Dark souls 3 võrgumäng sõpradega.

See artikkel on pühendatud mängijatele, kes soovivad mängida Tumedad hinged 3 koos sõbraga või kellel on probleeme konkreetse ülemuse läbimisega. Mängus on interaktsioonisüsteem väga ebatavaline ja me aitame teil selle välja mõelda.

Dark Souls 3 koostöömäng

  • Nagu praktika näitab, mängivad vähesed inimesed Dark Souls 3 koostöörežiimis. See on tingitud asjaolust, et selle käivitamine on üsna problemaatiline.
  • Reeglina alustad koostööseanssi ehk teisisõnu kõnet alles siis, kui abi vajad. Teise mängija seansiga liitumine toimub samas järjekorras.

Kuidas mängida mängus Dark Souls 3 teise mängijaga

  1. Minge templi neiu juurde ja ostke temalt 500 hinge eest Valge kriit. Maapinnale on vaja jätta silt, et oleks võimalik mängijaid välja kutsuda.
  2. Kasutage oma inventari kriiti - kangelane teeb maapinnale märgi. Mängija, kes seda märki näeb, saab sellel klõpsata.
  3. Enne märgilt lahkumist saate määrata parooli. See on vajalik selleks, et teiega liituks teie sõber, mitte mõni teine ​​​​mängija.
  4. Parooli määramiseks avage mängu seaded. Seal võrguosas on võimalik määrata parool.
  5. Enne märgi asetamist veenduge, et teie ja teie sõber olete samas piirkonnas. Dark Souls 3 ühistuga saab liituda kuni 4 inimest.
  6. Teiste mängijatega liitumiseks ei vaja te Emberit, vastupidi, see antakse teile bossi hävitamiseks.

Kuidas Dark Souls 3 teisi mängijaid välja kutsuda

  • Tsoonibossi ei saa lahingus lüüa.
  • Kui oled puudutanud tsoonibossi, ei saa sa selles tsoonis teisi mängijaid kutsuda.
  • Sul peab olema Lord Cinderi jõud.
  • Pärast surma kaotab teie kangelane selle vormi ja HP ​​naaseb normaalseks. Tavalisel kujul ei saa te teisi mängijaid kutsuda, kuna te ei näe kõne märki.
  • Kasutage kuju muutmiseks hõõguvat sütt. See antakse ülemuse hävitamiseks ja on üle maailma laiali. Seda müüb templis ka teenija, aga varajased staadiumid mängud on kallid.
  • Aktiveerides süte vormi, näete maapinnal kutsumise märke.

Nõus, üsna keeruline protsess.

Kuidas mängus Dark Souls 3 ühistööst väljuda

Koostööseanss suletakse automaatselt pärast tsooni bossi hävitamist või kui teie või teie seltsimees sureb. Pärast seda saadetakse väljakutsutud kangelane oma maailma tagasi.

Seansi käsitsi lõpetamiseksüks mängijatest peab kasutama eraldumise musta kristalli. Selle eseme abil naaseb kutsutud mängija oma maailma.

Üks koostisosadest Tumedad hinged 3 on "kõne" - omamoodi koostöörežiim, mis võimaldab helistada teistele mängijatele. Saate kokku kutsuda kuni kolm "valget" fantoomi, et aidata teil mängu läbida. See juhend aitab teil aru saada, kuidas seda teha Tumedad hinged 3.

Dark Souls 3 koostöö

Kui otsite abi raske ülemuse alistamiseks, siis siin on viis välja kutsuda:

  • Kasutage süsi. See suurendab teie maksimaalset tervist teatud protsendi võrra kuni järgmise surmani ja võimaldab teil kutsuda teisi mängijaid.
  • Otsi valge märk helistama. Nad näevad välja nagu maasse söövitatud helendavad valged ruunid. Neid võib kõige sagedamini leida lõkke ümber ja bossi sissepääsu lähedal.
  • Seisake sildil, et näha mängija "fantoommängijat". Suhelge sellega, et kutsuda mängija oma maailma.
  • Korrake kuni kolm korda, kui tunnete, et see on vajalik. Pidage meeles, et ülemuse terviseriba suureneb koos kutsutavate mängijate arvuga.

Kui soovite, et teid kutsutaks iseendaks, toimige järgmiselt.

  • Hangi valge kriit. See võimaldab teil jätta kutse märgi. Saate seda osta Firelink Acolyte'ist väike kogus dušš. Ekraanipilt allpool:


  • Valige piirkond, kus soovite oma abi pakkuda. Jätke oma kutsesilt nähtavale kohale – tule lähedusse, ülemuse lähedusse, kuhu iganes.
  • Oodake, kuni keegi teid appi kutsub.

Kuidas Dark Souls 3-s sõpru välja kutsuda olenemata tasemest

Protsess on põhimõtteliselt sama, mis juhuslike mängijate helistamisel, ainult selleks, et kasutada paroolisüsteemi värbamise kohas- see võimaldab teil sõpradega ühendust võtta.


Kui kasutate sõpradele helistamiseks parooli, eirab mäng hingetaseme erinevusi. Kuid see ei tähenda, et sõber, kelle kutsusite, kui ta on tasemest palju kõrgem, "talub" kõik vastased välja - sel juhul vastab tema fantoom teie tasemele.

/
Platvorm: PC, X-One, PS4
Keel: Venekeelne tekst, ingliskeelne häälnäitlemine

Minimaalne:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
PROTSESSOR: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
RAM: 4GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Vaba ruum: 25 GB

Esiletõstetud:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
PROTSESSOR: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Vaba ruum: 25 GB

Mängu aktiveerimiseks on vaja stabiilset Interneti-ühendust.


Loss on täis kurbuse ja leina kajasid; kunagi seisis nendel varemetel majesteetlik Lothric, mille trooniruumides istusid targad ja kangelased. Nüüd on see koht surnud epohhide tuhk. Valu ja meeleheide.

Täna karjuvad appi tühjad lossi müürid. Nad vajavad Tuld ja kedagi, kes suudaks selle süüdata.

toob viimase, kibeda loo tuleajastu lõpust. Ta tõestab meile kogu oma olemuse ja iga teraga, et maailm on lõpp. Et Dark Soulsi sari lõpeb meeleheitel. Meie kangelane pole viimane lootus. Tema võitlus on mõttetu, tema lõpp on lähedal.

Lothricu vanad labürindid paljastavad kangelase ees uusi saladusi. Nende lahendus nõuab palju aega, vaeva ja oskusi, kuid vastutasuks annab mäng tervikpildi, mis on kokku pandud väikestest detailidest. Sarja fännile kingitakse tohutult lagunenud toom, mille lehed on peidetud vaikiva lossi kõige pimedamatesse nurkadesse. Ainult vankumatud ja julged teevad neetud maailmale lõpu.

Viimased Dark Souls kannavad praktilist põhimõtet: mängija alustab aeglaselt, tema tempot määravad kerged vaenlaste jõugud, tema tee kulgeb ainult edasi. Esialgsetes asukohtades on võimatu eksida - mäng viib kangelase sinna, kuhu ta peab minema; see annab mängijale võidukindluse, uinutab valvsust. Ja alles siis langeb armutu hardcore vari kangelase peale.

Teekonnale lisavad ilmet uued ja juba tuttavad tegelased. Relv aitab võluda Astorast pärit vanahärra Andret ja osav varas Greyrat pakub meile kadunud esemeid. Lothric kutsus enda juurde palju kadunuid: mõned tulid sooviga kangelast aidata, teised - isikliku kasu saamiseks, oma eesmärke taotledes. Mängijale antakse algusest peale mõista: neetud inimeste maailmas tuleb alati olla valvel, usaldus on andestamatu luksus.

Lahingud on muutunud kiiremaks ja energilisemaks, kangelane vajab kiiret reaktsiooni ja oskust elavdada mõtteid. Ta aitas lühikeses lahingus oma vaenlaste hordidega kaasa klassikalise dünaamika muutumisele. Aga appi antakse täiendatud klassisüsteem – näiteks saab uus Thief kiiresti joosta, märkamatult hiilida ja välkkiirelt ühe käe pistodadega lüüa. Või Herald odaga vehkimas ja taastamisrullide abil.

Ja peate taastama mitte ainult tervise ja vastupidavuse skaala - sinine riba on mängu naasnud, rikkudes iga mustkunstniku või põngerja elu. Nüüd peab rullide kasutamiseks olema piisav kontsentratsioon, mis taastub piinavalt kaua. Nüüdsest peab isegi kogenud nõid mõõka vehkima.

Vaenlased pole muutunud targaks ega liiga tugevaks – iga võitlus rikub asukoha ära. Lõputud sood iidsete aedade paikades, kitsad labürindid ilma valgusallikata - iga koht mängib kangelase vastu, sundides teid kiiresti leidma väljapääsu ka kõige lootusetumatest olukordadest.

Kuid iga lüüa saanud vaenlane on vaid väike samm tumedate hingede halastamatumate olendite poole. Mängus olevad bossid on muutunud palju tugevamaks ja targemaks, nende kiirus on oluliselt kasvanud. Mängija peab nagu varemgi otsima lähenemist igale variatsioonile, püüdma ükskõik millise nõrkus ja mõelge välja ajastus. Siin otsustasid jaapanlased lõpuks oma austajate närvid rikkuda.

Kuid iga lahing muutub usaldusväärsete seltsimeeste ringis lihtsamaks ja nauditavamaks! Siin ei muutnud arendajad midagi - samad lepingud, sõbralikud ja vaenlase fantoomid, mille kutsumine toimub teatud artefaktide abil. Maailm täis lõkse ja alatust lahjendatakse teiste mängijate vihjete ja verejälgedega.

on viimane lugu kadunud ja neetud hingedest. Edasimüüjad alates Tarkvarast püüdsid oma fännile pakkuda uut unustamatut kogemust ja see neil õnnestus. Mäng hakkas nõudma rohkem jõudu ja püüdlusi, andes vastutasuks põnevaid pärimuse lehekülgi. Dark Soulsi viimane osa on raamat, mis tuleb lõpuni lugeda.

On aeg tuli süüdata, sõbrad...


Teave võrgurežiimide kohta:

Lingid:

Muud artiklid:

Ja tundub, et ta kavatseb Dark Souls 3 lõplikult lahkuda, kuna tal pole mängus enam midagi huvitavat. Ta sai kõik mängu saavutused, tappis kõik...


Kui te pole Dark Souls 3-st veel tüdinud, meeldib teile kindlasti mõte oma hingega mänguseikluste pikendamisest. Kuidas oleks, kui otsite...


Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...