Lahedad võistlused väikesele ettevõttele. Huvitavad mängud lõbusale seltskonnale

Tore on veeta aega rõõmsas sõprade seltskonnas, korraldades ebatavalisi meistrivõistlusi. Mängud pole olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Lisaks on see suurepärane võimalus aidata uutel sõpradel meeskonnaga liituda, mitte olla terve õhtu üksi seina ääres. Oleme välja valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil mõnusalt aega veeta. Meie artiklist leiad mitmesugust meelelahutust, mis treenib vaimu ja arendab keha painduvust.

Kui tegemist on mängudega suur ettevõte, mäletavad paljud ennekõike "Maffiat", mis vallutas kogu maailma ja võitis palju fänne. Intelligentse detektiivi mängimiseks on teil vaja spetsiaalseid kaarte, mida saate veebist osta või ise joonistada. Samuti saate luua oma kaardimallid ja tellida nende printimise mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud valikud ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja leppige sõpradega kokku, millised rollid neile annate. Näiteks: labidad – maffia, labidaäss – maffiaboss, südamepea – arst, südamekuningas – volinik ja nii edasi. Et mängijad üksteisele otsa ei piiluks, on soovitatav kohe, kui linn magama jääb, kanda maske või sidemeid.



Mängu olemus
Mängus on tinglikult kolm poolt: maffia, tsiviilisikud ja maniakk. Maffia eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata päeval, poseerides end maiuspaladena. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on isemajandav inimene, kes tapab kõiki valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Saatejuht on passiivne tegelane, ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi selles osalejate tegevust.
Kurjad tegelased: Maffia (koosneb Bossist ja tema käsilastest), Maniakk.
Head tegelased: Komissar, arst, tsiviilisikud.
Rahumeelsed kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad hääletada päeval, saates soovimatud inimesed surmanuhtlus.
Maffia ärkab öösel.
Maffiaboss valib ohvri, keda pussitada. Bossi surma korral võtab tema ametikoha üle teine ​​maffia.
Maniac tabab iga mängija öösel.
Komissar võib öösel iga mängijat kontrollida. Kui seda mängijat on külastanud maffia või maniakk, peletab komissari tšekk kurjategijad eemale, päästes mängija elu.
Arst teeb oma käigu ka öösel ja võib tervendada kõiki (ühte mängijat), tühistades maffia või maniaki tapmiskäigu.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud intervallideks – päev ja öö. Esimesel päeval jagab Peremees mängijatele kaardid, misjärel algab esimene õhtu. Esimesel õhtul (Juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel mis roll on. Maffia saavad üksteisega tuttavaks ja saavad teada, kes sai Bossi rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul. Saatejuht kirjeldab lühidalt eelmise õhtu sündmusi. Näiteks: “Maffia andis löögi, kuid komissari külaskäik hirmutas bandiidid ära. Maniakk mõnitas jõhkralt teist ohvrit terve öö, kuid arstil õnnestus vaeseke päästa. Need vihjed võimaldavad mängijatel vastase tuvastada. Sellele järgneb hääletus, mille käigus saab iga mängija esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlusaluseid hoolikalt uurides võib mafioosid märgata, kuna nad kipuvad päevasel hääletamisel olema üksmeelsed. Osavad mängijad oskavad aga laiutada, süüdistades üksteist päeva jooksul (aga ainult siis, kui liitlase hukkamine ilmselgelt ohus ei ole). Pärast hukkamist paljastatakse surnu kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis saabub linnale öö ja aktiivsed mängijad astuvad uuesti sisse. Mäng lõpeb rahumeelsete võiduga, kui kõik mafid ja maniakk tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral võib Maniak võita, olles passiivse mängijaga üksi.

Lisaks klassikalisele süžeele on neid palju erinevaid valikuid mängud. Soovitame teil valida peaosatäitja rolli kõige loomingulisem sõber, kellel on suurepärane huumorimeel. Võid oma võistlustel kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Nii on populaarseks saanud näiteks lugu vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rollis on krahv Dracula, dr Frankenstein paraneb vaevustest ning volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem tegelasi saate mängu tuua, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev mäng "Twister" annab teile põhjuse naerda sõprade ebamugavate pooside üle ja samal ajal sportida, sest mängu ajal tuleb painutada, sirutada käsi ja jalgu värvilisteks ringideks. ja proovige tasakaalu hoida.

Mängu edenemine

Saatejuht keerutab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale teatud poosi (näiteks vasak käsi rohelisel ringil, parem jalg kollasel jne). Võidab mängija, kes suudab väljakul seista, järgides kõiki võõrustaja korraldusi. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, on ta automaatselt mängust väljas.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on küsimuste või soovide mäng. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada osutit (näiteks pudelit) või sooritada pööret päripäeva.

Mängu edenemine

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A temalt kõike küsida. Kui mängija B valib soovi, võib mängija A tellida ükskõik mida. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikeks ja keerulisteks. Mis kõige parem, see lõbu sobib vallalistele poistele ja tüdrukutele.

Leidlikkust ja fantaasiat arendav detektiiviviktoriin on omamoodi populaarne mäng"Danetki".

Mängu edenemine

Koolitaja kirjeldab olukorda (kõige sagedamini me räägime röövi või mõrva kohta) ja proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades aru saada, mis juhtus. Lahenduse võti on alati probleemis endas.

Mõistatuste näited

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, mille kõrval lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, surma ei põhjustanud ei nälg ega vedelikupuudus. Millesse ta suri?
Vastus: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus ja vaeseke suri, kuna langevari ei avanenud.

2) Keset supermarketit leitakse turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta ei surnud haigusesse. Selle kõrval oli ainult silt. Mis juhtus?
Arvake: olete ilmselt näinud poodides silte "Märg põrand". Ilmselgelt libises valvur märjal põrandal ja lõi end kukkudes.

3) Spordiväljaku lähedalt leiti mees, kes suri müstilistel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid haavu. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus?
Vastus: piiridest välja lennanud raske korvpall lõi vaesele pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja tõenäoliselt olete sellega tuttav. Ta saavutas erilise populaarsuse pärast filmi Inglourious Basterds ilmumist.

Mängu edenemine

Iga osaleja kirjutab kleebisele nime (kirjandustegelane, filmitegelane või päris isik). Lehed jaotatakse mängijatele (mängija ei tohiks oma lehel olevaid sõnu näha) ja kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija oma iseloomu ära arvama. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Mõistatuse näide
Mängija 1: Kas ma olen inimene?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Kas ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes annab kõige vähem küsimusi esitades õige vastuse.

"Black Box" on variatsioon mängust "What? Kuhu? Millal? ”, kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: need on seotud seksi, joomise vms. Televersioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu edenemine

Koolitaja esitab küsimuse, mis on seotud mustas kastis oleva esemega. Minuti pärast peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti pole üldse vaja kasutada, see võib olla tingimuslik.

Näidisküsimus "CHS" jaoks
Populaarse muusikali "Kassid" näitlejad kinnitavad sukkpükste alla mikrofonid. Artistid tantsivad sageli ja (higi eest kaitsmiseks) panevad mikrofonidesse SEE. Tähelepanu küsimusele: mis peitub mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil oma erudeeritust proovile panna ja võistelda mõtlemise kiiruses.

Mängu edenemine

Üks mängijatest (ei ole sellest voorust) teeb tuntud populaarne väljend, vanasõna või ütlus. Peremees teatab sõnade arvu antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, küsides võõrustajalt nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Iga vastus võib aga koosneda ainult ühest lausest ja peab sisaldama 1 sõna peidetud fraasist.

Mõistatuse näide
Host: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell on?
Saatejuht: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Moderaator: Teadlased ei nõustu selles küsimuses.
Mängija: Kes on süüdi?
Saatejuht: probleemi juur on meie silmade eest varjatud.
Vastus: tehti Kozma Prutkovi aforism “Vaata juure”.

Kindlasti olete kõik tuttavad mänguga Krokodill, mille käigus üks osaleja näitab vaikselt peidetud sõna grupile arvavatele mängijatele. Võltskrokodilli puhul on reeglid mõnevõrra erinevad.

Põnevad ülesanded stiilis "Leia ruumist väljapääs" on muutunud üheks kõige moekamaks meelelahutuseks. Peaaegu igas linnas on külalistetuba, kus nad (mõõduka ja mitte väga mõõduka tasu eest) teile terve etenduse teevad.

Mängu edenemine

Meeskond on suletud võõras ruumis, kust ta peab teatud aja jooksul välja saama. Mängijad otsivad mõistatusi ja vihjeid erinevatele uute võtmetega salakastidele. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond põhivõtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu kujutlusvõime, võite ise otsida stsenaariumi. Helistage oma sõpradele, andke neile näpunäiteid ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulevad.

"Litrball" - täiskasvanute mäng stiilis "kes joob keda üle". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on eksisteerinud sajandeid kõigis planeedi nurkades. Need, kes tahtsid mõõta oma võimet vastast üle juua, ilmusid kohe, kui inimkond leiutas alkohoolsed joogid. Räägitakse, et sellised mängud meeldisid eriti vanadele kreeklastele ja Peeter I. SRÜ riikides nn. "Joobnud kabe", milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga klaase või heleda ja tumeda õlleklaase. Niipea, kui vastase kabe "sööte", peate selle klaasi sisu ära jooma ja laualt eemaldama. Edasijõudnumad mängijad eelistavad Purjus malet. Peo jaoks joonistatakse klaasidele markeriga siluetid malenupud.

Purjus kabet ja purjus malet saavad aga mängida ainult 2 inimest, seega kaalume rahvarohkema seltskonna võimalust. See puudutab tudengite lõbu nimega "Beer Ping-Pong" (või "Beer Pong").

Mängu edenemine

Vaja läheb plasttopse, lauda, ​​pingpongipalli ja õlut. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Kohtunik valab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt mõlemale poole lauda, ​​asetades klaasid kolmnurga kujuliselt ritta. Võistlejad viskavad kordamööda palli vastase klaasi. Kui pall maandub klaasi, joob tabamusmängija sellest klaasist õlut, eemaldab tühja kausi laualt ja saab õiguse uuesti viskamiseks. Võidab kõige täpsem meeskond, kes on purustanud kõik vastase klaasid.

Tähelepanu: õpilaste lemmik ajaviide võib kaasa tuua alkoholimürgitus. Soovitame võtta väiksemad klaasid, et hiljem ei oleks sihitult tapetud maksa pärast piinavalt valus.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida ainult laud- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüppama ja joosta entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja hakkab peagi igav.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõnel neist tuleb korraldada rahvahääletus – see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • pildikaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimuste kaardid;
  • vastusekaardid;
  • papist ja kummist pikk nina;
  • klaas vett;
  • ring.

punane kast

Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
"Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja kleeplindist või osta valmis.

Fantoomülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • tõsise õhuga laulma naljakat laulu valehäälega, ilma ühtki nooti löömata;
  • tants istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
  • näidake trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole võlureid);
  • rääkige naljakas luuletus, koostage ebatavaline mõistatus, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" seisab kogu aeg tabeli keskel meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see osalejate kaotamiseks. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejale fantoomi "premeerida" – ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse –, sest igaüks täidab need omal moel!

Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevalaps"

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele pannakse jalga soojad labakindad. Peate puudutusega tunnetama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades vaid naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab tahes-tahtmata naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata vaid korra, lõppeesmärk on leida sünnipäevalaps.

Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas oma naabri ära või ei arvanud ära, aga kui sünnipäevalaps leiti, siis mäng lõpeb varem.

Kes naaber ära ei arvanud, tõmbab “Punasest kastist” fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäev (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile hea tervis, õnne ja jõukust! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle eseme sündmuse kangelasele? Kui tema selgitust ei leitud, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka “kingituse” koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbe pildi väljavõtmist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises "Eelvalmistus", kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevamehele) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab selle oma õnnitlustele .
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses – mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on konkurss.

Konkursi jaoks vajalik minimaalne piltide arv:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjas: "Soovin teile nii palju rikkust, et pole võimalik lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • moonshine, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui sa lähed, teeksid inimesed teed!"
  • puu, millel kasvavad sidrunid, kiri: "Et "sidrunid" ja mitte ainult puuviljad kasvaksid aastaringselt!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ega saa enam tagasi, kõik teie vaenlased, võttes kõik teie mured enda peale!"
  • propelleri pilt m / f-st "The Kid and Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Carlsson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakama sünnipäevatervitusega (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes kõige naljakamalt luges pildi peal olevat kirja.

Võistlus nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Korraldaja tõmbab küsimuste kotist välja kaardi, loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

Juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid on naljakad.

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi loetud ja kõik külalised on lugenud küsimustele vastused.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes, mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled mõelnud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis on teile ebavajalikuks kingitud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Iga mängija pannakse rõngale, mille peas on teatud kujund. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult “jah” või “ei”, ära arvata, kes ta on.

Rõngaste asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

Juhi käsul tuleb ninalt ninale anda väike sõrmus ja samal ajal käest kätte klaas vett, püüdes mitte ühtki tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
Kes sõrmuse maha lasi või vett maha lasi, saab trahvifantoomi.

Konkurss nr 6 "Leia ühine"

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevaks"

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevamehe (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus ilus)
- sihvakas (sihvakas)
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda soovitada sõnadega, kuid sõna ennast nimetamata, vaid selle olemust kirjeldades.
Meeskond, kes saab suur kogusõiged vastused.

Te ei saa paari panna. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 "Saage tõe põhja"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, voldib ta lahti esimese kihi. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab penaltifantoomi.

Kes viimase kihi eemaldab, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele ettevõttele, sest kõrvaklappe läheb vaja kõigile osalejatele. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
Ilma kõrvaklappideta jääb alles see, kes ütleb esimese fraasi. See peab olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäevapoisi) saladus.
Ta räägib seda valjult, aga nii, et kõiki sõnu on võimatu selgelt kuulda.

Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba saates "Sünnipäevajuttu" teinud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja vaadata, mida teised osalejad lõpuks edastavad.
Viimane mängija ütleb fraasi, mida ta kuulis, ja esimene ütleb originaali.

Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: “Seisan rõdul ja ootan oma armastust” jne.

Konkurss nr 11 "Ühised jõupingutused"

Saatejuht pakub sünnipäevalapsest (sünnipäevapoisist) muinasjutu kirjutamist.

Igaüks mõtleb välja oma loo, kuid ühisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Lugu algab lausega "Ühel ilusal päeval / es (nimi) sündis."
Leht lastakse ringi.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voldib paberilehe kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille tema ees seisja kirjutas.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni leht jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Koos saab olema väga naljakas lugu sündmuse kangelase kohta, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 "Aus vastus"

Valmistage kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kui sageli käite korteris alasti ringi?
2. Kas sa oled rikaste inimeste peale armukade?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli närvi?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunnete vahel, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitslist pesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See näeb nii minu moodi välja.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Juht koputab pliiatsi või kahvliga mõnele esemele.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saab riietel kasutada kleebiseid ja liimi).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta räägib tema naabriga, kuid suu täis, on sõnad väga segased.

Fraas on ülesanne, mille viimane peab täitma, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond - üks pool tabelit, teine ​​- teine.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate teisaldama erinevaid esemeid, hoides neid koos tikkudega.
Võidab meeskond, kes sel viisil kiiresti kõik esemed ühest tabeli otsast teise edastab.

Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberilehe, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on ülejäänutele selgitada, mis lauluga on tegu.
Laulust endast ei saa sõnadega seletada.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa te öelda: "Aias õitsesid õunapuud". Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Konkurss nr 18 "Leia oma kaaslane"

Mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Igal loomal on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Arvestades külaliste vanust ja nende eelistusi, võib võistlusi pidada väga naljakateks ja vallatuteks.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja lõbusat pidu!

Vaadake videot koos naljakas võistlus(vaatamisaeg 4,5 minutit):

Väga põnev hobi

Saatejuht palub osaleda kolme mehe (mehe) võistlusel, kellel on huvitavad hobid või õppetunnid. Ta hoiatab mängijaid, et nad ei tohi oma hobisid enne võistluse lõppu nimetada, kuna ülejäänud külalised peaksid nende äraarvamiseks kasutama küsimusi. Osalejatel palutakse mõneks ajaks ruumist lahkuda (väidetavalt nii, et ülejäänud kohalolijad esitaksid küsimusi.) Ja saatejuht selgitab publikule, et see on jant ja kõigil kolmel mängijal on sama hobi - suudlemine (eest lõdvestunud seltskond – seks). Mängijad tulevad tagasi ja vastavad küsimustele vastavalt oma hobile.

Küsimuste valikud:

  • Kui vana sa selle hobiga esimest korda alustasid?
  • Kus sa oma hobi õppisid?
  • Kes sulle selle hobi õpetas?
  • Kui tihti te seda teete?
  • Kui palju vaba aega oma hobidele pühendad?
  • Kas ma vajan selle ettevõtte õppimiseks erikoolitust või ettevalmistust? Kui jah, siis milline?
  • Kus sa oma hobiga tegeled?
  • Kuidas valmistute oma hobiks?
  • Milline parim aeg päeva selle hobi jaoks?
  • Mis kell sa seda tavaliselt teed?
  • Milliseid riideid sa tavaliselt oma hobiga tegeledes kannad?
  • Kus eelistate seda teha?
  • Kellega sulle meeldib seda teha?
  • Kas teie hobist võiks lõpuks saada elukutse?
  • Kas jagad oma kogemusi kellegagi?
  • Millised helid kostuvad, kui tegelete oma hobiga?
  • Mida sa sellest tunned?

Liikmed vastavad küsimustele ega saa alguses aru, miks publik naerab. Mehed peavad ju reeglina silmas kalapüüki, jahti, autosõitu, puunikerdamist jne! Ja alles pärast seda, kui nad vastavad kõikidele külaliste koostatud küsimustele, teatatakse mängijatele, et tegemist oli jant ja neile kõigile esitati küsimusi, mis viitavad sellele, et suudlemine (või seks) on nende hobi. Proovige, see on väga lõbus!

Vasta sõnadeta

Mängijate arv: suvaline.

Mängujuht istub keskele ja hakkab mängijatele küsimusi esitama, pöördudes ühe või teise poole. Näiteks:

  • Mida sulle meeldib õhtuti teha?
  • Mis on sinu lemmikroog?
  • Mis on su lemmikloom?
  • Mille heaks sa töötad (kelle jaoks sa õpid)?
  • Kuidas sa sel ööl magasid?
  • Millist kino žanrit eelistate?
  • Miks sa armastad puhkust?
  • Mida sa külas olles teed?
  • Mis on Sinu hobi? jne.

Mängijate ülesanne on vastata sõnadeta, ainult žestide, märkide ja miimikaga. Kes, kes ei suuda vastu seista, lausub sõna, maksab trahvi või lahkub mängust. Ühe osaleja "vastuse" ajal saavad kõik teised aimata, mida ta täpselt kujutab. Koolitaja ei tohiks küsimustega venitada ja (mis kõige tähtsam!) esitada küsimusi, millele saab vastata lihtsalt "jah" või "ei".

Lemmikasutus ehk Kõik saladus saab selgeks

Lõbus naljamäng. Kutsutud on mitu vabatahtlikku. Istutakse seljaga kõigi poole ja nende seljale on kinnitatud tahvelarvutid, millel on eelnevalt ettevalmistatud kiri. Pealdised võivad olla väga erinevad: "bordell", "bowling", "kainestus", "vann", "autoesindus", "naiste konsultatsioon", "raamatukogu", "ööklubi", "tualett", "ilu". salong", "Polikliinik", "Politsei", "Aluspesupood", "Ateljee", "Sünnitusmaja", "Muuseum", "Raamatukogu", "Seksipood", "Saun" jne. Kohalolijad esitavad mängijatele omakorda erinevaid küsimusi: “Miks te seal käite, kui tihti, mis teid sellesse kohta köidab jne”. Mängijad peavad neile küsimustele vastama, teadmata, mis taldrikul on kirjutatud. Vasta kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kui tihti te seda kohta külastate?
  • Miks sa sinna lähed?
  • Kas lähete sinna perega, sõpradega või üksi?
  • Sissepääs sellesse asutusse on tasuta, tasuline või kutsekaartidega?
  • Kas selle asutuse iga külastus maksab?
  • Mis teid selles kohas köidab?
  • Mida sa sinna minnes kaasa võtad?
  • Kui palju sõpru sa seal kohtad?
  • Kui tihti plaanite sinna edaspidi minna?
  • Kas teie lähedased on selle asutuse külastamise vastu?
  • Mis seal on? jne.

Vastuste ja plaatidel olevate kirjete lahknevus tekitab palju naeru. Lihtne ja lõbus meelelahutus, mis pakub rõõmu nii osalejatele kui ka teistele kohalolijatele!

Kus ma olen?

(eelmise mängu vastupidine versioon)

Mängija istub seljaga kõigi poole ning tema seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud pealdisega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad: "bordell", "bowling", "kainestus", "vann", "autoesindus", "naiste konsultatsioon", "raamatukogu", "ööklubi", "tualett", "ilu". salong", "Polikliinik", "Politsei", "Aluspesupood", "Ateljee", "Sünnitusmaja", "Muuseum", "Raamatukogu", "Seksipood", "Saun" jne. Teatud aja jooksul peab mängija ära arvama, kus ta "on". Selleks esitab ta kohalviibijatele mitmesuguseid küsimusi: „Kas see on tasuline asutus? Kas see koht on öösel avatud? Kas ma lähen sinna oma sõpradega? ja nii edasi.". Tingimus: küsimused peavad olema sellised, et neile saab vastata ainult "jah", "ei" või "pole oluline".

Pikantne olukord ehk Naiste paljastused

Osalejad istuvad seljaga kõigi poole ning nende seljale (või toolide seljatugedele) kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud sildid, millele on kirjas erinevad pikantsed olukorrad. Pealdised võivad olla järgmised: “Katkine konts”, “Silmaalune verevalumid”, “Rebenenud sukkpüksid”, “Turvaline soeng”, “Aluspesu puudub”, “Pohmell” jne. Osalejad peavad, teadmata, mis taldrikul on kirjutatud, vastama kohalviibijate küsimustele. Vasta kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kui sageli leiate end sellisest olukorrast?
  • Mis sulle oma välimuse juures eriti meeldib?
  • Kuidas teie sõbrad teiega juhtunusse suhtuvad?
  • Kuidas sa sellesse olukorda sattusid? jne.

Koomiline ennustamine raamatu järgi

Selle meelelahutuse jaoks sobib iga raamat - teie maitse järgi (muinasjutt, romantika jne). "Ennustaja" võtab kätte raamatu ja pöördub selle poole teda huvitava küsimusega, näiteks: "Kallis raamat ... (nimetab autori ja raamatu pealkirja), öelge palun, mis mind järgmisel kuul ees ootab?" Siis arvab ta ära suvalise lehe ja mis tahes rea, näiteks: lk 72, rida 5 alt (või lk 14, rida 10 ülevalt). Järgmisena leiab mängija määratud koordinaatidelt raamatust soovitud rea, loeb selle ette - see on vastus tema küsimusele.

Kahjustatud Xerox

See on kuulsa mängu "katkine telefon" modifikatsioon. Mängijad jagunevad meeskondadeks (eelistatavalt vähemalt 4 inimest igas) ja seisavad üksteise järel. Ees seisvatele mängijatele antakse tühjad paberilehed ja pliiatsid (pliiatsid). Seejärel läheneb juht ükshaaval ridade viimastele mängijatele ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada eesolija seljale pildil kujutatu. Järgmine mängija püüab aru saada, mis talle on joonistatud, ja püüab seejärel joonistada sama pilti järgmise mängija tagaküljele. See kestab kuni esimese mängijani rivis, kes joonistab paberile lõpliku versiooni. Võidab meeskond, kelle joonistus on originaalile kõige sarnasem.

Striptiis teki all

Mängija on mähitud teki sisse nii, et see hoiab ja käed on vabad. Talle teatatakse, et teised külalised on arvanud, mis asja peal on. Ja ta peab ära arvama. Mängija hakkab loetlema sellel olevaid asju. Iga vale vastuse korral eemaldab ta nimelise asja teki alt. Selle tulemusena riietub ta end alasti. Nali on selles, et külalised arvasid ära sõna "loor".

Kahjuks saab niimoodi pussitada ainult ühte mängijat. Selle vältimiseks saate: 1. Millal suurel hulgal inimesi, et mõned inimesed uksest välja lüüa. 2. Esitage veel mõned küsimused ja vastused.

Pane pudelisse!

Osalejate vöökoha ümber seotakse köis, mille otsa põlvede piirkonda kinnitatakse pliiats. Käsu peale peate istuma ja langetama pliiatsi pudeli kaela. Võidab see, kes esimesena selle eesmärgi saavutab.

Banaan võimekates kätes.

Parim on, kui osalejad on tüdrukud. Igale antakse banaan ja kauss vahukoort või sulatatud jäätist. Osalejad hakkavad käsu peale sööma koort (jäätist) banaaniga. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

Jagatud poiste-tüdrukute paarideks. Igale paarile antakse paberileht. suur suurus. Lina pannakse põrandale, muusika pannakse käima ja kõik hakkavad tantsima. Iga paar omal lehel. Paar, kes läheb linast kaugemale, langeb võistlusest välja. Iga kahe minuti järel voldib juht iga paari lehe pooleks ja tants jätkub. Ja nii mitu korda, kuni üks paar jääb alles. Mäng on väga lähedal, eriti kui leht on väga väike.

Kellega sa istud?

Juhil seotakse silmad kinni ja asetatakse ruumi keskele, lagendikule. Ülejäänud osalejad istuvad ümberringi suvalistes kohtades. Kui kõik istuvad, läheb juht ja istub pimesi kellegi põlvedele. Mängija, kes maha istuti, peab jääma rahulikuks ega tohi end ära anda. Kõik ülejäänud küsivad: "Kellega sa istud?". Kui juht arvab ära, saab juhiks mängija, kelle põlvi arvati.

Arva ära jalad!

Tüdrukud istuvad toolidel, umbes 5. Tüübile näidatakse, et nende seas istub tema armastatu ja nad viiakse teise tuppa, kus nad seovad tihedalt silmad kinni. Sel hetkel vahetavad kõik tüdrukud istet ja nende kõrvale istuvad paar kutti, kellele pannakse maskeerimiseks sukad jalga. Kõik paljastavad ühe jala (üle põlvede) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, katsudes kordamööda “jalgu” ja peab oma armastatu ära tundma.

rebi salvrätik

Osalejad jagunevad poiste-tüdrukute paarideks. Mees istub toolil, salvrätik asetatakse põlvedele. Naine istub mehe ja muusika saatel põlvili, ilma käte abita püüab ta võimalikult kõvasti salvrätikut rebida. Võidab paar, kellel õnnestub salvrätik kõige rohkem katki teha.

korvpalli

Osalejad jagunevad poiste-tüdrukute paarideks. Poisid on seotud lasteämbri vöö külge. Tüdrukutele jagatakse kive. Need asetatakse üksteise vastas mitme meetri kaugusele. Käskluse peale hakkavad tüdrukud kivikesi ämbritesse viskama. Poisid saavad oma kehaliigutustega põhjust aidata. Paar, kes saab suurim arv kivikesed ämbris.

Andke toode edasi kellelegi teisele

Seltskond jagatakse mees- ja naisvõistkondadeks ning asetatakse üksteise vastas kahe kuni kolme meetri kaugusele ritta.

Rivist esimene võistleja, hoides põlvede vahel umbes paarikümne sentimeetri pikkust eset (pliiats, oks, marker, õllepudel), kannab selle tüdrukute ritta, kus annab selle ilma käsi kasutamata edasi. tüdruk seisab esimesena. See tüdruk toimetab samamoodi selle objekti rivi meeste ritta, edastades selle teisele osalejale. Ja nii edasi, kuni kõik on osalenud.

Üksusena saate kasutada õhupalle, mis võivad lõhkeda, elavdades tegevust.

rahakassa

Osalejad jagunevad mitmeks kolme-neljaliikmeliseks meeskonnaks. Igale stardijoonel olevale meeskonnale pannakse välja 15-30 münti. Finišis, umbes 5 meetri pärast, on tassid, kuhu tuleb lisada münte.

Kohtuniku märguande peale panevad meeskonnaliikmed ühe mündi oma jala varbale ja proovivad münti kanda, ilma et see oma hoiupõrsast tassi kukuks. See, kes mündi maha viskas, naaseb stardijoonele. Võidab meeskond, kes esimesena kõik oma mündid üle kannab.

Tingimused võivad määrata, et meeskonnaliikmed võtavad münte kordamööda, kuid palju lõbusam on, kui kogu rahvas põrkudes ja komistades münte tassida püüab.

Puhu pall

Võistlejad seisavad ühes rivis neljakäpukil. Enne iga väljapandud õhupall. Kohtuniku käsul hakkavad osalejad pallile puhuma, püüdes seda "lõpetada" kuni finišijooneni.

Võistluse lõbusamaks muutmiseks saate panna osalejad jõudma märgini, näiteks puuni, sellest ümber sõitma ja tagasi tulema. Sel juhul põrkuvad osalejad üksteisega kokku, tekitades pealtvaatajates rõõmu.

Jagage paaridesse poiss-tüdruk. Parem kui võõrad. Tüdruk võtab joonistuspaberi lehe ja surub selle rinnale. Kutt seisab tema selja taga ja maalib tüdrukut vaatamata omaks võttes pintsliga tüdrukust portree. Saatejuht võtab teose seda näitamata. Paari sees rollid vahetuvad ja neiu joonistab juba kutist portreed. Kui kõik paarid on lõpetanud, algab lõbu: portreede vaatamine. Võite isegi korraldada äraarvamisvõistluse.

Võetakse kvaliteetne tualettpaber. Osalejad jagunevad poiste-tüdrukute paarideks. Igale paarile antakse rull tualettpaberit.

Signaali peale hakkab üks partneritest teist mähkima nagu muumiat. Võidab see, kes kaaslase kiiremini ja paremini mähib.

Igal üritusel, mis toimub kodus, peavad olema võistlused väikeettevõttele. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, nii et sellega probleeme ei teki.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses saate huvitav võistlus, mis ei vaja erilisi rekvisiite. Selleks peate valmistama mitu paberilehte, millele kirjutatakse vastused kõige olulisemale küsimusele, miks inimene seda puhkust külastas. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole kuskil magada";
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberid on paigutatud väikesesse kotti. Iga külaline peab ühe neist hankima ja kirjutatu valjuhäälselt hääldama. Kuigi võitjaid siin pole, võib see mäng teid kindlasti rõõmustada.

Niimoodi tehtud väikeettevõtte uusaasta võistlused meeldivad osalejatele kindlasti. Tänu neile saab kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas õhkkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga nalja tahad. Üks põnev võimalus on mäng nimega "Picasso". Seda tuleb mängida mitte enam täiesti kaines olekus, lauast lahkumata. Mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Tundub, et lihtsamat pole võimalik välja mõelda, kuid selles mängus on väike konks – puuduolevad detailid tuleb lõpetada selle käega, millega inimene kõige vähem töötab (paremakäeline – vasakukäeline, vasakukäeline - õige). Võitja sel juhul määratakse rahvahääletuse teel.

"Ajakirjanik"

Väikese ettevõtte võistlused kodus peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on "Ajakirjanik", mille jaoks peate esmalt valmistama paberikasti, kuhu on kirjutatud erinevad küsimused.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad liiguvad kastist ringiga mööda, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida mõne naljaka juhtumi kohta oma elus, uusaastasoovi, lemmiklooma olemasolu, halva puhkuse ja muu kohta.

Pärast kõigi külaliste vastuseid peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab osutama loole, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on kõige rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Täiskasvanud väikeettevõtte naljakad võistlused ei erine praktiliselt laste mängudest. Päris huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on "Kaardi lend". Tema jaoks peate võtma tavalise mängukaardid ja mingi paberikonteiner (korv, müts, karp).

Mängijad peavad paagist paariks meetriks eemalduma ja tõmbama sinna joone – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed paneb juht kirja. Siis seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik oma kaardid kasti / mütsi / korvi visata.

Esiteks peate läbi viima harjutusringi, et osalejad saaksid kätt proovida. Juhul, kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu joonest kaugemale, tema viset ei arvestata. Võitja on see, kes suutis koguda kõige rohkem kaarte. Kui võitjaid on mitu (nad kogusid sama palju punkte), siis peetakse nende vahel veel üks voor.

"Vihmavarjumäng"

TO parimad võistlused väikese ettevõtte jaoks tasub kaasata mäng, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Tema jaoks peate varuma selliseid rekvisiite:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Kleepige klaas pulga ühte otsa ja täitke see veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulgad vastasotsast ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes mitte vett välja voolata. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikesele ettevõttele mõeldud lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatuskatseid. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasanumad asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad liiguvad purkidest umbes kolme meetri kaugusel ja viskavad kordamööda nende pihta oma palle.

Samal ajal võib ühes pangas olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna kopsakas, seega on ebatõenäoline, et saate neid ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab rohkem palle konteineritesse saata.

"Kogu artikkel"

Uusaastavõistlused on eriti huvitavad väikesele ettevõttele, sest alanud aasta peaks kauaks meelde jääma. Mängus nimega "Kogu artikkel" peate leidma Internetist naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Peremees peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima need ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes voldib ribad kiiresti õiges järjekorras.

"mina"

Väikeettevõtte võistluste nimekirjas peaks olema üks vahva mäng, millest kõik teavad. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda "mina". Kui keegi naerab, mõtleb juht tema jaoks välja lisasõna, mille inimene peab oma "mina" järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb - ta võitis.

"Pime õhtusöök"

Kõigile eranditult meeldivad väikese seltskonna võistlused laua taga, sest enda meelelahutuseks pole vaja lauast üldse lahkuda. Igal puhkusel võite pidada "pime lõunasööki". Selles mängus peate kõigil osalejatel silmad siduma.

Mängijad istuvad tavapäraselt maha pidulik laud Koos erinevaid roogasid, aga ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida laua keskele panna saab, on vardas). Peremees seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu "start". Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Blow me down"

Kahele mängijale mõeldud võistlused sobivad suurepäraselt nii täiskasvanutele kui lastele. Võistluseks on vaja võtta paar pipetti, sama palju sulgi ja siidipaberist ringid läbimõõduga 2-2,5 cm.. Viimased rekvisiidid tuleb koonusteks rullida.

Igale osalejale antakse pliiats ja pipett. Ülesanne on mööduda oma pliiatsist teatud vahemaa, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samal ajal on keelatud kätega vehkimine ja puhumine, et kiiremini eesmärki jõuda. Võidab loomulikult kiireim osaleja.

"Sirmus jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Tema jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidi abil on vaja joonistada ja fikseerida ringid, mille läbimõõt peaks mahutama mängija kaks jalga. Mõlemad osalejad saavad parem jalg, hoida tasakaalu ja vasakuga üritatakse vastast tema ringist välja lükata. Kaotaja on see, kes puudutas maad vasaku jalaga või väljus oma piiridest.

"Kiri teel"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selle jaoks peab iga osaleja jagama ühe paberilehe ja pliiatsi või pliiatsi. Pärast seda peavad mängijad rivistama ühte ritta ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mille juht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekirja lõpetab mäng, mida soovitatakse lastele alates 12. eluaastast. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mujal. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Nõutav laovaru: silmside, köis.

Üks inimene tuleks panna toolile ning tema käed-jalad kinni siduda. Teine osaleja tegutseb valvurina, kes istub sideme kõrval. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peavad nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb, ja takistama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma "sõber" lahti siduda, asub järgmises mängus kinniseotud silmadega mängija asemele ja see, keda valvur puudutab, langeb välja.

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...