Akí ľudia hrajú hru kráľa kopca. Zimné športové súťaže „King of the Hill“ seniorská skupina

Hra

Špecifické pravidlá hry sa môžu značne líšiť od zdroja k zdroju. Pravidlá hry na stránke „Ruské ľudové hry“ kráľ hory sú opísané nasledovne:

Jedno z hrajúcich sa detí vylezie na nízky zasnežený kopec a odtiaľ na všetkých s výzvou kričí: „Ja som kráľ kopca! Ostatní účastníci zábavy zo všetkých strán sa nezištne rútia do tohto kopca. Každý z útočiacich hráčov sa ho snaží zachytiť sám a zvrhnúť tak samozvaného kráľa hory. V takomto rýchlom a zábavnom boji sa hráči navzájom ťahajú zo zasneženého kopca. Pri tejto akcii nie je dovolené prudko a kruto tlačiť, používať hrubé traumatické techniky.

Čeľabinský kráľ hôr

Hráči sa vzdialia od hory, všetci pri počte 3 kričia "Ay!" a hráči bežia zaútočiť na horu.

Metafora

výraz " kráľ hory“ možno použiť ako metaforu absolútnej nadradenosti niečoho nad všetkým ostatným vo svojej kategórii. Najlepšie auto vo svojej kategórii môžu pomenovať napríklad takto: A kto bude kráľom kopca medzi terénnymi autami nadchádzajúceho veku?»

V počítačových hrách

Koncept „King of the Hill“ sa prvýkrát dostal do počítačových hier na turnajoch Memory Fight v 80. rokoch.

Tiež v počítačové hry pravidlá hry „King of the Hill“ sú základom niektorých režimov pre viacerých hráčov, čo je bežné najmä v strieľačkách z pohľadu prvej osoby, ako sú TimeShift a Gears of War 2.

Poznámky


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo je „King of the Hill“ v iných slovníkoch:

    - King of the Hill USA, 1993, 109 min. Estetická retro dráma. 30-ročný Steven Soderbergh opäť prekvapil divákov a kritikov. Získanie Zlatej palmy v Cannes v roku 1989 za intelektuálne provokatívnu melodrámu Sex... Encyklopédia kina

    King of the Hill je hra, v ktorej je úlohou hráča obsadiť vrchol hory alebo danú (vyvýšenú) oblasť a držať ju bez toho, aby tam pustil ostatných hráčov. Môže byť použitý v nasledujúcich významoch: King of the Hill (film) King of the Hill (animovaný seriál) Kráľ ... ... Wikipedia

    King of the Hill: Original Music from the TV Series je soundtrack k animovanému sitcomu Fox King of the Hill. Vyšlo v roku 1999 pod názvom Asylum Records. Album obsahuje cover verzie piesní južného rocku a ... ... Wikipedia

    Tento výraz má iné významy, pozri King of the Hill (významy). King of the Hill ... Wikipedia

    Tento výraz má iné významy, pozri King of the Hill (významy). Logo TV hry King of the Hill ... Wikipedia

    Animovaný seriál King of the Hill vychádza na DVD od roku 2003 v regióne 1 a od roku 2006 v regióne 2. Výrobca: 20 Century Fox Obsah 1 Region 1 1.1 Prvá sezóna 1.1.1 ... Wikipedia

    Animovaný seriál King of the Hill vychádza na DVD od roku 2003 v regióne 1 a od roku 2006 v regióne 2. Výrobca: 20 Century Fox Obsah 1 Region 1 1.1 Prvá sezóna 1.1.1 Epizódy ... Wikipedia

knihy

  • Kráľ kopca, Jurij Ryashentsev. Písanie piesní Jurija Rjašenceva nepotrebuje úvod: „Je čas – je čas – budeme sa radovať zo svojho života...“, „V grófskom parku je čierny rybník...“, „Placha a duša sú jedno“... Na jeho piesňach...

Scenár hry

"KRÁĽ HORY"

Pripravené a realizované

učiteľ Základná škola

Suchková I.A.

03.01.2018

s. Golitsyno, 2018

Predpisy o držbe

športový festival "King of the Hill",

načasované na začiatok zimných prázdnin pre školákov.

Účel: vštepiť študentom zmysel pre komunitu.

Úloha:

1. Znížte čas, ktorý deti trávia pri počítači

2. Zapojte deti do zimných športov.

Miesto a čas udalosti. Súťaže sa konajú 3. januára na území strednej školy MBOU s. Golitsyno, začiatok o 12:00, zraz účastníkov o 11:50.

členov. Chlapci a dievčatá v ročníkoch 1-6 sa môžu zúčastniť. Zo zloženia chlapcov 6. ročníka sú vybraní 2 kapitáni. Striedavo získavajú svoje tímy spomedzi študentov, ktorí sa objavili.

Žiadosť. Prihláška sa podáva formou malého vystúpenia, v ktorom by mal zaznieť názov tímu, motto a pieseň (pripravte po zostavení tímov).

Program. Súťaže pozostávajú z 5 štafetových pretekov a 2 súťaží. Scenár a popis štafetových pretekov, súťaží je priložený.

Určenie víťaza.

V štafetových pretekoch: tím, ktorý dokončí štafetový beh s najmenším počtom chýb, sa považuje za ich víťaza. Ak počet chýb chýba alebo je rovnaký, za víťaza v štafete sa považuje tím, ktorý to dokončil ako prvý. Víťazné družstvo získa 2 body, porazené družstvo 1.

V súťažiach: v súťaži č.6 vyhráva družstvo, ktoré zvíťazilo veľká kvantita súboje tvárou v tvár. Získava 2 body, porazená 1 bod. Ak je počet vyhraných vzájomných zápasov rovnaký, potom každý tím získa 1 bod.

V súťaži č. 7: vyhráva tím, ktorý venoval úlohe najmenej času, získava 2 body, tím, ktorý stráca 1 bod.

Tím, ktorý bodoval podľa výsledkov štafetových pretekov a súťaží najväčšie množstvo bodov sa považuje za víťaza.

Odmeňovanie. Tímy sú ocenené diplomami a cenami.

Financovanie. Finančné náklady spojené s konaním súťaží a nákupom cien znáša vedenie školy.

kráľ hory

(scenár športového festivalu)

1. O 12:00 sa tímy zoradia na vopred pripravenom mieste

2. Predstavia sa tímy (meno, motto, pieseň)

3. Rozhodca podáva posudok učiteľovi základnej školy.

4. Zdravím účastníkov.

5. Rozhodca vyhlasuje štafetový beh „Jolly Skier“.

Pravidlá štafety vysvetľuje rozhodca, predvádzajú kapitáni družstiev.

6. Štafeta „Lopta v cieli“.

7. Štafetový beh "Ach, budem jazdiť!"

Asistenti zbierajú vybavenie, rozhodca oznamuje výkon (chastushki). Počas predstavenia účastníci oddychujú.

8. Porota zhrnie predbežné výsledky.

9. Rozhodca vyhlasuje štafetový beh „Biatlonisti“.

Rozhodca vysvetľuje podmienky, kapitáni predvádzajú.

10. Štafeta „Zázračné sane“

Porotca oznamuje vystúpenie (piesne so zimnou tematikou)

11. Po ukážkovom vystúpení porota zosumarizuje výsledky štafetových pretekov.

12. Rozhodca vyhlasuje súťaž „King of the Hill“.

13. Súťaž „Všetci na palubu!“.

14. Účastníci budovania.

15. Porota vyhlasuje výsledky dovolenky.

16. Odmeňovanie a pozdravy.

Logistika

    (horský), umelo pripravený.

    Loptičky: plnené, na veľký tenis.

    Dva páry lyží

    Pár lyžiarskych palíc

    Vlajka

    Švihadlo - dva páry

    Gymnastické palice

    Dva kusy silného celofánu

    DvaHádzanie granátov

    Stopky

    Dve prázdne vedrá

    dve obruče

    Certifikáty

Štafetové preteky a súťaže športového festivalu „King of the Hill“

I.p. - účastníci stoja v kolóne. Oproti je vypchatá lopta. č.1, na jednej nohe má lyžu, druhá je voľná. V pozícii neúplného kádra sa pohybuje v smere lopty, obchádza ju, vracia sa do tímu a odovzdáva výstroj (lyžiarku) č.2 atď.

Chyby:

    Pohyb v akejkoľvek inej než špecifikovanej polohe

Relé č. 2 -Lopta v bránke

I.p. - účastníci stoja v kolóne. Číslo 1 má v rukách gymnastickú palicu, vedľa je tenisová loptička. Oproti stĺpu je vedro nasmerované dnom smerom od účastníkov. č. 1, úder do lopty gymnastickou palicou, pohybuje sa smerom k vedru a dostáva loptu do neho vnútorná dutina, berie loptu a beží k svojmu tímu, prihráva inventár č.2 atď.

Chyby:

    Odovzdanie štafety na štartovú čiaru

    Pomôžte si rukami, nohami, časťami tela, keď loptička dopadne na vedro.

Relé č. 3 -Oh, budem jazdiť!

I.p. - účastníci stoja v kolóne. Spomedzi starších žiakov tímu sú vybraní dvaja („kone“). „Kôň“ je otočený k vypchatej lopte. Natiahnuté laná mu prechádzajú pozdĺž hrudnej línie, ich konce drží v rukách účastník č.1, je na lyžiach. „Kôň“ s jazdcom musí obísť vypchatú guľu a vrátiť sa na štartovú čiaru, odovzdať inventár ďalšiemu „koňovi“ a účastníkovi č. 2.

Chyby:

    Odovzdanie štafety na štartovú čiaru

    Translačné pohyby účastníkov nohami, zamerané na pomoc „koňa“

Relé №4 -biatlonistov

I.p. - účastníci stoja v kolóne. Oproti stĺpu je vypchatá guľa, vedľa je lyžiarska palica. Vo vzdialenosti od lopty je „Granát na hádzanie“ vertikálne stojaci v obruči. Č. 1 sa presunie na lyžiach k vypchatej lopte, vezme lyžiarsku palicu a prehodí, pričom sa snaží zraziť „Grenade“. Ak je hod úspešný, účastník sa presunie k obruči, nastaví „Grenade“ do pôvodnej polohy a vezme lyžiarsku palicu. Pohybuje sa na lyžiach, položí palicu vedľa vypchatej lopty, vráti sa do tímu a odovzdá štafetu číslu 2. Ak sa hod nevydarí, účastník urobí trestné kolo. Obíde obruč na lyžiach, vráti sa k vypchatej lopte, obíde ju, vráti sa k obruči, vezme lyžiarsku palicu. Pohyb na lyžiach, položí palicu k medicinbalu, vráti sa do tímu a odovzdá štafetu číslo 2 atď.

Chyby:

    Odovzdanie štafety na štartovú čiaru.

    Náhodný pád "Grenade" po inštalácii do obruče.

    Hádzanie na cieľ iným spôsobom ako jednou rukou spoza hlavy.

Relé č. 5 -Zázračné sane

I.p. - účastníci rozdelení do dvojíc stoja v kolóne. Číslo 1 má v rukách celofán. Oproti je vypchatá lopta. Na povel rozhodcu si č.2 sadne na celofán. #1 sa pohybuje s celofánom a #2 na ňom sedí k medicinbalu. Tam si vymenia úlohy a ťahy č. 2, ťahaním č. 1 na celofáne na štartovaciu čiaru atď.

Chyby:

    Presun zásob na štartovaciu čiaru.

    Pomoc pri pohybe, sedení na celofáne.

Poznámka:

Ak účastníci počas štafetových pretekov samostatne opravia spadnuté zariadenie alebo opravia svoje chyby, neudeľujú sa žiadne trestné body.

Súťaž č.1 -kráľ hory

I.p. účastníci stoja v kolónach, jeden tím je oproti druhému, medzi nimi je hora. Družstvo č.1 vystavuje svojho účastníka, družstvo č.2 mu vyberá súpera. Na signál rozhodcu sa začnú súčasne pohybovať hore a snažia sa zdvihnúť tam umiestnenú vlajku pred protihráčom. Potom tím č. 2 nominuje svojho konkurenta a tím č. 1 zdvihne súpera atď.

Chyby:

    Vytiahnutie transparentu.

Poznámky:

    V prípade chyby č.1 sa štart opakuje.

    V prípade chyby č. 2 sa víťazstvo udeľuje súperovi.

Súťaž č. 2 -Všetci na palube!

I.p. - tímy stoja v kolóne. Oproti je zasnežená hora. Na signál rozhodcu stúpa č.1 na vrchol, po ktorom štartuje č.2. Potrebuje tiež vyliezť na horu. Mali by sa držať za ruky a držať tam v tejto polohe atď. Výsledkom je, že celý tím musí byť na kopci a v zbore počítať do 5. Ak počas počítania niekto spadne, tím naňho čaká a začne hlásenie odznova.

Chyby:

    predčasný odchod pred signálom rozhodcu.

Poznámky:

V prípade chyby č. 1 rozhodca vráti účastníka do stratu bez vypnutia stopiek.

Vedenie : Chlapci! Som rád, že vás dnes vidím na mojej športovej zábave, ktorá sa volá King of the Hill! A prečo sa tak volá, nám prezradí náš úžasný hosť, ktorý sa na vás teší! Privítajme ho!

( Kráľ vyjde von, deti pozdravia )

Vedenie : Dobrý deň, otec cár!

cár : Ahoj, ahoj, deti!

Vedenie : Cár-otec, prečo vyzeráš taký unavený? Čo sa ti stalo?

cár : Ach, zostarol som, mnoho dní a nocí som sedel na svojom tróne a vládol svojim krajinám, ale úplne som sa unavil! Potrebujem odovzdať trón dedičovi, ale nemám dediča!

Vedenie : Kráľ otec! Pozrite, koľko je tu detí! Myslím, že vám môžeme pomôcť!

Cár: Ako si však z vás vybrať toho najsilnejšieho, najrýchlejšieho a najšikovnejšieho?

Vedenie : A preto sme sa tu zišli, aby sme súťažili a zistili, akí sme silní, rýchli, šikovní a priateľskí. Chlapci, ukážme cárovi, ako vieme hrať štafetové preteky! Najprv sa však musíme nabiť!

(Nabíjanie na hudbu)

Vedenie :ATstaroveku , keď sa náš obrovský štát nevolal Rusko, ale Rus, keď sa Rusom hovorilo Rusichovia, keď ešte nevedeli, čo sú cesty a chodili v lykových topánkach - vtedy mali chlapci hru tzv.« kráľ hory » .Chcete si zahrať takúto hru - súťaž(odpovede detí)

Vedenie : Takže máme tripríkazy : Tím Prečo, Zlatá rybka a Fantasmi. A kto z vás vie, čo znamenajú farby významných labiek?(odpovede detí)

Presne tak, modrá je farba oblohy, symbol sily ducha a sily.

Čo znamená zelená farba?(odpovede detí)

Zelená farba- farba trávyvečný : pošliapu ju a ona neporaziteľne vstane.

ALE žltá? - slnko, pšenica atď.

štafetové preteky :

1. Kto je rýchlejší. Dobehnite k pultu zo štartovacej čiary, prebehnite okolo neho a utekajte späť k tímu.

2. Skákajúce žaby. Držte loptu medzi kolenami, skočte na stojan a skočte späť do tímu.

3. Lopta veliteľovi. Podávajte loptu z ruky do ruky nad hlavou, druhý beží na miesto prvého.

4. Stonožka. Hráči berú na plecia vpredu stojace dieťa a celý tím prebehne okolo stojanov, vráti sa späť na štartovaciu čiaru. Kto sa postaví rýchlejšie - vyhral

Zhrnutie. Prezentácia diplomov. Víťazi môžu sedieť na tróne)

Ruské mrazy nedovolili ľuďom stáť na mieste, inak mohli zamrznúť. Preto naše staré zimné radovánky taký energický. "AiF v Omsku" Rozhodol som sa zaspomínať na zabudnuté zimné hry.

„Ako deti sme sa hrali snehové gule, schádzali sme sa, stavali sme pevnosti a guľovali sme sa. Korčuľovala som sa aj na korčuliach, ktoré som priviazala lanami o plstené topánky,“ spomína dôchodkyňa Emma Kolbina.

Zmrazovanie

Zimné hry sú veľmi energické! Foto: pixabay.com

Vodič - "Mráz" - sa vyberá pomocou počítacej riekanky. Potom deti vytvoria kruh, v strede ktorého stojí Frost. Chlapci vedú okrúhly tanec a čítajú báseň:

Zimushka-zima sa blíži,
Má biele vlasy.
Idú s ňou tri tety -
Biele tielka:
Blizzard, Blizzard a Snehová búrka.
Tie tety majú sluhu:
Rozzúrený strýko Frost,
Kto sa chytí - ten zamrzol!

Potom sa deti rozptýlia rôznymi smermi a vodič sa ich snaží dobehnúť a „zamrznúť“. Ak sa Frost dotkne hráča, musí zamrznúť na mieste. Ostatní hráči môžu oslobodiť „zamrznutých“ údermi snehovými guľami. Hra končí, keď zostane jeden hráč, ktorý sa stane novým vodcom.

Útok na pevnosť

Hry zapnuté čerstvý vzduch obľubujú najmä deti. Foto: pixabay.com

V krátkej vzdialenosti od seba sú postavené dve snehové pevnosti alebo sú v snehu nakreslené dva kruhy, čo budú dve „pevnosti“. Deti sú rozdelené do dvoch tímov a dávajú im názvy rôznych miest, napríklad Omsk a Moskva.

V strede medzi pevnosťami je nakreslená čiara, pozdĺž ktorej sa zoraďujú dve čaty, každá na svojej strane. Potom sa hádžu žreby a víťazný tím začína hru ako prvý. Napríklad, ak moskovský tím prehrá, potom kapitán tímu Omsk zakričí: „Jeden-dva-tri, bež do Moskvy! „Moskovčania“ utekajú do svojej pevnosti a „Omsk“ sa ich snaží chytiť.

Hráči, ktorí nestihli utiecť a schovať sa v pevnosti, prechádzajú na stranu nepriateľa. Nasledujúci beh "Omsk" a moskovský tím ich dostihne. Hra pokračuje, kým nie sú všetci hráči v jednom tíme.

snehová veža

Hlavnou zimnou „zbraňou“ je snehová guľa! Foto: pixabay.com

Túto hru hrajú, keď prejde mokrý sneh, z ktorého si postavia malú vežu. Potom sa vytvaruje „zbraň“ - najmenej 100 snehových gúľ. A pripravujú „strážcov“ – kocky ľadu. Deti sú rozdelené do dvoch tímov, z ktorých jeden sú "obrancovia" veže a druhý sú jej "votrelci". „Obrancovia“ vežu obkľúčia a „votrelci“ od nej ustupujú 10 krokov, pričom v rukách držia zbrane. Na príkaz kapitána „útočníci“ hádžu snehové gule na vežu, snažiac sa ju rozbiť, a „obrancovia“ sa bránia, pričom ako štíty používajú kocky ľadu. Potom si tímy vymenia úlohy. Hra pokračuje, kým veža nepadne. Víťazstvo získa tím, ktorý zničí vežu.

krava

Na hranie „Kravy“ potrebujete platformu z ušliapaného snehu alebo ľadu. Akýkoľvek rým vyberá vodca, ktorý stúpi na „kravu“ - ľadovú kryhu (alebo puk). Vodič sa snaží ľadovou kryhou zasiahnuť ostatných hráčov, ktorí musia stáť na mieste a môžu sa iba odraziť.

Počas hodu vodič kričí: „Kúpte si kravu!“. Hráč zasiahnutý ľadom sa stáva ďalším vodcom. Herný čas nie je obmedzený.

kráľ hory

Deti sa v zime radi hrajú v snehových závejoch. Foto: AiF / Kirill Shipitsin

Účastníci tejto hry hrajú proti sebe, neexistujú žiadne tímy, každý sám za seba. Vyberú si vysokú snehovú nádielku, po ktorej musel každý hráč vyliezť na jej vrchol a nedovoliť, aby sa odtiaľ odhodili ostatní. Podľa pravidiel hry môžete bojovať, tlačiť a tlačiť svojich súperov zo záveja. Kráľ hory je ten, kto zostane na vrchole najdlhšie.

Niekedy, aby hru skomplikovali, vytvarovali obrovskú snehovú guľu, naplnili ju vodou a na druhý deň začali hrať. Ťažkosti bolo vyliezť na klzkú loptu.

Keď oznámime hru..

Keď je zapnuté informačné portály klubová INCOGNITO informácia sa objavuje s ohláseným dátumom turnaja King of the Hill, okolo sa začína zvláštny pohyb - ľudia sa začínajú ozývať a vymieňať si správy, aby vytvorili tím, krásna polovica ľudstva je zmätená nákupom a objednávaním nových spoločenských šiat, skúsení hráči si spomínajú na najjasnejšie a najzaujímavejšie momenty predchádzajúcich intelektuálnych bojov. Začiatočníci, ktorí o hre veľa počuli, ale nikdy nesedeli za hracím stolom, nám kladú otázku: „Ako sa vlastne hra „King of the Hill“ líši od populárnej televíznej hry „Čo? Kde? Kedy?".

Aký je rozdiel medzi „King of the Hill“ a „Čo? Kde? Kedy?“

"King of the Hill" - v zásade Nová hra, špeciálne navrhnutý pre Intelektuálny klub INCOGNITO. Ako mnohé kvízy, aj tento je založený na princípe odpovedania na otázky, no jeho pravidlá sú o niečo komplikovanejšie ako väčšina týchto hier. Forma jeho konania je úžasným spojením spoločenskej udalosti, intelektuálne hry a show programy - know-how organizátorov.

Hlavné rozdiely medzi hrou „King of the Hill“ a tradičnou hrou „Čo? Kde? Kedy?" spočívajú po prvé v počte tímov bojujúcich o víťazstvo - ich počet je obmedzený len kapacitou miesta, kde sa hra hrá a zdravý rozum. Druhou črtou tejto hry je nepredvídateľnosť výsledku – intrigy sa zachovávajú až do poslednej chvíle. Aj keď existuje jasný favorit, ktorý vystúpil na vrchol, súperi, ktorí sú o krok nižšie, môžu vyhlásiť „revolúciu“ a zvrhnúť lídra v najrozhodujúcejšom momente!

Nevyhnutnou podmienkou víťazstva je uskutočnenie Summitu!

Taktiež nevyhnutnou podmienkou víťazstva je udržanie Top – na potvrdenie titulu lídra sa tím musí dostať nielen do stredu hracej plochy – Top, ale sa na ňom aj udržať.

Cesta na vrchol nie je jednoduchá - pred začiatkom hry všetky tímy urobia počiatočný krok na svahu a výstup na ďalší horný stupeň je možný len vtedy, ak tím poskytne správnu odpoveď na otázku. Koľko prekvapení však čaká na hráčov počas tohto náročného výstupu! Ak odpoviete nesprávne, môžete nielen zostať na rovnakej úrovni, ale aj klesnúť o stupienok nižšie.

Hra sa ovláda pomocou špeciálneho herného rozhrania.

Hra je plne automatizovaná: každý tím pri stole má terminál so softvérovým rozhraním, do ktorého hráči zadávajú odpovede na otázky. Odpovede všetkých tímov vstupujú do počítača hodnotiacej komisie, ktorá určuje ich správnosť aktualizáciou postavenia tímov na hracej ploche.

Hra sa zvyčajne hrá v dvoch kolách. V prvom kole musia tímy odpovedať na 10 otázok. Počet otázok v druhom kole závisí od stupňa intenzity boja – počtu ohlásených „Revolúcií“.

Na konci hry sa uskutoční slávnostné odovzdávanie cien: tímy, ktoré vyhrali ceny, dostanú hodnotné darčeky od klubu a jeho partnerov. Ostatní hráči - diplomy o účasti v hre.

Hostiteľmi „Kráľa kopca“ sú známi odborníci a učenci.

Vysoká profesionalita poroty, v ktorej boli v rôznych obdobiach Alexej Blinov, Boris Burda, Rovshan Askerov, Anatolij Wasserman, Igor Safronov, Michail Skipksky, Alena Povysheva, je zárukou objektívneho posúdenia výsledkov hry a zistenia. správne a presné riešenie v najkontroverznejších a najzložitejších situáciách. A to, že otázky do hier pripravuje Michail Skipsky, samozrejme hovorí o miere ich zložitosti a úrovni inteligencie a vedomostí, ktoré sa od účastníkov vyžadujú.

Hry King of the Hill sa vždy vyznačujú osobitnou atmosférou.

Úžasná atmosféra počas tohto podujatia si zaslúži špeciálne slová. Na jednej strane je plný jasných emócií, vzrušenia, ducha súťaživosti a na druhej strane je mimoriadne teplý a priateľský.

Nie je náhoda, že hra „King of the Hill“ je medzi intelektuálnou a kreatívnou elitou taká populárna. Medzi jeho pravidelnými účastníkmi môžete stretnúť populárnych divadelných a filmových umelcov, známe kultúrne a športové hviezdy, novinárov, dizajnérov, predstaviteľov podnikateľských kruhov oboch hlavných miest. A s každou hrou sa počet hviezdnych účastníkov zvyšuje!

Viac o pravidlách hry, ako aj video a fotoreportáže sa dozviete tu.

Zaregistrujte sa na našej stránke a ako prví sa dozviete o zaujímavých a rôznorodých podujatiach Klubu a jeho partnerov, budete sa môcť zúčastniť hodnotiaceho programu a získavať bonusy za účasť na podujatiach!

Kazakova Valentina
Zimné športové súťaže "King of the Hill" seniorská skupina

Pripravené: Kazakova V. Z., Grigorenko S. V.

« kráľ hory»

Zimné športové súťaže pre deti seniorskej skupiny.

Cieľ: Propagovať kognitívny vývoj dieťaťa prostredníctvom formovania schopností k výkonu cvičenie počas hier.

Vybavenie:

modré a zelené žetóny, lyže, 1 lano, 2 sane, 8 kolkov, sady medailí účastníkov: zlato a striebro, 4 koše na snehové gule, postavte 2 snehové šmykľavky, 2 odrazové mostíky, snehovú horu pre víťazov.

Úlohy:

1. Poskytnúť deťom možnosť uplatniť motorické zručnosti a schopnosti nadobudnuté v triede telesná výchova. 2

2 .. Formovať u detí schopnosť používať základné pohyby v herných situáciách.

3. Rozvíjať u detí fyzické vlastnosti, rýchlosť, obratnosť, koordináciu pohybov.

4. Rozvíjať detskú pozornosť, zvedavosť, logické myslenie, vynaliezavosť.

5. Rozvíjať frázové a dialogická reč, schopnosť komunikovať.

6. Vštepovať deťom lásku k ruskej kultúre.

7. Pestovať schopnosť byť organizovaný, udržiavať priateľské vzťahy s rovesníkmi, chuť hrať sa so súdruhmi.

8. Pestovať vytrvalosť, vytrvalosť pri dosahovaní cieľov, vytrvalosť, zmysel pre kolektivizmus.

9. Vytvorte u detí radostnú náladu, emocionálny vzostup.

K hudbe "Naša hrdinská sila" Vytváranie príkazov na pozdravy.

Vedenie. AT staroveku, keď sa náš štát nevolal Rusko, ale Rus, keď sa Rusom hovorilo Rusi, keď ešte nevedeli, čo sú cesty a chodili v lykových topánkach - vtedy sa hra objavila medzi chlapcami, ktorí sa rýchlo chceli stať dospelými, hra s názvom " kráľ hory"Bojovníci vyberali tých najsilnejších a najodvážnejších chlapov a robili súťaže v streľbe, behu, skoku, vytrvalosti a agility. Z luku bolo potrebné trafiť jablko o konár, preskočiť oheň či preliezť po lane cez rieku." Vybrali troch víťazov, ktorí na konci súťaží zaútočili na horu. Kto vyliezol ako prvý, dostal cenu a čo je najdôležitejšie - bol prijatý do oddielu vojakov. ročníkové súťaže"kráľ hory".

A tak máme dva tímy: modrý tím a zelený tím. Modrá farba- farba nebeskej klenby, symbol sily ducha a sily. Zelená je farba trávy, ktorá je večná, je pošliapaná a nepremožiteľne stúpa.

moderátor: Navrhujem chalanom zúčastniť sa štafetových pretekov. A tak vám všetkým prajeme veľa šťastia!

1. „Poslovia“ – štafetový beh.

Odovzdať lyže medzi kolkami (Víťazný tím si vezme jeden žetón a vloží ho do svojho prasiatka.)

2. "Pull the Rope" - "Heroes"

3. "Stonožky"

Deti stoja jedno po druhom, nakláňajú sa dopredu a spájajú si ruky cez nohy. snažiť sa bez odpojenia a bez pádu do cieľa. (Víťazný tím berie žetón.)

4. "Medvede" - relé.

Na signál sa dieťa postaví ako medveď na „štyri nohy“ a tak sa rozbehne k vlajke a od vlajky normálnym krokom vzad odovzdáva štafetu ďalšej.

5. "Shootout" - hra.

V strede vyčisteného poľa značenie modrou farbou. Na jednej polovici je modrý tím, na druhej zelený tím. Každá polovica má 2 koše snehových gúľ. Na píšťalku deti hádžu snehové gule na stranu „nepriateľa“. Hra trvá 2-3 minúty. Na signál sa prestrelka končí a berie do úvahy počet hodených snehových gúľ. Kto má menej, vyhráva. (Víťazný tím berie žetón.)

6. Relé "Och, budem jazdiť!"

Jeden účastník – dopravca, zase „nesie“ členov svojho tímu z „ začať"do" cieľa "a späť na saniach. A tak ďalej pre všetkých členov tímu. (Víťazný tím berie žetón.)

7. "Šmykľavka".

"Musíš sa skotúľať dole kopcom,

Áno, nespadnúť do záveja.

Vezmite si loptu blízko kopca

Behajte okolo pultu

Vložte loptu do koša

A postavte sa na koniec tímu.

Tímy sa zoradia do kolóny pri čiare, striedajú sa v približovaní sa k kopcu, kotúľajú sa po ňom, berú si loptu, bežia okolo žrde a stoja na konci tímu.

8. "Skoky na lyžiach".

„Tu je odvážne dievča Polina

Skáče z odrazového mostíka na diaľku.

Tímy sú postavené v blízkosti snehových skokanských mostíkov.

I. p.: Stojaci na odrazovom mostíku, nohy ohnuté v kolenách. Ruky sú stiahnuté dozadu.

Poskočili, mierne sa posadili, posunuli ruky dopredu, narovnali sa.

Ktorý tím je najrýchlejší?

"Chlapi! náš športu dovolenka sa chýli ku koncu. Ste super, veľmi vyskúšal!

Naša porota to zhrnie súťaže a vyhlási víťazov.

Všetci ste dnes víťazmi a zaslúžite si ocenenie.

Víťazný tím sa dostane na „snehovú horu“.

Ocenenia - medaily.

„Výborne chlapci!

ste veľmi vyskúšal,

robil šport.

Získali hodné ocenenia

A čo je najdôležitejšie, stali sa zdravými a silnými.

Zbohom! Majte sa dobre!“

Súvisiace publikácie:

Scenár zábavy v bazéne s rodičmi "Zimné preteky" (skupina seniorov) Scenár zábavy s rodičmi Seniorská skupina „Novoročné preteky“ Účel: podporovať rozvoj a popularizáciu športu a rekreácie.

Športová zábava v seniorskej skupine „Žatva“.Úlohy: vytvoriť radostnú náladu a príležitosti na zlepšenie motoriky.

Ako iste viete, začiatkom augusta sa v školách, škôlkach a mnohých iných inštitúciách konal „Deň športovca.“ A neobišiel ani našu škôlku.

Priebeh sviatku „Fanfára“ znie - začiatok dovolenky Hostiteľ: Dobré popoludnie, milí hostia! Dnes 8. júla je Deň rodiny, lásky a vernosti.

My a naše skvelé mamy. Športové súťaže Krasnodarský kraj. čl. Leningradská internátna škola typu VIII. Vychovávateľka najvyššej kategórie Glita L. E. „My a naše cool matky“ Šport.

Scenár voľného času telesnej kultúry „King of the Hill“ (skupina seniorov)Športový voľný čas „King of the Hill“ (staršia skupina) Úlohy: - automatizovať dôležité motorické zručnosti a schopnosti; -zlepšiť.

Súvisiace publikácie

  • Aký je r obraz bronchitídy Aký je r obraz bronchitídy

    je difúzny progresívny zápalový proces v prieduškách, ktorý vedie k morfologickej reštrukturalizácii steny priedušiek a ...

  • Stručný popis infekcie HIV Stručný popis infekcie HIV

    Syndróm ľudskej imunodeficiencie - AIDS, Infekcia vírusom ľudskej imunodeficiencie - HIV-infekcia; získaná imunodeficiencia...