Mass Effect: Andromeda. Uusi galaksi, uudet ongelmat

Kolmannelta henkilöltä, joka on BioWaresta Frostbite Engine 3.5:ssä.

Juoni:

Joidenkin huhujen mukaan tiedetään, että keskeinen hahmo Mass Effect: Andromeda tulee olemaan täysin erilainen hahmo, ei tavallinen kapteeni Shepard, ja myös tapahtumat kehittyvät täysin uudella avaruuden "alueella". Alkuperäisen trilogian päähenkilöt puuttuvat, mutta voidaan olettaa, että toissijaisia ​​tulee esiin. Kun peli julkistettiin, BioWare vahvisti, että pelin tapahtumat sijoittuvat Andromedan galaksiin kaukana, kaukana, ja pelaamme tutkijana, jonka tehtävänä on löytää uusi maa ihmisille. Pelin aika eroaa merkittävästi trilogiasta.

Pelin kulku:

Virallisesti vahvistettiin, että maastoauto "Mako" (ensimmäinen osa) palaa, josta tulee liikkuvampi ja saa useita toimintoja, mutta menettää ampumiskyvyn.

Kehittäjästudio totesi, että taistelujärjestelmä Mass Effect: Andromeda paljon täydellisempi ja monimutkaisempi kuin edellisissä osissa. Electronic Entertainment Expo 2015 -messuilla esitellyssä pelin trailerissa esitettiin jetpackin käyttöä.

Päähenkilö

Kuten aiemmin mainittiin, päähenkilö Mass Effect: Andromeda tulee olemaan uusi hahmo. Hänen tärkein eronsa kapteeni Shepardiin on hänen maineensa puute legendana. Hänen on saavutettava kunnioitus yksin, askel askeleelta. Sankarilla on N7 Alliance -koulutus (kuten Shepard) ja hän on puhdasverinen. Haluamme myös huomauttaa, että hahmo, jonka kaikki näkivät trailerin avaimena, ei ole sankarimme.

Luovan johtajan Mac Waltersin mukaan aiemmin näkemämme kaksi pelattavaa hahmoa ovat itse asiassa sisaruksia.

Kun pelaajat aloittavat uuden pelin Mass Effect: Andromeda he voivat valita, mitä sukupuolta he haluavat pelata: Uros tai Nainen. Päähenkilöiden sukunimet Ratsastaja, mutta oletettavasti niille on mahdollista antaa oma nimi. "He molemmat ovat olemassa samaan aikaan pelimaailmassa. Jos pelaat naisratsastajana, veljesi on jossain universumissa”, Mac selitti.

Siellä suuressa valtavassa universumissa on isä sankareitamme. Itse asiassa näimme hänet sisään N7 panssari Andromedan ensimmäisessä trailerissa vuonna 2014. Yleisesti ottaen meille annettiin ymmärtää, että Andromedan perheteemalla tulee olemaan tärkeä rooli. Erityistä huomiota kehittäjät maksoivat rakkaussuhde, joka ei rajoitu pariin intiimiin kohtaukseen, kuten edellisissä osissa, vaan kehittyy vähitellen vuorovaikutuksessa kohteen ja jopa muiden kanssa, ts. kaikki toimintamme vaikuttavat heidän menestykseensä.

On melko epätavallista, että BioWare sallii pelaajien valita kahdesta täysin erilaisesta hahmosta, joista kummankin oletetaan aloittavan oman polkunsa. eri osat galaksia ja sillä on oma ainutlaatuinen historiansa, ainakin siihen asti, kunnes ne väistämättä kohtaavat.

Bioware julkaistu verkossa uusi Mass Effect Andromeda -traileri josta opimme omamme päävihollinen- synkkä avaruusolio nimeltä Arkon, joka komentaa valtavaa tähtilaivastoa.

Mass Effect: Andromedan julkaisupäivä odotetaan 21. maaliskuuta 2017 Yhdysvalloissa ja 23. maaliskuuta Euroopassa.

GameInformerin tiedot voivat olla erittäin hyödyllisiä.

  • Vuonna 2185, kun galaksin rodut olivat saavuttaneet kehityksensä huipun eivätkä olleet vielä tietoisia viikatemiesten uhkaavasta uhasta, useat heistä päättivät järjestää yhteisen tutkimusmatkan Andromedaan. Neljä arkkia lähti matkalle, joka imesi tuhansia ohjelmaan osallistuvien rotujen edustajia. Jokaista arkkia opasti pioneeri. Pioneeri itse, samoin kuin aluksen miehistö, olivat kylmäunessa eivätkä tienneet mitä Linnunradalla tapahtui.
  • Pelaaja ottaa Scottin tai Sarah Ryderin roolin, ihmispioneerin Alec Ryderin (äänenä Clancy Brown) lasten. Pelin alun tapahtumissa edelläkävijän rooli siirtyy pelaajahahmolle, joka, toisin kuin kapteeni Shepard, on täysin valmistautumaton tähän.
  • Pelissä on enemmän vaihtoehtoja hahmojen mukauttamiseen. Voit muuttaa hieman (noin per. - todennäköisesti puhumme ulkonäöstä) veljeä, siskoa ja jopa isää. Kehittäjät ovat laajentaneet mahdollisuuksia vaihtaa varusteiden osia (kypärät, rintakilvet, olkapäät, olkaimet ja leggingsit).
  • Andromedaan saapuneet rodut järjestivät komentokeskuksen nimeltä Nexus - eräänlainen Citadel alkuperäisestä trilogiasta. Human Ark Hyperion heitetään pois kurssilta ja menettää yhteyden muihin Nexus-rotuihin.
  • Taidot eivät lataudu yhdessä, vaan erikseen, niiden monimuotoisuus antaa paljon tilaa kokeilulle.
  • Tämä on edelleen cover-ammuntapeli, mutta kehittäjät yrittivät parhaansa tehdäkseen siitä dynaamisemman ja saadakseen pelaajan liikkumaan enemmän taistelukentällä. Tätä tarkoitusta varten peliin on ilmestynyt jetpack, jonka avulla voit tutkia ympäristöä ja hyökätä suojaa etsiviä vihollisia vastaan.
  • Pelimaiseman tulisi muuttua monipuolisemmiksi, haarautuneemmiksi ja vähemmän taisteluoperaatioiden areenoiksi.
  • Luokat ovat kadonneet Mass Effectistä: nyt pelaajalla on pääsy kaikkiin (sotilaallisiin, teknisiin ja bioottisiin) taitoihin, joista hän voi luoda mieleisekseen hahmon. Kukaan ei kuitenkaan vaivaudu erikoistumaan sijoittamalla pisteitä osaamiseen tietty ryhmä, mikä on jopa hyödyllistä - voit saada alkuperäisen trilogian luokkia vastaavan otsikon ja sen mukana joitain etuja. Jack kaikista kaupoista saa Explorer-luokan.
  • Taitopisteiden uudelleenjakamiseen ja yrittämiseen on tarina selitys erilaisia ​​vaihtoehtoja kehitystä tarvitsematta aloittaa peliä uudelleen.
  • Andromedassa ei esiinny vain vanhoja, tunnettuja rotuja, vaan myös uusia. Kaikista heistä ei tule vihollisia.
  • Uskollisuustehtävät palaavat taas peliin. Toisin kuin Mass Effect 2, kukaan ei pakota pelaajia suorittamaan niitä - ne voidaan suorittaa jopa päätarinan valmistumisen jälkeen.
  • Nomad-pudotusajoneuvo luotiin NFS-sarjan kehittäjien avulla, joten se on paljon nopeampi, ohjattavampi ja helpompi hallita kuin Mako. Kehittäjät väittävät, että he ovat täysin päässeet eroon mekaniikasta löytää resursseja ja etuvartioita, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin kaksi vesipisaraa kullakin planeetalla. Koska Andromedaa ei ole vielä tutkittu, Ryder tutkimassa aluetta aktiivisesti, lähettämällä löytämänsä opiskeluun ja uusien tekniikoiden löytämiseen. Löytöjen skannaus avaa uusia piirustuksia aseiden ja panssarien tekemiseen.
  • Yksi planeettojen tutkimuksen tehtävistä on laskeutumispaikkojen etsiminen. Täällä tiimisi rakentaa leirin, jossa voit vaihtaa nykyisen varusteesi. Ne toimivat myös nopeina matkapisteinä.
  • Planeetat ovat täynnä monia vaaroja: huonot sääolosuhteet, happamat järvet, liekehtivät roskat ja niin edelleen. Melkein jokaisella on ainakin yksi vihollistukikohta. Lisäksi "superpomot" voivat odottaa sinua.
  • Uuden aluksen, nimeltä The Tempest, sisällä on myös paljon muuttunut. Latausnäytöt ovat kadonneet, galaksikartta on tullut uskottavammaksi ja matkaa planeettojen välillä voi tarkkailla suoraan sillalta.
  • Mitä tulee hahmojen väliseen suhteeseen (mukaan lukien rakkaus), kanadalaiset lupaavat viedä heidät uusi taso, joka ylittää erityisesti Mass Effect 3:n antaman puheliasuutensa. BioWare on kuitenkin varma, että hahmosuhteiden ei aina tarvitse päättyä seksiin ja haluaa lisätä lisää kohtauksia kuin pulloammunta Garrusin kanssa. Perheen ylä- ja alamäkiä on korostettu juonen erillisessä haarassa.
  • Mass Effect: Andromedalla ei ole Hero/Renegade-mittaria. Kehittäjät uskovat, että pelaajan on itse arvioitava omia toimiaan ja tehtävä päätöksiä ottamatta huomioon "moraalisen lämpömittarin" lukemia.
  • Dialogin aikana hahmosi voi reagoida emotionaalisesti, älykkäästi, ammattimaisesti tai välinpitämättömästi. Et valitse sinisen ja punaisen välillä, vaan esimerkiksi ampua tai olla ampumatta.
  • Mass Effect: Andromedan loppu jättää tilaa tuleville jatko-osille.
  • "New Game +" -tilassa niiden avulla voit vaihtaa hahmon sukupuolta (noin Lane - edistyminen ei pysähdy).
Vähimmäisvaatimukset Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9 GHz, 8 Gt RAM-muistia, DirectX 11 -näytönohjain, 2 Gt muistia, kuten NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 55 Gt:n kiintolevy, internetyhteys ja Tili alkuperässä Suositellut vaatimukset Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 Gt RAM-muistia, DirectX 11 -näytönohjain, 3 Gt muistia, kuten NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 Julkaisupäivä 21. maaliskuuta 2017 ikäraja 16-vuotiaasta alkaen Alustat PC, PlayStation 4, Xbox One Virallinen sivusto

Peli testattuPC

Aloitetaan ilmeisestä: pelissä suuria ongelmia kasvoilla yleensä ja ilmeillä erityisesti. Jos Tempestin miehistö on edelleen hyväksyttävällä tasolla, niin valtaosa toissijaisista hahmoista näyttää - lievästi sanottuna - omituisilta. Tekniset puutteet eivät kuitenkaan koskaan estäneet Bethesda-pelejä saamasta voittoa ihmisten rakkaus. Ne eivät häiritsisi Mass Effect: Andromedaa, jos se olisi pahin miinus. Harmi, mutta pahempiakin ongelmia oli.


Team Ryder Space Expedition

Päähenkilö - Ryder-parin poika tai tytär - saa yllättäen pioneerin tittelin. Ammatin nimi puhuu puolestaan ​​- Ryder Jr. (tytön pelaaminen muuttuu farssiksi idioottimien ilmeiden takia, joten suosittelemme miehen valitsemista) vastaa ihmiskunnalle uuden kodin löytämisestä sekä sen säästämisestä. näyttää siltä, ​​​​kaikki tapaamasi. Mutta siitä lisää myöhemmin. Toisin kuin Shepard, uusi päähenkilö on eilisen teini, joka ei itse tiedä mitä tehdä hänelle langetetuille velvollisuuksille. Muu peli ei myöskään ymmärrä tätä.

Toisin kuin trilogian lineaarinen matka, Mass Effectin uusi osa kutsuu sinut tutustumaan useisiin tilaviin kohteisiin. Kirjoittajat eivät piilottaneet sitä, että he aikoivat kurkistaa reseptiä vastaavalta tiimiltä - ja projekteilla on todellakin hyvin samanlainen sisäinen rakenne. Henkilökohtaisen linnan roolia esittää Nexus-asema, joka herättää miellyttäviä muistoja. Fantasia valtakunnan alueiden sijaan on seitsemän planeettaa.

Ajatukset jostain väärästä hiipivät sisään ensimmäisten avaruuslentojen aikana vasta löydetyllä "Stormilla". Tekijät tavoittelivat hyvää tavoitetta: tehdä muuttoprosessista kiinteämpi. Ratsastaja seisoo sillalla ja käyttää lisätyn todellisuuden tekniikkaa, ja hän valitsee minne mennä seuraavaksi. Ilman lastausnäyttöjä katsomme laivan luotsin tavoin välkkyviä tähtiä ensimmäisestä persoonasta ja ihailemme kuinka pieni piste horisontissa muuttuu valtavaksi valoksi. Ja vain laskeutuminen esitetään edelleen videona. Kuulostaa hyvältä, mutta kaikki on hyvin pitkää. Odota puoli minuuttia, jotta voit skannata toisen asteroidin, ja niin - sata tai kaksi kertaa? Ole hyvä ja palauta sellaisena kuin se oli.


Missä tahansa galaksissa sivilisaatio kehittyy, siellä tulee aina olemaan palkkeja

Jokainen planeetta on ainutlaatuinen ja erittäin vihamielinen maasto. Sinun on ratkaistava useampi kuin yksi ongelma perustaaksesi uudisasukkaiden siirtokunnan seuraavaan maailmaan. Kun tutkit sijaintia, kartta on täynnä merkkejä mineraaleista, nähtävyyksistä ja toissijaisista tehtävistä. Aluksi matkustat suurella mielenkiinnolla Nomadilla (parannettu versio Makosta alkuperäisestä) tuntemattomiin paikkoihin ihaillen outoja maisemia, salaperäistä kasvistoa ja eläimistöä. Osa maisemista on henkeäsalpaavia, ja Mass Effect: Andromedan kuvat ovat mielettömän kauniita.

Valitettavasti "Andromeda" epäonnistuu pääasiassa - herättämään soittimessa tutkimusmatkailijan henkeä. Muinaiset rauniot, hylätyt hökkeleet tai vartioasemat törmäävät jatkuvasti silmään, mutta ymmärrys tulee nopeasti: ne eivät lupaa hyvää. mielenkiintoinen - vain pari vihollista ja ehkä vaatimaton palkinto askarteluresurssien muodossa. Esimerkiksi se tarjoaa suurelta osin samaa, mutta siinä mikä tahansa rakennus oli ainutlaatuinen, se kertoi oman tarinansa. Täällä ei ole mitään sellaista. Jää vain toivoa lisätehtäviä...

Joka toinen hahmo oma nimi aikoo ehdottomasti pyytää Pathfinderiltä jotain. On sääli, että jopa ne tehtävät, jotka eivät rajoitu tietyn määrän etsimiseen, muuttuvat suurimmassa osassa banaalisuutta, joka on rakennettu saman yksisolukaavion mukaan: käydä läpi useita dialogeja, joissa jopa esiintyminen valintaa ei anneta ja hanki kokemusta. Loppu. Tällaisina hetkinä jää vain kysyä hämmästyneenä: "Onko siinä kaikki?!" Mutta monet tilanteet edistävät mielenkiintoisia tarinoita, joissa on harkittuja hahmoja, käänteitä ja dramaattinen loppu. Mutta valitettavasti ei tässä galaksissa.


Kun liikaa ei ole hyvästä

Pelin mittakaavasta on tullut sen pahin vihollinen. Mass Effect: Andromedalla on niin paljon tarjottavaa täysi läpikäynti kestää sata tuntia. Perfektionisteilla, jotka ovat innokkaita näkemään arvostetun 100 % tiskillä, on jotain tekemistä. Vain määrän takia laatu kärsi suuresti. Kyllä, tehtäviä on paljon, mutta se osoittautuu mielenkiintoiseksi paras tapaus yksi kymmenestä. Valinta, jos sellainen on, on aina illuusio. Jopa päätöksesi pääjuonen sisällä vaikuttavat johonkin vain tässä ja nyt, ja sitten unohdetaan.

Kilpajuoksu mittakaavasta viimeistelyn kustannuksella menee äärimmäisyyksiin. Esimerkiksi jokaisessa pelissä edustettuna olevassa rodussa on vain muutama yksilö (ja täällä on vähemmän ihmisiä kuin alkuperäisessä Mass Effectissä). Asarin kanssa se on täysin hassua - en ole rasisti, mutta kaikki siniset neidot täällä näyttävät samalta. Se on kuin kloonien hyökkäys. Paitsi Peebee. Peebee on ihana.

Näyttää siltä, ​​​​että peliä voi vain moittia. Siihen on syynsä. Mutta nyt laskuri ylittää viisikymmentä tuntia, ja seikkailut Andromedassa jatkuvat. Loppujen lopuksi jokaisen "Mitä helvettiä?" siellä on varmasti jonkinlainen "Jumala, se oli siistiä!". Olet seuraavassa tylsässä tehtävässäsi, ja yhtäkkiä kuulet epätoivoisen avunhuudon. Käännyt jyrkästi ympäri ja ryntäät kohti onnetonta ... jolla, käy ilmi, oli juuri rikki rikkakasvien kasvattamiseen tarkoitettu laitteisto. Jokainen tällainen kohtaus (ja niitä on monia) saa vilpittömän hymyn. Ja sitten avaat seikkailupäiväkirjan ja… no vittu, BioWare, teetkö kaiken tarkoituksella tehdäksesi peleistäsi niin epämukavia? UX? Ei, emme tiedä niin outoja lyhenteitä.


Taitojen avulla voit valita pelityylisi. Haluatko olla sala-ampuja tai berserkeri haulikolla? Ole kiltti

Mutta kumppanit eivät aiheuta valituksia. He eivät ole millään tavalla huonompia kuin Shepardin työtoverit, ja heidän tehtävänsä ovat Mass Effect: Andromedan parhaita. Täällä dialogien taso kasvaa huomattavasti, ja pelikohtausten asetus hyppää jopa pääjuonta korkeammalle. Tässä se on kaiken, mihin sarja rakastui, keskittyminen: seikkailunhaluisen avaruusseikkailun henki, mieleenpainuvat hahmot, vaikeita moraalisia ongelmia. Jos ainakin puolet jäljellä olevista tehtävistä toteutettaisiin vertailukelpoisella tasolla, paljon voitaisiin antaa anteeksi... Mutta valitettavasti jokaisen upean satelliiteille omistetun tehtävän jälkeen on palattava arkielämään.

Leuka ei vähene tylsyydestä vain mehukkaan toiminnan ansiosta. Kyse ei ole siitä, että Mass Effectiä pelataan tulitaisteluihin, mutta Andromeda on hyvä. Jetpackin ansiosta taistelujen dynamiikka on kasvanut huomattavasti - turvakodissa ei ole mitään järkeä istua. On paljon järkevämpää hypätä aktiivisesti taistelukentän yli. Kehitysjärjestelmän avulla voit hallita pari tusinaa erilaisia ​​taistelutaitoja, joita on ilo käyttää. Mutta täälläkin kirjoittajat pilaavat omansa hyvä idea- Vain kolme osaamista voi olla aktiivisia samanaikaisesti. Miksei vähintään kahdeksan saman inkvisition mallina?

Rajoitus sopii hyvin vain moninpeliin, joka kehittää kolmannen osan ideoita. Olemus on sama: neljä sankaria menevät areenalle ja taistelevat vihollisjoukkoja vastaan. Osuuskuntajärjestelmän lisääntynyt dynamiikka sopii. Jos pidit näistä tehtävistä aiemmin, online-tila voi kestää pitkään. Vaikka tasapaino näyttää oudolta - taistelijoiden joukkue lähtötaso ei todennäköisesti selviä tehtävästä edes pienimmällä vaikeudella, joten sitkeitä ja aggressiivisia vihollisia on täällä. Aluksi sinun täytyy pumpata tappion tuskan läpi.


Giant Architects on yksi Andromedan pelottavimmista vihollisista. Valitettavasti heidän kanssaan käydyn kireän taistelun jälkeen he eivät jaa erityisen arvokkaita palkintoja.

Mass Effectin vaikutelmia: Andromeda toistaa yllättävän läheisesti omaa juoniaan: he pyrkivät valoisampaan tulevaisuuteen ja uuteen elämään, mutta päätyivät ongelmiin kaulaansa myöten. Kymmeniä potentiaalia mielenkiintoisia tarinoita parhaimmillaan ne saavat triviaalia kehitystä tai jopa änkyttävät puolivälissä. Ja tiedätkö, jos kaikkien näiden epäonnistumisten takana ei olisi voimakasta potentiaalia, se ei olisi niin loukkaavaa. Huono - ja okei, surullinen ja unohdettu, kuten Arcania: Gothic 4:ssä. Mutta upeita jaksoja välähtää säännöllisesti, mikä lupaa jotain uskomatonta. Harmi, että ne jäävät muutamaksi kirkkaaksi pisteeksi pimeällä taivaalla ...

Yllättäen ei voida sanoa, että Mass Effect: Andromeda olisi jossain erittäin huono (paitsi animaatiossa, kyllä, mutta kuinka paljon sitä voi lykätä). Monet elementit on tehty kunnollisella tasolla - siellä on mehukasta toimintaa ja tyylikästä tuntemattoman ilmapiiriä ja upeita tehtäviä kumppaneiden kanssa, ja yleensä todella jännittäviä jaksoja tulee usein vastaan. Ja Tempest osoittautuu yhtä mukavaksi kuin vanha kunnon Normandie. Ongelmana on, että Andromeda muuttuu paljon useammin peliksi, joka on tylsää, venyvää ja yksinkertaisesti epämukavaa.

Vain tekstitykset on käännetty venäjäksi, ja niitäkin - vaihtelevalla menestyksellä. Joskus sopeutuminen on liian vapaata. Dialogeista puuttuu jo tähdet taivaalta, ja käännös hämärtää joskus täysin ymmärryksen.

Edut:

  • kiehtova juoni;
  • universumin kaukaisen kulman ilmapiiri, jossa ihmiset ovat vieraita;
  • jännittävä toiminta;
  • kaikki, mikä liittyy kumppaneihin, toteutetaan täydellisesti.

Virheet:

  • epämukava käyttöliittymä;
  • monia teknisiä puutteita, jotka liittyvät pääasiassa ilmeisiin ja animaatioihin;
  • tylsiä ja pinnallisia lisätehtäviä;
  • planeettojen tutkiminen ei ole erityisen kiinnostavaa.
Graafinen taide Taikamaisemat rinnakkain pienten NPC-mallien, puisen animaation ja joukon ongelmia, joita tiedät. 7
Ääni Äänisuunnittelu on kiitettävä: tältä kallis tieteiskirjallisuus kuulostaa elokuvateatterissa. Näyttelijät eivät yritä kovin paljon, mutta heitä ei myöskään voi moittia liikaa. Mutta ääniraita on huono mielenkiintoisissa sävellyksissä. 8
Yksinpeli Seikkailu muukalaisen galaksin tutkimisesta, jossa varsinaista seikkailua on liian vähän ja tutkimus on aivan liian rutiinia. Mutta on hauskaa ampua.

Tunnettu sisäpiiriläinen shinobi602 NeoGAF-foorumeilla jakoi valtavan määrän tietoa Game Informer -lehden vielä julkaisemattomasta numerosta, ja käänsimme sen sinulle nopeasti.

Suhteet ja hahmot

  • Pelissä on enemmän suhteita kuin missään muussa BioWare-pelissä.
  • Se puolueen jäsen, jolla on vähiten dialogia Andromedessa, on paljon puheliasempi kuin Mass Effect 3:n puhelias sankari.
  • Joidenkin heräämisprosessin aikana ilmenevien komplikaatioiden vuoksi sisaresi tai veljesi ei voi liittyä taisteluun, mutta pystyt olemaan vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja rakentamaan suhteita.
  • BioWare väittää, että tarina on hyvin erilainen kuin perinteinen "sankariseikkailu".
  • Uskollisuustehtävät palaavat, mutta ne eivät ole kriittisiä pelin lopussa. Voit suorittaa ne jopa pääjutun päätyttyä.
  • Suhde ei huipentu seksikohtaukseen. Jotkut simet voivat hypätä suoraan sänkyyn, kun taas toiset ovat kiinnostuneita pitkäaikaisesta suhteesta, ja jotkut eivät ole kiinnostuneita mistään yllä olevista. BioWare on tehnyt enemmän pullon ampumishetkiä Garrusin kanssa, ja niitä on pelissä melko paljon.

Moninpeli

  • Mass Effect 3 -moninpelin kehitys.
  • Pelitalous perustuu korttimekaniikkaan. Sinun on ansaittava XP ja krediittejä.
  • Mikrotransaktioita tulee, mutta kaikki voidaan avata ilman oikeaa rahaa.
  • Voit valita kartan, vihollisen tyypin ja myös aktivoida vaikeusmuutoksia, jotka heikentävät terveyttäsi (suurempi palkinto) tai lisäävät vahinkoasi (pienempi palkinto).
  • BioWare aikoo luoda mukautettuja tehtäviä ainutlaatuisilla modifioijilla, joita pelaajat voivat muuttaa.
  • Näiden tehtävien aikana pelaajat saavat kolmannen valuutan, "Mission Rewards", jonka avulla he voivat ostaa suoraan esineitä ja aseita. Tämä ominaisuus vastustaa satunnaisia ​​"pakkauksia" korteilla. Nämä tuotteet ovat kuitenkin tilapäisesti saatavilla myymälässä ja vaihtuvat usein.
  • Moninpelissä pelaajat ottavat Nexuksen iskujoukon Apex Forcen jäsenten roolin.
  • Eri vastustajat vaativat erilaisia ​​taistelutaktiikoita (joillakin on voimakkaita kilpiä, toisilla bioottisia).
  • Moninpelin pelaaminen tarjoaa bonuksia yksinpelissä, mutta se ei vaikuta lopetukseen millään tavalla.
  • Uusi "Prestige"-mekaanikko: Saat kahdenlaista kokemusta, normaalia ja arvovaltaa. Prestige XP on kaikkien hahmojen yhteinen tämän tyyppistä, eikä vain sitä, jolla pelaaja leikki.
  • Hero/Renegade-järjestelmää ei enää ole.
  • Kehittäjät halusivat tehdä yksityiskohtaisemman järjestelmän, joka tarjoaisi enemmän vaihtoehtoja sankarin luonteen ilmaisemiseen.
  • Voit olla samaa mieltä tai eri mieltä jonkun kanssa menettämättä mainetta tai joutuisit pakotetuksi sankari- tai roistoluokkaan.
  • Dialogisten huomautusten neljä suuntautumistyyppiä: järkevä (Head), tunteellinen (sydän), ammattimainen (ammattimainen) ja huolimaton (Casual).
  • Nämä rivit eivät vaikuta sinuun eivätkä liikuta liukusäätimiä, ne tarjoavat vain vapautta ilman, että sinun tarvitsee huolehtia sanojesi tahattomista seurauksista.
  • "Narratiiviset toiminnot" (tunnetaan aiemmin nimellä "keskeytykset") tekevät paluun, mutta sen sijaan, että sinut tunnistettaisiin nimellä "Punainen = paha" ja "Sininen = hyvä", saatat saada kehotuksen ampua, jolloin toiminnan moraali jää epäselväksi. tai epäselvä.
  • Päätökset eivät aina ole selvästi oikeita tai vääriä, aina on hyvät ja huonot puolet, joten voit pelata parhaaksi katsomallasi tavalla.
  • Mass Effect: Andromeda tasoittaa tietä tuleville peleille.
  • tila " Uusi peli Plus" antoi sinun täydentää pelin vaihtamalla hahmon sukupuolta.
  • BioWare lupaa yllätyksen pelin lopussa ja lupaa, että se on hyvin erilainen kuin mitä näimme alkuperäisessä trilogiassa.

Muista, että Mass Effect: Andromeda tulee myyntiin keväällä 2017 PC:lle, Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle.

Aiheeseen liittyvät julkaisut