Tantsime, tantsime, lõbutseme: uusaastamängud lastele jõulupuu lähedal. Muusika materjal teemal: Uusaasta mängud

Igasugune tähistamine on ennekõike lõbus. Mis loob pühade meeleolu? Muidugi meelelahutus! Sealhulgas erinevate mängude ja võistluste näol.

Pakume teile uusaastamänge lastele, mida saab mängida nii kodus kui lasteaias või koolis kuuse lähedal. Erinevate mängude ja võistluste hulgast leiate kindlasti täpselt selle, mis teile sobib ja muudab aastavahetuse unustamatuks.

Mäng "Nimeta kingitus"

Asetage mahukasse kotti palju mänguasju, kujukesi. Laps peab silmad kinni tõmmake objekt välja ja arvake ära, mis see tegelikult on. Kui laps tundis kujukese õigesti ära, läheb kingitus talle.

Mäng "Öökull jahil"

Mängijate meeskonnast valitakse “öökull”, kes saab juhiks. Ülejäänud poisid peaksid kujutama mets- või koduloomi: lehma, karu, siili, konna, ninasarvikut, koera, jõehobu. Pärast saatejuhi käsklust "Päev!" kõik loomad hüppavad ja lõbutsevad. Pärast sõna "Öö!" keegi ei liiguta, sest öökull alustab öist loomade jahti. Kaotab see, kes muudab kehahoiakut, räägib välja või naerab. Sellest metsalisest saab röövlinnu saak.

Mäng destilleerimiseks "Kala"

Juht moodustab kaks võrdset meeskonda. Igale rühmale antakse õng, mille nöörile on kinnitatud väike konks. Iga meeskonna ette asetatakse rõngas, mis mängib tiigi rolli. Tiigis on paberist kalad. Nende arv on võrdne mängus osalejate arvuga. Igast meeskonnast läheb üks inimene muusikalise saate saatel tiigi äärde oma kuldkala välja tõmbama. Esimene käik antakse kaptenitele, seejärel omakorda ülejäänud osalejatele. Võitjaks loetakse võistkond, kes esimesena oma tiigist kala püüdis.

Mäng "Uusaasta ringtants"

Üks levinumaid ja lemmikumaid laste uusaastamänge. Lapsed seisavad ümber jõulukuuse, hoides käest koos. Kaasatud on lustakas lastelaul, näiteks "Metsas sündis jõulukuusk", "Pisikese jõulupuu jaoks on talvel külm." Poisid, kaasa lauldes, liiguvad kuuse ümber ühes suunas, siis suund muutub.

"Too lund"

Samal ajal peavad kuuse juurde jooksma kaks osalejat. Raskus seisneb selles, et igaühel on käes lusikas kunstlumepalliga. Signaali peale hajuvad nad jõulukuuse suunas erinevatesse suundadesse. Võitis see, kes osutus kõige osavamaks ja ei kaotanud teel lumepalli.

Põrkava koti mäng

Kaks last jooksevad korraga. Nad satuvad tühja kotti ja hakkavad destilleerimiseks hüppama. Ülevalt toetub kott kätele. Esimene, kes jooksma tuleb, saab võõrustajalt seadusliku auhinna.

Mäng "Me oleme naljakad kassipojad"

Poisid tantsivad paarikaupa sütitava kompositsiooni saatel. Peremees kostab järsku lause: "Me oleme naljakad kassipojad." Kohe lähevad kõik paarid lahku ja igaüks kujutab eraldi tantsivat kassipoega. Selle mängu jaoks sobivad hästi uusaasta mõistatused. Võitjaid autasustatakse kindlasti magusate auhindadega.

Mäng "Ehita loss"

Korraga osaleb mitu mängijat. Lapsed uurivad joonistatud lossi skeemi. Igaühele antakse teatud arv plasttopse. Silmasidet kasutades reprodutseerivad lapsed lossi mälu järgi. Võistluse võidab kiireim.

Mäng "Jalgpall mandariinidega"

Imikud jagunevad kahte rühma. Tangeriinid asetatakse suurele lauale. Lapsed peavad vastase väravasse värava löömiseks kasutama kahte sõrme.

Täpne laskur

Valige sobiv sihtmärk. See võib olla ämber või korv. Paberkuulidega (lumepallidega) peavad poisid tabama sihtmärki ja teenima oma meeskonnale teatud arvu punkte, alistama rivaalid.

talvine tuul

Mängu jaoks valmistage paberist välja rullitud pall või meditsiinilise vati tükk. Pange see laua keskele. Mängu eesmärk on, et mängijad prooviksid seda võimalikult kiiresti põrandale puhuda.

ehtida jõulupuu

Jagage lapsed kahte meeskonda. Aseta iga meeskonna kõrvale karp jõulukaunistustega. On soovitav, et need ei oleks valmistatud purunevast klaasist. Vastasel juhul lähevad nad segaduses kiiresti katki. Igale mängijate meeskonnale antakse kaks jõulupuud. Iga võistkonna mängijad peavad jooksma stardist kuuse juurde ja riputama üles kastist võetud mänguasja. Mäng jätkub, kuni kaunistused otsa saavad. See, kes võistkondadest oma puu kiiremini üles paneb, võitis.

Kork

Poisid seisavad ringis ja annavad üksteisele uusaastamütsi. Muusika mängib kogu aeg. Niipea kui helid vaibuvad, vaatame, kellel oli peakate käes. Kes tabatakse, räägib jõuluvanale talvest luuletuse või laulab laulu.

Lumememme tegema

Kõigepealt vajate plastiliini. Põhimõte on see, et kaks inimest istuvad kõrvuti ja teevad koos lumememme. Ülesanne on raske, sest kõik kasutavad ühte kätt. Üks inimene töötab parem käsi, teine ​​vasakul. Üheskoos peaksid nad saama uusaasta lumememme. Eriti lõbus, kui paarides on täiskasvanud. Mäng tõesti ühendab ja arendab peenmotoorikat.

Tuhkatriinu kinga

Lapsed võtavad kingad jalast ja panevad need hunnikusse. Kõigil seotakse silmad paksu lapiga kinni, et keegi ei piiksuks. Segatakse jalanõusid, siis annab peremees märku oma asju otsida. Katsumiseks suletud silmadega laps peaks oma kingad esimesena üles leidma. Lõpuks saavad kõik kellegi teise kingad. Mäng on üsna lõbus ja liigutav.

Tuhkatriinu

Osalejatele valmistatakse ette ja segatakse slaidid teraviljade, kaunviljade ja pähklitega. Mängijad peavad meeles pidama muinasjuttu "Tuhkatriinu" ja jagama koostisosi suletud silmadega.

Mäng "Mootor" tantsu elementidega

Mängus saavad osaleda nii täiskasvanud kui ka lapsed. Kõik seisavad üksteise taga, pannes käed vööle seisja ees. Olles rivistunud, liigub vedur ülemeeliku muusika saatel minema.

Konkurss "Aita vanaisa"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Nende ülesanne on aidata jõuluvanal kingitusi pakkida. Üks inimene ajab kotiga taktikepi ja paneb sealt mänguasju, maiustusi välja, jookseb tagasi. Teine osaleja jookseb mööda sama marsruuti ja kogub kõik kotti tagasi.

Mäng jõuluvanaga "Anna saapad edasi"

Lapsed muutuvad ringiks. Neile antakse pihku viltsaabas, mille nad sõbra muusika saatel edasi annavad. Jõuluvana peab oma saabastega järele jõudma. Saapad on vaja kiiresti üle kanda, muidu võite kaotada. Jõuluvana annab alguses muidugi järele, aga parem mitte haigutada.

lumehelbeid koguma

Tinsel venib kogu ruumi pikkuses. Selle külge on kinnitatud paberist lumehelbed. Laste jaoks lihtsamaks muutmiseks ärge püüdke paberit tindile liiga tihedalt liimida. Valige kaks inimest ja siduge nende silmad taskurätikuga. Kuni muusika mängib, peab poistel olema aega kõik lumehelbed kokku korjata.

Lumepallid

Valged lumepallid veerevad paberilt alla. Mugavuse huvides jagatakse lapsed kahte võrdsesse meeskonda. Seda mängu saab mängida mitmel viisil. Näiteks valage põrandale tükke ja paluge lastel need muusika saatel korvidesse koguda. Või mõni muu variant. Pane seinale korv püsti ja korralda lumekorvpallivõistlus. Kelle meeskond viskab rohkem lumepalle, seda loetakse võistluse võitjaks.

Võistlus "Smeshinka"

Väga lõbus mäng väikestele lastele. Lapsed istuvad ringis ja juht annab kõigile uue nime. Näiteks lumememm, jääpurikas, jõulupuu, kingitus, jõuluvana. Seejärel küsib ta kordamööda kõigilt lihtsaid küsimusi: “Kus sa elad?”, “Mida sa sünnipäevaks said?”, “Mis on su parima sõbra nimi?”, “Mis on sinu nimi?” lemmikroog? Aga nipp on selles, et sa pead küsimustele vastama oma uute nimedega. Igal küsimusel on sama vastus. See osutub sõnamänguks, kuid keegi ei saa naerda. Kes ei kuuletunud, lahkub ringist. Võistluse võidab kõige tõsisem.

Kast saladusega

Teil on vaja mõnda tühja kasti erinevad suurused. Pange auhind väikseimale. Seejärel pange see teise karpi ja nii mitu korda. Lapsed istuvad ringis ja annavad kasti üksteisele, avades ühe neist. Võidab see, kelle käes on viimane – ihaldatud auhinnaga.

Uusaasta oksjon

Lapsed loetlevad kordamööda kõike, mis on seotud aastavahetusega: pallid, kingitused, jõulupuu, vanikud, lumememm, lumi, maiustused, jääpurikad, mandariinid. Kes ei suutnud õiget sõna välja mõelda, on mängust väljas.

lumememme portree

Mängu jaoks vajate suurt paberit. See on meeskonnamäng. Suletud silmadega lapsed peaksid joonistama lumememme. Igaüks joonistab eraldi osa: pea, nina, nupud, käed jne. Siis tehakse lastel silmad lahti ja vaadatakse, mida noored kunstnikud ikkagi tegid. Lumememme asemel võite joonistada jõulupuu või lumememme.

pakkige kingitus

Osalema on oodatud 2-3 last. Ülesande puhul peavad nad kingituse pakkima. Kuid piduliku pakendi asemel antakse neile tualettpaberit. Nii võistlevad poisid, kes paneb üllatuse ilusamini kokku. Ülesanne pole lihtne, kuid üsna huvitav.

Arva ära üksus

Poisid panevad kätte soojad kindad ja pistavad käed jõuluvana kotti. Suletud silmadega pead puudutusega ära arvama, millise mänguasja nad kotti said. Kui nad arvasid õigesti, võtavad nad auhinna endale, kui ei, siis panevad selle kotti tagasi ja mäng jätkub.

Mäng "Tähestikulised õnnitlused"

Lapsed peaksid õnnitlema oma sõpru uue aasta puhul, kuid mitte niisama. Peremees kutsub mis tahes tähestiku tähte, mis talle meeldib. Ja laps peab selle kirja jaoks teksti välja mõtlema. Näiteks Z-täht: "Tervist teile ja teie lähedastele uuel aastal, õnne, edu ja palju naeratusi." Kavaluse huvides hääldab peremees tähti mitte tähestikulises järjekorras, vaid ebajärjekorras. See saab olema palju lõbusam ja spontaansem. Huvitavad olukorrad tekivad siis, kui saatejuht helistab sellistele tähtedele nagu Y, b, b, Y.

Treenime mälu

Lapsed uurivad hoolikalt, mis puu küljes ripub, seejärel pöörduvad ära. Nüüd peavad nad meeles pidama iga detaili ja ütlema, mida nad nägid. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem mänguasju.

Kokavõistlus

Lapsed on jagatud kolme meeskonda. Minuti pärast peab esimene meeskond välja tulema pidulikud road aastavahetuseks tähega "H", teine ​​maius Snow Maidenile tähega "C" ja kolmandad osalejad peavad jõuluvana hellitama ja välja mõtlema maiused tähega "D". Kulinaariavõistluse võidab see, kes nimetab kõige rohkem roogasid.

Haaratud - võitnud

Põrandale on laotatud kõikvõimalikud mänguasjad: pallid, nukud, rongid, kaisukarud. Osalejad tantsivad ümber esemehunniku. Siis, kui muusika lõpeb ja juht ütleb: "Stopp!", peaks igal lapsel olema aega haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, on mängust väljas.

Liimige nina

Jõuluvana joonistatakse täispikkuses whatmani paberile, aga nina pole valmis. Lapsed kutsutakse seda ise plastiliinist kujundama. Kui silmad on suletud, peavad nad nina sisse pista Õige koht. See osutub naljakaks ja lõbusaks.

Lumehelves

Igale lapsele antakse puuvillapall. Ta peab sellest valmistama lumehelbe, venitades materjali üle servade. Lumehelves tuleb teha väga õhuke, et ta saaks üles lennata. Pärast ettevalmistusi lasevad nad ta õhku ja püüavad teda hingeõhuga kaalus hoida. Targem võidab.

muusikaline müts

Sügavasse mütsi asetatakse uusaasta sõnadega paberitükid: jõulupuu, lumehelves, jõuluvana. Poisid tõmbavad neid kordamööda välja ja laulavad nendega laule ütlesid sõnad. Samuti saavad lapsed teatud teemal luuletusi ette kanda.

Tabamatud saapad

Jõulupuu lähedal on vildist saapad suur suurus. Kaks last jooksevad ümber puu erinevad suunad. Kes esimesena saapad jalga paneb, võidab.

Kapsas

Moodustage kaks võrdset meeskonda. Mängijad kannavad jänkukõrvu. Kapsas asetatakse jõulupuu lähedale. Seda saab valmistada tavalisest rohelisest paberist. Iga võistkonna mängija jookseb jõulupuu juurde ja eemaldab kapsal ühe lehe, annab teatepulga edasi järgmisele.

Müts

Lapsed annavad mütsist ringiga mööda ja panevad selle naabrile pähe. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel. Kui muusika peatub, vaata, kes sel hetkel mütsi sisse on jäänud. See laps loeb ette luuletuse või laulab laulu talvest.

Karussell

Puu ümber asetatakse toolid. Kuid kindlasti üks vähem kui mängijate arv. Lapsed kõnnivad ümber jõulukuuse ja kui muusika lõppeb, proovivad nad võtta lähima tooli. Muidugi, kellelgi pole aega kohta leida ja ta lahkub mängust. Osavaim saab Vanaisa Frostilt auhinna.

Talvised mõistatused

Lapsed istuvad ringis ja jõuluvana näitab kordamööda kaarte, millel on kujutatud uusaasta motiivid: küünal, jõulupärg, kelk, jõulupuu. Poisid peaksid nimetama, mida näidatakse ja kuidas seda kasutada saab.

Veel üks sellise võistluse variant - jõuluvana teeb igale lapsele kordamööda mõistatusi talve ja uusaasta teemadel. Iga õige arvamise eest autasustatakse mängijat kiibiga (münt, kaart). Sellele, kes kogus suur kogus trofeed - peaauhind vanaisalt.

Pilt jõuluvana

Tundub lihtne ülesanne, kuid on ka raskusi. Kaks meeskonda võtavad paberi ja proovivad joonistada uusaasta tegelast ilma käteta. Reeglite järgi tohib viltpliiatseid hoida ainult suus.

Pimedaks talve

Mängijate ette laotatakse ajaleht. Seda tuleb juhi käsul kortsuda. Üks tingimus – suurt tükki pole vaja voolida, see peab mahtuma peopessa.

Saabastega jooksmine

Kahele meeskonnale kingitakse suured jõuluvana saapad. On vaja ohutult joosta puu juurde, joosta selle ümber ja tagasi pöörduda. Saapad antakse sõbrale ja ta kordab eelmise mängija jooksu.

kiidan talve

Juhendaja ütleb sõnade komplekti ning lapsed peavad ära tundma talve ja aastavahetusega seotud definitsioonid. Õiget sõna kuuldes plaksutavad nad ühehäälselt käsi. Mitmed sõnad võivad olla: vaas, lumehelves, pood, kepp, jääpurikas, lumehang, tugitool, ahv, jõuluvana, vaal, lumetüdruk, auto, puu, lehed.

Läheneme aastavahetusele

Uut aastat ei tule, kui poisid teda ei aita. Nad peavad nimetama nii palju uusaasta sõnu kui võimalik. Omakorda nimetavad nad kõike, mis pähe tuleb: lumehelves, kelluke, vanik, karvane, täht, kellamäng, lumepall, kingitus, pall. Võidab see, kellel on viimane sõna.

Vabastage puu okastest

Mängivad kaks mängijat. Nende riiete külge on kinnitatud kümme pesulõksu, igaüks. Kui muusika hakkab käima, peavad nad üksteist aitama neid maha võtta. Kiireim saab jõuluvanalt ja lumetüdrukult magusa auhinna.

Pusle labakindades

Jagage lapsed kahte meeskonda. Iga osaleja paneb kätte labakindad ja proovib koos kaaslastega talvemaastikega puslet kokku panna. Soovitav on, et detaile ei oleks liiga palju.

Osav vise

Lumetüdruk hoiab käes särava tindiga kaunistatud rõngast. Meeskond seisab temast mõne meetri kaugusel ja loobib talle väikseid paberist lumepalle. Lõpus lumepallid loetakse. Kui lumepalle on rohkem, loetakse see meeskond võitjaks.

Jõuluvana abiline

Moodustage kaks võrdset meeskonda. Asetage korv puu lähedale. See tuleb täita uusaasta kingitustega. Valmistage ette tavalised karbid, mis on värvilise ümbrisega üle kleebitud. Esimesele mängijale antakse labakindad ja habe. Laps paneb need selga ja jookseb kingitusega korvi, viskab selle sinna sisse ja naaseb starti. Annab valehabeme ja labakindad edasi järgmisele osalejale. Ja nii teeb kogu meeskond kuni viimase mängijani.

Lumememme tegema

Eelnevalt peab saatejuht lumememme komponendid välja lõikama. Keha, nina, silmad, nööbid, ämber, luud. Kõik see on põrandale kaootiliselt paigutatud. Kaks meeskonda võistlevad mõnda aega üksteisega. Lapsed peavad välja mõtlema, kuidas detailid kompositsioonis õigesti paigutada, samuti peab olema aega oma tööd ettenähtud aja jooksul täpselt teha.

Jäätis

Jõuluvana ja lumetüdruk tantsivad ja neil on soe. Peremees soovitab neil end jäätisega jahutada. Kõik on jagatud kahte meeskonda. Iga vastas seisavad jõuluvana koos Snow Maideniga ja hoiavad käes paberisarvi. Poisid peavad jooksma nende juurde ja panema jäätist torbikutesse - lumepallidesse. Ainult nii päästavad nad muinasjututegelased kuumuse eest.

Mis on jõulupuud

Saatejuht hääldab fraasi: “Me panime oma kaunitari riidesse, andsime endast parima. Ja milliseid puid metsas on? Poisid peaksid meeles pidama uusaastapuud kirjeldavaid omadussõnu: kohev, pikk, uusaasta.

Auhinnad ja kingitused

Mis on ilma auhindadeta mängud ja võistlused? Mõelgem välja, mida on kõige parem lastele konkursi võitmiseks kinkida.

Premeerimiseks on universaalne ja tuttav variant – maiustused. Kuid te ei tohiks sellel peatuda, eriti kuna uusaastapühadel saavad lapsed juba palju maiustusi, mis pole eriti kasulik. Siin on veel mõned kingivõimalused, millega Grandfather Frost võib võistluste ja mängude võitjaid rõõmustada:

  • väikesed mänguasjad. Sõltuvalt laste vanusest võivad need olla väikesed pusled, autod, nukud, raamatud, pehmed mänguasjad (sealhulgas järgmise aasta sümboli kujul), mosaiigid, disainerid väikestes kastides;
  • suveniirid - kalendrid, pastakad, tassid. Selliseid suveniire saab tellida individuaalse kujundusega koos rühma või klassi üldfotoga;
  • Uusaasta atribuudid - jõulupuu mänguasjad, lumehelbed, jõuluvana figuurid, lumememm;
  • loterii piletid. Ainult mitte need, mida müüakse spetsiaalsetes poodides, vaid on valmistatud just tähistamise puhul. See võib olla lihtsalt numbritega paberitükk, mille järgi loositakse puhkuse lõpus välja auhinnad;
  • soovi. Koomilised soovid, mida saab täita just puhkusel. Näiteks: konkursi võitnud laps soovib teisele lapsele uusaastalaulu laulda või salmi ette lugeda. Või vanaisa Frosti soov jõulupuul tuled süüdata või tantsida;
  • sihtmärk. Näiteks selleks, et päästa Lumetüdruk Lumekuninganna käest või helistada lumememmele või kuidagi aidata mõnda puhkusekangelast.

Loodame, et see artikkel aitab teil lõbusat puhkust ette valmistada! Head uut aastat!

MÄNG "ISA FROST"

Peremees ütleb nelikvärve, mille viimase rea lapsed lõpetavad sõnadega "Vanaisa Frost".

Juhtiv: Ta kinkis koheva lume ja pühkis suure libisemise Kauaoodatud ja kõigi poolt armastatud ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Soojas uusaastakasukas, hõõrudes punast nina, Lapsed kannavad kingitusi Hea ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kingitustes on šokolaad mandariini ja aprikoosi - proovisin poiste jaoks Kena ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ta armastab laule, ümmargusi tantse ja paneb inimesed pisarateni naerma Uusaastapuu lähedal Imeline ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Pärast uljas tantsu Pahvib nagu vedur, Kes, öelge mulle koos, lapsed? See...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Nobeda jänesega koidikul Lumine rada hoiab risti, No muidugi, sinu sportlik, Kiire ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kõnnib sauaga läbi metsa Mändide ja kaskede vahel, Lauldes vaikselt laulu. WHO?
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Hommikul punub ta lapselapsele paari lumivalgeid punutisi ja läheb siis puhkusele laste juurde ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Imelisel uusaastapühal Kõnnib ilma roosikimbuta Külaskäigul lastele ja täiskasvanutele Ainult ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kes tõi teie rõõmuks okaspuust jõulupuu? Palun vastake kiiresti – see on...
Lapsed: Jõuluvana!

MÄNG "MIDA YOLKA ARMASTAB?"

Saatejuht annab vastused küsimusele “Mis jõulupuule meeldib?” Ja lapsed ütlevad kinnituse märgiks “jah” ja lahkarvamuse märgiks “ei”.

Mida puu armastab?
- torkivad nõelad...
- piparkoogid, maiustused ..
- Toolid, taburetid...
- Tinsel, pärjad ..
- Mängud, maskeraadid...
- Tüdimus jõudeolekust ...
- Lapsed, lõbus...
- Maikellukesed ja roosid...
- Jõuluvana...
- Valju naer ja naljad...
- Saapad ja jakid...
- Käbid ja pähklid...
- Male etturid...
- Serpentiin, laternad...
- Tuled ja pallid...
- Konfetid, kreekerid...
- Katkised mänguasjad...
- Kurgid aias...
- Vahvlid, šokolaadid...
- Imed uueks aastaks ...
- Laulu, sõbraliku ümartantsuga ...

MÄNG "JÕULUKOTT"

2 mängijat saavad kumbki nutikoti ja seisavad kohvilaua äärde, mille küljes on karbitükid, purunematud jõulukaunistused, aga ka pisiasjad, mis pole uusaastapühaga seotud. Rõõmsa muusika saatel panid kinniseotud silmadega osalejad karbi sisu kottidesse. Niipea kui muusika peatub, vabastatakse mängijad ja nad vaatavad kogutud esemeid. Võidab see, kellel on kõige rohkem jõuluesemeid. Mängu saab mängida 2 korda erinevate mängijatega.

MÄNG "OTSI JÕULE"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda ja seisavad kolonnis. Meeskonna kaptenid saavad komplekti muinasjututegelaste kujutisega uusaastalippe, lõpust kolmas on jõulupuuga lipp. Rõõmsa muusika saatel annavad kaptenid ühe lipu teistele tagasi. Viimane mängija kogub võistkonna antud lipud. Niipea, kui kapten jõulupuu avastab, hüüab ta: "Jõulupuu!", Tõstes selle lipuga kätt - meeskond loetakse võitjaks.

MÄNG "Jõulupuu laulud"

Peremees ütleb neljahäälsed ja lapsed hüüavad ühehäälselt iga lõpurea sõnu.

Hea oma riietuses, Lastel on teda alati hea meel näha, tema nõelte okstel, kutsub kõiki ringitantsule ... (jõulupuu)
Kuusel on naljakas kloun mütsiga, hõbedased sarved Ja piltidega ... (Lipud)
Helmed, värvilised tähed, maalitud imemaskid, oravad, kuked ja sead, väga kõlavad ... (Kreekerid)
Jõulupuult pilgutab ahv, naeratab pruunkaru; Fliisist rippuv jänes, pulgakommid ja ... (šokolaadid)
Vana puravik, Tema kõrval on lumememm, kohev punane kassipoeg ja peal suur ... (Mõhk)
Pole enam värvilist riietust: mitmevärviline vanik, kullatud tinsel ja läikiv ... (Õhupallid)
Ere fooliumist taskulamp, kell ja paat, rong ja auto, lumivalge ... (Lumehelves)
Jõulupuu teab kõiki üllatusi Ja soovib kõigile rõõmu; Rõõmsatele lastele Süüta ... (Tuled)

MUUSIKAMÄNG

(muinasjutufilmi "Tuhkatriinu" laulu "Kind Beetle" motiivile)

1. Püsti, lapsed, seiske ringis, seiske ringis, seiske ringis! Plaksutage käsi, ärge säästke käsi! Hüppa nagu jänkud – hüppa ja hüppa, hüppa ja hüppa! Nüüd trampige, ärge säästke oma jalgu!
2.3a võtame käed Kiirusta, lõbusam Ja tõstame käed üles, Hüppame üle kõige! Paneme käed alla, Tampime parema jalaga, Tampime vasaku jalaga Ja pöörame pead!

Mängu korratakse veel 2 korda.

MÄNG "JÕULE JÕULUD"

Peremees paneb auhinna kuuse alla. 2 lapsmängijat seisavad erinevatel külgedel jõulupuust teatud kaugusel. Kõlab lõbus muusika. Mängus osalejad püüavad ühel jalal hüpates jõuda jõulupuu juurde ja võtta auhind. Võidab kõige väledam.

MÄNG "LUMEHELBED"

Paberist lumehelbed kinnitatakse horisontaalselt rippuva pika tindi külge. Rõõmsa muusika saatel eemaldavad kinniseotud silmadega mängijad lumehelbeid. Võidab see, kellel on neid kõige rohkem.

MÄNG "RIITLE JÕULUD"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Iga meeskonna juures on peremehel karp purunematute jõulumänguasjadega. Meeskondadest eemal seisab väikesel ehitud kunstlikul kuusel. Esimesed mängijad võtavad kastist ühe mänguasja, jooksevad oma võistkonna jõulupuu juurde, riputavad mänguasja üles ja tulevad tagasi – ja nii kuni viimase mängijani. Võidab esimene võistkond, kes ehtib kuuse.

MÄNG "KINGITUSE OKSJON"

(Jõuluvana paneb saali keskele suure elegantse satiinkoti.)

Isa Frost: Siin on kott – see on tark! Teeme oksjoni! Kes aktiivselt vastab, selle kingituse saab!
(Satiinkotis on 7 erineva kujuga paberist mitmevärvilist kotti. Kotid asetatakse üksteise sisse suurest - 80 cm kõrgusest kuni väikeseni - 50 cm kõrguseni (nagu pesanukk) ja seotakse kinni. heledate vibudega. Igal kotil on üks suur täht, mis moodustab sõna "kingitused". Mängu ajal teeb jõuluvana vibu lahti ja võtab koti kotist välja, korraldab iga tähe kohta oksjoni ja kingib laps, kes andis vastuse viimasena - kingitused algavad vastavate tähtedega. Mängu alguses langetab jõuluvana satiinkoti põrandale ja laste ette ilmub paberkott tähega “P”.)
Isa Frost: Täht "Pe" palub kõigil Talvelaulud nüüd nimetada! Kui tahad laulda - laula, Lõppude lõpuks on see tund aega lõbutsemiseks! (Lapsed nimetavad laule talve kohta.)
Isa Frost: Head talve lumega. Aga laul on ka hea! Ma annan sulle piparkoogid, söö seda aeglaselt! (Jõuluvana teeb koti lahti, võtab välja piparkoogi, annab üle, siis võtab sellest kotist välja järgmise – tähega "O"; ta paneb eelmise koti teisele poole, nii et need kotid, millel on tagasivõidetud asendatakse läheduses ja mängu lõpus loevad lapsed kõikidest kottidest tähed üheks sõnaks "kingitused".)
Isa Frost: Täht "O" annab teada - Pidulik õhtusöök serveeritakse Ja kutsub sõbrad lauda! Laual pole midagi! Millega sa oma sõpru toidad? Nimeta maius! (Lapsed loetlevad pühade maiuspalad.)
Isa Frost: Maiustes oled teadlane, Auhinnaks kullatud pähkel! (Jõuluvana teeb koti lahti, võtab välja Pähkel kullatud fooliumis ja seejärel kotti tähega "D".)
Isa Frost: Täht "De" puud meeles pidada Väga palub, lapsed, teie! Ma riietasin nad rohkem kui korra hõbedasse härmatisesse! (Lapsed ütlevad puude nimesid.)
Isa Frost: Oled eeskujulik õpilane, kingin sulle päeviku! (Jõuluvana teeb koti lahti, annab päeviku kätte ja võtab välja koti, millel on "A" täht.)
Isa Frost: Täht "A" oranži kohta Tahab lastelt küsida! Noh, ütle vanaisale, milline ta võib olla? (Lapsed kirjeldavad apelsini välimust ja maitset.)
Isa Frost: Kui ilus jõulupuu, tema riietus köidab pilku! Oranž terviseks Mul on väga hea meel kinkida! (Jõuluvana ulatab apelsini ja võtab välja koti kirjaga "P".)
Isa Frost: Täht "ER" pakub rõõmu kõigile: Jäägu kõigile meelde See, mis meeleolule rõõmu toob, kahtlemata! (Lapsed mäletavad kõike, mis neid õnnelikuks teeb.)
Isa Frost: Mul on täna rõõm kooliauhind teieni toimetada - Selle pastakaga saate midagi "viiele" kirjutada! (Jõuluvana ulatab pastaka ja võtab välja koti, millel on "K".)
Isa Frost: Täht "Ka" räägib karnevalist Ja kostüümidest; Palutakse, et teid kutsutaks karnevaliks välimus! (Lapsed kutsuvad karnevalikostüüme.)
Isa Frost: Kõik maskid olid head, no teate ju muinasjutte! Ma mäletan seda (kutsub viimast vastust) Hangi kommi! (Jõuluvana ulatab kommi ja võtab välja koti kirjaga "I".)
Isa Frost: Täht "mina" tahab kuulda talviste lumiste päevade mänge! Teate neid, poisid, rääkige kiiresti! (Laste nimekiri talimängud.)
Isa Frost: Need talverõõmud mulle ausalt öeldes meeldivad! Ma tahan kinkida mänguasja - pole midagi muud! (Jõuluvana teeb viimase koti lahti, võtab sellest välja jõulumänguasja, annab selle üle, siis keerab koti tagurpidi ja raputab seda, näidates, et see on tühi.)
Isa Frost: Minu kott on tühi ja kerge - Meie oksjon on lõppenud! Jagasin oma kingitused kätte. On aeg korraldada karneval!

MÄNG "SEST ON UUS AASTA!"

Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele kooris fraasiga "Sest on uus aasta!".

Miks on lõbus ümberringi, naer ja naljad muretult? ..
Miks oodatakse rõõmsaid külalisi? ..
Miks kõik juba ette soovivad? ..
Miks viib teadmiste tee teid "viie juurde"? ..
Miks jõulupuu sulle mänguliselt tuledega pilgutab? ..
Miks ootab Lumetüdruk vanaisaga täna siin kõiki? ..
Miks lapsed nutis saalis tantsivad? ..
Miks õnne, jõuluvana saadab poistele rahu? ..

MÄNG "Jõulupuu – ÜLLATUS"

Saatejuht paljastab uusaastapuu papist silueti, mille tagaküljel on pallide asemel ümmargused taskutega augud. Mängijad omakorda viskavad pingpongi palli puu poole, püüdes seda ühte auku saada. Löögi hetkel on pall taskus. Kõige osavamad eemaldavad peamise aastavahetuse puult üllatusega punase koti.

MÄNG "NAUTHERS"

Kõik lapsed asuvad saalis 4 inimese ringis. Kõlab rõõmsameelne muusika, mängijad tantsivad. Niipea kui muusika vaibub, teatab saatejuht: "Puffers!" (lapsed pahvivad) Siis kõlab taas rõõmsameelne muusika, mängijad tantsivad. Muusika lõppedes teatab saatejuht: "Kiibitsejad!" (lapsed kriuksuvad) Seega jätkub mäng erinevate vempudega: "Lauled!" (lapsed karjuvad); "Kurisejad!" (lapsed kiljuvad); "Snickers!" (lapsed naeravad) ja uuesti algusest. Naljadest teatamise järjekord muutub perioodiliselt.

MÄNG "TALVEARVADJAD"

Touchy-Maryushka Ei meeldi äärel seista, Kõik kumab riietusest, Kohtab meiega uut aastat. (Jõulupuu)
Sõber Ivaška - Valge särk, Rõõmustab külma pakase üle ja poetab soojas pisaraid. (Lumememm)
Kaks sõbrannat, kogu oma jõuga, tõstsid oma nina püsti Ja mööda väikseid valgeid radu sillutasid oma jalajälge. (Suusad)
Kiirvanker Suvel puhkamas. Talve saabudes tõmmatakse ta teele. (kelk)
Valge näoga ümar nägu Austage labakindaid. Viska neid - nad ei nuta, kuigi murenema allahindlusega. (lumepallid)
Kaks kaksikvenda Imetlevad peeglit, tormavad mööda seda kõndima, Treenivad jooksu pealt. (Uisud)

MÄNG "ÄRA LAHETA"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Igast meeskonnast teatud kaugusel on väikesed väravad. Võistkondade lähedusse paneb peremees vastavalt osalejate arvule nutikasti, kus on lauatennise pallid. Rõõmsa muusika saatel võtavad esimesed mängijad kastist palli ja veeretavad seda kohast, püüdes väravasse pääseda, misjärel võtavad koha võistkonna lõpus. Teised osalejad sisenevad mängu jne. Võidab meeskond, kes lööb värava suurim arv pallid.

RELEE "KALA"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Meeskonna kaptenid saavad igaüks väikese õngeritva koos konksuga. Võistkondadest teatud kaugusel on tiiki kujutav suur sinine vits, milles on vastavalt mõlema võistkonna osalejate arvule keskmise suurusega aasaga mängukalad. Rõõmsa muusika saatel järgivad kaptenid rõngast, õngitsevad kalad õngega ja panevad need oma võistkondade ämbritesse, seistes mõlemal pool rõngast. Seejärel naasevad kaptenid meeskonda ja annavad sööda edasi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes esimesena püügi lõpetab.

MÄNG "KAPSAS"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Kõik mängijad kannavad jänkukõrvu. Meeskondadest teatud kaugusel paneb juht selga võltskapsapea. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed mängijad hüppavad nagu jänkud, jõuavad kapsa pea juurde, eemaldavad ühe lehe ja hüppavad samuti tagasi. Teised mängijad sisenevad mängu jne. Nobedamad jänesed tõstavad oma kapsalehti, kuulutades sellega võistkonna võitu.

MÄNG "HEA MEES, HAMMER, PIIM"

Lapsed moodustavad ringi. Juht on ringi keskel. Ta segas (korrast väljas) nimetab sõnu "hästi tehtud", "haamer", "piim", mille järel mängijad sooritavad järgmised liigutused: - "hästi tehtud" - põrgatab kohapeal 1 kord; - "haamer" - plaksutage käsi 1 kord; - "piim" - nad ütlevad "mjäu". Saatejuht tõmbab mängus osalejate segadusse ajamiseks välja sõnade esimesed silbid (“mo-lo-o-dets”). Aeglase tempoga mäng omandab kiirendatud iseloomu. Tähelepanematud jäävad oma mängukohtadele ja need, kes sooritavad liigutusi eksimatult sõnade järgi, astuvad sammu edasi. Seega võidavad mängus osalejad, kes on teistest kiiremini liidrisse jõudnud.

MÄNG "SÕBRAD - SÕBRAD"

Juhi ütlustele ütlevad lapsed nõusoleku märgiks “jah” ja mittenõustumise märgiks “ei”.

Onu Fedor on tark poiss, väga lahke ja kultuurne.
Tuhkatriinu on töökas, Ilus ballikleidis.
Igaüks teist siin teab – hea onu Karabas.
Vanaema Yagast saab alati teie tõeline sõber.
Päkapikud armastavad Lumivalgekest, hoidke temaga kiirustades sammu.
Fox Alice õpetab teile paremat mõistust.
Ta sõidab Emelya pliidil, ta juhib seda julgelt.
Dunnol on sõpru, ta ei saa ilma nendeta elada.
Valad veel kapsasuppi Kuulsusrikas vanaisa Koschey.
Lendav laev Vanya tegi üleöö parima.
Pinocchio on väga ahne, - valvab öösel viit sõdurit.
Maša ja Vitya on huligaanid – nad seavad Leshemile lõkse.
Cheburashka on Genaga sõber, laulab laulu, ei kurvasta.
Carlson armastab küpsiseid. Maiustused ja meelelahutus.
Kuri tüdruk Malvina kõnnib pika nuiaga.
Goblin - kutt on see, mida vajate, lastel on hea meel temaga sõbrad olla.
Pechkin on kuulsusrikas postiljon, ta toimetab posti õigel ajal kohale.
Tšukotkast Brasiiliani Kõik armastavad kassi Basiliot.
Jänes kappab ette, hunt hüüab: "Noh, oodake natuke!"
Parim sõber on metsik kass Matvey.
Kilpkonn ei lenda, Lõvikutsikas sõidab enda peal.

VÕISTLUS "ROLLER"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda, mille kaptenid saavad lastetõukeratta. Võistkondade ette asetatakse üksteisest teatud kaugusele väikesed kunstlikud jõulukuused. Rõõmsa muusika saatel lähevad kaptenid ümber jõulukuuskede ja naasevad samamoodi oma meeskonna juurde, andes tõukeratta järgmisele osalejale. Võidab võistkond, kellel õnnestub mitte jõulukuuse otsa joosta.

MÄNG "KASS JA HIIR"

Kolmele mängijale pannakse kassimütsid pähe ja neile antakse pulgad, mille külge on kinnitatud pikk nöör. Nööri otsa on seotud võltshiir. Rõõmsa muusika saatel kerivad mängijad nööri ümber pulga, tuues sellega hiire endale lähemale. Auhinna pälvib väledaim kass, kes suutis hiire teistest kiiremini "püüda".

MÄNG "VORST"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Iga meeskonna juures on suur pott, kus on vastavalt osalejate arvule keskmise suurusega täispuhutavad vorstid. Vorstide otstesse seotakse paar väikest konksu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimene osaleja võtab pannilt vorsti välja ja annab teisele osalejale edasi jne, kuni meeskonna viimasel liikmel see käes on. Seejärel annab esimene osaleja edasi teise vorsti, mille eelviimane osaleja kinnitab konksu abil viimase osaleja vorsti külge. Seega ühendab iga osaleja talle antud vorsti enda kõrval oleva vorstiga. Esimene osaleja lõpetab kobara viimase vorstiga. Nobedaim meeskond tõstab oma vorstihunnikut, tähistades sellega mängu võitu.

MÄNG "CHRUM-CHRUM!"

Lapsed paigutatakse ringi ja kordavad liigutusi juhi järel, seistes ringi keskel, öeldes "Hrum-khrum!".

Juhtiv: Plaksutame koos, chrum-chrum!
Lapsed:(plaksutades) Hrum-hrum!
Juhtiv: Plaksutame koos, chrum-chrum!
Lapsed: (plaksutades) Chrum-chrum!
Juhtiv: Ja kui on sõbralikum, siis hrum-khrum!
Lapsed:(plaksutades) Hrum-hrum!
Juhtiv: Veelgi lõbusam, hrum-khrum!
Lapsed: (plaksutades) Chrum-chrum!
Juhtiv:Ükshaaval tõuseme nüüd püsti, hrum-khrum!
Lapsed:(lapsed seisavad üksteise järel) Khrum-khrum!
Juhtiv: Ja me võtame üksteisel õlgadest kinni, hrum-khrum!
Lapsed:(võtke üksteisel õlgadest kinni) Hrum-hrum!
Juhtiv: Ringis kõnnime vaikselt, hrum-khrum!
Lapsed:(kõnni aeglaselt ringi) Khrum-khrum!
Juhtiv: Me ei väsi minuga mängimast, hrum-khrum!
Lapsed:(jätkake ringiga kõndimist) Hrum-hrum!
Juhtiv: Kükitame maha, hrum-khrum!
Lapsed:(nad järgnevad üksteisele kükitavas asendis) Khrum-khrum!
Juhtiv: Kükitame vaikselt, hrum-khrum!
Lapsed:(jätka kükitama) Hrum-hrum!
Juhtiv: Tõuseme koos jalule, hrum-khrum!
Lapsed:(tõusevad püsti) Hrum-hrum!
Juhtiv: Ja me pöörame kõik jõulupuu poole, hrum-khrum!
Lapsed:(keera näoga ringi keskpunkti poole) Hrum-hrum!
Juhtiv: Trampime jalgu, hrum-khrum!
Lapsed:(tampi jalga) Hrum-hrum!
Juhtiv: Trampime teist, hrum-khrum!
Lapsed:(teise jala trampides) Hrum-hrum!
Juhtiv: Hüppame kohapeale, hrum-khrum!
Lapsed:(hüppab paigale) Hrum-hrum!
Juhtiv: Ja me hüppame jälle, hrum-khrum!
Lapsed:(jälle hüpates) Hrum-hrum!
Juhtiv: Lehvitame üksteisele, hrum-khrum!
Lapsed: (viipavad üksteisele) Khrum-khrum!
Juhtiv: Viipame teise käega, hrum-khrum!
Lapsed:(viipab teise käega) Khrum-khrum!
Juhtiv: Me kõik pilgutame üksteisele silma, hrum-khrum!
Lapsed:(üksteisele pilgutades) Hrum-hrum!
Juhtiv: Võtame üksteisel kätest kinni, hrum-khrum!
Lapsed:(käed kokku) Hrum-hrum!

MÄNG "JÕULUKAST"

Juhendaja loeb lastele ette 3 vihjet, mille abil peaksid nad elegantses karbis olevaid üllatusi ära arvama.
Targemad saavad magusaid auhindu.

Mitte jõulupuu, vaid elegantne; Pole muusik, aga armastab mängida; Mitte beebi, vaid "ema" ütleb. (Nukk)
Mitte arbuus, vaid ümmargune; Mitte jänes, vaid hüppamine; Mitte jalgratas, vaid veeremine. (Pall)
Mitte päkapikk, vaid korgis; Mitte auto, vaid tankimine; Mitte kunstnik, vaid maalikunstnik. (viltpliiats)
Mitte rebane, vaid punane; Mitte vahvel, vaid krõbe; Mitte mutt, vaid istub maa all. (Porgand)
Mitte kook, vaid magus; Mitte mustanahaline, vaid tumedanahaline; Mitte apelsini, vaid viiludega. (Šokolaad)
Mitte ämber, vaid kulbid; Mitte uks, vaid käepidemega; Mitte kokk, vaid toidab. (Lusikas)
Mitte taldrik, vaid ümmargune; Mitte haigur, vaid seisab ühel jalal; Mitte ratas, vaid keeramata. (Yula)
Mitte sulg, vaid kerge; Mitte lumehelves, vaid lendab; Mitte neer, vaid lõhkemine. ( Õhupall)
Mitte joonlaud, vaid õhuke; Mitte ema, vaid hooliv; Mitte krokodill, vaid hambuline. (kamm)
Mitte puuvill, vaid valge; Mitte lund, vaid külm; Mitte suhkur, vaid magus. (Jäätis)

MÄNG "TIIGER"

Mängijad moodustavad 2 võistkonda, millest teatud kaugusel on 80 cm kõrgune koonusekujuline tiigri kujuke, mis on valmistatud papist ja värvitud oranžiks. Tiigri kaela külge seotakse pikk köis, mille otsa on kinnitatud must marker. Rõõmsa muusika saatel jooksevad mängus osalejad paremusjärjestuses tiigri juurde ja tõmbavad markeriga ühe riba, seejärel naasevad oma meeskonda. Võidab kõige väledam meeskond.

TANTSUMÄNG "ME OLEME NALJASED KIISIPOED"

Kõlab rütmiline muusika, lapsed tantsivad paaris. Saatejuht teatab: "Me oleme naljakad kassipojad", paarid eraldatakse ja igaühel on kujutatud tantsivat kassipoega. Mängu korratakse mitu korda.

RELEE "Porgand"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Võistkondadest teatud kaugusel on väike kunstlik jõulupuu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed osalejad porgandiga taldrikul jooksevad väikese jõulupuu juurde ja tagasi, taldriku üleandmine teistele osalejatele jne. Võidab meeskond, kellel õnnestus kõige vähem porgandit taldrikult maha visata.

MÄNG "TERE, TERE, UUS AASTA!"

Juhi fraasidele vastavad lapsed nõusoleku märgiks: "Tere, tere, uusaasta!".

Jõulupuu pidulikus riietuses, oleme täna kõik tema üle õnnelikud ...
Jõuluvana, nähes lapsi, võtab välja kommikoti ...
Keegi ei taha laule laulda, nende sõnu pomisetakse vaevu ...
Jõulupuu langetas oma oksad, pühal tegi see mind väga kurvaks ...
Tantsime jõulukuuse ümber selles meie uhkes saalis ...
Tulistame kada ja lööme pallid välja...
Teeme oma jõulupuule kingituseks värvilise laterna...
Räägi luuletus Kõik on tujuga valmis ...
Panamas kõnnib lumememm, ta ei mängi lastele mänge ...
Rõõmsad näod kõikjal, nii et nautigem...

MÄNLULAUL "SEE ON UUS AASTA!"

(polka meloodiale "Lind tantsis polkat ..." muinasjutufilmist "Pinocchio seiklused")

Juhtiv: Kaunistame kuuse pallidena!
Lapsed: Käes on aastavahetus!
Juhtiv: Õnnitleme kõiki meie sõpru!
Lapsed: Käes on aastavahetus!
Juhtiv:Ühendame käed, käime ümber jõulukuuse ja loomulikult naeratame!
Lapsed: Käes on uus aasta!
Juhtiv: Sõbrad tulid meie juurde muinasjutust!
Lapsed: Käes on aastavahetus!
Juhtiv: Nad tiirlevad maski hiilgavas tantsus!
Lapsed: Käes on aastavahetus!
Juhtiv: Mängime jõulupuu juures, laulame koos laule, teeme nalja ja ei kaota südant!
Lapsed: Käes on uus aasta!
Juhtiv: Jõuluvana nutikas mantlis!
Lapsed: Käes on aastavahetus!
Juhtiv: Lõbutseme vanaisaga!
Lapsed: Käes on aastavahetus!
Juhtiv: Luule eest ta kiidab meid ja kingib, õnnitleb meid imelise puhkuse puhul!
Lapsed: Käes on uus aasta!

MÄNG "BURYONKA"

Mängijad moodustavad 2 võistkonda. Peremees jagab kaptenitele suuri kabjasid ja võltssarvi. Rõõmsa muusika saatel jooksevad kaptenid ümber ämbri, millel on kiri "piim", mis on kaetud valge paberiga - peal "piim" (igal meeskonnal on oma ämber), tulevad tagasi ja annavad järgmistele mängijatele sarved kalossidega. Võidab kõige ägedamate lehmade meeskond.

MÄNG "KES ON EDASI?"

Kahe tooli seljatoel ripub väljapööratud varrukatega talvejope ja istmetel lebab karvane müts, sall ja paar labakindaid. Rõõmsa muusika saatel keeravad 2 mängijat oma jopede varrukad pahupidi, panevad need selga ning seejärel mütsi, salli ja labakindad. Auhinna saab see, kes esimesena oma toolil koha sisse võtab ja hüüab "Head uut aastat!".

VÕISTLUS "TISHURA"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Peremees annab igale karvakese. Kõlab laulu "Jingle bells" meloodia. Esimesed osalejad sõlmivad oma karika teise osaleja kätte, pärast mida teine ​​- kolmandale jne, viimased jooksevad esimese juurde ja seovad karva nende külge. Võidab võistkond, kelle liikmed täitsid ülesande lühikese aja jooksul ja tõstsid käed seotud tihvtiga.

MÄNG "TALVETUJU"

Peremees ütleb neljahäälsed, millele lapsed annavad vastused “tõene”, “vale”.

1. Kasel lendasid vahatiivad koos kireva parvega maha. Kõigil on neid nähes hea meel, Marvelous kiidab riietust. (paremal)
2. Õitses keset pakast Suured roosid männipuul. Need kogutakse kimpudesse ja antakse Snow Maidenile. (Vale)
3. Jõuluvana sulab talvel Ja igatseb kuusepuud - Temast jääb loik; Puhkuse ajal pole seda üldse vaja. (Vale)
4. Lumetüdruku lumememmega tulin kunagi laste juurde. Talle meeldib luuletusi kuulata ja siis maiustusi süüa. (paremal)
5. Veebruaris vastlapäeval läheb Hea Vanaisa, Tal on suur kott, Kõik nuudlitega täidetud. (Vale)
6. Detsembri lõpus rebiti kalendrileht ära. See on viimane ja mittevajalik – uusaasta on palju parem. (paremal)
7. Kärnkonnad talvel ei kasva, Aga nad sõidavad kelguga. Lapsed on nendega rahul – nii tüdrukud kui poisid. (paremal)
8. Imeliblikad lendavad meile talvel kuumadest maadest, Vahel tahavad nad sooja lume sisse nektarit koguda. (Vale)
9. Jaanuaris pühivad lumetormid, Kuuse lumega kaunistamine. Valges kitlis jänku kappab uljalt läbi metsa. (paremal)
10. Uusaastapühal on laste hiilgav kaktus peamine - see on roheline ja kipitav, jõulupuud on palju lahedamad. (Vale)

MÄNG "YOLKA"

Võõrustajad panid üles uusaastapuu papist silueti, milles neljal kuulil on täht: “Yo”, “L”, “K”, “A”. Siis nad teevad mõistatusi. Arvamise käigus ülemine osa tähega pall eemaldatakse ja kõigi tähelepanu suunatakse pallile, millel on oletuspilt antud kiri.

saatejuht: Pahvib nagu vedur, Toob vankri enda peale. Naabrite ja möödujate eest Ta suudab end kaitsta. (Lapsed arvavad.)
Saatejuht: Teie vastus tõele on sarnane – Kahtlemata on see siil! Tule, mu sõber, siin, ma annan sulle siis auhinna!
Juhtiv: Tal on särav riietus, nagu maskeraadi kostüüm. Milline kaval pettus, Ta teab, kuidas osavalt petta. (Lapsed annavad oma vastused.) Juhtiv: Tere rebaselt Õige vastuse eest! Suurepärase auhinna saamiseks peate kiirustama!
Saatejuht: Ta elab pabermajas Uhke ja julge pilguga, Ja kui ta sealt lahkub, võtab ta kohe armsa välimuse. (Lapsed pakuvad oma vastuseid.)
Saatejuht: See vastus on hea – arvasin kommi ära! Tule mulle lähemale, võta oma auhind esimesel võimalusel!
Juhtiv: Nagu päike paistab, On alati mahlane, Ümmargune ja nagu pall, Lihtsalt ei hüpanud. (Lapsed teatavad oletusi.)
Juhtiv: Siin on mõistatuse vastus! Pole kahju sulle auhinda välja anda! Arvasite apelsini ära – ma kuulsin kogu seda tuba!

MÄNG "DOCTOR AIBOLIT"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda ja rivistuvad. Doktor Aibolit soovib teada, kas kellelgi on uusaastapüha ajal palavik ja pistab mõlema meeskonna esimestele liikmetele suure papist termomeetri kaenla alla. Kõlab lõbus muusika. Teised mängijad võtavad esimestelt mängijatelt termomeetri ja panevad selle endale peale, siis kolmandad võtavad neilt termomeetri ja nii kuni viimaste mängijateni. Nüüd liigub termomeeter samamoodi viimastelt mängijatelt esimeste poole. Võidab meeskond, kelle esimene mängija andis lühikese aja jooksul termomeetri dr Aibolitile tagasi.

"Jõulupuu mäng"

Kahe mängija ette asetab mängujuht toolile heledasse pakkepaberisse pakitud auhinna ja ütleb järgmise teksti:
Aastavahetuse tunnil, sõbrad, ei saa olla tähelepanuta! Ärge unustage numbrit "kolm" – võtke auhind, ärge haigutage!
«Jõulukuusk kohtus külalistega. Viis last tulid esikohale, et puhkusel igav ei hakkaks, Hakkasid kõike selle peal kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus kreekerit, Kaheksa päkapikku ja petersell, Seitse kullatud pähklit keerdunud tindi vahel; Lugesime kümme käbi ja siis tüdinesime loendamisest. Kolm tüdrukut jooksid ... "
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab saatejuht selle ja ütleb: "Kus teie kõrvad olid?"; kui üks mängijatest on tähelepanelikum, järeldab peremees: "Siin on tähelepanelikud kõrvad!".

MÄNLULAUL "WE NOT MISS AT THE YOLKA"

(filmi "Bremeni linna muusikud" laulu "Maailmas pole midagi paremat ..." motiivile)

1.Leading: Miski maailmas pole parem kui see lõbus talveaeg! Tähistame uut aastat kõik koos ja me ei igatse oma jõulupuu!
Lapsed: Ja me ei igatse oma jõulupuu! (Kaotuse ajal panevad lapsed käed üksteise õlgadele ja lähevad ringiga paremale, kaotuse lõppedes peatuvad ja plaksutavad muusika taktis käsi.)
2.Juhtiv: Kui ilus on kõik avaras saalis, Imelisemat puhkust me ei tea! Tähistame uut aastat kõik koos ja me ei igatse oma jõulupuu!
Lapsed: Ja me ei igatse oma jõulupuu! (Kaotuse ajal panevad lapsed käed üksteise õlgadele ja lähevad ringiga vasakule, kaotuse lõppedes peatuvad ja plaksutavad muusika taktis käsi.)
3.Leading: Jõuluvana teeb meile kingitusi ja lumetüdruk mängib mänge! Tähistame uut aastat kõik koos ja me ei igatse oma jõulupuu!
Lapsed: Ja me ei igatse oma jõulupuu! (Kaotuse ajal moodustavad lapsed läheduses seisjatega paarid ja teineteisest üles tõstetud paremast käest hoides ringuvad paremale; kaotuse lõppedes nad peatuvad ja plaksutavad muusika taktis käsi.) 4. Juhtiv: Las valged lumehelbed keerlevad; Lschtsi olgu üksteisel tugevad sõbrad! Tähistame uut aastat kõik koos ja me ei igatse oma jõulupuu!
Lapsed: Ja me ei igatse oma jõulupuu! (Kaotuse ajal moodustavad lapsed läheduses seisjatega paarid ja, hoides teineteisest üles tõstetud vasaku käega, teevad ringi vasak pool; kaotuse lõppedes nad peatuvad ja plaksutavad käsi muusika taktis.)

MÄNG "UUSAASTA TAGURID"

Jõuluvana ütleb fraase ja lapsed peavad vastama "jah" või "ei" ühehäälselt, olenemata riimist.

Teie, sõbrad, tulite siia lõbutsema? ..
Ütle mulle saladus: kas sa ootasid vanaisa? ..
Pakane, külm Kas nad suudavad teid hirmutada? ..
Kas olete mõnikord valmis kuuse ääres tantsima? ..
Puhkus on jama, hakkame parem igavaks? ..
Jõuluvana tõi maiustusi, kas sa sööd neid? ..
Kas olete alati valmis Snow Maideniga mängima? ..
Lükkame kõik ilma raskusteta ringi? Kindlasti...
Vanaisa ei sula kunagi - kas sa usud sellesse? ..
Kas jõulupuu juures on vaja laulda kupeed? Kas on vaja tantsida? ..

See on terve aasta meie elust läbi. Puhkus on tulemas. Juba on tunda pakase hommiku, lumepalli, jõulupuu ja mandariinide lõhna. Juba kostavad kellad jõuluvana saani, kes koos lapselapse Lumetüdrukuga kingitustega meile külla kiirustab.

Ja ma tahan selle aasta veeta lõbusalt ja huvitavalt, sest see tõi meile nii palju rõõmu, meeldivaid ja ootamatuid hetki. Eelkõige tahan lõbustada lapsi, kes nagu keegi teine, ootavad uusaasta imet. Keegi näeb jõuluvana esimest korda ja keegi ei jõua ära oodata, et võimalikult kiiresti taas naljakatel võistlustel osaleda, et sellest maksimumi saada parim kingitus. Aitame lapsi ja korraldame neile unustamatu puhkuse mängude, võistluste ja meelelahutusega.

Juhime teie tähelepanu põnevatele uusaastamängudele lasterühmale ja mängudele, mis sobivad ideaalselt perega puhkuseks.

Uusaasta mängud ja võistlused lastele

Kodus pere ja sõpradega, olles kogunud kõik lapsed jõulupuu lähedale, saate korraldada neile väga huvitavaid uusaastamänge ja meelelahutust:

Konkurss "Uus aasta kotis"

Mängus võivad osaleda lapsed alates 3. eluaastast. Võite mängida üksi või ühendada mitu inimest kaheks meeskonnaks. Esimesele 2 esindajale meeskonnast kingitakse kaunid aastavahetuse kotid ning nende vahele pannakse lauale karp aastavahetuse atribuutikaga, mis on segatud esemetega, millel pole aastavahetusega midagi pistmist.

Mängijatel seotakse silmad kinni. Ja seega peavad nad esemete karbist välja valima uue aastaga seotud esemed ja panema need oma kotti. Võidab see, kes lõpetab esemete kotti panemise kõige kiiremini ja kellel on kõige rohkem aastavahetuse tarvikuid.

Kui meelelahutuses osaleb kogu meeskond, antakse kott üksteisele kordamööda ning iga mängija tulemuse paneb kirja juhtiv täiskasvanu. Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes lõpetab enne teist ja kogub kõige õigemad esemed ning saab võimalusel väikeseid meeneid.

Mäng lastele "Arva ära objekt"

Kogume uusaastapuu lähedale mitu last. Ühel neist seome silmad kinni ja anname üle uusaasta "Jõuluvanakoti", mis on täidetud erineva aastavahetuse atribuutikaga. Laps kobab mis tahes eset ja kirjeldab seda võimalikult üksikasjalikult: väike, kõva, kare jne. Ülejäänud osalejad püüavad ära arvata, mida saatejuht käes hoiab. Laps, kes suudab ära tunda kõige rohkem esemeid, võidab auhinna.

Lõbus mäng "Uusaasta lumesadu"

Mängu jaoks vajate suuri valgeid ja siniseid nuppe ning täiskasvanutele suuri paksusid kindaid. Me puistame nööbid põrandale laiali. Lapsed peavad panema kindad kätte ja proovima põrandalt nööpe koguda, pannes need enne mängu algust neile antud spetsiaalsetesse kastidesse. Osaleja, kes kogub teatud arvu minutite jooksul kõige rohkem nuppe, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna.

Mäng nõuab oskusi ja leidlikkust. Lisaks on lõbu garanteeritud!

Säästa lund.

Selles mängus võistlevad ühes voorus 2 last. Kõigile antakse supilusikaid ja vatist lumepalle. Laste ülesandeks on panna lumepall-vatt lusikale ja teha võimalikult kiiresti ümber jõulukuuse ring, püüdes oma lumepalli mitte maha kukkuda. Laps, kes suudab nii raske ülesandega hakkama saada, kuulutatakse võitjaks ja premeeritakse.

Mobiilimäng "Lõvisaba"

See mäng on parem, kui mitu inimest mängivad koos. Lapsed peaksid rivistuma ühte ritta, nagu mängiksid lõbusat väikest rongi, ja võtma eesolijad vööst kinni. Esiteks seisev beebi paneb lõvi maski ja see, kes liini sulgeb, paneb lõvisaba (seome saba ümber piha). Mängu olemus seisneb selles, et "lõvipea" jookseb minema ja "saba" üritab sellele järele jõuda. Pea ja saba vahel olevad lapsed peaksid hoidma tihedalt teineteise küljes ja mitte lahti tõmbuma. Kui on toimunud lahtisidumine, vahetavad “saba” ja “pea” rolli. Kõik osalejad peavad toimima lõvi kehaosadena. Mäng jätkub seni, kuni lastel on lõbus ja igav ei hakka.

Kingikütid.

Üks laste ja täiskasvanute lemmikmänge juba aastaid. Sellest hoolimata ei kaota ta oma armastust ja tähtsust. Sobival kõrgusel (lastele juurdepääsetav) venitatakse köis väikesed esemed(mänguasjad) ja maiustused (maiustused ja šokolaadid). Lastel seotakse kordamööda silmad ja neile antakse turvakäärid. Laps peab nöörist 5 minuti jooksul puudutusega lõikama võimalikult palju maiustusi ja kingitusi. Võitis osaleja, kes luges kokku kõige rohkem lõigatud esemeid.

Mitmesugused uusaasta võistlused võivad muuta uusaasta tähistamise unustamatuks puhkuseks, mis ühendab teie pere ja paneb teid veel pikka aega kogema eredaid emotsioone.

Pusle hakkab kokku saama.

Lumepallisnaiprid.

Selle uusaasta mängu jaoks on kõige parem korraldada meeskonnad. Valmistage eelnevalt ette valgest paberilehtedest kortsutatud lumepallid. Iga mängija võtab 2 lumepalli. Järgmisena peavad osalejad need omakorda korvi viskama (võistkonnale väljastatakse eraldi korv, milleks võib olla tavaline ämber, mis asub osalejatest ligikaudu 2 m kaugusel). Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes on saanud korvi kõige rohkem tabamusi ja saab auhindu.

Mitte vähem kui naljakad mängud koos "omatehtud lumepallidega" on kogutud meie artiklis "". Kõik need mängud kaunistavad ka uusaasta pühi.

Muidugi ei saa lõbusates pühademängudes osaleda ainult pere väiksemad liikmed. Uusaastamängud pereringis koos emade ja issidega rõõmustavad teie nänni palju rohkem. Siin on mõned näited sellistest mängudest ja võistlustest.

Uusaasta mängud pereringis

Naljakas jama.

Enne mängu tuleks ette valmistada paberitükid, millele on kirjutatud naljakad küsimused ja vastused (mõlemast võrdselt). Seejärel segage ühes kaunis uusaastakarbis volditud paberitükid küsimustega ja teises - vastustega. Osalejad joonistavad juhuslikult küsimuse ja loevad selle kõigile mängijatele ette ning seejärel joonistavad vastuse teisest kastist, mis samuti ette loetakse. Pärast sellist mängu on kõik ette nähtud hea tuju terveks päevaks.

Lõbusate küsimuste näidisloend:

  1. Kas sulle meeldib lobiseda?
  2. Kas teile meeldib uksel pealtkuulamine?
  3. Kas sulle meeldib mudas ujuda?
  4. Kas sulle meeldib rõdult möödakäijatele jääke loopida?
  5. Kas teile meeldib, kui paned teistele sea peale?
  6. Kas sulle meeldib vihas nõude purustamine?

Naljakate vastuste näidisloend:

  1. Ainult reedeti.
  2. Ainult külmadel öödel.
  3. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
  4. Unistanud sellest alati.
  5. Ei, ma olen väga tagasihoidlik.
  6. Ma teen seda ainult siis, kui olen ära.

Kasutage oma kujutlusvõimet ja mõelge välja oma naljakad küsimused ja vastused. Oleme kindlad, et saate veelgi paremini!

Jänkupoiste ja oravatüdrukute koor.

See rõõmsameelne karaoke annab alati hea tuju ja vabastab iga peo! Mängimiseks peate küpsetama paar, mida lapsed saavad laulda. Näiteks: "Jõulupuu sündis metsas", "Väikesel jõulupuul on talvel külm", "Kui talve poleks" ...

Mängu olemus seisneb selles, et laulu tuleb laulda erineval viisil, mis määratakse loosi teel. Panime ilusasse karpi kokkuvolditud paberitükid, millele on kirjutatud, kuidas osaleja laulu esitama peaks. Näiteks:

  • nagu oleksite sõjaväepensionäride ansambel;
  • nagu oleksite 3-aastased mähkmetega beebid;
  • nagu oleksite jänkupoiste koor;
  • nagu oleksite sõjaväelendurite koor jne.

Loomulikult saate seda nimekirja ise täiendada. Osalejad tõmbavad juhuslikult paberitüki välja ning kõigile on ette nähtud meeleolukas esinemine ja hea tuju.

Rõõmus hiirelõks.

Täiskasvanu selles mängus on hiirelõks. Ja lapsed on naljakad hiired. Täiskasvanud juht seob endal silmad kinni ja lapsed lähevad laiali. Hiirelõksu ülesanne on hiiri püüda, tehes kätega liigutusi sarnaselt kääridega. Püütud hiir saadetakse hiirelõksu – spetsiaalsesse tooli. Mäng jätkub, kuni kõik hiired on kinni püütud.

Naljakas unenägu.

Selle mängu ülesanne on kujutada kinniseotud silmadega seda, mida uuel aastal kõige rohkem saada tahad. Kõikidele osalejatele antakse suured valged paberilehed. Mis kõige parem, A3 formaat. Ja muidugi silmaklapid. Unenägu tuleb joonistada täielikus pimeduses. Joonistus tunnistatakse parimaks, mille järgi on võimalik arvata, millest unistab selle maalinud inimene.

Seejärel saab need joonised allkirjastada ja sisse pakkida. Ja järgmisel aastal uurimaks, kas kunstniku unistus täitus.

Külmunud lumehelbed.

Enne mängu tuleb paberist välja lõigata mõned ilusad lumehelbed ja need siis võistlejate ette lauale panna. Mängijad peaksid samal ajal oma lumehelbeid puhuma. Võidab see lumehelves, kes lendab lauast kõige kaugemale.


Ebatavaline jõulupuu

Enne mängu valmistame ette kauni aastavahetuse vaniku ning jõulumänguasjad, pallid, maiustused ja muud kuuse ehtimiseks sobivad esemed. Seltskonnast valitakse välja täiskasvanu, kes on nõus jõulupuuks hakkama. Mängijad mässivad täiskasvanud vaniku külge ja kinnitavad seejärel mänguasjade külge pesulõksud. See lõbus mäng pakub rõõmu kõigile kohalviibijatele ja saate pildistada ehitud jõulupuu. Garanteerime, et valminud foto rõõmustab ja paneb naeratama terve aasta.

Kes ma olen?

Enne mängimist peaksite valmistama keskmise suurusega papist ristkülikud. Kirjutame igaühele neist suvalise nime: taim, loom, väljamõeldud nimi ... Peaasi, et sõna oleks naljakas ja tekitaks naeratuse. Ühe mängija tagaküljele kinnitame nimega kaardi, kes peab oma uue nime ära arvama vastavalt juhtküsimustele, mida ta osalejatele esitab. Küsimustele vastatakse lühidalt: sõnadega “jah” või “ei”. Mängijad peavad aega. See, kes oma uue nime kiiresti ära arvab, kuulutatakse mängu võitjaks.

Röövlik lumehang

Mängimiseks tuleb eelnevalt lina ette valmistada ja mööda tuba venitada. Juhtivad täiskasvanud langetavad ja tõstavad lina lainetena üles-alla, samal ajal kui lapsed jooksevad selle all või üritavad sellest üle hüpata. Tabatud tiksutakse (ettevaatlikult) ja saadetakse reservi. Aga naeru ja nalja kui palju!

Selle loendi lõpus kutsun teid vaatama lastepühade kanali videot uusaasta mängude ja võistluste kohta lastele ja täiskasvanutele!

Loodame, et teile meeldivad meie lõbusad mängud ja võistlused. Soovime teile positiivset aastavahetust! Head uut aastat!

Armastusega,

Marina Talanina ja Ljudmila Potsepun.

maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed ootavad, on juba lävel. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.


Mängud ja võistlused

Mäng "jah" ja "ei"

Mängujuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, on mängust väljas.

Jõuluvana – rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja trikid?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas sööte kõik oma šokolaadid ära?
- Ei.
Kas ta süütab lastele jõulupuu?
- Jah.
- Peida niidid ja nõelad?
- Ei.
Kas ta ei vanane hingelt?
- Jah.
Kas see soojendab meid väljas?
- Ei.
- Joulupukki - Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Uus aasta möödub lähenema?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas kõik maskid on uuel aastal heledad?
- Jah.

Olemas veel üks variant see mäng. Peremees nimetab esemeid ning osalejad vastavad samuti kiiresti, kõhklematult, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised kreekerid?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Ei.
- Marmelaad, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Puidust toolid?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Lumi valgest villast?
- Jah.
- Head sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.

"Lumetöö"

Selle mängu jaoks võite kasutada väikest palli või teha puuvillast "lumepalli". Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad "lumepalli" ümber. Samal ajal ütlevad nad:
Lumepall me kõik veereme,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Sa laulad laulu!

Kellel on viimasel fraasil "lumepall", see selle soovi täidab. Viimast fraasi saab muuta: "Ja sa loed luulet!", "Sa tantsid tantsu!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

"Nali" habemega ""

Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, kinnitatakse jutustajale "habe", mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.

"Kokamisvõistlus"

Teatud ajaks (näiteks 5 minutiks) peavad mängus osalejad koostama uusaastamenüüd. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "H" (uusaasta). Jõuluvana menüüs olevad toidud peaksid algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "C". Võidab see, kellel on suurim menüü.

"Nüüd ma laulan!"

Uuel aastal on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid see tegevus võib olla mitmekesine. Näiteks hakkavad kõik saatejuhi plaksutuse peale laulma kuulsat laulu "Talvel on külm väikese jõulupuu jaoks ...". Teisel plaksutamisel valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle valjusti laulma. See, kes sisenes juhuslikult, on väljas.

"Muinasjutu tegelane"

Lauale laotakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste, koomiksitegelaste nimed (pealdised alla). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja, olles seal kirjutatu läbi lugenud, peab seda tegelast näoilmete, žestide, iseloomulike helide abil kujutama nii, et kohalolijad mõistaksid, kes kõnealune. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi.

"Tuhkatriinu"

Mängu mängivad kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja pakutakse meisterdada oma liumägi, kuhu on segatud herned, oad, läätsed, kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta, olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

"Müstiline auhind"

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele on liimitud mõistatusega paber. Taas mähitakse need paberisse - ja mõistatusega leht liimitakse uuesti. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjusti. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endale uuesti mõistatuse ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. See, kes selle mõistatuse esimesena ära arvab, murrab lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes saab viimase mõistatuse lahendades kingituse kätte.

"Mobiiltelefon"

Mängus osalejad helistavad numbritele järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "jin-jin". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-dilin". See, kes eksib, on mängust väljas.

"Vali auhind!"

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

"Kinga Tuhkatriinu jaoks"

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Peremees segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Otsi oma king!". Seotud silmadega võistlejad peavad leidma oma kingapaari ja panema need jalga. Kes ülesande kiiremini täidab, võidab.

"Kiirustage"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsu hambatikuga kiiresti ära sööb.

"Harvesterid"

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga võistkonna ülesanne on teatud aja jooksul (näiteks 10 minutiga) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine ilma käte abita kindlasse kohta.

"Arva ära"

Igale mängus osalejale kinnitatakse paberitükk mõne looma, eseme vms nimega (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei saaks teavad, mida nad oma paberilehtedele on kirjutanud. Aga nemad oskavad lugeda, mis teiste seljale on kirjutatud. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Kes esimesena oma "nime" ära arvab, on võitja. Mängitakse kuni viimase arvajani. Kõik saavad lohutusauhinnad.

"Skulptorid"

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht kutsub kirja ja võistlejad peavad lumest välja kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt - see võitis. Kodus saate seda võistlust pidada plastiliini abil.

Keskendub


Õppige neid lihtsaid nippe ja vanaaasta õhtu külaliste silmis saab teist ületamatu mustkunstnik.

Jope peale niit

Märkad oma jopel valget niiti ja proovid seda maha harjata, kuid niit jääb jopele. Siis võtad otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks see jätkub. Tõmbad aina edasi, kuni mõnemeetrine niit lõpeb.

Fookuse saladus: Enne nipi näitamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Viige niidi ots nõela abil läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist ei jääks taskusse jälgi, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Seetõttu keritakse niit pliiatsi peale.

Kolm klaasi ja paber

Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberitükk.

Võtke kolmas klaas ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. See ei õnnestu muidugi kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.

Fookuse saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.

maagiline köis

Istud laua taha publiku ette, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellele köiele sõlme ilma käsi kasutamata."

Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Köiel on tõesti sõlm!

Fookuse saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi harjuta hoolikalt numbrit, et saaks laualt mõlemast nööri otsast haarata.

Maagiline "Põrsas"

Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Pange väikesele paberitükile 1-rublane münt, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja lõigake seejärel ettevaatlikult välja selle 1-rublase mündi läbimõõduga auk. Pärast seda kutsuge publik sellesse auku 5-rublane münt panema. Keegi ei tea, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.

Fookuse saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Aga kui voldid paberi pooleks nii, et voltimisjoon läbib ava keskpunkti, siis muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.

Käsi märjaks saamata

Võtke suur lame taldrik, pange sellele münt ja valage väike kogus vett mündi katmiseks. Seejärel kutsuge publik võtma münti ilma käsi märjaks tegemata.

Fookuse saladus: Paned paberitüki põlema ja paned klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui klaasis olev paber läbi põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt on kuivas kohas.

Kolm paigutust

Võtke suvalised 21 kaarti ja asetage need ülespoole kolm kaarti seitsmesse ritta. Teil peaks olema kolm vertikaalset veergu seitsme kaardiga. Paluge ühel pealtvaatajatel mõni kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage iga veeru kaardid ettevaatlikult ükshaaval hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolmeks seitsmest kaardist koosnevasse veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, millises veerus valitud kaart asub. Voldi kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg tagasi keskele. Ja lõpuks pange kolmandat korda kaardid välja ja pange valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.

Fookuse saladus: peaasi, et kahe teise vahele paneks alati veerg koos peidetud kaardiga.

kaval trikk

Võtke kaardipakk. Paluge ühel pealtvaatajatel mõni kaart valida ja meelde jätta ning panna see kaardipakile ilma teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa üles. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.

Fookuse saladus: Peidetud kaardi leidmiseks rakendame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist pidage meeles paki madalaimat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.

Arvatud kaart

Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagage kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad nende käes olevate seast ühe kaardi pähe õppima. Kogute kaardid ja asetate need viie virna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe virna. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mis neile meelde jäi.

Fookuse saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel ja edasi - päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Kogute oma kaardid viimasena ja need on paki ülaosas. Kui panete seejärel kaardid viies virnas, on kõigis neist kaardid selles järjekorras, milles publik lauas istub. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tunneb "oma" kaardi ära, siis on see kolmas, hunnikuid ülalt lugedes jne.

Kuningad ja daamid

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahes reas – eraldi kuningatele ja eraldi daamidele. Asetage kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saab publik suvalise arvu kordi eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama masti kuningas ja kuninganna.

Fookuse saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate kaardipaki kaheks neljast kaardist ja võtate igast minipakist ülemise kaardi. See on alati sama masti kuningas ja kuninganna.

Mõeldud number

Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab vaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas pidas. Pärast sisukat pausi teatate, et tulemuseks on 4.

Fookuse saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...