetta ei ole tutkittu - lähetä tiedustelija sinne.

Huolimatta siitä, että pelin kartta on toteutettu, ei yleensä huonosti, jonkin ajan kuluttua on vaikea navigoida siinä tapahtuvien tapahtumien monimuotoisuudesta. Minikartassa on painikkeita, jotka sammuttavat yksittäisten symbolien näyttämisen kartalla, mutta sinun ei tarvitse käyttää niitä - jokainen symboli on tärkeä, ja ilman niitä voit ohittaa tärkeää tietoa(esimerkiksi vihollisen liikkeistä tai hänen toimistaan). Sinun täytyy tottua kirjavaan karttaan. Olkaa lohdullisia siitä, että politiikka on monimutkainen asia.

Osien näyttö

Pelikellossa näytön vasemmassa yläkulmassa on useita muita säätimiä - kello ja useita painikkeita.

Pelikello tikittää myös silloin, kun luet sanomalehteä tai tietoa pelin tarinasta, pohdit puolueesi suunnitelmaa tai mietit, millä ominaisuudella voit parantaa poliittista upseeriasi, korotettua tasoasi. Nämä säälimättömät tunnit ovat yksi pelin turhauttavimmista elementeistä. Tavallisissa peleissä, kun pelaaja lukee tehtävän tai nousee tasoja, aika pysähtyy. Tässä kello jatkuu ja jatkuu: sanomalehtipakkauksen ja tarinatehtävän lukeminen voi helposti tappaa koko pelipäivän. Tämä johtaa siihen, että juoni yksinkertaisesti lentää pelaajan ohi, koska juonitietojen lukeminen virtaavan ajan alla on puhdasta masokismia.

Jos haluat ohittaa pelipäivän nopeasti (esimerkiksi nostaessasi hahmojasi ensimmäisen kaupunkijutun lopussa), voit nopeuttaa peliaikaa. Kiihdytys toimii vain kartalla ja kun hiiren osoitin poistetaan kellosta.

Kellon oikealla puolella on useita painikkeita. Yksi niistä on kutsua puolueet näyttöön (siellä näet puolueesi tilan, sen jäsenten ominaisuudet ja kokemuksen, joka vaaditaan kunkin puolueen jäsenen siirtämiseen seuraavalle tasolle). Täältä löydät myös kaikki saatavilla olevat tiedot muista puolueista ja niiden jäsenistä. Juhlanäytössä voit myös siirtää puolueen päämajan talosta toiseen (esimerkiksi jos talossa on korkeat yksityisyysparametrit tai Suuri määrä puolueen jäsenet).

Puolueiden näytölle kutsuvan painikkeen vieressä - puhelu tekstitietoluetteloon: lue sanomalehtiä, katso muistiinpanoja ja juonitehtäviä. Jos et tiedä tarkalleen mitä sinulta vaaditaan (ja tämä on yleistä, kun ei ole tarpeeksi aikaa lukea juonen tietoja), voit aina lukea lyhyen tehtävän, joka sinun on suoritettava juonen eteenpäin viemiseksi - se on aina kaikkien muiden listalla.

Viritys ja miksi sitä ei tarvita

Toinen epäonnistunut pelikonsepti tulisi tunnistaa osakkeiden hienosäätönä - viritys. Kun painat puhetta, sinulla on mahdollisuus siirtää painopistettä väitteisiin tai tunteisiin. Kun kirjoitat aidalle erilaisia ​​sanoja suihketölkkien avulla sinulla on mahdollisuus keskittyä olemassa olevan järjestyksen kukistamiseen tai nationalismiin. Laittamalla julisteita voit kertoa heiltä vapaudesta, solidaarisuudesta tai vauraudesta. Voit toteuttaa kaiken tämän kampanjan aikana yksinkertaisesti liikuttamalla näytön alareunassa olevaa liukusäädintä.

Vaikuttaa siltä, ​​että tämä on huono? Tosiasia on, että viritysmahdollisuus esitetään vain viidestä seitsemään sekuntia aivan toiminnan keskellä. Joten henkilö kutsui tarroja, joten he menivät kaduille, lähestyivät jalustoja, katselivat ympärilleen, asettivat tavaroitaan (tapahtuman alkamisesta on kulunut kolme tuntia) - ja sitten liukusäädin ilmestyy näytölle muutamaksi sekunniksi. .

Jos sinulla ei ole aikaa suorittaa useita toimintoja tässä lyhyessä viidessä sekunnissa, liukusäädin katoaa näytöltä ja jää siihen kohtaan, jossa se oli. Ja toimet ovat:

1. Muista millä alueella toiminta tapahtuu.

2. Katso kartalta tämän alueen ideologista kuuluvuutta, etsi siitä toiminnan kuvake.

Sen oli määrä irtautua tekijöistään THQ:n edessä ja mennä Deep Silverin siiven alle, jossa he sanoivat, että he eivät kuulemma pitänyt ensimmäisestä osasta erityisen paljon, mutta nyt he tekevät kaiken oikein ja Ensimmäisen persoonan ammuntapelien fanit saavat jo todellista viihdettä käsityönä, avoimella maailmalla ja epälineaarisella tarinalla. Yleensä igrodely alkoi kehua itseään pitkään.

Jotkut tosiasiat herättivät kuitenkin huolta. Ensinnäkin peli annettiin joidenkin brittiläisten Dambuster Studiosin kehittämiseen, jotka perustettiin erityisesti tätä peliä varten vuonna 2014. Yhtiön omaisuudessa ei ole muita projekteja. Tässä sinun on ymmärrettävä yksi hienovarainen, mutta tärkeä asia: studiot, kuten id Software, joiden tilillä on useita maailmanhittejä, ovat luoneet elämän ystävät ja vain lahjakkaat kaverit, joilla on hyvä mielikuvitus ja hyvä tieto. Lahjakas ihminen on sellainen, joka ei pysty pitämään tietoa itsestään ja sisällään mielenkiintoisella tavalla esittelee niitä ihmisille. Täällä studio koottiin erityisesti Home Frontia varten. He ottivat yksittäisiä asiantuntijoita ja ompelivat heistä Frankensteinin. Tämän seurauksena satunnaisesti kokoontuneet ihmiset antoivat aiheen muistaa Krylovin tarua joutsenesta, syövästä ja hauesta: jokaisella on kunnianhimoa, jokaisella on omat ideansa ja yhteisiä kohtia vähän kontaktia. Tietoa yksittäisten ryhmän jäsenten tyytymättömyydestä vuoti projektin aikana.

Toiseksi Homefront: The Revolution itsessään on politisoitunut kauhun pisteeseen asti. Vaikuttaa siltä, ​​että tämä projekti on Yhdysvaltain ulkoministeriön tilaus, joka ei koske niinkään itse pelistä, vaan sen ideologiasta, jossa pahat pohjoiskorealaiset sortavat hyviä amerikkalaisia, jotka tietysti lopulta voittaa. Liian surullista pelaajien uskottavaksi. Kaikki näyttää tähdeltä, mutta jo vanhalta rock-bändiltä, ​​jonka jäseniä ei enää kiinnosta mikään muu kuin raha, ja he menevät vatsaansa ja harmaita hiuksiaan ravistellen lavalle laulaen jotain aiheesta "Teinit järjestelmää vastaan". ." Yleensä mielestämme Deep Silver haluaa rahaa liian suoraan. Tämä on normaalia, mutta kaikki eivät ehkä pidä siitä, koska tämä peli osoittautui liian kaupalliseksi ja elottomaksi.

Mutta, poikkeamme.

Joten Home Front: Revolution. Lyhyt esipuhe: Pohjois-Korea kehittyi niin uskomattoman, että järjestettyään zerg-rushin se valtasi Yhdysvallat. Amerikkaan on asetettu nukkehallitus, ja kadut ovat täynnä raskaasti varustettuja sotilaita, jotka eivät tee muuta kuin asettavat itsensä huonoon valoon ja sortavat kaikkia. Yleensä eläimet, eivät ihmiset. Meille tarjotaan valita mies- tai naishahmo (ei ole ollenkaan eroa) ja alkaa tehdä partisaanityötä, organisoimalla vastustussolujen toimintaa kehittäjille sopivalla tavalla.
Sitten peli alkaa herättää vahvoja assosiaatioita ensin Half-Life 2:n, sitten Far Cry 3:n ja Dying Lightin kanssa ja lopuksi Vahtikoirat. Nyt selitetään.

Homefront: The Revolutionin alku on hyvin samanlainen kuin Half-Life 2:n City 17

Kun kehittäjät puhuivat siitä, mitä he loivat, jostain hyvin samankaltaisesta kuin Half-Life, he eivät olleet ovelia: alku muistuttaa todella hyvin, hyvin samanlaista alkua City 17:ssä, jossa Gordon Freemania jahtasivat poliisihaamut. Näkyy, että aloitusminuutteihin panostettiin hyvin: yksityiskohtiin kiinnitettiin paljon huomiota, NPC:t näyttävät kaikenlaista toimintaa, käsikirjoitetut kohtaukset toimivat odotetusti. Mutta muutaman minuutin kuluttua positiiviset vaikutelmat häviävät vähitellen.

Ensimmäinen asia, joka yllätti minut epämiellyttävästi, ei ollut lainkaan moderni grafiikka ja jatkuvasti notkahtava kuvataajuus samanaikaisesti. Paikoin kuva ei näytä yhtään miltään, mutta vain paikoin. Ja vaikka ei voida sanoa, että meille olisi annettu suorastaan ​​arkaaista grafiikkaa, on täysin mahdollista sanoa, että tällaisella pelillä on paikkansa jossain vuonna 2013. Itse asiassa, jos muistat Watch Dogs -grafiikan, kaikki tulee sinulle selväksi Revolution-grafiikasta.

Muuten, vino animaatio on myös surullinen, varsinkin kun on kyse hahmojen kasvoista, kun he puhuvat jostain: leukojen liikkeet ja huulten asento eivät ole ollenkaan samat puheen kanssa. Pikku juttu, mutta epämiellyttävä.

On myös selvää, että tämän toimintapelin luojat pelasivat Far Cry 3:a, koska Revolutionissa on paljon lainauksia Ubisoft-projektista alkaen minikartan järjettömästä samankaltaisuudesta ja päättyen yleiseen lähestymistapaan peliin, jossa sankari näyttää alkaneen kehittää jonkinlaista juoniideaa, liukuu vähitellen jauhamiseen ja askarteluun unohtaen kokonaan oman tarkoituksensa.

No, mitä tulee Dying Lightiin, on hyvin todennäköistä, että parkour ja lähestymistapa kaupungissa matkustamiseen on lainattu sieltä avoin maailma, nimittäin - katoilla.

Muuten, avoimesta maailmasta. Maailma on todella avoin ja valtava, vaikka siinä ei ole juurikaan järkeä, ja se miellyttää vasta alussa, ja pienen pelin jälkeen saatat haluta pienemmän maailman, ehkä jopa latauspaikoilla, vain päästäksesi eroon notkahtava kuvanopeus, joka häiritsee jopa matalilla asetuksilla (puhumme tietysti PC-versiosta).

Homefront: The Revolution koostuu valtavasta kaupungista, jolla on hyvin toistuvia tehtäviä

Kun olet vähän juossut taloissa ja hankkinut varusteita, pääset ampumaan ensimmäistä kertaa. Ja jos ennen oli vielä epäilyksiä pelin laadusta, niin sen jälkeen niiden pitäisi kadota, koska tekoäly vihollinen on jossain 10 vuoden takaisten pelien tasolla, ellei vielä pahempi. Tietenkin ymmärrämme, että he ovat korealaisia, mutta jopa korealaiset haluavat elää, ja kun huomaat, että botit eivät edes yritä piiloutua suojan taakse tai yksinkertaisesti alkavat liikkua avoimilla alueilla, kiipeät hakemaan nenäliinaa harjataksesi ilkeän pois. repiä. Tätä taustaa vasten Watch Dogs -pelin ammuskelut ovat vain toimintaelokuva korkeimmasta taitolentotoiminnasta. Mitä tulee varkain, sitä ei edusta mikään erityinen mekaniikka. Kaikki on melko banaalia ja perustuu pääasiassa sokeisiin vartijoita, jotka eivät huomaa läsnäoloasi.

Mennään pidemmälle. Jos päätarinatehtävät pelataan enemmän tai vähemmän, sivutehtävät ovat täysin yksitoikkoisia. Useimmat näistä tehtävistä koostuvat siitä, että vaeltelemme aseettomana kaduilla, suljettujen rakennusten ympärillä, joihin ei pääse sisään, ja meillä on ensimmäisen persoonan parkour-tasopeli a la Dying Light. Juoksemme lähimpään välitavoitteeseen, jonka jälkeen aktivoimme vihjeen ja juoksemme jälleen seuraavaan vihjeeseen. Kaikki tämä tapahtuu niin kutsutuilla keltaisilla vyöhykkeillä - kaupungin alueilla (koko kaupunki on jaettu 8 piiriin), joissa on paljon siviilejä, joiden joukossa korealaisia ​​sotilaita vaeltaa. Stealth ja parkour hallitsevat täällä, kun taas Red Zonesissa pääasia, että sinun täytyy osallistua ammuskeluihin, jotka muistuttavat hieman Fallout 4: n otteluita, jotka ovat myös hieman kömpelöitä, joten voidaan sanoa, että Revolution ei ole suora ampuja, vaan välittäjä. Täällä on kuitenkin paljon aseita, ja sen asetuksella voit pitää hauskaa.

Tyhmät viholliset, jotka eivät halua elää ollenkaan, pilaavat aseiden runsauden ja käsitöiden rikkauden

Toissijaisten tehtävien pääsanoma on houkutella väestö heidän puolelleen. Valitettavasti tätä varten ehdotetaan melko typeriä tehtäviä. Esimerkiksi yhdessä tehtävässä sinua pyydetään antamaan 10 dollaria kodittomalle, toisessa käynnistämään radio ja kolmannella sinua pyydetään räjäyttämään armeijan kuorma-auto, mikä pelottaa ja ehkä tappaa monia. siviilejä, jotka kävelevät rauhallisesti kadulla tuolloin. Samaan aikaan onnistuneessa kapinassa käytetään kiusallisia argumentteja ja sellaisia ​​idealisoituja lauseita, että jokainen, joka ei tiedä mitään kumouksellisesta, ideologisesta työstä, epäilee valhetta, eikä myöskään usko sitä, koska se ei ole Stanislavsky.

Jos kuitenkin luovut toissijaisista tehtävistä ja omistat aikaa vain päätehtäviin, hahmoasi ei pumpata tarpeeksi hyvin, ja mitä pidemmälle menet, sitä vahvemmin se tuntuu. Motivaatioksi lisätehtävien suorittamiseen saat uusia taitoja, aseita ja esineitä. Jotkut niistä ovat muuten melko alkuperäisiä. Voit esimerkiksi oppia etäohjaamaan autoa tai hankkia kyvyn hakkeroida erilaisia ​​elektroniikkaa. Se ei paljoa auta ohimennen, mutta pelaamisesta tulee mielenkiintoisempaa, koska haluat silti lisätä pelin vaihtelua, joka koostuu siitä, että matkustat alueelta toiselle, jossa innostat kansalaisia ​​tyyliin. "Riittää tästä." Sen jälkeen he kapinoivat, ja pohjoiskorealaiset interventiot eivät voi enää tehdä mitään. Alueen kapina päättyy yhteenottoon vihollisen kanssa, jonka jälkeen euforia ja demokratia alkavat Yhdysvaltain lippujen liehuessa. Näin voitat piirin toisensa jälkeen, minkä jälkeen peli päättyy. On huomattava, että kaikki tämä on kudottu yksitoikkoisista tehtävistä, jotka 2-3 tunnin pelin jälkeen ovat melko väsyttäviä.

Se on outoa, mutta jos huomaat, että et suorittanut jotakin tehtävää oikein tai et yksinkertaisesti suorittanut sitä, ohitat sen vahingossa, et voi palata takaisin kaiken jälkeen.

No, ja tietenkään emme saa unohtaa yhteistyötilan olemassaoloa, mikä tarkoittaa, että Homefront: The Revolutionia voidaan pelata yhdessä, ja jopa kolme. Tämä on mielestämme yksi pelin kiistattomista eduista.

Yhteenveto.

Homefront: The Revolutionilla oli todella laadukas perusta, jolle rakentaa jotain erityistä, mikä joskus syntyi aivan alussa. Näytti siltä, ​​että vielä vähän ja se kimalsi kaikin puolin, mutta meni tunti, toinen, ja sinulle tarjottiin kaikkia samoja yksitoikkoisia tehtäviä, tyhmiä vihollisia, jotka eivät sopeutuneet yhteenotoihin, kömpelöä animaatiota ja paatos-naiivia puhetta ja toimintaa. sankareita 90-luvun isänmaallisten amerikkalaisten sotilastoimintaelokuvien hengessä.

Plussaista mainittakoon suuri ja avoin kaupunki, aseiden valmistus ja ripaus Half-Life 2:n tunnelmaa. Miinuksista: epäselvä, kasvoton juoni, yksitoikkoiset tehtävät toistuvin tavoittein, eikä PC:n paras optimointi. versio.

Meidän pisteemme on 5 pistettä: pelaa pari iltaa ja unohda.

Esittelyvideon jälkeen heräämme sohvallamme. Lähestymme ovea, jossa meidät sidotaan ja lähetetään kuka tietää minne korealaiset hyökkääjät. Bussilla ajaessamme ymmärrämme, että korealaiset eivät ole tulleet tänne vitsailemaan: silloin tällöin joku tapetaan ympäriinsä ja ajetaan kovaan työhön. Mutta onnellisuutemme vuoksi Connor ja Rihanna pelastavat meidät. Otamme pistoolin, nousemme bussista ja juoksemme taloon pakenen vihollisen varusteita.

Juoksemme pihalle ja tapamme kaksi korealaista, otamme yhdeltä kiväärin. Sitten seuraamme kumppaneita ampumalla vihollisia kaupassa ja sen ulkopuolella. Saavuttuamme huoltoasemalle, heitämme siihen kranaatteja tuhotaksemme välittömästi kaikki viholliset kerralla. Juoksemme pidemmälle, kiivetään reikään. On parempi piiloutua välittömästi vihollisen tankilta ja sotilailta eikä jäädä ulos, heitä on liikaa. Connorin käskystä ylitämme tien vihollisten takana. Pihojen ohituksen jälkeen kiivetään lasten puumajaan. Tässä vaiheessa sinun on oltava täysin varusteltu, koska. joutuu kattamaan kumppaneitamme jonkin aikaa. Pian meidät karkotetaan sieltä raketinheittimen panoksella. Kaadumme alas ja ravistelemme itseämme ja jatkamme ampumista lähellä hylkyä kaatunut lentokone. Vihollisia on monia, etu on piilopaikka: ympärillä on monenlaista roskaa. Panssaroidun auton ohittamiseksi kiipeämme tikkaita ylös vasemmalle ikkunan läpi ja valitsemme C4.

Myönnä se, että unelmoit myös lapsena tällaisesta puumajasta?

Seuraa Connoria Civil Quarteriin. Tavattuamme Boonen keskustelemme hänen kanssaan, minkä jälkeen juoksemme taloon ja taistelemme vastaan ​​tulleita hyökkääjiä vastaan. Kun kyynelkaasu lentää taloon, nousemme ulos ja juoksemme Hopperin luo. Hän antaa meille ohjauspaneelin Goljatin tähtäystä varten. Valita haluttu tavoite, odota ohjeita ja paina raketin laukaisupainiketta. Teemme tämän kaikilla sielullemme tulevilla laitteilla.

Osa 2. Vapaus

Olemme toipumassa jossain talossa tehdyn ilmaiskun jälkeen. Seuraamme Boonea ymmärtääksemme mitä tapahtuu. Osoittautuu, että olemme yhdessä turvallisista lähiöistä, jossa ihmiset piiloutuvat. Voit kävellä, jutella heidän kanssaan ja katsella ympärillesi. Kun kävelemme ylös, menemme Boonelle kokoontumaan uudelleen. Otamme aseet pöydältä ja menemme alas portaita tapaamaan Hopperia. Seuraamme joukkuetta rakennukseen. Kadun päässä sinun on räjäytettävä tykki kranaatilla, mutta tätä varten sinun on päästävä lähemmäksi sitä. Seuraamme tarkasti Boonia sillä hetkellä, kun ase katsoo toiseen suuntaan. Saavuttuamme tarpeeksi lähelle heitämme pari kolme kranaattia. Seuraavaksi juoksemme rakennukseen. Talon toisella puolella on vihollispartio. Poistamme ikkunan raon kautta partiopäällikön ja loput pihalla olevat viholliset. Aion tavata Rihannan. Saapuessamme paikalle huomaamme, että Boone on loukkaantunut. Jätämme hänet Rihannan luo ja suuntaamme leirille tiedustelulle, unohtamatta hirttää itseämme aseilla seinään.

Saavuttuamme leirille hyökkäämme vihollisia vastaan ​​Connorin käskystä. Jotta emme joutuisi konekiväärin jakelun alle, kiertelemme sitä kadun toiselta puolelta, kunnes saavutamme vasemman kaistan. Kun olet käsitellyt vihollista kujalla, menemme talon läpi kadulle ja heitämme kranaatin aseen tankin alle. Alikulkutien kautta pääsemme leiriin, josta sinun täytyy löytää Arnie. Tavattuamme hänet menemme varastoihin, joissa käy ilmi, että hän johti meidät ansaan. Tartumme pistooliin, poistamme kaksi korealaista vasemmalla ja kiipeämme nopeasti portaita ylös. Valitsemme aseet ja siivoamme hallintokeskuksen. Otamme majakat pöydältä.

Saavuttuaan kentälle Connor paljastaa sijaintimme avaamalla tulen vihollista kohti. Piiloudumme kansien taakse ja ammumme takaisin. Kierrämme kaksi vartiotykkiä kyljestä ja heikennämme ne kranaateilla. Helikoptereilta ei ole minnekään piiloutua, joten hyppäämme joukkohautaan ja teeskentelemme ruumistamme.

Osa 3. Selvitystila

On aika asentaa majakat, jotka otimme leiriltä. Saavumme autolla määränpäähän, otamme tarkkuuskivääri ja seuraa Rihantaa katolle. Kun Hopper laukaisee fosforiraketin suoraan vihollista kohti, jatkamme alueen puhdistamista. Pian Hopper laukaisee toisen raketin, vain suoraan meitä kohti, viitaten siihen, että tämä on sytytyskatkos. Juoksemme tulen keskeltä torniin Connorille, josta kaadumme kaikki karjuen. Kun olemme tulleet järkemme, otamme Goljatin hallintaansa ja hyökkäämme vihollista vastaan. Ajoittain poistamme tarkkuuskivääristä katolla olevat sotilaat, jotka hidastavat Goljatia EMP:n avulla. Älä unohda heikentää vasaraa helikopterilla, joka tuli korealaisten avuksi. On parempi piiloutua helikopteriohjuksilta itse Goljatin taakse, muuten se yksinkertaisesti tappaa meidät ennen kuin ehdimme tähtäämään siihen. Seuraavaksi jatkamme alueen puhdistamista vihollisilta jo ravintolan lähellä. Käytämme myös aktiivisesti Goljatia ja pelastamme sen EMP-hyökkäyksiltä tappaen vihollisia jo tornissa. Mennään seinässä olevasta reiästä.

Menemme tavarataloon ja siivoamme sen. On parasta aseistaa itsesi lähellä olevalla haulikkolla. Läheisessä kosketuksessa vihollisen kanssa se on erityisen tehokas. Kun kaikki on tapettu, nousemme toiseen kerrokseen ja menemme ulos. Kuorma-autokolonni on jo alkanut liikkua, ja meidän on asennettava ainakin yksi majakka. Oikealla puolella hyppäämme nopeasti alas ja juoksemme huoltoasemalle, jossa saamme lähtevän rekan kiinni ja kiinnitämme majakan siihen.

... no, ilman takaa-ajoja, tietysti.

Kokoontuttuamme uudelleen Connorin ja Rihannan kanssa menemme huoneeseen. Siinä on tulipalo, joten on parempi olla epäröimättä ja nopeasti poistua palopaikalta. Katolle päästyään Goljat tulee jälleen saatavillemme. Teemme viimeiset viholliset maaliin, minkä jälkeen hyppäämme katolta ja nousemme kuorma-autoon, joka on liian laiska odottamaan meitä. Irrottautuaksemme Hummereista ja helikopterista käytämme Goljatin kärkeä.

Osa 4. Seinä

Palaamme taloon, jota ei enää ole. Korealaiset polttivat esikaupungit kokonaan ja tappoivat Boonin. Ajattelematta kahdesti, juoksemme Connorin perässä ja joudumme väijytyksiin. Ensin poistamme parvekkeelta kranaatinheittimen, sitten kaikki muut alle jäävät kuuma käsi lakaista. Kun vasara saapuu, Hopper lähettää Goljatimme auttamaan. Sen avulla tuhoamme auton ja kranaatinheittimet katolla. Sitten seuraamme katua, jonka jälkeen juoksemme taloon, kun vihollisen panssarivaunu tulee meitä vastaan. Tuhoaksemme sen seuraamme Rihantaa ja osumme tankkiin sivulta.

Poltettu maa ja murhattu toveri ovat suuri kannustin kostolle.

Menemme alas viemärikanavaan ja seuraamme sitä vastarinnan sotilaiden luo. Kun olemme yhdistyneet heidän kanssaan, suuntaamme seinään, joka meidän on voitettava. Ensin sinun on laskettava este. Juoksemme koppiin ja laskemme vivun varmistaen, että vihollinen ei häiritse meitä tällä hetkellä. Hieman kauempana on tarpeen laskea este uudelleen, mutta niin se ei toimi. Juoksemme rakennukseen, siivoamme sen ja rikomme oven. Hidastettuna ammumme keltaisia ​​piipuja säästääksemme ammuksia ja lopettaaksemme jäljellä olevat viholliset. Poistamme kaksi kranaatinheitintä katolta ja kolmannen ikkunan raon kautta. Juoksemme tarkastuspisteeseen ja laskemme toisen esteen. Yhdessä Rihannan ja Connorin kanssa nousemme katolle, jossa poimimme roolipelin ja horjutamme räjähteillä täytettyä Goljatia. Menemme alas ja kiivetään "Hummeriin" konekiväärin paikalle. Ammutaan kaikkeen, mikä liikkuu, nousemme pillin kanssa kaupungista ja jatkamme matkaa maatilalle.

Korean muuri, ja ajattelit.

Osa 5. Keskus

Saapuessamme tilalle ymmärrämme, että paikallinen väestö ei ole erityisen tyytyväinen meihin. Tehtävänä on varastaa helikopteri. Alamme taistella murtautuaksemme hänen luokseen tuhoten selviytyneet. Otamme Connorilta parannetun kiikarikiväärin ja seuraamme häntä itse maatilalle. Sinun on oltava erittäin hiljainen, muuten se on tiukka. Mentyämme ulos kentälle poistamme vihollisen tuulimyllyllä, hieman myöhemmin kuin toinen. Juoksen autotalliin piiloutuakseni ohi lentävältä helikopterilta. Kaukana näet suuren kaksikerroksisen talon, meidän on jotenkin päästävä siihen, kun olemme aiemmin poistaneet sieltä kaksi vartijaa, muuten emme pääse lähemmäksi. Kun astumme sisään taloon, tapamme vihollisen veitsellä. Hieman myöhemmin poistamme kranaatinheittimen tornista ja suuntaamme joelle.

Erityisesti viljelysmaat menestyivät.

Sillä pääsemme sillalle, jossa voimme rohkealla sielulla tuhota selviytyjät ilman pelkoa, että he huomaavat meidät. Myöhemmin myös tapahtuman sankarit, korealaiset, joutuvat sotkuun. Ammumme sekä niitä että muita tiellämme. Lopuksi poistamme tornin viimeisen kranaatinheittimen ja suuntaamme kirkkoon, josta valvomme. Kirkon sisällä sinun tulee olla äärimmäisen varovainen etkä kiivetä riehumaan, koska. jäämme ilman suojaa.

Saavuttuamme kellotornin makaamme ampujan paikalle ja tapamme viholliset Connorin käskystä. Ei kannata ampua etukäteen. Kun kumppanimme lentävät kuorma-autoon helikopterin nousualueella, hyppäämme pois ja juoksemme heidän luokseen. Ei tarvitse kiirehtiä liikaa, vihollisia tulee olemaan liikaa, huolimatta siitä, että meillä on jatkuvasti kiire. Kun saavutamme helikopterin, istumme ruorissa ja lennämme pois tästä paikasta.

Survivalistit eivät näytä olevan erityisen tylsiä.

Osa 6. Vartiossa

Otamme helikopterin hallintaansa ja alamme saavuttaa korealaisia ​​polttoaineautoja, joista yhteen asensimme kerran majakan. Tuhoamme saattueen vartijat konekiväärin ja ohjusten avulla. On parempi lentää tuulimyllyjen ympärillä, muuten helikopterimme voi vaurioitua. Lentääksemme tunnelin läpi laskeudumme ja lennämme aivan katon alle, jotta emme vahingoita alla makaavia autoja. Poistuessamme tunnelista tuhoamme "Humveet" kuorma-autojen läheltä, samalla väistäen heidän ohjuksiaan.

Nyt meidän on vangittava nämä samat kuorma-autot. Lennämme ylös vasemmalta puolelta aivan viimeiseen tankkiin ja painamme painiketta pudottaaksemme Hopperin ohjaamoon. Sitten lennämme toiseen ja pudotamme Rihannan. Kun menemme ensimmäiselle kuorma-autolle ja laskeudumme Connorille. Kuorma-autot on vangittu, nyt sinun on saatettava ne lentämättä liian kauas niistä. Ilmatorjuntaohjuksista, jotka lentävät meitä kohti, pääsemme irti vapauttamalla lämpöloukkuja.

Saavuttuamme kaupunkiin tuhoamme saarron sillalla. Samalla kun kumppanimme liikkuvat pitkin katuja, suojelemme heitä aktiivisesti kranaatinheittimiltä, ​​Hummereilta ja helikopterilta, joka ryömi kaikkialta. Päästäksesi irti takaa-ajosta, sinun on horjuttava takanasi olevaa siltaa. Hopperin nostaessa syytteitä me suojelemme häntä, minkä jälkeen meidän takaa-ajo lakkaa, ja me mielenrauha voimme toimittaa polttoainetta Yhdysvaltain armeijan hyödyksi.

Ja voimme lentää.

Osa 7. Kultainen portti

Tavattuamme armeijan istumme Connorin luo helikopteriin ja lennämme vapauttamaan Golden Gatea. Mutta kuten aina, koko suunnitelma menee alamäkeen. Kranaatinheittimet sillan alla tuhoavat lähes puolet kaikista mukanamme tulevista helikoptereista. Lennämme Golden Gaten alle ja tuhoamme ilkeät korealaiset. Jos tähtääminen liikkeellä on vaikeaa, voit käyttää piipun alla olevaa kranaatinheitintä.

Laskeuduttuamme alamme puhdistaa itse sillan alla olevaa tarkastuspistettä. Suojelemme oikealla olevassa kasarmissa yhtäkkiä ilmestyneeltä tankilta. Juoksemme toiseen kasarmiin, otamme pois RPG:n korealaisista ja tuhoamme tankin. Kiipeämme portaat suoraan itse sillalle, aseistaudumme millä tahansa ehdotetulla aseella ja jatkamme Kultaisen portin tyhjentämistä. Noustuamme itse moottoritielle lopetamme viimeiset viholliset ja ryhmittelemme uudelleen.

Kaksi kranaatinheitintä estää saattueen tien. Kiipeämme mäelle ja tuhoamme molemmat, minkä jälkeen seuraamme panssarivaunusaattuetta, kunnes törmäämme vartiotorneihin. Tällä hetkellä helikopteri törmää meihin ja putoamme sillan alemmalle tasolle. Juoksemme päällystettyä polkua pitkin, samalla piiloutuen helikopterilta ja ampuen vihollista. Noustuamme takaisin lavalle portaita pitkin, joudumme vihollislinjojen taakse, josta poistamme vastustajat ja horjutamme vartioaseet. Tuhoamme saapuvan helikopterin Javelinin avulla.

Ottaen raskaamman konekiväärin murtaudumme ilmapuolustuspaikalle ja yritämme vangita sen. Kun Hopper yrittää hakkeroida ilmatorjunta-aseohjauskonsolia, me suojelemme häntä. Hieman myöhemmin otamme UAV:n hallintaan ja tuhoamme vihollisen saattueen, minkä jälkeen hyppäämme vasaraan ja teemme jalat. Loppua kohden vihollinen "Goljat" lähtee luoksemme. Paetaksemme hänen ohjuksiaan käytämme jatkuvasti vaimentinta ja ammumme Goljatia, kunnes se räjähtää.

"Olen nähnyt tämän jossain ennenkin."

Katsotaan lopullinen video.

Tässä artikkelissa opit viimeistelemään Homefront The Revolution -räiskintäpelin.

Salaisuuksia, ainutlaatuisia aseita, kuinka tappaa vihollisia, räjäyttää tankki, lisätehtäviä ja tehtäviä, kuinka ansaita rahaa Homefront The Revolutionissa.

Ohjaus kotiottelut: Vallankumous

Vapauden ääni

Motivaatiovideon jälkeen seuraa leikkauskohtauksia, joista se selviää yleinen kanta asioihin.

Kun olet suorittanut kaikki leikkauskohtaukset, tutustu pelin käyttöliittymään.

Kaikki hyödyllinen tieto, jonka löydät älypuhelimestasi. Esimerkiksi muistikirjassa on tietoa mobiilisovelluksista.

Etsi Resistance Cache

Poistu asunnosta ikkunan läpi ja mene sitten katujen läpi päätehtävän merkkiin. Piilopaikan voi tunnistaa sinisellä maalilla, jolloin vastus merkitsee salaisia ​​kulkuväyliä ja paikkoja. Kiipeämällä asunnon toiseen kerrokseen löydät itsesi piilopaikasta.

Ota pulttileikkuri pöydälle, sillä voit purrata lukkojen läpi. Älä myöskään unohda poimia patjalla olevaa taskulamppua.

Etsi lähin KPA-lähetin-vastaanotin

Kun olet tutkinut kätkön, poistu rakennuksesta ja siirry merkkiin. Ylitä tie ja mene taloon, sen ohitettuasi löydät itsesi vähittäismyyntipisteiden läheltä - niissä voit myydä arvokkaita esineitä, jotka löytyvät pelivaluutalla. Mene pidemmälle kadulle ja mene kujalle, täällä saat välipalaa aidan lukoissa.

Hakkeroi KPA-lähetin-vastaanotin

Ensin sinun on päästävä taloon, tätä varten seuraa sinisellä maalilla merkittyä polkua. Seinältä löydät lähettimen hakkeroimalla verkkolähettimet, kartalla näytetään lähimmät nähtävyydet. Hakkeroidaksesi lähettimen, avaa paneeli - avain [E] ja siirrä hiirtä, pura KPA-käyttökoodin salaus.

Katsauskohtauksen jälkeen tehtävä suoritetaan loppuun.

Uusi Philadelphian asukas

Etsi sisäänkäynti Vastarintatunneliin

Kun olet avannut vastaanottimen, voit käyttää sovellusta - "Radio beacon". Hakkeroinnin seurauksena löydät sisäänkäynnin tunneliin, ja se on merkitty merkillä kartalle. Poistu talosta ja juokse katua merkin luokse, kierrä rakennusta ja juokse sisäänkäynnille.

Poista rauniot, jotka estävät sisäänkäynnin tunneliin, mene tunnelin läpi

Sytytä taskulamppu ja etsi talo ja mene sitten alas. Voit tuhota laatikot lyömällä niitä veitsellä.

Kiipeä reiän läpi ja mene sitten alas tunneliin. Kun olet metrossa, käynnistä generaattori ja mene junavaunuun.

Juokse tuhoutuneita junavaunuja pitkin, kunnes näet oikeanpuoleisessa seinässä reiän. Mene tunnelin läpi.

Tervetuloa Resistanceen

Seuraa Jack Parrishia kaikkien leikkauskohtausten päätyttyä. Hän antaa sinulle kierroksen vastarintatukikohdassa ja päivittää sinut, ja saat myös ensimmäisen aseesi - sitä voidaan muokata välittömästi, jos sinulla on tarvittavat komponentit. Kun olet antanut aseita, sinut lähetetään ensimmäiseen taistelutehtävään.

Aiheeseen liittyvät julkaisut