Hauskoja kilpailuja kesäleirille. Pelit, tietokilpailut, kilpailut leirillä lapsille

Syksy on jo tullut, lomien aika on ohi, enkä ole koskaan kirjoittanut rahapelaamisesta. Näyttöjä on paljon, vain jos niitä ei kirjoiteta paperille (tietokoneelle), ne pyyhitään ajan myötä. Ja niin haluan muistaa perhematkat yöpymisellä luonnossa, kylämatkoja, jännittäviä ja tietysti meriseikkailuja yhdessä lapsiryhmän kanssa ja vastaavasti vietettyjä hauskoja kilpailuja lapsille. Miksi seikkailu? Kyllä, koska jos lähellä on lapsia ja jopa sisällä suurissa määrissä(40 henkilöä), et voi kutsua sitä vain lepoon. Vaikka olin vain lomailija ja vastasin vain kahdestani, yritin silti liittyä tällaisen "pioneerileirin" hektiseen elämään.

Kaikki tietävät, että joutilaat lapset ovat kuin aikapommeja. Joko siellä ei sovittu jotain, sitten huonekalut vaurioituivat, sitten kukkapenkit. Yksityisen tukikohdan omistajat katsoivat vain vinosti kärsivällisesti ja ajattelivat luultavasti, milloin kaikki päättyy. 40 lasta! Kolmas 9-10-vuotiaille, kolmas 12-13-vuotiaille, kolmas 14-15-vuotiaille. Meidän on osoitettava kunnioitusta kaikille "Haikara katolla" -tukikohdan työntekijöille. Kiitämme heitä kärsivällisyydestään ja mahdollisuudesta parantaa lastemme terveyttä!

Siellä vietetystä 10 päivästä 2 iltaa oli viesti-viihdekilpailujen varassa. Meillä oli yksi johtaja, jonka täytyi vain vihjata jotain, kuten hän jo otti ja toteutti. Eräänlainen energisaattori, iso fiksu tyttö!

Joten puhun tänään yksityiskohtaisemmin yhdestä näistä illasta. Idea oli minun, mutta toteutus oli yhteinen.

Ilta koostui kahdesta osasta. Ennakkoon valmistautuneet isommat lapset pukeutuivat sketseihin, jotka muistuttivat heidän saapumisestaan, merimatkoista, uimisesta ja rentoutumisesta tukikohdassa. He näyttivät vuorotellen kaiken tämän, ja muut lapset kommentoivat näkemäänsä. Se oli hauskaa ja erittäin lahjakasta.

Toinen osa oli enemmän suunniteltu niille lapsille, jotka eivät osallistuneet sketseihin, ja heitä oli noin 20. Ryhmän piti suorittaa kaikki virkistyskeskuksen alueelta löytyvät tehtävät. Tätä varten kirjoitin kaikki tehtävät etukäteen paperille ja kiinnitin ne teipillä sopiviin paikkoihin. Jokaisessa lehdessä oli tehtävän lisäksi vihje mihin seuraava oli piilotettu. Jotta en menisi hämmentymään, minun piti kirjoittaa kilpailun käsikirjoitus lapsille.

4. Laadi neliso merestä (tehtävä 5 - portilla).

5. Ryhdy piiriin. Ota yksi yhteinen pitkä köysi jokaisen osallistujan käteen. Saat ympyrän lapsia ja köyden. Johtaja hämmentää lapset ja vastaavasti köyden. Vapaa yksi osallistuja (ikäistään vanhempi) purkaa (tehtävä 6 - wc-ovilla).

7. Täytä sulkapallo Bungminton-mailalla 10 kertaa. Kaikki eivät pääse osallistumaan, joten halukkaat ovat mukana kilpailussa (tehtävä 8 - jääkaapissa).

8. Nouse yhteen riviin, pään takaosasta pään takaosaan. Ensimmäisen osallistujan tulee heittää pallo kaikkien jalkojen väliin ja viimeisen nappaa se (tehtävä 9 - tangon alle).

9. Sano, mistä pidät eniten kasvattajissa (tehtävä 10 - keittiön ovella).

10. Onnittelut! Suhtauduit kilpailuihin vastuullisesti ja suoritit kaikki tehtävät asianmukaisesti. Hyvin tehty! Siinä kaikki tälle päivälle, nähdään ensi kerralla!

Lapset suurella intohimolla suorittivat kaikki tehtävät, ja he etsivät tekstiä, ja yleensä voit tuijottaa. Seisot niin paikallaan, ja he juoksivat jonnekin. Joku huusi "Tuolla" ja kaikki juoksivat toiseen suuntaan. Totta, pelkoa oli osissa: vaikka ovia ei rikottu tai kukkapenkkiä ei tallattu, lapsia oli kuitenkin yli 20! Suosittelen avaamaan ja lukemaan johtajalle annettavan tekstin, muuten lapset lukevat hiljaa ja juoksevat tekemään jotain. Niin kauan kuin et anna äänekkäästi tiedotusta, siitä ei tule mitään.

Tällaisten tehtävien jälkeen lapset kysyivät: "Pelataanko vielä näin?" ja sitten suunnitelma oli kypsä, mutta se on toinen tarina, jonka jatkoa on seuraavassa. blogin uutiskirjeeseen ja saat ensimmäisenä tiedon uudesta artikkelista aiheesta “Perheen hauskaa”.

Elena Bredyuk

P.S. Tämä skenaario ei sovellu vain iso yhtiö lapsille, mutta myös aikuisille, koska jokainen pelissä oleva henkilö palaa lapsuuteen. Kuuntele Anton Lirnikin laulu ja muista tämä kaunista aikaa.

Hauskoja kilpailuja varten kesäleiri!

Kilpailu "Toivota"

Osallistujat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Sen jälkeen yhden osallistujan silmät sidotaan. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu silmät pelaaja keksii tehtävän vedetyn esineen omistajalle. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: tanssia, laulaa laulua, ryömiä pöydän alle ja mumiseta ja niin edelleen.

Lattialla on monia palloja hajallaan.
Ne, jotka haluavat, kutsutaan. Ja käskystä nopean musiikin tahtiin jokaisen osallistujan on otettava ja pidettävä mahdollisimman monta palloa.

1. Rypistele sanomalehti

Tarvitset sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Taitettu sanomalehti asetetaan lattialle pelaajien eteen. Tehtävänä on rypistää sanomalehti esittäjän merkistä yrittäen kerätä koko arkki nyrkkiin.
Se, joka pystyy tekemään sen ensin, on voittaja.

2. Kuka sanoi "miau"

Yksi pelaaja istuu tuolilla selkä muihin lapsiin päin. He tulevat vuorotellen esiin ja sanovat esimerkiksi "vau-vau", "moo", "miau-miau", "tipu-chip", vain murisevat tai sanovat muita lauseita. Äänen ääressä istuvan henkilön on arvattava, kuka tarkalleen sirutti tai haukkui tällä hetkellä. Jos arvasit oikein, äänen tai lauseen lausunut pelaaja istuu tuolilla.

3. Ketju

Tee varatun ajan kuluessa ketju paperiliittimillä. Kenen ketju on pidempi, voittaa kilpailun.

4. Taiteilijoiden kilpailu

Sidotut äidit piirtävät lahjan lapsilleen. Äiti, jonka lahja näyttää kauniimmalta, voittaa.

5. Työnnä nenäsi

Piirrä hassut kasvot (ilman nenää) suurelle paperille, muotoile nenä erikseen muovailuvahasta. Kiinnitä levy seinään. Pelaajat siirtyvät muutaman askeleen taaksepäin. Sido heidän silmänsä vuorotellen, lähesty muotokuvaa ja yritä työntää heidän nenänsä paikalleen. Se, joka pistää nenään tarkemmin, voittaa.

6. Tunnetko toisenne?

Useat parit (äiti ja lapsi) seisovat selkä toisiaan vasten. Johtaja kysyy kysymyksiä. Ensin lapsi vastaa nyökkäämällä ja äiti ääneen.
Kysymyksiä:
1. Pitääkö lapsesi mannasuurimosta?
2. Peseeko lapsesi astioita?
3. Pitääkö lapsesi hampaiden harjaamisesta?
4. Meneekö lapsesi nukkumaan kello 9?
5. Petaako lapsesi sängyn aamulla?
6. Pitääkö hän lukea kirjoja?
7. Pitääkö lapsesi koulusta?
Pari, joka vastaa kaikkiin kysymyksiin oikein, voittaa.

7"Tiedän viisi nimeä." Lapset lyövät vuorotellen palloa maahan ja sanovat samalla: "Tiedän viisi, nimet, pojat" - ja luettele mitä nimiä he tietävät, sanoilla: yksi, kaksi ja niin edelleen 5 asti. nostetaan 10:een. Ja niin vuorotellen. Sitten tyttöjen, kaupunkien, eläinten, kasvien ja muiden nimet. Se, joka pitää pitkän tauon eikä muista, häviää.

8 TO kilpailu "Eläinten vuoropuhelu"
Vedas. Ja nyt kutsun lavalle kaksi osallistujaa, äänekkäimmät, jotka osaavat matkia eläinten ja lintujen ääniä. Joten kilpailu alkaa - onomatopoeian dialogi ja eläinten keskustelu. Hanki tehtäväkortit.
1. Kana - kukko. 6. Aasi - kalkkuna
2. Koira - kissa 7. Bumblebee - sammakko
3. Possu - lehmä 8. Lammas - hevonen
4. Varis - apina 9. Leijona - käki
5. Ankka - vuohi. 10. Sparrow - käärme

Memorina

1. kierros. "Piirrä."

Opiskelijoiden on piirrettävä jokaiselle näistä hahmoista jotain, jotta se muuttuu yhdeksi tai toiseksi piirrokseksi. Kuka keksii lisää piirustuksia jonkin aikaa?

9. Hyppää kuten:

Varpunen;

Kenguru;

Jänis;

Sammakko;

Heinäsirkka.

7. Suorita

10. Kuvittele, että olet eläimiä, jotka todella haluavat laulaa, mutta eivät voi puhua kuin ihminen, ja laula nyt laulu "Let them run awkwardly ..." yhteen ääneen:

haukkua;

Miau;

Jupina;

Varis ja varis;

Puoskari.

11. kilpailu "Tunnista hajulla"
Osallistujien silmät sidotaan ja heitä pyydetään tunnistamaan hajun perusteella, mikä se on. Kumpi oli tarkempi - ansaitsee palkinnon.

Joukkueet valmistautuvat kilpailuun etukäteen: he nimeävät johtajansa osallistumiseen, kirjoittavat hänelle ansioluettelon, jossa heidän on ilmoitettava nimi, ikä, harrastukset ja idoli, joka on esimerkki kilpailuun osallistujalle. Osasto on tukiryhmä johtajalle, joten se valmistaa hänelle julisteita, lauluja jne., auttaa kotitehtävien valmistelussa:

- Oodi leirille. (Jakeessa tai proosassa johtajan on selitettävä, miksi hän rakastaa leiriään).

- Peli katsojille. (Hänen täytyy järjestää peli yleisön kanssa).

- Joukkueen asu. (On tarpeen piirtää juliste tai järjestää esittely yksikön virkapuvun ja tunnuksen malleista).

- Kilpailu "Heikko!" (Sinun täytyy yrittää tehdä sitä, mitä muut eivät voi).

Kilpailun edistyminen

Kaksi juontajaa astuu lavalle musiikin tahdissa.

1. johtaja.

Kuka on nykyaikainen johtajamme?

Mies on melkein tavallinen.

Hän on vain esimerkki ja idea

Se voi vetää ihmisiä sisään.

2. johtaja.

No, onko sinulla johtajaa joukkueessa?

Varmasti. Emme laske niitä.

Katsotaanpa poistumatta lavalta

Ehkä vuorojohtaja löytyy.

1. johtaja. Rakkaat kaverit! Teidän keskuudessanne jokaisessa osastossa on johtajia, joihin kaikki lapset vedetään, jotka osaavat vakuuttaa, organisoida, johtaa muita, joiden mielipiteitä kuunnellaan.

2. johtaja. Nyt tutustumme johtajiisi paremmin ja pelin loppuun mennessä selvitämme, kuka heistä on vuorojohtajan arvoinen.

Kilpailuun osallistujat kutsutaan yksitellen nousemaan lavalle lukemaan joukkueiden esittämät ominaisuudet.

1. johtaja. Tutustuimme osallistujiimme ja jatkamme lämmittelyyn - huutokauppaan "Kuuluisia historiallisia hahmoja".

2. johtaja.

Tullaksesi eron johtajaksi,

Vanhimmilta on otettava esimerkki,

Tutkia komentajien elämää,

Kuinka sinusta tulee heidän arvoinen,

Joten unelmasi toteutuvat!

Kaverit rivissä rivissä nimeävät vuorotellen kuuluisien historiallisten henkilöiden nimiä, se, joka pysähtyy ensin, ei muista nimeä viiteen sekuntiin, jättää pelin yleisön suosionosoituksiin.

1. johtaja.

Johtajan tulee kyetä:

Piirrä, vitsaile, pelaa ja laula,

Hänen täytyy tietää paljon

Ja tietysti säveltää oodia.

2. isäntä. Seuraava kilpailumme on Oodi leirille. Johtajat ovat tehneet kotitehtävänsä joukkojensa kanssa ja nyt heidän täytyy selittää meille, miksi he rakastavat leiriään.

Tuomaristo päättää, kenen esitys oli vähemmän kiinnostava ja kutsuu häviäjän poistumaan lavalta.

1. johtaja.

Johtajan tulee olla esimerkki

Sekä opiskelussa että pelissä

Älykäs, taitava ja rohkea,

Ja älä peräänny minnekään.

2. johtaja.

Täytyy näyttää siistiltä

Leikattava ja pestävä

Ja siististi pukeutunut

Saadakseen kunnollisen ulkonäön.

1. esittäjä. Siirrymme Squad Uniform -kilpailuun. Johtajat ovat valmistaneet meille useita univormumalleja, jotka erottavat heidän joukkueensa muusta, ja ovat nyt valmiita esittelemään ne yleisölle ja tuomaristolle.

On mallikilpailu. Tuomaristo poistaa jatkokilpailusta heikoimmin menestyneen osallistujan.

2. johtaja.

Osaston johtajaa ei voida tukea,

Kaikille ei ole annettu loistaa tiedolla.

Ja vaikka hän ei ole vielä monta vuotta vanha,

Siinä on sekä kekseliäisyyttä, älykkyyttä että älykkyyttä.

1. johtaja. Erudiittikilpailu julistetaan. Osallistujilta kysytään kymmenen kysymystä. Se, joka nostaa lipun ensimmäisenä, voi vastata niihin. Tuomaristo kirjaa kunkin teistä antamien oikeiden vastausten määrän. Katsotaan, kuka jättää pelin eruditiikilpailun jälkeen.

Kysymyksiä osallistujille

Mitä voit saavuttaa taivaalle? (vilkaisulla)

Mikä on täysin täynnä reikiä, mutta pitää vettä? (Sieni)

Milloin kaksi ja kaksi ovat suuremmat kuin neljä? (22)

Voiko sataa kahtena päivänä peräkkäin? (Ei. Heidän välillään on yö.)

Missä seinä kohtaa seinän? (Nurkassa)

Mikä kuivuu kastuessaan? (Pyyhe)

Kuinka kirjoittaa "kuiva ruoho" neljällä kirjaimella? (Heinä)

Taivaalla on, mutta ei maassa, naisessa on kaksi, mutta talonpojassa ei yhtään. (kirjaimet B)

Nimeä pronominit, jotka pilaavat jalkakäytävän. (kuopat)

Mitä on lavan keskellä? (E kirjain)

Tuomaristo nimeää häviäjän.

1. johtaja.

Ansaitsemaan kunnioitusta

voittaa tunnustusta,

Urheilujohtajan täytyy olla

Älä pelkää kilpailla.

Hänen täytyy tietää, miten toimia

Mitä kaikki eivät voi.

Ja johtajat, heikosti?

2. johtaja. Niin, kilpailu "Heikko?» Nyt jokainen osallistuja yrittää yllättää meidät jollakin, tehdä jotain, mitä muut eivät voi tehdä. Ja tervehdimme rohkeita yhdessä.

Tuomaristo summaa. Toinen osallistuja poistuu lavalta.

1. johtaja.

Lapset tarvitsevat johtajan

Jotta ei kyllästy sateessa

Hän pystyy yllättämään kaikki

Järjestä pelejä.

2. johtaja. Ja viimeinen kotitehtävämme on peli yleisön kanssa. Jäljellä on enää kaksi osallistujaa, jotka lähtevät nyt ratkaisevaan taisteluun vuoron johtajan tittelistä. Heidän voittonsa riippuu pitkälti teistä, rakkaat fanit, siitä, kuinka osallistutte finalistien teille tarjoamiin peleihin.

Kilpailijat pelaavat pelejä yleisön kanssa. Tuomaristo päättää, kuka teki parhaan työn ja julkistaa voittajan nimen. Voittaja palkitaan Shift Leader -mitalilla ja lahjalla, ja edustajaansa parhaiten tukenut joukkue palkitaan piirakan ja oikeuden ottaa kuvan voittajan kanssa.

Lasten kesäloma on ihaninta aikaa! Siksi sen järjestäjille on niin tärkeää tehdä siitä rikas, mielenkiintoinen, jännittävä ja myös hyödyllinen sekä terveydelle että täysimittaisen persoonallisuuden kehittymiselle. Hyvin elävä esimerkki tästä ovat kilpailut lastenleirillä. Kuinka järjestää ne oikein, mitä skenaarioita käyttää niiden toteuttamiseen - tästä keskustellaan tässä artikkelissa.

Luovia kilpailuja leirillä lapsille

Ei ole mikään salaisuus, että monet kaverit vain rakastavat piirtämistä. Ja yleisin on piirustuskilpailu asfaltille. Se voi olla erillinen teematapahtuma tai osa isompaa tapahtumaa. Kun kehitetään kilpailuja lastenleirillä, on muistettava, että tärkein asia niissä ei edelleenkään ole voitto, vaan osallistuminen. Siksi on välttämätöntä palkita paitsi voittajia, myös kaikkia osallistujia poikkeuksetta. Voit myös järjestää kilpailuja seinälehdistä ja julisteista. Ja näyttely on todellinen matka satuun! Ja anna kavereiden itse arvioida heittämällä tunnuksensa jokaisen veneen eteen sijoitettuihin suljettuihin säästöpossuihin. Voit antaa pojille kolme moniväristä pahvikierrosta, joiden arvo on 1, 2 ja 3 pistettä. Mielenkiintoisia kilpailuja leirillä lapsille satujen tai laulujen lavastusta varten ilmeikäs lukeminen runoja, päällä paras suoritus huoneet Nämä tapahtumat on tarkoituksenmukaista järjestää ja houkutella niihin vieraita: äitejä, isiä, isoäitejä, isoisiä, sisaria ja veljiä. Anna heidän yhdessä lasten kanssa piirtää ja laulaa, tanssia ja arvailla arvoituksia!

kesäleirillä

Kaikkien suosikki "Merry Starts" pitää sekä aikuiset että lapset. He ovat heidän vieressään ensimmäisillä riveillä kilpailun "Äiti, isä, olen ystävällinen perhe" luokituksessa.

Urheilutapahtumasta voit kehittää kokonaisen ohjelman, joka sisältää joukkuesuunnistuskilpailun, esteiden kiertämisen, sarjojen arvaamisen ja luovien tehtävien suorittamisen. Esimerkiksi jokaiselle joukkueelle annetaan suunnitelma, jossa on määritelty tarkistuspiste. Siellä osallistujat tapaavat konsultit tai tuomarit. Suoritettuaan tietyn tehtävän (karaadin tai rebussin arvaaminen, elävän kuvan esittäminen, amatööriteon suorittaminen) joukkueen jäsenet saavat seuraavan suunnitelman, johon on merkitty toinen tarkistuspiste. Ja "välilehteen" tuomarit tekevät huomautuksen: voit ilmoittaa saatujen pisteiden määrän saapumisajan ja tehtävän laadun perusteella.

Kilpailu "Miss and Mister Camp"

Ehkä tämä on yksi suosikkiaktiviteeteista lasten joukkueessa. He kuluttavat sen jo vuoron toisella puoliskolla, kun sympatiat päätettiin. Ne, jotka haluavat osallistua siihen, kutsutaan lavalle. Loma on parasta aloittaa konserttiohjelmalla. Jokainen kilpailija näyttää, mitä hän on valmistanut, ja riippumattomat tuomarit arvioivat suorituksia kymmenen pisteen järjestelmässä. Sitten voit järjestää "kauneuskilpailun". On parasta tehdä siitä hauska. Voit esimerkiksi kutsua kaikki valitsemaan jonkin vaatteiden ominaisuuden esitelläksesi sen yleisölle "muotina". Sanomalehdet, lääketieteelliset siteet, muovinen paju leipälaatikko, koiran kaulapanta, siivilä ja muut ensi silmäyksellä täysin sopimattomat esineet toimivat attribuutteina. Kilpailijoiden huumoria ja kekseliäisyyttä arvioidaan. Sitten vahvemman sukupuolen edustajat kutsutaan kutsumaan tanssiin nainen, joka piti eniten. Tuomarit antavat arvosanat pareille. Kyllä, ja osallistujien tekemät pisteet pitäisi nyt laskea yhteen: kilpailu käydään pareittain. Se suoritetaan "lipuilla", jotka sisältävät tehtäviä, kuten: "pantomiimi kuvaa hälinää ennen kuin koulun rehtori saapuu taloon" tai "kokous metsässä villitiikerin kanssa - pantomiimi". Pariskunnalle voidaan antaa muutama minuutti aikaa valmistautua. Tällaisen kilpailun jälkeen neiti ja herra ovat varmasti päättäväisiä!

Kesäleiri on unohtumatonta aikaa, uusia ystäviä ilmaantuu, uusia harrastuksia syntyy. Ja jos ohjaajasi myös monipuolistaa jo ennestään iloista elämää uusilla kilpailuilla, niin kesälomapäivät jäävät aina mieleen.

Kilpailu "Lehmästä hevoseksi"

Pelaajien tulee istua ympyrässä. Ensimmäisen pelaajan on sanottava ensimmäinen sana naapurille, joka on yleensä "lehmä". Seuraava pelaaja keksii yhdistyksen ja puhuu lisää. Kolmannen pelaajan täytyy keksiä assosiaatio jo toiseen sanaan ja niin edelleen. Peliä jatketaan, kunnes kuulet sanan "hevonen", joka on assosiaatio edelliseen sanaan. Tämän sanan lausunut henkilö on pelin voittaja.

Kilpailu "Näytä sananlasku"

Johtaja jakaa lapset useisiin ryhmiin. Ensimmäisen joukkueen tehtävänä on näyttää pieni käsikirjoitus, jossa tunnettu sananlasku tai sanonta salataan. Muutamassa minuutissa vastustajajoukkueen on arvattava ja sanottava tunnettu sanonta.

Kilpailu "Kesyttäjät ja saalistajat"

Yksi joukkue kavereista edustaa valmentajia ja toinen joukkue saalistajia. Aukion keskelle on merkitty alue, jonne pyydetyt petoeläimet sijoitetaan. Jokainen kouluttaja saa tarroja ja yrittää saada kiinni yhden petoeläimistä. Pyydetty saalistaja merkitään tarralla ja viedään erityisalueelle. Valmentajien tehtävänä on saada kiinni kaikki pelaajat "petoeläinten" joukkueesta.

Kilpailu "Air Pointer"

Kaverit on jaettava useisiin joukkueisiin. Jokainen joukkue saa ilmapalloja ja teippirullan. Kilpailijoiden on täytettävä kaikki Ilmapallot ja tee niistä pitkä ketju käyttämällä tähän tarkoitettua teippiä. Kumpi joukkue saa pisimmän ketjun ilmapalloja, Hän voitti.

Kilpailu "Slovonos"

Yksi henkilö otetaan vastustajajoukkueesta ja he sanovat sanan hänelle. Esimerkiksi leiri, taivas, metsä jne. valitun henkilön on keksittävä assosiaatioita tälle sanalle. Nämä sanat on kirjoitettu erikseen paperille. Sitten kaikki joukkueen jäsenet kutsutaan, ja heidän on arvattava edellisen pelaajan keksimät assosiaatiot. Joukkue, jolla on sama suurin määrä toistoja.

Kilpailu "Korukauppa"

Poikien tulee tehdä omat alkuperäiset korunsa luonnonmateriaaleista. Voit käyttää kukkia, lehtiä, kuoria jne. Kaikki käsityöt asetetaan siististi nurmikkoon. Jokainen tyttö tulee esiin ja valitsee, mistä hän pitää. Pojan, jonka työstä kukaan ei pitänyt, on toteltava tyttöjä. He pukevat hänet itse tekemiinsä koristeisiin.

Kilpailu "intialainen nimi"

Pelaajien tulee kirjoittaa adjektiivi paperin toiselle puolelle ja substantiivi paperin toiselle puolelle. Adjektiivit laitetaan yhteen pussiin ja substantiivit toiseen pussiin. Sitten pelaajat ottavat vuorotellen yhden substantiivin ja yhden adjektiivin. Tämän seurauksena saadaan erittäin hauskoja lauseita.

Kilpailu "Apinat liankassa"

Osallistuvien joukkueiden tulee asettua ketjuun pitäen toisiaan kädestä. Aloitusäänet ja viimeisen pelaajan tulee juosta aivan ketjun alkuun ja lyödä kädet ensimmäisen pelaajan kanssa, jolla on "liana". Joten pelaajien on liikuttava, kunnes he saavuttavat maaliviivan. Voittajajoukkue on se, jonka "apinat" tarttuvat "köynnöksiin" nopeammin.

Kilpailu "Reportaasi"

Jokainen tähän kilpailuun osallistuva joukkue saa vanhan sanomalehden ja joukkueen tulee kirjoittaa tietyssä ajassa artikkeli esimerkiksi elämästä pioneerileirillä. Artikkelin tulee koostua kokonaan lehdistä leikatuista lauseista ja sanoista. Kaikki nämä leikkeet on liimattava whatman-paperiarkille; voit myös liimata vastaavat kuvat. Tuomarit arvostavat sitä, kuinka raportti osoittautui mielenkiintoisemmaksi ja ammattimaisemmaksi.

Kilpailu "Erottamaton yhteys"

Kilpailijat ovat pareittain. Pariskunnan on keksittävä sana ja assosiaatio tämän pöllön kanssa. Sitten kaikkien pelaajien tulee sitoa silmänsä, johtajan tulisi "sekoittua" hieman. Sitten kutsutaan yksi sana, jonka vain parin kumppani tietää, kilpailijoiden on löydettävä toisensa.

Kilpailu "Ennustaminen käsin"

Huoneeseen asennetaan pieni verho, johon tehdään reikä kädelle. Kilpailevat joukkueet seisovat tämän verhon vastakkaisilla puolilla. Ensin yhden joukkueen pelaajat työntävät kätensä reikään, toinen joukkue arvaa, kenen käsi se voisi olla. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Se, joka antaa oikeat vastaukset, voittaa.

Kilpailu "Tiedän enemmän"

Kaikki pelaajat on jaettu useisiin joukkueisiin. Ohjaaja ehdottaa tiettyä aihetta, joka voi liittyä urheiluun tai luontoon, nimiin, tuotteisiin ja muuhun. Jokaisen joukkueen on tietyssä ajassa keksittävä ja kirjoitettava muistikirjaan mahdollisimman monta sanaa, jotka liittyvät suoraan tähän aiheeseen. Joukkue, joka voittaa suurin määrä kirjoitetut sanat.

Aiheeseen liittyvät julkaisut