Mass Effect: אנדרומדה. גלקסיה חדשה, בעיות חדשות

מהגוף השלישי, שהוא מ-BioWare על Frostbite Engine 3.5.

עלילה:

על פי כמה שמועות, ידוע כי הדמות המרכזית אפקט המוני: אנדרומדהתהיה דמות אחרת לגמרי, ולא קפטן שפרד הרגיל, וגם שהאירועים יתפתחו ב"טריטוריה" חדשה לגמרי של חלל. הדמויות הראשיות של הטרילוגיה המקורית חסרות, אך ניתן להניח כי יופיעו משניות. כשהמשחק הוכרז, BioWare אישרה שאירועי המשחק יתקיימו בגלקסיית אנדרומדה הרחק הרחק, ואנו נשחק כחוקר שתפקידו למצוא ארץ חדשהלאנשים. זמן המשחק יהיה שונה משמעותית מהטרילוגיה.

משחק:

אושר רשמית כי יחזור רכב השטח "מאקו" (החלק הראשון), שיהפוך לנייד יותר וירכוש מספר פונקציות, אך יאבד את יכולת הירי.

באולפן המפתחים נמסר כי מערכת הלחימה Mass Effect: אנדרומדההרבה יותר מושלם ומורכב מאשר בחלקים הקודמים. הטריילר למשחק, שהוצג בתערוכת הבידור האלקטרונית 2015, הראה את השימוש ב-jetpack.

דמות ראשית

כאמור, הדמות הראשית Mass Effect: אנדרומדהרָצוֹן דמות חדשה. ההבדל העיקרי שלו מקפטן שפרד הוא חוסר המוניטין שלו כאגדה. הוא יצטרך להשיג כבוד בעצמו, צעד אחר צעד. לגיבור יש הכשרה N7 Alliance (כמו שפרד) והוא טהור דם. אנחנו גם רוצים לציין שהדמות שכולם ראו כמפתח בטריילר היא לא הגיבור שלנו.

לפי המנהל הקריאטיבי מק וולטרס, שתי הדמויות הניתנות למשחק שראינו קודם לכן הן למעשה אחים.

כאשר שחקנים מתחילים משחק חדש Mass Effect: אנדרומדהתהיה להם הבחירה באיזה מין הם רוצים לשחק: זָכָראוֹ נְקֵבָה. שמות משפחה של הדמויות הראשיות רוכב, אבל, ככל הנראה, ניתן יהיה לתת להם שם משלהם. "שניהם קיימים באותו זמן בעולם המשחק. אם את משחקת בתור רוכבת, אחיך נמצא שם איפשהו ביקום", הסביר מק.

שם ביקום העצום הגדול יש אַבָּאהגיבורים שלנו. למעשה, ראינו אותו בפנים שריון N7בטריילר הראשון של אנדרומדה ב-2014. באופן כללי, נתנו לנו להבין שהנושא המשפחתי באנדרומדה ישחק תפקיד חשוב. תשומת - לב מיוחדתהמפתחים שילמו יחסי אהבה, שלא תצטמצם לכמה סצנות אינטימיות, כמו בחלקים הקודמים, אלא תתפתח בהדרגה במהלך האינטראקציה עם האובייקט ואף עם אחרים, כלומר. כל הפעולות שלנו ישפיעו על הצלחתם.

זה די יוצא דופן ש-BioWare מאפשרת לשחקנים לבחור מבין שתי דמויות שונות לחלוטין, שכל אחת כביכול מתחילה את דרכה ב חלקים שוניםהגלקסיה ותהיה לה היסטוריה ייחודית משלה, לפחות עד שהם ייפגשו באופן בלתי נמנע.

Bioware פורסם באינטרנט טריילר חדש של Mass Effect Andromedaשממנו אנו לומדים את שלנו האויב העיקרי- חייזר מרושע בשם ארקון, שמפקד על צי כוכבים ענק.

Mass Effect: תאריך יציאת אנדרומדהצפוי ב-21 במרץ 2017 בארה"ב, וב-23 במרץ באירופה.

מבחר מידע מ-GameInformer יכול לעזור מאוד.

  • בשנת 2185, כאשר גזעי הגלקסיה הגיעו לשיא התפתחותם ועדיין לא היו מודעים לאיום הממשמש ובא של ה-Reapers, החליטו כמה מהם לארגן משלחת משותפת לאנדרומדה. ארבעה ארונות קודש יצאו למסע, שבו נקלטו אלפי נציגי המרוצים המשתתפים בתוכנית. כל ארון קודש הונחה על ידי חלוץ. החלוץ עצמו, כמו גם צוות הספינה, היו בשינה קריו ולא ידעו על המתרחש בשביל החלב.
  • השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של סקוט או שרה ריידר, ילדיו של חלוץ האדם אלק ריידר (בקולו של קלנסי בראון). במהלך אירועי תחילת המשחק, תפקיד החלוץ עובר לדמות השחקן, שבניגוד לקפטן שפרד, לחלוטין לא מוכנה לכך.
  • למשחק יהיו אפשרויות נוספות להתאמה אישית של הדמות. אפשר לשנות קצת (בערך פר' - סביר להניח, אנחנו מדברים על מראה חיצוני) אח, אחות ואפילו אבא. המפתחים הרחיבו את היכולת לשנות את רכיבי הציוד (קסדות, חושניות, רפידות כתפיים, מצמדים וחותלות).
  • המירוצים שהגיעו לאנדרומדה ארגנו מרכז פיקוד בשם הנקסוס - מעין מצודה מהטרילוגיה המקורית. ארון האדם היפריון נזרק ממסלולו ומאבד קשר עם שאר גזעי הנקסוס.
  • מיומנויות אינן נטענות יחד, אבל בנפרד, הגיוון שלהן נותן הרבה מקום להתנסות.
  • זה עדיין משחק יריות כיסוי, אבל המפתחים ניסו כמיטב יכולתם להפוך אותו לדינמי יותר ולגרום לשחקן לנוע יותר בשדה הקרב. למטרה זו הופיע במשחק ג'טpack, המאפשר לך לחקור את הסביבה ולתקוף אויבים שמחפשים מחסה.
  • נופי המשחק צריכים להיות מגוונים יותר, מסועפים ופחות כמו זירות לפעולות לחימה.
  • השיעורים נעלמו ממאס אפקט: כעת לשחקן יש גישה לכל הכישורים (צבאיים, טכניים וביוטיים) שמהם הוא יכול ליצור דמות לטעמו. עם זאת, אף אחד לא טורח להתמקצע על ידי השקעת נקודות במיומנויות קבוצה מסוימת, וזה אפילו מועיל - אתה יכול לקבל את הכותרת התואמת את השיעורים של הטרילוגיה המקורית, ואיתה כמה יתרונות. ג'ק של כל העסקים יקבל את כיתת האקספלורר.
  • יש הסבר סיפור ליכולת להקצות מחדש נקודות מיומנות ולנסות אפשרויות שונותפיתוח ללא צורך להתחיל את המשחק מחדש.
  • באנדרומדה יופיעו לא רק גזעים ישנים ומוכרים, אלא גם חדשים. לא כולם יהיו אויבים.
  • משימות נאמנות יחזרו למשחק שוב. שלא כמו Mass Effect 2, אף אחד לא יכריח שחקנים להשלים אותם - ניתן להשלים אותם גם לאחר השלמת הסיפור הראשי.
  • רכב ה-Nomad Drop נוצר בעזרת מפתחי סדרת NFS, מה שהופך אותו למהיר הרבה יותר, קל יותר לתמרון וקל יותר לשליטה מאשר ה-Mako. המפתחים טוענים שהם נפטרו לחלוטין מהמכניקה של מציאת משאבים ומאחזים הדומים זה לזה כמו שתי טיפות מים על כל כוכב לכת. מאז אנדרומדה עדיין לא נחקרה, ריידר לחקור באופן פעיל את האזור, שולחים את מה שהם מוצאים ללימוד וגילוי טכנולוגיות חדשות. סריקת ממצאים פותחת שרטוטים חדשים ליצירת כלי נשק ושריון.
  • אחת המשימות בחקר כוכבי הלכת תהיה חיפוש מקומות לנחיתה. כאן הצוות שלך יבנה מחנה שבו תוכל לשנות את הציוד הנוכחי שלך. הם גם משמשים כנקודות נסיעה מהירה.
  • כוכבי הלכת טומנים בחובם סכנות רבות: תנאי מזג אוויר גרועים, אגמים חומציים, פסולת בוערת וכן הלאה. כמעט לכל אחד יש לפחות בסיס אויב אחד. בנוסף, אולי מחכים לכם "סופרבוסים".
  • בתוך הספינה החדשה שלך, שנקראת The Tempest, הרבה השתנה גם כן. מסכי הטעינה נעלמו, מפת הגלקסיות הפכה אמינה יותר, וניתן לצפות בנסיעה בין כוכבי לכת ישירות מהגשר.
  • באשר ליחסים (כולל אהבה) בין הדמויות, הקנדים מבטיחים להביא אותם שלב חדש, עולים, במיוחד, על רמת הדיבור שלהם שניתן על ידי Mass Effect 3. עם זאת, BioWare בטוחה שיחסי אופי לא תמיד חייבים להסתיים במין ורוצות להוסיף עוד סצנותכמו ירי בבקבוק עם גארוס. עליות ומורדות משפחתיות מודגשות בענף נפרד של העלילה.
  • Mass Effect: לאנדרומדה לא יהיה מד Hero/Renegade. המפתחים מאמינים שהשחקן עצמו חייב להעריך את מעשיו שלו ולקבל החלטות בלי להתחשב בקריאות של "מד החום המוסרי".
  • במהלך דיאלוג, הדמות שלך יכולה להגיב רגשית, אינטליגנטית, מקצועית או אדישה. אתה בוחר לא בין כחול לאדום, אלא, למשל, לירות או לא לירות.
  • הסוף של Mass Effect: Andromeda משאיר מקום לסרטי המשך עתידיים.
  • במצב "משחק חדש +" הם יאפשרו לך לשנות את מין הדמות (בערך ליין - ההתקדמות לא עומדת מלכת).
דרישות מינימום Intel Core i5-3570 3.4 GHz/AMD FX-6350 3.9 GHz, 8 GB RAM, כרטיס גרפי DirectX 11, 2 GB זיכרון כגון NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, כונן קשיח 55 GB, חיבור לאינטרנט ו חֶשְׁבּוֹןבמקור דרישות מומלצות Intel Core i7-4790 3.6 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 16 GB RAM, כרטיס גרפי DirectX 11, 3 GB זיכרון כגון NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 תאריך הוצאה 21 במרץ 2017 הגבלת גיל מגיל 16 פלטפורמות מחשב, פלייסטיישן 4, Xbox אחד אתר רשמי

המשחק נבדק עלPC

נתחיל עם המובן מאליו: במשחק בעיות גדולותעם פרצופים בכלל והבעות פנים בפרט. אם הצוות של Tempest עדיין ברמה מקובלת, אז הרוב המכריע של הדמויות המשניות נראים מוזרים - בלשון המעטה. עם זאת, פגמים טכניים מעולם לא מנעו ממשחקי Bethesda להרוויח אהבה של אנשים. הם לא היו מפריעים למאס אפקט: אנדרומדה, אם זה היה המינוס הגרוע ביותר. חבל, אבל היו צרות יותר גרועות.


משלחת החלל של צוות ריידר

הגיבור - הבן או הבת של בני הזוג ריידר - זוכה במפתיע לתואר החלוץ. שם המקצוע מדבר בעד עצמו - ריידר ג'וניור (משחק כנערה הופך לפארסה בגלל הבעות פנים אידיוטיות, אז אנחנו ממליצים לבחור בחור) אחראי על מציאת בית חדש לאנושות, כמו גם לחסוך, זה נראה, כל מי שאתה פוגש. אבל עוד על כך בהמשך. בניגוד לשפרד, הגיבור החדש הוא הנער של אתמול, שבעצמו לא יודע מה לעשות עם החובות שנפלו עליו. גם שאר המשחקים לא מבינים את זה.

בניגוד למסע הליניארי בטרילוגיה, הפרק החדש של Mass Effect מזמין אותך לחקור מספר מיקומים מרווחים. המחברים לא הסתירו את העובדה שהם הולכים להציץ את המתכון מהצוות האחראי עליו - ואכן, לפרויקטים יש מבנה פנימי מאוד דומה. את תפקידה של טירה אישית ממלאת תחנת נקסוס, המעוררת זכרונות נעימים ממנה. במקום אזורי ממלכת פנטזיה, יש שבעה כוכבי לכת.

מחשבות על משהו לא בסדר מתגנבות במהלך טיסות החלל הראשונות ב"סופה" החדש. היוצרים חתרו למטרה טובה: להפוך את תהליך המעבר לאינטגרלי יותר. הרוכב, שעומד על הגשר ומשתמש בטכנולוגיית מציאות רבודה, בוחר לאן להמשיך. בלי להעמיס מסכי, אנחנו, כמו טייס של ספינה, צופים בכוכבים המרצדים מגוף ראשון ומתפעלים איך נקודה קטנה באופק הופכת לאורה ענקית. ורק הנחיתה עדיין מוגשת כסרטון. נשמע נהדר, אבל הכל ארוך מאוד. המתן חצי דקה כדי לסרוק עוד אסטרואיד, וכך - מאה או פעמיים? אנא החזר כפי שהיה.


בכל תרבות הגלקסיה שתתפתח, תמיד יהיו סורגים

כל כוכב לכת הוא שטח ייחודי ועוין ביותר. תצטרך לפתור יותר מבעיה אחת כדי להקים מושבה של מתנחלים בעולם הבא. כשאתה חוקר את המיקום, המפה מלאה בסימנים על מינרלים, מראות ומשימות משניות. בהתחלה, בעניין רב, נוסעים על הנומאד (גרסה משופרת של המאקו מהמקור) למקומות לא ידועים, מתפעלים מנופים מוזרים, צמחייה ובעלי חיים מסתוריים. חלק מהנוף עוצר נשימה, והצילומים ב-Mass Effect: Andromeda יפים בטירוף.

למרבה הצער, "אנדרומדה" נכשל העיקר - לעורר את רוחו של החוקר בנגן. חורבות עתיקות, צריפים נטושים או עמדות שמירה נתקלים כל הזמן בעין, אבל ההבנה מגיעה מהר: הם לא מבשרים טובות. מעניין - רק כמה אויבים ואולי, פרס צנועבצורה של משאבים ליצירה. למשל, בגדול, הוא מציע את אותו הדבר, אבל בו כל בניין היה ייחודי, הוא סיפר את הסיפור שלו. אין כאן דבר מהסוג הזה. נותר לקוות למשימות נוספות...

כל דמות שנייה שם משלובהחלט יבקש משהו מה-Pathfinder. חבל שגם אותן משימות שאינן מוגבלות לחיפוש כמות מסוימת של משהו, הופכות ברובן המוחלט לבנאליות, הבנויה לפי אותה סכימה של תא אחד: עוברות מספר דיאלוגים, שבהם אפילו הופעתו של בחירה לא ניתנת וצבור ניסיון. סוֹף. ברגעים כאלה נותר רק לשאול בהפתעה: "זה הכל?!" אבל מצבים רבים מתאימים לסיפורים מעניינים עם דמויות מתחשבות, טוויסטים והפלה דרמטית. אבל, אבוי, לא בגלקסיה הזו.


כשיותר מדי זה לא טוב

קנה המידה של המשחק הפך לאויב הגרוע ביותר שלו. Mass Effect: לאנדרומדה יש ​​כל כך הרבה מה להציע הדרכה מלאהזה ייקח מאה שעות. לפרפקציוניסטים שמשוועים לראות את 100% היקרים על הדלפק יהיה מה לעשות. רק בגלל הכמות, האיכות סבלה מאוד. כן, יש הרבה קווסטים, אבל מסתבר שזה מעניין המקרה הטוב ביותראחד מתוך עשרה. הבחירה, אם בכלל, היא תמיד הזויה. אפילו ההחלטות שלך בתוך העלילה המרכזית משפיעות על משהו רק כאן ועכשיו, ואז נשכחות.

המירוץ אחר קנה מידה על חשבון עיבוד מגיע לקיצוניות. לדוגמה, עבור כל גזע המיוצג במשחק, יש רק כמה בודדים (ויש כאן פחות אנשים מאשר ב- Mass Effect המקורי). עם האסארי, זה לגמרי מצחיק - אני לא גזען, אבל כל העלמות הכחולות כאן נראות אותו הדבר. זה כמו התקפה של שיבוטים. חוץ מפיבי. פיבי זה מקסים.

נראה שאפשר רק לנזוף במשחק. יש סיבה. אבל עכשיו המונה עולה על חמישים שעות, וההרפתקאות באנדרומדה נמשכות. אחרי הכל, אחרי כל "מה לעזאזל?" חייב להיות סוג של "אלוהים, זה היה מגניב!". אתה במשימה המשעממת הבאה שלך, ופתאום אתה שומע צעקה נואשת לעזרה. אתה מסתובב בחדות, ממהר לכיוון האומלל... שרק מתברר שהיה לו ציוד מקולקל לגידול גראס. כל סצנה כזו (ויש הרבה כאלה) גורמת לחיוך כנה. ואז אתה פותח את יומן המשימות ו... ובכן, לעזאזל, BioWare, האם אתה עושה הכל בכוונה כדי שהמשחקים שלך יהיו כל כך לא נוחים? UX? לא, אנחנו לא מכירים קיצורים מוזרים כאלה.


מיומנויות מאפשרות לך לבחור את סגנון המשחק שלך. רוצה להיות צלף חמקני או משתולל עם רובה ציד? אנא

אבל שותפים לא גורמים לתלונות. הם בשום אופן לא נחותים ממקורביו של שפרד, והמשימות שלהם הן הטובות ביותר שיש ל-Mass Effect: Andromeda. כאן רמת הדיאלוגים גדלה בצורה ניכרת, ותפאורה של סצנות משחק קופצת אפילו גבוה מהעלילה הראשית. הנה זה, הריכוז של כל מה שהסדרה התאהבה בו: רוח של הרפתקת חלל הרפתקנית, דמויות בלתי נשכחות, דילמות מוסריות קשות. אם לפחות מחצית מהמשימות הנותרות היו מיושמות ברמה דומה, אפשר היה לסלוח על הרבה... אבל, למרבה הצער, אחרי כל משימה נפלאה המוקדשת ללוויינים, צריך לחזור לחיי השגרה.

הלסת לא מפחיתה משעמום רק בזכות הפעולה העסיסית. זה לא שמס אפקט משוחק לקרבות יריות, אבל אנדרומדה טובה. הודות ל-Jetpack, הקרבות התגברו בצורה ניכרת בדינמיקה - אין טעם לשבת במקלט. הרבה יותר הגיוני לקפוץ באופן פעיל מעבר לשדה הקרב. מערכת הפיתוח מאפשרת לך לשלוט בכמה עשרות מיומנויות לחימה שונות, שתענוג להשתמש בהן. אבל גם כאן המחברים מקלקלים את שלהם רעיון טוב- רק שלוש מיומנויות יכולות להיות פעילות בו-זמנית. למה לא לפחות שמונה, בדגם של אותה אינקוויזיציה?

המגבלה משתלבת היטב רק במשחק המולטיפלייר, שמפתח את הרעיונות של החלק השלישי. המהות זהה: ארבעת הגיבורים הולכים לזירה ונלחמים בהמוני אויבים. הדינמיקה המוגברת של חליפות המשטר השיתופי. אם אהבתם את המשימות האלה בעבר, המצב המקוון יכול להימשך זמן רב. למרות שהמאזן נראה מוזר - צוות הלוחמים רמת כניסהלא סביר להתמודד עם המשימה אפילו בקושי המינימלי, אז אויבים עקשנים ואגרסיביים נמצאים כאן. בהתחלה, תצטרך לשאוב את כאב התבוסה.


אדריכלי ענק הם אחד האויבים האימתניים ביותר באנדרומדה. למרבה הצער, לאחר קרב מתוח איתם, הם לא מחלקים פרסים יקרי ערך במיוחד.

רשמים ממאס אפקט: אנדרומדה מהדהדת באופן מפתיע את העלילה שלה: הם חתרו לעתיד מזהיר יותר וחיים חדשים, אבל הם הגיעו עד צווארם ​​בבעיות. עשרות פוטנציאל סיפורים מענייניםבמקרה הטוב, הם מקבלים התפתחות טריוויאלית או אפילו מגמגמים באמצע הדרך. ואתה יודע, אם מאחורי כל הכישלונות האלה לא היה פוטנציאל חזק, זה לא היה כל כך מעליב. רע - ובסדר, עצוב ונשכח, כמו עם Arcania: Gothic 4. אבל פרקים נהדרים מבזיקים בקביעות, ומבטיחים משהו מדהים. חבל שהם נשארים כמה נקודות אור בשמים האפלים...

באופן מפתיע, אי אפשר לומר שמס אפקט: אנדרומדה גרועה מאוד במשהו (חוץ מאנימציה, כן, אבל כמה אפשר לדחות את זה). אלמנטים רבים עשויים ברמה הגונה - יש אקשן עסיסי, ואווירה שיקית של הלא נודע, ומסעות נפלאים עם שותפים, ובכלל, פרקים ממש מרגשים נתקלים לעתים קרובות. והטמפסט מתגלה כלא פחות נוח מנורמנדי הישנה והטובה. הבעיה היא שלעתים קרובות יותר אנדרומדה הופכת למשחק משעמם, ארוך ופשוט לא נוח.

רק כתוביות תורגמו לרוסית, ואפילו כאלה - בדרגות שונות של הצלחה. לפעמים ההסתגלות חופשית מדי. דיאלוגים כבר חסרים כוכבים מהשמיים, והתרגום לפעמים מטשטש לחלוטין את ההבנה.

יתרונות:

  • עלילה מסקרנת;
  • האווירה של פינה רחוקה ביקום, שבה אנשים זרים;
  • פעולה מרגשת;
  • כל מה שקשור לשותפים מבוצע בצורה מושלמת.

פגמים:

  • ממשק לא נוח;
  • פגמים טכניים רבים, הקשורים בעיקר להבעות פנים ואנימציה;
  • משימות נוספות משעממות ושטחיות;
  • חקר כוכבי הלכת אינו מעניין במיוחד.
אמנות גרפית נופי קסם זה לצד זה עם דגמים עלובים של NPCs מינוריים, אנימציה מעץ ושלל בעיות אתה יודע מה. 7
נשמע עיצוב הסאונד הוא מעבר לשבח: כך נשמע מדע בדיוני יקר בקולנוע. השחקנים לא מתאמצים במיוחד, אבל גם אי אפשר לנזוף בהם יותר מדי. אבל הפסקול דל ביצירות מעניינות. 8
משחק שחקן יחיד הרפתקה על חקר גלקסיית חייזרים, שבה יש מעט מדי הרפתקאות ממשיות, והחקירה היא פשוט שגרתית מדי. אבל זה כיף לצלם.

Insider הידוע shinobi602 בפורומים של NeoGAF שיתף כמות עצומה של מידע מהגיליון שעדיין לא יצא לאור של מגזין Game Informer, ותרגמנו אותו מיידית עבורכם.

מערכות יחסים ודמויות

  • למשחק יש יותר מערכות יחסים מכל משחק BioWare אחר.
  • חבר המפלגה עם הכי פחות דיאלוג באנדרומד יהיה הרבה יותר פטפטן מהגיבור הכי פטפטן ב-Mass Effect 3.
  • עקב סיבוכים מסוימים במהלך תהליך ההתעוררות, אחותך או אחיך לא יוכלו להצטרף אליך לקרב, אך תוכל לתקשר איתו/ה ולבנות מערכות יחסים.
  • BioWare מתעקשת שהסיפור שונה מאוד מ"הרפתקת הגיבורים" המסורתית.
  • משימות נאמנות יחזרו, אבל הן אינן קריטיות לסוף המשחק. אתה יכול להשלים אותם גם לאחר השלמת קו העלילה הראשי.
  • הקשר לא יגיע לשיאו בסצנת מין. כמה סימים עשויים לקפוץ ישר למיטה שלך, בעוד שאחרים מעוניינים במערכת יחסים ארוכת טווח, וחלק לא מתעניינים באף אחד מהדברים לעיל בכלל. BioWare עשתה יותר רגעים של ירי בקבוקים עם Garrus, ויש לא מעט כאלה במשחק.

רב משתתפים

  • האבולוציה של Mass Effect 3 מרובה משתתפים.
  • כלכלת משחק המבוססת על מכניקת כרטיסים. תצטרך להרוויח XP ונקודות זכות.
  • יהיו עסקאות מיקרו, אבל אפשר לפתוח הכל בלי להזרים כסף אמיתי.
  • אתה יכול לבחור מפה, סוג אויב, וגם להפעיל משנה קושי שיפחיתו את הבריאות שלך (תגמול גדול יותר) או יגדילו את הנזק שלך (פחות תגמול).
  • BioWare מתכננת ליצור משימות מותאמות אישית עם מתקנים ייחודיים ששחקנים יכולים לשנות.
  • במהלך המשימות הללו, השחקנים יקבלו מטבע שלישי, "תגמול משימה", שיאפשר להם לרכוש ישירות חפצים וכלי נשק. תכונה זו מנוגדת ל"חבילות" אקראיות עם קלפים. עם זאת, פריטים אלה זמינים באופן זמני בחנות וישתנו לעתים קרובות.
  • במשחק מרובה משתתפים, השחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של חברי Apex Force, כוח הפגיעה של הנקסוס.
  • יריבים שונים ידרשו טקטיקות לחימה שונות (לחלקם יש מגנים חזקים, אחרים משתמשים ביוטיקה).
  • משחק מרובה משתתפים יספק בונוסים לשחקן יחיד, אך לא ישפיע על הסוף בשום צורה.
  • מכונאי "יוקרה" חדש: אתה מקבל שני סוגי ניסיון, רגיל ויוקרה. Prestige XP משותף לכל הדמויות מהסוג הזה, ולא רק זה שהשחקן שיחק איתו.
  • מערכת Hero/Renegade איננה עוד.
  • המפתחים רצו ליצור מערכת מפורטת יותר שתספק יותר אפשרויות לבטא את דמותו של הגיבור.
  • אתה יכול להסכים או לא להסכים עם מישהו מבלי לאבד מוניטין או להיאלץ להיכנס לקטגוריית הגיבור או הנוכל.
  • ארבעה סוגי אוריינטציה של הערות דיאלוג: סביר (ראש), רגשי (לב), מקצועי (מקצועי) וחוסר זהירות (מזדמן).
  • שורות אלה לא ישפיעו עליך או יזיזו אף מחוון, הם פשוט מספקים חופש מבלי שתצטרך לדאוג לגבי התוצאות הלא מכוונות של המילים שלך.
  • "פעולות נרטיביות" (שנודעו בעבר כ"הפרעות") חוזרות, אך במקום להיות מזוהות כ"אדום = רע" ו"כחול = טוב", ייתכן שתתבקש פשוט לירות, ולהשאיר את המורל של הפעולה מעורפל או מעורפל.
  • החלטות לא תמיד נכונות או שגויות בעליל, תמיד יש יתרונות וחסרונות, אז אתה יכול לשחק כמו שאתה רואה לנכון.
  • Mass Effect: Andromeda סולל את הדרך למשחקים עתידיים.
  • מצב " משחק חדשבנוסף" אפשרו לך להשלים את המשחק על ידי שינוי מגדר הדמות.
  • BioWare מבטיח הפתעה בסיום המשחק ומבטיח שהוא יהיה שונה מאוד ממה שראינו בטרילוגיה המקורית.

נזכיר כי Mass Effect: Andromeda יימכר באביב 2017 למחשב, Xbox One ו-PlayStation 4.

פרסומים קשורים

  • מהי התמונה r של ברונכיטיס מהי התמונה r של ברונכיטיס

    הוא תהליך דלקתי פרוגרסיבי מפוזר בסימפונות, המוביל למבנה מחדש מורפולוגי של דופן הסימפונות ו...

  • תיאור קצר של זיהום ב-HIV תיאור קצר של זיהום ב-HIV

    תסמונת הכשל החיסוני האנושי - איידס, זיהום בנגיף הכשל החיסוני האנושי - זיהום ב-HIV; כשל חיסוני נרכש...