Priechodová revolúcia. Sprievodca a návod na tému „Republika: Revolúcia (Republika: Revolúcia)“

Revolúcia
Revolúcia

Po ukončení vojenskej praxe vás úrady zaradia do civilného života. Unavený z cesty domov, je čas premýšľať o tom, ako zarobiť nejaké peniaze, aby ste nejako strávili svoj život, rozhodnete sa nájsť si prácu. Áno reklama! Oznámenie hovorí, že spoločnosť potrebuje nových zamestnancov v oddelení služieb. Nuž: ... poďme do práce!
Taxík vás dopravil ku vchodu do budovy korporácie. Pred vstupom sa musíte porozprávať so strážcom. Po overení vašej totožnosti máte povolený vstup. Choďte hore schodmi a pochodujte k stolu. Dvere sa pred vami otvoria. Teraz môžete prejsť priamo do zobrazovacej miestnosti.

HLAVNÁ HALA Chodba a na jej konci otvorené dvere. Teraz ste v hlavnej sále korporácie. Choďte k stolu a vezmite si EDR (Electronic Device Recorder). Toto zariadenie vám pomôže prijímať správy od spoločnosti a oddelenia údržby a ďalšie užitočné informácie, ako sú ciele misie alebo environmentálne skutočnosti. Všimnite si, že ak EDR nevyzdvihnete, nebudete vedieť, ako postupovať.

ECONAISSANCE Teraz ste v jednej z vnútorných hál korporácie. Po schodoch ste našli sieň. Wow, tu sa stretávaš s Juanou, tvojou prvou priateľkou. Po krátkom rozhovore s ňou choďte do svojho bytu, ktorý sa nachádza na nižšej úrovni nádvoria. V skrinke - váš osobný ekologický oblek! Oblečte sa a predstavte sa vo Vzdelávacom centre. Ak chcete vstúpiť do služobnej hodnosti, musíte absolvovať študijnú reláciu
Servisné stredisko.
ÚDRŽBA, tréning Skôr ako začnete cvičiť, moja rada znie: často šetrite. Pamätáte si? Toto je tréningová misia! Existujú tri časti, ktoré musíte dokončiť, aby ste dokončili fázu školenia. Prvé dve sú podobné, ale prekážky, ktorým budete čeliť, budú odlišné.
Ak chcete dokončiť prvú časť, musíte sa naučiť niekoľko užitočných pohybov v rôznych podmienkach. Skákanie alebo krčenie pod potrubím, lezenie po schodoch alebo podobné aktivity budú náplňou tejto študijnej časti.
Druhá časť je postavená podobným spôsobom ako prvá, ale tentoraz musíte spojiť to, čo ste sa naučili v prvej časti, s novou úlohou: ohrozenie životného prostredia. para, horúca voda, elektrina a prázdnota sú to, s čím sa stretnete v tejto časti tutoriálu. Izby tu nemajú vodu, iba podlahy a bary. Ak urobíte nesprávny krok, takmer určite utrpíte poškodenie pri páde. Vaše zdravie závisí od dĺžky behu pred skokom!.
Posledná časť vám predstaví použitie potrubí. Dokončenie tretej časti ukončí vašu výcvikový kurz. Teraz ste pripravení začať svoju prácu. Vojdite do výťahu a pádlujte smerom k servisnému stredisku.

SERVISNÉ CENTRUM Tu budete odteraz pracovať. Veľká miestnosť v strede je hlavná miestnosť. Toto je miesto, kde sa spracúvajú informácie zo všetkých servisných oddelení. V prípade akejkoľvek poruchy, ktorá sa objaví v jednej z týchto oblastí, je okamžite vyslaný pracovník údržby, aby problém vyriešil. Choďte do hlavnej miestnosti a zistite svoje úlohy.

SERVISNÉ CENTRUM Poď, vyberieme si novú úlohu. Kurva vie, aké druhy vtákov uviazli vo ventilačnom systéme korporácie a vašou úlohou je vyčistiť od nich ventiláciu.

Vetranie. Vezmite brokovnicu a zabite jedno z kurčiat! Je toho viac! V prvej oblasti nie sú okrem vtákov žiadne iné tvory. Prejdením cez prvú riadiacu miestnosť sa dostanete do Vetracej jamy. Pozor, majte pripravené zbrane, vy... otvorené oči, najmä na ventilačných tryskách. Vstúpte do druhej riadiacej miestnosti pomocou ventilačnej šachty. Dvere sa neotvoria, takže budete musieť nájsť iný spôsob. Pokračujte v bežnom inšpekčnom nájazde. Cez tretiu Control Room vstúpite do posledného otvoreného priestoru. Za rohom nájdete vchod do Hlavnej vetracej šachty. Aj tu uviazol vták. Nestrkajte hlavu dovnútra a von, použite ventilačnú šachtu umiestnenú v hornej časti miestnosti. Dostanete sa do jednej z prémiových spoločností. Tu dostanete nový termín.
DIORAMA Váš bežný nájazd je tentokrát oveľa ťažší.
Chyba pracovníkov údržby Dioramy umožnila neviditeľnej blenny vymaniť sa z ich biotopu a rozšíriť sa po celej Diorame, čím sa stala hrozbou. Nielenže sú nebezpečné pre svoj jed, ale sú aj takmer neviditeľné. Musíte ich vidieť. Možno sa niekde motajú, v izbách alebo na chodbách. Niektoré z nich môžu byť stále vo svojom normálnom prostredí, centrálna poloha diorámový komplex. Prístup k bloku neviditeľných psov je zablokovaný a musíte použiť jeden zo vzduchových otvorov v strope, aby ste sa dostali dovnútra. Keď vyčistíte celý blok, vojaci otvoria dvere.

SERVISNÉ CENTRUM Dostali ste novú úlohu! V oblasti žľabu na odpadky sa objavili neznáme problémy. Vzhľadom na túto skutočnosť bol výťah zastavený až do uvoľnenia bloku. Budete tam musieť ísť pomocou údržbárskej šachty z vnútra výťahu.
Otvorenie údržbárskej šachty nad jedným z mnohých dvorov. Skočte na hromadu trosiek, ak sa rozhodnete skočiť dole z okraja plošiny - nezoberiete kosti! lebo vysoké napätie ťa roztrhne!.
Prerobte si cestu cez odpadkové nádvoria, dávajte si pozor na tie nahnevané stvorenia, ktoré na vás zaútočia bez toho, aby sa vás spýtali na priezvisko. Náhradné klipy na brokovnicu ležia pozdĺž cesty, kým sa nedostanete k hangáru. V najvzdialenejšom rohu nájdete ďalšiu muníciu a štít. Pokračujte v kontrole a prejdite do Spaľovne.
v riadiacej miestnosti Spaľovne zapnite oba drviče. Pokračujte, kým vám cestu nezablokuje rozbité mólo. Zdá sa, že neexistuje žiadny spôsob, ako sa cez to dostať, a budete sa musieť vrátiť do poslednej kontrolnej miestnosti (tej, ktorú ste nechali na ceste k rozbitému mólu). Tu musíte prepnúť smer otáčania dopravníkových pásov. Stlačte tlačidlo a vylezte na dopravník, ak prepnete správnym smerom, prejdete na posledné nádvorie. Zabite posledné beštie, ktoré vám stoja v ceste, a využite miestny terén, aby ste sa vyšplhali na druhú stranu móla. Prejdite sa po miestnosti a choďte výťahom do CENTRA SERVISOV, čím preukážete svoje schopnosti ako skvelý servisný pracovník, dostanete špeciálnu úlohu.

Oceľové pantery. Vedci nedokázali zabrániť tomu, čo nepoznali. Panthers sa stali múdrejšími a silnejšími a utiekli. Vedci boli nútení ustúpiť do bezpečia a nechali panterov túlať sa po miestnostiach laboratória a hľadať chutné pochúťky.
Musíte vyčistiť toto miesto od panterov. Nikto z nich by nemal byť nažive. Skontrolujte izby jednu po druhej. Keď sa za tebou zatvorili dvere, jediná cesta- Pozrite sa za konzoly v poslednej miestnosti a nájdite východ. Použite údržbovú šachtu na vstup do skúšobnej miestnosti, neprístupnej kvôli zamknutým dverám. Vojdite do skúšobnej miestnosti, zabite posledných panterov, ktorí sa vyhýbajú, choďte do malej miestnosti na konci šikmej podlahy. Pri vstupe si na ľavej stene všimnete vetrací otvor. Skočte na stôl a vlezte do bane. Šachta končí v chodbe pri výťahu
Ak ste zabili všetkých panterov, výťah vás odvezie do Centra, inak ním budete musieť prejsť znova, aby ste všetkých panterov rozdrvili.

BOD SPOJENIA Vašou novou úlohou sú kusy železa. Tieto roboty sú veľmi nebezpečné, takže ich musíte zabiť prvým výstrelom. Ich mocné zbrane vás môžu poslať k predkom. Choďte nákladným výťahom v strede úrovne a na sútoku. Nasledujte zábradlie plošiny a na jej konci si všimnete zamknuté dvere. Odbočte doprava na chodbu, ktorá vedie do miestnosti, kde nájdete veliteľskú konzolu. Aktivujte to a počkajte, kým sa plošina priblíži a skočte do nej otvorené dvere. Teraz vstupujete do úložného priestoru.

SME ROBOTI, misia je jednoduchá ako tri ruble: zabite všetkých robotov. V tomto skladovacom priestore vám nebudú stáť v ceste žiadne prekážky okrem šialených robotov. Prejdite na opačnú stranu, ako ste opustili toto miesto pomocou jednokoľajky.
BIODOME 1 Jednokoľajka vás opustí pri vchode do budovy prvého biodómu. Pokračujte cez hlavnú halu a odtiaľ do kupoly biodómu. Voda zaplavila celý komplex biodomu a treba vodu spláchnuť. Miestnosť na údržbu sa nachádza pod podlahou biodomu, ale nezaplavila ju, pretože sa dvere zavreli, keď hladina vody začala stúpať.

"Bože, chráň vidieť ruskú vzburu, nezmyselnú a nemilosrdnú!"

Alexander „Naše všetko“ Puškin

Táto hra bola očakávaná. Dúfalo sa v ňu. Očakávala sa ako revolúcia v žánri a v celom hernom priemysle. Jeho meno sa síce často neobjavovalo v titulkoch oznamov v časopisoch a na webových stránkach, no zakaždým nám bolo dané pochopiť: očakávalo sa niečo ohromujúce. Povedz, len počkaj a oni ( Štúdiá Elixir) vám ukáže. Oni vraj inak nemôžu, pretože majú v rukách ohromujúci motor Totalita a ja Demis Hassabis, mláďa žabieho hniezda, pochádza z firmy Bullfrog. Svojho času táto spoločnosť zabúrila svojimi fantazijnými letovými simulátormi (Magic Carpet), simulátormi kybernetických špeciálnych síl (Syndicate) a fascinujúcimi „magnátmi“ (Theme Park). Demis Hassabis je herný dizajnér zo starej školy, šachový zázračný muž, duševný chlapík; nemôže ťa sklamať, tak sa neboj. Neboli sme sa, očakávali sme skvelú hru ako samozrejmosť. Čakali sme na ňu päť rokov - od jesene 1998 do jesene 2003.

A viete, čo vám poviem, keď si hru pozriem na vlastné oči? Nie všetci tu urobili tak, ako sľúbili, vôbec nie. Vo finálnom produkte bolo implementovaných maximálne tridsať percent toho, čo nám vývojári a osobne Demis sľúbili. Teraz, keď je hra už na pultoch, nechápem, ako môže niekto veriť sľubom, ktoré vývojári rozdávajú napravo a naľavo skoré štádia vývoj hry - už vtedy to vyzeralo na hranici fantázie. Ale Elixir Studios by sme nemali obviňovať z toho, že nás zámerne, potichu chechtajú a zavádzajú. Všetko je oveľa jednoduchšie: chlapci sa preťažili. Vzali na seba bremeno, ktoré bolo pre nich priveľké. Postupne prepadali panike, z hry odstrihli všetko, čo reálne nedokázali implementovať – mierku, AI, mestá, slobodu hry – až na mačku, obrazne povedané, ostali len uši.

Boli to tieto „uši“, ktoré sa dostali do tlače pod názvom Republic: The Revolution. Ak by sa všetko zrealizovalo tak, ako sa očakávalo, mala by nárok na bezpodmienečnú korunu, no teraz odrezaná na všetky strany ťahá len za medailu. V snahe zapáčiť sa navonok to, žiaľ, málo chytí svojim obsahom. Možno je to kvôli rozhraniu chobotnice. Možno kvôli chýbajúcej pauze v hre. Samozrejme, fanúšikom žánru sa hra v tejto podobe bude páčiť, pretože na poli politických hier prakticky nemá konkurentov.

Takže v tejto príručke nájdete:

Všeobecné informácie o hre a jej základných princípoch.

Otvorenie systému hrania rolí v hre.

Princípy odlišné typy politické akcie.

Takže počúvajte – revolúcia začína.

Začiatkom deväťdesiatych rokov minulého storočia sa veľká ríša – Sovietsky zväz – rozpadla na mnoho malých republík, jednou z nich je aj vaša rodná Novistrana. Šťastie na vodcu rozhodne nemala – prezidentom sa v Novostrane stal Vasilij Karasev, bývalý člen KGB. Takmer okamžite po nástupe k moci sa u neho začali prejavovať maniere diktátora. Kým sa rozhodne stať suverénnym a neodstrániteľným vodcom, zostáva už len pár týždňov. Ľudia sú ticho a čakajú.

Si mladý Imyarek s tvárou úplného grázla. Na Karaseva si brúsite zuby už dlho: keď slúžil tam, kde je to potrebné, vzal vašich rodičov tam, kde je to potrebné, a to neznámym smerom. Teraz vám v duši zostala len pomsta, rozhodli ste sa založiť si vlastnú partiu a doviesť ju železnou rukou k víťazstvu nad Karasevom. Dnes sa rodí revolúcia (hrá slávnostná hudba podobná hline)!

Herné koncepty

Prvé ťažkosti

Odoslanie sedemdesiatich percent dizajnového dokumentu do koša nebolo nikdy dobré pre žiadnu inú hru. Ale to nie je také zlé: nakoniec bolo možné vyrobiť populárny produkt z toho, čo zostalo. Žiaľ, musíme uznať, že šachového génia sa neoplatilo klásť nad Republiku, pretože herné rozhranie (podľa známeho hesla Interplay) možno stručne opísať takto: „Od geekov k geekom“. Obyčajní ľudia je veľmi ťažké sa do toho zapojiť - je to čokoľvek, len nie intuitívne. Je takmer nemožné mu porozumieť. Aj časom je ťažké si na to zvyknúť a ešte dlho v noci na to budete spomínať v tmavých, ťažkých snoch. Nie je možné riešiť rozhranie pozastavením hry - v hre nie je žiadna prestávka.

Fyzika hry takéto situácie umožňuje.

To však nie je všetko. Prekvapivé prekvapenie: v hre nie je vôbec žiadny výukový režim. V každom moderná stratégia kto chce mať veľké tržby, mal by existovať tréningový režim. Ale Republic: The Revolution ho nemá. Namiesto toho sa tým, ktorí sa chcú učiť, strká pod nos niekoľko statických obrázkov, ktoré popisujú účel ovládacích prvkov. Najzaujímavejšie na tom je, že tieto obrázky pôvodne vývojári neplánovali – aby ich mohli do hry pridať, muselo sa jej vydanie opäť odložiť. Šťastní majitelia krabicových verzií - neradujte sa vopred. Podľa najnovších informácií má dokonca aj papierová príručka, ktorá sa dodáva s krabicami, veľa dier a vynechaných miest.

Takže každý, kto sa chce hrať na politiku, sa bude musieť najprv zahrať na odvážnych krotiteľov rozhraní. Aby ste pri krotení príliš netrpeli, pokúsim sa opísať jeho prvky a zabrániť tomu, aby ste šliapali na hrable, ktoré som ja, začínajúc hrať, sám nazbieral.

Herný čas a politické propagácie

Kľúčovým konceptom hry, o ktorom musíte vedieť od samého začiatku, je politická akcia. V skutočnosti ide o akúkoľvek akciu, ktorú vy (osoba s prefíkanou tvárou je váš „avatar“) alebo vaši spolubojovníci na príkaz hráča vykonáte. Akcia zároveň nemusí byť nevyhnutne demonštráciou alebo zhromaždením. Môže to byť úplatok a presviedčanie neutrálnej alebo nepriateľskej postavy, aby sa pridala k vašej skupine, a dokonca aj spravodajstvo. Okrem vás môže mať strana až päť členov – všetci majú prístup rôzne akcie. Ich nastavenie pre každého človeka zároveň závisí od jeho triedy a úrovne, politických a životných preferencií: napríklad pouličný bandita je náchylný na kriminálne činy - vydieranie, útoky, organizovanie nepokojov. Novinár môže organizovať útoky na nepriateľa v tlači a kňaz môže usporiadať vášnivú kázeň, v ktorej odsúdi súperiacu stranu. So zvyšovaním úrovne rastie počet zdieľaní, ktoré má postava k dispozícii, a každá úspešne dokončená akcia dáva vám a členom družiny vzácne skúsenosti a cestu k rastu.

Keď dáte príkaz niekomu z vašej strany, dostane sa do plánu. Tu musíte hovoriť o čase v hre. Delí sa na dni, no základným rozdelením je tu denná doba. Hra sa odohráva v reálnom čase, no každý deň je veľmi prehľadne rozdelený do troch časových úsekov: pred obedom, po obede a v noci. Akákoľvek akcia trvá jedno časové obdobie, počas ktorého je člen skupiny zaneprázdnený svojou prácou a je nedostupný. V tomto prípade je potrebné poznamenať jednu vlastnosť. Váš herný avatar (šéf partie) môže vykonávať až tri akcie za deň – v závislosti od počtu časových úsekov za deň, ale členovia vašej skupiny môžu vykonávať iba dve akcie za deň, pretože jeden časový úsek patrí ich odpočinok. Propagácie nie sú zadarmo, vyžadujú si zdroje pre seba, ale o tom nižšie.

Teraz sa musíme porozprávať o rozvrhu. Harmonogram je schéma plánovaných a prebiehajúcich akcií. Teoreticky sa dajú naplánovať aspoň týždeň dopredu, no v praxi to vzhľadom na neustále sa meniacu situáciu v hre nebude potrebné.

Zhrnúť:

Hra je založená na politických akciách.

Každý deň je v hre prehľadne rozdelený na dopoludnie, poobedie a noc.

Každý deň môže vedúci strany usporiadať až tri akcie a podriadení - až dve.

Propagácie je možné naplánovať vopred.

Okolie, ľudia, zdroje a kameň-papier-nožnice

Každé herné mesto (Jekaterina, Pugačev, Berezina) je prehľadne rozdelené do niekoľkých okresov (v počte od tucta do dvoch tuctov). Okres je základnou jednotkou, podľa ktorej sa určuje vaša voličská podpora. Každá akcia sa vzťahuje len na jednu oblasť. Akciu, ktorá by ovplyvnila podporu v celom meste, môžete získať iba ku koncu hry a stojí to veľa. Väčšinu hry budete využívať „jednoobvodové“ akcie, prevezmete kontrolu nad konkrétnou oblasťou a až potom sa chopíte ďalšej.

Náklonnosť obyvateľov oblasti ku konkrétnej strane sa zobrazuje ako koláčový graf so sektormi. Šedé sektory predstavujú percento neutrálnych obyvateľov.

Je veľmi dôležité mať predstavu o hlavnej myšlienke interakcie politických síl v hre, pretože táto myšlienka má najpriamejší vzťah k okresom. V hre sú tri politické idey (koncepty, ideológie) – to sú moc, vplyv a peniaze. Zároveň funguje princíp „kameň-papier-nožnice“: moc potláča vplyv, vplyv potláča peniaze a peniaze potláčajú moc. Zároveň je sila v hre označená červenou farbou, vplyv je modrý a peniaze sú žlté.

Každá oblasť v hre zodpovedá určitému smeru. Pracovné oblasti, nakreslené na mape červenou farbou, sú dedičstvom moci. Stredostavovské štvrte sú orientované na vplyv a sú označené modrou farbou. Za peniaze sú zodpovedné bohaté okresy (žlté). Toto je potrebné vziať do úvahy pri plánovaní propagačných akcií. Ako? Princíp je jednoduchý: s vedomím, že zorganizovanie vandalského útoku je násilná akcia, musíte pochopiť, že toto opatrenie bude najúčinnejšie fungovať v štvrtiach strednej triedy (vplyv). Ak zorganizujete vandalský útok v pracovnom okrese, nebudú existovať žiadne modifikátory účinnosti - účinnosť zostáva na priemernej úrovni. Na druhej strane, obyvatelia bohatých oblastí budú mať útoky vandalov veľmi malý účinok.

Pochopenie tohto efektu je kľúčom k efektívnemu prideľovaniu zdrojov a robeniu správnych krokov. Modifikátor účinnosti je malý - dvadsať percent. To znamená, že akcia vo vhodnej oblasti poskytne plus dvadsať percent účinnosti, v neutrálnej oblasti - priemernú účinnosť a v nevhodnej oblasti - mínus dvadsať percent. To naznačuje, že v prípade potreby vám nikto nebude brániť v tom, aby ste usporiadali povýšenie na nesprávnom mieste a zároveň dostali svoje vlastné (aj keď nie príliš veľké) dividendy.

Niektoré akcie možno vykonávať nie vo vzťahu k okresom, ale iba k jednotlivcom. Platí to vo vzťahu k úplatkom, vyhrážkam, lákaniu iných členov strany, útokom, darom. Každá osoba má tiež vo svojom jadre svoju vlastnú „farbu“ v závislosti od triedy. Finančníci a celebrity – jeden, armáda – druhý, novinári – tretí. Tu ale modifikátory neovplyvňujú efektivitu dopadu, ale pravdepodobnosť jeho úspechu či neúspechu a možnosť presvedčiť človeka v diskusii (diskusi nižšie je venovaná celá jedna podsekcia).

Každá strana má tiež svoje zameranie. Ale tu to nemusí byť také tuhé, ale existuje vo forme veternej ružice, akéhosi kruhového diagramu - na ňom môžu byť všetky tri sily na rovnakej úrovni, jedna z nich môže vyčnievať dopredu alebo naopak - zaostávať za iní.

Ako už asi tušíte, každá akcia má vo svojom jadre aj svoj vlastný prvok. Vytváranie gangov, hrozby a iné temné činy sú teda „červené“ mocenské akcie. Úplatky, spravodajstvo a dary sú „žlté“ peňažné akcie. Napokon, zhromaždenia, útoky v tlači sú akcie vplyvu, „modré“.

Vaša strana má k dispozícii tri druhy zdrojov a vyzerajú povedome: opäť je to moc, vplyv a peniaze. Každá akcia si vyžaduje určité množstvo zdrojov, niekedy odlišných, a predovšetkým profilovanie (to znamená, že prieskum bude vyžadovať peniaze a demonštrácia - veľa vplyvu a málo peňazí). Okruhy, v ktorých máte nejaký vplyv, vám zase prinášajú zdroje (a opäť profilovanie). Takto funguje ekonomika hry - snažíte sa získať podporu v okresoch, odtiaľ k vám prichádzajú zdroje, pomocou ktorých pokračujete vo svojom úsilí - zotrvačník sa otočil. Ak budete plytvať zdrojmi a skončíte bez zdrojov a podpory, prehráte. Ak si však správne naplánujete svoju politickú kariéru a dobyjete väčšinu mesta, prechod pozemku bude pre vás oveľa jednoduchší.

Budete si musieť zapamätať, ktorá farba pôsobí proti ktorej a zapamätať si: „červená proti modrej“, „modrá proti žltej“, „žltá proti červenej“. Ak ste stratení vo večnom zhone hry, potom je to v poriadku – pri plánovaní akcie sa vám pripomenie, či je výhodné použiť túto akciu proti danej oblasti/osobe alebo nerentabilné.

výsledok:

A hovorím vám - je tu taká párty!

Hra funguje na princípe troch hnacích síl – moci, vplyvu a peňazí, z ktorých každá je silná vo vzťahu k jednej a slabá vo vzťahu k druhej. Sú na nich zamerané oblasti, ľudia a akcie.

Zdroje v hre sa míňajú na akcie a postupne sa pripisujú na váš účet z oblastí, v ktorých máte vplyv.

Ľudia, námestia a tajné lavičky

Spravodajské akcie sú potrebné na zistenie množstva vecí: politické preferencie obyvateľov oblasti (bez inteligencie diagram neuvidíte), biotopy neutrálnych kľúčových postáv alebo politických rivalov, umiestnenie tajných miest. S prvým je všetko jasné: diagram je diagram. Musíte nájsť postavy, aby ste k nim získali prístup a schopnosť aplikovať na ne akcie – nábor, bitie atď. Ak nenájdete tú správnu postavu, nič s ním neurobíte – preto inteligenciu nezanedbávajte. Našťastie netreba hľadať dejové postavy – objavujú sa samy.

Objavovanie „miest“ v okolí patrí do kategórie utajenia. Väčšina akcií by sa mala vykonávať nielen v okrese, ale na nejakom mieste v ňom. Napríklad pre obchodné rokovania si môžete vybrať pouličnú kaviareň, lavičku v parku alebo na ulici. Pre rally si môžete vybrať vhodné nádvorie, park, ulicu atď. Odľahlé miesto je nevyhnutné pre násilnú akciu alebo zastrašovanie.

Na základe akých kritérií by sa malo vybrať miesto pre akciu? Na základe kritérií ochrany osobných údajov. Každé miesto v oblasti má svoj vlastný stupeň utajenia (to je úroveň bieleho stĺpca na značke polohy na mape). Ak nie je takmer žiadne tajomstvo, potom je miesto jasne viditeľné a otvorené všetkým vetrom a zvedavým očiam. Ak je tajomstvo vysoké, potom je lavička dobre zamaskovaná, kaviareň nie je nikomu známa a pustatinu nikto nenavštevuje. Potrebujete hľadať miesta s vysokým utajením? Áno, ak rozprávame sa o vyjednávaní, úplatku či tichom poklepaní netopiera po hlave. Ak sú naznačené otvorené akcie, ako sú zhromaždenia alebo distribúcia letákov, treba zvoliť najotvorenejšie a najdostupnejšie miesto, kde nie je vôbec žiadne tajomstvo. Na tajnom mieste člen konkurenčnej strany ochotnejšie prijme úplatok a na otvorenom priestranstve budete zbierať viac ľudí na míting (a získať viac fanúšikov).

Ale pamätajte - pri obhliadke nemusíte nevyhnutne nájsť všetko naraz. Ak inteligenciu vykonáva neskúsený človek a robí to nešikovne, môže mu uniknúť dôležité postavy alebo nenájde odľahlé miesta. Opakovaná rekognícia je často nielen potrebná, ale aj nevyhnutná. Ak chcete pomôcť svojej postave v pátraní, môžete použiť taktiku „pokec do boha“. O nej - nižšie.

Závery:

Pri scoutingu zistíte politické názory v okolí, môžete nájsť NPC a miesta na akcie.

Miesta konania akcií sú viac-menej tajné. Viac tajné miesta sú potrebné pre tajné akcie a neklasifikované - pre otvorené, pri ktorých je dôležité komunikovať s obyvateľmi oblasti.

Ako to hrať

Teraz, keď poznáte základy sveta Republic, sa vám pokúsim povedať, ako začať hrať túto hru s čo najmenšími ťažkosťami.

Politická platforma

Na začiatku hry budete vyzvaní, aby ste si pomocou série otázok vybrali preferenčný profil pre moc, vplyv a peniaze. Spolu s tým sa vytvorí váš profil na hranie rolí (informácie o systéme hrania rolí v hre nájdete v príslušnej časti). Žiaľ, nebudete si môcť vytvoriť svoju vlastnú postavu, takže keď sa vám ukáže, komu ste odpovedali a ktorý slogan sa hodí na vašu párty, možno vás čaká prekvapenie. Ale v skutočnosti je celý tento úvod prakticky irelevantný – smerovanie vašej party sa s priebehom hry rýchlo zmení. Ak si za dva týždne v hre najmete armádu a banditov a začnete terorizovať mesto, vaša strana sa môže zmeniť z liberálnej na fašistickú. Ale v skutočnosti je dôležité udržiavať rovnováhu a rovnomerne aplikovať všetky sily. Časom to pochopíte aj vy a na vašom preferenčnom diagrame budú všetky tri sily na rovnakej úrovni.

Pri výbere mena pre seba a svoju partiu by som vám poradil oveľa opatrnejšie – tieto slová vám budú v hre neustále napadať. Ak vás nič nenapadá, netrápte sa a pomenujte svoju partiu „Gamers“.

Po všetkých formalitách so straníckymi líniami ste skončili v meste. V prvom rade si hru uložte. Teraz si pamätajte: nemusíte začať hneď od začiatku. Strávte niekoľko dní v hre, aby ste si zvykli na rozhranie, naučili sa ovládať nešikovnú kameru a zadávať príkazy. Potom si môžete stiahnuť hru a začať hrať seriózne. To vám veľmi uľahčí napredovanie príbehom – najmä v kombinácii s jednoduchým herným režimom. Neodporúčam skúšať stredný a tvrdý režim naraz – takmer určite prehráte.

3D pohľad na mesto

V hre sú dva hlavné pohľady – pohľad 3D kamery na mesto a 2D pohľad na schematickú mapu mesta. Najprv si povieme niečo o 3D zobrazení a ako s ním pracovať.

Kamera visí na úrovni striech domov a pozerá sa do ulíc. Najprv sa naučte, ako rýchlo pohybovať kamerou po meste, otáčať ju, približovať a odďaľovať, rýchlo sa pohybovať správnym smerom a navigovať v oblastiach. Ovládanie kamery je implementované dosť nemotorne. Otáčanie sa vykonáva podržaním pravého tlačidla myši. Môžete ísť dole a pozrieť sa na konkrétnu osobu alebo objekt dvojitým kliknutím naň. Jedným kliknutím na osobu sa zobrazia ikony lupy a papiera. Lupa je príležitosťou priblížiť fotoaparát k človeku a „zavesiť“ ho. Ak kliknete na papier, potom vám osoba pod vaším kurzorom pošle, povie, čo ho napadne, alebo okomentuje politickú situáciu. Hneď musím povedať, že je úplne zbytočné robiť rozhovory s ľuďmi na ulici, pretože všetky potrebné informácie sú dostupné z mapy.

Neboj sa. Po pár dňoch tréningu si na toto rozhranie zvyknete. skutočná hra sa deje priamo tu na mape.

Dvojitým kliknutím na ikonu akcie sa prepnete do filmového zobrazenia, v ktorom bude kamera „osvetľovať“ akciu a nezávisle meniť polohu a uhol pohľadu. Často uhly nie sú najlepšie, preto odporúčam vystúpiť z kinematografického režimu, spustiť kameru na zem, presunúť ju na miesto akcie a pozerať sa na akciu zblízka, pričom kameru ovládate vlastnými rukami.

Môžete si priblížiť budovy, autá, kiosky a dokonca aj hroby chrámov. V pravom dolnom rohu obrazovky zároveň vylezú informácie o tom, k čomu ste fotoaparát priblížili. Spravidla nenesie náklad, ale slúži len na zábavné účely. Ak priblížite kameru k šatám visiacim na šnúrach na dvore, hra povie: „Hej, máš celá krajina koho treba oslobodiť, nemáš čas prehrabávať sa v cudzej spodnej bielizni.“

Čo sa týka „no time“ – to je povedané veľmi správne. Herné periódy (tri periódy – jeden deň) sa nahradia každé štyri minúty reálneho času, hodiny bežia nepretržite a nemôžete sa len tak prechádzať po meste a obdivovať ich. Hra plynie a neustále potrebujete analyzovať informácie, robiť rozhodnutia a zadávať príkazy. Paradox: teoreticky existuje možnosť spustiť kameru na úroveň hlavy jej obyvateľa a túlať sa po uliciach, ale v praxi to nezvládnete - nie je čas. S možnosťou zastaviť nekonečný kolobeh dní a len tak sa prejsť po meste by hra bola oveľa lepšia. Preto vám radím vopred si hru uložiť, do sýtosti sa túlať mestom, obdivovať ho a potom hru načítať od úplného začiatku, prepnúť do režimu mapy a spustiť hru. Prečo práve tam? Pretože pohľad z kamery na mesto naozaj netreba. Používa sa len v diskusiách, pri dolaďovaní akcií a na „božské poke“ - a to sú veľmi neohrabané koncepty, ktorých cieľom je vytlačiť hráča z mapy a prinútiť ho urobiť aspoň niečo v samotnom meste.

DRUHÁ STRANA

hracia karta

Budete musieť urobiť „aspoň niečo“, ale zvyšok času (tri štvrtiny celkového hracieho času) strávite pozeraním na hernú mapu. Na ňom budete vydávať príkazy, budete na ňom sledovať známky vášho víťazstva alebo herézy, ktoré sa objavia medzi vašimi nasledovníkmi, aby ste ho v zárodku rozdrvili. Na nej budete sledovať pohyb svojich aj ostatných pracovníkov strany po meste. Na ňom si naplánujete akciu a vyberiete pre ňu miesto. Všetko, čo na ňom urobíte. Sú len tri veci, ktoré nemôžete urobiť – naladiť akciu, viesť diskusiu alebo šťouchať po strechách domov „božím kurzorom“ a naznačiť tak vašim skautom, kde majú hľadať bažanty. Ale, aby som bol úprimný, prvé dve akcie by sa na mapu dobre zmestili a „Božie poke“ pre hru je zbytočný arkádový prvok. O tom všetkom budem hovoriť nižšie.

Prepnutie na mapu a späť je najjednoduchšie pomocou ... kolieska myši. Áno, znie to zvláštne, ale je to tak. Zväčšenie by malo byť logicky zodpovedné koliesko myši, no tu ide o prepínanie medzi mapou a trojrozmerným pohľadom. Celá mapa sa nezmestí na obrazovku a nenaučíte sa hneď pohybovať po mape. V hrách s klasickým, rokmi overeným ovládaním, stačí na pohyb posunúť myš k okraju obrazovky. V Republice, vytvorenej divokou predstavivosťou šachového zázraku, si to vyžaduje buď použite kurzorové klávesy (hore-dole-vpravo-vľavo), alebo stlačte pravé tlačidlo myši na okraji obrazovky.

Iba na mape môžete vytvoriť plán akcií. Ak to chcete urobiť, musíte vybrať postavu, kliknúť na jednu z propagačných akcií, ktoré má k dispozícii, a vybrať miesto konania. Tu začínajú rozdiely. Ak je akcia zameraná na osobu, budete musieť vybrať osobu na mape, potom oblasť a miesto, kde sa s ňou stretnete (ak chcete, aby akcia „prešla“, nezabudnite kliknúť na začiarknutí v ľavej dolnej časti obrazovky). Ak je akcia zameraná na oblasť ako celok (vyvesenie plagátov), ​​potom stačí kliknúť na oblasť (nezabudnite na začiarknutie, nezabudnite!). Ak sa chystáte zorganizovať manifestáciu, potom si budete musieť vybrať aj miesto v okolí. Plánovaná akcia sa na mape zobrazí ako svetlozelený štvorec s ikonou. Kliknutím na štvorec si môžete pozrieť informácie o akcii alebo ju odstrániť z harmonogramu (piktogram filmového boxu). Úspešná propagácia získava jasne zelenej farby, po chvíli ikona akcie na mape zmizne. Ak je akcia neúčinná, zobrazí sa v jedovato ružovej farbe a ak zlyhá (vystrašený sa nebál, zvedený nebol v pokušení, podplatený nevzal úplatok), ikona bude jasne červená .

Všetky nepriateľské akcie sa odrážajú na mape ako veľmi malé a takmer nepostrehnuteľné kosoštvorce (farba kosoštvorca je farbou strany, ktorá akciu vykonáva). Pri pohľade na taký kosoštvorec sa človek musí okamžite zorientovať, zistiť, čo chce strana, a zorganizovať opozíciu.

Tváre na mape sú postavy. V ľavej dolnej časti každej papule je štvorec. Buď je prázdny (postava je neutrálna), alebo obsahuje ikonu strany, ku ktorej patrí. Ak sa náhubok pohne, postava buď prejde do akcie, alebo sa z nej vráti. Ak ide rýchlo, nezľaknite sa, je to metro. Ak sú nablízku dva náhubky, potom buď spolu niečo robia (bojujú alebo sa rozprávajú), alebo sú jednoducho vôľou osudu blízko a nič o sebe nevedia.

Koláčové grafy odrážajú politické cítenie obyvateľov oblasti. Ak kruh nie je viditeľný, oblasť nie je preskúmaná - pošlite tam prieskumníka.

Napriek tomu, že mapa v hre je vo všeobecnosti implementovaná, nie je zlá, po chvíli je ťažké orientovať sa v rozmanitosti udalostí, ktoré sa na nej odohrávajú. Na minimape sú tlačidlá, ktoré vypínajú zobrazovanie jednotlivých symbolov na mape, no nemusíte ich používať – každý symbol je dôležitý a bez nich môžete preskočiť dôležitá informácia(napríklad o pohyboch nepriateľa alebo o jeho konaní). Na pestrú mapu si budete musieť zvyknúť. Utešujte sa tým, že politika je zložitá vec.

Obrazovka dielov

Na hodinách hry v ľavej hornej časti obrazovky je niekoľko ďalších ovládacích prvkov - hodiny a niekoľko tlačidiel.

Hodiny hry tikajú, aj keď čítate noviny alebo informácie o hernom príbehu, uvažujete o schéme vašej strany alebo uvažujete o tom, akú vlastnosť vylepšiť svojho politického úradníka, zvýšenú úroveň. Tieto neúprosné hodiny sú jedným z najviac frustrujúcich prvkov hry. V normálnych hrách, keď si hráč prečíta misiu alebo postúpi o úroveň vyššie, čas sa pozastaví. Tu hodiny plynú ďalej a ďalej: čítanie balíka novín a príbehová misia môžu ľahko zabiť celý herný deň. To vedie k tomu, že zápletka hráčom jednoducho preletí, pretože čítanie zápletkových informácií pod plynúcim časom je čistý masochizmus.

Ak chcete rýchlo preskočiť herný deň (napríklad pri levelovaní postáv na konci prvého mestského príbehu), môžete urýchliť herný čas. Zrýchlenie funguje iba na mape a po odstránení ukazovateľa myši z hodín.

Napravo od hodín je niekoľko tlačidiel. Jedným z nich je vyvolať obrazovku večierkov (na nej môžete vidieť stav vašej skupiny, charakteristiky jej členov, množstvo skúseností potrebných na to, aby sa každý člen skupiny posunul na ďalšiu úroveň). Nájdete tu aj všetky dostupné informácie o ostatných stranách a ich členoch. Na obrazovke večierkov môžete tiež preniesť centrálu strany z jedného domu do druhého (napríklad ak má dom vysoké parametre ochrany súkromia alebo obsahuje veľká kvantitačlenovia strany).

Vedľa tlačidla na vyvolanie obrazovky strán - volanie na zoznam textových informácií: prečítané noviny, prezerané poznámky a úlohy sprisahania. Ak presne neviete, čo sa od vás vyžaduje (a to je bežná vec, keď nie je dostatok času na prečítanie informácií o zápletke), vždy si môžete prečítať krátku úlohu, ktorú musíte splniť, aby ste mohli pokročiť v zápletke - je vždy nad všetkými ostatnými v zozname.

Tuning a prečo to nie je potrebné

Ďalší neúspešný herný koncept treba uznať za dolaďovacie akcie – tuning. Keď zatlačíte na prejav, máte možnosť presunúť pozornosť smerom k argumentom alebo emóciám. Keď píšeš na plot rôzne slová pomocou sprejov máte možnosť zamerať sa na zvrhnutie existujúceho poriadku alebo na nacionalizmus. Vylepením plagátov z nich môžete povedať o slobode, solidarite alebo prosperite. Toto všetko môžete implementovať počas propagácie jednoduchým posunutím posúvača v spodnej časti obrazovky.

Zdá sa, že je to zlé? Faktom je, že príležitosť na ladenie sa ponúka iba na päť až sedem sekúnd v samom strede akcie. Takže človek zavolal nálepky, a tak vyšli do ulíc, priblížili sa k podstavcom, poobzerali sa, rozložili si veci (od začiatku akcie prešli tri hodiny) - a potom sa na obrazovke na niekoľko sekúnd objaví posuvník .

Ak nestihnete vykonať niekoľko akcií v týchto krátkych piatich sekundách, posuvník zmizne z obrazovky a zostane v bode, v ktorom bol. A akcie sú:

1. Pamätajte, v ktorej oblasti sa akcia odohráva.

2. Pozrite sa na ideovú príslušnosť tejto oblasti na mape, nájdite na nej piktogram akcie.

Bolo predurčené odtrhnúť sa od svojich tvorcov tvárou v tvár THQ a prejsť pod krídla Deep Silver, kde povedali, že vraj sa im prvý diel nijak zvlášť nepáčil, ale teraz urobia všetko správne a Fanúšikovia strieľačiek z pohľadu prvej osoby už dostanú skutočnú zábavu s remeslami, otvoreným svetom a nelineárnym príbehom. Vo všeobecnosti sa igrodely začali dlho chváliť.

Niektoré skutočnosti však vyvolali obavy. Po prvé, hra bola daná vývojom niektorých britských Dambuster Studios, založených špeciálne pre túto hru v roku 2014. V majetku spoločnosti sa nenachádzajú žiadne ďalšie projekty. Tu musíte pochopiť jednu jemnú, ale dôležitú vec: štúdiá ako id Software, na ktorých konte je niekoľko svetových hitov, vytvorili priatelia v živote a len talentovaní chlapci s veľkou fantáziou a dobrými znalosťami. Talentovaný je ten, kto si v sebe a v sebe nedokáže udržať žiadne vedomosti zaujímavým spôsobom predstavuje ich ľuďom. Tu bolo štúdio zostavené špeciálne pre Home Front. Zobrali jednotlivých špecialistov a ušili z nich Frankensteina. Výsledkom bolo, že náhodne zhromaždení ľudia dali dôvod pripomenúť si Krylovovu bájku o labuti, rakovine a šťuke: každý má ambície, každý má svoje vlastné nápady a spoločné body malý kontakt. Počas prác na projekte unikli informácie o nespokojnosti jednotlivých členov tímu.

Po druhé, samotný Homefront: The Revolution je spolitizovaný až do hrôzy. Zdá sa, že tento projekt je príkazom amerického ministerstva zahraničia, v ktorom nejde ani tak o hru samotnú, ale o jej ideológiu, kde zlí Severokórejčania utláčajú dobrých Američanov, ktorí samozrejme nakoniec vyhrajú. Príliš smutné na to, aby tomu hráči uverili. Všetko to vyzerá ako hviezda, ale už ako stará rocková kapela, ktorej členov už nezaujíma nič iné ako peniaze a oni, trasúc sa bruchom a šedinami, vychádzajú na pódium a spievajú niečo na tému ako „Teens against the system ." Vo všeobecnosti, podľa nášho názoru, Deep Silver chce peniaze príliš úprimne. To je normálne, ale nemusí sa to páčiť každému, pretože táto hra sa ukázala ako príliš komerčná a nezáživná.

Ale to sme odbočili.

Takže Home Front: Revolution. Krátky predslov: Severná Kórea sa vyvinula tak neuveriteľne, že keď zorganizovala zergský nápor, ovládla Spojené štáty. V Amerike bola nastolená bábková vláda a ulice sú zaplnené ťažko vybavenými vojakmi, ktorí nerobia nič iné, len sa stavajú do zlého svetla a všetkých utláčajú. Vo všeobecnosti zvieratá, nie ľudia. Je nám ponúknuté vybrať si mužskú alebo ženskú postavu (v tom nie je žiadny rozdiel) a začať vykonávať partizánsku prácu a organizovať aktivity buniek odporu spôsobom, ktorý sa vývojárom zdá správny.
Potom hra začne vyvolávať silné asociácie, najprv s Half-Life 2, potom s Far Cry 3 a Dying Light a nakoniec s Strážne psy. Teraz si to poďme vysvetliť.

Začiatok Homefront: The Revolution je veľmi podobný City 17 z Half-Life 2

Keď vývojári hovorili o tom, čo vytvorili, niečo veľmi podobné Half-Life, neboli prefíkaní: začiatok naozaj veľmi, veľmi pripomína podobný začiatok v City 17, kde Gordona Freemana prenasledovali policajní ghulovia. Je vidieť, že v úvodných minútach dobre investovali: veľa pozornosti sa venovalo detailom, NPC predvádzajú všemožnú aktivitu, naskriptované scény fungujú podľa očakávania. No po pár minútach sa pozitívne dojmy postupne vytrácajú.

Prvá vec, ktorá ma nepríjemne prekvapila, bola vôbec nie moderná grafika a zároveň neustále klesajúca snímková frekvencia. Obrázok miestami vyzerá ako nič, ale len miestami. A hoci sa nedá povedať, že by sme dostali vyložene archaickú grafiku, je celkom možné povedať, že hra s takýmto obrázkom má miesto niekde v roku 2013. V skutočnosti, ak si pamätáte grafiku Watch Dogs, potom vám bude všetko jasné o grafike Revolution.

Mimochodom, smutná je aj krivá animácia, najmä ak ide o tváre postáv, keď sa o niečom rozprávajú: pohyb čeľustí a poloha pier sa vôbec nezhodujú s rečou. Maličkosť, ale nepríjemná.

Je tiež jasné, že tvorcovia tejto akčnej hry hrali Far Cry 3, pretože v Revolution je veľa výpožičiek z projektu Ubisoft, počnúc neslušnou podobnosťou minimapy a končiac všeobecným prístupom k hraniu, kde sa hrdina, zdá sa, po tom, čo začal rozvíjať nejaký nápad na sprisahanie, postupne skĺzne do grindu a remesla, pričom úplne zabudne na svoj vlastný účel.

No a čo sa týka Dying Light, je veľmi pravdepodobné, že parkour a prístup k cestovaniu po meste si odtiaľ požičali v rámci otvorený svet, a to - na strechách.

Mimochodom, o otvorenom svete. Svet je naozaj otvorený a obrovský, aj keď je v ňom málo zmyslu a poteší len na začiatku a po troche hrania možno budete chcieť menší svet, možno aj s načítavanými miestami, len aby ste sa zbavili klesajúca snímková frekvencia, ktorá narúša aj nízke nastavenia (hovoríme samozrejme o PC verzii).

Homefront: The Revolution pozostáva z obrovského mesta s veľmi opakujúcimi sa misiami

Potom, čo budete trochu pobehovať po domoch a získať nejaké vybavenie, budete môcť prvýkrát strieľať. A ak predtým stále existovali nejaké pochybnosti o kvalite hry, potom by mali zmiznúť, pretože umela inteligencia nepriateľ je niekde na úrovni hier spred 10 rokov, ak nie ešte horší. Samozrejme, chápeme, že sú to Kórejci, ale aj Kórejci chcú žiť, a keď vidíte, že sa roboti ani nepokúšajú skryť sa za krytom alebo jednoducho začnú manévrovať na otvorených priestranstvách, vyleziete si po vreckovku, aby ste zo seba uprášili. roztrhnúť. V tomto kontexte sú prestrelky v Watch Dogs len akčným filmom najvyššej akrobacie. Čo sa týka stealth, ten nie je zastúpený žiadnou špeciálnou mechanikou. Všetko je dosť banálne a spolieha sa hlavne na slepých strážcov, ktorí si vašu prítomnosť nevšímajú.

Poďme ďalej. Ak sa hlavné príbehové misie hrajú ešte viac-menej, tak vedľajšie sú úplne monotónne. Väčšina týchto misií pozostáva z toho, že sa neozbrojení túlame po uliciach, okolo uzavretých budov, do ktorých sa nedá vstúpiť, a máme parkourovú plošinovku z pohľadu prvej osoby a la Dying Light. Bežíme k najbližšiemu medzicieľu, po ktorom aktivujeme hint a opäť bežíme k ďalšiemu hintu. To všetko sa deje v takzvaných žltých zónach – oblastiach mesta (celé mesto je rozdelené na 8 okresov), kde je množstvo civilistov, medzi ktorými sa potulujú kórejskí vojaci. Vládne tu stealth a parkour, zatiaľ čo v Red Zones sa musíte hlavne zúčastňovať prestreliek, ktoré trochu pripomínajú tie vo Falloute 4, ktoré sú navyše mierne nemotorné, vďaka čomu sa dá povedať, že Revolution nie je priamym strelcom, ale sprostredkovaným. Zbraní je tu však veľmi veľa a s ich nastavením sa dá poriadne zabaviť.

Hojnosť zbraní a bohatstvo remesiel kazia hlúpi nepriatelia, ktorým sa vôbec nechce žiť

Hlavným posolstvom sekundárnych questov je prilákať obyvateľstvo na svoju stranu. Bohužiaľ, na tento účel sa navrhujú dosť hlúpe úlohy. Napríklad v jednej misii budete požiadaní, aby ste dali 10 dolárov bezdomovcovi, v ďalšej zapnite rádio a v tretej budete požiadaní, aby ste vyhodili do vzduchu vojenské nákladné auto, čo vystraší a možno zabije mnohých. civilistov, ktorí sa v tom čase pokojne prechádzajú po ulici. Zároveň sa pri úspešnej rebélii použijú nejaké trápne argumenty a také zidealizované frázy, že kto nevie nič o podvratnej, ideologickej práci, bude tušiť falošnosť a nebyť Stanislavského, ani tomu neuverí.

Ak sa však vzdáte vedľajších úloh a venujete čas iba tým hlavným, vaša postava nebude dostatočne napumpovaná a čím ďalej, tým silnejšie to bude cítiť. Ako motivácia pre splnenie ďalších misií vám budú poskytnuté nové zručnosti, zbrane a predmety. Niektoré z nich budú, mimochodom, celkom originálne. Môžete sa napríklad naučiť, ako na diaľku ovládať auto, alebo získať schopnosť hackovať rôznu elektroniku. Pri prechode to veľmi nepomôže, ale hranie sa stane zaujímavejším, pretože stále chcete spestriť hrateľnosť, ktorá bude spočívať v tom, že budete cestovať z okresu do okresu, kde inšpirujete občanov v štýle z "Dosť toho." Potom sa vzbúria a severokórejskí intervencionisti už nemôžu nič robiť. Povstanie v oblasti končí potýčkou s nepriateľom, po ktorej nastáva eufória a demokracia s vyvesením amerických vlajok. Takto porážate okres za okresom, po ktorom hra končí. To všetko, treba podotknúť, je utkané z monotónnych misií, ktoré sú po 2-3 hodinách hrania pekne únavné.

Je to zvláštne, ale ak si všimnete, že ste nejakú úlohu nedokončili správne, alebo ste ju jednoducho nedokončili a náhodou ste ju preskočili, nemôžete sa po všetkom vrátiť.

Nuž a, samozrejme, nesmieme zabudnúť na prítomnosť kooperatívneho módu, čo znamená, že Homefront: The Revolution sa dá hrať spolu, a to dokonca v troch. To je podľa nás jedna z nesporných výhod hry.

Zhrnutie.

Homefront: The Revolution mal naozaj kvalitný základ, na ktorom sa dalo postaviť niečo špeciálne, čo si občas razil cestu už na začiatku. Zdalo sa, že ešte o kúsok viac a bude sa to trblietať vo všetkých svojich podobách, ale prešla hodina, ďalšia a ponúkli vám samé monotónne misie, hlúpi nepriatelia neprispôsobení šarvátkam, nemotorná animácia a pátosovo-naivné reči a činy. hrdinov v duchu vlasteneckých amerických vojenských akčných filmov 90. rokov.

Z plusov berieme na vedomie veľké a otvorené mesto, výrobu zbraní a nádych atmosféry Half-Life 2. Z mínusov: nevýrazný dej bez tváre, monotónne misie s opakujúcimi sa cieľmi a nie práve najlepšia optimalizácia PC verzia.

Naše skóre je 5 bodov: zahrajte si pár večerov a zabudnite.

Po úvodnom videu sa zobúdzame na našom gauči. Blížime sa k dverám, kde nás zviažu a pošlú ktovie kam kórejských útočníkov. Počas jazdy autobusom sme pochopili, že Kórejci sem neprišli žartovať: tu a tam niekoho zabijú a privedú na ťažké práce. Ale pre naše šťastie nás Connor a Rihanna zachránia. Berieme pištoľ, vystupujeme z autobusu a utekáme pred nepriateľským vybavením do domu.

Vybehneme na dvor a zabijeme dvoch Kórejcov, jednému berieme pušku. Potom nasledujeme parťákov, strieľame nepriateľov v obchode aj vonku. Po dosiahnutí čerpacej stanice na ňu hádžeme granáty, aby sme okamžite zničili všetkých nepriateľov naraz. Bežíme ďalej, lezieme do diery. Je lepšie sa okamžite skryť pred nepriateľským tankom a vojakmi a nevyčnievať, bude ich príliš veľa. Na Connorov príkaz prechádzame cez cestu hneď za nepriateľmi. Po prejdení dvorov vlezieme do detského domčeka na strome. V tomto bode musíte byť plne vybavení, pretože. bude musieť ešte nejaký čas pokryť našich partnerov. Čoskoro nás odtiaľ vymrští nálož z raketometu. Padáme a otriasajúc sa pokračujeme v streľbe blízko vraku havarované lietadlo. Nepriateľov je veľa, výhodou je, kde sa schovať: okolo sú rôzne odpadky. Aby sme prešli okolo obrneného auta, vylezieme po rebríku naľavo cez okno a vyberieme C4.

Priznajte sa, aj vy ste v detstve snívali o takomto domčeku na strome?

Nasledujte Connora do civilnej štvrte. Po stretnutí s Booneom sa s ním porozprávame, potom vbehneme do domu a porazíme útočníkov, ktorí prišli. Keď do domu vletí slzný plyn, vystúpime a bežíme k Hopperovi. Dá nám ovládací panel na mierenie od Goliáša. Vyberte si želaný cieľ, počkajte na pokyny a stlačte tlačidlo spustenia rakety. Robíme to so všetkým vybavením, ktoré nám príde na dušu.

Časť 2. Sloboda

Zotavujeme sa po nálete na nejaký dom. Sledujeme Boonea, aby sme pochopili, čo sa deje. Ukáže sa, že sme na jednom z bezpečných predmestí, kde sa skrývajú ľudia. Môžete sa prechádzať, rozprávať sa s nimi a obzerať sa okolo seba. Keď vyjdeme hore, ideme do Boone, aby sme sa preskupili. Zo stola berieme zbrane a ideme dole schodmi v ústrety Hopperovi. Sledujeme jednotku do budovy. Na konci ulice musíte vyhodiť do vzduchu delo granátom, ale na to sa musíte k nemu priblížiť. Sledujeme presne Boona vo chvíli, keď sa zbraň pozrie opačným smerom. Keď sme sa dostali dosť blízko, hodíme pár troch granátov. Ďalej vbehneme do budovy. Na druhej strane domu bude nepriateľská hliadka. Cez medzeru v okne odstránime veliteľa hliadky a zvyšok nepriateľov na dvore. Stretnem sa s Rihannou. Po príchode na miesto zisťujeme, že Boone je zranený. Necháme ho s Rihannou a vydáme sa do tábora na prieskum, pričom sa nezabudneme obesiť zbraňami zo steny.

Po dosiahnutí tábora zaútočíme na nepriateľov na príkaz Connora. Aby sme nespadli pod distribúciu samopalu, obchádzame ho z druhej strany ulice, až kým sa nedostaneme do ľavého pruhu. Po vysporiadaní sa s nepriateľom v uličke ideme cez dom na ulicu a hodíme granát pod nádrž pištole. Podchodom sa dostaneme do kempu, kde treba nájsť Arnieho. Po stretnutí s ním ideme do skladov, kde sa ukázalo, že nás zaviedol do pasce. Chytíme pištoľ, odstránime dvoch Kórejcov naľavo a rýchlo stúpame po schodoch. Vyberáme zbrane a čistíme administratívne centrum. Berieme majáky zo stola.

Po dosiahnutí poľa Connor prezradí našu polohu spustením paľby na nepriateľa. Schovávame sa za kryty a strieľame späť. Obchádzame dve strážne delá z boku a podkopávame ich granátmi. Pred vrtuľníkmi sa nie je kam schovať, tak skočíme do masového hrobu a tvárime sa, že sme mŕtvola.

Časť 3. Likvidácia

Je čas nainštalovať majáky, ktoré sme si odniesli z tábora. Dostávame sa autom do cieľa, berieme odstreľovacia puška a nasledujte Rihannu na strechu. Keď Hopper vypustí fosforovú raketu priamo na nepriateľa, pokračujeme v čistení územia. Čoskoro Hopper odpáli druhú raketu, len priamo na nás, s odkazom na skutočnosť, že ide o zlyhanie. Bežíme pomedzi oheň do veže ku Connorovi, odkiaľ všetci s revom padáme dole. Keď sa spamätáme, prevezmeme kontrolu nad Goliášom a zaútočíme na nepriateľa. Z času na čas odstránime z ostreľovacej pušky vojakov na streche, ktorí spomalia Goliáša pomocou EMP. Nezabudnite podkopať Hammer vrtuľníkom, ktorý prišiel na pomoc Kórejcom. Pred raketami vrtuľníka je lepšie sa schovať za samotným Goliášom, inak nás jednoducho zabije skôr, než naň stihneme zamieriť. Ďalej pokračujeme v čistení územia od nepriateľov už v blízkosti reštaurácie. Aktívne používame aj Goliáša a zachraňujeme ho pred EMP útokmi, zabíjajúc nepriateľov už vo veži. Poďme cez dieru v stene.

Ideme do obchodného domu a upratujeme ho. Najlepšie je vyzbrojiť sa blízkou brokovnicou. V tesnom kontakte s nepriateľom je obzvlášť účinný. Keď sú všetci zabití, vyjdeme na druhé poschodie a vyjdeme von. Kolóna kamiónov sa už dala do pohybu a musíme nainštalovať aspoň jeden maják. Po pravej strane rýchlo zoskočíme a bežíme k benzínke, kde dobiehame odchádzajúci kamión a zavesíme naň maják.

... no, bez naháňačiek, samozrejme.

Po preskupení s Connorom a Rihannou ideme do miestnosti. Je v ňom požiar, preto je lepšie neváhať a rýchlo sa dostať von z požiarneho schodiska. Po dosiahnutí strechy sa nám Goliáš opäť sprístupní. Dobijeme posledných nepriateľov, potom zoskočíme zo strechy a nasadneme do nákladného auta, ktoré je lenivé na to, aby na nás čakalo. Aby sme sa odtrhli od Hummerov a helikoptér, používame hrot Goliath.

Časť 4. Stena

Vraciame sa do domu, ktorý už neexistuje. Kórejci úplne vypálili predmestia a zabili Boona. Bez rozmýšľania bežíme za Connorom a sme prepadnutí. Najprv odstránime granátomet na balkóne, potom všetkých ostatných, ktorí spadnú horúca ruka zamiesť. Keď Hammer dorazí, Hopper pošle na pomoc nášho Goliáša. Zničíme ním auto a granátomety na streche. Potom ideme po ulici, po ktorej vbehneme do domu, keď proti nám príde nepriateľský tank. Aby sme ho zničili, sledujeme Rihannu a zasiahneme tank zboku.

Spálená zem a zavraždený súdruh sú veľkým podnetom na pomstu.

Ideme dolu do odvodňovacieho kanála a ideme po ňom k vojakom odporu. Po spojení s nimi smerujeme k stene, ktorú musíme prekonať. Najprv musíte spustiť zábranu. Vbehneme do búdky a spustíme páku, pričom sa uistíme, že nám v tejto chvíli nebude prekážať nepriateľ. O kúsok ďalej bude potrebné zábranu opäť spustiť, no len tak to nevyjde. Vbehneme do budovy, vyčistíme ju a vylomíme dvere. V spomalenom zábere strieľame do žltých sudov, aby sme ušetrili muníciu a dobili zvyšných nepriateľov. Odstránime dva granátomety na streche a tretí cez medzeru v okne. Bežíme na kontrolu a spúšťame druhú závoru. Spojíme sa s Rihannou a Connorom a vyjdeme na strechu, kde zoberieme RPG a podkopeme Goliáša napchatého výbušninami. Ideme dole a vlezieme do "Hummeru" na mieste guľometu. Strieľajúc na všetko, čo sa hýbe, vyrážame s píšťalkou z mesta a držíme sa cesty na farmu.

Veľký kórejský múr a pomysleli ste si.

Časť 5. Stred

Po príchode na farmu sme pochopili, že miestni obyvatelia s nami nie sú obzvlášť spokojní. Úlohou je ukradnúť helikoptéru. Začneme bojovať, aby sme sa k nemu dostali a zničili tých, ktorí prežili. Vezmeme od Connora vylepšenú ostreľovaciu pušku a nasledujeme ho na samotnú farmu. Musíte byť extrémne ticho, inak to bude tesné. Keď sme vyšli do poľa, odstránime nepriateľa na veternom mlyne, o niečo neskôr ako iný. Utekám do garáže, aby som sa skryl pred prelietajúcim vrtuľníkom. V diaľke vidíte veľký dvojposchodový dom, musíme sa do neho nejako dostať, keď sme odtiaľ predtým odstránili dve stráže, inak sa nebudeme môcť priblížiť. Pri vstupe do domu zabijeme nepriateľa nožom. O niečo neskôr odstránime granátomet na veži a smerujeme k rieke.

Úspešné boli najmä poľnohospodárske pôdy.

Na nej sa dostaneme k mostu, kde môžeme s odvážnou dušou zničiť survivalistov bez strachu, že si nás všimnú. Neskôr sa do chaosu dostanú aj hrdinovia tejto príležitosti, Kórejci. Strieľame na tých aj iných, ktorí sú nám v ceste. Nakoniec odstránime posledný granátomet na veži a smerujeme ku kostolu, odkiaľ budeme vykonávať dozor. Vo vnútri kostola budete musieť byť mimoriadne opatrní a nevyliezť na rampu, pretože. budeme bez krytu.

Po dosiahnutí zvonice si ľahneme na miesto ostreľovača a na príkaz Connora zabijeme nepriateľov. Neoplatí sa strieľať vopred. Keď naši partneri vletia do nákladného auta na štartovacej ploche pre helikoptéru, zoskočíme a utekáme k nim. Netreba sa priveľmi ponáhľať, nepriateľov bude priveľa aj napriek tomu, že sa budeme neustále ponáhľať. Keď dorazíme k helikoptére, sadneme si za kormidlo a odletíme preč z tohto miesta.

Survivalisti sa vraj nejako extra nenudia.

Časť 6. Na stráži

Preberáme kontrolu nad vrtuľníkom a začíname dobiehať kórejské nákladné autá na palivo, z ktorých jeden sme kedysi nainštalovali maják. Ničíme stráže konvoja pomocou guľometu a rakiet. Je lepšie lietať okolo veterných mlynov, inak sa náš vrtuľník môže poškodiť. Aby sme preleteli tunelom, pristávame a letíme pod samotným stropom, aby sme nezranili ležiace autá pod sebou. Pri odchode z tunela zničíme „Humvee“ pri nákladných autách a zároveň sa vyhýbame ich raketám.

Teraz musíme zachytiť tie isté nákladné autá. Letíme hore z ľavej strany k úplne poslednej nádrži a stlačením tlačidla hodíme Hoppera do kabíny vodiča. Potom letíme k druhému a vysadíme Rihannu. Potom, čo pôjdeme k prvému nákladnému autu a pristaneme s Connorom. Nákladné autá sú zajaté, teraz ich musíte odprevadiť bez toho, aby ste od nich leteli príliš ďaleko. Od protilietadlových rakiet, ktoré na nás vyletia, unikneme vypustením tepelných pascí.

Po dosiahnutí mesta zničíme blokádu na moste. Kým sa naši partneri budú pohybovať po uliciach, my ich aktívne chránime pred granátometmi, hummermi a helikoptérou, ktorá sa plazí odvšadiaľ. Aby ste sa odtrhli od prenasledovania, musíte podkopať most za vami. Kým Hopper vznáša obvinenia, my ho chránime, potom sa prenasledovanie zastaví aj my pokoj v duši môžeme dodať palivo v prospech americkej armády.

A môžeme lietať.

Časť 7. Zlatá brána

Po stretnutí s armádou si sadneme ku Connorovi do helikoptéry a letíme oslobodiť Golden Gate. Ale ako vždy, celý plán ide dole vodou. Granátomety pod mostom zničia takmer polovicu všetkých vrtuľníkov, ktoré u nás budú. Letíme popod Zlatú bránu a ničíme podlých Kórejcov. Ak je ťažké mieriť v pohybe, môžete použiť podhlavňový granátomet.

Po pristátí začíname čistiť kontrolný bod pod samotným mostom. Kryjeme sa pred náhle objaveným tankom v kasárňach napravo. Prebehneme do druhého baraku, odoberieme Kórejčanovi RPG a zničíme tank. Vylezieme po schodoch priamo na samotný most, vyzbrojíme sa akoukoľvek navrhovanou zbraňou a pokračujeme v odstraňovaní Golden Gate. Po výstupe na samotnú diaľnicu dobíjame posledných nepriateľov a preskupujeme sa.

Cestu pre konvoj blokujú dva granátomety. Vylezieme na kopec a obe zničíme, po čom nasledujeme kolónu tankov, až kým nenatrafíme na strážne veže. V tom čase nás zasiahne vrtuľník a my spadneme na spodnú úroveň mosta. Bežíme po vydláždenej ceste, zároveň sa schovávame pred vrtuľníkom a strieľame na nepriateľa. Po vyšplhaní späť na plošinu po schodoch sa dostaneme za nepriateľské línie, odkiaľ odstránime protivníkov a podkopeme strážne zbrane. Prilietavajúcu helikoptéru zničíme pomocou Javelinu.

Berúc ťažší guľomet, vlámeme sa na miesto protivzdušnej obrany a pokúsime sa ho dobyť. Kým sa Hopper snaží hacknúť konzolu ovládania protilietadlových zbraní, my ho chránime. O niečo neskôr prevezmeme kontrolu nad UAV a zničíme nepriateľský konvoj, potom skočíme do Hammera a urobíme nohy. Ku koncu nám nepriateľ „Goliáš“ odíde. Aby sme unikli pred jeho raketami, neustále používame supresor a strieľame na Goliáša, kým nevybuchne.

"Toto som už niekde videl."

Pozrime si záverečné video.

V tomto článku sa dozviete, ako dokončiť strieľačku Homefront The Revolution.

Tajomstvá, jedinečné zbrane, ako zabiť nepriateľov, vyhodiť do vzduchu tank, ďalšie úlohy a misie, ako zarobiť peniaze v Homefront The Revolution.

Návod domáce hry: Revolúcia

Hlas slobody

Po motivačnom videu budú nasledovať prestrihové scény, z ktorých to bude jasné všeobecné postavenie záležitostiach.

Po dokončení všetkých prestrihových scén sa oboznámte s herným rozhraním.

Všetky užitočné informácie nájdete vo svojom smartfóne. Napríklad v notebooku sú informácie o mobilných aplikáciách.

Nájdite vyrovnávaciu pamäť odporu

Vyjdite z bytu cez okno a potom prejdite ulicami k značke hlavnej úlohy. Úkryt môžete identifikovať modrou farbou, ako odpor označuje tajné chodby a ohniská. Vylezením na druhé poschodie bytu sa ocitnete v úkryte.

Na stôl si vezmite frézu na skrutky, môžete ňou prehrýzť zámky. Nezabudnite tiež vyzdvihnúť baterku, ktorá leží na matraci.

Nájdite najbližší KPA transceiver

Po preskúmaní kešky vyjdite z budovy a choďte k značke. Prejdite cez cestu a choďte do domu, po prejdení sa ocitnete v blízkosti maloobchodných predajní - v nich môžete predávať nájdené cenné predmety za hernú menu. Choďte ďalej ulicou a choďte do uličky, tu si dáte občerstvenie na zámkoch plotu.

Hacknite KPA transceiver

Najprv sa musíte dostať do domu, aby ste to urobili po ceste označenej modrou farbou. Na stene nájdete vysielač hacknutím sieťových vysielačov, na mape sa vám zobrazia najbližšie body záujmu. Ak chcete hacknúť vysielač, otvorte panel - kláves [E] a pohybom myši dešifrujte prístupový kód KPA.

Po cut-scéne bude úloha dokončená.

Nový obyvateľ Philadelphie

Nájdite vchod do Tunela odporu

Po odblokovaní prijímača môžete použiť aplikáciu - "Rádio maják". V dôsledku hackovania nájdete vchod do tunela a na mape bude označený značkou. Vyjdite z domu a bežte po ulici k značke, obíďte budovu a bežte ku vchodu.

Vyčistite sutiny blokujúce vchod do tunela prejdite tunelom

Zapnite baterku a prehľadajte dom, potom choďte dole. Ak chcete zničiť krabice, udrite ich nožom.

Prelezte dierou a potom choďte dolu do tunela. Keď ste v metre, zapnite generátor a choďte do vozňa.

Bežte pozdĺž zničených vagónov, kým neuvidíte dieru v stene napravo. Prejdite tunelom.

Vitajte v Odboji

Po skončení všetkých prestrihových scén nasledujte Jacka Parrisha. Urobí vám prehliadku odbojovej základne a priblíži vám aktuálne informácie a dostanete aj svoju prvú zbraň – dá sa okamžite upraviť, ak máte potrebné komponenty. Po vydaní zbraní budete poslaní na prvú bojovú misiu.

Súvisiace publikácie

  • Aký je r obraz bronchitídy Aký je r obraz bronchitídy

    je difúzny progresívny zápalový proces v prieduškách, ktorý vedie k morfologickej reštrukturalizácii steny priedušiek a ...

  • Stručný popis infekcie HIV Stručný popis infekcie HIV

    Syndróm ľudskej imunodeficiencie - AIDS, Infekcia vírusom ľudskej imunodeficiencie - HIV-infekcia; získaná imunodeficiencia...