Mass Effect: Andromeda. Uus galaktika, uued probleemid

3. isikult, mis on pärit BioWare'ist Frostbite Engine 3.5-st.

Süžee:

Mõnede kuulujuttude järgi on teada, et keskne tegelane massiefekt: Andromeeda tuleb hoopis teistsugune tegelane ja mitte tavaline kapten Shepard ja ka see, et sündmused arenevad täiesti uuel kosmose "territooriumil". Algse triloogia peategelased on puudu, kuid arvata võib, et teisejärgulisi tuleb. Mängu väljakuulutamisel kinnitas BioWare, et mängu sündmused leiavad aset Andromeda galaktikas kaugel-kaugel ning meie mängime teadlasena, kelle ülesandeks on leida uus maa inimestele. Mängu aeg erineb oluliselt triloogiast.

Mängu käik:

Ametlikult kinnitati, et naaseb maastikuauto "Mako" (esimene osa), mis muutub mobiilsemaks ja omandab mitmeid funktsioone, kuid kaotab tulistamisvõime.

Arendaja stuudio teatas, et võitlussüsteem Mass Effect: Andromeda palju täiuslikum ja keerulisem kui eelmistes osades. Electronic Entertainment Expo 2015 näitusel näidatud mängu treiler näitas jetpacki kasutamist.

Peategelane

Nagu varem mainitud, peategelane Mass Effect: Andromeda saab uus tegelane. Tema peamine erinevus kapten Shepardist on tema maine puudumine legendina. Ta peab saavutama austuse üksinda, samm-sammult. Kangelasel on N7 Alliance väljaõpe (nagu Shepard) ja ta on puhtavereline. Samuti tahame märkida, et tegelane, keda kõik nägid treileri võtmena, ei ole meie kangelane.

Loovjuhi Mac Waltersi sõnul on kaks mängitavat tegelast, keda me varem nägime, tegelikult õed-vennad.

Kui mängijad alustavad uut mängu Mass Effect: Andromeda nad saavad valida, mis soost nad tahavad mängida: meessoost või naissoost. Peategelaste perekonnanimed Rattur, kuid arvatavasti on võimalik neile ka oma nimi panna. "Nad mõlemad eksisteerivad mängumaailmas samal ajal. Kui mängite naisratsutajana, on teie vend kuskil universumis," selgitas Mac.

Seal suures tohutus universumis see on isa meie kangelased. Tegelikult me ​​nägime teda sisse N7 soomus Andromeda esimeses treileris 2014. aastal. Üldiselt anti meile arusaam, et Andromeeda pereteema mängib olulist rolli. Erilist tähelepanu arendajad maksid armastussuhe, mis ei piirdu paari intiimse stseeniga, nagu eelmistes osades, vaid areneb järk-järgult objektiga ja isegi teistega suhtlemise käigus, s.t. kõik meie teod mõjutavad nende edu.

See on üsna ebatavaline, et BioWare lubab mängijatel valida kahe täiesti erineva tegelase vahel, millest igaüks alustab väidetavalt oma teed erinevad osad galaktikas ja neil on oma ainulaadne ajalugu, vähemalt seni, kuni nad paratamatult kohtuvad.

Internetis postitatud biovara uus Mass Effect Andromeda treiler millest me õpime oma peamine vaenlane- pahaendeline tulnukas nimega Arkon, kes juhib tohutut tähelaevastikku.

Mass Effect: Andromeda väljalaskekuupäev USAs oodatakse 21. märtsil 2017 ja Euroopas 23. märtsil.

GameInformeri teabe valik võib olla väga kasulik.

  • Aastal 2185, kui galaktika rassid olid jõudnud oma arengu tippu ega olnud veel teadlikud Reapersi ähvardavast ohust, otsustasid mitmed neist korraldada ühise ekspeditsiooni Andromeedasse. Neli laeva asusid teele, mis neelas tuhandeid programmis osalenud rasside esindajaid. Iga laeva juhatas pioneer. Nii pioneer ise kui ka laeva meeskond olid krüounes ega teadnud Linnuteel toimuvast.
  • Mängija astub Scotti või Sarah Ryderi rolli, kes on inimpioneeri Alec Ryderi (häälega Clancy Brown) lapsed. Mängu alguse sündmuste ajal läheb pioneeri roll mängijategelasele, kes erinevalt kapten Shepardist on selleks täiesti ettevalmistamata.
  • Mängul on rohkem võimalusi tegelaste kohandamiseks. Saate veidi muuta (umbes Per. - tõenäoliselt räägime välimusest) venda, õde ja isegi isa. Arendajad on laiendanud võimalust muuta varustuse elemente (kiivrid, rinnakatted, õlapadjad, traksid ja säärised).
  • Andromeedasse saabunud rassid korraldasid juhtimiskeskuse nimega Nexus – omamoodi tsitadell algsest triloogiast. Human Ark Hyperion paiskub kursilt kõrvale ja kaotab kontakti ülejäänud Nexuse rassidega.
  • Oskused ei lae koos, vaid eraldi, nende mitmekesisus annab palju ruumi katsetamiseks.
  • Tegemist on siiski kaanemänguga, kuid arendajad andsid endast parima, et muuta see dünaamilisemaks ja panna mängija lahinguväljal rohkem ringi liikuma. Selleks on mängu ilmunud jetpack, mis võimaldab uurida ümbrust ja rünnata katet otsivaid vaenlasi.
  • Mängumaastikud peaksid muutuma mitmekesisemaks, hargnenud ja vähem sarnaseks lahingutegevuse areenidega.
  • Mass Effectist on klassid kadunud: nüüd on mängijal ligipääs kõikidele (sõjalistele, tehnilistele ja biootilistele) oskustele, millest ta saab endale meelepärase tegelase luua. Kuid keegi ei viitsi spetsialiseeruda, pannes punkte oskustesse teatud grupp, mis on isegi kasulik - saate algse triloogia klassidele vastava pealkirja ja sellega kaasnevad mõned eelised. Kõigi tehingute Jack saab Exploreri klassi.
  • Oskuste punktide ümberjaotamise ja proovimise kohta on loo selgitus erinevaid valikuid arendamine ilma, et peaks mängu uuesti alustama.
  • Andromeedas ei ilmu mitte ainult vanad tuntud võistlused, vaid ka uued. Kõik neist ei saa vaenlasteks.
  • Lojaalsusmissioonid naasevad taas mängu. Erinevalt Mass Effect 2-st ei sunni keegi mängijaid neid täitma – neid saab lõpetada ka pärast põhiloo valmimist.
  • Nomad kukkumissõiduk loodi NFS-seeria arendajate abiga, muutes selle palju kiiremaks, manööverdatavamaks ja lihtsamini juhitavaks kui Mako. Arendajad väidavad, et nad on täielikult vabanenud mehaanikast, mille käigus leitakse igal planeedil sarnaseid ressursse ja eelposte nagu kaks tilka vett. Kuna Andromeedat pole veel uuritud, Ryder piirkonnaga aktiivselt tutvumas, saates leitu õppimiseks ja uute tehnoloogiate avastamiseks. Leidude skannimine avab uued plaanid relvade ja soomuste meisterdamiseks.
  • Planeetide uurimise üheks ülesandeks saab olema maandumiskohtade otsimine. Siin ehitab teie meeskond laagri, kus saate oma praegust varustust vahetada. Need toimivad ka kiirete reisipunktidena.
  • Planeete ähvardavad paljud ohud: halvad ilmastikutingimused, happelised järved, leekiv praht ja nii edasi. Peaaegu igal neist on vähemalt üks vaenlase baas. Lisaks võivad teid oodata "superbossid".
  • Ka teie uue laeva, nimega The Tempest, sees on palju muutunud. Laadimisekraanid on kadunud, galaktikate kaart on muutunud usutavamaks ning planeetide vahelist reisi saab jälgida otse sillalt.
  • Mis puudutab tegelaste omavahelist suhet (sh armastust), siis kanadalased lubavad nad tuua uus tase, ületades eriti nende jutukuse taseme, mille on andnud Mass Effect 3. BioWare on aga kindel, et tegelassuhted ei pea alati seksiga lõppema ja tahavad lisada rohkem stseene nagu Garrusega pudelitulistamine. Perekonna tõusud ja mõõnad on välja toodud süžee eraldi harus.
  • Mass Effect: Andromedal ei ole Hero/Renegade'i mõõdikut. Arendajad usuvad, et mängija peab ise oma tegevust hindama ja otsuseid tegema, arvestamata "moraalse termomeetri" näitu.
  • Dialoogi ajal võib teie tegelane reageerida emotsionaalselt, intelligentselt, professionaalselt või ükskõikselt.Te valite mitte sinise ja punase vahel, vaid näiteks tulistada või mitte tulistada.
  • Mass Effecti lõpp: Andromeda jätab ruumi tulevastele järgedele.
  • Režiimis "Uus mäng +" võimaldavad need muuta tegelase sugu (umbes Lane – edenemine ei seisa paigal).
Miinimumnõuded Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9 GHz, 8 GB muutmälu, DirectX 11 graafikakaart, 2 GB mälu, näiteks NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 55 GB kõvaketas, internetiühendus ja Konto päritolult Soovitatavad nõuded Intel Core i7-4790 3,6 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB muutmälu, DirectX 11 graafikakaart, 3 GB mälu, näiteks NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 väljalaske kuupäev 21. märts 2017 vanusepiirang alates 16 eluaastast Platvormid PC, PlayStation 4, Xbox One Ametlik sait

Mäng testitudPC

Alustame ilmselgest: mängus suuri probleeme nägudega üldiselt ja näoilmetega eriti. Kui Tempesti tiim on veel vastuvõetaval tasemel, siis valdav enamus teisejärgulisi tegelasi näevad pehmelt öeldes omapärased välja. Tehnilised vead ei takistanud aga Bethesda mängude võidukäiku inimeste armastus. Nad ei segaks Mass Effect: Andromedat, kui see oleks halvim miinus. Kahju, aga oli hullemaid hädasid.


Team Ryderi kosmoseekspeditsioon

Peategelane – Ryderi paari poeg või tütar – saab ootamatult pioneeri tiitli. Elukutse nimi räägib enda eest – Ryder Jr (tüdrukuna mängimine muutub idiootsete näoilmete tõttu farsiks, seega soovitame valida mees) vastutab inimkonnale uue kodu leidmise, aga ka selle säästmise eest. tundub, kõik, keda kohtad. Aga sellest pikemalt hiljem. Erinevalt Shepardist on uueks peategelaseks eilne teismeline, kes ise ei tea, mida talle langenud kohustustega peale hakata. Ka ülejäänud mäng ei saa sellest aru.

Erinevalt lineaarsest teekonnast läbi triloogia kutsub Mass Effecti uus osa teid avastama mitmeid avaraid kohti. Autorid ei varjanud, et kavatsevad retsepti piiluda selle eest vastutava meeskonna käest – ja tõepoolest, projektidel on väga sarnane sisemine struktuur. Isikliku lossi rollis on Nexuse jaam, mis tekitab meeldivaid mälestusi. Fantaasiakuningriigi piirkondade asemel on seitse planeeti.

Mõtted millestki valesti hiilivad vastleitud "Stormi" esimestel kosmoselendudel. Tegijad püüdlesid hea eesmärgi poole: muuta kolimise protsess terviklikumaks. Rattur, seistes sillal ja kasutades liitreaalsuse tehnoloogiat, valib, kuhu edasi minna. Ilma laadimisekraanideta vaatame nagu laeva loots esimesest inimesest värelevaid tähti ja imetleme, kuidas väike täpp silmapiiril muutub tohutuks valgustiks. Ja ainult maandumist serveeritakse endiselt videona. Kõlab suurepäraselt, kuid see kõik on väga pikk. Oodake pool minutit, et skaneerida teist asteroidi ja nii - sada või kaks korda? Palun tagastage nii, nagu see oli.


Ükskõik, millises galaktikas tsivilisatsioon areneb, on alati trellid

Iga planeet on ainulaadne ja väga vaenulik maastik. Järgmises maailmas asunike koloonia rajamiseks peate lahendama rohkem kui ühe probleemi. Asukohta uurides täitub kaart mineraalide, vaatamisväärsuste ja teiseste missioonide kohta käivate märkidega. Alguses reisite suure huviga Nomadil (Mako täiustatud versioon originaalist) tundmatutesse kohtadesse, imetledes veidraid maastikke, salapärast taimestikku ja loomastikku. Mõned maastikud on hingematvad ja Mass Effect: Andromeda kaadrid on meeletult ilusad.

Kahjuks ei suuda "Andromeda" peamist - äratada mängijas maadeavastaja vaimu. Pidevalt satuvad silma iidsed varemed, mahajäetud barad või valvepostid, kuid kiiresti saabub arusaam: head need ei tõota. huvitav - ainult paar vaenlast ja võib-olla ka tagasihoidlik tasu meisterdamiseks vajalike vahendite näol. Näiteks suures plaanis pakub see sama, aga selles oli iga hoone ainulaadne, rääkis oma lugu. Siin pole midagi sellist. Jääb üle loota täiendavaid ülesandeid ...

Iga teine ​​tegelane enda nimi kindlasti küsib Rajaleidjalt midagi. Kahju, et isegi need ülesanded, mis ei piirdu teatud koguse millegi otsimisega, muutuvad valdavas enamuses banaalsuseks, mis on üles ehitatud sama üheraku skeemi järgi: läbivad mitu dialoogi, kus isegi ilmub valikut ei anta ja omandage kogemusi. Lõpp. Sellistel hetkedel jääb üle vaid üllatunult küsida: "Kas see on kõik?!" Kuid paljud olukorrad soodustavad huvitavaid lugusid läbimõeldud tegelaskujude, keerdkäikude ja dramaatilise lõpuga. Kuid kahjuks mitte selles galaktikas.


Kui liiga palju ei ole hea

Mängu mastaapsusest on saanud selle halvim vaenlane. Mass Effect: Andromedal on nii palju pakkuda täielik läbivaatus selleks kulub sada tundi. Perfektsionistidel, kes soovivad letil 100% hinnalist näha, on midagi teha. Ainult kvantiteedi tõttu sai kvaliteet kõvasti kannatada. Jah, ülesandeid on palju, kuid see osutub huvitavaks parimal juhulüks kümnest. Valik, kui üldse, on alati illusoorne. Isegi teie otsused põhisüžee sees mõjutavad midagi ainult siin ja praegu ning siis unustatakse.

Võistlus mastaabi pärast viimistlemise arvelt läheb äärmustesse. Näiteks iga mängus esindatud rassi kohta on ainult paar inimest (ja siin on inimesi vähem kui algses Mass Effectis). Asariga on see täiesti naljakas – ma pole rassist, aga kõik sinised neiud näevad siin välja ühesugused. See on nagu kloonide rünnak. Välja arvatud Peebee. Peebee on imearmas.

Tundub, et mängu saab ainult noomida. On põhjust. Kuid nüüd ületab loendur viiskümmend tundi ja seiklused Andromeedas jätkuvad. Lõppude lõpuks, pärast iga "Mida kuradit?" seal on kindlasti mingi "Jumal, see oli lahe!". Olete oma järgmisel igaval ülesandel ja äkki kuulete meeleheitlikku appihüüdmist. Pöörad järsult ümber, tormades õnnetu poole ... kellel, selgub, oli just rikkis umbrohu kasvatamise varustus. Iga selline stseen (ja neid on palju) tekitab siira naeratuse. Ja siis avate otsingupäeviku ja... no, kurat, BioWare, kas teete kõik meelega, et oma mängud nii ebamugavaks muuta? UX? Ei, me ei tea selliseid kummalisi lühendeid.


Oskused võimaldavad teil valida oma mängustiili. Tahad olla vargsi snaiper või jahipüssiga berserker? Palun

Kuid partnerid ei tekita kaebusi. Nad ei jää kuidagi alla Shepardi kaaslastele ja nende missioonid on Mass Effect: Andromeda parimad. Siin kasvab dialoogide tase märgatavalt ja mängustseenide seade hüppab veelgi kõrgemale kui põhisüžee. Siin see on, koondumine kõigele, millesse sari armus: seiklusliku kosmoseseikluse vaim, meeldejäävad tegelased, rasked moraalsed dilemmad. Kui vähemalt pooled ülejäänud ülesannetest täidetaks võrreldaval tasemel, saaks palju andeks anda... Kuid kahjuks tuleb pärast iga imelist satelliitidele pühendatud missiooni naasta rutiinse elu juurde.

Lõualuu ei vähene igavusest ainult tänu mahlasele tegevusele. Asi pole selles, et Mass Effecti mängitakse relvavõitluseks, kuid Andromeda on hea. Tänu jetpackile on lahingute dünaamika märgatavalt kasvanud – varjualuses pole mõtet istuda. Palju mõistlikum on aktiivselt üle lahinguvälja hüpata. Arendussüsteem võimaldab omandada paarkümmend erinevat võitlusoskust, mida on rõõm kasutada. Kuid isegi siin rikuvad autorid oma hea mõte- Korraga saavad aktiivsed olla vaid kolm oskust. Miks mitte vähemalt kaheksa sama inkvisitsiooni eeskujul?

Piirang sobib hästi ainult mitmikmängus, mis arendab kolmanda osa ideid. Põhiolemus on sama: neli kangelast lähevad areenile ja võitlevad vaenlaste hulgaga. Ühisturežiimi suurenenud dünaamika sobib. Kui teile need missioonid varem meeldisid, võib võrgurežiim pikaks ajaks venida. Kuigi tasakaal tundub kummaline – võitlejate meeskond algtaseme ei saa tõenäoliselt ülesandega hakkama isegi minimaalse raskusastmega, nii et siin on visad ja agressiivsed vaenlased. Alguses peate kaotusvalu läbi pumpama.


Giant Architects on Andromeeda üks kohutavamaid vaenlasi. Kahjuks ei anna nad pärast pingelist võitlust nendega eriti väärtuslikke auhindu.

Muljed Mass Effectist: Andromeda kajastab üllatavalt täpselt oma süžeed: nad püüdlesid helgema tuleviku ja uue elu poole, kuid sattusid kaelani probleemidesse. Kümned potentsiaali huvitavaid lugusid parimal juhul saavad nad tühise arengu või isegi kokutavad poole peal. Ja teate, kui kõigi nende ebaõnnestumiste taga poleks võimast potentsiaali, poleks see nii solvav. Halb – ja okei, kurb ja unustatud, nagu Arcania: Gothic 4 puhul. Kuid suurepärased episoodid vilguvad regulaarselt, lubades midagi uskumatut. Kahju, et need jäävad mõneks heledaks punktiks pimedas taevas ...

Üllataval kombel ei saa öelda, et Mass Effect: Andromeda on millegi poolest väga halb (va animatsioon, jah, aga kui palju saab sellega edasi lükata). Paljud elemendid on tehtud korralikul tasemel - on mahlast actionit ja šikki tundmatu atmosfäär, ja imelisi otsinguid partneritega ning üldiselt tuleb sageli ette tõeliselt põnevaid episoode. Ja Tempest ei osutu vähem mugavaks kui vana hea Normandie. Probleem on selles, et palju sagedamini muutub Andromeda mänguks, mis on igav, veniv ja lihtsalt ebamugav.

Vene keelde on tõlgitud ainult subtiitreid ja isegi neid - vahelduva eduga. Mõnikord on kohanemine liiga vaba. Dialoogides on juba puudu tähed taevast ja tõlge hägustab kohati arusaama täielikult.

Eelised:

  • intrigeeriv süžee;
  • universumi kauge nurga atmosfäär, milles inimesed on võõrad;
  • põnev tegevus;
  • kõik, mis on seotud partneritega, on teostatud suurepäraselt.

Puudused:

  • ebamugav liides;
  • palju tehnilisi vigu, mis on peamiselt seotud näoilmete ja animatsiooniga;
  • igavad ja pealiskaudsed lisamissioonid;
  • planeetide uurimine ei paku erilist huvi.
Graafika Maagilised maastikud kõrvuti väiksemate NPC-de kehvade mudelite, puidust animatsiooni ja hunniku probleemidega, mida teate. 7
Heli Helikujundus pole kiita: nii kõlab kinos kallis ulme. Näitlejad väga ei pinguta, aga noomida ei saa ka liiga palju. Kuid heliriba on huvitavate kompositsioonide osas kehv. 8
Üksikmängija mäng Seiklus tulnuka galaktika uurimisest, milles tegelikku seiklust on liiga vähe ja uurimine on lihtsalt liiga rutiinne. Aga tulistada on lõbus.

Tuntud siseringi shinobi602 NeoGAF-i foorumites jagas tohutul hulgal teavet ajakirja Game Informer veel ilmumata numbrist ja me tõlkisime selle teile kohe.

Suhted ja tegelased

  • Mängul on rohkem suhteid kui ühelgi teisel BioWare'i mängul.
  • Partei liige, kellel on Andromedes kõige vähem dialoogi, on palju jutukam kui Mass Effect 3 kõige jutukam kangelane.
  • Ärkamisprotsessi ajal tekkivate tüsistuste tõttu ei saa teie õde või vend teiega võitluses osaleda, kuid saate temaga suhelda ja suhteid luua.
  • BioWare nõuab, et lugu erineb traditsioonilisest "kangelaseiklusest".
  • Lojaalsusmissioonid naasevad, kuid need pole mängu lõpu jaoks kriitilised. Saate need lõpule viia isegi pärast peamise süžee läbimist.
  • Suhe ei kulmineeru seksistseeniga. Mõned simsid võivad hüpata otse teie voodisse, samas kui teised on huvitatud pikaajalisest suhtest ja mõnda ei huvita ükski ülalnimetatutest. BioWare on teinud Garrusega rohkem pudelipildistamise hetki ja neid on mängus päris palju.

Mitmikmäng

  • Mass Effect 3 mitmikmängu areng.
  • Mängumajandus, mis põhineb kaardimehaanikal. Peate teenima XP-d ja krediite.
  • Mikrotehinguid tehakse, kuid kõik saab lahti lukustada ilma pärisraha süstimata.
  • Saate valida kaardi, vaenlase tüübi ja aktiveerida ka raskusastme muutjaid, mis vähendavad teie tervist (suurem tasu) või suurendavad kahju (vähem tasu).
  • BioWare kavatseb luua kohandatud missioone ainulaadsete modifikaatoritega, mida mängijad saavad muuta.
  • Nende missioonide ajal saavad mängijad kolmanda valuuta "Mission Rewards", mis võimaldab neil esemeid ja relvi otse osta. See funktsioon on vastupidine juhuslikele kaartidega "pakkidele". Need kaubad on aga poes ajutiselt saadaval ja muutuvad sageli.
  • Mitme mängijaga mängus astuvad mängijad Nexuse löögijõu Apex Force'i liikmete rolli.
  • Erinevad vastased nõuavad erinevat võitlustaktikat (mõnel on võimsad kilbid, teised kasutavad biootikume).
  • Mitmikmängu mängimine annab üksikmängijale boonuseid, kuid see ei mõjuta mingil moel lõppu.
  • Uus "Prestige" mehaanik: saate kahte tüüpi kogemusi, tavalist ja prestiiži. Prestige XP-d jagavad kõik tegelased seda tüüpi, mitte ainult see, millega mängija mängis.
  • Hero/Renegade süsteemi enam pole.
  • Arendajad soovisid luua üksikasjalikuma süsteemi, mis annaks rohkem võimalusi kangelase iseloomu väljendamiseks.
  • Võite kellegagi nõustuda või mitte nõustuda ilma mainet kaotamata või kangelase või petturi kategooriasse sundimata.
  • Neli tüüpi dialoogimärkuste orientatsiooni: mõistlik (pea), emotsionaalne (süda), professionaalne (professionaalne) ja hoolimatu (juhuslik).
  • Need read ei mõjuta teid ega liiguta ühtegi liugurit, vaid pakuvad lihtsalt vabadust, ilma et peaksite muretsema oma sõnade soovimatute tagajärgede pärast.
  • "Narratiivsed toimingud" (varem tuntud kui "katkestused") tulevad tagasi, kuid selle asemel, et teid identifitseerida kui "Punane = kuri" ja "Sinine = hea", võidakse teil paluda lihtsalt tulistada, jättes tegevuse moraali ebamääraseks. või mitmetähenduslik.
  • Otsused ei ole alati ilmselgelt õiged või valed, alati on plusse ja miinuseid, nii et saate mängida nii, nagu õigeks peate.
  • Mass Effect: Andromeda sillutab teed tulevastele mängudele.
  • režiim " Uus mäng Pluss" võimaldas teil mängu lõpule viia, muutes tegelase sugu.
  • BioWare lubab mängu lõpus üllatust ja lubab, et see erineb oluliselt sellest, mida nägime algses triloogias.

Tuletame meelde, et Mass Effect: Andromeda jõuab müügile 2017. aasta kevadel PC, Xbox One ja PlayStation 4 jaoks.

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...