Uusaasta mängud lapsega. # 4 Kuum kartul kaameraga

1. Tiigri saba

Kõik mängijad rivistuvad, hoides enda ees oleva inimese vööd või õlgu. Esimene selles reas on "tiigri" pea, viimane on "saba". Signaali peale hakkab "saba" järele jõudma "peale", mis üritab põgeneda. Tiigri ülejäänud “keha” ülesanne ei ole lahti ühendada. Pärast mitut "saba" katset "peale" järele jõuda vahetavad lapsed kohti ja rolle.

2. Smeshinka

Iga mängija saab nime: lumehelves, kreeker, jõulupuu, tiiger, küünal, taskulamp jne. Kõik nimed peavad olema seotud uue aastaga. Valitakse üks juht, kes esitab kordamööda kõigile erinevaid küsimusi. Koolitaja ei tohiks teada osalejate nimesid. Osalejad vastavad saatejuhi kõikidele küsimustele oma nimega.

Näiteks:

Kes sa oled? - Lumehelves - Mis sul on (näitab tema ninale)? - Taskulamp - Mida sulle meeldib süüa? - kalasaba

Kes naerab, on mängust väljas.

Teise võimalusena peab see, kes naerab, ära arvama mõistatuse või täitma mõne ülesande. Pärast esimest vooru saab muuta osalejate nimesid, valida teise juhi ja jätkata mängu, kuni hakkab igav.

3. Postiljonid

Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees on 5-7 meetri kaugusel põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (cha; nya; la jne). Teine paberileht, millel on nimede esimene pool, lõigatakse eelnevalt postkaartide kujul tükkideks, mis volditakse õlakottidesse.

Võistkondade esimesed numbrid panevad kotid õlgadele, juhi märguandel tormavad nad põrandal oleva paberilehe juurde - adressaat, võtavad kotist välja postkaardi nime esimese poolega ja kinnitavad selle külge. soovitud lõpp. Naastes annavad nad koti edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

4. Reisige pimedas

Selles mängus on vastavalt osalejate arvule vaja keegliid ja silmaklappi. Meeskonnamäng. Keelad on paigutatud iga meeskonna ees "ussi". Võistkonnad püüavad käest kinni hoides, kinniseotud silmad, läbida distantsi ilma keeglit tabamata. "Rännaku" võidab see, kelle meeskonnal on vähem maha löödud tihvte. Kui palju tihvte maha ei löödud – nii palju punkte.

5. Koguge kartuleid

Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, pallid, pallid - paaritu arv. Ettevalmistus: "Kartulid" - kuubikud jne asetatakse platvormile. Mäng: Igale mängijale antakse korv käte vahel ja seotakse silmad kinni. Ülesandeks on koguda pimesi võimalikult palju "kartuleid" ja panna need korvi. Võitja: kõige rohkem "kartuleid" kogunud osaleja.

6. Tantsi rõngastega

Inventar: Hoops vastavalt osalejate arvule. Mäng: Mitmele mängijale antakse plastikust (metallist) rõngas. Mängu valikud:

a) Rõnga pöörlemine ümber talje, kaela, käe... Võitja: Osaleja, kelle rõngas pöörleb kõige kauem.

b) Osalejad saadavad käskluse alusel rõnga käega sirgjooneliselt edasi. Võitja: võistleja, kelle rõngas veereb kõige kaugemale.

c) Rõnga pöörlemine ümber oma telje ühe käe sõrmede liigutamisega (nagu top). Võitja: võistleja, kelle rõngas keerleb kõige kauem.

7. Suur Houdini

Inventuur: Köied vastavalt osalejate arvule Mäng: Osalejad seotakse nööriga selja taha. Mängijad püüavad juhi märguandel köied enda küljes lahti siduda. Võitja: esimene vaba võistleja.

8 Robin Hood

Varu: pall või õuna "korv" mütsist, ämber, karp, sõrmus, taburet, erinevad esemed. Mäng: mitu võimalust:

a) Ülesandeks kukutada palliga maha erinevaid eemal seisvaid esemeid taburetil.

b) Ülesanne on visata palli, õuna vms. eemal asuvas "korvis".

c) Ülesanne on visata ümberpööratud taburetile sõrmuseid. Võitja: võistleja, kes sai ülesandega kõige paremini hakkama.

9. Musketärid

Inventar: 2 maleohvitseri, kummist või vahtkummist võltsmõõgad. Ettevalmistus: Peatuse servale asetatakse malenupp. Mäng: Osalejad seisavad lauast 2 meetri kaugusel. Ülesandeks on sööst (astumine ettepoole) ja figuuri süstimine. Võitja: osaleja, kes tabab figuuri esimesena. Variant: Duell kahe osaleja vahel.

10. Luulevõistlus

Saate ette valmistada kaardid tuleviku riimidega Uusaasta tervitused(röstsai) ja jagage neid külalistele (sh lastele). koolieas) õhtu alguses.

Riimivalikud:

Vanaisa - aasta nina - pakase aasta - kolmas tuleb - millenniumi kalender - jaanuar

Võistluse tulemused võetakse kokku laua taga või kingituste üleandmisel.

11. Lumepall

Uusaasta auhindade lunastamise jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt. Ringis mööduvad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud "lumepallist" - vatist või valgest kangast. "Kom" edastatakse ja jõuluvana ütleb:

Me kõik veeretame lumepalli, Loeme kõik viieni - Üks, kaks, kolm, neli, viis - Sa laulad laulu. Või: Ja sa loed luulet. Või: sa tantsid tantsu. Või: arvate mõistatuse ...

Auhinna ostnud inimene lahkub ringist ja mäng jätkub.

12. Seal on jõulupuud

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad kuused, nii laiad kui madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge" - tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - tehke ring laiemaks. "Õhuke" - tee juba ring. Ja nüüd mängime! (Peremees mängib, üritades lapsi segadusse ajada).

13. Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane" ... Kui kõik omadussõnad on üles kirjutatud, võtab saatejuht välja teksti telegrammi ja lisab sinna loendist puuduvad omadussõnad .

Telegrammi tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik ... lapsed ootavad teie ... saabumist. Uus aasta on aasta kõige ... püha. Laulame teile ... laule, tants ... tantsud "Lõpuks ometi on käes... uus aasta! Kuidas ma vihkan ... õppimisest rääkida. Lubame, et saame ainult... hindeid. Nii et avage oma... kott esimesel võimalusel ja anna meile... kingitusi." Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"

14. Teeme korgid

Jõuluvana kutsub mängus osalejaid erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti juba kaugelt vaatama. Te ei saa neid käest võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb lõigata kaaned nii, et need mahuksid täpselt purkide aukudesse. Võidab see, kellel on rohkem kaaneid, mis täpselt vastavad purkide aukudele.

15. Seakesed

Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

16. Smeshinka

Iga mängija saab mingi nime, näiteks kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulamp, lumehang ... Juht käib kõigiga ringis ümber ja küsib erinevaid küsimusi:

Kes sa oled? - Klapp. - Mis puhkus täna on? - Pulgakomm. - Ja mis sinuga on (näitab ninale)? - Jääpurikas. - Ja mis jääpurikust tilgub? - Garland...

Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nime" võib vastavalt käänata. Küsijad ei tohiks naerda. Kes naerab, on mängust väljas ja loovutab oma fantoomi. Seejärel loositakse tööülesannete loosimine.

17. Mask, ma tunnen sind

Juht paneb mängijale maski. Mängija esitab erinevaid küsimusi, millele ta saab vastused – vihjed:

See loom? - Mitte. - Inimene? - Mitte. - Lind? - Jah! - Kodune? - No ei. - Kas ta naerab? - Mitte. - Nuutsimine? - Jah! - See on part!

Õigesti ära arvaja saab auhinnaks maski enda.

18. Saagikoristus

Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle kanda. Jõuluvana on juht. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

19. Rebi ajaleht

Jõuluvana valib 2 võistlejat. Ülesanne on ajaleht võimalikult kiiresti ja väiksemaks rebida. Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, ei saa te vaba käega aidata. Kes teeb tööd vähem.

20. Muinasjutt

Kui olete kogunud vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam - seda parem, ideaalne - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Naeris", "Teremok" jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi lehtedele välja kõik muinasjutu kangelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad rollidega paberitükke. Peremees hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased "ärgavad ellu" ....

21. Naer

Mängib suvalise arvu osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, vormi suur ring. Keskel - juht (jõuluvana), taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui ta maapinnale lendab, kõik naeravad valju häälega, taskurätik on maas - kõik vaibuvad. Niipea, kui taskurätik maad puudutas, algab siin naer ja me võtame kõige naljakamatest fantoomi - see on laul, salm jne.

22. Köis

On vaja, et suurem osa enne seda kokkutulnutest seda ei mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene, möödudes, istub kuhugi maha, astub kuskilt üle. Kutsudes kõrvaltoast teise mängija, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, enne seda meenutades köie asukohta. Publik ütleb talle. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teekonnale, astudes üle ja roomates olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

23. Rull

See mäng aitab kõiki oma külalisi tundma õppida. Laua taga istuvad külalised mööduvad ringiga tualettpaberi rullist. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

24. Märkidega

Sissepääsu juures saab iga külaline oma uue nime - tema seljale kinnitatakse kirjaga paberitükk (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leivalõikur, taignarull, kurk jne). Iga külaline võib lugeda teiste külaliste nimesid, kuid loomulikult ei saa ta lugeda enda nimesid. Iga külalise ülesanne on õhtu jooksul teistelt oma uus nimi selgeks õppida. Külalised saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes saab esimesena teada, mis tema paberile on kirjutatud.

25. Naljamäng

Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Peremees (jõuluvana) ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (hajutuse korral öelge suuremale hulgale mängijatele "part"). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen:" Hani ", siis tõmbavad kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, ühe jala. Ja kui "Pard", siis mängijad, keda ma nimetasin "Pardiks", tõmbavad mõlemad jalad. ." Sulle on palju garanteeritud.

26. Salapärane rind

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

27. Värvid

Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti teiste ringis osalejate asjast (esemest, kehaosast) kinni haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes jäi.

28. Sõita palliga

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga mängijate "kolmik" saab tiheda võrkpalli. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab rühm, kes jõuab esimesena finišisse.

29. Joonista päike

Selles teatemängus osalevad meeskonnad, millest igaüks rivistub veergu "ükshaaval". Stardis on iga võistkonna ees vastavalt mängijate arvule võimlemiskepid. Iga meeskonna ette, 5-7 meetri kaugusele, pange vits. Teatejooksus osalejate ülesandeks on vaheldumisi märguande peale pulgad välja joostes need kiirtena ümber oma rõnga laiali laotada – "joonistada päikest". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

30. Kõndijad

Osalejad on kutsutud seisma ühe jalaga hantli alusele ja teise jalaga, alustades põrandast, läbima etteantud distantsi.

31. Skulptorid

Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või kutsub tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti pimestama objekti, mille nimi algab selle tähega.

32. Ümberringi

Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

33. Kortsutage paber kokku

Inventuur: Ajalehed vastavalt osalejate arvule. Mäng: mängijate ees laotub põrandale lahtivolditud ajaleht. Ülesanne on saatejuhi märguandel ajaleht kortsuda, püüdes kogu leht rusikasse koguda. Võitja: osaleja, kes kogus ajalehe kõige kiiremini palliks.

34. Uusaastamäng

Mängu jaoks vajame:

pikk köis; - niidid; - käärid 1 tk; - sidemega silmadele, et mitte midagi näha; - lapsed, täiskasvanud, kes mängivad; - ja loomulikult kingitused kõigile (maiustused, dekoratiivsed mänguasjad, seebid jne).

Venitame ja kinnitame pika köie (kui seda pole kuhugi kinnitada, siis peab keegi seda kinni hoidma). Riputame oma kingitused niidiga pika köie külge (või aastavahetuseks riputame jõulupuu vihma külge).

Võtame mängija, seome tal silmad kinni, anname käärid pihku, keerame teda, siis suuname rippuvate kingituste poole, et ta saaks oma kingituse ära lõigata, siis järgmine mängija jne.

35. Võistlus kingitustega

Peremees (täiskasvanu) või jõuluvana kutsub osalejaid - lapsi arvama, mis kotis on - puudutusega? Mitu pähkleid (maiustusi jne) on kotis? Milline looma mänguasi on kotti peidetud? Mitu lehekülge on raamatus? Mis on nuku nimi jne. jne.? Õigesti vastanu saab selle asja auhinnaks.

36. Mäng

Ilma ninata jõuluvana joonistatakse suurele paberilehele ja riputatakse seinale. Kujundage plastiliinist nina ja lapsed püüavad kordamööda kinniseotud silmadega nina paika pista. Laste seltskonnas põhjustab juhi käitumine tavaliselt metsikut rõõmsat naeru.

37. Lumehelves

Igale lapsele antakse "lumehelbeke" ehk siis väike vatitull. Lapsed vabastavad oma lumehelbed ja lasevad need teie märguandel õhku ning hakkavad neile altpoolt peale puhuma, et nad võimalikult kaua õhus püsiksid. Targem võidab.

38. Riietu jõulupuu.

Nad valmistavad mitu jõulumänguasja vatist (õunad, pirnid, kalad) traatkonksudega ja õngeritv sama konksuga. Kõik mänguasjad on vaja õnge abil jõulupuu külge riputada ja seejärel sama õnge abil eemaldada. Kes sellega hakkama saab, võidab määra aeg näiteks kaks minutit. Punkti külge kinnitatud kuuseoks võib olla kalasabaks.

39. Mütsiga

Mütsis on erinevad sõnad; lapsed võtavad kordamööda välja, loevad ja laulavad ridu lauludest, kus need sõnad esinevad. Laulud (ja sõnad) peaksid olema talve ja uusaasta pühade kohta (räime, ümartants, pakane, pakane, lumehelves, jääpurikas jne).

40. Ühingud

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal toimub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, jõulukaunistused, kook, nõelad, põrandal, laternad ja palju muud. Kellel ideed otsa saavad, on mängust väljas ja võidab kõige järjekindlam. Laps vaatab minuti (või mõne muu kindlaksmääratud aja) hoolikalt puud, pöördub seejärel ära ja loetleb võimalikult üksikasjalikult, mis sellel ripub. Võidab see, kes mäletab kõige rohkem. Muidugi, kui peremeeslaps oma jõulupuu ette uuris või isegi ise ehtis, pole tema võidud kuigi õiglased: ta ei peaks ilmselt võistlema.

41. Puudutage

Jõuluvana kotti pannakse võimalikult palju mänguasju. Iga laps paneb sinna oma käe, määrab puudutusega, mida ta sealt püüdis, ja kirjeldab üksikasjalikult. Pärast seda, kui kõik on mänguasja kotist välja saanud, võite teatada, et tegemist on uusaastakingitustega (see pole muidugi improvisatsioon, kingituste eest hoolitsesite ette).

42. Jäätis

Lumetüdruku lemmikmaius on jäätis. Lapsed nimetavad kordamööda jäätise liike. Kes mõtleb kauem kui 5 sekundit, see kaotab. Tõmbavad köit, selle külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, maiustused jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab. Seejärel saab käärid kätte järgmine osaleja. Ja nii kuni auhinnad otsa saavad (valmistage neid rohkem).

43. Võistlus: lõika võimalikult kiiresti salvrätikust (paberist) lumehelves.

44. Ehita lumememm

Mängimiseks on vaja kahte flanellgraafi (tahvlit või raami, mille peale on venitatud flanell mõõtudega 100x70 cm) ja paberist välja lõigatud ja flanellile liimitud lumememme figuuri osi, porgandi nina, luuda, mütsi (2 komplektid). Kaks võistlevad. Igaüks püüab oma lumememme võimalikult kiiresti kokku korjata.

45. Lõks

Lumememme (või jõuluvana) eest ära jooksnud lapsed peatuvad ja käsi plaksutades ütlevad: "Üks-kaks-kolm! Üks-kaks-kolm! Noh, kiirustage meid kinni püüdma!" Teksti lõpuga lähevad kõik laiali. Lumememm (jõuluvana) on lastele järele jõudmas.

46. ​​Kõristitega mängimine

Lapsed, kõristid käes, jooksevad saali rõõmsa muusika saatel igas suunas. Kui muusika lõppeb, peatuvad lapsed ja peidavad kõristid selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõristeid. Ta palub lastel näidata esimest kätt, seejärel teist kätt. Lapsed selja taga nihutavad kõristid ühest käest teise, näidates justkui, et nende käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika mängib uuesti ja mäng kordub.

47. Jänesed ja rebane

Lapsed jälgivad teksti.

Üle metsamuru jooksid jänesed. Need on jänesed, Bunnies - põgenejad. (Lapsed-jänkud jooksevad kergelt mööda saali.) Jänkud istusid ringis, Kaevavad käppadega selgroogu. Need on jänesed, Bunnies - põgenejad.

("Jänkud" istuvad maha ja teevad tekstis jäljendavaid liigutusi.)

Siin jookseb rebane – punakarvaline õde. Otsides, kus jänesed on, jooksevad jänesed ringi.

(Rebane jookseb laste vahelt, jõuab laulu lõpuga lastele järele.)

48. Jõulupuu

Mängu mängivad 2 2-liikmelist võistkonda. Saali lõpus on iga meeskonna jaoks 2 kasti: ühes demonteeritud jõulupuu, teises - mänguasjad. Esimene osaleja peab jõulupuu kokku panema, teine ​​- kaunistama selle mänguasjadega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

49. Kes lööb rohkem lumepalle

Kaks last mängivad. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes lööb värava suur kogus lumepallid.

50. Saapad

Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Märguande peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb saapad jalga.

51. Anna lumememmele nina

Jõulupuu ette asetatakse 2 alust, millele on kinnitatud suured lumememmede kujutisega linad. Kaasatud on kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Märguande peale peaksid lapsed jõudma lumememmede juurde ja topima oma nina (see võib olla porgand). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, alla, ülal ...

52. Kanna kotis

Kuuse ette asetatakse kott (see on jagatud kaheks osaks, millest ühel puudub põhi). Jõuluvana kutsub kotti sõitma soovivaid lapsi. Ta paneb lapse kotti ja veab ümber jõulukuuse. Teise lapse paneb ta koti sellesse ossa, kus põhja pole. Jõuluvana kõnnib ümber jõulupuu ja laps jääb paigale. Jõuluvana naaseb ja on "üllatunud". Mängu korratakse.

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud kogus “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes lõpetab mängu esimesena ja kogub kõige rohkem lumepalle.

54. Arva ära, kes ma olen!

Mäng on lõbusam, kui selles osaleb korraga palju külalisi. Juhil seotakse silmad kinni, ülejäänud löövad käed ja seisavad "pimedate" ümber. Peremees plaksutab käsi ja külalised hakkavad ringi liikuma. Peremees plaksutab uuesti – ja ring tardub. Nüüd peab võõrustaja osutama mängijale ja proovima ära arvata, kes see on.

Kui ta saab sellega hakkama esimesel katsel, siis juhib see, keda arvati. Selle mängu variandina saab sisse viia reegli, mille järgi saab peremees paluda mängijal midagi reprodutseerida, kujutada looma – haukuda või mjäu jne.

55. Murra jää

Kõik jagatakse kahte võistkonda, igaüks saab ühe jääkuubiku (soovitav on, et kuubikud oleksid ühesuurused). Väljakutseks on jää võimalikult kiiresti sulatada. Kuubik peab pidevalt liikuma ühelt mängijalt teisele. Osalejad saavad seda kätes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes esimesena jää sulatab.

56. Ühingujooks

Äärel istuv inimene ütleb valjusti kaks juhuslikku sõna. Näiteks: seif ja apelsin. Järgmine osaleja, päripäeva, kirjeldab valjusti pilti, mis ühendab teise sõna esimesega. Näiteks "lahtisest seifist veereb välja hiiglaslik apelsin" ja nimetab seejärel oma uue leiutatud sõna, näiteks "muna".

Kolmas osaleja seob teise sõna kolmanda fraasiga: "Apelsinikoore all oli muna" ja seab oma sõna. Järgmine ühendab selle sõna eelmisega jne. Nii et mäng käib ringis. Iga hetk võib võõrustaja anda käsu "Stopp" ja paluda mängu katkestajal korrata kogu sõnade ahelat: seif, oranž, muna jne. Laps, kes ei suuda ülesannet täita, eemaldatakse ja mäng algab uuesti.

Uusaasta mängud A-st Z-ni

Kaks jääpurikat jõulupuu lähedal Nad jutustasid Juliale muinasjutu. (Ja jutustage muinasjuttu, jätkates algust...) 1. Kord, vana-aasta õhtul... (Võimalik variant - Inimesed soojendasid end puhkusega) 2. Kuidagi tuli jõuluvana välja... (alt jõulupuud , mitte roosid) 3. Nad tõid mulle kingituse... (Nad lihtsalt ei saanud enam hakkama) 4. Jõulupuu tuli meile külla... (Ja tõi mänguasju) 5. Ta tuleb ainult korra aasta ... (Jõuluvana meile, mitte elevant) 6. Kuigi ümberringi on külm ... (püha meelitas kõik oma ringi) 7. Sel ööl ei maga keegi ... (Uusaasta koputab uksele) B Koguge jääpurikad - tähed, lumehelbed ja muud "marmoset". (Koguge kiiresti hajutatud või peidetud asju ...) 1. Tähed järjekorras, värvi, suuruse järgi ... 2. Sõnad tähenduse, kaalu, kuude järgi ... 3. Lumehelbed, pildid, millegi üksikasjad. 4. Mänguasjad, kuubikud, võtmed või isegi aare... 5. Kingitused... C Jalutage läbi metsa. (Väljumine, maastiku ületamine, labürint ...) 1. Imed, nõiutud labürintidega ... 2. Lumine, täis hunte, jäneseid ... 3. Muinasjutt, aarete ja kangelastega, võluritega ... 4. Külmunud , ilma metsameheta, lumetüdruk, lapsed ... Pöörake Blizzardile järele. (Sõidujooks, järelejõudmine, destilleerimine, teatejooksud ...) 1. Seotud silmad, käed, jalad ... 2. Olemine kotis, kastis, meeskonnas koos teistega ... 3. Baba Yaga uhmris, Emelya pliidil .. 4. Metsalabürindis, põhjapoolusel... 5. Loomade päästmine teel, lumeneitsi... 6. Arvamine, kes küünla kustutas või sulle selja tagant peale puhus... 7. Ja head uut aastat ... D Tooge jõulupuu. (Kinnite võistlusi jõumeestele, traktoritele, nendele, kes esimesena toovad! ..) 1. Puhkuse jaoks, muinasjuttu, aastavahetuseks ... 2. Muinasjutust, teiselt planeedilt, metsast ... 3. Kohev, elegantne, rõõmsameelne, ilus... 4. Lumega, kingitustega, imedega, lumetüdrukuga... 5. Teatud kohas, ajal, dimensioonis... E Mine ringi püünised. (Veel on ületada takistusi ja ületada raskusi...) 1. Tumedad jõud ja nende teenijad... 2. Salakütid, ametnikud, türid... 3. Laiskus, kadedus, viha, ükskõiksus... 4. Minevik , olevik, tulevik... 5. Udu, pettus, rivaal... W Ärata karu! (Mõelge, kuidas luua imet ja äratada magav inimene ...) 1. Talveunest lumehanges, kodus, õppetunnis ... 2. Mis aitaks kuuse tuua, päästa hundi eest ... 3. Las ta naudib puhkust , kasvab suureks... 4. Ursa Major ja Ursa Minor koos poegadega... Z Süüta täht! (Valgus, mis tähendab mitte ainult elavat tuld, vaid ka huumorit, naeru ...) 1. Uusaasta, jõulupuu, vanik ... 2. Taevas, täites kellegi soovi ... 3. Südames, pöörates süda kivist ellu. .. 4. Tuli metsalagendikul jõulupuu lähedal... Ja püüda lumehelvest! (Mängud pallide, pallide, patjade, lennukitega ...) 1. Eelmise aasta külm, sädelev, mänguline ... 2. Kümnenda patsiga, tingimisi enne maandumist ... 3. Kaameras, a magnetofon, mikrofon, video... 4. Ringi jooksmine, Barmaleyst põgenemine... 5. Iga soovi täitmine, saladuse teadmine... K Koguge konarusi! (Nagu seente ja marjude korjamine, kala püüdmine...) 1. Metsa laiali, kuubikute, keeglite kujul... 2. Erinevatest osadest, mis moodustavad ühtse terviku... 3. Oravatele mõeldud pähklitega , siilid ja jänesed .. 4. Millega kaunistad oma kuuse (mitmevärviline) ... 5. Õunast, pirnist, palmist, vahtrast, kaktusest... L Ava kalender! (Parimad horoskoobid, ennustamine, prognoosid...) 1. Paremal lehel, paremalt poolt... 2. Vaatamata, kuulmata, nägemata, teadmata... 3. Püüdke oma elu ennustada, aasta... 4. Muutuda hüpnotisööriks, mustkunstnikuks, mustlaseks... 5. Alusta uut aja, ruumi loendust... M Sulge punane raamat, avades eluraamatu! (Võite meenutada meie planeedi faunat ja taimestikku...) 1. Näidake lindu, kala, metsalist, taime... 2. Rääkige nimelise maailma esindaja keelt... 3. Kes oskab rohkem nimetada röövlinnud, mageveekalad... 4 Milliseid taimi sa oma Eedeni aeda istutad... 5. Millist elusolenditest tuleks päästa ja kuidas... F Leia lumememm! (Nad skulptureerivad lumel, joonistavad paberile, näitavad laval...) 1. Rõõmus. Mõtlik. Teadlane. Armas... 2. Kus pole lund, külma ja pakane... 3. Köögis, erinevate toodete vahel erinevateks salatiteks... 4. Teisel planeedil, kus lumememmed pole veest... 5 Ühes taskus või mõnel mänguväljakul... Oh vali ilu lumeneitsi! (Määrake välja puhkuse kauneim osaleja! ..) 1. Kõige rõõmsameelsem, naljakam, naeratav, naeruv ... 2. Kõige intelligentsem, tõsisem, loetum, targem ... 3. Kõige laulvam, tantsivam , mängib, joonistab ... 4 Kõige pikem, lühem, peenem, suur... 5. Kingades, sinine, punane, roheline kleit... P Peida jõulupuu Koštšei eest! (Varjata tähendab muuta see kättesaamatuks.) 1. Keegi peidab ja keegi leiab, keegi - Koschey ja keegi - ja ... 2. Ärge laske jõulupuul rikkuda. Iga Koštšei võidetud võistlus eemaldab jõulupuult ühe mänguasja, võitja lisab ... 3. Jõulupuu on tüdruk, lumetüdruk, kingitus, saladus ... 4. Jõulupuu on peidus Mets. Peale metsa joonistamist lisa galeriisse pilt... 5. Kata lumega, mitte lase külmuda. Kaunista mänguasjadega... Tee Lumekuninganna sõlm lahti! (Arendage oskust lahendada erinevaid mõistatusi. ..) 1. Tehke harilik või meresõlm lahti ... 2. Kõik lõid käed ja läksid ning sellest maost tehti sõlm, nii et Gerda või keegi teine ​​peab selle lahti harutama ... 3. Sirutage keerdtraat , kett, lint... 4. Seo lahti "Põhjapooluse" peaauhind... 5. Lahenda ülesanne, lahenda mõistatus... C Too jõulupuule muinasjutt! (Ühesõnaga, igaüks võib oma muinasjutu kuusele tuua...) 1. Muinasjutu kostüümi, loo, joonistuse kujul... 2. Riietu ühte pakutud muinasjutu tegelaskujusse ... 3. Aita mõne muinasjutu kangelastel jõuda pidulike jõulukuuskede juurde... 4. Kaunista kuusk nagu muinasjutu... 5. Maailmakuulsate jutuvestjate võistlus (jätka muinasjuttu, tule üles vapustava nimega uue muinasjutu kangelasele saade BYAKU, BUTA, SOOL, NYAM, VOMU...) Kaaluge uut aastat! (Täpne massi, kaalu, mahu ... määramine) 1. Maitse, värvus, valgus, kõvadus ... 2. Kaalul, kellal, termomeetril, keelel ... 3. Võrdle uut Aasta vanaga. Vali välja parim... 4. Arstlik läbivaatus enne starti... 5. Matemaatilised ja füüsilised probleemid... Too kadunud tuju tagasi! (Oskus taastada kaotatu ja parandada vigu...) 1. Määrake meeleolu ja väljendage seda. (Üks tegi kurva näo, öeldes, mis tunnet ta teistele enne pilti kujutas, ja teine ​​üritab mõista ja nimetada) (kurbus, väsimus, laiskus ...) sajandi vargus, varastatud Lootus, usk, armastus ... 4. Lugege kiri (kirjutatud tunne peab olema kujutatud) ... 5. Ravige ükskõiksusest haiget Lumetüdrukut ... F Vähenda kadunud asjade nimekirja! (Tegelikult on pakendamine ja pakendamine siin asjakohane ...) 1. Leitud ja kadunud inventar. Igaüks toob leide ja direktor leiab kadunud asjadele ja tšeburaškadele sõpru ja omanikke ... 2. Hajameelsete mäng Basseinaja tänavalt, kõik annavad talle nõu, kuidas oma laialivalgunud ja valesti riietatud asju korda teha. .. 3. Rahvusvaheline detektiiv Styopa otsib kadunud asju ... 4. Daam registreeritud pagasisse: Diivan, kohver, kott, pilt, korv, pappkast, veekeetja, pump, koer, orav, rebane, siil, Jõulupuu ja elevandipoeg. Ja pagas läks kaduma. Joonistage loendist mõni teiste poolt nimetamata ese ja jutustage kogu nimekiri ümber... 5. Pane asjad suuruse, värvi, kaalu järgi... X Alusta Suurt Lumeretke! (Hea, kui jõuad enne matka matkaks valmistuda...) 1. Pane end teele riidesse (läbi metsa, raba, džungli, kõrbe...) 2. Kummuta lumine piir piirivalvurite ja lumepallidega ... 3. Lumehelbed - pildid, doomino, loto, kabe ootavad kindraleid. .. 4. Lumemeeste võitlus (ämbrid peas) vaatamata (kukkus - kukkus välja)... 5. Kõrgeima lumetorni ehitamine... C Tõesta, et sa pole mammut! (Selle võistluse eesmärk on lasta kõigil näidata oma isikupära...) 1. Vasta testi küsimustele, leia väljapääs... 2. Mis on ühist ja erinevat sul mammuti, kassi, koeraga ... 3. Sulle esitatakse tõendite uurijad ja sa tõestad, et oled puhas... 4. Soorita eksam konservatooriumi ilma kuulamata, akadeemiasse ilma käteta... 5. Kandideeri planeedi presidendiks. .. H Kontrolli dokumente koos jõuluvanaga! (Jõuluvanaga tähistamiseks peate temas veenduma ...) 1. Kõigist külmadest valige parim (ka kingitustega) ... 2. Otsige üles vastastikune keel Jõuluvanaga teiselt planeedilt... 3. Püüdke kinni jõuluvana, kes rikkus teel reegleid... 4. Dešifreerige väidetavalt teisest riigist pärit jõuluvana lähetus... 5. Kontrollige Frosti, uurides kõiki kooliaineid. .. Ш Tee kuusele kaunistused! (Lume sahin, tuule vile, päikese sära ja muud jõulupuu rõõmud ...) 1. Paberist ja papist kaunistused, väljalõigatud ... 2. Lumehelbed, laternad, mänguasjad , maskid, kostüümid, vanikud ... 3. Suveniirid looduslikest materjalidest (pulgad, pähklid...) 4. Kaunistused toodetest (maiustused, õunad, pirnid...) 5. Kaunista jõulupuu Kikimorovsky järgi, Merineitsi, Ämblik... Щ Vii lumememm üle! (Näpistage härmatist, nagu soovite, ja me teeme lumememme ...) 1. Lumememmed lumest lumel, kuubikutest põrandal ... 2. Olles lahti võtnud ja seganud tähed "C", "H" "E" " "G" "O ""B" "Ja" "K" ... 3. Tagaküljele kirjutatakse tähed, reastage sõnagi lausumata ... 4. Viige lumememm jäätükilt pildile pildil ... 5. Kas keegi pimestab lumest, aga veest või liivast?... E Venitage väljaminev aasta! (Need on kutseoskuste võistlused...) 1. Leiutage uus kell, mis töötab uue põhimõtte järgi... 2. Teatage põhjusest, miks aastavahetus hilineb... 3. Lohistage need, kes uue aasta vastu võtavad. vana aasta ... 4. Õmble vanaks aastaks ülisuur müts, lips ... 5. Planeeri 32. detsembriks töö kõigile ... Yu Aja šamaan minema! (Noored jutuvestjad ei allu vananenud šamaanile...) 1. Loo uus ime (luules, tantsus, sketšis...), parem kui vana... 2. Mõelge välja uus muinasjutt uute tegelastega ... 3. Tõesta teaduslikult, et vanadest muinasjuttudest pärit imed on tänapäeval tõeks saanud... 4. Muusikaline võistlusšamaanitrummariga eesotsas... 5. Pärast šamaani ennustuste ärakuulamist anna talle oma ennustused... Ma tulen tardunud muinasjuttu! (Igale lapsele on selge, et ilma lume ja pakaseta pole talve...) 1. Võimalikud on kõikvõimalikud teatevõistlused kelkudel, uiskudel ja suuskadel ... 2. Lumes saab korraldada joonistusvõistluse, või akendel ... 3. Lumekindlusi on huvitav mitte ainult ehitada, vaid ka jäädvustada... 4. Noorte lumeskulptorite võistlus (figuurid on erinevad)... 5. Muinasjutumetsa saab korraldada ka siseruumides (toolid, lauad...)

Mängud ja võistlused jõuluvana ja lumetüdrukuga ümmargustes tantsudes ja jõulupuu lähedal

ümmargused tantsud

Traditsiooniline uusaasta ringtants võib olla keeruline, lõbusamaks muuta. Juht annab ringtantsule tooni, muudab liikumistempot, suunda. Pärast ühte või kahte ringi saab ringtantsu juhtida madu, kes manööverdab külaliste ja mööbli vahel. Mida järsemad on mao aasad, seda lõbusam. Teekonna juht võib selle välja mõelda erinevaid valikuid: kaasake ahelasse need, kes ringtantsus ei osale, pidurdavad järsult tempot jne.

Kaunista jõulupuu

Saalis on kaks kunstjõulupuud. - Uue aastani on jäänud vaid mõni minut, - ütleb Lumetüdruk, - ja need jõulupuud on veel ehtimata. Võib-olla on saalis kaks osavat inimest, kes seda kiiresti teevad. Pappmänguasjad, papier-mache ja muud purunematud mänguasjad on paigutatud laudadele jõulupuust 5-6 sammu kaugusel. Kuid Snow Maideni ülesande täitmine pole nii lihtne.

Snow Maiden teatab, et tekkis lühis ja jõulupuud tuleb ehtida pimedas (silmad kinni). Võib-olla riputab keegi oma mänguasjad naabri puu külge, kuid võidab see, kelle puu on elegantsem.

ringi mänguasi

Jõuluvana kutsub osalejaid vastamisi seisma. Mängima hakkab muusika ja mänguasi, näiteks lumetüdruku kujutisega nukk, mis liigub käest kätte, liigub ringi. Muusika peatub, mänguasja ülekandmine peatub. Kellele nukk alles jääb, on mängust väljas. Mäng jätkub, kuni järele jääb üks inimene. Kui mängijaid on palju, võite panna mitu nukku ringi.

Komplimendid Snow Maidenile

Jõuluvana helistab ringi, kes tahab mängida noor mees, kes peaks Lumetüdrukule komplimente ütlema, õunast tikke välja võtmas, täiesti tikkudest pungil. Tema jõuluvana annab mängijale enne võistluse algust.

Lumepallid

Riputatud (või põrandal seisvasse) korvi peate viskama 6 “lumepalli” - valget tennisepalli 6-7 sammu kauguselt. Võidab see, kes saab selle ülesandega kõige täpsemini hakkama.

Lumehelbed

Lumetüdruk kutsub mitmeid külalisi kandikult kergeid puuvillaseid lumehelbeid võtma. Iga mängija viskab oma lumehelbekest ja sellele puhudes püüab seda võimalikult kaua õhus hoida. See, kes oma koheva maha lasi, võib läheneda sõbrale ja aidata tal lumetüdruku ülesande täita.

võlusõnad

Mängu juhib Snow Maiden, ta kutsub kaks 10-liikmelist meeskonda, annab neile komplekti suuri tähti, mis moodustavad sõna "Lumetüdruk". Iga osaleja saab ühe tähe. Ülesanne on järgmine: Lumetüdruku loetud loos on nendest tähtedest koosnevad sõnad. Niipea, kui selline sõna lausutakse, peavad selle moodustavate tähtede omanikud ette astuma ja end ümber korraldades selle sõna moodustama. Vastastest eespool olev meeskond saab punkti.

näidislugu

Seal oli kiire jõgi. Põldudele sadas lund. Mägi küla taga sai valgeks. Ja koor kaskedel sädeles härmatist. Kuskil krigisevad saanijooksjad. Kuhu nad liiguvad?

Sajajalgsete võidusõit

Üsna avaras ruumis saab pidada sajajalgsete võidusõite. Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise kuklasse, võttes kätega vöö enda ees. Vastasseina äärde asetatakse tool, mille mängijate kett peab ringi käima ja seejärel tagasi pöörduma. Kui kett on katkenud, võib juht võistkonna kaotajaks lugeda. Ülesande saab muuta keerulisemaks ja naeruväärsemaks, kui meeskonnad liiguvad poolküürus, kui mõlemad võistkonnad täidavad ülesannet korraga.

Selle mängu üks variant on "Snake". "Pea" - esimene veerus - peab püüdma "saba", mis sellest kõrvale hiilib. Olles selle kinni püüdnud, läheb "pea" kolonni lõppu, mängu korratakse uuesti. "Ärarebitud" ketilülisid peetakse kaotajateks ja nad on mängust väljas.

Kaks külma

Grupp poisse asub saali (ruumi) ühes otsas tingimusjoonest kaugemal. Autojuhid - Frosts - on saali keskel. Nad pöörduvad meeste poole sõnadega:

Oleme kaks noort venda, (Koos): Kaks pakast on kaugel. - Ma olen härmatispunane nina. - Ma olen härmatisesinine nina. Kes teist julgeb reisile asuda?

Kõik vastavad:

Me ei karda ohte ja me ei karda pakast! Mängijad jooksevad teisele poole saali "kodu" joone taha. Mõlemad Frostid püüavad ja "külmutavad" need, kes üle jooksevad. Need peatuvad kohe kohas, kus nad "külmuti". Seejärel pöörduvad Frosts uuesti mängijate poole ja nad jooksevad pärast vastamist üle saali, aidates "külmunud" välja: nad puudutavad neid kätega ja ühinevad ülejäänutega.

Oksjoni jõuluvana ütleb:

Meie saalis on imeline puu. Ja millised mänguasjad sellel on! Mida sa tead jõulukaunistustest? See suurepärane auhind antakse viimase vastuse saanud inimesele. Mängijad ütlevad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab peremees aeglaselt loendama: “Klaperlaud - üks, kreeker - kaks ...” Oksjon jätkub.

Naljamäng

Jõuluvana teatab publikule, et ükski kohalviibijatest ei saa pärast teda korrata kolme lühikest fraasi, mida ta ütleb. Muidugi pole keegi temaga nõus. Siis ütleb jõuluvana nagu sõnu otsides lühike fraas. Näiteks: "Täna on imeline õhtu." Kõik kordavad seda fraasi enesekindlalt. Piinlikus jõuluvana otsib ja ütleb ebakindlalt teise fraasi. Samuti korratakse seda kergesti kõigil. Siis ütleb ta kiiresti ja rõõmsalt: "Nii et sa tegid vea!" Rahvas protesteerib. Ja jõuluvana selgitab, et tema kolmas fraas, mida tuli korrata, oli: "Nii et sa tegid vea!"

Kaks on parem kui üks

Põrandale asetatakse kolm mänguasja: pall, kuubik, keegel. Kaks mängijat tulevad välja ja hakkavad enda ümber tantsima (mängu saab mängida muusika saatel). Niipea, kui muusika peatub või jõuluvana annab käskluse "Stopp!", peaks iga mängija proovima haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, kaotab. Mäng võib olla keeruline: suurendage osalejate arvu ja vastavalt mänguasjade või esemete arvu. Võidab see, kes haarab kõige rohkem mänguasju.

Õnnetähe all

Selle mängu võidab see, kes leiab esimesena laest rippuva tähe, mille numbri on saatejuhi teatatud. Tähed, mille mõlemale küljele on kirjutatud suur arv, on eelnevalt riputatud niitide külge selle ruumi (või saali) lakke, kus tantsud toimuvad. Tantsu edenedes muusika peatub minutiks ja jõuluvana kuulutab: "Lucky Star - 15!" Tantsijad püüavad selle numbriga staari kiiresti leida. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Jälgi oma selga

Jõuluvana ehk Lumeneitsi jagab ringis seisjatele erinevaid käsklusi ja neid tuleb täita vaid siis, kui käsule on lisatud sõna “palun”, näiteks “Palun käed üles”, “Lange parem parempoolne käsi!”, “Palun plaksutage käsi” jne. Mäng on lõbus, kiire tempoga. Need, kes eksivad, on mängust väljas. Ülejäänule omistatakse “Kõige tähelepanelikuma külalise” tiitel ja antakse auhind.

Kiri jõuluvanale

Lastel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane"...

Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja kirja teksti välja ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad. Telegrami tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsime... tantsud!Lõpuks- siis tuleb uus aasta!Kuidas ma vihkan rääkida...õpingutest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et ava oma...kott esimesel võimalusel ja anna meile. .. kingitused. Tervitused teile... poisid ja... tüdrukud!"

Jõuluvana tuleb meie juurde

Selles mängus tehakse ettepanek kõigepealt tekst pähe õppida:

Jõuluvana tuleb, jõuluvana tuleb meie juurde, jõuluvana tuleb meie juurde. Ja me teame, et jõuluvana toob meile kingitusi.

Pärast teksti kordamist tehakse ettepanek asendada sõnad liigutuste ja žestidega. Esimesed sõnad, mis asendatakse, on sõna "meie". Nende sõnade asemel osutab igaüks iseendale. Iga uue esitusega on vähem sõnu ja rohkem žeste. Sõna "jõuluvana" asemel osutavad kõik uksele, sõna "läheb" asendatakse kohapeal kõndimisega, sõna "tea" - puuduta nimetissõrmega otsaesist, sõna "kingitused" - žest, mis kujutab suur kott. Viimasel etendusel kaovad kõik sõnad, välja arvatud eessõnad ja tegusõna "toob".

See olen mina. see olen mina, kõik on mu sõbrad...

Saatejuht, olles küsimused eelnevalt selgeks õppinud, esitab need lastele, kes vastavad sama fraasiga. Küsimusi saab esitada veel palju. Peaasi, et oleks lõbus.

- Kes kõnnib iga päev kooli nagu lustlik jõuk? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist, ütle valjusti, püüab tunnis kärbseid? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes ei karda pakast, lendab nagu lind uiskudel? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist läheb suureks saades ainult astronautide juurde? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist ei kõnni süngena, armastab sporti ja kehalist kasvatust? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist, nii hea, läks kalossides päevitama? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. Kes teeb oma kodutööd õigel ajal? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist hoiab korras raamatuid, pastakaid ja märkmikke? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. "Kes teist lastest kõnnib kõrvuni räpasena?" See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kumb teist kõnnib tagurpidi kõnniteel? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. "Ma tahan teada, kummal teist on viis töökust?" See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. Kui paljud teist tulevad tunniga hiljaks? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

Mis on puu peal?

Koolitaja jätab järgmised riimid eelnevalt pähe. Saate välja mõelda veel palju uusi. Mängu ülesannet selgitatakse lastele: kui kuulete jõulupuu mänguasja nime, peate tõstma käe üles ja ütlema: "Jah!" Ja kui midagi, mida kuusel ei juhtu, helistatakse , peate end tagasi hoidma ja vait olema. Koolitaja ei häälda teksti väga kiiresti, aga ka ilma, et annaks lastele liigset mõtlemisaega. Üsna pea muutub see kõigi jaoks naljakaks, sest eksimusi tuleb paratamatult ette.

Tekst: Pehme mänguasi, Clapperboard, Petenka-Petrushka, Vana vann. Valged lumehelbed, Õmblusmasinad, Erksad pildid, Rebenenud kingad. Plaadid - šokolaadikompvekid, Hobused ja hobused, Fliisist jänkud, Talvetelgid. Punased laternad, leivaküpsised, heledad lipud, mütsid ja sallid. Õunad ja käbid, Petya aluspüksid, Maitsvad maiustused, Värsked ajalehed.

Või: värvilised kreekerid, tekid ja padjad. Kokkupandavad voodid ja voodid, Marmelaadid, šokolaadid. Klaaskuulid, Puidust toolid. Kaisukarud, aabitsad ja raamatud. Helmed on mitmevärvilised ja vanikud on heledad. Lumi valgest puuvillast, seljakotid ja portfellid. Kingad ja saapad, Tassid, kahvlid, lusikad. Pallid on läikivad, tiigrid on ehtsad. Käbid on kuldsed, tähed säravad.

Mis muutus?

See mäng nõuab head visuaalset mälu. Osalejatele pakutakse kordamööda ülesannet: uurige minuti jooksul kuuse ühel või kahel oksal rippuvaid mänguasju ja mäletage neid. Siis peate ruumist lahkuma - sel ajal kaaluvad mitu mänguasja (kolm või neli) üles: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes peate oma oksi uurima ja ütlema, mis on muutunud. Olenevalt vanusest saate ülesandeid keerulisemaks ja lihtsamaks muuta.

Mäng uusaasta ringtantsuks (tingimus: juht loeb luulet ja mängus osalejad ütlevad vajadusel pärast neid nelikvärve "ja mina").

Mulle meeldib lumes kõndida ja lumepalle mängida. Armastan suusatamist, armastan ka uisutamist. Mulle meeldib talvel ja suvel laulda, mängida ja tantsida. Ja mulle meeldib ka närida maiustusi Õige kommipaberiga. Mulle meeldib kelguga lennata Nii, et tuul vilistab ... Täna panin sooja kasuka selga pahupidi. Arvasin mõistatusi ja sain kingitusi, sõin palju magusaid õunu, mul ei hakanud hetkekski igav! Nii tüdrukud kui poisid Ringtantsus pigem jooksevad, Ja kohevad jänesed Magavad kuuse all lumes. Nii tantsisid meie jalad, Isegi põrand hakkas krigisema, Ja metsas oma pesa Enne kevadet jäi karu magama. Meie jõulupuu on mänguasju täis. Ah, milline iludus! Krakker plaksutas kõvasti ja seest on tühi. Seda uusaasta puhkust ei unusta ma kunagi. Olen täna terve päeva komponeerinud – see on prügi!

Uusaasta ringtants (Peremees ehk jõuluvana ja lumetüdruk loevad laulu ning ringtantsus osalejad kordavad refrääni).

Tundub, et oleme imelises muinasjutus või unenäos. Kes on seal kohutavas maskis, mis läheneb mulle? Koor: Ma ei tunne sind ära, aga ära seisa paigal! Tantsin ja laulan, tantsime koos! Jänesed, oravad, haldjad, hundid... See on maskeeritud rahvas. Tantsime ümber rohelise jõulukuuse. Koor: Meie jõulupuu on nii ilus, kõik mänguasjades ja tuledes. Tuled säravad mänguliselt, Peegelduvad silmades. Koor: Jõuluvana tantsib meiega ja Snow Maiden laulab. See on kohtumine imedega, see on puhkus, uusaasta!

Oodatuim, maagilisem puhkus läheneb – uusaasta. Ja eriti tugevalt, suurima kannatamatusega, ootavad teda muidugi lapsed. Lõppude lõpuks paljastavad nad kõige täielikumalt kogu uusaasta muinasjutu ime. Ja täiskasvanute ülesanne on luua see muinasjutt oma lastele.

Kuid muinasjutu loomine ei tähenda ainult jõulupuu kaunistamist, kingituste ostmist ja lapsele kostüümi valmistamist. Samuti on vaja muuta aastavahetus tõeliselt unustamatuks, lõbusaks ja naljakaks.

Ja see sobib selleks kõige paremini. erinevaid mänge, nippe, ülesandeid ja võistlusi lastele uueks aastaks.

Konkursid lastele

Väikelaste teadmised, kogemused ja oskused on piiratud. Nad loevad endiselt halvasti või isegi ei tea, kuidas seda teha, nende koordinatsioon ja motoorsed oskused on vähem arenenud, kuid soov on lõbutseda, hullata ja liikuda.

Neid tingimusi arvestades tasub uueks aastaks valida võistlused eelkooliealistele ja algkooliealistele lastele.

Jõuluvana ja Snow Maideni valik

Alustuseks võite pakkuda lihtsat, tagasihoidlikku, kuid samal ajal väga naljakat loterii: jõuluvana ja lumetüdruku valik. Valmistage ette väikesed paberitükid, see võib olla lumehelveste kujul. Nende arv peab ühtima peol viibivate külaliste arvuga. Ühele neist kirjuta "Jõuluvana", teisele "Lumetüdruk". Ülejäänu võib tühjaks jätta või allkirjastada teiste uusaastategelaste nimed: lumememm, lumehelbed, jänesed.

Voldi valmis paberitükid ettevaatlikult kokku ja viska väikesesse anumasse, kust neid on mugav kätte saada. See võib olla müts või müts, karp, ilus purk või roog. Väikesed külalised peaksid need paberitükid ükshaaval välja tõmbama ja vaatama, kes millise rolli sai.

Valmistage kindlasti ette rekvisiidid kahele õnnelikule, kes need samad paberitükid välja tõmbavad. Kuna selles eristuses osalevad nii lapsed kui ka täiskasvanud, ei tohiks te ette valmistada kasukaid ega kleite. Suurusega riskite mitte arvata. Olgu selleks siis sobivat värvi mütsid, maskid, vööd... Üldiselt midagi, mis on mugav nii täiskasvanule kui ka lapsele. Efekti suurendamiseks võib võitjatel paluda koos tantsida.

Aasta sümbol

Järgmisena saate korraldada aasta parima sümboli konkursi. 2015 on vastavalt kitse või lamba aasta Ida kalender kellele kõige rohkem meeldib. Laske külalistel võistelda, kes kõige paremini üht neist loomadest näitab. Kui lastel on raske loomade liigutusi korrata ja mis kitsega, mis lambaga on tõepoolest raske, las nad plärisevad või pomisevad. Saatejuht peab valima ainult parima ja andma talle kella.

Helina kella all

Mis on uus aasta ilma jõulupuuta? Ja kellele lastest ei meeldi rohelist kaunitari kaunistada? Ja kui teete seda kiiruse nimel... Niisiis, jagage mängijad kahte meeskonda ja laske igal meeskonnal valida osalejate hulgast, kellest saab jõulupuu.

Sul peaksid olema erinevad purunematud kaunistused. Need võivad olla maiustused, vihm, karvane, paberist pärjad, lumehelbed ja palju muud, mida teie kujutlusvõime teile ütleb. Kaunistuste "jõulupuule" kinnitamise mugavuse huvides varustage võistlejad pesulõksud. Otsige eelnevalt välja helinav kell või midagi muud helisaadeühe minuti pikkune. Võistluse aega mõõdavad kellad või muusika. Kumb meeskond saab lõbusama ja originaalsema jõulupuu, see võitis.

Haara see

Kas mäletate vana head toolimängu? Saate seda aastavahetuseks veidi uuendada. Asetage saali keskele taburet või väike laud ning asetage sellele uusaastamaskid, prillid ja muud tarvikud ning kaunistused. Kaunistused peaksid olema osalejatest ühe võrra vähem. Muidu on reeglid samad: kõlab muusika ja lapsed tantsivad, mängivad, jooksevad ümber laua. Niipea kui muusika lõppeb, haaravad lapsed laualt maski või kaunistuse ja panevad selle selga. Aksessuaarita jäänud on väljas, mäng jätkub.

Naaber on parem

Huvitav variatsioon ringtantsust lastele. Lapsed seisavad jõulupuu ümber ja peremees küsib: "Kus teie pastakad on?" Lapsed näitavad. Seejärel küsib juhendaja: "Kas nad on head?", Lapsed ütlevad, et nad on head. Siis küsib peremees: "Ja naaber?". "Aga naabri oma on parem," vastavad lapsed, haaravad naabri kätest ja hakkavad tantsima. Seejärel korratakse mängu teise kehaosaga: nina, kõrvad, jalad ...

Jõulupuu valimine

Teine suurepärane võistlus lastele on jõulupuu valimine. Lapsed on jõulupuud ja üks täiskasvanutest mängib jõuluvana. Kõigepealt näitab jõuluvana koos lastega, mis on jõulupuud. Ja need on kõrged (käed tõusevad üles, laps seisab kikivarvul), madalad (käed - nii madalal kui võimalik, laps kükitab maha), laiad (käed laiali) ja kitsad (käed tulevad lähedale, lähedale).

Siis hakkab jõuluvana "jõulukuuskede" vahel kõndima ja kätega näidates ütlema, milline jõulupuu tema ees on. Näiteks: "Kui kõrge see jõulupuu on." Ja laps, kellele täiskasvanu osutab, peab näitama, millist kuuske nägi jõuluvana. Kui lapsed sellega veidi harjuvad, hakkab täiskasvanu neid segadusse ajama: ta ütleb üht ja näitab kätega teist. Kes eksib, kordab liigutust, kuulamise asemel on ta väljas.

Võistlused vanematele lastele

Suuremate laste uue aasta võistlused avavad palju rohkem ruumi kujutlusvõimele. Kuid need nõuavad ka tõsisemat lähenemist. Selliseid lapsi on raskem köita. Suur osa sellest, mis väikelapsi rõõmustab, tundub keskkoolilastele ebahuvitav.

Mis on mustas kastis

Kõik armastavad kingitusi, üllatusi ka. Seetõttu köidab üllatusauhind lapsi kindlasti. Võta kingade alt näiteks karp ja pane sinna mõni väärtuslik ese. Asetage see kast ruumi keskele ja paluge lastel arvata, mis selles on. Võitja saab sisu kingituseks. Lapsed võivad esitada küsimusi, millele peate vastama ainult "jah" või "ei".

Tähed ja sõnad

Seda võistlust saab läbi viia kahes versioonis. Esiteks: pane iga külalise jaoks taldriku alla kirjaga paber. Igaüks neist peab nimetama võimalikult palju selle tähega algavaid uusaastasõnu. See võib olla uusaasta kangelased, nõud Uusaasta laud, uue aasta atribuudid ja üldiselt kõik, mis selle puhkusega kuidagi seotud on.

Ja tähtedest saab paberile sõnu teha. Mida suurem, seda parem.

Meelitada kingitus

Vaja läheb kahte kasti ja mõningaid auhinnaesemeid. Kasti külge kinnitatakse lint või köis, selle teine ​​ots on kinnitatud pliiatsi külge, et paela või nööri saaks kerida, tõmmates kasti enda poole.

Auhinnad varastatakse kasti, osalejatele antakse pliiatsid ja peremees annab stardi. Kes karbi esimesena enda juurde loosib, saab sealt auhinna.

See võistlus on eriti lõbus, kui võistlevad laps ja täiskasvanu. Sel juhul võivad kastides olevad auhinnad olla erineva kaaluga: midagi kerget lapsele, vastupidi, rasket täiskasvanule.

Lumememme valmistamine

Võistlejate ülesandeks on plastiliinist lumememme voolida. Esmapilgul on võistlus väga lihtne. Aga seda seal polnud. Skulptuuriks on kaks inimest, kes istuvad kallistades laua taga. Põhimõte on see, et üks osaleja saab kasutada ainult paremat kätt, teine ​​- ainult vasakut kätt. Plastiliin tuleb enne võistlust sõtkuda, pehmendada.

lõika auhind ära

Päris lihtne, kuid lõbus mäng. Auhinnad riputatakse erineva kõrgusega nööridele. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse käes käärid. Nende ülesanne on ära lõigata auhind, mis neile meeldib (noh, või vähemalt mõni).

Ülesande komplikatsioonina võite pakkuda auhinnaga köie andmist inimese kätte. Sel juhul auhinna kõrgust ei fikseerita, pärast silmade sidumist saab niidiga kätt tõsta või langetada.

uusaasta tegelane

Valmistage ette kaardid, millele on kirjutatud uusaasta tegelaste nimed. Võistlejad võtavad need kaardid ükshaaval ja püüavad näidata ülejäänud tegelast, mille nad said. Saate näidata žeste, pantomiimi, näoilmeid. Ja siin ei saa sellest rääkida. Publik peab ära arvama, millist tegelast silmas peetakse. Arvaja tõmbab järgmise kaardi.

Arva ära

Veel üks uusaastakangelaste konkurss. Seekord riputatakse osalejatele selga kaardid kangelaste nimedega. Et keegi ei saaks oma taldrikut lugeda, vaid nägi teiste plaate. Ülesanne on ära arvata, millise tegelase sa said. Saate esitada teistele osalejatele küsimusi, millele saab vastata "jah" või "ei".

Fotosondid

Sõna "casting" on tänapäeval tuttav ehk isegi väikestele lastele. Miks siis mitte korraldada aastavahetusel kõige hirmuäratavama Goblini või kõige ahnema jõuluvana rolli jaoks fototestid?

Ja selleks pole vaja nii palju: kaameraga inimest, külalisi, kes soovivad lõbutseda, ja minimaalseid rekvisiite, mis võimaldavad teil edukalt täiendada pilti, mida võistleja püüab kehastada.

Takistustants

Sellel võistlusel on vaja köit ja avarat ruumi. Kõik osalejad seisavad ühe seina ääres. Kaks inimest tõmbavad köit 20 sentimeetri kõrgusel.Lülita muusika sisse ja osalejad hakkavad vastasseina poole tantsima. Loomulikult üle takistuse astumine.

Järgmisel etapil tantsivad külalised vastupidises suunas, kuid köis tõuseb 10 cm. See jätkub seni, kuni osalejad peavad ruumist ülesaamiseks üle köie hüppama. Sellest hetkest alates hakkavad osalejad välja langema. Targem võidab.

Poeetiline horoskoop

Alustuseks uurige, millisel loomaaastal on iga külaline sündinud. Kui on kordusi, saavad külalised ühineda üheks meeskonnaks või osaleda üksi. Iga osaleja ülesanne on lugeda lühike luuletus nii, nagu seda loeks tema aasta sümbol. Soovitav on igaühel valida üks tekst.

Kui teie koju koguneb uueks aastaks seltskond, mis siis tuleb suur hulk lapsed, osa õhtust tuleks neile pühendada. Peame püüdma puhkuse lõbusaks muuta. On hea, kui lapsed on umbes ühevanused, kuid sagedamini on erinevus väga märgatav. Ja see tähendab, et püüame kõigile meeldida.

Soovitav on muidugi mitte ainult võistlusi välja mõelda ja neid mugavas järjekorras korraldada, vaid kirjutada puhkuse stsenaarium . See aitab muuta puhkuse tõeliseks muinasjutuks, kus kõik võistlused ja ülesanded toovad ime lähemale: jõuluvana ja lumetüdruku ilmumine, loomade päästmine, kingituste üleandmine ...

Kuid paraku pole kõigil vanematel selliseid andeid. Seetõttu on oluline vähemalt valida õiged võistlused ja need õigel ajal õigesti levitada. Esiteks on oluline eelnevalt välja selgitada laste vanus, sest see sõltub sellest, millised võistlused sobivad. Ja ka programmi pikkus. Lapsed väsivad kiiresti ja neile piisab 30-40-minutilisest meelelahutusprogrammist. Vanemad lapsed võivad vajada rohkem aega.

Ärge kartke kaasata täiskasvanuid laste uusaastavõistlustele. Vahel on neilgi kasulik meenutada lapsepõlve, natukene pättada, lõbutseda. Jah, ja sel juhul on võistlused palju lõbusamad. paarisvõistlustel parim variantühendab täiskasvanu ja lapse, eriti kui laps on väike.

Eelistage neid võistlusi, mis ei nõua liiga keerulisi rekvisiite. Selle ettevalmistamisse on täiesti võimalik kaasata lapsed ise. Laske neil valmistada papier-mâché maske, kaunistada auhinnakarpe, lõigata kuuse kaunistamiseks lumehelbeid ja vanikuid.

Olenemata vanusest on kõik lapsed väga kiindunud Jõulukostüümid , ja kindlasti tulevad nad puhkusele aastal erinevaid pilte. Seega on igati loogiline lõpetada õhtu parima ülikonna valimisega. Kui aga räägime väga väikestest lastest, siis on parem leida kõigile soojad sõnad ja ka väike auhind.

Ja lastele vanem protsess võib olla veidi keerulisem. Las nad mitte ainult ei pane kostüümi selga, loo pilti, vaid ka kaitsevad seda: harjuvad vähemalt lühikest aega valitud rolliga, esitavad tantsu, laulu, luulet või räägivad midagi huvitavat oma tegelaskuju kohta.

Ja lõpuks, kui olete tõesti ebakindel, külastage pühadele pühendatud kauplusi. Ilmselt on uusaastapeoks müügil spetsiaalsed komplektid, mis sisaldavad stsenaariumi, kõik vajalikud rekvisiidid ja kirjeldus. Igal komplektil on külaliste arv ja laste vanus, kellele komplekt on mõeldud. Kuid kõige rohkem parimad võistlused lastele uueks aastaks - need on need, mille mõtlesid välja armastavad vanemad.

Teeme lapsega uueks aastaks kaardi

Oleme teile, kallid lugejad, kogunud parimad uusaastamängud lastele vanuses 3-6 aastat. Olgu pühad lõbusad ja meeldejäävad! Oleme kindlad, et mäletate paljusid mänge oma lapsepõlvest ja liitute hea meelega lastega, et sukelduda laste naeru ja rõõmu muretusse õhkkonda.

www.allwomens.ru

Kui te parasjagu jõulupuu lähedal lastele meelelahutuseks Internetti tormate, siis olete siin. Räägime pereringis, lastematineel ja isegi otse sisse vanaaasta õhtu. Ei mingeid keerulisi rekvisiite!

Ennustamine ja loteriid

Palju valikuvõimalusi. Kauni kuuseoksa saab panna vaasi ja kaunistada ennustustega märkmetega. Kõik, kes majja sisenevad, rebivad maha paberi ja saavad ennustuse järgmiseks aastaks.

Miks mitte pakkuda külalistele küpsiseid, ennustavaid maiustusi? Sellele väikesele üllatusele vastavad hea meelega nii täiskasvanud kui ka lapsed: tulevikku vaatavad kõik huvilised. Võid kirjutada kõike, mis sulle meeldib – nii mängulisi ettekuulutusi kui ka tõsiseid ettekuulutusi.

Näiteks:

  • Olge ettevaatlik, pakane teeb teie põskedele pai.
  • Näib, et su vanemad plaanivad sinu vastu midagi head ja kingitust.
  • Näib, et kõigil on aeg näha teie ainulaadset naeratust!

Kes on kellele lähedane?

pandaland.kz

Kirjutage paberitükkidele kehaosade nimed (otsmik, vasak kõrv, parem põsk, nina, vasaku käe nimetissõrm, kand, parema jala suur varvas, kõht jne). Pange need mütsi või võlukasti. Mängijad peavad kordamööda lehti välja võtma ja lauanaabrile (või eelmisele mängijale) “külmuma” selle kehaosaga, mis on paberile kirjutatud. Pärast külmumist ei saa te liikuda. Iga kord, kui "külmuda" on üha raskem, peate muutuma kummalistes ja mõnikord naljakates poosides.

Sajab lund?!

Valmistage väikestest vatipallidest "lumehelbed". Andke igale osalejale üks. Käskluse peale peavad mängijad oma vatipallid üles viskama ja neile peale puhuma, püüdes "lumehelbekest" võimalikult kaua õhus hoida. Ära aita oma kätega!

Uus aasta loomaaias

Uut aastat ei tähista mitte ainult inimesed, vaid ka loomad. Inimesed pidulauas istuvad ühtlaselt, kasutavad kahvlit ja nuga. Kuidas on lood loomadega? Näidake, kuidas nad uue aasta pidulikku õhtusööki söövad ...

  • jõehobu
  • kilpkonn
  • kaelkirjak

Ära naera!

Eelnevalt kirjutage paberitükkidele uusaastateemaline sõna: käbi, lumehelves, jääpurikas, jõulupuu, lumetüdruk, jõuluvana, lumememm, vanik jne. Pange lehed kasti või mütsi. Iga mängija tõmbab välja ühe lehe ja loeb endamisi, mis seal kirjas on. Koolitaja esitab osalejatele eelnevalt ettevalmistatud küsimused. Vastus on sõna, mille mängija joonistas. Võidab see, kes vastab kõigile saatejuhi küsimustele ja ei naera.

Näiteks:

Mis su nimi on?
- Koonus.
- Mida sa täna lõunaks sõid?
- Lumehelves.
- Kelle moodi sa välja näed?
- Jääpurikal.

Täpne lumepuhur

Valmistage suurest papist jõulupuu, lõigake sellesse 15-20 cm läbimõõduga augud. Jagage mängus osalejatele paberkuulikesi. Eemalt (märkige tingimuslik joon) peate jõudma jõulupuu aukudesse. Auhind antakse kõige täpsemale snaiprile!

Veel üks mänguvõimalus täpsuses võistelda. Valmistage puuvillast, vahust, vahust või paberist "lumepalle". Tennisepalle saab osta. Asetage anum (korv, suur pott, kraanikauss jne) ruumi keskele. Andke mängijatele "lumepallid", asetage kõik "korvi" ümber, märkides tingimusliku joone, mida ei saa ületada. Ülesanne on saada korvi "lumepalle".

Tantsija mütsiga

Muusika mängib. Kõik tantsivad jõulupuu lähedal. Peremees paneb igale tantsijale mütsi pähe, siis peab ta näitama erinevaid tantsuliigutusi ja ülejäänud peaksid tema järel kordama.

Fotosondid

cdn.trinixy.ru

Looge iga külalise jaoks pilt. Korraldage rolli jaoks casting koos fototestidega:

  • kõige lahkem jõuluvana;
  • kõige ahnem jõuluvana;
  • kõige ilusam Snow Maiden;
  • kõige unisem Snow Maiden;
  • enim kurnatud külaline;
  • kõige rõõmsam külaline;
  • kõige kavalam Baba Yaga;
  • suurim lumehelves jne.

Uusaasta popkorn

Meeskonnamäng. Mängijate jalgade külge kinnitatakse popkorni tassid. Kinnitage need maalriteibiga. Peate jooksma ettenähtud distantsi, puistades võimalikult vähe popkorni. Niipea kui meeskonna mängijad lõpetavad, valatakse popkorn kaussi. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem kauss.

Maagiline sõnum

Lastele hakkab mäng meeldima. Paar minutit enne alustamist valmistage ette paberitükk. PVA-liimi abil joonistage temaatiline joonis või tehke pealdis. Loosimiste arv peab vastama mängijate arvule. Paluge lastel öelda võluloits ja puhuda joonisele maagilist lumepalli (manna), et see ellu äratada. Ime juhtus!

Lumememme valmistamine

mamabook.com.ua

Lumememme tegemises pole midagi rasket: kolm palli, nina porgandiga. Ja proovite teda koos pimestada! Kaks osalejat istuvad laua taga kõrvuti, saab kallistada. Vasak käsiüks liige ja parem käsi teine ​​peaks tegutsema sünkroonselt, koos, nagu oleksid nad ühe inimese käed. Tegelikult on see raske. Proovige plastiliinitükk ära näppida, veeretage peopesade vahel palli ... Paarid on kõige parem moodustada nii, et täiskasvanud ja lapsed töötavad koos.

Kes elab puu all?

Valmistage erinevatest loomadest (jänku, orav, koer, kass, hiir, kana jne) pilte. Asetage pildid lauale, näoga allapoole. Mängija valib pildi ja liigutab, et näidata kõigile teistele, mida näidatakse. Kes arvab, saab juhiks.

Ärge kaotage sokke

nv.ua

Mobiilne ja lõbus mäng, mis sobib igas vanuses. Kõik kohalviibijad panevad jalga mitmevärvilised sokid, laskuvad neljakäpukil ja püüavad teistelt sokke ära võtta, kuid samal ajal enda omasid päästa. Võidab see, kes kogub kõige rohkem sokke.

Haned ja pardid

Aastavahetuse võistlusel osalejad rivistuvad üksteise järel nii, et käed on eessõitja õlgadel. Noh, kui poisid vahelduvad tüdrukutega. Juht läheneb igaühele ja sosistab talle kõrva kas “part” või “hani” (selliseid inimesi peaks rohkem olema), et ülejäänud seda ei kuuleks. Selle peale seletab saatejuht, et kui ta nüüd sõna "part" ütleb, siis vajutavad kõik mängijad, kellele ta seda ütles, mõlemat jalga. Kui "hani" - üks jalg. Tundub, et selles uusaastavõistluses pole midagi erilist, kuid niipea, kui kalli sõna valjusti ütlete, saate aru, kui lõbus see on.

Meelitame aasta sümboli

Eelnevalt peate esitama mõned huvitavad ja informatiivsed küsimused looma kohta, kellest saab tuleva aasta sümbol. Enim õigeid vastuseid andnud saab auhinnaks näiteks looma lemmiku maiuse.

Nüüd on ta ilus...

Meeskonnamäng. Iga meeskond saab jõulukaunistused ja pesulõksud. Ülesanne on riputada kõik ... ühe meeskonnaliikme külge. Las ta sirutab sõrmed laiali ja sära nagu jõulupuu! Peremees peab kellaaega silma peal, kella lugemiseks saab sisse lülitada muusika või "kellad".

Perekondlik uusaastapuhkus hõlmab lõbusat ajaviidet kõigile pereliikmetele, seetõttu tasub selles küsimuses tähelepanu pöörata nii täiskasvanutele kui ka lastele. liigutav, naljakas, naljakad võistlused teeb pere väiksematele liikmetele unustamatu puhkuse ning pakub neile palju nalja ja loomulikult palju magusaid auhindu.

Võistlused eruditsiooni, osavuse ja pisut avameelsuse pärast ei tee ka vanematele pereliikmetele paha. Oleme valinud uueks aastaks parimad võistlused lastele ja täiskasvanutele, mis on mõeldud läbiviimiseks kodus tavalises korteris. Loodame, et artikkel seda teeb kasulik õpetus lõbusaks aastavahetuseks.

Naljakad võistlused lastele uueks aastaks

Väikestele lastele meeldib väga melust osa võtta, sest lisaks Head tuju nad saavad palju auhindu.

Kuid lastega töötamisel on mõned funktsioonid, seega tahaksin soovitada järgmist.

  • lapsed vahetavad kiiresti tähelepanu, nii et te ei tohiks pikalevenivaid võistlusi pidada ja parem on muuta need dünaamiliseks;
  • mitu järjestikust võistlust võivad väikseid osalejaid väsitada, nii et peaksite neid lahjendama muusikaliste pauside ja väikeste artistide esinemistega;
  • tehke kindlasti palju kingitusi mitte ainult võitjatele, vaid ka osalejatele.

Pakume valikut eriilmelisi võistlusi, kus on kohta nii aktiivsetele tähelepanu armastavatele lastele kui ka häbelikele, kuid mitte vähem võluvatele poistele.

Sõidame, sõidame ringtantsu

Igal puhkusel on valivaid inimesi, keda on raske millegagi köita, või lapsi, kes hajuvad kiiresti ja kaotavad toimuva vastu huvi. Neid lapsi on üsna raske lõbustada, kuid seal on lõbus, mis meeldib peaaegu kõigile lastele, olenemata vanusest - ümmargune tants jõulupuu ümber.

Lauludele Metsas sündis jõulupuu ja Kuusel on talvel külm, lapsed tiirlevad rõõmsalt ümber kauni piduliku kuuse.

Mäng Milline jõulupuu

Saatejuht teeb teatavaks mängureeglid. Kõigepealt tuleks küsida, kus kasvavad jõulupuud? Saanud vastuse, jätkab saatejuht juttu, et jõulupuud on kõrged, madalad, laiad ja peenikesed. Järgmisena seisavad poisid ringis ja hoiavad käest kinni.

Nad peaksid käed tõstma, kui peremees räägib kõrgetest puudest, kükist, koodast kõnealune madalate puude kohta tehke ring laiemaks, kui nad kuulevad laiadest kuuskedest ja pugege üksteisele lähemale, kui on sõnu peenikeste kuuskede kohta.

Muusikaline võistlus

Võistlus viiakse läbi, muusikalise saatena filmist Tuhkatriinu lugu Heast mardikast.

Lapsed peaksid kordama laulus lauldud liigutusi:
  1. Püsti, lapsed, seiske ringis, seiske ringis, seiske ringis! Plaksutage käsi, ärge säästke käsi! Hüppa nagu jänkud: hüppa ja hüppa, hüppa ja hüppa! Nüüd trampige, jalgu säästmata!
  2. Võtame esimesel võimalusel käed, rõõmsamalt ja tõstame käed üles, hüppame üle kõige! Paneme käed alla, trampime parema jalaga, trampime vasaku jalaga ja pöörame pead!

Neid paare tuleks korrata kaks korda, et lapsel oleks aega korralikult hüpata ja trampida.

Jõulupuu mäng

Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja kummagi ette, lühikese vahemaa kaugusel, püstitavad nad kunstliku jõulupuu. Võistkondadele antakse korv purunematute mänguasjadega. Seejärel lülitatakse sisse rõõmsameelne muusika, mille saatel meeskonnaliige võtab ühe mänguasja, jookseb puu juurde, riputab selle oksale ehte ja naaseb meeskonna juurde.

Alles pärast mängija naasmist on õigus käivitada järgmine võistleja. Võidab võistkond, kes ehtib kuuse kõige kiiremini. Väikeste laste lõbustamine on raske ülesanne, kuid põlevad silmad ja naerumeri on tehtud pingutuste eest vääriline tasu.

Ja ärge unustage premeerida kõiki väikseid osalejaid, noores eas on väga oluline saada osalemise eest kasvõi väike auhind.

Võistlused algklassilastele

Täiskasvanud lapsed nõuavad tõsisemaid võistlusi.

Tantsimine ja õues lõbu pole ära jäänud, kuid programmi on võimalik tuua intellektuaalseid puslemänge.

Parim jõuluvana

Võistlemiseks vajate:

  • kinkekotid;
  • kastid purunematute mänguasjadega;
  • Jõuluvana habe ja mütsid;
  • silmalaigud.

Sellel uusaasta lastele mõeldud konkursil valitakse välja 2–4 ​​soovijat, eelistatavalt poisid, kuna lavapilt on rohkem meessoost. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja viiakse mänguasjakastide juurde ning selgitatakse, et kinkekotti tuleks täita kaunistustega, kuid karbist saab välja võtta ainult ühe eseme. Seejärel lülitatakse 30–40 sekundiks sisse rõõmsameelne muusika ja lapsed hakkavad ülesannet täitma.

Võitja on see, kellel on kotis kõige rohkem mänguasju.

Vaatame puu alla

Mänguvõistluse atribuudid on järgmised:

  • suured ilusad kotid;
  • auhinnakast;
  • Jõulupuu.

Lapsi kutsutakse jagunema kaheks meeskonnaks ja seisma jõulupuust teatud kaugusel. Konkursi mõte on võtta auhind, mis ühes eksemplaris on kuuse all.

Osalejate ülesandeks on vaheldumisi kuuse ümber kottidesse hüpata ja teatepulk järgmisele võistkonnaliikmele edasi anda. Viimane osaleja peab auhinna kaasa võtma ja võistkonda tagasi pöörduma. Võitis see, kes jõudis kohale kiiremini.

Mäng Lumetüdruku õnnitlused

Uusaasta lastevõistlused peaksid olema mobiilsed, see on ainus viis laste rõõmustamiseks. Mäng nõuab järgmisi esemeid:

  • toolid;
  • Snow Maideni kostüümi rõivad.

Võistlus on individuaalne, soovijate hulgast valitakse välja mitu tüdrukut. Toolid on kaetud pahupidi pööratud riietega. Tüdrukute ülesanne on need võimalikult kiiresti välja keerata, kõik riideelemendid selga panna ja lõpuks õnnitlused hüüda - Head uut aastat!

Uusaasta mängud 10-12-aastastele lastele koolis

Vaatamata sellele, et teismeiga on juba lähedal, armastavad 10-12-aastased lapsed endiselt laste uusaastamänge. Kuid juba praegu on võimalik valida peene huumoriga võistlusi ja loendada mänge poistele ja tüdrukutele, kes võivad teineteisele juba meeldida.

Ja jõulupuu armastab

Lastele mõeldud uusaastamängud ei tohiks üldse olla puhkuseprogrammi tipphetked. On võistlusi, mida saab pidada enne pidu.

Ja jõulupuu armastab - laste uusaasta soojendusvõistlus puhkuse alguses, mille eesmärk on õhutada ainult kohale tulnud külalisi. Vanaisa Frost pöördub kohalolijate poole palvega aidata välja selgitada, mida tema jõulupuu armastab. Ta ütleb sõnad ja lapsed peavad valjuhäälselt kinnitama või ümber lükkama sõnadega Jah või Ei.

Sõnade loend võib olla järgmine:
  • kreekerid, naer;
  • relvad, peksjad;
  • naer ja meeleolu;
  • rõõm ja lõbu;
  • laulud, luuletused;
  • tantsud, ümartantsud;
  • meeleheide ja ebaõnne;
  • mänguasjad, tihvtid;
  • pisarad ja sinised;
  • lapsed ja kingitused;
  • tähed, tuled;
  • igavus ja jõudeolek;
  • tülid, tülid;
  • lahkus ja suuremeelsus;
  • naljad, naljad;
  • laste ringtants ja rõõmsat aastavahetust.

Mängus pole võitjaid ega kaotajaid ja see on suurepärane õhtu algus.

Konkurents Ma olen kiirem

Enne alustamist valmistage ette:

  • kaks tooli;
  • köied, siduda käed;
  • kaks üsna suurt anumat maisipulkadega.

Toolid on paigutatud seljatoele nii, et osalejad üksteist ei näeks. Järgmiseks seovad lapsed käed selja taha, et ei tekiks kiusatust end nendega aidata ning rõõmsa muusika saatel tuleb minuti jagu maisipulkasid süüa. Võitis see, kes sõi rohkem vastast.

Naljakas jänkumäng

Sa vajad:

  • jänkukõrvadega peapaelad;
  • lumepalli sümboliseeriv pall.

Lumepallina on võimalik kasutada valge paberiga üle kleebitud palli. Osalejad jagatakse kahte võistkonda, neile pannakse peapaelad, muutudes jänkuks. Kõigi ülesanne on võtta lumepall, hüpata sellega kindlasse kohta ja tagasi, andes teatepulga edasi järgmisele võistlejale. Kelle meeskond tuli kiiremini toime, ta võitis.

Kodused uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele

Väga hea on kohata maagilist õhtut soojas pereseltskonnas, sest tegusatel peredel see sageli ei õnnestu, aga naljakad mängud ja võistlused aitavad ühineda ja häälestuda pidulikule meeleolule.

Mängu edasipääs teisele

Juht paneb kotti riideesemed nendest, mis ta korterist leiab. Groovia muusika saatel antakse kott pidulauas istuvate külaliste vahel ringiga edasi.

Kui muusika peatub, peab osaleja, kellel on kott käes, ilma pilku vaatamata asja sellest välja võtma ja endale selga panema. Mäng lõpeb siis, kui kõik külalised on riidesse pandud ja lõpus on võimalik tantsida sütitavat tantsu uues pildis.

Mäng Arva mind

Lehtedele on kirjutatud loomade, ametite ja muu nimed, need volditakse mütsi või karbi sisse. Iga osaleja võtab omakorda välja paberitüki ja püüab seda publikule näitamata žestide ja miimikaga selgitada, kes ta parasjagu on.

Mängu teises tõlgenduses kirjutatakse kleebistele sõnu, kleebitakse need üksteise otsaesisele ja inimene püüab suunavate küsimuste abil ära arvata, kes ta on.

Uusaasta maffia

Mängu käiku teavad paljud ja kuigi tegemist pole väga uusaastamänguga, on võimalik seda uutmoodi ümber teha.

Kas olete vähemalt korra uusaasta maffias mänginud?

JahMitte

Näiteks asendage peamised tegelased:

  • tsiviilisikud - jänesed;
  • volinik - jõuluvana;
  • maffia - nõid;
  • arst - Snegurochka.

Ja võida, nagu klassikalises versioonis, jänesed või nõid.

Mängud ja võistlused naljaga ettevõttepeoks

Firmapeol tuleks alustada mängudest, kus külalised saavad istuda ja mitte püsti tõusta. Kraadi tõustes on võimalik liikuda liikuvama ja julgema meelelahutuse poole.

Mäng Ja minu püksis

Koolitaja valmistab lehtedele kirjutatud fraasid eelnevalt ette ja paneb need spetsiaalsesse kasti. Siis tuleb ta mikrofoniga külaliste juurde, pakub välja fraasi: aga minu püksis... Siis võtab osaleja suvalise fantaasia välja ja jätkab öeldud lauset.

Ja lõpud on järgmised:

  • kuiv ja mugav;
  • pükstes on veel pallid;
  • rõõm paisub;
  • vajalik üldpuhastus;
  • mida vaiksemaks lähed, seda kaugemale jõuad;
  • seda on rõõm vaadata;
  • hea tuju;
  • võite vaadata, mitte puudutada.

Mängukeppide elupäästja

Värbatakse 6-10-liikmeline meeskond. Osalejad seisavad ringis, neile antakse kepp. Muusika saatel antakse pulk ringiga edasi ning see, kellel meloodia katkes, peab ringi sisse minema ja ülesande täitma.

Näiteks tantsige pulgaga nagu pilon, püüdke kala, sõitke hobusega, tõstke kangi või laulge mõnda laulu nagu mikrofon.

naljakad mu mõtted

Esialgu tuleb rekvisiidiks ette valmistada äärega müts või mõni muu huvitav peakate. Külalistele pannakse kordamööda müts pähe ja samal ajal lülitatakse sisse katkend kuulsast laulust, mis näitab, mis mõtted siin peas praegu keerlevad.

Väljavõtteid saab kasutada järgmistest kompositsioonidest:

  • Ma saadan selle - Lolita;
  • Me kõik oleme emased naised - Irina Alegrova;
  • Noh, tüdrukud, vähehaaval - Jelena Kukarskaja;
  • ma olen nii lahe – Leningrad;
  • Joome armastusest - Igor Nikolajev.

Täiskasvanute võistluste läbiviimisel ei tohiks te olla häbelik, kuid peaksite alati meeles pidama, kes on laua taga, et mitte liiga julgete võistlustega liiale minna.

Järeldus

Uusaastapuhkuse ajal toimuvad võistlused ja mängud ei ole mõeldud mitte ainult laste lõbustamiseks ja meelelahutuseks, vaid ka selleks, et sisendada neile oskust suhelda ja meeskonnas töötada. Mängud, võistlused uusaastaks lastega aitavad nendega ühist keelt leida ja vabastavad. Püüdke tagada, et ükski laps ei jääks kõrvale ja kõik saaksid koos osa aastavahetusest.

Auhindadeks on võimalik kinkida viltpliiatseid, Kinderit, seebimulle, värviraamatuid ja palju muud, igal juhul meeldib auhind, sest see on ausalt välja teenitud.

Konkursid uusaastaks 2019, uusaasta mängud ja meelelahutus lastele, lugege selle kõige kohta sellest artiklist.

Mängu jaoks vajate juhti, kelle roll on lastele küsimusi esitada. Ja nad peavad neile vastama kooris "jah" või "ei".
Niisiis, lapsed, mis meie metsa ilule meeldib, proovime ära arvata:

  • torkivad nõelad?
  • Maiustused, kommid?
  • Tool, taburet?
  • Heledad vanikud?
  • Sõbralik ringtants?
  • Mängud ja lõbu?
  • Tüdimus jõudeolekust?
  • Õnnelikud lapsed?
  • Rohelised lilled?
  • Vanaisa koos lumetüdrukuga?
  • Laste naer ja naljad?
  • Soojad riided?
  • Käbid ja pähklid?
  • Male ja kabe?
  • Serpentiin, mänguasjad?
  • Tuled akendes?
  • Valjuhäälsed kreekerid?
  • Köögiviljad aias?
  • Marmelaad ja šokolaadid?
  • Uusaasta lõbus?
  • Sõbralik ringtants puu all?

Lastele 2019. aasta mängust: "Jõulukotid"

Mängimiseks vajate kahte kotti, laudu ja karpe uusaasta tindiga, maiustusi, purunematuid mänguasju ja muid pisiasju, mis ei pruugi isegi uue aasta kohta kehtida.

Mängu jaoks on vaja kahte last, kellel on silmad kinni ja kummalegi ulatatakse kott. Lapsed tuuakse laudadesse, millel on karbid, kus on karbid, mänguasjad, maiustused ja muu. Muusika lülitub sisse ja selle mängimise ajal täidavad lapsed oma kotid kõigega, mis käepärast. Muusikalise saate lõpus arvutatakse osalejate kottidesse kogutud esemete koguarv. Võidab see, kes suutis koguda kõige rohkem erinevaid asju.

Mäng "Otsin jõulupuud"

Mängimiseks peate moodustama kaks lastemeeskonda, kellest kummaski valitakse kapten, ja komplekti muinasjututegelaste kujutistega lippe.
Mõlemad meeskonnad rivistuvad kolonnidesse, igast kaptenist saab oma kolonni juht. Teises piirkonnas antakse osalejale komplekt lippe, millel on kujutatud muinasjututegelasi. Ta annab iga lipu kordamööda läbi kolonni kaptenile ja ta vaatab need üle, et leida jõulukuuse kujutis. Niipea kui kapten jõulukuuse avastab, on tal vaja tõsta lipuga käsi ja kõva häälega hüüda: "Jõulupuu!!!". Võidab meeskond, kes puu esimesena avastab.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Uusaasta mõistatused"

Mängu olemus seisneb selles, et peremees loeb mõistatuse, mille lõpus peavad lapsed sellele vastuse ühehäälselt hüüdma.

  • Kui ilus sa oled ja lapsed on temaga rahul, oksad on täiesti nõelad ja me kutsume teda ... (jõulupuu);
  • Ja uusaastapuul on palju igasugust ilu: vanikud, kreekerid, mänguasjad ja ... (lipud);
  • Tähed säravad eredalt ja laternad põlevad, mänguasjad plõksuvad valjult, plaksutavad kõvasti ... (kreekerid);
  • Jõulupuult vilgub meile vastu karu, naeratab ahv, seal ründas lumi ja vatt, kommid ja ... (šokolaadid);
  • Edasi kääbustalupoeg, valge lumememme sõber, pruun lampjalg-karu ja tohutu ... (muhk);
  • Te ei leia selgemat riietust, nagu läikivad vanikud, kullamine, tinsel ja läikiv ... (pallid);
  • Seal põleb üks taskulamp, aga siin sõidab paat, sõidab punane auto ja tiirleb kõige kohal ... (lumehelves);
  • Jõulupuu valmistab kõigile üllatuse, jõuluvana varudest, lõbusatele lastele, see süttib siin ... (tuled).

Lastele 2019. aasta mängust: "Jõuge puu juurde"

Mängimiseks on vaja mingit auhinda või lihtsalt eset. See asetatakse jõulupuu alla.

Osalema võetakse kaks inimest, need paigaldatakse jõulupuust samale kaugusele erinevatest külgedest, kuid nii, et neil oleks objektile võrdselt mugav ligipääs. Juhi käsul lülitatakse sisse rõõmsameelne muusika, mis on signaaliks võistluse alguseks. Osalejad peavad hüppama ühel jalal jõulupuu juurde ja võtma eseme. Võitjaks peetakse seda, kes selle esimesena teeb.

Lastele 2019. aasta mängust: "Koguge lumehelbeid"

Selles mängus riputatakse lumehelbed jõulupuu või vaniku külge. Osalejatel seotakse silmad kinni.

Saatejuhi käsul lülitatakse sisse rõõmsameelne muusika ja kinniseotud silmadega lapsed koguvad jõulupuult lumehelbeid. Kui muusika lõppeb, loetakse kokku kogutud lumehelbed. See, kellel õnnestub koguda suurim arv lumehelbed ja seda peetakse võitjaks.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Uusaasta miks"

Mängus pöördub peremees kõigi laste poole ja esitab puhkuseküsimusi. Laste ülesanne on vastata igale küsimusele: "Sest on uusaasta!"

  • Miks on kõikjal lõbus, nalja kuuleb, pole muret? …
  • Miks kõik ootavad lustlikke külalisi? ….
  • Miks sada soovi, igaüks kirjutab ette?
  • Miks ootab teid kõiki varsti kooli viiekeste mägi?
  • Miks vanik meile kõigile koos eredalt silma pilgutab?
  • Miks kõik ootavad isa Frostit väga?
  • Miks me jõulupuu kõrvale sõbralikult ringtantsu sõidame?

Lastele 2019 mõeldud mängust: "Üllatus puu all"

Mängu jaoks läheb vaja papist jõulupuud, millele tehakse pallide asemel ümmargused augud, millest pingpongipallid hõlpsasti läbi saavad.

Peremees annab mängijatele teatud arvu palle ja viib nad kindlale kaugusele, kust lapsed peavad lauatennise pallidega aukudesse lööma. Eduka tabamuse korral antakse osalejale auhind. Mis võib asuda nii kuusel kui ka jõuluvana kotis. Jõulukingid on parem kaunistada kottides, et saadud auhind oleks lastele üllatus.

2019. aasta lastele mõeldud mängu kohta: "Laste naljad"

Mängimiseks vajate peremeest ja muusika esitamise vahendeid. Osalejad paigutatakse ringi.

Mängu algust tähistab muusika kaasamine, mille käigus osalejad peavad tantsima. Niipea kui juht muusika välja lülitab, annab ta käsu, mida lapsed peavad tegema:

  • Puff - lapsed hakkavad valjult pahvima;
  • squeak - lapsed hakkavad kriuksuma;
  • Karjumine – lapsed karjuvad;
  • vinguma;
  • Naera.

Naljade vahepeal mängib muusika ja lapsed tantsivad. Tegevusi ise muusika vaheaegadel saab korrata lõputult, muutes perioodiliselt nende järjestust.

Lastele 2019. aasta mängust: "Kes kaunistab jõulupuu kiiremini"

Mängu jaoks vajate kahte kunstlikku jõulupuud. Purunematute jõulukaunistuste komplektid.

Kõik lapsed on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale kingitakse kast jõulukaunistusi. Igale meeskonnale eraldatakse jõulupuu, mis on seatud võistkondadest teatud kaugusele. Meeskond rivistub oma puu ette. Peremehe käsul lülitub muusika sisse ning lapsed võtavad kordamööda kastist mänguasja ja jooksevad jõulupuu juurde. Kuni üks inimene mänguasja üles riputab, ei võta teine ​​kastist järgmist. Selle kontrollimiseks saab paigaldada täiendavaid abilisi, näiteks lumememme ja lumememme või muid puhkusel viibivaid muinasjututegelasi. Võidab see, kes kõige kiiremini kuuse ehtib.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Ära jäta vahele"

Mängu mängimiseks vajate lauatennise palle ja väikest väravat. Väravate valmistamiseks võivad sobida kõik uusaasta atribuutika improviseeritud esemed: kastid, koonused või väikesed jõulupuud.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnale määratakse vastav värav. Lapsed pöörduvad omakorda jõuluvana juhi või abiliste poole ja saavad lauatennise palle. Muusika lülitub sisse ja selle all hakkavad lapsed põrandal palle veeretama, püüdes oma väravatest sisse pääseda ja lähevad kolonni lõppu. Võitja võistkond autasustatakse võistkonnale, kes suutis väravasse lüüa kõige rohkem palle.

Lastele 2019. aasta mängust: "Jõulupüük"

Mängimiseks vajate konksudega õnge, rõngaid ja mängukalade komplekte, millel on rõngad suus.
Kalade arv ei tohi olla väiksem kui mängijate arv.

Kõik lapsed on jagatud kahte meeskonda, millest valitakse kaptenid. Õngeridvad antakse üle kaptenitele. Igale võistkonnale pannakse maha rõngas, mis tähistab püügiauku, mille sisse asetatakse kalad rõngastega suhu vastavalt võistkonna mängijate arvule. Juhi käsul lähenevad kaptenid esimesena rõngale ja tõmbavad kala õngega. Püütud kala asub augu lähedal või on volditav spetsiaalsesse ämbrisse. Võidab meeskond, kes püüab kõik kalad kõige kiiremini kinni.

Lastele 2019. aasta mängust: "Küülikukapsas"

Mängimiseks läheb vaja kahte kokkupandavat mängukapsast. Lehtede arv, milles on sama. Võib toimida ka värvilisest paberist valmistatud omatehtud paberkapsas.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Lapsed pannakse jänesekõrvad ja rivistatakse kahte ritta. Nendest samal kaugusel on kapsas paigaldatud. Jõuluvana märguandel lülitatakse sisse muusika, mille saatel peavad võistkonna mängijad kordamööda oma kapsa juurde hüppama ja sealt ühe lehe eemaldama ning teatepulga edasi andes tagasi meeskonna juurde hüppama. Teine mängija kordab sama protseduuri ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes eemaldab kiiresti kapsapealt kõik lehed.

Lastemängust 2019: "Tähelepanu noored"

Mängimiseks rivistuvad lapsed ringi. Ringi keskpunktiks saab juht, vaheldumisi, kuid mitte järjekorras, hakkab juht kutsuma sõnu “hästi tehtud”, “haamer”, “piim”. Sõltuvalt kõnekäsklusest peavad lapsed tegema teatud toimingu:

  • hästi tehtud - tähendab, et peate kohapeal üks kord hüppama;
  • Haamer - tähendab, et peate üks kord käsi plaksutama;
  • Piim - tähendab, et lapsed peaksid ütlema "Mjäu".

Koolitaja peab iga sõna aeglaselt välja tõmbama, tekitades sellega intriigi ja ebakindlust. Need, kes tegid liigutuse õigesti vastavalt juhi käskudele, astuvad sammu edasi, ülejäänud jäävad oma kohale. Aja jooksul suureneb mängutempo, et teravdada osalejate tähelepanu. Võit antakse neile, kes jõuavad esimesena liidrini.

Lastemängust 2019: "Jõulupuu maraton"

Mängu jaoks on vaja kahte laste tõukeratast. Põrandale asetatud väikeste jõulupuude komplekt.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Kõik osalejad jagunevad kahte ritta, millest esimesele antakse tõukerattad. Jõulupuud on reas rivistatud ridade ette üksteisest kaugel. Jõuluvana käsul hakkavad rivis esimesed mängijad jõulukuuse ümber käima ja naasevad samamoodi meeskonda ning annavad tõukeratta edasi järgmistele meeskonnaliikmetele. Võidab võistkond, kellel õnnestub kõik kuused ümber käia ilma neid maha löömata ja esimesena võistluse lõpetada.

2019. aasta lastele mõeldud mängu kohta: "Püüa hiir"

Mängimiseks on teil vaja peas kantavaid kassikõrvu. Nööriga kepp ja mänguhiir.

Vajalik arv mängijaid valitakse pulkade arvu järgi. Soovitavalt mitte rohkem kui neli. Igale kassile antakse kassikõrvad ja kepp koos nööri ja hiirega. Läbiviija käsul peavad osalejad hakkama köisi kerima, tuues hiire neile lähemale. Võit määratakse mängijale, kes keerab nööri teistest kiiremini ümber kepi ja jõuab hiire juurde.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Uusaasta teatejooks"

Mängimiseks vajate kahte potti ja kahte komplekti uusaastalippe.

Kõik lapsed on jagatud kahte võistkonda, mis rivistuvad kahte ritta. Igale meeskonnale eraldatakse uusaastalippudega pann. Lippude arv peab vastama osalejate arvule. Jõuluvana käsul jooksevad esimesed osalejad pottide juurde, tõmbavad lipu kaupa välja ja naasevad oma meeskonna juurde. Lipuga osaleja annab oma lipu rivi esimesele mängijale ja ta ise jookseb lõpuni. Lipu vastu võtnud osaleja annab selle edasi. Kõik meeskonnaliikmed annavad seda käest kätte, kuni see jääb rivi viimase mängija juurde. Ja ta ise jookseb pannile ja võtab kogu protseduuri korrates välja järgmise aastavahetuse lipu. Mängu tulemusena peaksid kõik pottide lipud olema esimese mängija käes. Ja võit määratakse meeskonnale, kes suudab esimesena kõik lipud kokku korjata.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Uusaasta lumememm"

Mängimiseks vajate kahte lumememme papist figuuri, millel pole nuppe. Kaks musta markerit.

Kõik lapsed jagunevad kahte meeskonda, samas kui võistkondades ei tohiks mängijate arv olla suurem kui seitse või kaheksa inimest. Meeskonnad rivistuvad kordamööda. Esimesele antakse marker, millega ta peab jooksma lumememme juurde ja tõmbama esimese nupu. Seejärel naaseb ta meeskonda ja annab märgi järgmisele osalejale. Järgmine jookseb üles ja tõmbab teise nupu. Võistluse ajal saab sisse lülitada uusaastamuusika. Võit antakse võistkonnale, kes tõmbab kiiresti kõik lumememme nupud ja naaseb oma meeskonna juurde.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Laljakate kassipoegade tants"

Mängimiseks on vaja ainult muusika esitamise vahendeid ja võõrustajat.

Kõik lapsed on jagatud paaridesse. Esialgu lülitub juhi käsul muusika sisse ja lapsed hakkavad paarikaupa tantsima. Seejärel annab peremees käsu: "Me oleme naljakad kassipojad." Lapsed eraldatakse paaridest ja nad hakkavad ükshaaval kujutama naljakate kassipoegade tantsu. Seda protseduuri korratakse mitu korda juhi äranägemisel.

Lastele 2019. aasta mängust: "Jänese porgand"

Mängimiseks läheb vaja kahte kunstjõulupuud, taldrikut ja porgandit. On soovitav, et plaat ei peksaks.

Kõik lapsed on jagatud kahte võistkonda, kus on sama arv mängijaid. Võistkondadest samale kaugusele püstitatakse väikesed jõulukuused. Jõuluvana käsul hüppavad esimesed osalejad, taldrik käes ja porgand peal, kuuse juurde ja lähevad selle ümber ringi, naasevad taldriku ja porgandiga oma meeskonna juurde ning annavad selle järgmisele. mängija. Järgmine mängija hüppab mööda sama marsruuti, mööda puud ja tagastab porgandikausi teisele mängijale. Võitja selgitamisel ei võeta arvesse mitte ainult seda võistkonda, kes esimesena teatejooksu ümber jõulukuuse läbis, vaid ka porgandit vähem kordi maha lasi.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Burenka"

Mängu jaoks on vaja paari suuri kalosse, mängusarvi, ämbrit valget paberit, mis imiteerib piimaämbrit.

Kõik lapsed on jagatud kahte võistkonda. Iga võistkond rivistatakse üles ning esimesele osalejale jagatakse kalossid ja pannakse selga mängusarved. Nad annavad valge paberiga kaetud ämbri, mille käes võib olla kiri "Piim". Jõuluvana käsul lülitub see sisse uusaasta muusika. Lehmade atribuutidega lapsed jooksevad ümber jõulupuu ja naasevad oma meeskonda. Järgmise mängija juurde joostes lähevad nad üle kalosside, sarvede ja ämbri. Järgmine mängija paneb selga kõik atribuudid ja jookseb samas järjekorras. Võit läheb sellele meeskonnale.

Lastemängust 2019: "Uuel aastal uues mütsis"

Mängu jaoks on vaja kahte tooli, kahte laste jopet, kahte mütsi ja labakindaid.

Valitakse kaks mängijat, kes asetatakse toolide ette, mille seljatoele riputatakse pahupidi pööratud jakid ning toolidele endile keeratakse pahupidi mütsid ja labakindad. Jõuluvana käsul jooksevad mängijad toolide juurde ja hakkavad jopesid pahupidi keerama. Pahupidi pöörates pange need selga. Seejärel liiguvad nad väljapoole suunatud labakindade juurde ja need pahupidi keerates panevad need kätte. Viimasena keeratakse müts pahupidi ja pannakse pähe. Pärast kõigi riiete selga panemist peaks osaleja istuma toolile ja hüüdma valju häälega: "Head uut aastat!". Võidab osaleja, kes esimesena lõpetab riietumise ja istub toolile.

Lastele 2019. aasta mängust: "Jõuluvõrud"

Mängimiseks vajate jõulupuu vihma ja seadet muusika esitamiseks. Soovitatav on omada meloodiat Jingle bells, kuid sobib iga muu rõõmsameelne uusaastalaul.

Kõik lapsed jagunevad kahte võistkonda, kes moodustavad ringi. Igale meeskonnaliikmele antakse hunnik vihma. Jõuluvana annab käsu võistlust alustada. Pärast seda hakkavad lapsed kaarega käe külge siduma vihma alates esimesest osalejast kuni järgmiseni. Esimene osaleja seob oma vihma järgmisega, teine ​​kolmandaga jne. Viimane osaleja paneb esimese osaleja käele vihma. Aastavahetuse käevõrude sidumise lõpetanud meeskond tõstab käevõrudega käepidemeid ja hüüab ühest suust: "Head uut aastat!". Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Lastele 2019. aasta mängust: "Saladuslik jõulupuu"

Mängimiseks vajate komplekti papist palle, mille esiküljele kirjutatakse tähed, mis moodustavad sõna "jõulupuu". Vastused küsimustele tuleks joonistada nende õhupallide tagaküljele. Jõuluvana kogub kõik lapsed kokku ja hakkab mõistatusi koostama. Pärast küsimuse esitamist ja vastuste saamist annab jõuluvana õige vastuse ja pöörab vastusega palli.

  • Kes vingub nagu vedur, toob kärutäie õunu. Tema nõelad kaitsevad teda kurjategijate ja hundi eest (ootab vastuseid).
  • Teie vastus on väga sarnane – ta on tegelikult siil! Tulge kiiresti minu juurde, saage varsti auhindu. (Jõuluvana keerab palli tähega "E", mille tagaküljel on siil).
  • Erksavärvilise riietusega suudab ta pilguga petta. Ta petab oma sabaga, punane valge otsaga. (ootan vastuseid).
  • Rebase käest vastust tere õed! Noh, kiirusta ja hankige kingitus! (pöörab palli tähega "L", mille tagaküljel on rebane).
  • Tema riietus on ilus foolium, lapselik käsi haarab kiiresti. Tema riietuse eemaldamiseks maitse õrna magusust. (ootan vastuseid).
  • Need vastused on head, aga ilu on komm! Kiirusta ja hanki kingitused! (keerab palli tähega "K", mille tagaküljel on kujutatud komm).
  • Ümmargune, sile, nagu pall, säras ereda päikese käes. Ja oksalt maha kukkudes jooksis ta pigem laste juurde. (ootan vastuseid).
  • Meil käis täna külas välismaa apelsin. Tulge siia, mäng on läbi. (pöörab tähte "A", mille tagaküljel on oranž pilt).

Lastemängust 2019: "Doktor Aibolit tuleb meile külla"

Mängu jaoks vajate kahte papist termomeetrit. Doktor Aiboliti rolli valitakse isa Frosti assistent.

Kõik lapsed on jagatud kahte võistkonda, kus on sama arv osalejaid. Kõik osalejad on rivistatud kahte ritta. Dr Aibolit tuleb osalejate juurde ja ütleb: "Vaatame, kas kellelgi on tänase puhkuse ajal palavik?". Samal ajal paneb ta esimestele osalejatele termomeetrid kaenla alla. Doktor Aiboliti käsul panid esimesed osalejad papist termomeetrid kaenla alla teistele, kolmandatele ja nii kuni rea viimase osalejani. Viimastelt meeskonnaliikmetelt edastatakse termomeeter samamoodi esimesele. Võit määratakse meeskonnale, kes läbib termomeetri esimesena.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Uusaasta diskreetne"

Mäng on mõeldud ainult osalejate tähelepanelikkusele. Kõik lapsed saavad kokku ja vastavad jõuluvana küsimustele kas "jah" või "ei". Sel juhul on peamine mitte keskenduda riimile, kuna see võib ebaõnnestuda.

  • Kallid lapsed, kas soovite lõbutseda? …
  • Vasta mulle: kas sa ootasid mind? …
  • Kas olete alati valmis kuuse ääres tantsima? …
  • Uusaasta on jama, pigem oleme kurvad? …
  • Mul on palju maiustusi, kas proovime neid? …
  • Kas olete alati valmis lumehelvestega ringi tegema? …
  • Kas surute kõigiga raskusteta? …
  • Ja vanaisa ei sula üldse, kas usute mind? …
  • Ja laulame ühe salmi sõbralikus ringtantsus? …

Lastemängust 2019: "Mis on muutunud?"

Mängimiseks on vaja ainult ehitud jõulupuud. Mängu mõte on hea visuaalse tähelepanu arendamine.

Kõik lapsed kogunevad jõulupuu ümber. Neid saab jagada meeskondadeks või mängida üldise tähelepanelikkuse nimel. Jõuluvana kogub kõik kokku ja palub metsa ilu hoolikalt läbi mõelda. Lapsed peaksid hoolikalt jälgima, millised mänguasjad milliste okste küljes ripuvad. Pärast seda keeratakse kõik lapsed kuuse eest ära, riputatakse kuusk sirmiga üles või viiakse lapsed toast välja. Samal ajal kui ükski lastest jõulupuud ei näe, eemaldatakse sellelt mõned mänguasjad või lisatakse uusi. Seejärel pööratakse lapsed kuuse poole ja palutakse erinevustele tähelepanu juhtida. Sõltuvalt laste vanusest võib mäng olla veelgi keerulisem või lihtsustatud.

Lastele 2019. aasta mängust: "Lumehelveste tants"

Mängimiseks tuleb kaasa võtta vastupidavast materjalist mängulumehelbeke. Purunematu ja piisavalt suur.

Lumetüdruk läheb teele ümmarguse tantsuga ümber jõulukuuse, millesse ta kogub kõik lapsed. Kui ring sulgub, kutsutakse lapsi mängima põnevat lumehelveste ümartantsu. Selleks antakse neile lumehelves ja lülitatakse muusika sisse. Muusika mängimise ajal peaksid lapsed lumehelvest ringis käest kätte andma. Hetkel muusikasaade katkeb, ringist lahkub see, kellel on käes lumehelves. See jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja. Kui lapsi on palju, võib lumehelveste teisaldamisel kaasata mitu tükki korraga. Ja pärast paari eemaldamist vähendage lumehelveste arvu.

Lastele 2019. aasta mängust: "Õhu lumehelbed"

Selle mängu jaoks vajate kergest materjalist lumehelbeid. See võib olla paber või tavaline vatt, mis on jagatud lamedateks kohevaks.

Jõuluvana kutsub soovijaid konkursist osa võtma. Kõik osalejad rivistuvad saali keskele ja jagavad iga lumehelbe laiali. Jõuluvana käsul visatakse lumehelbeid üles ja hoitakse neid puhudes õhus. Iga osaleja on kohustatud oma lumehelvest lennus hoidma sellele puhudes. Võidab see, kes peab vastu ja ei lase lumehelvest kõige kauem maha.

Lastele 2019. aasta mängust: "Magic Snow Maiden"

Mängimiseks vajate tähti, millest koosneb sõna "Snow Maiden". Lastele lihtne ja arusaadav lugu, milles on palju nende tähtedega sõnu.

Snow Maiden kogub lapsed kahte meeskonda. Igaühe neist osalejatele antakse tähed, mis moodustavad sõna "Snow Maiden" otseses järjestuses. Pärast seda hakkab Lumetüdruk lugu lugema. See võib olla mis tahes töö, kui see ei ole väga pikk. Lastel olevatest tähtedest koosnevatele sõnadele tuleb Snow Maidenil erilist rõhku panna. Ja meeskonnad peavad tegema õige sõna, muutes osalejate kohti omavahel. Iga õigesti koostatud sõna eest saab punkti esimene sõna koostanud meeskond. Mängu võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.

2019. aasta lastele mõeldud mängu kohta: "Reindeer Racing"

Mängu korraldamiseks on vaja ainult kahte tooli. Soovitav on, et võistlused toimuksid suures saalis.

Jõuluvana kogub kaks võistkonda, kes peavad rivistuma kahte ritta. Iga osaleja peab võtma eesolija vööst, moodustades nii meeskonna. Iga meeskonna ette asetatakse tool. Jõuluvana käsul kükitavad meeskonnad praegusel positsioonil. Peale seda annab jõuluvana juhised jooksu alustamiseks. Mõlemad võistkonnad peavad hakkama toolide ümber liikuma ja naasma algasendisse. Juhul, kui üks meeskondadest rikub koosseisu, ei saa nad edasi liikuda enne, kui nad on uuesti ühendatud. Reeglitega võib ette näha, et formatsiooni katkemise korral kaotab meeskond automaatselt.

Lastele 2019. aasta mängust: "Kaks külma"

Soovitav on, et mängu jaoks oleks piisavalt vaba ruumi. Et lastel oleks koht, kus kiirendada ja joosta.

Selleks seatakse lapsed rivisse, tinglikult tõmmatud joone taha, mida saab tähistada ükskõik millega. Teisel pool saali on sarnane funktsioon. Nende ridade vahele siseneb veel kaks inimest, kes mängivad Frosti rolli.

Nad alustavad oma kõnet sõnadega:

  • Kaks noort venda - kauge Morozenkov;
  • Ma olen Frost punane nina;
  • Ma olen Frost sinine nina;
  • Kes teist otsustab meid lahti lasta?

Lapsed ütlevad vastuseks: "Oh, me ei karda külma ega külmaohtu!"

Kõik lapsed hakkavad jooksma ühelt realt teisele. Ridade vahel võib Frost need kinni püüda ja külmutada. Kes Frost puudutab, peab külmuma samas kohas. Väljaspool külmapiiri ei saa lapsi puudutada. Ja need jooksevad jälle ridade vahele ja lasevad oma kaaslased liikvel olles lahti, neid puudutades.
Niisiis, laste ülesanne on vabastada kõik külmunud seltsimehed ja külmade ülesanne on kõik lapsed külmutada.

2019. aasta lastele mõeldud mängu kohta: "Uusaasta loosimine"

See mäng on loodud leidlikkuse ja teadmiste jaoks.
Mängu alguses teatab jõuluvana lastele, et ükski neist ei suuda kolme lühikest fraasi õigesti korrata. Lapsed muidugi temaga ei nõustu ja kinnitavad talle vastupidist. Jõuluvana ütleb vastuseks, et on aeg see üle vaadata. Ta ütleb lühikese fraasi, näiteks "Uus aasta tuleb meile!". Lapsed kordavad öeldut kooris. Selle peale on jõuluvana piinlik ja mõtleb veidi, kuid kohe rõõmustab ning ütleb veidi vaiksemalt teise lause: “Ilus ilm on väljas!”. Lapsed kordavad täpselt seda, mida öeldi. Mille peale jõuluvana naerab ja ütleb: “Nii et sa tegid vea!”. Kõik hakkavad pahaks panema, et kordasid täpselt eelmist fraasi. Selle peale vastab jõuluvana, et kolmas fraas, mida nad pidid hääldama, oli "Nii et sa tegid vea" ja lapsed ei saanud seda korrata.

2019. aasta lastele mõeldud mängu kohta: Happy Snowflake

Selle mängu jaoks on vaja lakke kinnitatud paberist lumehelbeid, millele on kirjutatud numbrid, näiteks 1 kuni 35.

Jõuluvana kogub lapsed saali keskele ja kuulutab lume all välja uusaastatantsud, kuid palub osalejatel tantsu ajal lumehelbeid tähelepanelikult jälgida. Siis annab ta käsu muusika sisse lülitada ja lapsed hakkavad tantsima. Kui muusika mängimise lõpetab, kuulutab jõuluvana valju häälega välja õnneliku lumehelbe, näiteks lumehelbe number 18. Lapsed peavad leidma sobiva lumehelbe ja see, kes selle esimesena teeb, võidab lohutusauhinna.

Lastele 2019. aasta mängust: "Tähelepanelikud lumememmed"

See mäng on mõeldud laste tähelepanu pööramiseks. Dirigeerimiseks piisab juhist, kelleks võib olla ka mõni muinasjutu tegelane: jõuluvana või lumetüdruk.

Kõikide lumememmede kogumine kuulutatakse välja saali keskel. Juht paneb kõik lihtne ülesanne- käivitage käsk ainult siis, kui sellele on lisatud sõna "Palun". Näiteks:

  • Lumememmed, palun, käepidemed üles;
  • Lumememmed, palun istuge maha;
  • Lumememmed, palun hüppa üles.

Kuid kui sõna "Palun" pole, ei pea te sellist juhist järgima. Ja need, kes järgivad endiselt juhiseid ilma sõna "Palun", langevad mängust välja. Auhind läheb kõige tähelepanelikumale lapsele.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Uusaasta Smeshariki"

See mäng on mõeldud laste tähelepanu pööramiseks. Juhi rolli võib määrata iga inimese, talle antakse eelnevalt küsimuste nimekiri.
Kõik osalejad on kogunenud saali keskele ja igaühele omistatakse uusaastapühadega seotud konkreetne nimi: lumehelves, jõulupuu, karupoeg, tärn, tiigripoeg, saluut, kelk jne.
Vaevalt, et lapsi segatakse ja kutsutakse saatejuht, kes ei peaks teadma, kelle nimeks nimetati. Pärast seda esitab juhendaja erinevaid küsimusi ning lapsed annavad järjekorras oma nimed, olenemata nende sisust.

Näiteks:

  • Kes sa oled?
  • Lumehelbeke!
  • Mis sul nina peal on?
  • Kelk!
  • Mida sa täna sööd?
  • Jõulupuu!

Mängu põhimõte on, et osalejad ei peaks naerma. Kui keegi naerab, on ta mängust väljas. Või teises tõlgenduses on ta kohustatud täitma mõne jõuluvana ülesande: lahendama mõistatuse, sooritama toiminguid jne.

Lastele 2019 mõeldud mängu kohta: "Nimed"

Mängu jaoks on vaja kahte paberilehte, millele märgitakse nimede lõpud: “la”, “sha”, “iy”, “or” jne. Vaja läheb ka kahte kotti, millesse on volditud samanimelise algusega paberitükid.

Mängimiseks koondatakse lapsed kahte võistkonda, mille arv peab vastama tabelis olevate nimede arvule. Juht annab võistkondade kaptenitele koti juures välja ja tema käsul peavad nad jooksma taldriku juurde ning võttes kotist välja nime algusega paberi, kinnitama selle vastavasse lahtrisse. lõppu tabelis. Selle peale jookseb esimene tagasi oma tiimi juurde ja annab teatepulga üle järgmisele, kes samuti jookseb laua juurde ja võtab kotist välja paberi nime algusega jne. Võidab võistkond, kes täidab esimesena tabeli nimedega.

Lastele 2019. aasta mängust: "Mis on jõulupuud?"

See mäng on mõeldud osalejate tähelepanelikkuseks.
Jõuluvana kogub kõik lapsed saali keskele ja alustab mängu. Reeglid on väga lihtsad: peremees helistab, millised on jõulupuud, ja lapsed peavad seda oma kätega näitama.

Näiteks:

  • Jõulupuud on kõrged – lapsed tõstavad käed üles;
  • Jõulupuud on madalad – lapsed istuvad maha;
  • Jõulupuud on laiad – lapsed sirutavad käed külgedele, näidates kuuskede laiust;
  • Jõulupuud on sihvakad – lapsed murravad käepidemed õmbluste juurest kokku ja venivad välja nagu nöör.

Mängu mõte on selles, et jõuluvana muudab oma käskude järjekorda ja lapsed peavad näitama täpselt, mida ta ütleb. Need, kes on segaduses, on mängust väljas.

Lastele 2019. aasta mängust: kõige väiksematele "Arva ära kingitus"

Vaja läheb mitut kingitust, mida lapsed oma kuju järgi aimavad, ja kingikotti. Ja võib-olla ka koti asemel silmaplaastri kasutamine.
Jõuluvana kutsub lapsed enda juurde ja kutsub neid omakorda kotist kingitust tooma, samas kui kingitusele järele tundnud, ei näe laps, millega on kokku puutunud. Ja jõuluvana küsib: "Mida sa sealt said?". Laps peab puudutusega ära arvama, mis on tema käes.

Lastele 2019. aasta mängust: "Lusikas lumega"

Selle mängu jaoks on vaja vatti või vatist valmis lund ja paari lusikat. Jõuluvana kutsub kaks mängus osalejat kuuse juurde. Lastele antakse lusikas, mis asub puuvillasel lumehelves. Iga laps peab võtma lusika käepidemest kinni ja juhi käsul hakkama ümber jõulukuuse jooksma, et vati lumi lusikalt maha ei lendaks. Puuvillast kätega hoidmine on keelatud. Võit antakse osalejale, kes esimesena jõuluvana juurde naasis lusikas puuvillase lumega.

Lastemängust 2019: "Metsa kaunitarile kingituste kotis"

Selle mängu jaoks on teil vaja kahte kotti, kuhu poisid mahuvad. Peremees kutsub enda juurde kaks kutti, kes ronivad vööni kottidesse ja hoiavad neist kätega kinni. Juhi käsul hakkavad nad erinevatest külgedest kotis ümber jõulupuu jooksma. Võit antakse kõige väledamale kotis jooksjale.

Seotud väljaanded