Mass Effect: Andromeda. Bagong galaxy, bagong problema

Mula sa ika-3 tao, na mula sa BioWare sa Frostbite Engine 3.5.

Plot:

Ayon sa ilang mga alingawngaw, ito ay kilala na ang sentral na karakter epekto ng masa: Andromeda magkakaroon ng isang ganap na naiibang karakter, at hindi ang karaniwang Captain Shepard, at gayundin ang mga kaganapan ay bubuo sa isang ganap na bagong "teritoryo" ng espasyo. Ang mga pangunahing tauhan ng orihinal na trilohiya ay nawawala, ngunit maaaring ipagpalagay na ang mga pangalawang lalabas. Nang ipahayag ang laro, kinumpirma ng BioWare na ang mga kaganapan ng laro ay magaganap sa Andromeda Galaxy na malayo, malayo, at kami ay maglalaro bilang isang mananaliksik na ang gawain ay hanapin bagong lupain para sa tao. Ang oras ng laro ay makabuluhang naiiba mula sa trilogy.

gameplay:

Opisyal na nakumpirma na ang all-terrain na sasakyan na "Mako" (ang unang bahagi) ay babalik, na magiging mas mobile at magkakaroon ng maraming mga pag-andar, ngunit mawawalan ng kakayahang magpaputok.

Sinabi ng developer studio na ang sistema ng labanan Mass Effect: Andromeda mas perpekto at mas kumplikado kaysa sa mga naunang bahagi. Ang trailer para sa laro, na ipinakita sa Electronic Entertainment Expo 2015, ay nagpakita ng paggamit ng isang jetpack.

Bida

Gaya ng nabanggit kanina, ang pangunahing tauhan Mass Effect: Andromeda kalooban bagong karakter. Ang kanyang pangunahing pagkakaiba mula kay Captain Shepard ay ang kanyang kawalan ng reputasyon bilang isang alamat. Kailangan niyang makamit ang paggalang sa kanyang sarili, hakbang-hakbang. Ang bayani ay may pagsasanay sa N7 Alliance (tulad ng Shepard) at isang pureblood. Nais din naming tandaan na ang karakter na nakita ng lahat bilang susi sa trailer ay hindi ang aming bayani.

Ayon sa creative director na si Mac Walters, magkapatid talaga ang dalawang playable characters na nakita natin kanina.

Kapag nagsimula ang mga manlalaro ng bagong laro Mass Effect: Andromeda magkakaroon sila ng pagpili kung anong kasarian ang gusto nilang laruin bilang: lalaki o babae. Mga apelyido ng mga pangunahing tauhan sakay, ngunit, siguro, posibleng bigyan sila ng sarili nilang pangalan. "Pareho silang nag-e-exist sa parehong oras sa mundo ng laro. Kung ikaw ay naglalaro bilang isang babaeng Rider, ang iyong kapatid ay naroroon sa isang lugar sa uniberso, "paliwanag ni Mac.

Nariyan sa napakalawak na uniberso ama ating mga bayani. Actually, nakita namin siya N7 baluti sa unang trailer para sa Andromeda noong 2014. Sa pangkalahatan, binigyan kami ng kaalaman na ang tema ng pamilya sa Andromeda ay gaganap ng isang mahalagang papel. Espesyal na atensyon binayaran ng mga developer relasyong may pag-ibig, na hindi limitado sa isang pares ng mga intimate na eksena, tulad ng sa mga nakaraang bahagi, ngunit unti-unting bubuo sa kurso ng pakikipag-ugnayan sa bagay at maging sa iba, i.e. lahat ng ating mga aksyon ay makakaimpluwensya sa kanilang tagumpay.

Ito ay medyo hindi pangkaraniwan para sa BioWare na payagan ang mga manlalaro na pumili mula sa dalawang ganap na magkaibang mga character, ang bawat isa ay parang nagsisimula sa kanilang sariling landas sa iba't ibang parte galaxy at magkakaroon ng sarili nitong kakaibang kasaysayan, kahit hanggang sa hindi sila maiiwasang magkita.

Ang bioware ay nai-post online bagong Mass Effect Andromeda trailer mula sa kung saan namin natutunan ang aming pangunahing kaaway- isang masasamang dayuhan na pinangalanan Arkon, na namumuno sa isang malaking star fleet.

Mass Effect: Petsa ng paglabas ng Andromeda inaasahang Marso 21, 2017 sa US, at Marso 23 sa Europe.

Ang isang seleksyon ng impormasyon mula sa GameInformer ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

  • Noong 2185, nang ang mga karera ng kalawakan ay umabot sa tugatog ng kanilang pag-unlad at hindi pa alam ang nalalapit na banta ng mga Reaper, ilan sa kanila ang nagpasya na mag-organisa ng magkasanib na ekspedisyon sa Andromeda. Apat na arka ang naglakbay, na sumisipsip ng libu-libong kinatawan ng mga karera na nakikilahok sa programa. Ang bawat arka ay ginagabayan ng isang pioneer. Ang pioneer mismo, pati na ang mga tripulante ng barko, ay nasa cryosleep at hindi alam kung ano ang nangyayari sa Milky Way.
  • Ginagampanan ng manlalaro ang papel ni Scott o Sarah Ryder, ang mga anak ng human pioneer na si Alec Ryder (tininigan ni Clancy Brown). Sa mga kaganapan sa simula ng laro, ang papel ng pioneer ay napupunta sa karakter ng manlalaro, na, hindi katulad ni Captain Shepard, ay ganap na hindi handa para dito.
  • Ang laro ay magkakaroon ng higit pang mga opsyon para sa pag-customize ng character. Maaari kang magbago ng kaunti (approx. Per. - malamang, pinag-uusapan natin ang tungkol sa hitsura) isang kapatid na lalaki, kapatid na babae at kahit na ama. Pinalawak ng mga developer ang kakayahang baguhin ang mga elemento ng kagamitan (helmet, breastplate, shoulder pad, bracers at leggings).
  • Ang mga karera na dumating sa Andromeda ay nag-organisa ng command center na tinatawag na Nexus - isang uri ng Citadel mula sa orihinal na trilogy. Ang Human Ark Hyperion ay nawala sa landas at nawalan ng kontak sa iba pang mga karera ng Nexus.
  • Ang mga kasanayan ay hindi nagre-recharge nang magkasama, ngunit hiwalay, ang kanilang pagkakaiba-iba ay nagbibigay ng maraming puwang para sa eksperimento.
  • Isa pa rin itong cover shooting game, ngunit sinubukan ng mga developer ang kanilang makakaya upang gawin itong mas dynamic at gawing mas gumagalaw ang player sa larangan ng digmaan. Para sa layuning ito, lumitaw ang isang jetpack sa laro, na nagbibigay-daan sa iyong tuklasin ang paligid at atakihin ang mga kaaway na naghahanap ng takip.
  • Ang mga landscape ng laro ay dapat na maging mas magkakaibang, branched out at hindi gaanong katulad ng mga arena para sa mga operasyong labanan.
  • Ang mga klase ay nawala mula sa Mass Effect: ngayon ang manlalaro ay may access sa lahat ng (militar, teknikal at biotic) na mga kasanayan kung saan maaari siyang lumikha ng isang karakter ayon sa kanyang gusto. Gayunpaman, walang sinuman ang nag-abala na magpakadalubhasa sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga puntos sa mga kasanayan tiyak na grupo, na kahit na kapaki-pakinabang - maaari mong makuha ang pamagat na naaayon sa mga klase ng orihinal na trilohiya, at kasama nito ang ilang mga pakinabang. Jack of all trades ay makakatanggap ng Explorer class.
  • Mayroong paliwanag sa storyline para sa kakayahang muling italaga ang mga puntos ng kasanayan at subukan iba't ibang mga pagpipilian pag-unlad nang hindi kinakailangang simulan muli ang laro.
  • Sa Andromeda, hindi lamang luma, kilalang mga karera ang lilitaw, kundi pati na rin ang mga bago. Hindi lahat sila ay magiging magkaaway.
  • Muling babalik sa laro ang mga misyon ng katapatan. Hindi tulad ng Mass Effect 2, walang magpipilit sa mga manlalaro na kumpletuhin ang mga ito - maaari silang kumpletuhin kahit na matapos ang pangunahing kuwento.
  • Ang Nomad drop na sasakyan ay nilikha sa tulong ng mga developer ng serye ng NFS, na ginagawa itong mas mabilis, mas madaling makontrol at mas madaling kontrolin kaysa sa Mako. Sinasabi ng mga developer na ganap nilang inalis ang mga mekanika ng paghahanap ng mga mapagkukunan at mga outpost na katulad ng bawat isa tulad ng dalawang patak ng tubig sa bawat planeta. Dahil ang Andromeda ay hindi pa ginalugad, Ryder aktibong ginalugad ang lugar, na nagpapadala ng kanilang nahanap para sa pag-aaral at pagtuklas ng mga bagong teknolohiya. Ang pag-scan ng mga paghahanap ay nagbubukas ng mga bagong blueprint para sa paggawa ng mga armas at armor.
  • Isa sa mga gawain sa pag-aaral ng mga planeta ay ang paghahanap ng mga lugar para sa landing. Dito magtatayo ang iyong koponan ng isang kampo kung saan maaari mong baguhin ang iyong kasalukuyang kagamitan. Nagsisilbi rin sila bilang mabilis na mga punto sa paglalakbay.
  • Ang mga planeta ay puno ng maraming panganib: masamang kondisyon ng panahon, acidic na lawa, nagniningas na mga labi, at iba pa. Halos bawat isa ay may kahit isang base ng kaaway. Bilang karagdagan, maaaring naghihintay sa iyo ang mga "superbosses".
  • Sa loob ng iyong bagong barko, na tinatawag na The Tempest, marami na rin ang nagbago. Naglaho ang mga naglo-load na screen, ang mapa ng kalawakan ay naging mas kapani-paniwala, at ang paglalakbay sa pagitan ng mga planeta ay maaaring obserbahan nang direkta mula sa tulay.
  • Tungkol sa relasyon (kabilang ang pag-ibig) sa pagitan ng mga karakter, ipinangako ng mga Canadian na dadalhin sila bagong antas, nahihigit, partikular, ang antas ng kanilang pagiging madaldal na ibinigay ng Mass Effect 3. Gayunpaman, ang BioWare ay tiwala na ang mga relasyon ng karakter ay hindi palaging kailangang magtapos sa sex at nais na magdagdag mas maraming eksena parang bote shooting kay Garrus. Ang mga tagumpay at kabiguan ng pamilya ay naka-highlight sa isang hiwalay na sangay ng balangkas.
  • Mass Effect: Hindi magkakaroon ng Hero/Renegade gauge ang Andromeda. Naniniwala ang mga developer na ang manlalaro mismo ay dapat suriin ang kanyang sariling mga aksyon at gumawa ng mga desisyon nang walang pagsasaalang-alang sa mga pagbabasa ng "moral thermometer".
  • Sa panahon ng pag-uusap, ang iyong karakter ay maaaring tumugon nang emosyonal, matalino, propesyonal, o walang pakialam. hindi ka pipili sa pagitan ng asul at pula, ngunit, halimbawa, shoot o hindi shoot.
  • Ang pagtatapos ng Mass Effect: Andromeda ay nag-iiwan ng puwang para sa mga susunod na sequel.
  • Sa mode na "Bagong Laro +", papayagan ka nilang baguhin ang kasarian ng karakter (tinatayang Lane - hindi tumigil ang pag-unlad).
Mga Minimum na Kinakailangan Intel Core i5-3570 3.4 GHz/AMD FX-6350 3.9 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 graphics card, 2 GB memory tulad ng NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 55 GB hard drive , koneksyon sa internet at Account sa pinanggalingan Mga Inirerekomendang Kinakailangan Intel Core i7-4790 3.6 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 16 GB RAM, DirectX 11 graphics card, 3 GB memory gaya ng NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 petsa ng Paglabas Marso 21, 2017 limitasyon ng edad mula 16 taong gulang Mga plataporma PC, PlayStation 4, Xbox One Opisyal na site

Sinubok ang laroPC

Magsimula tayo sa halata: sa laro malalaking problema na may mga mukha sa pangkalahatan at mga ekspresyon ng mukha sa partikular. Kung ang mga tripulante ng Tempest ay nasa isang katanggap-tanggap na antas pa rin, kung gayon ang karamihan sa mga pangalawang karakter ay mukhang kakaiba - upang ilagay ito nang mahinahon. Gayunpaman, ang mga teknikal na kapintasan ay hindi kailanman pumigil sa mga laro ng Bethesda na makakuha pagmamahal ng mga tao. Hindi sila makikialam sa Mass Effect: Andromeda, kung ito ang pinakamasamang minus. Nakakalungkot, ngunit nagkaroon ng mas malalang problema.


Team Ryder Space Expedition

Ang pangunahing tauhan - ang anak na lalaki o anak na babae ng mag-asawang Ryder - ay hindi inaasahang natanggap ang pamagat ng Pioneer. Ang pangalan ng propesyon ay nagsasalita para sa sarili nito - Ryder Jr. (ang paglalaro bilang isang batang babae ay nagiging isang komedya dahil sa idiotic facial expression, kaya inirerekomenda namin ang pagpili ng isang lalaki) ay responsable para sa paghahanap ng isang bagong tahanan para sa sangkatauhan, pati na rin ang pag-save, ito parang lahat ng nakakasalubong mo. Ngunit higit pa sa na mamaya. Hindi tulad ni Shepard, ang bagong bida ay ang binatilyo kahapon, na mismong hindi alam kung ano ang gagawin sa mga tungkuling napasa kanya. Ang natitirang bahagi ng laro ay hindi rin naiintindihan ito.

Hindi tulad ng linear na paglalakbay sa trilogy, iniimbitahan ka ng bagong installment ng Mass Effect na galugarin ang ilang maluluwag na lokasyon. Hindi itinago ng mga may-akda ang katotohanan na susuriin nila ang recipe mula sa pangkat na responsable para sa - at sa katunayan, ang mga proyekto ay may katulad na panloob na istraktura. Ang papel na ginagampanan ng isang personal na kastilyo ay ginagampanan ng istasyon ng Nexus, na nagbubunga ng masasayang alaala ng. Sa halip na mga rehiyon ng kaharian ng pantasya, mayroong pitong planeta.

Ang mga pag-iisip ng isang bagay na mali ay gumagapang sa mga unang flight sa kalawakan sa bagong natagpuang "Storm". Isang magandang layunin ang ginawa ng mga tagalikha: gawing mas mahalaga ang proseso ng paglipat. Ang rider, na nakatayo sa tulay at gumagamit ng teknolohiya ng augmented reality, ang pipili kung saan susunod na pupuntahan. Nang walang naglo-load na mga screen, kami, tulad ng isang piloto ng isang barko, ay nanonood ng mga kumikislap na bituin mula sa unang tao at hinahangaan kung paano ang isang maliit na tuldok sa abot-tanaw ay nagiging isang malaking liwanag. At ang landing lang ang nagsisilbing video. Maganda ang tunog, ngunit napakahaba ng lahat. Maghintay ng kalahating minuto upang mag-scan ng isa pang asteroid, at kaya - isang daan o dalawang beses? Mangyaring ibalik ang dati.


Sa anumang sibilisasyon ng kalawakan ay umunlad, palaging may mga bar

Ang bawat planeta ay isang natatangi at lubhang pagalit na lupain. Kailangan mong lutasin ang higit sa isang problema upang makapagtatag ng isang kolonya ng mga settler sa susunod na mundo. Habang ginalugad mo ang lokasyon, ang mapa ay puno ng mga marka tungkol sa mga mineral, pasyalan, at pangalawang misyon. Sa una, na may malaking interes, naglalakbay ka sa Nomad (isang pinahusay na bersyon ng Mako mula sa orihinal) sa hindi kilalang mga lugar, hinahangaan ang mga kakaibang landscape, misteryosong flora at fauna. Ang ilan sa mga tanawin ay kapansin-pansin, at ang mga kuha sa Mass Effect: Andromeda ay napakaganda.

Sa kasamaang palad, nabigo ang "Andromeda" sa pangunahing bagay - upang gisingin ang diwa ng explorer sa player. Ang mga sinaunang guho, mga abandonadong barung-barong o mga poste ng bantay ay patuloy na nakikita, ngunit mabilis na dumarating ang pag-unawa: hindi maganda ang mga ito. kawili-wili - lamang ng isang pares ng mga kaaway at, marahil, isang katamtaman na gantimpala sa anyo ng mga mapagkukunan para sa paggawa. Halimbawa, sa pangkalahatan, nag-aalok ito ng parehong bagay, ngunit sa loob nito ang anumang gusali ay natatangi, sinabi nito ang sarili nitong kuwento. Walang ganyan dito. Ito ay nananatiling umaasa para sa karagdagang mga pakikipagsapalaran ...

Bawat segundong karakter sariling pangalan tiyak na hihilingin sa Pathfinder ang isang bagay. Nakakalungkot na kahit na ang mga gawaing iyon na hindi limitado sa paghahanap ng isang tiyak na halaga ng isang bagay, sa napakaraming karamihan ay nagiging isang banal, na binuo ayon sa parehong pamamaraan ng isang cell: dumaan sa ilang mga dialogue, kung saan kahit na ang hitsura ng ang isang pagpipilian ay hindi ibinigay at makakuha ng karanasan. Tapusin. Sa gayong mga sandali, nananatili lamang na magtanong nang may pagtataka: "Iyon lang ba ?!" Ngunit maraming mga sitwasyon ang nakakatulong sa mga kawili-wiling kwento na may maalalahanin na mga karakter, twists at dramatic denouement. Ngunit, sayang, hindi sa kalawakang ito.


Kapag hindi maganda ang sobra

Ang sukat ng laro ay naging pinakamasama nitong kaaway. Mass Effect: Maraming maiaalok ang Andromeda buong walkthrough aabutin ng isang daang oras. Ang mga perfectionist na sabik na makita ang itinatangi na 100% sa counter ay may gagawin. Dahil lamang sa dami, ang kalidad ay nagdusa nang husto. Oo, mayroong maraming mga pakikipagsapalaran, ngunit ito ay naging kawili-wili pinakamagandang kaso isa sa sampu. Ang pagpili, kung mayroon man, ay palaging ilusyon. Kahit na ang iyong mga desisyon sa loob ng pangunahing balangkas ay nakakaapekto lamang sa isang bagay dito at ngayon, at pagkatapos ay nakalimutan.

Ang karera para sa sukat sa gastos ng elaborasyon ay napupunta sa sukdulan. Halimbawa, para sa bawat lahi na kinakatawan sa laro, kakaunti lamang ang mga indibidwal (at mas kaunti ang mga tao dito kaysa sa orihinal na Mass Effect). With the asari, it's completely funny - I'm not a racist, but all the blue maidens here look the same. Ito ay tulad ng pag-atake ng mga clone. Maliban kay Peebee. Ang ganda ni Peebee.

Mapapagalitan lang yata ang laro. May dahilan. Ngunit ngayon ang counter ay lumampas sa limampung oras, at ang mga pakikipagsapalaran sa Andromeda ay nagpapatuloy. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng bawat "What the hell?" tiyak na mayroong isang uri ng "Diyos, iyon ay cool!". Ikaw ay nasa iyong susunod na nakakainip na takdang-aralin, at bigla kang nakarinig ng isang desperadong sigaw para sa tulong. Tumalikod ka nang husto, sumugod sa kapus-palad ... na, lumalabas, sirang kagamitan para sa pagtatanim ng damo. Ang bawat ganoong eksena (at marami sa kanila) ay nagdudulot ng taimtim na ngiti. At pagkatapos ay buksan mo ang quest diary at... well, damn it, BioWare, sinasadya mo bang gawin ang lahat para maging hindi komportable ang iyong mga laro? UX? Hindi, hindi namin alam ang mga kakaibang pagdadaglat.


Binibigyang-daan ka ng mga kasanayan na piliin ang iyong istilo ng paglalaro. Gusto mong maging isang stealth sniper o isang berserker na may shotgun? Pakiusap

Ngunit ang mga kasosyo ay hindi nagiging sanhi ng anumang mga reklamo. Hindi sila mas mababa sa mga kasama ni Shepard, at ang kanilang mga misyon ay ang pinakamahusay na mayroon ang Mass Effect: Andromeda. Dito kapansin-pansing lumalaki ang antas ng mga diyalogo, at ang setting ng mga eksena sa gameplay ay tumalon nang mas mataas kaysa sa pangunahing balangkas. Narito ito, ang konsentrasyon ng lahat ng bagay na nagustuhan ng serye: ang diwa ng isang adventurous na pakikipagsapalaran sa kalawakan, di malilimutang mga character, mahirap na mga problema sa moral. Kung hindi bababa sa kalahati ng natitirang mga gawain ay ipinatupad sa isang maihahambing na antas, marami ang maaaring mapatawad ... Ngunit, sa kasamaang-palad, pagkatapos ng bawat kahanga-hangang misyon na nakatuon sa mga satellite, ang isa ay kailangang bumalik sa nakagawiang buhay.

Ang panga ay hindi bumababa mula sa inip lamang salamat sa makatas na pagkilos. Ito ay hindi na ang Mass Effect ay nilalaro para sa mga labanan, ngunit ang Andromeda ay mahusay. Salamat sa jetpack, ang mga labanan ay kapansin-pansing tumaas sa dinamika - walang saysay na umupo sa isang kanlungan. Mas makatwiran ang aktibong tumalon sa larangan ng digmaan. Ang sistema ng pag-unlad ay nagbibigay-daan sa iyo upang makabisado ang ilang dose-dosenang iba't ibang mga kasanayan sa labanan, na isang kasiyahang gamitin. Ngunit kahit dito sinisira ng mga may-akda ang kanilang sarili magandang ideya- Tatlong kasanayan lamang ang maaaring maging aktibo sa parehong oras. Bakit hindi man lang walo, na imodelo sa parehong Inquisition?

Ang limitasyon ay angkop lamang sa multiplayer, na bubuo ng mga ideya ng ikatlong bahagi. Ang kakanyahan ay pareho: ang apat na bayani ay pumunta sa arena at lumaban sa mga pulutong ng mga kaaway. Ang tumaas na dinamika ng rehimeng kooperatiba ay nababagay. Kung nagustuhan mo ang mga misyon na ito dati, ang online mode ay maaaring mag-drag palabas nang mahabang panahon. Kahit na ang balanse ay tila kakaiba - ang koponan ng mga mandirigma lebel ng iyong pinasukan ay malamang na hindi makayanan ang gawain kahit na sa pinakamababang kahirapan, kaya narito ang mga matiyaga at agresibong mga kaaway. Sa una, kailangan mong mag-usisa sa sakit ng pagkatalo.


Ang Giant Arkitekto ay isa sa mga pinakakakila-kilabot na kaaway sa Andromeda. Sa kasamaang palad, pagkatapos ng isang maigting na labanan sa kanila, hindi sila nagbibigay ng mga partikular na mahalagang gantimpala.

Mga Impression mula sa Mass Effect: Ang Andromeda ay nakakagulat na malapit na umalingawngaw sa sarili nitong balangkas: sila ay nagsusumikap para sa isang mas maliwanag na hinaharap at isang bagong buhay, ngunit sila ay nauwi sa kanilang mga leeg sa mga problema. Dose-dosenang potensyal kawili-wiling mga kuwento sa pinakamainam, nakakakuha sila ng isang maliit na pag-unlad o kahit na nauutal sa kalagitnaan. At alam mo, kung sa likod ng lahat ng mga kabiguan na ito ay walang malakas na potensyal, hindi ito magiging nakakainsulto. Masama - at okay, malungkot at nakalimutan, tulad ng sa Arcania: Gothic 4. Ngunit ang magagandang episode ay regular na kumikislap, na nangangako ng isang bagay na hindi kapani-paniwala. Nakakalungkot na nananatili silang ilang maliwanag na punto sa madilim na kalangitan ...

Nakakagulat, hindi masasabi na ang Mass Effect: Andromeda ay napakasama sa isang bagay (maliban sa animation, oo, ngunit kung gaano mo ito maaaring ipagpaliban). Maraming mga elemento ang ginawa sa isang disenteng antas - mayroong isang makatas na aksyon, at isang chic na kapaligiran ng hindi alam, at kahanga-hangang mga pakikipagsapalaran sa mga kasosyo, at sa pangkalahatan, ang mga talagang kapana-panabik na mga yugto ay madalas na nakikita. At ang Tempest ay lumalabas na hindi gaanong komportable kaysa sa magandang lumang Normandie. Ang problema ay mas madalas ang Andromeda ay nagiging isang laro na nakakainip, nabubunot at hindi komportable.

Mga subtitle lamang ang naisalin sa Russian, at maging ang mga iyon - na may iba't ibang antas ng tagumpay. Minsan ang adaptasyon ay masyadong libre. Ang mga diyalogo ay kulang na sa mga bituin mula sa langit, at ang pagsasalin kung minsan ay ganap na nakakubli sa pag-unawa.

Mga kalamangan:

  • nakakaintriga na balangkas;
  • ang kapaligiran ng isang malayong sulok ng uniberso, kung saan ang mga tao ay mga estranghero;
  • kapana-panabik na aksyon;
  • lahat ng bagay na konektado sa mga kasosyo ay ganap na naisakatuparan.

Bahid:

  • hindi maginhawang interface;
  • maraming mga teknikal na depekto, pangunahing nauugnay sa mga ekspresyon ng mukha at animation;
  • mayamot at mababaw na karagdagang mga misyon;
  • ang pag-aaral ng mga planeta ay hindi partikular na interes.
Graphic na sining Magkatabi ang mga mahiwagang landscape na may mga mahihirap na modelo ng mga menor de edad na NPC, animation na gawa sa kahoy at maraming problema na alam mo kung ano. 7
Tunog Ang disenyo ng tunog ay lampas sa papuri: ganito ang kamahalan ng science fiction sa isang sinehan. Hindi naman masyadong nagsisikap ang mga artista, pero hindi rin sila masyadong mapagalitan. Ngunit ang soundtrack ay mahirap sa mga kagiliw-giliw na komposisyon. 8
Larong nag-iisang manlalaro Isang pakikipagsapalaran tungkol sa paggalugad ng isang alien na kalawakan, kung saan napakaliit ng aktwal na pakikipagsapalaran, at ang paggalugad ay masyadong nakagawian. Pero nakakatuwang mag-shoot.

Ang kilalang insider shinobi602 sa mga forum ng NeoGAF ay nagbahagi ng malaking halaga ng impormasyon mula sa ilalabas pa lang na isyu ng Game Informer magazine, at agad naming isinalin ito para sa iyo.

Mga relasyon at karakter

  • Ang laro ay may mas maraming relasyon kaysa sa anumang iba pang laro ng BioWare.
  • Ang miyembro ng partido na may pinakakaunting diyalogo sa Andromede ay magiging mas madaldal kaysa sa pinakamadaldal na bayani sa Mass Effect 3.
  • Dahil sa ilang mga komplikasyon sa panahon ng proseso ng paggising, hindi ka makakasama ng iyong kapatid na babae o kapatid na lalaki sa labanan, ngunit magagawa mong makipag-ugnayan sa kanya at bumuo ng mga relasyon.
  • Iginiit ng BioWare na ang kuwento ay ibang-iba sa tradisyonal na "hero adventure".
  • Babalik ang mga misyon ng katapatan, ngunit hindi ito kritikal sa pagtatapos ng laro. Maaari mong kumpletuhin ang mga ito kahit na matapos ang pangunahing storyline.
  • Ang relasyon ay hindi magtatapos sa isang eksena sa pagtatalik. Ang ilang mga Sim ay talon mismo sa iyong kama, habang ang iba ay interesado sa isang pangmatagalang relasyon, at ang ilan ay hindi interesado sa alinman sa nabanggit. Ang BioWare ay gumawa ng higit pang mga sandali ng bote-shooting kasama si Garrus, at medyo marami ang mga ito sa laro.

Multiplayer

  • Ang ebolusyon ng Mass Effect 3 multiplayer.
  • Ekonomiya ng laro batay sa mekanika ng card. Kakailanganin mong kumita ng XP at mga kredito.
  • Magkakaroon ng mga microtransaction, ngunit lahat ay maaaring i-unlock nang hindi nag-iinject ng totoong pera.
  • Maaari kang pumili ng mapa, uri ng kaaway, at i-activate din ang mga modifier ng kahirapan na magbabawas sa iyong kalusugan (mas malaking gantimpala) o magpapataas sa iyong pinsala (mas kaunting reward).
  • Plano ng BioWare na lumikha ng mga custom na misyon na may mga natatanging modifier na maaaring baguhin ng mga manlalaro.
  • Sa mga misyon na ito, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng ikatlong currency, ang "Mission Rewards", na magbibigay-daan sa kanila na direktang bumili ng mga item at armas. Ang tampok na ito ay laban sa mga random na "pack" na may mga card. Gayunpaman, ang mga item na ito ay pansamantalang magagamit sa tindahan at madalas na magbabago.
  • Sa multiplayer, gagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga miyembro ng Apex Force, ang strike force ng Nexus.
  • Ang iba't ibang mga kalaban ay mangangailangan ng iba't ibang mga taktika sa labanan (ang ilan ay may makapangyarihang mga kalasag, ang iba ay gumagamit ng biotics).
  • Ang paglalaro ng multiplayer ay magbibigay ng mga bonus sa solong manlalaro, ngunit hindi makakaapekto sa pagtatapos sa anumang paraan.
  • Bagong mekaniko ng "Prestige": Makakakuha ka ng dalawang uri ng karanasan, normal at prestihiyo. Ang Prestige XP ay ibinabahagi ng lahat ng mga character ng ganitong uri, at hindi lang ang pinaglalaruan ng player.
  • Wala na ang Hero/Renegade system.
  • Nais ng mga developer na gumawa ng mas detalyadong sistema na magbibigay ng higit pang mga opsyon para sa pagpapahayag ng karakter ng bayani.
  • Maaari kang sumang-ayon o hindi sumasang-ayon sa isang tao nang hindi nawawala ang reputasyon o napipilitan sa kategoryang Hero o Rogue.
  • Apat na uri ng oryentasyon ng mga pahayag ng diyalogo: makatwiran (Ulo), emosyonal (Puso), propesyonal (Propesyonal) at pabaya (Kaswal).
  • Ang mga linyang ito ay hindi makakaapekto sa iyo o makakagalaw ng anumang slider, nagbibigay lang sila ng kalayaan nang hindi na kailangang mag-alala tungkol sa hindi sinasadyang mga resulta ng iyong mga salita.
  • Ang "Narrative Actions" (dating kilala bilang "Interruptions") ay babalik, ngunit sa halip na tukuyin bilang "Red = Evil" at "Blue = Good", maaari kang ma-prompt na mag-shoot na lang, na iniiwan ang moral ng aksyon na malabo o malabo.
  • Ang mga desisyon ay hindi palaging halatang tama o mali, palaging may mga kalamangan at kahinaan, kaya maaari mong i-play sa paraang nakikita mong angkop.
  • Mass Effect: Ang Andromeda ay nagbibigay daan para sa mga laro sa hinaharap.
  • Mode" Isang bagong laro Plus" ay nagbigay-daan sa iyo na kumpletuhin ang laro sa pamamagitan ng pagbabago ng kasarian ng karakter.
  • Nangangako ang BioWare ng isang sorpresa sa pagtatapos ng laro at nangangako na ito ay ibang-iba sa nakita natin sa orihinal na trilogy.

Alalahanin na ang Mass Effect: Andromeda ay ibebenta sa tagsibol ng 2017 sa PC, Xbox One at PlayStation 4.

Mga kaugnay na publikasyon