Makabagong interactive at multimedia na kagamitan. Multimedia sa edukasyon

Ang terminong "media" ay nagmula sa salitang Latin na media, na isinalin bilang "kapaligiran, o tagapaghatid ng impormasyon." Ang ibig sabihin ng "Multimedia" ay ang kakayahang gumamit ng impormasyon sa iba't ibang anyo, at hindi lamang sa digital na anyo, tulad ng mga nakasanayang computer. Una sa lahat, ito ay tumutukoy sa tunog at video na impormasyon.

Ang pinakamalawak na lugar para sa paggamit ng multimedia ay edukasyon, atensyon habang nagtatrabaho sa isang interactive na programa sa pagtuturo batay sa multimedia ay nadoble, at ang nakuha na kaalaman ay nakaimbak sa memorya nang mas matagal.

Multimedia computer - mga computer na may isang set ng software at hardware na nagbibigay-daan sa iyong magpatugtog ng tunog (musika, pagsasalita, atbp.), pati na rin ang impormasyon ng video (mga video, animated na pelikula, atbp.).

Ang multimedia computer ay dapat mayroong:

Cd ROM drive

isang sound card na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang mga sound recording, pati na rin ang synthesize ng musika na naitala sa MIDI format (electronic analogue ng mga tala);

· isang sistema ng video na nagbibigay-daan sa iyong gumana nang hindi bababa sa video mode na may resolusyon na 640 x 480 pixels na may 65,536 na kulay sa screen;

Isang software o hardware MPEG-1 decoder na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang mga video disc sa CD-Video standard na may resolution na 352 x 240 pixels at 32,768 na kulay sa dalas na 30 frames per second nang walang frame drop.

Bilang karagdagan sa nabanggit, kinakailangan din ang mga acoustic system (speaker) o headphones upang magparami ng tunog.

Ang paggamit ng mataas na kalidad na mga kasangkapang multimedia ay ginagawang posible na gawing flexible ang proseso ng pag-aaral na may kaugnayan sa mga pagkakaibang panlipunan at kultura sa pagitan ng mga mag-aaral, kanilang mga indibidwal na istilo at bilis ng pag-aaral, at kanilang mga interes. Ang paggamit ng multimedia ay maaaring magkaroon ng positibong epekto sa ilang aspeto ng proseso ng edukasyon sa paaralan.

Nag-aambag ang multimedia sa:

1. Pagpapasigla ng mga nagbibigay-malay na aspeto ng pag-aaral, tulad ng pang-unawa at kamalayan ng impormasyon;

2. Pagtaas ng motibasyon ng mga mag-aaral na mag-aral;

3. Pagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama at sama-samang kaalaman sa mga nagsasanay;

4. Ang pagbuo ng isang mas malalim na diskarte sa pag-aaral sa mga mag-aaral, at, samakatuwid, ay nangangailangan ng pagbuo ng isang mas malalim na pag-unawa sa materyal na pinag-aaralan.

Isaalang-alang ang ilang mga modelo ng modernong multimedia projection device.

Ang Philips ProScreen projector series ay compatible sa lahat ng graphics standards mula VGA hanggang XGA salamat sa espesyal na binuong LIMESCO (Line Memory Scan CONvertor) converter. Pinapayagan ka ng converter na ito na mag-project mula sa anumang uri ng computer, na inaalis ang problema ng hindi pagkakatugma ng computer sa projector. Ang mga projector ng seryeng ito ay malayuang kinokontrol ng isang computer o mouse (isang infrared na receiver ay ipinapasok sa projector, gumagana sa anumang anggulo). Instant installation - plug and play, dobleng linya ng teknolohiya para sa perpektong kalidad ng video (PAL/SECAM/NTSC na mga format ng video).

Ang isang computer ay binuo na gumagana bilang isang multimedia projector, document camera, overhead projector at epidiascope. Idinisenyo ito para sa mga conference room, meeting room, silid-aralan at iba pang mga application. Hindi lamang ang impormasyon ng video at computer ang naka-project sa screen, kundi pati na rin ang mga larawang inihanda sa mga pelikula, mga three-dimensional na bagay.

Naging posible ang teknolohiya ng multimedia salamat sa pagdating ng hardware at, higit sa lahat, mga optical storage device na may mataas na kapasidad na may mga bagong paraan ng pag-record ng tunog at video, pati na rin ang mga nauugnay na adapter.

Ang pagkakaroon ng mga tool na ito sa iyong pagtatapon, maaari kang gumawa ng mga handa na produkto ng software (mga tutorial, electronic reference book, encyclopedia, computer games, atbp.) na naitala sa mga biniling CD, pati na rin lumikha ng iyong sariling maliliit na programa na may animation at sound accompaniment.

Ang isang modernong computer na pinagsama sa mga kagamitan sa projection ng multimedia ay maaaring, sa prinsipyo, palitan ang halos lahat ng tradisyonal na TSO.

klase ng multimedia- ito ay isang modernong format ng silid, na nilagyan ng interactive na kagamitan sa multimedia at mga sistema ng impormasyon para sa aktibong pagtatanghal ng isang tagapagsalita at ang pang-unawa ng impormasyong ipinakita ng iba pang madla.

Layunin ng multimedia class:

Ang format na ito ng mga lugar ay higit na hinihiling sa mga institusyong pang-edukasyon at mga sentro para sa mga lektura, seminar, klasikal at distansyang pag-aaral, sa mga kumpanya ng iba't ibang mga industriya para sa malayuang video conference, mga pagtatanghal, mga ulat at pagsasalita sa publiko ng sarili o mga empleyado ng third-party ng kumpanya, bilang pati na rin sa eksibisyon at mga sentrong pang-agham para sa mga presentasyon at ulat.

Ang multimedia class ay isang makabagong format ng silid kung saan ang tradisyunal na paraan ng pagpapakita at pagpapakita ng impormasyon ay pinapalitan ng isang modernong multimedia set ng kagamitan, sa partikular: isang coated board - para sa isang electronic board at isang interactive na tablet, chalk at isang pointer - para sa isang laser pointer at wireless na keyboard at mouse, mga paper poster, stand at overhead projector - sa mga episcope at multimedia projector na may mga motorized na screen at video wall, at kung mas maaga, kung kinakailangan, upang ipakita ang anumang bagay, kailangan mong ilagay ito sa isang mataas na pedestal o "hayaan ito sa mga hilera" ng madla, isang dokumento ang ginagamit sa multimedia class -camera na may makabuluhang scaling ng ipinapakitang bagay.
Sa isang multimedia class, magagamit ng isang speaker malawak na saklaw paraan ng visualization, pagtanggap at pagpapadala ng impormasyon para sa mga tagapakinig, samahan ang iyong ulat o lecture na may ganap na mga video film, audio na impormasyon, elektronikong materyales, on-line na impormasyon mula sa Internet o lokal na network.

Pag-andar ng kagamitang multimedia:

Pagpapanatiling mga tala sa electronic board at interactive na tablet;
- pagpapakita ng impormasyon mula sa anumang media ng impormasyon (mga aparatong elektroniko, mga multimedia server, mga video camera, mga camera ng dokumento) sa iba't ibang paraan visualization (monitor, motorized screen, video wall);
- multi-screen na pagpapakita ng impormasyon na may function ng interactive na kontrol (touch-screen panel / touch-screen panel);
- pagsasahimpapawid ng video ng mga on-line na lektura sa Internet at/o sa lokal na network;
- pag-record ng video ng mga lektura sa electronic media;
- paglikha ng isang electronic library na may archive ng mga video lecture;
- malayong mga lektura;
- sound equipment na may pagbabawas ng ingay at isang audio system na may mga radio microphone;
- malayong pagsubaybay sa teknikal na kondisyon ng kagamitan sa multimedia at awtomatikong abiso ng mga kinakailangang hakbang sa pag-iwas (halimbawa, napapanahong babala tungkol sa pangangailangan na palitan ang mga lamp sa projector);
- sentralisadong pamamahala ng lahat ng naka-install na kagamitang multimedia mula sa iisang control panel.

Ang kalidad ng proseso ng pag-aaral at ang pagkakaroon ng presentasyon ng impormasyon ay higit na nakasalalay sa mga pamamaraan ng paglalahad ng impormasyon, visual at acoustic accompaniment, ibig sabihin, ang pagsasanay ay dapat na ang lahat ng naroroon sa madla ay kasangkot sa proseso ng pagsasalita ng tagapagsalita at tumatanggap ng mataas na kalidad na impormasyon, anuman ang distansya ng kanyang upuan sa madla.

Mga kalamangan ng klase ng multimedia:

Modernong antas at pagpapabuti ng kalidad ng proseso ng pag-aaral;
- posibilidad ng moderno pag-aaral ng distansya;
- pagbibigay ng mga lektura na may ganap na mga pelikulang video, impormasyon sa audio, mga elektronikong materyales, on-line na impormasyon mula sa Internet at lokal na network.
- makatipid ng oras sa pagse-set up ng lahat ng kagamitan at mabilis na pagbibigay ng komportableng kapaligiran sa pagtatrabaho.

Praktikal na pagpapatupad ng multimedia class:

Ang teknikal na suporta ng multimedia audience ay nagbibigay ng hiwalay lugar ng trabaho para sa isang tagapagsalita ng kaganapan, na nilagyan ng paraan ng pagpaparami at pagpapakita ng anumang impormasyon sa video at audio, pagtanggap at pagpapadala ng mga elektronikong dokumento, pati na rin ang pag-record ng kaganapan.
Halimbawa, ang isang multimedia projector ng anumang disenyo (sa isang maaaring iurong bracket ng kisame o nakatago sa isang kaso ng mga espesyal na kasangkapan) ay maaaring mai-install sa silid-aralan, na nagbibigay-daan sa iyo upang magpakita ng isang imahe sa isang motorized screen, video wall o ultra-manipis na walang tahi. panel ng video, direkta mula sa isang computer o isang karaniwang multimedia server na may impormasyon, malayo sa teritoryo mula mismo sa madla, o mula sa Internet.

Ang mga empleyado ng Roscomputer ay may malawak na praktikal na karanasan sa pag-install ng kagamitang multimedia sa iba't ibang lugar ng customer sa rehiyon ng Nizhny Novgorod. Karaniwan, bago gawin gawain sa pag-install ang mga teknikal na espesyalista ng Roscomputer ay nagsasagawa ng isang pre-project survey ng mga lugar at umiiral na kagamitan ng customer. Batay sa impormasyong natanggap, isang proyekto ng trabaho at isang layout ng kagamitan ay nabuo, at isang pagtatantya ay iginuhit. Susunod, maingat na pinili kinakailangang kagamitan, isinasaalang-alang ang mga kinakailangan ng customer at ang mga teknikal na parameter ng proyekto. Ang susunod na yugto ay ang paghahanda ng mga lugar para sa pag-install ng trabaho, ang trabaho mismo at ang pag-install ng kagamitan. Sa pagtatapos ng buong proseso, ang multimedia system ay naka-set up at inilagay sa operasyon, at ang pagganap ng lahat ng kagamitan ay nasubok. Ang isang mahalagang bahagi ng gawaing pag-install ay isang garantiya ng kalidad para sa lahat ng gawaing ginawa at ang kagamitan na ibinigay.

Multimedia- ang larangan ng teknolohiya ng computer na nauugnay sa paggamit ng impormasyon na may ibang pisikal na representasyon (teksto, graphics, pagguhit, tunog, animation, video, atbp.) at / o umiiral sa iba't ibang media (magnetic at optical disk, audio at video mga teyp, atbp.) atbp.).

Multimedia- ay ang kabuuan ng mga teknolohiya na nagpapahintulot sa isang computer na magpasok, magproseso, mag-imbak, magpadala at magpakita (output) ng mga uri ng data gaya ng text, graphics, animation, digitized still images, video, sound, speech.

Multimedia ay isang complex ng hardware at software na nagpapahintulot sa isang tao na makipag-usap sa isang computer gamit ang iba't ibang natural na media: tunog, video, graphics, teksto, animation.

Nagbibigay ang Multimedia sa user ng mga kamangha-manghang pagkakataon sa paglikha ng mundo ng pantasya (virtual reality), interactive na komunikasyon sa mundong ito, kapag ang user ay hindi kumikilos bilang isang third-party na passive contemplator, ngunit aktibong bahagi sa mga kaganapang nangyayari doon; bukod pa rito, nagaganap ang komunikasyon sa wikang pamilyar sa gumagamit - una sa lahat, sa wika ng mga larawan ng tunog at video. Virtual reality- ito ay isang uri ng ilusyon na mundo kung saan ang isang tao ay lumulubog at nakikipag-ugnayan. Ang isang virtual reality system ay isang koleksyon ng simulation software at hardware na nagbibigay ng ganitong pagsasawsaw at pakikipag-ugnayan. Para sa kumpletong paglulubog, kinakailangan na protektahan ang isang tao mula sa impormasyong nagmumula sa labas ng mundo; kinakailangang magpakilala ng mga insentibo na naghihikayat sa isang tao na manatili sa virtual na mundo. Upang matiyak ang interaktibidad, kinakailangan na makita ng virtual reality system ang mga aksyong kontrol ng isang tao. Upang matugunan ang mga naturang kinakailangan, ang mga modernong system ay gumagamit ng iba't ibang teknolohiya ng tunog at video, partikular na ang surround sound at mga video system, pati na rin ang mga head display - helmet at display glass, sniffing mice, control gloves, cybernetic vests at iba pang mga kakaibang device na mayroon na. ngayon. At lahat ng ito kasabay ng mga wireless na interface.

Kung ibubukod namin ang mga bihirang "exotic" na device, kabilang ang mga nabanggit sa nakaraang seksyon, kung gayon sa katotohanan, ang mga tool sa multimedia ay kinabibilangan ng:

* mataas na kalidad na video (video-) at sound (sound-) card;

* video capture boards (video grabber) na kumukuha ng imahe mula sa isang VCR o camcorder at ipinasok ito sa isang PC;

* mataas na kalidad na acoustic at video reproducing system na may mga amplifier, loudspeaker, malalaking video screen;

* Mga tuner sa TV - mga video card na ginagawang TV ang isang computer at nagbibigay-daan sa iyong pumili ng anumang gustong programa sa telebisyon at ipakita ito sa screen sa isang scalable na window. Kaya, maaari mong subaybayan ang pag-usad ng paglipat nang hindi humihinto sa trabaho.

* mga scanner (dahil pinapayagan ka nitong awtomatikong magpasok ng mga naka-print na teksto at mga guhit sa isang computer);

* mataas na kalidad ng mga printer.

May magandang dahilan, maaari ding isama ng multimedia ang mga external na mass storage device sa mga optical at digital na video disk, na kadalasang ginagamit upang mag-record ng impormasyon ng audio at video. Ngayon, ang mga optical disc drive (NOD) ay halos isang ipinag-uutos na katangian ng anumang personal na computer. Ang kanilang malaking kapasidad, na sinamahan ng napakataas na pagiging maaasahan at mababang halaga ng parehong mga disk drive at disk, ay ginagawang ang GCD ay kailangang-kailangan para sa pag-save at pamamahagi ng mga programa, para sa pag-back up ng impormasyon, at para sa pangmatagalang imbakan ng malaking halaga ng impormasyon, halimbawa, mga database. Ang pangunahing bentahe ng NOD ay:

* pagbabago at pagiging compactness ng mga carrier;

* malaking kapasidad ng impormasyon;

* mataas na pagiging maaasahan at tibay ng mga disk at read/write head;

* mas mababa (kumpara sa mga hard drive) sensitivity sa dumi at vibrations;

* insensitivity sa mga electromagnetic field.

Ang hindi mapag-aalinlanganang bentahe at tampok ng teknolohiya ay ang mga sumusunod na tampok ng multimedia na aktibong ginagamit sa paglalahad ng impormasyon:

    ang kakayahang mag-imbak ng malaking halaga ng iba't ibang uri ng impormasyon sa isang daluyan;

    ang kakayahang dagdagan (detalye) ang imahe o ang pinakakawili-wiling mga fragment nito sa screen, habang pinapanatili ang kalidad ng imahe. Ito ay lalong mahalaga para sa pagtatanghal ng mga gawa ng sining at natatanging makasaysayang mga dokumento;

    ang posibilidad ng paghahambing ng imahe at pagproseso nito sa iba't ibang mga tool sa software para sa pananaliksik o mga layuning pang-edukasyon;

    ang posibilidad ng pag-highlight ng "mga maiinit na salita (mga lugar)" sa teksto o iba pang visual na materyal na kasama ng imahe, kung saan ang reference o anumang iba pang paliwanag (kabilang ang visual) na impormasyon ay agad na nakuha (hypertext at hypermedia na mga teknolohiya);

    ang posibilidad ng pagpapatupad ng tuluy-tuloy na musikal o anumang iba pang audio accompaniment na naaayon sa isang static o dynamic na visual range;

    ang kakayahang gumamit ng mga fragment ng video mula sa mga pelikula, pag-record ng video, atbp., ang function na "freeze frame", "pag-scroll" ng frame-by-frame ng pag-record ng video;

    ang posibilidad ng pagsasama ng mga database, mga diskarte sa pagproseso ng imahe, animation (halimbawa, kasama ang kuwento tungkol sa komposisyon ng isang larawan na may isang graphic na animation na pagpapakita ng mga geometric na konstruksyon ng komposisyon nito), atbp.;

    ang kakayahang kumonekta sa pandaigdigang Internet;

    ang kakayahang magtrabaho sa iba't ibang mga application (teksto, graphic at mga editor ng tunog, impormasyon sa cartographic);

    ang kakayahang awtomatikong tingnan ang buong nilalaman ng produkto ("slide show") o lumikha ng isang animated at tinig na "gabay-gabay" para sa produkto ("pagsasalita at pagpapakita ng mga tagubilin sa gumagamit"); pagsasama ng mga bahagi ng laro na may mga bahagi ng impormasyon sa produkto;

    ang posibilidad ng "libreng" nabigasyon sa pamamagitan ng impormasyon at pag-access sa pangunahing menu (pinalaki na nilalaman), sa buong talaan ng mga nilalaman o kahit na mula sa programa sa anumang punto sa produkto.

Pag-uuri:

Mga kagamitan sa multimedia: layunin, kakayahan, mga panuntunan sa pagpapatakbo. Ang mga pangunahing uri ng mga interface para sa pagkonekta ng kagamitan sa multimedia.

Ang kagamitang multimedia ay kagamitan na ginagamit upang lumikha ng iba't ibang uri ng audiovisual installation. Maaaring ito ay ang pag-install ng isang home theater, o ang teknikal na kagamitan ng mga presentation hall, conference room, atbp.

Kasama sa multimedia system ang maraming device, gaya ng

multimedia projector,

Mga screen para sa mga projector,

Mga plasma panel at TV,

Mga LCD TV,

Mga sistema ng tunog,

teknolohiya sa pag-install,

Mga mount para sa mga projector at LCD TV,

mga amplifier ng pamamahagi,

Digital at analog decoder,

Mga switch,

mga scan converter,

Mga processor ng video at audio,

mga interface ng signal,

At marami pang iba. iba pa

Projector: kahulugan, pangunahing katangian.

Ang projector ay isang optical device na nagbibigay-daan sa iyong mag-project ng isang imahe mula sa isang PC papunta sa isang screen.

LAMP - OPTICAL SYSTEM - MODULATOR CU - LENS - SCREEN

Lamp - pinagmumulan ng liwanag na pagkilos ng bagay

Optical system - bumubuo ng mga light stream sa loob ng projector, pinaghihiwalay ang mga ito sa tatlong pangunahing kulay

Modulator - (isang matrix ng likidong kristal o micromirror na mga cell) ay bumubuo ng istraktura ng pixel at kinokontrol ang daloy ng liwanag sa bawat

Lens - nangongolekta ng mga light flux ng iba't ibang kulay at bumubuo ng isang imahe ng kinakailangang laki sa screen

Control unit - tumatanggap ng signal mula sa pinagmulan ng imahe, ginagawa itong mga impulses upang kontrolin ang mga cell ng modulating matrix

Mga katangian:

1-Luminous flux - sinusukat sa ANSIlumens, tinutukoy ang lakas ng projector. Saklaw (mula 600 hanggang 30000 ANSI mammoth)

2-Resolution - tinutukoy ang kalidad ng larawan. Saklaw ng resolution mula SVGA (600X800) hanggang FuIIHD (1920x1080).

3-Contrast - tinutukoy ang ratio ng dami ng liwanag ng pinakamaliwanag at pinakamadilim na bahagi ng larawan.

Mga kagamitan sa multimedia: mga acoustic system, mikropono, TV tuner.

Multimedia-interactive system na nagbibigay ng sabay-sabay na pagtatanghal ng iba't ibang media - tunog, animated na computer graphics, video.

Acoustic system - isang aparato para sa pagpaparami ng tunog, ay binubuo ng isang acoustic na disenyo at mga radiating head (karaniwang dynamic) na naka-mount dito.

Ang mikropono ay isang electro-acoustic device na nagko-convert ng sound vibrations sa electric current vibrations, isang input device. Ito ay nagsisilbing pangunahing link sa chain ng sound recording path o sound amplification. Ginagamit ang mga mikropono sa maraming kagamitan tulad ng mga telepono at tape recorder, sa pag-record ng tunog at video, sa radyo at telebisyon, para sa mga komunikasyon sa radyo, at para sa ultrasonics. Kontrol at pagsukat.

Ang TV tuner ay isang uri ng television receiver (tuner) na idinisenyo upang makatanggap ng signal ng telebisyon sa iba't ibang format ng broadcast at ipakita ito sa monitor ng computer. Bilang karagdagan, karamihan sa mga modernong TV tuner ay tumatanggap ng mga istasyon at maaaring magamit upang kumuha ng video. Ang mga monitor na may mga built-in na TV tuner ay ginawa, na nagbibigay-daan sa iyong magpakita ng video habang nagtatrabaho sa isang PC sa isang hiwalay na window, tulad ng sa isang receiver ng telebisyon (PiP).

Digital sound - ang mga parameter ay hindi nagbabago sa paglipas ng panahon at hindi gaanong madaling kapitan sa pagbaluktot dahil sa mga pagtutukoy tagapagdala ng impormasyon. Ang digital code ay nakikita ng computer sa anumang sitwasyon sa parehong paraan.

Ang digitization ay ang pag-aayos ng amplitude ng signal sa ilang mga agwat at ang pagpaparehistro ng nakuha na mga halaga ng amplitude sa anyo ng mga bilugan na mga digital na halaga (dahil ang mga halaga ng amplitude ay isang tuluy-tuloy na halaga, hindi posible na itala ang eksaktong halaga ng signal amplitude sa isang may hangganang numero, kaya naman sila ay gumagamit ng rounding). Ang mga naitala na halaga ng amplitude ng signal ay tinatawag na mga pagbabasa.

Upang i-convert ang isang analog signal sa digital, isang espesyal na aparato ay kinakailangan - isang analog-to-digital converter (ADC). Ang ADC ay nagko-convert ng analog signal sa isang pagkakasunud-sunod ng mga digital na halaga na ipinadala sa isang computer. Ang paraan na ginagamit upang i-convert ang isang analog signal sa digital ay tinatawag na PCM Pulse Code Modulation. Ang kakanyahan ng pamamaraang ito ay ang amplitude ng analog signal ay sinusukat sa mga regular na pagitan:

Computer.

Disadvantage: isang kumplikadong pamamaraan ng conversion ng data - kinakailangan na gumamit ng ADC, DAC.

Ang digital na tunog ay isang hanay ng mga signal ng impulse na bumubuo ng digital code kung saan naka-encode ang kasalukuyang halaga ng analog signal amplitude. Ang digital code ay isang binary code ng isang binary system para sa kumakatawan sa mga signal sa oras na ipinagpapalit sa pagitan ng mga computer device.

Mga katangian:

Sound pitch - tinutukoy ng frequency sound wave(o, ang panahon ng alon). Kung mas mataas ang dalas, mas mataas ang tunog. Ang pitch ng tunog ay sinusukat sa hertz (Hz, Hz) o kilohertz (KHz, KHz). 1 Hz = 1/S. Iyon ay, ang isang 1 Hz oscillation ay tumutugma sa isang alon na may panahon na 1 segundo.

· Dami ng isang tunog - ay tinukoy sa pamamagitan ng amplitude ng isang signal. Kung mas mataas ang amplitude ng sound wave, mas malakas ang signal. Ang lakas ng tunog ay sinusukat sa decibels at tinutukoy ng dB.

Ang digital na tunog ay isang hanay ng mga signal ng impulse na bumubuo ng digital code kung saan naka-encode ang kasalukuyang halaga ng analog signal amplitude. Ang digital code ay isang binary code ng isang binary system para sa kumakatawan sa mga signal sa oras na ipinagpapalit sa pagitan ng mga computer device.

Ang pagpoproseso ng tunog ay dapat na maunawaan bilang iba't ibang pagbabago ng tunog na impormasyon upang mabago ang ilang mga katangian ng tunog. Kasama sa pagproseso ng tunog ang mga pamamaraan para sa paglikha ng iba't ibang sound effect, pag-filter, pati na rin ang mga pamamaraan para sa paglilinis ng tunog mula sa hindi gustong ingay, pagpapalit ng timbre, atbp. Ang lahat ng malaking hanay ng mga pagbabagong ito ay bumaba, sa huli, sa mga sumusunod na pangunahing uri:

Mga pagbabago sa amplitude. Ginagawa ang mga ito sa amplitude ng signal at humahantong sa pagpapalakas/pagbaba o pagbabago nito ayon sa ilang batas sa ilang bahagi ng signal.

Mga pagbabago sa dalas. Ginagawa ang mga ito sa mga bahagi ng dalas ng tunog: ang signal ay ipinakita sa anyo ng isang spectrum ng mga frequency sa ilang mga agwat, ang mga kinakailangang sangkap ng dalas ay naproseso, halimbawa, pag-filter, at ang reverse "folding" ng signal mula sa spectrum sa isang alon.

Mga pagbabago sa yugto. Ilipat ang bahagi ng signal sa isang paraan o iba pa; halimbawa, ang mga pagbabagong ito ng isang stereo signal ay ginagawang posible upang mapagtanto ang epekto ng pag-ikot o "volumetric" na tunog.

Pansamantalang pagbabago. Ipinatupad sa pamamagitan ng superimpose, stretching / compressing signal; nagbibigay-daan sa iyo na lumikha, halimbawa, echo o chorus effect, pati na rin makaapekto sa spatial na katangian ng tunog.

10. Vector graphics: konsepto, mga pakinabang at disadvantages, mga halimbawa ng mga editor ng vector graphics.

Sa vector graphics, ang pangunahing elemento ng imahe ay isang linya o primitive na geometric na hugis (mga bilog, parisukat, atbp.). Ang mga bagay na ito ay nakatalaga ng mga katangian - kapal ng linya at kulay ng fill. Ang isang vector drawing ay iniimbak sa isang file bilang isang set ng mga coordinate, vectors, at iba pang mga numero.

Mga kalamangan:

- sumakop sa isang medyo maliit na halaga ng memorya;

- madaling ma-scale nang walang pagkawala ng kalidad;

Bahid:

- hindi pinapayagang makatanggap ng mga larawan ng kalidad ng photographic;

Ang pagiging kumplikado ng prinsipyo ng vector ng paglalarawan ng imahe ay hindi pinapayagan ang pag-automate ng input ng graphic na impormasyon at pagdidisenyo ng isang aparato na katulad ng isang scanner para sa raster graphics;

Pagdepende sa programa: ang bawat programa ay nagse-save ng data sa sarili nitong format, kaya ang isang imahe na nilikha sa isang vector editor, bilang panuntunan, ay hindi na-convert sa format ng isa pang programa nang walang mga error;

11. Raster graphics: konsepto, mga pakinabang at disadvantages, mga halimbawa ng mga editor ng raster graphics.

Mga kalamangan

Bahid.

1. Ang pangunahing kawalan ng mga raster na imahe ay Malaki mga file, na nagpapataas ng mga kinakailangan para sa parehong dami ng memorya ng mga device at ang kanilang bilis.

Pagkawala ng kalidad.

Mga halimbawa ng editor:

pintura. NET

Adobe Photoshop

Mga format ng graphic na file: raster, vector, metafile. Mga halimbawa.

· Ang raster ay isang paraan ng pagre-represent ng isang imahe sa computer graphics bilang isang koleksyon ng mga indibidwal na tuldok na may iba't ibang kulay o shade.

Ang Audacity ay isang libre at open source na multi-track oriented na audio file editor para sa mga operating system: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X at higit pa.

Ang editor ng Audacity ay nagbibigay ng mga sumusunod na tampok:

  • pag-import at pag-export ng WAV, MP3 file (gamit ang LAME MP3 encoder), Vorbis, FLAC at iba pang mga format;
  • pag-record mula sa isang mikropono, line input at iba pang mga mapagkukunan;
  • nagre-record habang nakikinig sa mga kasalukuyang track;
  • mag-record ng hanggang 16 na channel nang sabay-sabay (nangangailangan ng multi-channel sound card);
  • mga epekto at extension, parehong nasa set ng paghahatid at naka-install nang hiwalay (LADSPA o sa functional na wika ng Nyquist);
  • mga tagapagpahiwatig ng antas ng pag-record at pag-playback;
  • pagbabago ng tempo habang pinapanatili ang pitch;
  • pagbabago ng pitch habang pinapanatili ang tempo;
  • pag-alis ng ingay sa pamamagitan ng sample;
  • spectral analysis gamit ang Fourier transform with iba't ibang anyo bintana;
  • pag-playback ng maraming mga track nang sabay-sabay (nang walang suporta para sa multi-channel na audio - dalawang channel lang ang ginagamit sa pag-playback, kung saan pinaghalo ang lahat ng track);
  • paghahalo ng mga track na may iba't ibang mga katangian ng kalidad na may awtomatikong conversion sa mga tinukoy na katangian ng proyekto sa real time;
  • ang mga resulta ay maaaring i-save sa iba't ibang mga format na ibinigay ng libsndfile library.

Interface:

· Pangunahing menu;

· Mga slider at tagapili;

· Pag-edit ng panel;

· Subaybayan ang pindutan ng tanggalin;

· Subaybayan ang drop-down na menu;

· Pindutan na "Solo";

· Pindutan ng "Tahimik";

· Kontrol ng volume at balanse;

· Mga track (oras, tala, audio track);

Lapis (B) - gumuhit ng mga linya na may pangunahing kulay na may matitigas na mga gilid.

libreng panulat

19:33:04

(P) - random na gumuhit ng mga kurba ng Bezier;

Magdagdag ng Anchor Point - nagdaragdag ng bagong anchor point sa isang landas o Bezier curve;

Tanggalin ang anchor point - tinatanggal ang napiling anchor point sa path o Bezier curve;

Ang optical character recognition ay ang mekanikal o elektronikong pagsasalin ng mga larawan ng sulat-kamay, typewritten o naka-print na teksto sa isang pagkakasunud-sunod ng mga code na ginagamit para sa presentasyon sa isang text editor.

Pag-andar:

· Pag-convert ng mga libro at dokumento sa electronic form;

· Automation ng mga sistema ng accounting sa negosyo;

· Pag-publish ng teksto sa isang web page.

Mga uri:

Raster

Ang programa ay may isang bilang ng mga maginhawang tampok. Pinapayagan ka nitong pagsamahin ang pag-scan at pagkilala sa isang operasyon, magtrabaho kasama ang mga batch ng mga dokumento (o mga multi-page na dokumento) at mga form. Ang programa ay maaaring sanayin upang mapabuti ang kalidad ng pagkilala sa mga hindi matagumpay na nai-type na mga teksto o kumplikadong mga font. Pinapayagan ka nitong i-edit ang kinikilalang teksto at suriin ang pagbabaybay nito.

Pagkatapos i-install ang programang FineReader, lalabas ang mga item sa menu ng Programs ng Main Menu na nagbibigay ng trabaho dito. Ang window ng programa ay may tipikal na hitsura ng Windows application at naglalaman ng isang menu bar, isang bilang ng mga toolbar at isang lugar ng trabaho.

Sa kaliwang bahagi ng workspace mayroong isang Package panel na naglalaman ng isang listahan ng mga graphic na dokumento na iko-convert sa text. Ang mga graphic na file na ito ay itinuturing na mga bahagi ng isang dokumento. Ang kanilang mga resulta ay pinoproseso at higit pang pinagsama sa isang solong text file. Ang hugis ng icon na nagmamarka ng mga source file ay nagpapahiwatig kung naisagawa na ang pagkilala.

Ang panel sa ibaba ng workspace ay naglalaman ng isang fragment ng isang graphic na dokumento sa isang pinalaki na view. Sa tulong nito, maaari mong suriin ang kalidad ng pagkilala. Ginagamit din ang panel na ito kapag "natututo" ang programa sa panahon ng pagkilala.

Ang natitirang bahagi ng workspace ay inookupahan ng mga window ng dokumento. Narito ang window ng graphic na dokumento na makikilala, pati na rin ang window ng tekstong dokumento na nakuha pagkatapos ng pagkilala.

Multimedia: konsepto, pag-uuri, mga aplikasyon

Ang Multimedia (maraming kapaligiran) ay isang kumplikadong hardware at software na nagbibigay-daan sa user na magtrabaho sa isang interactive na mode na may magkakaibang data (graphics, text, sound, video) na nakaayos bilang isang kapaligiran ng impormasyon.

Pag-uuri:

Linear na representasyon - ang sinehan ay maaaring isang analogue ng linear na paraan ng representasyon. Hindi maimpluwensyahan ng isang tao ang konklusyon nito.

Non-linear na representasyon - isang non-linear na paraan ng representasyon ay nagpapahintulot sa isang tao na lumahok sa output ng impormasyon (laro, pagtatanghal).

Aplikasyon: palabas sa negosyo, edukasyon, gamot, impormasyon at mga aktibidad sa advertising, ekonomiya.

Sa kasalukuyan, medyo mahirap na gumawa ng isang dibisyon sa multimedia at interactive na kagamitan, dahil ang mga modernong aparato ay may maraming mga posibilidad. Ngunit halos ang pag-uuri ay maaaring gawin tulad ng sumusunod:

Kasama sa kagamitan ng multimedia ang mga sumusunod na device: projection screen, multimedia projector, slide projector, document camera, plasma panel, video wall, video camera, computer, video conferencing, DVD player, audio equipment, laser pointer, e-book reader.

Tingnan natin ang ilan sa mga ito.

Mga projector

Alinsunod sa functional na layunin, ang mga sumusunod na projector ay maaaring makilala.

Kategorya ng Projectors Home Cinema - para sa home cinema, para sa mga laro
Kasama sa grupong ito ang mga projector na napakaginhawang gamitin kapag nagdedekorasyon ng mga home theater. Pangunahing nilayon ang mga ito para sa panonood ng mga video o larawan. Sila tanda ay mababang antas ingay.

Mga projector ng klase ng badyet para sa edukasyon at negosyo
Sa pangkat na ito, ang mga projector na may medyo magandang performance, ngunit kumakatawan sa makabuluhang pagtitipid sa kanilang gastos. Kadalasan, ang mga naturang projector ay ginagamit sa iba't ibang mga institusyong pang-edukasyon o sa maliliit na opisina.

Mga Projector ng Sine at Libangan
Ang mga projector na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ilang mga mode para sa pagbabago ng ipinapakitang imahe at ang pagkakaroon ng isang koneksyon sa ilang mga mapagkukunan ng impormasyon na ipinadala sa malaking screen nang sabay-sabay.

Maaari rin itong hatiin sa magkakahiwalay na mga subgroup:

  • Mga 3D projector (suporta sa paghahatid ng impormasyon sa 3D na format) - ginagamit sa edukasyon, mga museo
  • subminiature projector (mas mababa sa 0.5 kg)
  • stereoscopic application (ginagamit sa mga proseso ng negosyo, pagmomodelo)

Uri
Pag-install ng mga multimedia projector
Ang paggamit ng mga projector na ito ay isinasagawa sa mga bulwagan malalaking sukat. Ang pag-install ay nagaganap nang direkta sa kisame sa tulong ng mga espesyal na mount, kung saan ang mga komunikasyon ay konektado upang kumonekta sa mga mapagkukunan ng impormasyon.

Wireless multimedia projector
Kasama sa grupong ito ang pinaka-maginhawang projector, dahil ang impormasyon ay ipinapadala gamit ang WiFi wireless data transmission technology. Ang kaginhawaan ay ipinahayag din sa katotohanan na ang ilang mga computer ay maaaring konektado sa isang projector nang sabay-sabay.

Mga screen ng projection

May mga screen ng projection ng direktang projection - kapag ang projector at ang audience ay nasa parehong gilid ng screen. Pati na rin ang rear projection, kapag nasa likod ng screen ang projector.

Ayon sa mga uri ng konstruksiyon, ang mga sumusunod na uri ng mga screen ng projection ay nakikilala:

  • nakamotor
  • puno ng tagsibol
  • mobile
  • nakatigil

Ang mga naka-motor na screen ay may kasamang de-kuryenteng motor na maaaring gamitin upang ibaba at itaas ang screen.
Spring-loaded - ito ay mga screen na may manu-manong drive; ang web reversal at reverse twisting ay dapat gawin nang manu-mano.
Ang mga mobile screen ay idinisenyo sa paraang maaari silang itiklop, ibuka at dalhin.
Ang mga screen na naka-install nang isang beses at para sa lahat ay tinatawag na nakatigil. Ang mga ito ay nakaunat sa isang frame o "nakatago" sa isang tubo, kung saan sila ay inalis sa panahon ng palabas.

Ang mga screen ay din:

  • sa isang tripod
  • uri ng wall roll
  • may electric drive.

Ang mga motorized na screen ay pangunahing inilaan para sa mga propesyonal na gumagamit. Karaniwang nakakabit sa dingding o kisame. Ang ganitong screen ay maaaring gawin mula sa anumang uri ng tela, nang walang mga tahi.

Iba-iba ang mga projection screen sa mga uri ng ibabaw:

  • mula sa materyal na tela
  • mula sa vinyl material.

materyal na tela. Ang mapanimdim na ibabaw ng screen ay pinindot sa isang materyal na tela na nagbibigay ng dimensional na katatagan kapag pinagsama. Ang mga textile-backed na materyales ay karaniwang mas mura kaysa sa vinyl at angkop para sa lahat ng uri ng projection equipment. Ang materyal na vinyl ay nangangailangan ng pag-igting upang mapanatiling patag ang ibabaw ng projection.

Mga camera ng dokumento

Ang mga camera ng dokumento ay idinisenyo para sa mga visual na presentasyon. Ang paglilipat ng larawan sa monitor ng computer, TV o projector ay ginagawa sa pamamagitan ng pagkuha ng larawan gamit ang built-in na camera. Kapag nakakonekta sa isang computer sa real time, posibleng i-broadcast ang perpektong kalidad ng imahe ng ganap na anumang bagay, kabilang ang mga three-dimensional. Bukod dito, ang imaheng ito ay maaaring mai-broadcast hindi lamang sa screen (bagaman ito ay ginagawa pa rin, ngunit sa tulong ng mga multimedia projector) - salamat sa pagkakaroon ng iba't ibang mga interface, maaari itong maipasok sa isang computer, na ipinadala sa Internet , at ipinapakita sa mga screen ng TV. Bilang karagdagan, ang karamihan modernong mga modelo Ang mga camera ng dokumento ay may ilang mga input ng audio-video, dahil kung saan naging posible na gamitin ang mga ito bilang isang multimedia switcher.

Kapag naglipat ka ng mga larawan sa isang computer, maaari mong i-record ang mga ito bilang mga still image at bilang video footage, at kung ikinonekta mo ang isang mikropono, maaari ka ring mag-record ng video na may tunog. Kaya, ang aralin na isinagawa gamit ang camera ng dokumento ay nananatiling hindi lamang sa anyo ng isang buod, ngunit nagiging isang karagdagang pagtuturo na maaaring magamit muli at muli sa hinaharap.

Mayroong dalawang uri ng document camera: portable at stationary.

Ang mga portable camera ay medyo magaan (kadalasan ang kanilang timbang ay hindi lalampas sa 5 kg), ay ginawa gamit ang mga materyales na lumalaban sa shock, na nagbibigay-daan sa kanila na ligtas na maihatid sa iba't ibang distansya, kadalasang binibigyan sila ng isang espesyal na carrying bag o isang hawakan na idinisenyo para dito. . Kasabay nito, ang mga maliliit na sukat ay hindi sa anumang paraan binabawasan ang antas ng mataas na mga teknikal na katangian.

Ang pangalawang uri ng mga camera ng dokumento - nakatigil - ay napakalaking at mayroon malaking timbang(mga 15 kg.), Ngunit nilagyan sila ng isang malaking bilang ng iba't ibang mga konektor ng interface na nagbibigay-daan sa iyo upang maglipat ng data. Bilang karagdagan, ang mga camera ng ganitong uri ay may mas mataas na resolution at isang pinalawak na hanay ng pag-andar.

Sistema ng videoconferencing

Ang videoconferencing ay isang teknolohiya ng computer na nagbibigay-daan sa mga tao na makita at marinig ang isa't isa, makipagpalitan ng data at iproseso ang mga ito nang magkasama sa isang interactive na mode.

Ang organisasyon ng videoconferencing ay napapailalim sa dalawang kundisyon:

1. Dapat ay mayroon kang naaangkop na kagamitan sa video conferencing, kabilang ang isang video conferencing camera;
2. Dapat kang kumonekta sa isang kasamahan sa pamamagitan ng anumang mga channel ng komunikasyon (kabilang ang satellite) na nakakatugon sa mga kinakailangan ng video conferencing, halimbawa, maaari kang mag-organisa ng isang video conference sa pamamagitan ng Internet.

Pinapayagan din ng ilang system ang mga kalahok na aktibong makipag-ugnayan sa pamamagitan ng pagtingin at pag-edit ng iba't ibang mga dokumento nang magkasama.

May tatlong pangunahing uri ng mga sistema ng video conferencing:

Mga sistema ng personal na video conferencing.
Ang mga sistema ng personal na video conferencing ay idinisenyo para sa indibidwal na paggamit. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay ginawa sa isang pabahay para sa pag-install sa isang monitor o direktang isinama sa monitor.

Mga sistema ng video conferencing para sa maliliit na madla
Ang mga sistema ng video conferencing para sa maliliit na madla ay ginagamit para sa pag-install sa maliit at katamtamang laki ng mga conference room. Ini-install ang mga system ganitong klase sa isang monitor o espesyal na stand. Mayroon silang mahusay na kalidad ng audio at video. Mayroon silang sapat na pagkakataon para sa pagkonekta ng mga karagdagang kagamitan: mga document camera, digital whiteboard, atbp., na nagpapataas ng mga posibilidad ng videoconferencing.

Pinagsama-samang Videoconferencing System
Ang pinaka-functional na advanced na videoconferencing system. Naka-install sa medium at malalaking conference room. Suportahan ang maximum na bilang karagdagang mga tampok, kabilang ang multipoint video conferencing, multi-source na pagbabahagi ng larawan, at higit pa. Mahirap i-set up, nangangailangan ng paunang disenyo.

Mga pangunahing bahagi ng isang video conferencing system

Codec ng videoconferencing
Ang codec ay ang "utak" at "puso" ng isang videoconferencing system. Ang bahaging ito ay nag-encode ng impormasyon ng audio at video at ipinapadala ito sa daluyan ng paghahatid ng data, habang sa kabilang dulo ay natatanggap ng codec ang impormasyon, nagde-decode nito at nagbibigay nito para sa output. Ang codec ay higit na tinutukoy ang mga kakayahan ng kumperensya: suporta para sa mga function tulad ng mga multipoint conference, pag-encode ng audio at video sa ilang mga format, pagkonekta ng mga karagdagang kagamitan, atbp.

video conference camera
Maraming uri ng camera, mula sa maliliit na monitor-mounted camera hanggang sa mga high-end na camera na sumusuporta sa remote na pan/tilt/zoom control. Ang mga sistema ng video conferencing ng grupo ay kadalasang dinadagdagan ng mga karagdagang camera, kabilang ang mga document camera.

Mikropono ng videoconferencing
Ang mga sistema ng personal na video conferencing ay madalas na nilagyan ng isang simpleng mikropono, na karaniwan para sa mga personal na computer. Ang mga sistema ng video conferencing ng grupo ay nilagyan ng isang espesyal na mikropono na nagpapahintulot sa iyo na makatanggap ng tunog mula sa ilang mga kalahok. Kapag gumagamit ng video conferencing sa malalaking bulwagan, madalas na kinakailangan na gumamit ng mga karagdagang mikropono para sa komportableng pakikipag-ugnayan ng lahat ng kalahok.

Display medium para gamitin sa isang video conferencing system
Sa isang video communication system, ang display medium ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa perception. malamang na hindi angkop mahusay na paggamit 14” na monitor sa isang hi-end na sistema na nagkakahalaga ng ilang sampu-sampung libong dolyar. Ang display medium ay dapat piliin alinsunod sa mga gawaing ginagawa ng sistema ng videoconferencing. Para sa personal na video conferencing, ang isang ordinaryong monitor ng computer ay sapat, maliban kung, siyempre, ang system ay isinama na sa monitor. Ang mga sistema ng videoconferencing ng grupo ay dapat na may malaking monitor, o mas mabuti na marami. Maaari ka ring gumamit ng mga projector, plasma panel, TV.

Opsyonal na kagamitan
Kapag nagsasagawa ng video conference, maaaring kailanganin na direktang maglipat ng impormasyon mula sa isang personal na computer, magpakita ng papel na dokumento, o mag-plot ng mga graph sa isang whiteboard. Upang matugunan ang mga pangangailangang ito, ginagamit ang mga karagdagang kagamitan: isang unit ng koneksyon sa computer, isang document camera, isang digital whiteboard.

video wall

Ang video wall ay isang split screen na binubuo ng ilang video module. Ang modular na prinsipyo ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga pader ng video ng mga di-makatwirang malalaking sukat. May mga video wall na may lawak na sampu at kahit daan-daang metro kuwadrado. Ang tanging limitasyon ay ang mga sukat ng video wall ay dapat na isang maramihang mga sukat ng mga module ng video kung saan ang split screen ay binuo. Ang pinakakaraniwang ginagamit na mga module ng video ay ang tinatawag na mga video cube. Kamakailan, ang mga plasma at LCD panel ng isang espesyal na disenyo ay minsan ginagamit upang lumikha ng mga video wall.

Ang isang split screen (video wall) ay nagagawang bumuo ng isang imahe na nagmumula sa iba't ibang mga pinagmulan:

  • Mga kompyuter
  • mga network ng kompyuter(kabilang ang Internet)
  • Mga sistema ng kumperensya
  • Mga DVD player
  • Mga VCR
  • Mga video camera
  • Mga receiver ng satellite at cable TV
  • Industrial video surveillance system

Ang mga video wall ay bihirang ginagamit sa edukasyon. Ang pangunahing layunin ng mga video wall ay isang malakihang pagpapakita ng impormasyon para sa kolektibong panonood sa mga dispatching at situational center, sa mga control panel, gayundin sa iba't ibang mga awtomatikong sistema pamamahala. Ang mga video wall ay malawakang ginagamit sa mga lugar kung saan ang kontrol sa pagpapatakbo sa patuloy na papasok na impormasyon ay kinakailangan at kung saan ang responsibilidad para sa mga desisyon sa pamamahala ay napakataas: sa enerhiya, transportasyon, telekomunikasyon, industriya, mga sistema ng seguridad, at pamamahala sa pananalapi. Bilang karagdagan, ang mga pader ng video ay naka-install sa mga silid ng pagpupulong, mga palitan ng pananalapi, atbp.

Laser pointer

Ang laser pointer ay isang portable na aparato na bumubuo ng isang makitid na nakatutok na laser beam sa nakikitang hanay ng liwanag. Ang laser pointer ay isang murang handheld laser na katulad ng hitsura at laki sa isang regular na panulat. Ito ay higit na mataas kaysa sa mas lumang mga pantulong sa pagturo, dahil ang isang laser pointer lamang ang maaaring gamitin sa layo na ilang daang metro, na gumagawa ng isang maliwanag na lugar ng liwanag na nakikita ng mata ng tao.

Maaaring gamitin ang mga laser pointer sa malalaking silid-aralan upang hindi bumangon ang tagapagsalita at pumunta sa pisara kung saan naka-display ang mga slide, at mula sa lugar na maaari niyang ipahiwatig gamit ang kanyang laser pointer kung ano ang dapat bigyang pansin ng lahat. Sa mga paaralan, ang mga guro ay maaaring gumamit ng mga laser pointer sa halip na mga tradisyonal na kahoy. Ang isang ordinaryong guro ay gumugugol ng ilang oras sa pisara, at salamat sa isang laser pointer, mas mababawasan niya ang kanyang kalusugan, oras, nerbiyos at stress sa kanyang trabaho.

Mayroong ilang mga kulay ng mga pointer. Ang mga pula ang pinakakaraniwan. Mayroon ding mga turkesa at asul, na nakikilala sa pamamagitan ng pinakadakilang kapangyarihan, ngunit din ang pinakamalaking gastos at panganib sa iba. Ang mga purple na pointer ay medyo mapurol, ngunit maaari silang maging sanhi ng pagkinang ng ilang bagay nang fluorescently. Ang dilaw ay may pinakamababang kahusayan, ngunit may magandang maapoy na kulay. Ang berdeng sinag ay maginhawang gamitin para sa mga amateur na astronomo, dahil ito ay napaka-maginhawa upang markahan ang mga bituin at konstelasyon sa kanilang tulong.

Mga 3D na panulat

Ang 3D pen ay isang tool na maaaring gumuhit sa hangin. Malamang, maaari mong isipin, ngunit hindi, isa pang teknolohikal na tagumpay sa larangan ng 3D modeling. Kaagad na lumitaw ang pagkakataon sa matematika upang lumikha ng mga three-dimensional na geometric na hugis. Ang mga guro sa teknolohiya at sining ay maaaring makabuo ng mga bagong pamamaraan ng pananahi.

Ang mga guro ng iba pang mga paksa ay maaari ding makakita ng mga bagong pamamaraan para sa paglikha ng mga visual na three-dimensional na modelo, at mag-alok ng mga malikhaing gawain sa mga mag-aaral. Ang mga cartoon studio ng mga bata ay maaaring lumikha ng kanilang mga karakter nang mas mabilis at kunan ng larawan ang kanilang maliliit na obra maestra...

Wireless na nagtatanghal

Gamit ang device na ito, hindi na kailangang tumayo malapit sa computer o magkaroon ng karagdagang tao na mag-scroll sa mga slide. Ang radius ng nagtatanghal ay maaaring hanggang sa 15 metro. Karaniwan itong binubuo ng dalawang bahagi: isang transmitter at isang USB receiver na may memorya na higit sa 1 GB (mga pagtatanghal, lektura, materyal na pang-edukasyon maaaring direktang maimbak sa receiver). Ang device na ito maaaring pagsamahin ang mga function ng isang laser pointer.

Mga aparato para sa pagbabasa ng mga e-libro

Dahil sa mabilis na pag-unlad ng merkado ng computer, maraming mga aparato ang maaaring mauri bilang mga electronic book reader (ang tinatawag na e-Book device) - mga PC, PDA, laptop, Mga cell phone, ang mga smartphone ay medyo angkop para dito. Ang pinakamahusay na pagpipilian maaaring ituring na mga espesyal na device - mga eBook ( mga elektronikong aklat) - dinisenyo para sa kumportableng pagbabasa ng mga libro mula sa kanilang screen. Ang mga pagkakaiba ay nasa mga karagdagang feature lamang upang ma-optimize ang proseso ng pagbabasa para sa user.


Sa kasalukuyan, mayroong isang malaking bilang ng mga uri at modelo ng mga e-Book sa merkado, na naiiba sa mga sumusunod na parameter:
  • Display (touch, glass, plastic, resolution, diagonal, multi-color o color, atbp.)
  • Disenyo at materyal ng kaso
  • Kumpletong set (kung ano ang naka-attach sa aklat: mula sa isang memory card hanggang sa isang flashlight)
  • Laki ng memorya
  • Kapasidad ng baterya
Ngayon ay may mga libro na madaling matiklop at igulong sa isang medyo compact roll. Ang margin ng kaligtasan, hindi tulad ng mga glass screen at plastic na screen, ay ang pinakamahusay sa ngayon.

Noong 2011, isang eksperimentong pang-edukasyon ang inilunsad, kung saan ang mga mag-aaral sa ilang mga rehiyon ay nakakuha ng pagkakataong mag-aral hindi sa karaniwang mga aklat-aralin sa papel, ngunit sa tulong ng mga elektronikong aklat-aralin (mga elektronikong mambabasa).

Kasama sa interactive na kagamitan ang mga sumusunod na device: interactive whiteboard, interactive panel, copy-board, voting system (testing system).

Mga interactive na whiteboard

Matuto nang higit pa tungkol sa mga interactive na whiteboard.

Interactive na panel (tablet)

Binibigyang-daan ka ng mga interactive na panel na magsulat o gumuhit nang direkta sa screen gamit ang isang wireless pen o mouse. Maaari mong kontrolin ang isang presentasyon o aralin sa pamamagitan ng pag-project ng isang imahe sa isang screen ng anumang laki mula sa kahit saan sa klase. Nagbibigay-daan ito sa mga panel na magamit sa iba't ibang kapaligiran, mula sa mga silid-aralan hanggang sa malalaking conference room. Ang ilang mga naturang tablet ay maaaring ikonekta sa isang computer, ang isa ay maaaring gamitin bilang isang tablet ng guro.


Gamit ang tablet, maaari kang kumuha ng mga tala at gumawa ng mga tala, mag-save ng impormasyon tungkol sa kung ano ang nangyayari sa aralin bilang mga file, gumawa ng mga pagbabago sa mga umiiral na dokumento. Ginagawang posible ng modernong software na mag-import ng anumang mga graphic na bagay, gumamit ng maraming mga yari na template ng disenyo. Ang mga aralin at pagtatanghal na ginawa gamit ang mga interactive na panel ay maaaring i-save sa iba't ibang mga format, i-print o ipadala sa pamamagitan ng e-mail.

Mga electronic na copy board (mga copy board)

Ang mga electronic whiteboard ay maaaring isulat gamit ang mga marker tulad ng isang regular na whiteboard, at ang built-in na printer ay maaaring gamitin upang mag-print ng mga tala na ginawa sa whiteboard, upang ang mga kalahok sa pagpupulong o seminar ay hindi kailangang mag-aksaya ng oras sa pagkopya mula sa whiteboard. Nagbibigay-daan ang mga copy board para sa mas mahusay na paggamit ng oras at tinitiyak na nakukuha ang lahat ng pinakamahahalagang sandali ng isang performance. Ang ilang mga modelo ay nagpapahintulot sa iyo na mag-print at mag-save (kabilang ang mga memory card) ng isang kulay na imahe.




Ang mga tala at inskripsiyon na ginawa sa pisara ay maaaring:
- mag-print sa isang katugmang printer na konektado sa board,
- mag-print sa anumang printer na konektado sa parehong computer bilang board,
- i-save sa USB flash drive,
- i-save sa SD card,
- i-save sa memorya ng computer kung saan nakakonekta ang copy board.

Ang mga bentahe ng naturang mga board ay ang mga sumusunod:
- simpleng solusyon (walang kinakailangang espesyal na pagsasanay)
- isang matipid na solusyon (ang isang copy-board ay mas mura kaysa sa isang set ng isang interactive na whiteboard at isang projector)

Depende sa sitwasyon at layunin, maaaring gamitin ang mga copy-board bilang:

Plain whiteboard (gumawa ng mga tala at mga guhit na may mga kulay na marker)
- copy board (i-print ang mga kopya ng board sa built-in na printer)
- electronic copy board (upang i-save ang data mula sa board sa computer).

Ang sistema ng pagboto (pagsubok) ay isang modernong kagamitan sa pag-input ng impormasyon na konektado sa isang computer. Ang sistemang ito ay tinatawag ding complex ng operational knowledge control. Idinisenyo para gamitin sa prosesong pang-edukasyon, mga presentasyon, ulat, atbp. sa mga kondisyon institusyong pang-edukasyon, conference room, assembly hall, meeting room, sa komersyal, pampubliko at mga institusyon ng gobyerno.




Ang guro (speaker) ay maaaring magpakita ng mga pansubok na tanong sa isang interactive na whiteboard (screen), at sasagutin sila ng madla gamit ang maginhawang remote control.

Depende sa mga pagbabago, ang mga operational knowledge control system ay maaaring gumamit ng infrared na teknolohiya o isang radio channel para ikonekta ang mga console at ang receiving device. Ang mga infrared system ay mas mura kaysa sa kanilang mga "radio counterparts". Ang mga sistema ng RF ay nagpapahintulot sa mga mag-aaral na hindi lamang magpasok ng mga sagot, ngunit din upang iulat ang resulta ng sagot sa responder sa console display.

Ginagawang posible ng mga espesyal na sistema na ayusin ang mga survey para sa mga batang may kapansanan pisikal na kakayahan. Ang mga batang may kapansanan sa paningin o bulag ay maaaring gumamit ng mga remote na may naka-emboss na mga buton, may mga device na may malalaking susi para sa mga batang may kapansanan sa motor, at ang mga mahina ang pandinig ay maaaring mag-navigate sa pamamagitan ng iba't ibang kulay at ang hugis ng mga pindutan ng remote control.

Ang mga modernong sistema para sa pagsubok ay hindi limitado lamang sa pagsasagawa ng mga survey. Pinapayagan ka rin nilang maipon ang natanggap na data, i-systematize ang mga ito at iproseso ang mga ito. Software nagbibigay-daan, halimbawa, upang tingnan ang data para sa bawat mag-aaral para sa anumang panahon. Ang mga materyales sa pagsubok ay pinagsunod-sunod ayon sa mga grupo, klase, paksa, anyo ng kontrol o termino - at sa parehong oras maaari silang iharap sa anyo ng mga diagram o graph.

Ang sistema ng pagboto ay maaaring gamitin hindi lamang para sa mga huling pagsusulit at gumaganang kontrol, ngunit para din sa pagsuri ng takdang-aralin, blitz survey ng mga mag-aaral sa paksang sakop, intermediate cut at test paper.

Interactive na desktop

Ito ay isang bagong bagay na unang ipinakilala sa CES 2012 (Las Vegas, Nevada, USA). Sino ang nakakaalam, marahil ang bawat mag-aaral ay magkakaroon ng gayong mga desktop. Nasa ibaba ang isang video na nagpapakita ng ilan sa mga posibilidad ng naturang talahanayan.

Modelo: Microsoft Surface

At kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa kagamitan sa hinaharap, iminumungkahi kong manood ng isang video tungkol sa paaralan ng hinaharap na "Alice in Skolkovo 2023" (isang video ng pagtatanghal para sa isang animated na serye sa telebisyon batay sa mga libro ni Kir Bulychev, na naka-iskedyul na ilalabas sa 2012).

Isa pang posibleng hinaharap sa pag-aaral: isang telepresence robot

Mga regulasyon

Liham ng Ministri ng Edukasyon at Agham ng Russian Federation "Sa pagbibigay ng mga institusyong pang-edukasyon na may mga kagamitang pang-edukasyon at pang-edukasyon at laboratoryo" na may petsang Nobyembre 24, 2011 No. MD-1552/03 (.pdf)

Mga kaugnay na publikasyon