משחקים על פיסת נייר. חיזוי עם מראות

נָחָשׁ

קח דף נייר בקופסה (רצוי שהנייר יהיה איכות טובהעם תאים שקופים). הגבל את שדה המשחק המרובע לתאים בגודל 7x7. שתי צלעות סמוכות של הריבוע צריכות להיות באותו צבע (נגיד, אדום), שתי הנותרות - של השני (נניח, כחול).

על מגרש המשחקים, שים את האדום ו נקודה כחולהבמקומות אקראיים. כעת השחקנים מבצעים מהלכים בתורם, מתחילים לצייר קווים שבורים-נחשים מנקודת הצבע "שלהם" בעיפרון "שלהם". במהלך אחד, הקו מתארך בתא אחד לכל כיוון (אך לא באלכסון). הקווים לא צריכים להצטלב, אפשר לצייר אותם לאורך הצד של מגרש המשחקים, אבל אלה לא צריכים להיות צדדים בצבע "שלהם". מי שאין לו לאן להושיט את הנחש שלו מפסיד.

כפות ידיים

קח שני גיליונות נייר בקופסה והקף את כף היד של התינוק או שלך על כל אחד מהם. על מנת להשוות את הסיכויים, תוכל לעקוב אחר ידך על הסדין שלך, ושלו על הסדין של התינוק. אז שדה המשחק שלך יהיה קצת יותר גדול מזה של ילד. כעת, במרחב התחום על ידי התבנית, נקודות עם מספרים מ-1 עד ...

כמה מספרים יהיו תלויים בגיל ובידע של התינוק. 10 מספיק לקטנים ביותר ו-100 מספיק למתמטיקאים מתקדמים. עכשיו הכיף מתחיל. השחקן הראשון מתקשר לכל מספר, ובזמן שהיריב מחפש אותו במגרש המשחק שלו, מכניס במהירות צלבים לתאים שלו. אתה צריך להספיק לחצות אותם כמה שיותר. ואז המהלך עובר ליריב. המנצח הוא זה שממלא במהירות את כל תאי השדה שלו בצלבים.

איקס עיגול

מצויר שדה משחק של 3x3 תאים (9 תאים בסך הכל). שחקנים מתחלפים בביצוע מהלכים על ידי הצבת צלב או אפס בתא ריק. מטרת המשחק: לבנות קו של 3 צלבים או אפסים בצורה אופקית, אנכית או אלכסונית. קשה מאוד לנצח במשחק הזה, בעיקרון, המשחק מסתכם בתיקו, ומשחקים יותר ממשחק אחד. מתי פועל שדה קטןאתה מתעייף מלשחק, אתה יכול להגדיל את המגרש או, באופן כללי, לא להגביל אותו. במגרש כזה, שחקנים מתחלפים לעשות מהלכים עד שמישהו מצליח לסדר שורה של חמש דמויות אופקית, אנכית או אלכסונית.

מסדרונות

"טיק-טק" מסובך למי שמאס בגרסה הקלאסית. צורה שרירותית בכל גודל מצוירת (לדוגמה, מעוין, כפי שמוצג באיור, ועבור ילדים צעירים יותר, אתה יכול לתאר עץ חג המולד, פרח וכו '). שחקנים מתחלפים בתורות צד אחד של כל תא עם הצבע "שלהם". המשימה של כל שחקן היא להקיף את הצד האחרון והרביעי של התא ולשים את הצלב או האפס שלו בפנים. אתה צריך לעשות בזהירות את המהלך שלך כך שלאויב לא תהיה הזדמנות לסגור את התא. כאשר כל התאים ממולאים, מחושב כמה הצלבות וכמה אפסים. מי שיש לו יותר הוא המנצח.

נקודות וקווים

התנאים של המשחק הזה על הנייר פשוטים: מספר נקודות מונחות על דף נייר (לפחות 8, ורצוי לפחות 15). שני שחקנים משחקים על ידי חיבור כל שתי נקודות בתורו עם קטע קו. אתה לא יכול לתפוס את הנקודה השלישית, וכל נקודה יכולה להיות הסוף של קטע אחד בלבד. אסור שהקטעים יצטלבו. מי שלא יכול לעשות מהלך מפסיד.

נקודות

מגרש המשחקים הוא דף נייר רגיל בקופסה, ואם יש הרבה זמן וסבלנות, אפשר לשחק על פנקס שלם. על מנת שיהיו פחות סכסוכים ומחלוקות במהלך המשחק, עדיף להקיף את מגרש המשחקים בקו ולאסור על הכללים לשים נקודות על הגבול הזה. לכל שחקן חייב להיות עט או עיפרון בצבע שלו. שחקנים מתחלפים לשים נקודות במקומות אקראיים בצומת התאים. מטרת המשחק היא ללכוד כמה שיותר רכוש נייר.

טריטוריה נחשבת לכובה אם היא מוקפת בנקודות בצבע שלה. הנקודות חייבות להיות מרווחות תא אחד זה מזה אופקית, אנכית או אלכסונית. השטח שנכבש נצבע בצבע משלו או שמציירים סביבו חומת מבצר (קו עבה). אם הצלחת להקיף את השטח או הנקודות של האויב בנקודות, הם שלך. לאחר לכידה כזו, השחקן מקבל את הזכות למהלך יוצא דופן.

בכמה גרסאות של המשחק, אתה יכול לכבוש רק את השטחים שבהם יש כבר ביצורי אויב. באחרים, כל קרקע, כולל חינם, זמינה עבורך. בחר מה שאתה הכי אוהב. בסיום המשחק מחושב גודל האדמות הכבושות ומוכרז המנצח. לרוב, אין צורך לספור משהו ספציפי - התוצאה ברורה.

אֲלַכסוֹנִי

אפשר לשחק ביחד, אבל זה יותר מעניין כשיש הרבה שחקנים. כל שחקן מצייר ריבועים במחברת, כפי שמוצג באיור למטה, עם תאים 7, 6, 5, 4 ו-3. ואז מישהו מנחש מכתב. אות זו נכתבת באלכסון בכל המשבצות, והמשחק מתחיל. מטרת השחקנים היא להמציא ולכתוב במילים המכילות את האות הזו (שמות עצם ביחיד). המנצח הוא זה שישלים את כל המילים הכי מהר.

אם יש שחקנים רבים, אזי המנצח נבחר באופן הבא: השחקנים קוראים את דבריהם בקול. על כל מילה מקורית יש 2 נקודות, אם המילים חוזרות, רק נקודה אחת מתווספת לשחקנים. זה עם הכי הרבה נקודות מנצח.

באלדה

אתה יכול לשחק שניים, שלוש, ארבע. צייר ריבוע, מספר התאים בצד צריך להיות אי זוגי (5, 7 או 9, לא יותר). תחתמו את שמות השחקנים, חשבו ורשמו מילה (שם עצם ביחיד) במרכז הריבוע. כעת השחקנים מתחלפים להמציא מילה חדשה על ידי הוספת אות אחת בלבד ושימוש באותיות הקיימות. המילה שהומצאה כתובה תחת שם השחקן, מספר האותיות כתוב. המשימה של השחקנים היא להמציא מילה ארוכה ככל האפשר. המנצח הוא זה שיש לו הכי הרבה נקודות עבור כל המילים.

גַרדוֹם

שחקן אחד חושב על מילה (פשוטה וקצרה מלכתחילה). הוא כותב את האותיות הראשונות והאחרונות שלו, ושם מקפים במקום האותיות החסרות. המשימה של השחקן השני היא לנחש את המילה הנסתרת. הוא שם לאות. אם האות הזו נמצאת במילה, היא מתאימה למקומה. אם לא, אז האות נכתבת בצד כדי לא לחזור, ומתחילים לצייר "גרדום" - קו אנכי. עם השגיאה הבאה - אופקית (מסתבר משהו כמו האות "ג"). ואז נמשכים חבל, לולאה, ראש של גבר, פלג גוף עליון, ידיים ורגליים. עבור מספר הניסיונות הללו, השחקן חייב לנחש את המילה. אם זה לא הסתדר, הפסדת. אם היה לו זמן, הגיע תורו לחשוב על מילה.

מספרים

במשחק הזה אפשר לשחק גם לבד. אתה צריך לכתוב מספרים מ-1 עד 19 ברציפות: בשורה עד 9, ולאחר מכן להתחיל את השורה הבאה, בכל תא ספרה 1. לאחר מכן אתה צריך לחצות את המספרים המזווגים או לתת סך של 10. תנאי אחד - הזוגות חייבים להיות ליד או דרך המספרים המסומנים בצורה אופקית או אנכית. ואחרי שכל הזוגות האפשריים מחוקים, שאר המספרים נכתבים מחדש עד הסוף. המטרה היא למחוק לחלוטין את כל המספרים.

קרב ים

המשחק הזה מיועד לשניים. כל אחד מצייר על פיסת הנייר שלו 2 שדות בגודל 10 על 10 תאים. מלמעלה כתובות אותיות האלפבית, משמאל כתובות מספרים מ-1 עד 10. באחת - שדה משלך - אתה מסדר באופן אקראי ספינות, בצד השני תסמן את ההתקפות שלך על ספינות אויב. לכל שחקן יש מספר שווה של ספינות - 10 חלקים: 4 סיפון אחד (תא אחד בגודל), 3 שני סיפון (2 תאים בגודל), 2 שלוש סיפון (3 תאים בגודל) ואחד עם ארבע סיפון ( 4 תאים בגודל). אתה צריך לקחת בחשבון שחייב להיות לפחות תא ריק אחד ביניהם, אתה לא יכול לשים ספינות קרוב זו לזו.

במהלך התור שלו, השחקן בוחר תא במגרש של היריב ו"יורה" תוך שם הקואורדינטות שלו ("a1", למשל). במקביל, הוא מסמן את המהלך שלו על התחום הנוסף שלו. אם הטביעה את ספינת האויב, אז היריב צריך לומר "הרוג", אם פצעת את הספינה (כלומר, פגעת בספינה עם יותר מסיפון אחד), אז היריב צריך לומר "פצוע". אם אתה פוגע בספינת האויב, אתה ממשיך "לירות". אחרת, הוא עושה את הצעד הבא. המשחק מסתיים כאשר כל הספינות של אחד השחקנים "טובות".

אני בטוח שלפחות עכשיו זה זמן גאדג'ט, אבל תמיד יש מצבים שבהם לא יהיה לך דבר מלבד חברים ודף נייר. אז שנן או כתוב את זה! יהיו, כמו כל המשחקים המוכרים, ואני מקווה שזה למישהו חדש.

2. שוורים ופרות

השחקן הראשון חושב על מספר בן ארבע ספרות כך שכל הספרות של המספר שונות. המטרה של השחקן השני היא לנחש את המספר הזה. כל מהלך, המנחש קורא למספר, גם בן ארבע ספרות ועם מספרים שונים. אם הדמות מהמספר הנקוב נמצאת במספר המנחש, אז המצב הזה נקרא פרה. אם הדמות מהמספר הנקוב נמצאת במספר המנחש ונמצאת באותו מקום, אז המצב הזה נקרא שור.

לדוגמה, השחקן הראשון חשב על 6109, והשחקן השני קרא 0123. ואז השחקן הראשון חייב לומר: שור אחד ופרה אחת (1b, 1k).

לכל אחד מבני הזוג יש את המילה שלו. הם מתחלפים. מי שמנחש את מספר היריב ראשון זוכה.

3. גַרדוֹם

The Executioner הוא עוד משחק פאזל פופולרי שתוכנן במיוחד עבור שני שחקנים. עבור המשחק הזה, תצטרך נייר נקי ועט.

השחקן הראשון חושב על מילה. זו חייבת להיות מילה קיימת, והשחקן חייב להיות בטוח שהשחקן השני מכיר את המילה ומכיר את האיות שלה. הוא מתאר סדרה של חללים ריקים הדרושים לכתיבת מילה. אחר כך הוא מצייר את הדיאגרמה הבאה, המתארת ​​גרדום עם לולאה.

המשחק מתחיל כאשר השחקן השני מציע אות שניתן לכלול במילה זו. אם הוא מנחש נכון, השחקן הראשון כותב זאת ברווח הריק הנכון. אם אין אות כזו במילה, הוא כותב את האות הזו בצד ומתחיל לצייר את הגרדום, ומוסיף מעגל המייצג את הראש ללולאה. היריב ממשיך לנחש את האותיות עד שהוא מנחש את כל המילה. על כל תשובה שגויה, השחקן הראשון מוסיף חלק גוף אחד לגרדום.

אם הגו נשלף לפני שהיריב יכול לנחש את המילה, השחקן הראשון מנצח. אם היריב מנחש נכון את המילה לפני שהגוף מצויר לחלוטין, הוא מנצח, ואז מגיע תורו לחשוב על המילה.

4. טיק-טק על שדה אינסופי

כדי להיפטר מהקביעה מראש של התוצאה ב-Tic-Tac-Toe מאפשר הרחבת מגרש המשחקים.

במגרש אינסופי (דף נייר מתאים למדי), השחקנים מתחלפים לשים את השלט שלהם (צלב או אפס). המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים מנצח או אם המגרש מסתיים.

המנצח הוא זה שמצליח לסדר חמישה מהסימנים שלו בקו אחד, ישר או אלכסוני.

אם אתה משחק במשחקי מחשב, אתה יכול בקלות לנחש אילו יוצרים נתנו לגרסה המורחבת הזו של טיק-טק-בוהן הרבה זמן.

5. קרב ים

המטרה של המשחק הזה היא להשמיד חפצי אויב (ספינות). שני אנשים משחקים. אירועי המשחק מתרחשים על 2 שדות מרובעים בגודל 10x10. אחד השדות הוא שלך, השני הוא היריב שלך. עליו אתה מניח חפצים משלך (ספינות) והאויב פוגע בהם. בשדה השני, האויב מניח את חפציו (ספינות).

הכוחות המזוינים שלך, כמו גם כוחות האויב, מכילים את החפצים הבאים (ספינות):

1 סיפון (גודל תא 1) - 4 חתיכות

2 סיפונים (גודל 2 תאים) - 3 חתיכות

3 סיפונים (גודל 3 תאים) - 2 חתיכות

4 סיפון (גודל 4 תאים) - 1 חתיכה.

לא ניתן להציב חפצים (ספינות) זה לצד זה, כלומר חייב להיות לפחות תא פנוי אחד בין שני עצמים סמוכים (ספינות) (שימו לב שגם האויב לא יכול להניח חפצים (ספינות) זה לצד זה).

כאשר כל ההכנות הושלמו והחפצים (הספינות) ממוקמים, הגיע הזמן להתחיל בקרב.

לשחקן שהחפצים שלו (ספינות) ממוקמים בשדה השמאלי יש את המהלך הראשון. אתה בוחר תא במגרש של היריב ו"יורה" על הריבוע הזה. אם טבעת ספינת אויב, אז היריב צריך לומר "הרוג", אם פצעת את הספינה (כלומר, פגעת בספינה עם יותר מסיפון אחד), אז היריב צריך לומר "פצוע". אם פגעת בספינה של היריב, אתה ממשיך "לירות".

המשחק מסתיים כאשר אחד המשתתפים בו מאבד את כל הספינות.

6. נקודות

נקודות הוא משחק מיומנות לשניים או ארבעה אנשים. עם זאת, עדיף לשחק רק שניים. עבור המשחק הזה, תצטרך נייר ריק וכמה עטים שיש שחקנים. מטרת המשחק היא לחבר את הקווים המצוירים לריבועים, השחקן שיוצר הכי הרבה ריבועים מנצח במשחק.

ראשית, צור שדה על דף חלקנייר, לצייר קווים אופקיים ואנכיים מנקודות קטנות באותו מרחק זה מזה. משחק מהיר מאוד יכלול עשר לאורך ועשר נקודות לרוחב. אתה יכול לעשות את המגרש גדול או קטן ככל שתרצה, תלוי ברמת המשחק ומספר השחקנים.

לאחר יצירת השדה, כל שחקן עושה בתורו מהלך, משרטט קו אחד בכל פעם ומחבר בין שתי נקודות. ניתן לחבר נקודות אופקית או אנכית, אך לפעמים באלכסון. ברגע ששחקן משלים ריבוע, הוא מכניס את ראשי התיבות שלו בתוך הריבוע ומקבל את התור הבא שלו, וכן הלאה, כל עוד הם מצליחים ליצור ריבוע עם שורה נוספת אחת.

שתי אסטרטגיות אפשריות במשחק הזה: ראשית, אתה יכול למנוע מהיריבים ליצור ריבועים. שנית, אתה יכול לעצב את השדה בצורה כזו שתוכל ליצור מספר גדולריבועים עם קו אחד נוסף.

7. באלדה

השחקן הראשון כותב אות, השחקן הבא מוסיף אות לפני האות הכתובה או מאחוריה, וכן הלאה. מי שכתוצאה מהחלפתו מתקבלת מילה שלמה, מפסיד. יש להחליף אותיות לא רק כמו הוספת אות נוספת, עליך לזכור מילה מסוימת שבה מתרחש שילוב האותיות שנכתב על ידך. אם מי שחייב לבצע את הצעד הבא לא יכול להמציא מילה אחת עם צירוף האותיות שנוצר לפני הצעד שלו, עליו לוותר. במקרה זה, השחקן שכתב את האות האחרונה חייב לומר איזו מילה הייתה לו בראש, אם הוא לא יכול לתת שם למילה, אז הוא מאבד את עצמו, אם הוא מינה אותה, מי שנכנע מפסיד. המפסיד בפעם הראשונה מקבל את האות ב', בפעם השנייה - א' וכו', עד שמתקבלת המילה בלדה. מי שהופך לבלדה ראשון מפסיד לגמרי.

באופן טבעי, אתה יכול לשחק לא רק על הנייר, אלא גם מילולית.

8. טנקים

שני שחקנים מציירים 7-10 "טנצ'יקים" כל אחד. או? ספינות כוכבים?, כל אחת בחצי שלה של דף מחברת כפול (רצוי לא בקופסה, אלא בסרגל או ב-A4 ריק). לאחר שהצבתם את הצבא, השחקנים מתחילים לירות זה על זה בדרך הבאה: הזריקה נמשכת על חצי המגרש שלהם, ואז הסדין מקופל בדיוק באמצע, והירייה, הנראית דרך האור, היא מסומן בחצי השני של המגרש. אם הוא פוגע בטנק, הוא נדפק (השני? נוק אאוט? קטלני), ואם הוא פוגע בו בדיוק, הטנק מושמד מיד.

כל זריקה מוצלחת נותנת את הזכות לשנייה; בגרסאות מסוימות של המשחק, אתה לא יכול לירות את הירייה הבאה על אותו טנק.

לאחר קליעה מקדימה, המשחק נכנס מהר מאוד לשלב של "בליצקריג", או ליתר דיוק, היפוך מהיר. המנצח, כמובן, הוא זה שירה ראשון בצבא היריב.

9. מחסומים

משחק טקטי פשוט, שמהותו היא המאבק המיקוםי על החלל. על השדה 8x8 (כלומר הגודל לוח שחמט), שחקנים בזה אחר זה מציירים קווים קטנים החופפים לכל 2 תאים ברציפות: כלומר. לדוגמה, שחקן 1 מצייר קו אנכי התופס את e2 ו-e3.

שחקן 2 עושה את אותו הדבר, אבל הקו שלו לא יכול לחצות או לגעת ב"מכשולים" קיימים. ככל שהמגרש מתמלא, יש פחות ופחות מקום פנוי, ובסופו נדרש חישוב מפוכח כדי לסיים את המשחק. שחקן שכבר לא יכול למקם את התכונה שלו בגלל הכל כבר חסום, מפסיד.

10. סרטי ראש

פשוט ויפה משחק כיפי, בנוי על אותם עקרונות כמו מצעד המטבעות, אך שונה לחלוטין בצורה.

במגרש קטן (זה יכול להיות ריבוע או מלבן בגודל שרירותי, זה לא חשוב במיוחד), שחקנים מציבים כ-15-20 נקודות במקומות שונים, אם כי פחות או יותר שווה.

ואז השחקן הראשון מצייר שפה מעוגלת אך בצורת צורה חופשית שעוברת לפחות נקודה אחת. המקסימום בגרסה הקלאסית הוא בלתי מוגבל, אם כי הייתי ממליץ לתת מקסימום 4 נקודות לכל גבול.

השחקן הבא מצייר את השפה שלו, המגבלה היחידה? זה לא יכול להצטלב עם אלה שכבר מצוירים. ניתן לצייר את החישוקים בתוך החישוקים, או להיפך להקיף את הקיימים, העיקר שהם לא מצטלבים. לאחר זמן מה, נשאר מעט מאוד מקום, ומי שמושך את השפה האחרונה מפסיד.

וריאציה של המשחק הזה היא הכלל לצייר עיגולים המכסים רק 1 או 2 נקודות, לא יותר.

11. מלחמות דיגיטליות

במשחק הזה העיקרי שַׂחְקָןהוא מחק. תצטרך לשטוף כל הזמן, זו מלחמה, והפסדים הם בלתי נמנעים. מספרים רבים ימותו על הניצחון שלך!

המשחק מאוד מהיר ומשתנה, ובאופן כללי, מאוד פשוט.

אתה כותב סדרה של מספרים מ-0 עד 9, בכל רצף, בכל שילוב. האורך יכול להיות מה שרוצים, אני ממליץ להתחיל ב-20. לדוגמה, זה יכול להיות סדרה של 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9.5? או כל אחר.

בתורו, שחקן יכול לבצע אחת משתי פעולות אפשריות במשחק:

שנה את אחד המספרים למטה, עד למקסימום של 0 (אין ערכים שליליים במשחק);
מחק כל אפס ואת כל הספרות מימין לו, ובכך להקטין את אורך הרצועה.

מי שהורס את האפס האחרון מפסיד.

12. נקודות וריבועים

מחבר המשחק הזה, הפופולרי של מתמטיקה ומדעים, מרטין גארנר, ראה בו "פנינת משחקי ההיגיון". אבל בלי לחלוק את דעתו, אפשר בהחלט לקרוא למשחק אחד מהמשחקים הטקטיים הטובים ביותר, מעניין בכל גיל.

מגרש משחקים? שורות של נקודות מ-3x3 עד 9x9. עדיף להתחיל עם שדה קטן, ואחרי שמרגישים את הטעם להגדיל את הגודל. הכללים פשוטים מאוד: השחקנים מחברים שתי נקודות עם קו, וכשהשחקן יכול לסגור את הריבוע, הוא שם בה את השלט שלו (למשל האות הראשונה בשמו).

בסגירת הריבוע השחקן מקבל את הזכות למהלך נוסף, עד שהוא משרטט קו שלא סוגר כלום. בסוף המשחק, מי סגר יותר ריבועים נספר, והזוכה נקבע.

עם פשטות לכאורה, המשחק הוא מקום טוב למשחק קומבינטורי, במיוחד במגרשים של 5x5 ועוד. המהות של טקטיקה מנצחת? להכריח את השדה עם קונסטרוקציות סגורות למחצה, להקריב, היה צורך לסחוב, כמה ריבועים לטובת היריב, ואז, כשאין כמעט איפה להמר, להכריח אותו לבצע מהלך לא חיובי (לא לסגור כלום )? ואחרי זה סוגרים את רוב המשבצות בסדרה אחת.

13. טְרוֹאִיקָה

פרוטוזואה משחק מילים, לפי העיקרון של טיק-טק, רק עם אותיות.

בשדה 3x3 (ואז נסה גדלים אחרים), שני שחקנים מהמרים על כל אות אחת כל אחד, והמנצח הוא זה שעד סוף המשחק (כאשר כל השדות מלאים), יוכל לכתוב באלכסון, אנכית או אופקית מילים מוכרות יותר של 3 אותיות.

המשחק שימושי לילדים שלומדים לכתוב. עבור מבוגרים, אין לזה ערך תחרותי קטן למדי, אבל שחקנים עם הומור ימצאו הרבה כיף. לילדים אפשר לשחק באופציה מי יהיה הראשון שייצור מילה ולא למי יהיו יותר מילים.

14. גזע

יותר מורכב ו משחק ארוךבנוי על אותו עיקרון כמו האחר משחקי ניירעל קואורדינציה: תנועת הידית, בעמידה אנכית, על הסדין מקליק קל.

מסלול מירוץ (Race) מצויר על דף (יחיד או כפול), בצורה של שני עיגולים מתעקלים, לא אחידים, החוזרים על קווי המתאר זה של זה, ברוחב 2-3-4 תאים (תלוי במספר המשתתפים). לאחר מכן, במקום שרירותי של הטבעת המתקבלת, נמשך קו התחלה / סיום, שממנו מתחילות מכוניות מירוץ.

בתנועות קצרות ומסודרות מסתובבים הרוכבים סביב הטבעת, מתגברים על עיקולים ומכשולים מיוחדים, עפים לתעלה, נכנסים שוב לשדה, וכתוצאה מכך, אחד מהם מגיע ראשון לקו הסיום וקוצר את זרי הדפנה.

בכל פעם שקו של רוכב נוגע או חוצה גבול קו, מוצב צלב בצומת והרוכב מדלג על הפנייה הבאה על ידי סיבוב מכוניתו כדי שיוכל להמשיך בריצה. יש 5 צמתים כאלה לכל מכונית במלאי. (5 נקודות פגיעה) והמפגש השישי הופך לקטלני.

בנוסף, יכולים להיות מכשולים כלשהם על המסלול? למשל, אזורים סכנה מוגברת: בטיסה לאזור כזה, המכונית גוזלת יותר נזק, ומאבדת שתי נקודות פגיעה. או מכשולים מיוחדים שבולטים מהשוליים והופכים את המעבר לצר יותר, או להיפך, עומדים באמצע ומאלצים מכוניות להידחק לתוך

אפשר גם להזין נקודות מגע, או ליתר דיוק, מעגלים קטנים, שהמכונית חייבת להיכנס אליהם בעת המעבר (כלומר, דרכם הקו חייב לעבור). האיור מציג את כל הסיבוכים המפורטים של המסלול בבת אחת, וברור שהמרוץ עדיין רחוק מסיום.

אתה יכול להמציא ולהציג חוקים משלך, מכשולים חדשים, ואם יש 4 משתתפים או יותר, אתה יכול אפילו לארגן סדרת מרוצים על ידי יצירת מספר מסלולים, ובין לבין מתן אפשרות לשחקנים לרכוש ציוד, בכמות הנקודות בהתאם ל מקום שנלקח. לדוגמה, קנה נקודות פגיעה נוספות או קוצים תוקפים, וקח נקודת פגיעה אחת מהמכונית שאתה עוקף.

15. גוֹלף

שחקנים מתחילים משתי נקודות אחד ליד השני בתחתית דף כפול בעמידה זקופה (ראה תמונה).
כל אחד משחק בעט בצבע שלו, ומה המשימה של כל אחד? לְכָל כמות מינימליתמשיכות (קווים מהידית המחליקים לאורך הסדין) כדי להכניס את הכדור לתוך החור. החור נמצא בקצה הנגדי של השדה, כלומר. העליון של הגיליון. ואדם עם קואורדינציה טובה היה צריך מקסימום 4-5 חבטות כדי להכניס את הקו לתוך החור.

אבל בגרסאות מתקדמות של גולף, הדרך אליו לא כל כך קלה, כי קווים ישרים ארוכים מוגנים על ידי גבעות המשמשות כחיץ ואינן מאפשרות לשחקן. כאשר פוגעים בגבעה, האויב מבצע החזרה, כלומר. יורה בקו של המפר לכל כיוון, והוא נאלץ להמשיך את סדרת המכות שלו מהמקום אליו הגיע הקו הזה. או, אולי, 1 או 2 מהלכים נוספים מיוחסים למסלול של מי שפגע בגבעה.

רבים מאיתנו, הורים עם עבר סובייטי, אוהבים לספר לילדינו איך ומה קרה בילדותנו, מה שיחקנו, מה אהבנו. בתי ליסה, כשהייתה בת חמש, שאלה אותי פעם שאלה: "אמא, כשהיית קטנה, נתקלת בבובות ווינקס בהפתעות טובות?" באופן טבעי, עניתי לה שאין לנו לא רק את הווינקס, אלא גם את ההפתעות הילדות עצמן.

עכשיו ליסה כמעט בת אחת עשרה והיא אוהבת ללמוד משהו חדש על "תקופה סובייטית" מסתורית כל כך עבורה: לצפות בסרטי ילדים של אותן שנים, לקרוא מגזינים ישנים. אבל במיוחד הבת שלנו מוקסמת מהמשחקים על הנייר שהגיעו מילדות הוריה, שבמבחר מהם נשתף אתכם, קוראים יקרים של Motherhood.

5 ריבועים

כל משתתף מצייר 5 ריבועים על נייר בכלוב: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 תאים. אחד השחקנים על חשבון "אחד, שתיים, שלוש" מתחיל לבטא מנטלית את האלפבית עד שנאמר לו: "עצור". הוא שם את האות שבה עצר, למשל, זו האות "K". כולם כותבים את האות "K" בריבועים באלכסון, החל משמאל פינה עליונה, המסתיים בפינה הימנית התחתונה.

לאחר מכן, לאחר האות, על כל שחקן למלא את כל המשבצות במהירות האפשרית במילים שונות, בהן האות הנסתרת תעמוד במקום שבו היא כתובה. לדוגמה, אם האות "K" נתקלה, הריבוע הראשון בגודל 7x7 ייראה כך:

אתה לא יכול לכתוב שמות של אנשים, כינויים של בעלי חיים, שמות של חברות וערים, כמו גם להשתמש בצורות זעירות (לדוגמה, במקום: "כלב" - "כלב") וברבים.

למשחק הזה יכולים להיות שני סופים.

מספר סופי 1. המנצח הוא זה שמילא ראשון את כל התאים במילים.

גמר מס' 2. כולם מחכים עד שהשחקן האחרון יסיים, ואז כולם קוראים את המילים שלהם. כפולים נמחקים. בסוף סופרים את המילים ה"מקוריות" הנותרות. המנצח הוא זה שנותר הכי הרבה.

אוצר מילים (מלחין)

כל מילה נבחרה, המורכבת מ מספר גדולאותיות. אתה יכול להשתמש במילון בשביל זה, או להמציא משלך. כל משתתף כותב את המילה הזו על פיסת נייר. בפקודה, כולם מתחילים להמציא כמה שיותר אותיות מהאותיות של המילה המומצאת. מילים שונותורשום אותם.

דוגמה עם המילה "היפראקטיביות": נכס, פעילות, סרטן, אשמה, טון, נמר, פתק, פיראט, קרטון, אורח, חוט, חלום, גנב, בוץ, יין, לפת וכו'.

אתה לא יכול לכתוב שמות של אנשים, כינויים של בעלי חיים, שמות של חברות וערים.

נקבע זמן מסוים (בהתאם לגיל השחקנים - מ-1 עד 5 דקות), ולאחר מכן כולם מסיימים לכתוב ומקריאים את המילים המתקבלות. אם המילה חוזרת על ידי משתתפים אחרים, היא לא נחשבת.

זה שנותרו לו הכי הרבה מילים מנצח.

מילים (אקרוסטיל)

ממש כמו במשחק הקודם, מילה ארוכה מומצאת. רק שהפעם צריך להמציא מילים שמתחילות בכל אחת מהאותיות. דוגמה עם המילה "משרד":

אסור לקחת מילים המכילות את האותיות b, b, s - הן יבלבלו ילדים.

המנצח הוא זה שהמציא מילים ראשון עבור כל אות.

סיפור (שטויות)

זה משחק מצחיק, שבו המשתתפים ממציאים סיפור מצחיק, עונים על השאלות: "מי?", "מה?", "איפה?", "מתי?", "עם מי?", "מה עשית?"

כל משתתף כותב על פיסת הנייר שלו תשובה מומצאת לשאלה: "מי?", מתחילים את הסיפור. לאחר מכן עוטפים את הקצה עם המשפט המורכב כך שאף אחד לא יוכל לקרוא את התוכן, ומועבר ליושב משמאל. כאשר כל אחד נתן את פיסת הנייר שלו לשכן, בשורה למטה כולם רושמים את התשובה לשאלה הבאה: "איפה?"

אתה יכול לכתוב המשך למחשבה שהתחילה בגיליון הראשון, אבל אתה יכול פשוט להמציא ביטויים נפרדים. ככל שהתשובות שלמות יותר, מאשר משפטים נפוצים יותר, ככל שהתוצאה תיראה כמו סיפור, ויהיה מצחיק יותר לקרוא אותו.

כשכולם כתבו את התשובה לשאלה האחרונה, הגיליונות המוגמרים מועברים או לשחקן אחד שקורא את ה"סיפורים" בקול רם, בהבעה, או שכל אחד פורש את הגיליון לפניו וקורא את הכתוב בו.

הנה דוגמה לסיפור אחד כזה:

"סבא פרוסט, ירוק ויפה, ליד החנות לכלי בית, שלשום, מוקדם בבוקר, עם מיטב חבריו לכיתה, בישל נקניקיות ושתה קומפוט".

בכמה גרסאות של המשחק של "שטויות" יש שאלות נוספות: "מי ראה אותם?" "מה אמרת?" "איך זה נגמר?"

למצוא את המספר

המשחק הזה מיועד לשני שחקנים.

לכל משתתף חייב להיות 2 פיסות נייר לכל כלוב. על גיליון אחד, הם מציירים שני ריבועים של 10x10 תאים. בריבוע הראשון כתובים 10 מספרים באופן אקראי, אפשר מספרים בני 1-2-3 ספרות. אותם מספרים כתובים על הגיליון השני כדי לזכור אותם.

אז המספרים הכתובים בריבוע הראשון "מוצפנים": תאים ריקים מלאים במספרים אקראיים. הגיליון המוגמר עם ריבוע אחד מלא וריבוע אחד ריק מועבר ליריב. הגיליון עם המספרים רשומים כמזכרת נשאר אצל הבעלים.

המשתתף הראשון מבקש מבן זוגו למצוא כל אחד מהמספרים המוצפנים על ידו על הריבוע. בזמן שהיריב מחפש, השחקן הראשון חייב להציב צלבים בכל תא של הריבוע הריק מהר ככל האפשר. ברגע שהמספר הנסתר נמצא, המשתתף הראשון מפסיק לצייר צלבים. השחקנים מחליפים תפקידים.

מי שממלא את הריבוע בצלבים הכי מהר מנצח.

פִּירָמִידָה

אפשרות משחק מספר 1. על חשבון "אחת, שתיים, שלוש", כולם מתחילים לרשום מילים כלשהן, מוסיפים אות אחת בכל שכבה ובונים מהן פירמידה, למשל:

תַנִין

גרסת משחק מספר 2. כל אחד עושה פירמידה עבור אות מסוימת, מוסיף אות אחת בכל שורה. לדוגמה:

מי שמקבל את הפירמידה גבוה יותר מנצח.

לשרבט

המשחק הזה מתפתח היטב חשיבה יצירתית. זה טוב גם לילדים שאינם יודעים לקרוא ולכתוב וגם לילדים גדולים יותר.

המארח מצייר 5 שרבוטים - תמונות מכל צורה ונותן את הגיליון הזה לשחקן הראשון. תוך 30 שניות, עליו להמציא ולסיים את השרבוט כך שייראה כמו חפצים ספציפיים. לאחר מכן הגיליון מוצג לכל המשתתפים וכולם צריכים לנחש מה השחקן רצה להציג.

זה שיש לו המספר הגדול ביותראנשים ניחשו הכי הרבה ציורים, זוכה.

צייר מילה (פעילות)

משחק לשני שחקנים.

הגיליון מצויר לעשרים ריבועים. השחקן הראשון רושם 20 מילים על הגיליון שלו. ככל שהמשתתפים מבוגרים יותר, קשה יותר להמציא מילים. לאחר מכן, בזה אחר זה, השחקן הראשון קורא אותם לשחקן השני, שעליו לצייר כל מילה בתא נפרד. אי אפשר לכתוב אותיות ומילים.

לאחר מכן, כשהכל נקרא, על השחקן השני לזכור ולמנות את כל המילים שנעשו לו לפי הציורים שלו.

מי שלא עושה טעות מנצח.

קרב טנקים

קח סדין לבן וקפל אותו בדיוק לשניים. עדיף שלא יהיו עליו תאים, כי. הם יהפכו את המשחק לקל יותר. בצד אחד, השחקן הראשון שואב באקראי 10 טנקים, כל אחד בגודל של כ-10X5 מ"מ. בצד השני של הגיליון, השחקן השני מצייר את 10 הטנקים שלו.

למשחק זה עדיף לקחת שני עטים כדוריים. צבע שונה. השחקן הראשון מסתכל על טנקי האויב ומצייר נקודה בצד שלו - "כדור", שאמור השתקפות מראהלפגוע בטנק האויב. יש לצייר היטב את הכדורים בעט כדי שהדבק יוכל להשאיר חותם.

כאשר הנקודה מוגדרת, הגיליון מקופל לשניים כדי להדפיס את ה"כדור" בצד השני של הגיליון. אם הנקודה מוטבעת על הטנק, היא נהרסה והיא מחוצה החוצה. אם האויב לא פוגע בטנק, הוא מעביר את המהלך ליריבו.

המנצח הוא זה שמשמיד במהירות את כל טנקי האויב.

תראה את הנושא החדש והמעניין הזה. והוא השמיע זאת עבורנו שוב בעילום שם, אבל אני מקווה שהם פשוט שכחו להתחבר. אבל בוא נשמע את זה בכל זאת:

משחקים על נייר (באמצעות עלה ועיפרון). עבור אחד, עבור שניים, עבור החברה. מעניין לקרוא וללמוד (למד את הסודות, אם יש משחקים כאלה) לשחק בהם.

אני בטוח שגם עכשיו זה זמן ממוחשב וגאדג'ט אבל תמיד יש מצבים שלא יהיו לכם אלא חברים ודף נייר אז תזכרו או תרשמו! יהיו, כמו כל המשחקים המוכרים, ואני מקווה שזה למישהו חדש. פעם, כשכמו שאתם מבינים, לא היו מחשבים וטלפונים ניידים, שיחקתי כמעט הכל!

1. שוורים ופרות

השחקן הראשון חושב על מספר בן ארבע ספרות כך שכל הספרות של המספר שונות. המטרה של השחקן השני היא לנחש את המספר הזה. כל מהלך, המנחש קורא למספר, גם בן ארבע ספרות ועם מספרים שונים. אם הדמות מהמספר הנקוב נמצאת במספר המנחש, אז המצב הזה נקרא פרה. אם הדמות מהמספר הנקוב נמצאת במספר המנחש ונמצאת באותו מקום, אז המצב הזה נקרא שור.

לדוגמה, השחקן הראשון חשב על 6109, והשחקן השני קרא 0123. ואז השחקן הראשון חייב לומר: שור אחד ופרה אחת (1b, 1k).

לכל אחד מבני הזוג יש את המילה שלו. הם מתחלפים. מי שמנחש את מספר היריב ראשון זוכה.

The Executioner הוא עוד משחק פאזל פופולרי שתוכנן במיוחד עבור שני שחקנים. עבור המשחק הזה, תצטרך נייר נקי ועט.

השחקן הראשון חושב על מילה. זו חייבת להיות מילה קיימת, והשחקן חייב להיות בטוח שהשחקן השני מכיר את המילה ומכיר את האיות שלה. הוא מתאר סדרה של חללים ריקים הדרושים לכתיבת מילה. אחר כך הוא מצייר את הדיאגרמה הבאה, המתארת ​​גרדום עם לולאה.

המשחק מתחיל כאשר השחקן השני מציע אות שניתן לכלול במילה זו. אם הוא מנחש נכון, השחקן הראשון כותב זאת ברווח הריק הנכון. אם אין אות כזו במילה, הוא כותב את האות הזו בצד ומתחיל לצייר את הגרדום, ומוסיף מעגל המייצג את הראש ללולאה. היריב ממשיך לנחש את האותיות עד שהוא מנחש את כל המילה. על כל תשובה שגויה, השחקן הראשון מוסיף חלק גוף אחד לגרדום.

אם הגו נשלף לפני שהיריב יכול לנחש את המילה, השחקן הראשון מנצח. אם היריב מנחש נכון את המילה לפני שהגוף מצויר לחלוטין, הוא מנצח, ואז מגיע תורו לחשוב על המילה.

3. טיק-טק בשדה אינסופי

כדי להיפטר מהקביעה מראש של התוצאה ב-Tic-Tac-Toe מאפשר הרחבת מגרש המשחקים.

במגרש אינסופי (דף נייר מתאים למדי), השחקנים מתחלפים לשים את השלט שלהם (צלב או אפס). המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים מנצח או אם המגרש מסתיים.

המנצח הוא זה שמצליח לסדר חמישה מהסימנים שלו בקו אחד, ישר או אלכסוני.

אם אתה משחק במשחקי מחשב, אתה יכול בקלות לנחש אילו יוצרים נתנו לגרסה המורחבת הזו של טיק-טק-בוהן הרבה זמן.

4. מבוך

השדה יכול להיות מרובע או בצורה של פירמידה. אם תרצה, אתה יכול להמציא טפסים מוזרים יותר.

במגרש המשחקים, המשתתפים מציבים בתורו קווים באורך תא אחד - אנכית או אופקית.

אחד המשתתפים שסגר את הכיכר (הציב את הרכיב הרביעי שלה), שם את הסימן שלו (צלב או אפס) בריבוע הזה והולך שוב.

המשימה של השחקנים היא לשים כמה שיותר מהשלטים שלהם, מי שאחרי שמילא את המגרש לגמרי, יש לו יותר מהסימנים האלה, מנצח.

ככל שהתחום מורכב וגדול יותר, המשחק מעניין ובלתי צפוי יותר.

5. קרב ים

המטרה של המשחק הזה היא להשמיד חפצי אויב (ספינות). שני אנשים משחקים. אירועי המשחק מתרחשים על 2 שדות מרובעים בגודל 10x10. אחד השדות הוא שלך, השני הוא היריב שלך. עליו אתה מניח חפצים משלך (ספינות) והאויב פוגע בהם. בשדה השני, האויב מניח את חפציו (ספינות).
הכוחות המזוינים שלך, כמו גם כוחות האויב, מכילים את החפצים הבאים (ספינות):

1 סיפון (גודל תא 1) - 4 חתיכות
2 סיפונים (גודל 2 תאים) - 3 חתיכות
3 סיפונים (גודל 3 תאים) - 2 חתיכות
4 סיפון (4 תאים בגודל) - 1 חתיכה.

לא ניתן להציב חפצים (ספינות) זה לצד זה, כלומר חייב להיות לפחות תא פנוי אחד בין שני עצמים סמוכים (ספינות) (שימו לב שגם האויב לא יכול להניח חפצים (ספינות) זה לצד זה).

כאשר כל ההכנות הושלמו והחפצים (הספינות) ממוקמים, הגיע הזמן להתחיל בקרב.

לשחקן שהחפצים שלו (ספינות) ממוקמים בשדה השמאלי יש את המהלך הראשון. אתה בוחר תא במגרש של היריב ו"יורה" על הריבוע הזה. אם טבעת ספינת אויב, אז היריב צריך לומר "הרוג", אם פצעת את הספינה (כלומר, פגעת בספינה עם יותר מסיפון אחד), אז היריב צריך לומר "פצוע". אם פגעת בספינה של היריב, אתה ממשיך "לירות".
המשחק מסתיים כאשר אחד המשתתפים בו מאבד את כל הספינות.

6. נקודות

נקודות הוא משחק מיומנות לשניים או ארבעה אנשים. עם זאת, עדיף לשחק רק שניים. עבור המשחק הזה, תצטרך נייר ריק וכמה עטים שיש שחקנים. מטרת המשחק היא לחבר את הקווים המצוירים לריבועים, השחקן שיוצר הכי הרבה ריבועים מנצח במשחק.

ראשית, צור שדה על גיליון נייר ריק, צייר קווים אופקיים ואנכיים מנקודות קטנות באותו מרחק זה מזה. משחק מהיר מאוד יכלול עשר לאורך ועשר נקודות לרוחב. אתה יכול לעשות את המגרש גדול או קטן ככל שתרצה, תלוי ברמת המשחק ומספר השחקנים.

לאחר יצירת השדה, כל שחקן עושה בתורו מהלך, משרטט קו אחד בכל פעם ומחבר בין שתי נקודות. נקודות יכולות להיות מחוברות אופקית או אנכית, אבל לפעמים הן יכולות להיות מחוברות באלכסון. ברגע ששחקן משלים ריבוע, הוא מכניס את ראשי התיבות שלו בתוך הריבוע ומקבל את התור הבא שלו, וכן הלאה, כל עוד הם מצליחים ליצור ריבוע עם שורה נוספת אחת.

שתי אסטרטגיות אפשריות במשחק הזה: ראשית, אתה יכול למנוע מהיריבים ליצור ריבועים. שנית, ניתן לעצב את השדה כך שתוכל ליצור מספר רב של ריבועים עם קו אחד נוסף.

7. כדורגל

כדי לשחק כדורגל צריך פיסת נייר משובצת שתשמש כמגרש. שני אנשים משחקים. השער בגודל שישה תאים. המשחק מתחיל בנקודת מרכז המגרש (עלה). המהלך הראשון משוחק בהגרלה.

המהלך הוא קו שבור המורכב משלושה קטעים, שכל אחד מהם הוא אלכסון או צד של התא.

לא ניתן לחצות או לגעת בקווים. אם השחקן לא יכול לבצע את המהלך הבא, אז היריב פורץ את העונש: קו ישר של שישה תאים (אנכית, אופקית או אלכסונית).

אם, לאחר בעיטה חופשית, הכדור נעצר על קו שכבר מצויר, או שהשחקן לא יכול לבצע מהלך, אזי נלקחת בעיטה חופשית נוספת.

הם משחקים עד השער הראשון.

8. שרשרת

המשימה היא להמציא שרשרת של מטאגרמות עבור צמד מילים נתון שהופכת אחת מהמילים הללו לאחרת. כל אחד הבאהמילה מתקבלת מהקודמת על ידי החלפת אות אחת בדיוק. המנצח הוא זה שהשרשרת שלו קצרה יותר. המשחק הזה הומצא על ידי לואיס קרול, מחבר "אליס בארץ הפלאות". אז, העז הופך לזאב, לשועל, לנמר ולבעלי חיים אחרים.

ב-17 מהלכים, NIGHT משתנה ל-DAY.

ב-11 מהלכים, נהר הופך לים.

עבור 13 מהבצק אפשר להכין לחמניה.

נסיעה בזמן תארך 19 מהלכים: MIG יהפוך ל-HOUR, אחר כך לשנה, ואז יתעורר מאה, ולבסוף יתברר עידן.

השחקן הראשון כותב אות, השחקן הבא מוסיף אות לפני האות הכתובה או מאחוריה, וכן הלאה. מי שכתוצאה מהחלפתו מתקבלת מילה שלמה, מפסיד. יש להחליף אותיות לא רק כמו הוספת אות נוספת, עליך לזכור מילה מסוימת שבה מתרחש שילוב האותיות שנכתב על ידך. אם מי שחייב לבצע את הצעד הבא לא יכול להמציא מילה אחת עם צירוף האותיות שנוצר לפני הצעד שלו, עליו לוותר. במקרה זה, השחקן שכתב את האות האחרונה חייב לומר איזו מילה הייתה לו בראש, אם הוא לא יכול לתת שם למילה, אז הוא מאבד את עצמו, אם הוא מינה אותה, מי שנכנע מפסיד. המפסיד בפעם הראשונה מקבל את האות ב', בפעם השנייה - א' וכו', עד שמתקבלת המילה בלדה. מי שהופך לבלדה ראשון מפסיד לגמרי.

באופן טבעי, אתה יכול לשחק לא רק על הנייר, אלא גם מילולית.

עשר . כדורגל 8x12

מצויר שדה של 12x8 תאים. הנקודות באמצע הצדדים הקצרים הם השערים. המהלך הראשון הוא בדיוק ממרכז המגרש. הם נעים לסירוגין תוך הצבת מקף על תא אחד (לאורך קו או באלכסון). אם המהלך מסתיים בנקודה משורטטת (כלומר, שדרכה כבר עברו - למשל מרכז השדה), אזי ניתנת הזכות לעוד מקף אחד וכן הלאה, עד שהמהלך מסתיים בנקודה ריקה. נְקוּדָה. הצדדים נחשבים לנקודות משורטטות (כלומר, הכדור "קופץ מהצדדים"). המטרה היא להבקיע את הכדור לשער.
כלל נוסף שעליו הגענו בכיתה הוא שהכנסת הכדור למצב שממנו לא ניתן לצאת הוא מהלך לא חוקי (למשל מעבר לקרן). אם זה המהלך היחיד ששחקן יכול לעשות, אז זה ההפסד שלו.

כל מגרש משוחק עבור מטרה אחת (אם רוצים, עבור יותר, אבל התרגול הראה שעדיף לשחק עבור מטרה אחת בכל זאת). הנוחות של המשחק הזה בהשוואה לכדורגל סטנדרטי היא שהוא תופס מעט מקום וניתן להשתמש עבורו גם בגיליון כתוב חלקית.

11. מבוך עם חפצים

שניים משחקים. שחקנים מציירים שני שדות בגודל 10x10. מטעמי נוחות, אתה יכול להקצות את הייעודים לתאים: a, b, c, ..., i, k - אופקית ו- 1, 2, 3, ..., 9, 10 - אנכית. (עוזר בתקשורת על המשחק). במגרש אחד מצויר מבוך שלאורכו ילך היריב. השדה השני, בעודו ריק, הוא המבוך של היריב, שלאורכו הולך השחקן עצמו. זה מסמן את האובייקטים של המבוך של האויב שנחקרו במהלך המשחק. המטרה היא להוציא את האוצר מהמבוך של מישהו אחר מהר יותר ממה שהיריב יוציא את האוצר משלך.
כאן יש הזדמנות להוכיח את עצמך בו זמנית הן כהרפתקן והן כ"בעלים של הצינוק".

דרישות מבוך:

בין התאים יכולים להיות קירות, שלמעשה יוצרים מבוך. בנוסף, כל המבוך לאורך ההיקף מוקף גם הוא בחומה, הנקראת "קיר המבוך".

המבוך צריך להכיל:

1 קשת
1 קב
1 מלכודת
4 בורות
4 יציאות מהבורות (כל בור מתאים באופן ייחודי ליציאה אחת)
3 אוצרות שווא
1 אוצר אמיתי
4 יציאות מהמבוך מכל צד.
בנוסף, לכל משתתף יש 3 רימונים בתחילת המשחק.

דוגמה למפה:

תהליך משחק.

שחקנים אומרים זה לזה את הקואורדינטות של הנקודות שמהן הם רוצים להתחיל את המשחק.
השחקנים מתחלפים. במהלך תור, שחקן יכול להזיז תא אחד ימינה, שמאלה, למעלה או למטה, אם התא בו הוא נמצא וזה שאליו הוא רוצה לעבור אינו מופרד על ידי קיר. אם חומה כזו עדיין קיימת, השחקן מודיע על כך והוא נשאר בתאו עד המהלך הבא. אם הקיר הזה הוא קיר מבוך, זה מדווח בנפרד. עם זאת, בהסכמה מראש, לא ניתן לעשות הבחנה בין הקירות הפנימיים לקירות המבוך ולהוציא את המושג "קיר מבוך", ​​אך הדבר עלול לעכב מאוד את המשחק. על ידי הוצאת רימון אחד, השחקן יכול לחסל כל קיר (כולל קיר המבוך) עד סוף המשחק. אתה לא צריך לגלות את זה קודם. נניח, לאחר שהרגשתי באופן אינטואיטיבי שיש קיר בצד ימין, השחקן עלול לא להוציא מהלך כדי ללכת ימינה ולוודא שהוא קיים. הוא יכול מיד להשתמש ברימון, וגם אז בהחלט לא תהיה שם חומה. אבל יכול להיות שזה לא היה שם, אז הרימון עדיין נחשב לבזבז. זריקת רימון נחשבת למהלך. אתה לא יכול לזרוק רימון ולנוע באותו תור.

לאחר שהשחקן עבר לתא חדש, היריב מודיע לו שהוא נמצא בתא החדש (ורק אובייקט אחד יכול להיות בתא אחד).
אלה יכולים להיות (עם דוגמאות של סימון):

א) קשת צולבת("אבל"). לאחר ביקור בתא זה, השחקן מתחיל "לצלוע" והאויב במהלך התור שלו (כבר הותקף) יכול לבצע פעולה +1 (לזוז, לזרוק רימון, למעוד על קיר). הקשת עובדת פעם אחת, אך השפעתה נמשכת עד סוף המשחק.

ב) קַב("Y"). ביקור בתא זה נותן לשחקן עצמו, החל מהתור הבא, לבצע עוד פעולה אחת בכל תור. אין זו תרופה לפעולת קשת, אלא חפץ עצמאי. הקב עובד פעם אחת, אבל ההשפעה שלו נמשכת עד סוף המשחק.

פעולות הקב והקשת מסתכמות. כלומר, ביקור בשני התאים הללו נותן את אותה תוצאה כמו אי ביקור באף אחד מהם. אם מצאת קב, וליריב שלך יש קשת, אז בתורה אתה כבר יכול לעשות שלוש פעולות (לא ארבע!).

ב) מַלכּוֹדֶת("K"). אפשר שלושה מהלכים. הָהֵן. בזמן שאתה יוצא מהמלכודת (יותר נכון - מלכודות), האויב עושה ארבעה מהלכים, שלאחריהם אתה יכול לזוז שוב. נוכחות הקב של היריב מאפשרת לו לבצע שמונה מהלכים. אם אתה נופל למלכודת לאחר שנפצע מקשת לפני כן, האויב לוקח רק ארבעה סיבובים (דילוג קבוע על מהלכים לא עובד, כי אתה עדיין לא זז). המלכודת מופעלת בכל פעם ששחקן מבקר איתה בריבוע.

ז) נפלת לתוך בורמס' 1, 2, 3 או 4. ("1,2,3,4") - תנועה מיידית (באותו מהלך) לתא "יציאה מהבור מס' 1, 2, 3 או 4" (" I, II, III, IV"), בהתאמה. קואורדינטות היציאה אינן מדווחות לשחקן. הוא ממשיך את המשחק מהכלוב עם היציאה מהבור וקובע את מיקומו לפי סימנים עקיפים. אם השחקן הגיע לתא "יציאה מהבור" מבלי ליפול לבור עצמו, אלא פשוט "מעד", הוא מודיע על כך. כעת, לאחר שנפל לחור עם המספר הזה, הוא יידע היכן הוא יופיע.

ה) מצאת אוצר. לא נכון ("O") או נכון ("X"), ניתן לגלות רק על ידי עזיבת המבוך.
כדי לצאת מהמבוך, אתה יכול להשתמש בכל אחת מהיציאות הזמינות, אחת בכל צד, או לפרוץ אחת חדשה באמצעות רימון. (עם זאת, אנו יכולים להסכים שקירות המבוך אינם לוקחים רימונים, למרות שהם מבוזבזים).

לשחקן שיוצא מהמבוך בתורו (בטעות או בכוונה) נאמר שהוא יצא מהמבוך. אם במקביל יש לו אוצר בידיו, מדווח גם באיזה סוג של אוצר מדובר: שקרי או אמיתי.

ניתן לשאת רק אוצר אחד בכל פעם. יחד עם זאת, פעולות הקשת, הקב, המלכודת אינן מתבטלות. אתה לא יכול לזרוק אוצר לאן שאתה רוצה, אבל אתה יכול לשנות אחד לשני. אין צורך לקחת את האוצר. אם אתה מוצא את עצמך בתא עם אוצר ומחליט לקחת אותו, עליך ליידע את האויב על כך.

יש לעצב את המבוך בצורה כזו שניתן לבקר בכל תא ולצאת מהמבוך ללא שימוש ברימונים, להתחיל את המשחק מכל מקום. אתה לא יכול לבנות מלכודות: כאשר שחקן, לאחר שנפל לתוך חור, עוזב אותו לחלל סגור ממנו הוא לא יכול לצאת מבלי להשתמש ברימונים. ניתן למקם את המלכודת בכל מקום.
לאחר היציאה מהמבוך, השחקן יכול להיכנס רק ליציאה ממנה יצא. עם זאת, לאופציה עם אפשרות כניסה חוזרת דרך כל יציאה יש גם זכות קיום. במקרה זה, ניתן לגדר אזורים אליהם ניתן להגיע רק דרך כניסה מסוימת למבוך, אם נקודת ההתחלה נמצאת מחוץ להם.

12. שטויות

ואפילו למשחק המטופש לכאורה "שטויות" יש משמעות עמוקה אם משחקים בו עם כל המשפחה. כל שחקן מקבל פיסת נייר וכותב את התשובה לשאלה "מי?" בחלק העליון. (פו הדוב, חתול בהמות, הדוד וסיה השכן וכו'). לאחר מכן מקפלים את התשובה בצורה כזו שלא ניתן לקרוא אותה, ומעבירים את הסדינים. השאלה הבאה היא "עם מי?" ואז עקוב אחר: "מתי?", "איפה?", "מה עשית?", "מה יצא מזה?" כאשר כל התשובות כתובות, פיסות הנייר נפרשות ונקראות. "אז מה הטעם בכל זה?" - אתה שואל. אם כל המשפחה צוחקת מהשטויות שנוצרו, אם הורים וילדים מתעניינים ונהנים ביחד - האם זו לא המשמעות העיקרית, החשובה ביותר של כל משחק משפחתי?

13. מלחמת וירוסים

מלחמת וירוסים.משחק לשניים אפשר יותר, אבל רצוי מספר זוגי של שחקנים, אחרת אחד הופך במהירות לקורבן), על המגרש 10*10 ( שוב, אתה יכול לעשות יותר, ואז אפילו יותר מעניין), "וירוסים" מסומנים על ידי צלבים, עיגולים ורוחות רעות אחרות (לכל שחקן יש צבע או דמות משלו). שלושה "וירוסים" נחשפים בכל תור. וירוסים מתחילים את רבייתם מתאי הפינה הנגדיים של השדה. אתה יכול לשים "וירוס" רק ליד ה"וירוס החי" האחר שלך. אם יש "וירוס" של האויב בקרבת מקום, אז אתה יכול לאכול אותו על ידי צביעת התא בצבע שלך. האויב כבר לא יכול "לאכול" את התא הזה בפעם השנייה. תצורות כאלה נקראות "מבצרים". אם ה"מבצר" נוגע בלפחות וירוס חי אחד בצבעו, אז אתה יכול ליצור "וירוסים" חדשים בכל מקום רחוק ממנו או שיש אויב. מטרת המשחק היא השמדה מוחלטת של הכוחות החיים של האויב. אם שני הצדדים מצליחים להסתיר את הווירוסים החיים שלהם מאחורי מבצר הווירוסים האכולים של היריב, המשחק מסתיים בתיקו.

"חרקי מיטה".וריאציה של לוחמי וירוסים. ניתן לשחק על ידי 2 עד 6 שחקנים, אבל 4 שחקנים הם האופטימליים. הם משחקים על דף מחברת, לכל שחקן חייב להיות צבע משלו. המשחק מתחיל בציור ה"באג הראשי" - צלב מוקף במסגרת וסביבת ה"מפקדה" של ה"באג הראשי" של 8 צלבים בפינות הגיליון. יתרה מכך, אתה יכול לעשות 5 "הליכים" לכל סיבוב, ולא 3 כמו ב"מלחמת הווירוסים". המשחק משוחק כדי להשמיד את "הבאגים העיקריים". אבל הדבר המעניין ביותר בגרסה הזו של המשחק הוא שלשחקנים שמשחקים כברירת מחדל, כל אחד לעצמו, יש את הזכות לכרות בריתות ולשבור אותן כשהמצב או ההעדפות האישיות משתנות. לעתים קרובות תככים "פוליטיים" טובים בווריאציה זו מביאים יותר דיבידנדים מאשר המעמד השילובי של המשחק. תוספת אפשרית: שחקן שבנה ריבוע של 8 באגים יכול למקם "באג ראשי" חדש במרכז, בעוד שהישן נצבע בצבע השחקן. מהפכה כזו מאפשרת לך להציל את הצבא שלך מתבוסה, אם האויב מתקרב ל"ראשי" הישן.

"מִלחָמָה".וריאציה קשה מאוד של "לוחמי וירוסים". ניתן לשחק על ידי 2 עד 6 שחקנים, אבל 4 שחקנים הם האופטימליים. הם משחקים על דף מחברת, לכל שחקן חייב להיות צבע משלו. המשחק מתחיל מה"גנרלים", המסומנים באות G וממוקמים בפינות הגיליון. עבור כל מהלך, השחקן רשאי להציב:
4 חיילי רגלים (מסומנים באותיות P);
2 סוסים שמונחים באות כמו בשחמט (ומסומנים באות ק');
2 טנקים שנעים בתא אחד (אפשר גם באלכסון) (מסומן באותיות T);
מישור אחד שנע דרך 4 ריבועים אופקית, אנכית או אלכסונית (מסומן באותיות C).
במהלך כל תור, אתה יכול לנטוש סוג אחד של חיילים ולעשות הליכון אחד נוסף עם סוג אחר. לדוגמה, אתה יכול לנסוע מיד 3 פעמים נוספות במטוס בסיבוב אחד, לסרב, בהתאמה, מכל חיילי הרגלים, מכל הסוסים וכל הטנקים.
בניגוד ל"מלחמת הווירוסים", לוחמים חדשים יכולים להתמקם רק ליד לוחמים חיים (או ליד מבצר "חי") מהסוג המקביל, בתנאי שיש להם קשר חי עם הגנרל! כלומר, חיילים ללא שליטה אינם נלחמים. תקשורת יכולה להתבצע באמצעות סוג אחר של חיילים. הם משחקים, כמובן, כדי להשמיד את הגנרלים.

14. פירמידה

שני שחקנים משחקים. הם כותבים בתורו מילים בצורת פירמידה לפי כלל התשבצים, בנוסף אסור לחזור על אותן מילים. הם מתחילים במילה בת שלוש אותיות, מתחת למילה אפשר לכתוב מילה באורך זהה או אות אחת יותר. מתחת לכל מילה, ניתן לכתוב מילה באותו אורך פעם אחת בלבד, המילה הבאה חייבת להיות ארוכה יותר באות אחת. לאחר המהלך של היריב, השחקן מנתח בקפידה את פירמידת מילות המשחק המתקבלת ומנסה ליצור מילה לפחות מתוך שלוש אותיות, לוקח עבורה את האות הראשונה מרמה שרירותית של הפירמידה, השנייה מהרמה הבאה מתחתיה וכו'. אות אחת מכל רמה הבאה. גם המילה הזו צריכה להיות שם עצם נפוץבצורתו הראשונית ולא כקיצור (לא כקיצור לסוג GAI). השחקן שמוצא מילה כזו מוסיף כמה נקודות לציון שלו כמו שיש אותיות במילה הזו. ואז מתחיל הסיבוב הבא, וכן הלאה, עד שכל שחקן קולע 12 נקודות. הוא הופך למנצח.

דוגמה לסיבוב אחד של המשחק הזה עם המילים: השחקן הראשון כותב את המילה LUK, השני כותב את המילה MIG מתחתיה. השחקן הראשון צריך למצוא כבר מילה בת 4 אותיות, הוא כותב את המילה SHAWL. שני השחקנים מנסים לקלוט מילים מאותיות שכבר השתמשו בהן כדי לא לתת ליריב הזדמנות לנצח בסיבוב. כאן השחקן ה-2 מחפש היטב אם אפשר להמציא איזו מילה, אבל מתקבלות כל מיני שטויות כמו KISH, LIL, YUM וכו'. ואז השחקן השני כותב את המילה בת 4 האותיות SHILO (ויכול גם לכתוב את המילה בת 5 האותיות):
לוק
רֶגַע
צָעִיף
מַרצֵעַ

השחקן הראשון מנתח את הפירמידה... הוא רואה את המילים GAI, IL ו-SOUTH, שלפי המצב של משחק המילים הזה, לא מתאימות, ולא שם לב למילה KILO! לפירמידה יש ​​רמה נוספת:
לוק
רֶגַע
צָעִיף
מַרצֵעַ
טיפה

שחקן 2 רואה את המילים FACE ו-THORN, ואז מבחין במילה KILO... ופתאום מוצא מילה יפה בת 5 אותיות LILY! זה מוסיף 5 נקודות לציון השחקן השני.

משחקים כאלה על הנייר עם מילים מפתחים קשב ויכולת לשלב מילים.

שני שחקנים מציירים 7-10 "טנצ'יקים" כל אחד. או? ספינות כוכבים?, כל אחת בחצי שלה של דף מחברת כפול (רצוי לא בקופסה, אלא בסרגל או ב-A4 ריק). לאחר שהצבתם את הצבא, השחקנים מתחילים לירות זה על זה בדרך הבאה: הזריקה נמשכת על חצי המגרש שלהם, ואז הסדין מקופל בדיוק באמצע, והירייה, הנראית דרך האור, היא מסומן בחצי השני של המגרש. אם הוא פוגע בטנק, הוא נדפק (השני? נוק אאוט? קטלני), ואם הוא פוגע בו בדיוק, הטנק מושמד מיד.
כל זריקה מוצלחת נותנת את הזכות לשנייה; בגרסאות מסוימות של המשחק, אתה לא יכול לירות את הירייה הבאה על אותו טנק.
לאחר קליעה מקדימה, המשחק נכנס מהר מאוד לשלב של "בליצקריג", או ליתר דיוק, היפוך מהיר. המנצח, כמובן, הוא זה שירה ראשון בצבא היריב.

16. מחסומים

משחק טקטי פשוט, שמהותו היא המאבק המיקוםי על החלל. בשדה 8x8 (כלומר בגודל של לוח שחמט), השחקנים מציירים קווים קטנים בזה אחר זה החופפים לכל 2 תאים ברציפות: כלומר. לדוגמה, שחקן 1 מצייר קו אנכי התופס את e2 ו-e3.
שחקן 2 עושה את אותו הדבר, אבל הקו שלו לא יכול לחצות או לגעת ב"מכשולים" קיימים. ככל שהמגרש מתמלא, יש פחות ופחות מקום פנוי, ובסופו נדרש חישוב מפוכח כדי לסיים את המשחק. שחקן שכבר לא יכול למקם את התכונה שלו בגלל הכל כבר חסום, מפסיד.

משחק פשוט ומהנה למדי, בנוי על אותם עקרונות כמו מצעד המטבעות, אך שונה לחלוטין בצורתו.
במגרש קטן (זה יכול להיות ריבוע או מלבן בגודל שרירותי, זה לא חשוב במיוחד), שחקנים מציבים כ-15-20 נקודות במקומות שונים, אם כי פחות או יותר שווה.
ואז השחקן הראשון מצייר שפה מעוגלת אך בצורת צורה חופשית שעוברת לפחות נקודה אחת. המקסימום בגרסה הקלאסית הוא בלתי מוגבל, אם כי הייתי ממליץ לתת מקסימום 4 נקודות לכל גבול.
השחקן הבא מצייר את השפה שלו, המגבלה היחידה? זה לא יכול להצטלב עם אלה שכבר מצוירים. ניתן לצייר את החישוקים בתוך החישוקים, או להיפך להקיף את הקיימים, העיקר שהם לא מצטלבים. לאחר זמן מה, נשאר מעט מאוד מקום, ומי שמושך את השפה האחרונה מפסיד.
וריאציה של המשחק הזה היא הכלל לצייר עיגולים המכסים רק 1 או 2 נקודות, לא יותר.

מי שהורס את האפס האחרון מפסיד.

19. נקודות ומשבצות

מחבר המשחק הזה, הפופולרי של המתמטיקה והמדעים, מרטין גארנר, שקל את זה ?פנינת משחקי היגיון?. אבל בלי לחלוק את דעתו, אפשר בהחלט לקרוא למשחק אחד מהמשחקים הטקטיים הטובים ביותר, מעניין בכל גיל.
מגרש משחקים? שורות של נקודות מ-3x3 עד 9x9. עדיף להתחיל עם שדה קטן, ואחרי שמרגישים את הטעם להגדיל את הגודל. הכללים פשוטים מאוד: השחקנים מחברים שתי נקודות עם קו, וכשהשחקן יכול לסגור את הריבוע, הוא שם בה את השלט שלו (למשל האות הראשונה בשמו).
בסגירת הריבוע השחקן מקבל את הזכות למהלך נוסף, עד שהוא משרטט קו שלא סוגר כלום. בסוף המשחק, מי סגר יותר ריבועים נספר, והזוכה נקבע.
עם פשטות לכאורה, המשחק הוא מקום טוב למשחק קומבינטורי, במיוחד במגרשים של 5x5 ועוד. המהות של טקטיקה מנצחת? להכריח את השדה עם קונסטרוקציות סגורות למחצה, להקריב, היה צורך לסחוב, כמה ריבועים לטובת היריב, ואז, כשאין כמעט איפה להמר, להכריח אותו לבצע מהלך לא חיובי (לא לסגור כלום )? ואחרי זה סוגרים את רוב המשבצות בסדרה אחת.

משחק המילים הפשוט ביותר, על פי העיקרון של טיק-טק, רק עם אותיות.
בשדה 3x3 (ואז נסה גדלים אחרים), שני שחקנים מהמרים על כל אות אחת כל אחד, והמנצח הוא זה שעד סוף המשחק (כאשר כל השדות מלאים), יוכל לכתוב באלכסון, אנכית או אופקית מילים מוכרות יותר של 3 אותיות.
המשחק שימושי לילדים שלומדים לכתוב. עבור מבוגרים, אין לזה ערך תחרותי קטן למדי, אבל שחקנים עם הומור ימצאו הרבה כיף. לילדים אפשר לשחק באופציה מי יהיה הראשון שייצור מילה ולא למי יהיו יותר מילים.

21. מירוץ

משחק מורכב יותר וארוך יותר, בנוי על אותו עיקרון כמו משחקי תיאום נייר אחרים: תנועה של עט הניצב אנכית על הגיליון מקליק קל.
על גיליון (יחיד או כפול) מצויר מסלול מרוצים(מירוץ), בצורת שני עיגולים מתעקלים, לא אחידים, החוזרים על קווי המתאר אחד של השני, ברוחב 2-3-4 תאים (תלוי במספר המשתתפים). לאחר מכן, במקום שרירותי של הטבעת המתקבלת, נמשך קו התחלה / סיום, שממנו מתחילות מכוניות מירוץ.
בתנועות קצרות ומסודרות מסתובבים הרוכבים סביב הטבעת, מתגברים על עיקולים ומכשולים מיוחדים, עפים לתעלה, נכנסים שוב לשדה, וכתוצאה מכך, אחד מהם מגיע ראשון לקו הסיום וקוצר את זרי הדפנה.
בכל פעם שקו של רוכב נוגע או חוצה גבול קו, מוצב צלב בצומת והרוכב מדלג על הפנייה הבאה על ידי סיבוב מכוניתו כדי שיוכל להמשיך בריצה. יש 5 צמתים כאלה לכל מכונית במלאי. (5 נקודות פגיעה) והמפגש השישי הופך לקטלני.
בנוסף, יכולים להיות מכשולים כלשהם על המסלול? לדוגמה, אזורי סיכון גבוהים: טיסה לתוך אזור כזה, המכונית גורמת נזק רב יותר ומאבדת שתי נקודות פגיעה. או מכשולים מיוחדים שבולטים מהשוליים והופכים את המעבר לצר יותר, או להיפך, עומדים באמצע ומאלצים מכוניות להידחק לתוך
אפשר גם להזין נקודות מגע, או ליתר דיוק, מעגלים קטנים, שהמכונית חייבת להיכנס אליהם בעת המעבר (כלומר, דרכם הקו חייב לעבור). האיור מציג את כל הסיבוכים המפורטים של המסלול בבת אחת, וברור שהמרוץ עדיין רחוק מסיום.
אתה יכול להמציא ולהציג חוקים משלך, מכשולים חדשים, ואם יש 4 משתתפים או יותר, אתה יכול אפילו לארגן סדרת מרוצים על ידי יצירת מספר מסלולים, ובין לבין מתן אפשרות לשחקנים לרכוש ציוד, בכמות הנקודות בהתאם ל מקום שנלקח. לדוגמה, קנה נקודות פגיעה נוספות או קוצים תוקפים, וקח נקודת פגיעה אחת מהמכונית שאתה עוקף.

22. גולף

שחקנים מתחילים משתי נקודות אחד ליד השני בתחתית דף כפול בעמידה זקופה (ראה תמונה).
כל אחד משחק בעט בצבע שלו, ומה המשימה של כל אחד? עבור המספר המינימלי של חבטות (קווים מהידית המחליקים לאורך הסדין) כדי להכניס את הכדור לתוך החור. החור נמצא בקצה הנגדי של השדה, כלומר. העליון של הגיליון. ואדם עם קואורדינציה טובה היה צריך מקסימום 4-5 חבטות כדי להכניס את הקו לתוך החור.
אבל בגרסאות מתקדמות של גולף, הדרך אליו לא כל כך קלה, כי קווים ישרים ארוכים מוגנים על ידי גבעות המשמשות כחיץ ואינן מאפשרות לשחקן. כאשר פוגעים בגבעה, האויב מבצע החזרה, כלומר. יורה בקו של המפר לכל כיוון, והוא נאלץ להמשיך את סדרת המכות שלו מהמקום אליו הגיע הקו הזה. או, אולי, 1 או 2 מהלכים נוספים מיוחסים למסלול של מי שפגע בגבעה.

כדי להתעדכן בפוסטים הבאים בבלוג זה יש ערוץ טלגרם. הירשמו, יהיה מידע מעניין, שלא מתפרסם בבלוג! ובכן, אם תחזור ל משחקי מחשבואז לברר מה זה , ממש כמו המאמר המקורי נמצא באתר InfoGlaz.rfקישור למאמר שממנו נוצר עותק זה -

פרסומים קשורים

  • מהי התמונה r של ברונכיטיס מהי התמונה r של ברונכיטיס

    הוא תהליך דלקתי פרוגרסיבי מפוזר בסימפונות, המוביל למבנה מחדש מורפולוגי של דופן הסימפונות ו...

  • תיאור קצר של זיהום ב-HIV תיאור קצר של זיהום ב-HIV

    תסמונת הכשל החיסוני האנושי - איידס, זיהום בנגיף הכשל החיסוני האנושי - זיהום ב-HIV; כשל חיסוני נרכש...