חוקים למשחק שש בש הקלאסי (ארוך). חוקי שש בש למתחילים (קצר וארוך)

כדי להתחיל, אנו מציעים לך להכיר את מדריך ההיכרות שלנו, המוקדש לכללי המשחק הכלליים. ישנם מספר עצום של זנים של שש בש. אולי זה אפילו יהיה קשה עכשיו לזכור את הכללים של שש בש הקלאסי, אבל אנחנו מעוניינים בדיוק.

מטרת המשחק "שש בש לונג: ארנה"

מגרש המשחקים מורכב מ-24 עמדות. שני שחקנים נלחמים. לכל שחקן יש 15 צ'יפים המחולקים לשני צבעים - לבן ואדום. בתחילה, 15 הכלים של שחקן אחד נמצאים בעמדה השמאלית התחתונה, ו-15 הכלים של יריבו נמצאים בפינה הימנית העליונה. ה"חור" הראשוני נקרא "ראש".

השחקנים מתחלפים. שתי קוביות מוטלות אוטומטית. מספר הנקודות על הקוביות הללו מראה כמה עמדות השחקן חייב (כלומר חייב) להזיז שבב כלשהו.

המנצח הוא זה שמסיר ראשון את כל 15 הצ'יפים מהשדה.

אתה יכול למשוך צ'יפים מעמדות הנקראות "בית". עבור כל שחקן, ה"בית" שונה. לדוגמה, אם תסתכל על צילום המסך שלמעלה, אז עבור השחקן ששולט בצ'יפס הלבן, שש המיקומים העליונים ברבע השמאלי יהיו הבית. עבור השחקן השולט בצ'יפים האדומים, שש המיקומים התחתונים של הרבע הימני יהיו הבית. אחרי שכל 15 הצ'יפים יהיו ב"בית", יהיה מותר להוציא אותם מהשדה.

כל המיקומים ממוספרים באופן מקובל מ-"1" עד "24", כפי שניתן לראות בצילום המסך למעלה. ה"ראש" של הצ'יפס הלבן הוא מיקום מס' 1, וה"ראש" של הצ'יפס האדום הוא מס' 13. עבור צ'יפס לבן, "בית" יהיה עמדות 19-24, בעוד שאדום - 7-12.

השבבים נעים נגד כיוון השעון. אתה צריך להשלים כמעט מעגל שלם, להגיע לרבע מעל או מתחת למיקום הנוכחי שלך.

התחלת משחק

השחקן שנבחר באקראי על ידי האפליקציה הולך ראשון. אתה לא משתתף בהטלת הזאר (קוביות), אבל אתה חייב ללכת בדיוק כמה "חורים" כפי שמצוין על הקוביות.

בזמן המהלך הראשון, לשני השחקנים יש את הזכות להסיר לא אחד, אלא שני שבבים מה"ראש", אבל רק במקרה של "כפול" (קרא להלן). בכל שאר המקרים, ניתן להסיר רק שבב אחד מה"ראש".

העברת חוקים

כל שחקן מזיז רק את החלקים שלו. חשוב להבין שעליכם להזיז את השבב תחילה במספר החורים השווה למספר על אריח אחד, ורק לאחר מכן - המספר על האריח השני.

אתה יכול להזיז שני חלקים שונים במהלך אחד אם הם לא ב"ראש". אם הכלים שלך נמצאים באותו מיקום, אז אתה יכול רק להזיז את החלק העליון.

כפי שכבר הבנת, אתה יכול להניח צ'יפס באותו מיקום כמו ב"ראש". אתה לא יכול להעביר כלים ל"חור" עם הכלי של היריב שלך. הכלל הזה הוא שמאפשר לך לבנות "גדרות" מיוחדות, המתוארות בפירוט באחד הנפרד שלנו.

ניקח דוגמה למהלך רגיל. ראה צילום מסך למטה:

נניח שהזארים נפלו בתורו של השחקן עם צ'יפים לבנים.

זה יכול להיראות כמו שבב לבן מה"ראש" (עמדה מס' 1) לעמדה מס' 6 (בשחר "5"), ואז איתו לעמדה מס' 10 (בשחר "4"). . או שהמהלך של אותו שבב מתבצע בסדר אחר - השבב מהראש (מס' 1) עובר לעמדה מס' 5, וממצב זה למספר 10. כפי שאתה יכול לראות, המיקום הסופי אינו משתנה משינוי "מקומות המונחים".

אבל אם, למשל, היה צ'יפ אדום בעמדה מס' 6, השחקן יכול להגיע למיקום מס' 10 רק בדרך השנייה, דרך המיקום ה"חמישי". אם נדמיין שהעמדה מספר 5 תפוסה גם על ידי שבב אדום, אז השחקן לא יכול להיות כמו שבב מה"ראש".

לדוגמה, שחקן לא יכול לבצע "מהלך מלא" עם צ'יפ אחד (כלומר, להיראות כמו המספר המלא שהתגלגל עם שחר) מעמדה #15 לעמדה #24, מכיוון שיש צ'יפ אדום. אבל הוא יכול לעבור מעמדה מס' 15 לעמדה מס' 19 או מס' 20, ולהשלים את החצי השני של המהלך עם צ'יפ נוסף.

שימו לב לעמדה מספר 8, שבה יש שני צ'יפים אדומים. אם עם עלות השחר, למשל, "1" ו- "2" נופלים, אז השחקן יכול להשתמש בצ'יפ העליון כדי להידמות לעמדה מס' 9, והתחתון - למיקום מס' 10 (ולהיפך, העליון - למספר 10, התחתון - למספר 9) . מה"ראש" כבר לא ניתן לבצע מהלך כזה עם שני צ'יפים, רק בתחילת המשחק בזריקה הראשונה של כל שחקן, גם בתנאי ש"דאבל" ייפול.

ניתן לדלג על מהלך אם השחקן לא יכול להתאים עם אף שבב למספר התאים שנפלו בקובייה.

חשוב להבין שהשחקן חייב לבצע מהלך מלא, גם אם המהלך היחיד האפשרי אינו חיובי עבורו.

עוד כלל אחד. לדוגמה, "4" ו- "5" נפלו עם עלות השחר. אם השחקן לא יכול לבצע מהלך מלא, עליו להידמות תחילה ל"5", ומהלך ארבעת התאים נשרף. לפיכך, השחקן מבין השניים מבצע את המהלך שמשפיע על המעבר אל כמות גדולהתאים, ומספר קטן יותר של כוויות. זה מתאים במצב שבו שבץ מלא אינו אפשרי, אבל כל אחד מהשניים אפשרי. אם מעבר למספר גדול הוא בלתי אפשרי, אז השחקן יכול להיות כמו אחד קטן יותר.

מה זה "כפול"?

זה קורה לעתים קרובות כאשר אותם מספרים נופלים עם עלות השחר. לדוגמה, "4" ו-"4". במקרה זה, מספר המהלכים מוכפל. השחקן יצטרך ללכת ארבע פעמים בארבעה תאים. אפשר לשחק עם ארבעה צ'יפים שונים, גם אם הם נמצאים על אותו חור, למעט ה"ראש". אם ה"כפול" נפל בזמן המהלך הראשון של השחקן, אז הוא יכול להסיר שני שבבים מה"ראש". זהו יתרון משמעותי!

שני צ'יפים מוסרים רק כאשר הכפילים "3-3", "4-4" ו-"6-6" נופלים החוצה, מכיוון שבאופן זה המיקום בו תופס "ראש" היריב מפריע להזזת שבב אחד (ו לשים את הצ'יפס שלך על "החור" עם אחרים שאתה לא יכול, אם אתה זוכר). בכל שאר המקרים, רק שבב אחד מוסר מה"ראש", מכיוון שהוא יכול לבצע תנועה מלאה.

איך לזרוק (למשוך) צ'יפים מהבית (סיום המשחק)?

ברגע שהצ'יפים של אחד השחקנים יהיו בשש עמדות של "הבית" (קרא למעלה), הוא יוכל להתחיל לזרוק אותם. האדם הראשון שזורק את כל הצ'יפים שלו מנצח.

הכל גם נופל. אתה יכול להשתמש בשתי כוסות דרכים שונות: או להזיז את הצ'יפס בתוך ה"בית", או לזרוק את הצ'יפס מה"בית".

דוגמה לאיך זורקים צ'יפס. נניח שהשחקן עם הצ'יפים הלבנים, ש"ראשו" היה בעמדה מס' 1, העביר את כל הצ'יפים שלו ל"בית" בעמדות 19-24. במקרה זה, הצ'יפים תופסים את כל ששת העמדות בבית. עם עלות השחר נושר שילוב של 3-5. המשמעות היא שהשחקן יכול להזיז דמקה מעמדות 19-21 לשלוש עמדות ומעמדה 19 ל-24, או לזרוק דמקה מהעמדה השלישית והחמישית ברציפות.

תשומת הלב! עמדות לזריקת דמקה נספרות מקצה הלוח. אם תסתכל על צילום המסך למעלה, אז עבור "הבית" של צ'יפס לבן בעמדות 19-24, המיקום הראשון יהיה מס' 24, והשישי יהיה מס' 19. מצד שני, עבור צ'יפס אדום עם בית של 7-12, המיקום הראשון יהיה חור מס' 12 והחור השישי יהיה מס' 7.

אם, כאשר מתרחש שילוב של 3-5 עם עלות השחר, החורים השלישי והחמישי של "הבית" אינם מכילים את הצ'יפים של השחקן, אז הוא חייב להזיז את הצ'יפים בתוך הבית, או לדלג על המהלך אם תנועה זו בלתי אפשרית .

אבל יש עוד ניואנס אחד. אם, כפי שנכתב לעיל, במקרה של שילוב של 3-5 עם שחר, אין צ'יפים בעמדה השלישית והחמישית, אזי לשחקן יש את הזכות למשוך צ'יפ מהעמדה הרביעית עבור שחר עם המספר "5" ועוד שבב מהמיקום השני לפי החשבון של הזארה עם המספר "3". אם אין עליהם צ'יפים, אז השחקן יכול למשוך צ'יפ מעמדה קטנה עוד יותר.

לפיכך, על מנת למשוך שבב מהמיקום השישי ברציפות, השחקן צריך לחכות למספר "6" שיופיע על הראשים. קשה להוציא שבב מעמדה זו, לכן מומלץ להעביר שבב ממיקום הבית השישי (מס' 19 ו-7 בהתאמה, על הלוח לצ'יפס לבן ואדום בצילום המסך למעלה) לכל אחד אחר. . ככל שיותר קרוב לקצה הלוח, כך תוכל להוציא מהר יותר את כל הצ'יפים מה"בית".

תוצאת המשחק

כפי שהוזכר לעיל, השחקן שיסיר ראשון את כל הצ'יפים שלו מהלוח מנצח. לא יכולה להיות תוצאה.

יחד עם זאת, ישנן מספר תוצאות, בהתאם למספר מסוים של נקודות:

  1. "מַאְדִים". תוצאה זו היא הטובה ביותר עבור המנצח. זה מושג אם השחקן הצליח להסיר את כל הצ'יפים שלו מהלוח מבלי לאפשר ליריבו למשוך ז'יפים כלשהם.
  2. "קוֹקָה קוֹלָה". זֶה מקרה נדיר, כאשר הצד המפסיד לא הספיק למשוך את כל הצ'יפים שלו מה"ראש" (מעמדת ההתחלה).
  3. "מאדים הבית". תוצאה זו נדירה אף יותר. בדיוק כמו במקרה הראשון, המנצח הסיר את כל הצ'יפים שלו מהלוח, בעוד היריב לא משך אף אחד. במקביל, הצד המפסיד הצליח להעביר את כל הצ'יפים שלו ל"בית"!

כדי ללמוד במהירות איך לשחק שש בש, אתה צריך להבין נכון את העקרונות של בידור זה. האסטרטגיה הנכונה היא המפתח להצלחה. כמו כן, השחקן יצטרך להיות קשוב ולהעריך את מהלכי היריב על מנת להבין לאיזה כיוון להמשיך ולפתח את המשחק שלו על מנת להגיע לתוצאה הטובה ביותר. המשימה העיקרית בשש-בש היא להעביר את כל הצ'יפים לטריטוריה של "הבית", ולאחר מכן להסיר את כל הצ'יפים משטח מגרש המשחקים. בהתחלה, אתה צריך לדבוק באחת מהאסטרטגיות הנפוצות, ואז אתה יכול לפתח קו התנהגות משלך עם כל יריב ספציפי ובמצב משחק ספציפי. להלן השיטות העיקריות לשחק שש בש.

שיטת מהירות. זה נמצא בשש בש לרוב. במקרה זה, השחקן שואף להשיג את המטרה בזמן הקצר ביותר - להעביר את הצ'יפים לקצה הלוח ולהוציא אותם מהמגרש. כדי ליישם את האסטרטגיה הזו, איך לשחק שש בש, צריך לנסות לעקוף את כל החסימות בדרך ולא להיכנס ל"בר". הגרסה השנייה של התנהגות המשחק נקראת "בליץ". במהלך יישום אסטרטגיה זו, יש צורך לדפוק את הצ'יפים של היריב "על הבר". כתוצאה מכך, כל הנקודות נחסמות במהירות בבית שלך - התנהגות זו יכולה להביא לתוצאות כאשר כפילים נופלים בתחילת המשחק והיריב צריך ליישם את הטכניקה

האסטרטגיה הבאה שמקלה על השגת יעדים בשש-בש נקראת חסימה. כתוצאה מכך, ב-6 נקודות ברציפות, אתה צריך ליצור בלוקים המורכבים משני שבבים. תוכנית זו נוחה ליישום בתחילת המשחק, כאשר שילובים כמו: 6-1 נופלים. הודות לשילוב זה של נסיבות, ניתן לחסום את הנקודה השביעית. כעת 2 שבבים נעולים לא ייצאו מהבית בטרם עת. טיפ נוסף לפתרון הבעיה של איך ללמוד לשחק שש בש הוא להחזיק את היריב עם עוגן (2 דמקה על בית אחד). לאחר מכן, נבחר רגע נוח על מנת להביא במהירות את הצ'יפס לבית אם כפול נופל. הודות לאסטרטגיה זו, אתה יכול להתקדם בנקודות במשחק בכל עת, עם אפשרויות מיותרות "בשרוול" להמשך המשחק.

הטכניקה האחרונה להשגת ניצחון בשש-בש תדרוש יותר כושר המצאה מאדם. "משחק הפוך" מיושם ברגע שבו התרחיש של המשחק יוצא משליטה. במקרה זה, עליך ליצור מספר רב של עוגנים בבית שלך ולפחות עוגן אחד בבית האויב. כעת נותר לחכות שהיריב, לאחר שהעביר את כל הצ'יפים לבית, יזרוק שילוב שישאיר את אחת הדמקות ללא הגנה. לאחר מכן, אתה צריך לקחת אותה לבר, ולאחר מכן להמשיך לבית. ליריב לא יהיה קל לחזור בחזרה ללוח, שכן עוגנים יחכו לו כאן. אם אנחנו מדברים על אסטרטגיות ההתנהגות בשש-בש, יש לציין שהמשחק לא תמיד הולך לפי תרחיש חלק. לרוב, כבר במהלך ה"קרב" אתה צריך לשנות לחלוטין את מתודולוגיית ההתנהגות - מיומנות זו מגיעה עם ניסיון.

מגוון המינים של משחקי שש בש מקשה על מתחילים לשלוט בחוקי המשחק. שחקנים לא מנוסים צריכים קודם כל להדגיש חוקים כללייםמשחקים, שהמחקר שלהם בעתיד יעזור למתחילים להבין בקלות איך לשחק סוג שש בש. הכל בתנאי זנים קיימיםניתן לחלק את המשחקים לשתי מחלקות עיקריות: שש בש קצר ושש בש ארוך. ההבדל העיקרי שלהם טמון בפריסה הראשונית של הדמקה, כמו גם ביכולת להפיל את הדמקה של היריב.

בכל וריאציה של המשחק, אין תיקו. הראשון שמסדר דמקה מעל הסיפון מנצח.

כל סוג של שש בש כרוך בשלושה סוגי ניצחון, שערכם תלוי במשמעות היתרון הסופי. המהות שלהם היא כדלקמן:

  1. מַאְדִים.סידור הדמקה בסיום המשחק, המעיד על כך שהמפסיד לא הספיק להכניס את כל הדמקה שלו הביתה, והמנצח הצליח להוריד את הדמקה מלוח המשחק.
  2. הביתה מאדים.סיום המשחק, כתוצאה מכך הצליח המפסיד להכניס את כל הדמקה לביתו, אך לא הצליח למשוך אותם, ובינתיים, היריב הוציא את הצ'יפים מלוח המשחק.
  3. קוֹקָה קוֹלָה.על פי כללי שש בש ארוך למתחילים, מצב זה מסמן את סיום המשחק, וכתוצאה מכך המפסיד לא הצליח להזיז את הדמקה מהבית, בניגוד ליריבו, שהצליח להוציא את כל הדמקה מהבית. מגרש המשחקים. בקיצור שש בש, הסיום נקרא קוקה כאשר המפסיד לא הוציא אף אחד מהדמקה שלו מהבר, והמנצח באותו זמן הצליח להוריד את כל הדמקה מהלוח.

בכללי המשחק של שש בש, שחקנים מתחילים יוכלו להכיר את עצמם מערכת מאוחדתניקוד, ללא קשר לסוג המשחק: פשוט - נקודה אחת, למאדים - המנצח מקבל 2 נקודות, למאדים ביתיים - 3 ולמצב קולה - 4.

כללים בסיסיים למשחק שש בש ארוך למתחילים

IN שֵׁשׁ בֵּשׁ 2 שחקנים מתחרים באמצעות לוח מיוחד. יש לו 24 נקודות בצורה של תאים, שנוצרו ל-4 קבוצות. בתחילת המשחק, שני השחקנים מסדרים את כל הדמקה שלהם (15 כלים) בשורה אחת בפינת לוח המשחק. שורה כזו בשש-בש נקראת "ראש".

דוגמה של מיקום דמקה על פי כללי המשחק של שש בש ארוך מוצגת למתחילים בתמונה.

המשימה של השחקנים היא להכניס את הדמקה שלהם הביתה ולהוציא אותם ממגרש המשחקים מהר יותר מהיריב.

המהלך הראשון נעשה על ידי השחקן שיש לו יותר נקודות עם עלות השחר (כפי שקוביות נקראות בשש-בש) יותר. על פי כללי משחק שש בש, ניתן להסיר רק שבב אחד מהראש במהלך אחד. היוצא מן הכלל היחיד הוא הדאבל המגולגל במהלך הראשון של המשחק.

תוך כדי משחק, היריבים מזיזים את הדמקה נגד כיוון השעון בזה אחר זה לפי התוצאה של זריקת המטען. הדמקה של היריב שעומדת בתא לא מאפשרת לך לשים דמקה משלך בנקודה זו. מספר הדמקה העומדת בתא אחד אינו מוגבל. במקרה שלשחקן אין לאן ללכת, עליו לוותר על המהלך שלו.

לאחר שהשחקן מכניס את כל הדמקה לבית, יש לו את הזכות להתחיל להסיר אותם מהלוח.

כללים בסיסיים למשחק שש בש קצר למתחילים

יש 4 נקודות עם מספר שווה של תאים על לוח המשחק. בסך הכל, יש 24 תאים במגרש המשחקים. המשימה של השחקנים היא להעביר את כל הדמקה שלהם על פני מגרש המשחקים, להכניס אותם הביתה ולהעביר אותם. יתר על כן, יש צורך לעבור את הנתיב הזה מהר יותר מהיריב.

פריסה לדוגמה של דמקה על פי כללי המשחק של שש בש קצר מוצגת למתחילים בתמונה.

בסוג זה של שש-בש דמקה נעה אחת לעבר השנייה, בעוד אתה יכול לשים אותן על נקודות חופשיות, ואפילו להפיל דמקה של היריב לבד.

עם זאת, נוכחות של יותר מבודק 1 בתא לא מאפשרת לשים בו את הבודק שלך, תא כזה נחשב תפוס. אתה יכול להזיז 1 או 2 דמקה, ובמקרה של קופה (או במילים אחרות "כפול" - אותו מספר נקודות על שניהם קוביות משחק) אפילו 4.

אם הבודק של שחקן אחר נמצא לבד בתא, אז אתה יכול לשים את שלך במקומו. לפיכך, הדמקה של השחקן השני נחשבת ככזו שנלכדה ונשלחת לאמצע לוח המשחק "לבר". מותר להפיל מספר בלתי מוגבל של דמקה בכל מהלך.

השחקן יכול להמשיך להזיז את הדמקה רק לאחר שהחזיר את כל הדמקה שנתפסו ללוח המשחק, מסדר אותם בבית היריב בהתאם לתוצאות ההשלכה. כאשר דופקים בודק של יריב מתא ביתו, הוא אינו מוסר ממגרש המשחקים. הבודק האחרון מוכנס לבית על ידי מספר רב של נקודות שנפלו על הקוביה.

לאחר הכנסת כל הדמקה של השחקן לבית, יש לו את הזכות להתחיל להסיר אותם מהלוח בהתאם לכללים שנקבעו.

5. עד שהשחקן לא יוציא את כל הדמקה מהסרגל לתוך המשחק, הוא לא יכול לשחק שש בש - מהלכים. היציאה מהבר מתבצעת על ידי כניסת דמקה על נקודה לא תפוסה בבית היריב או על נקודה בה יש דמקה אחת של השותף.

6. כאשר שחקן מביא את כל חמש עשרה הדמקה שלו לתוך הבית, הוא יכול להסיר את הדמקה שלו מהלוח, בהתאם לכללים שנקבעו.

כך גם על ידי תנועה בַּיִתופשוט לדאוג לחיזוקו, על מנת לאבטח אותו עוד יותר בעת העברת אחת מהשיטות המצוינות לעיל. בצע רילוקיישן בַּיִתוהכי טוב בתנאי מזג אוויר כאלה, כאשר הוא יהיה צפוף ביותר. זה יספק את הדגש הטוב ביותר עבור זה בשימוש. לְמָשָׁל, בַּיִתוהוא קל וקל יותר לשינוע בגלל הקפאת כדור הארץ, וכתוצאה מכך, דחיסתו.

מקורות:

  • איך לעבור בבית

משחקי לוחבמשך שנים רבות עוזר לאנשים לבזבז את שלהם זמן חופשי. אחד הפופולריים ביותר הוא . בידור זה נחשב במקור לפריבילגיה של מלכים, והיום כל אחד יכול לשחק בהם. חוקי שש בש הם די פשוטים ותלויים בסוג המשחק.

הוראה

להבחין בין ארוך לקצר שֵׁשׁ בֵּשׁ. לפני תחילת המשחק, כל אחד מהמשתתפים בונה עמודה של 15 דמקה המוכנסים לחור אחד לאורך הצד השמאלי של הלוח. עמדה זו היא "ראש", וביצוע מהלך עם דמקה מהחור פירושו "לקחת מהראש". במהלך אחד, לא ניתן לקחת יותר מדמקה אחת מהראש. אבל אם במהלך המהלך הראשון לשחקן יש דאבל, יש לו הזדמנות להזיז שני דמקה מראשו.

על מנת לקבוע למי מהשחקנים יש את זכות המהלך הראשון, המשתתפים מטילים קובייה אחת (זארה). זה שנפל יותר, הולך ראשון, ואם הם תואמים, אז מתבצעת זריקה אחת נוספת.

במהלך המשחק, כל שחקן זורק שתי זארה, ויש לו את הזכות להזיז דמקה אחת במספר החורים השווה לסכום המספרים שנשלפו, או שני דמקה: אחד בכמה תאים שנפלו על הקוביה הראשונה, וה אחר - על השני. כלומר, למשל, אם נפלו שש - ארבע, אז השחקן מזיז שבב אחד ב-10 תאים, או שניים: הראשון ב-6, והשני ב-4.

אסור לפי הכללים להזיז שני שבבים במספר תאים השווה למספר הנקודות שנפלו על קוביה אחת בלבד. לדוגמה, אם גלגלת שניים או שלושה, אתה לא יכול להזיז את שני הצ'יפים שלושה חללים.

אם נפל דאבל עם עלות השחר, על השחקן לבצע ארבעה מהלכים ולהזיז את הצ'יפים לפי מספר הנקודות שנפלו על אחת הקוביות.

במקרה שבו קו אופקי רציף של שישה מהדמקה שלך מסודר מול הדמקה של היריב, זה נקרא נעול, ולא יכול להשתתף במשחק עד שהקו שלך נשבר. בניית שורות כאלה היא אחת הטקטיקות שמטרתן למנוע את היריב. יחד עם זאת, אסור לנעול את כל הדמקה של היריב - לפחות אחד מהם חייב להיות במשחק. כמו כן, אסור לשים את הצ'יפ שלך על חור שנכבש על ידי יריב.

אם נופל מספר עם שחר, שבאמצעותו אי אפשר להזיז אף אחד מהשבבים של השחקן במצב משחק נתון, כל הנקודות נשרפות, והזכות לזוז עוברת ליריב.

אם השחקן יכול לבצע מהלך על מספר התאים שנפלו רק על אחד מהזגים, ולא יכול להשתמש בנקודות של השני, אז הוא חייב לבצע מהלך אפשרי, גם אם זה לא משתלם. אסור לסרב סיבוב מלא.

המנצח במשחק הוא זה שמצליח להשלים את המעגל המלא מהר יותר, להביא את כל הדמקה שלו לבית ולאחר שכולם מתאספים בעמדה הזו, לזרוק אותם מהמשחק.

הכללים הבסיסיים של שש בש קצר זהים לאלה של שש בש ארוך. כמה הבדלים עושים זאת מִשְׂחָקקצת יותר דינמי ומרגש יותר.

בקצרה שש בש, אפשר לנצח את הדמקה של היריב אם תחשב את המהלך כך שהשבב שלך יעבור דרכו. במקרה זה, הדמקה של היריב מוצבת מחוץ למגרש, ואת מקומו תופסת. היכולת לשים את הצ'יפס שלך באותו חור אחד על השני מאפשרת לך להגן עליהם מפני הקרב. אסור להכות את הדמקה של היריב, ואז לשים את הדמקה שלך על השני, ובכך להסתתר מהמכה. אתה יכול להכות ולהמשיך הלאה, או להכות, ואז לשים שבב שני על גבי המקצף.

שבב נחשב לנעול בשש-בש קצר, מולו יש שישה זוגות של דמקה כפולה של היריב.

ליריב אין את הזכות להזיז אף אחד מהשבבים עד שיטענו במחבט. המונח הזה, שכדי להתחיל את המשחק, הוא חייב להזין את הצ'יפ המוכה שלו למגרש עם המיקום ההתחלתי בבית היריבה, כך שהיא צריכה לעבור 19 תאים כדי להיכנס לביתה. ניתן להטעין בשני שבבים באמצעות אבן (שילוב של נקודות בשתי מטענים), ואם מקבלים כפול, ניתן להיכנס ל מִשְׂחָקוארבעה צ'יפים, אם לא ימנע ממנו הדמקה הכפולה של היריב.

בשש-בש קצר וארוך, ישנם גם מספר תת-מינים של משחקים, אשר חוקים עשויים להשתנות מעט.

שֵׁשׁ בֵּשׁ- המשחק הוא בהחלט אינטלקטואלי, אבל הזכייה בו תלויה במידה מסוימת של מזל. עם זאת, כפי שמבטיחים אנשי מקצוע, אתה יכול לנצח רק אם יש לך את האסטרטגיה הנכונה.

הוראה

ממש בתחילת המשחק, אתה צריך לבחור אסטרטגיה. לאחר שהכנתם את שלושת הלחמניות הראשונות, החליטו אם אתם מתכוונים לתת או לקחת.

יש כמה אסטרטגיות בסיסיות למשחק הזה, אבל לכל אחת יש יתרונות וחסרונות משלה. הטקטיקה הראשונה היא משחק מהירות. זה מוצלח אם ממש בהתחלה אתה מקבל 6x6 או 4x4. המהות של השיטה היא להכניס במהירות דמקה לבית הראשון שלך, בלי לשים לב למיקום הבלוקים על הלוח השני. התחל עם החלקים הרחוקים ביותר. העבירו אותם בהדרגה, תוך כדי לא לחזק את הבלוק הראשון, אלא רק להזיז את החלקים הרחוקים.

ניתן ליישם אסטרטגיה זו גם על מספרים אחרים שצוירו. ובכל זאת, לפני שאתה משתמש בו, וודא שאתה יכול להזיז את כל החלקים ולעמוד במכה. מומלץ להשאיר לא יותר משני דמקה פגיעים.

שיטה זו מועילה בכך שאתה קופץ מעל הדמקה של היריב בזמן שהוא בונה את הבלוק השני, ולא מותיר לו סיכוי ליירט. אבל אם ניתן לנצח את הדמקה שלך, אז הוא ייתקע בחסימה של היריב. בנוסף, אתה עשוי למצוא פגיעויות, לכידה על ידי חתיכות אויב אינה פוסלת.

האסטרטגיה השנייה היא חסימה. המהות של טקטיקה זו היא לחזק את החסימה הראשונה או ליצור רצף שלהן על מנת ליירט ולהקים מכשולים בפני היריב. תמרון זה ייתן חופש פעולה בצד השני של הלוח. אם אתה יכול לסדר רצף של שישה בלוקים ברציפות, היריב שלך יובס.

שילובים 1x3, 1x6 ו-1x1 נחשבים קלאסיים עבור טקטיקה זו של המשחק. הדרך האידיאלית היא לסגור את ששת המקומות הראשונים בבלוק הראשון. אם ליריב שלך יש דמקה מאחוריו, הסיכוי שלך לבטל את הכלים של היריב גדל.

החיסרון של הטכניקה הוא כדלקמן: אם אתה לא יכול לנצח את הדמקה של היריב, אתה תפסיד זמן, תהליך יצירת החסימות יתעכב, ואתה עלול ליפול הרחק מאחורי היריב. המצב יכול להשתנות להיפך: אתה עצמך תמצא את עצמך לכוד בבלוק הראשון. כדי להימנע ממלכודת כזו, נתח בקפידה את ההזדמנות להגדיר בשלב האחרון של המשחק הזה. תחשוב אם אתה יכול להזיז את הדמקה מיד לאחר הפירוק.

ניתן לשלב אסטרטגיות אלו. בתחילת המשחק נתחו את המצב, נסו להבין באיזו אסטרטגיה היריב בחר. תענה לו בצורה המתאימה. אם האויב מנסה "לברוח", נסו ליירט את הדמקה שלו בהזדמנות הראשונה, סגרו את דרכי המילוט. אם הוא ינסה לעצור אותך עם בלוקים, וודא שהכלים שלך לא מסתכנים במכות כשאתה מתקדם לעבר הבית. במקביל, נסו לתפוס את הדמקה של היריב עם בלוקים משלכם.

כדי ללמוד איך לשחק שש בש, אין צורך להזמין איש מקצוע או להירשם לקורסים. זה מספיק רק כדי להבין את כללי המשחק, והניסיון יבוא עם הזמן. עד כה, ישנם סוגים רבים של שש בש, אך כולם מצייתים לכללים הבסיסיים.

משחק עם מאות שנים של היסטוריה, שנולד בפרס והפך פופולרי בכל העולם - שש בש, ילדים בעולם האסלאם לומדים מילדות. והעניין הוא שבחיבורים שירדו כמעט מתקופת הנביא מוחמד, המשחק נקרא התרגיל הטוב ביותר לנפש. שש בש באמת מפתחים היגיון וזיכרון, מעודדים ריכוז.

הדקויות של המשחק הנכון של שש בש

על מנת להתחיל את המשחק, תצטרכו 15 דמקה לכל אחד מהשחקנים. הלוח המיוחד המשמש במשחק זה כולל שני חלקים שווים של 6 חורים בצד הקצר. צד זה מורכב מ"נקודות" המיוצגות כמשולשים צרים מוארכים. לכל שחקן יש 24 מהמשולשים האלה עם מספור מסוים. המשימה העיקרית והעיקרית במשחק הזה היא לסדר מחדש את הדמקה לביתכם, ולאחר מכן הם מוסרים או "מסירים" מלוח המשחק.

כדי לקבוע את העדיפות של המהלך, השחקנים יצטרכו להטיל את הקוביות, ומי מהם יפיל ככל שהמספר הגבוה יותר יתחיל את המשחק ראשון.

תנועת דמקה בשש בש

לשחקנים יש כיוון תנועה קבוע של דמקה, אך יחד עם זאת הם חייבים תמיד לנוע רק במעגל. לפני שמישהו מהשחקנים מבצע תנועה, אתה צריך לזרוק את הקוביות (קוביות עם צלעות ממוספרות מ-1 עד 6) על הלוח בצורה כזו שלא יצאו ממנו ולא יתפסו את הדמקה. אחרת, יהיה צורך לחזור על הזריקה. ראוי גם לציין שבמהלך אחד הדמקה יכולה לזוז לא פעם אחת, אלא עד ארבע פעמים, אך יש צורך להזיז את הדמקה אך ורק לפי מספר הנקודות בקובייה.

כאשר משחקים ב סוגים שוניםדמקה שש-בש יכולה לנוע בדרכים שונות, אך יש להזיז אותן תמיד בהתאם למספר המוטל על שתי הקוביות. במקרה זה, מספר הנקודות על העצמות אינו מסוכם: ראשית, בודק נע לאורך הנקודות של עצם אחת, ולאחר מכן לאורך השנייה. אם כפול נופל, אז מספר הצעדים מוכפל.

כפול הוא אותו שילוב של מספרים על שתי העצמות (קוביות).

לשחק כדי לנצח

כל המהלכים הם חובה, והשחקן לא יכול לסרב אפילו מתנועה לא טובה. אבל יש מקרים שאי אפשר להזיז את הדמקה, ובמקרה זה מדלגים על המהלך. לא יכול להיות תוצאות תיקו במשחק הזה, אחד השחקנים בטוח ינצח, זה שהצליח להעביר את כל הדמקה במגרש מחלק אחד למשנהו מהר יותר מהיריב, ואז להסיר אותם מהלוח. במקרה של ניצחון, השחקן מקבל נקודה אחת או 2 נקודות כאשר השחקן השני עדיין לא הצליח להוריד אף אחד מהדמקה שלו מלוח המשחק.

אם מספר הנקודות שווה, אז אתה צריך לעשות ניסיון נוסף. אם המשחק נמשך (המשחק השני), השחקן שניצח בפעם האחרונה מתחיל לזוז.

משחק מזרחי עתיק שֵׁשׁ בֵּשׁוהוא עדיין מאוד פופולרי היום. במבט ראשון שֵׁשׁ בֵּשׁנראה משחק פשוט מאוד שאינו דורש אסטרטגיה מיוחדת. מספיק פשוט להטיל את הקוביות ולהזיז את הצ'יפים לפי הנקודות שהתקבלו, והזכייה תלויה לחלוטין במזל אקראי. למעשה, זה ממש לא המקרה, ואפילו עם פחות נקודות שנשמטו, אתה יכול לזכות בניצחון מבריק אם תפעל במחשבה.

הוראה

כבר מתחילת המשחק, זכרו כי המהות של המשחק היא להסיר את כל הצ'יפים שלכם מהלוח לפני היריב. כדי לעשות זאת, אתה מטיל מספר אקראי של נקודות על הקוביות ומזיז את הצ'יפים שלך בהתאם אליהם. עם זאת, לפני ביצוע כל מהלך חדש, אתה צריך לקבוע אם זה יהיה שימושי עבור העמדה שלך.

זכור שהשגת עליונות אסטרטגית היא הכרחית כבר מהמהלכים הראשונים של המשחק. כדי להשיג את ההצלחה הגדולה ביותר כאן, היצמד לכלל הישן: שבב אחד הולך קדימה, והשני נלקח מה"ראש", כלומר מהמיקום המקורי, כאשר כל הצ'יפים ממוקמים באותה שורה ראשונה. טכניקה זו תאפשר לך להכניס במהירות את כל הצ'יפים למשחק ולתפוס את העמדות המועילות ביותר.

בתחילת המשחק, אל תאפשר לאויב לכבוש יותר משלוש עמדות סמוכות ב"ראשך". אחרת, זה ייתן לו יתרון גדול ויקשה עליך הרבה יותר למשוך את הצ'יפים שלך מעמדת ההתחלה. בהתאם לכך, אם מספר הנקודות ירד ומצב המשחק מאפשרים, נסו לתפוס עמדות דומות בצד היריב.

אל תנסה לקחת את המיקום השישי שלך מה"ראש", מכיוון שהוא אינו מספק יתרונות טקטיים. ממנו אי אפשר לעבור לרבע 3 כל כך חשוב של הלוח (לצד של היריב) וזה מאוד לא נוח לקדם את הדמקה שלך. עדיף לנסות לקום קצת יותר מוקדם (במיקום 4-5 של הרבע הראשון של הלוח), או כבר באמצע הרבע השני, כך שממצב זה תוכל להיכנס מיד לחצי של היריב.

מתחילת המשחק תשומת - לב מיוחדתתן לקופה המגולגלת (שכפל נקודות בקוביות משחק - 2x2, 4x4, 6x6 וכו'). Kush מאפשר לך לבצע ארבעה מהלכים, במידת הצורך, במקום שניים, וזה מאוד נקודה חשובה. לכן, תחילה נסה לסדר את הצ'יפס שלך, תוך התחשבות באפשרות של הכפל. סידור מוצלח וקופה מתוזמן היטב יכולים לשנות באופן קיצוני את כל התוצאה של המשחק.

אם אתה רואה יריב מתקרב לרבעים הראשון והשני שלך, נסה ליצור מכשולים עבור הצ'יפים שלו על ידי לקיחת עקביות של 3 עד 5 עמדות ברציפות. שש נקודות לא נושרות כל כך הרבה וקו אחיד של 5 דמקה יכול להאט משמעותית את התקדמות היריב.

כאשר אתה קרוב ל"בית" (הרבע האחרון של הלוח שבו אתה יכול להתחיל להפיל דמקה), נסה לכבוש אותו בערימה מהאמצע, לקחת את העמדות המועילות ביותר שקל לדחוף אליהן את הדמקה שלך. תוך כדי תנועה, נסה להגן על כל הדמקה שלך כך שאף אחד מהם לא ייחסם על ידי הכלים של היריב. אחרת, בגלל המיקום המצער של בודק אחד, אתה יכול להיתקע במקום במשך זמן רב

אנשים רבים זוכרים את משחק הפינות. חלקים לבנים ושחורים מסתדרים בקבוצות בפינות מנוגדות באלכסון של המגרש, ומטרת השחקן היא לעבור לשטח האויב כמה שיותר מהר. עיקרון דומה חל על שש בש. איך לשחק שש בש? חוקי המשחק, במבט ראשון, נראים מסובכים. עם זאת, זה לא כך, בואו נתמודד עם הכל בסדר.

מה זה שש בש וחוקי המשחק

הסט כולל: לוח משחק עם תאים לאורך ההיקף הפנימי, שלושים צ'יפים: 15 חתיכות שחור או צבע לבןעבור כל שחקן, שתי קוביות (קוביות) צ'יפס של הצבע הנבחר מונחים בפינה הימנית העליונה ממך. אין דרישות מיוחדות לאופן שבו הם צריכים לעמוד, לרוב הם פשוט מסודרים בשורה אנכית. העיקר שכולם נמצאים בהתחלה, כלומר בתא הפינה הראשוני. כוחות היריב, בהתאמה, יהיו מתחת ליד שמאל שלך.המשחק מתחיל בכך שהשחקנים מטילים קובייה אחת בכל פעם. מי שיקבל את מירב הנקודות ילך ראשון. יתרה מכך, במהלך המשחק, שחקנים מגלגלים כמה קוביות ומזיזים את הצ'יפים שלהם כמה שיותר תאים שיש נקודות.
כל השבבים נעים נגד כיוון השעון על פני השדה! כשיגיע תורך להטיל את הקובייה, תקבלו שני מספרים, למשל, זרקתם 5 ו-2. תוכלו לסכם את התוצאות הללו ולבצע מהלך בודד של 7 צעדים. תא אחד - צעד אחד. או שאתה לא יכול לחבר את התוצאות האלה ולהזיז שתי דמויות בבת אחת. אחד ל-5, והשני ל-2 מהלכים קדימה.

לנוע בשדה, אתה צריך לפעול לפי כלל אחד. אתה יכול לעצור על תא ריק או על צבע משלך. זה נקרא "לשים על הראש". במילים פשוטות, במידת הצורך, אתה יכול לשים את הצ'יפים שלך זה על גבי זה, אבל אסור לעצור על שבב של יריב. כלל זה חל גם אם אתה מוסיף את התוצאות של הנקודות שנפלו. במקרה זה, אנו נעים עם עצירה.

דוגמה: אם הקוביות הראו 5 ו-2, אז תחילה הצ'יפ צועד 5 תאים, מסתכל מסביב ורק לאחר מכן לוקח את 2 הצעדים הנותרים. אפשר ולהיפך: קודם ב-2, אחר כך ב-5. העיקר שהעצירה לא תיפול על ראשו של האויב: זה אסור לפי הכללים. אחרת, תצטרך לחפש אפשרות אחרת.

יש עוד כלל אחד. בתחילת המשחק, כל הכלים מסודרים בשורה בתא פינתי אחד. כל שבב מתחיל ממנו, זה נקרא "להסיר מהראש". אז אתה יכול להסיר אותו מהראש שלך רק בתנועה אחת.

דוגמה: הקוביות הראו 2 ו-6. אתה מסיר את השבב מהראש ועושה איתו 2 צעדים. את 6 השלבים הנותרים אתה יכול לעשות איתה, או עם כל חלק אחר על המגרש. במילים אחרות: לא יותר מהסרה אחת מהראש בכל סיבוב.

קורה שאתה לא יכול לעשות מהלך עבור מספר הצעדים שנפלת. לא משנה איך אתה נראה, כל מהלך שלך נעצר בעמדות האויב. לרוב זה קורה לקראת סוף המשחק, כאשר כמעט כל שטח המגרש תפוס. אבוי, במקרה הזה אתם מדלגים על המהלך ומקווים לחסדי הקוביות.

קוש

זה נקרא גם כפול. זה כאשר שתי הקוביות הראו אותו מספר נקודות. במקרה זה, השחקן מקבל את הזכות לבצע 4 מהלכים, כל אחד עבור כמה צעדים כמו מספר הנקודות שמוצגות על ידי כל אחת מהקוביות.

דוגמה: עם דאבל 3:3 אתה מקבל 4 מהלכים של 3 צעדים כל אחד. בסך הכל, אתה מקבל 12 מהלכים, ואתה נפטר מהם לפי שיקול דעתך. אתה יכול גם לשחק עם דמות ג'ק אחת על ידי הזזת כל 12 השלבים. העיקר שהעצירות לא יפלו על ראשו של היריב.

אם הכפול 6:6 נפל על המהלך הראשון שלך במשחק, אז זה נותן לך את הזכות הבלעדית "להסיר שני צ'יפים מהראש שלך" בפעם היחידה, כי לא תוכל לבצע מהלך אחד עבור 24 שלבים: נמצא את עצמנו בהתחלה של היריב.

זה קורה שקופה מוצלחת נפל, אבל אתה לא יכול לעשות את כל 4 המהלכים: מאזן הכוחות של היריב אינו מאפשר. אנו פועלים על פי הכלל המתואר לעיל - אנו מחכים בצער להזדמנות הבאה.

למה לשאוף

ללמוד את החוקים ולשחק שש בש, כפי שאתה יכול לראות, זה בכלל לא קשה. המטרה שלך היא לנוע בצורה מוכשרת ברחבי המגרש ולסדר את כל החיילים שלך באותו צבע על שטח היריב. זה נקרא "להביא הביתה". הבית הוא 6 החללים ברבע הימני התחתון של הלוח. ברגע שהחתיכה האחרונה שלך נמצאת בטריטוריה היקרה, אנחנו מתחילים "לגרש אותם".

במשחק האלקטרוני שש-בש מקוון, הצ'יפים הדרושים מוסרים אוטומטית מהשדה. בשש-בש אמיתי, אתה פשוט דוחף אותם: למרכז או להתחלה, בחבורה או ברצף - זה לא משנה. העיקר שהם לא משתתפים יותר במשחק.

איך "לבעוט החוצה"

אנחנו ממספרים את כל תאי הבית, החל מהימין הקיצוני. היא מקבלת את המספר 1 ואז עולה שמאלה, עד 6. בתורך הבא, אתה מטיל את הקוביות. מספר הנקודות שנפלו עליהם הוא מספר התאים שמהם ניתן להסיר שבבים.

דוגמה: הקוביות הראו 3 ו-1. אתה או מסיר 2 דמויות מהתאים באותו שם, או מוסיף את התוצאה ומסיר דמות אחת מתא מספר 5.

קורה שהקוביות מציגות את מספר התאים הריקים. במקרה זה, אתה או מזיז את הרגלים את מספר הצעדים שצוין על ידי הקוביות בטריטוריה הביתית שלך, או תסיר את הפיון השמאלי ביותר אם גבול השדה אינו מאפשר את השלמת המהלך לחלוטין.

אם תזכה בקופה, אתה גם מקבל את הזכות להסיר ארבע דמויות בבת אחת.

דוגמה: ג'קפוט 3:3. מחק ארבע דמויות מהתא השלישי. אם הוא ריק, אז בצע ארבעה מהלכים מהתאים שמספרם 4, 5 או 6. אם הם גם ריקים, הסר את ארבעת החלקים השמאליים ביותר מהשארים.

מי זכה?

המנצח הוא זה שמסיר ראשון את כל הצ'יפים מהשדה. עם זאת, אפילו להפסיד בשש-בש יש ניואנסים משלו. הפוגע ביותר הוא ההפסד-קולה. זה כאשר כל הדמויות שלך נאספות בבית, אבל לא הצלחת לגרש אף אחת מהן. כל הנקודות שאבדו מוכפלות ב-3.

: אנחנו מארגנים את עצמנו. מוזיקה, בגדים, פנים, בידור. גלה כיצד לתדלק נרגילה מהמאמר שלנו.

אם היריב סיים את המשחק, וחלק מהשבבים שלך לא הגיעו הביתה, אז זה הפסד-מאדים, הנקודות האבודות מוכפלות ב-2. אם בזמן סיום המשחק הוצאת לפחות שבב אחד מ- השדה, ההפסד נחשב נורמלי, הנקודות שאבדו שוות למספר הנקודות שנותרו בשדה הדמות. התוצאה של המשחק היא 0: 1. הסרטון עם הכללים יעזור להדגיש כמה מהניואנסים ולענות בבירור על השאלה "איך לשחק שש בש". משחק טוב!

פרסומים קשורים

  • מהי התמונה r של ברונכיטיס מהי התמונה r של ברונכיטיס

    הוא תהליך דלקתי פרוגרסיבי מפוזר בסימפונות, המוביל למבנה מחדש מורפולוגי של דופן הסימפונות ו...

  • תיאור קצר של זיהום ב-HIV תיאור קצר של זיהום ב-HIV

    תסמונת הכשל החיסוני האנושי - איידס, זיהום בנגיף הכשל החיסוני האנושי - זיהום ב-HIV; כשל חיסוני נרכש...