Walkthrough ng The Cursed Crusade Gabay at Walkthrough para sa "Knights of the Temple: Infernal Crusade" Leaving a Fragmented Empire

Prologue 1) Gabi ng taglamig Pinapatay namin ang limang kaaway, naiintindihan namin ang mga unang pangunahing kaalaman sa labanan. Pagkatapos ay pinapanood namin ang video at tumakas mula sa Kamatayan patungo sa simbahan, nag-click sa mga arrow sa oras (kailangan mong pindutin sa oras kung kailan ang bilog...

Prologue
1) Gabi ng taglamig

Pinapatay namin ang limang kaaway, naiintindihan namin ang mga unang pangunahing kaalaman sa labanan. Pagkatapos ay pinapanood namin ang video at tumakas mula sa Kamatayan patungo sa simbahan, nag-click sa mga arrow sa oras (kailangan mong pindutin sa oras na ang bilog ay lalapit sa arrow at nagiging puti). Pagkatapos ng video, pupunta tayo sa menu ng pag-upgrade ng bayani. Natututo tayo kung paano maglaan ng mga puntos ng kasanayan (ginagastos ang mga ito sa Strength, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), mga puntos ng kasanayan (tumulong upang makabisado ito o ang ganoong uri ng armas sa pagiging perpekto, tumutulong upang matuto ng mga bagong combo).

KABANATA 1
1) Pag-atake sa Biron Castle

Naglalaro kami para kay Denza, mayroon kaming isang batang Espanyol na si Esteban bilang mga katulong. Itinutulak namin ang isang pantakip na aparato sa harap namin, at sa tamang oras, kapag nagpaputok ng mga palaso ang mga mamamana ng kaaway, nagtatago kami sa takip sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar.

Pagdating sa gate, kumuha kami ng isang crossbow at binaril ang mga mamamana ng kaaway, umaalis sa kanlungan, nagpuntirya (kapag tumama ang kaaway sa crosshair, ito ay nagiging pula) at bumaril sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Kapag bumagsak ang mga mamamana ng kaaway sa harap ng gate, nanonood kami ng isang video kung saan sasabog ang gate na ito.

Nakarating kami sa tulay na patungo sa pangunahing gate ng kastilyo. Pinapatay namin ang dalawang kaaway na mamamana sa kanan ng tulay. Lumapit kami sa ram, pindutin ang E, kaya tatayo kami para sa kanyang kontrol. Pinindot namin ang Q, kaya tinawag namin si Esteban para sa tulong, pagkatapos ay pinindot namin ang mga kinakailangang arrow sa oras.

Tumatakbo kami sa butas ng gate at pinapatay ang mga guwardiya. Kapag napatay ang pangunahing alon ng mga guwardiya, tatlo pa ang lalabas sa hagdan sa likod ng patyo. Pinapatay namin sila mula sa isang crossbow (upang gawin ito, pindutin ang pababang arrow, sa gayon ang crossbow ay mahuhulog sa aming mga kamay). Tumatakbo kami sa hagdan, pindutin ang E, pagkatapos ay Q at muli E. Sa gayon, tutulungan namin si Esteban na bumangon at bumangon. Pumunta kami sa susunod na patyo, patayin ang mga guwardiya doon, maghanap ng tatlong dibdib (tingnan ang mga kayamanan). Ang daan sa unahan ay naharang ng isang bagon. Sa tulong ni Esteban, iginulong namin ito pabalik at tumakbo sa kastilyo.

Umakyat kami sa itaas, doon namin nakita ang ikaapat na dibdib. Pagkatapos ay bumaba kami at tumawid sa tulay ay tumakbo kami palabas sa bubong ng kastilyo, kung saan naghihintay sa amin si Martin. Nakukuha namin ang gawain na harapin si Martin. Ang pakikipaglaban sa kanya ay nagaganap sa dalawang yugto: ang unang beses na matalo natin siya sa normal na kalagayan, ang pangalawang beses na natalo natin siya na nasa isang estado ng sumpa. Ang dalawang estadong ito ay hindi gaanong naiiba, tanging sa panlabas na kapaligiran at ilang higit pang mga detalye na mapapansin mo pa rin. Huwag kalimutang hanapin ang ikalimang dibdib sa larangan ng digmaan.

2) Mga Kumpetisyon sa Ecri

Ang antas na ito ay simple at monotonous. Kailangan mo lang lumaban sa arena ng apat na beses, pagpasa ng pagsasanay sa pagitan ng mga laban. Sa unang pagkakataon na natutunan natin ang isang nakamamanghang suntok (gitnang pindutan ng mouse), ang pangalawang pagkakataon na natutunan natin kung paano hadlangan ang mga suntok at hindi balansehin ang kaaway (espasyo kapag ang kalaban ay bughaw), sa pangatlong beses natutunan natin kung paano umiwas sa mga suntok (gitnang pindutan ng mouse kapag ang kalaban ay orange) , sa ikaapat na pagkakataon ay tuturuan tayo upang matukoy ang estado ng espada (button R, kung ang espada ay nasira, ito ay kulay pula). Ang mga laban ay medyo simple, kahit na sa ikaapat na pagkakataon ay kailangan mong lumaban sa dalawang pagtakbo at may ilang mga kaaway. Nang manalo sa kumpetisyon, tinutupad namin ang aming layunin, at dinadala kami ng laro sa menu ng Curse, kung saan maaari naming i-upgrade ang Curse.

3) Habulin sa gabing naliliwanagan ng buwan

Pinapatay namin ang detatsment ng kalaban na umatake sa amin. Narating namin ang eskinita, na nakaharang ng hawla, ilayo ito. Pinapatay namin ang mga mamamana, sa unahan ng ungos, na kailangan mong akyatin. Ngunit mag-ingat, mayroon pa ring dalawang dibdib na natitira sa lokasyon. Pagkatapos naming umakyat sa pasamano, bumaba kami at natutong maghanap ng mga mahihinang spot sa dingding habang nasa Curse.
Nakahanap kami ng mahinang lugar sa dingding, sinira ito, dumaan sa bahay, patayin muli ang detatsment, ibalik ang kariton.

Nakarating kami sa plaza sa harap ng gate na humahantong sa kalsada mula sa kastilyo. Upang buksan ang gate - kailangan mong hilahin ang mekanismo upang buksan ang mga ito. Ang mekanismong ito ay matatagpuan sa silid ng bantay. Hindi kalayuan sa gate ay may nakita kaming dibdib, sa tabi ng dobleng pinto. Umakyat kami sa hagdan, sa kwarto ng mga guwardiya ay may nakita kaming mekanismo, gamitin ito. Sa silid na may mekanismo ay may balkonahe - mayroong isang dibdib, mayroon ding isang hagdanan sa itaas na palapag, mayroon ding isang dibdib.

Bumaba ka na lang sa gate kapag tapos na ang lahat.

4) Mga kalsada sa kagubatan

Ang misyon na ito ay hindi masyadong mahaba. Ang layunin namin ay patayin ang baron at ang kanyang mga alipores. Walang espesyal sa labanang ito, maliban sa maaaring mangyari na kailangan mong tulungan si Esteban na makaalis sa kabilang mundo. Oo, at sa Cursed mode, kakailanganin mong i-cross ang iyong mga blades sa lumang baron.

5) Bangungot I

Nasa bangungot kami nina Esteban at Danz. Napakatotoo ng bangungot na ito. Ang unang bahagi ng misyon, kailangan lang nating tumakbo pasulong at patayin ang mga multo, na, sa pamamagitan ng paraan, mamatay mula sa unang suntok.

Pagkatapos ay nanonood kami ng isang video, pagkatapos nito ay natutunan namin kung paano mag-shoot ng apoy sa Curse mode (LShift + E). Sinunog namin ang pinto sa anyo ng isang ulo, sa likod ng pinto ay may isang bulwagan na may isang grupo ng mga kaaway at isang krus na lilitaw pagkatapos patayin ang lahat ng mga multo.

Pagkatapos ay lumitaw ang Kamatayan, na dapat ... patayin. Sinasabi ko kaagad na hindi natin magagawa ito, ngunit maaari mo siyang pilayin sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya ng apoy at paghampas sa kanya ng isang espada.

6) Interlude

Splash screen lang.

KABANATA II
1) Tore ng Zara

Umakyat kami sa ledge. Kung hindi ka agad pumunta sa isang mahinang lugar sa dingding, maaari kang makahanap ng isang dibdib. Sinisira namin ang pader sa mahinang punto nito, dumaan kami sa bodega ng alak. Sa bulwagan nakita namin ang dalawang ballistae, na maaaring sirain ng apoy sa Curse mode. Bumangon tayo, pumapatay tayo ng mga guwardiya, nahanap natin ang mekanismo, tumaas pa tayo nang mas mataas. Sa ilalim ng hagdan nakita namin ang pangalawang dibdib. Pinapatay namin ang mga guwardiya, hinahanap namin at ginagamit ang mekanismo, umakyat kami sa bubong. Dumaan kami sa Curse mode, nakita namin ang krus. Inaalis namin ang mga kalaban, muling pumunta sa Sumpa, pasabugin ang pinto, bumaba at iikot ang mekanismo. Bumaba kami muli, sinaksak namin ang dalawang kaaway, pagkatapos ay umalis kami sa pangunahing gate.

2) Pagbaba sa daungan

Tumakbo kami pasulong, nagtatago sa likod ng isang kalasag, narating namin ang isang malakas na tarangkahan na hindi mabubuksan. Nagbubukas sila gamit ang Cursed Fire (LShift+E). May dibdib malapit sa gate. Tumakbo kami pasulong, kasama si Esteban ay itinaas namin ang gate. Ang gawain ay sirain ang lahat ng ballistae sa halagang tatlong piraso. Sila ay nawasak, tulad ng sa nakaraang misyon, sa pamamagitan ng apoy mula sa Sumpa. Pagkatapos sirain ang lahat ng ballistae, panoorin ang video at i-on ang pingga.

3) Mga lumang kalye ng Zara

Tumakbo kami pasulong, itinaas ang gate, pagkatapos ay tumakbo sa isa pang parisukat at itinaas ang isa pang gate (may dibdib sa harap nila). Sa parisukat sa likod ng susunod na gate, maaari kang makahanap ng isang krus at isang dibdib. Tumakbo kami sa ilang mas mabibigat na gate at nakita namin ang aming mga sarili sa aming destinasyon.

4) Ipasa sa peninsula

Ang kahulugan ng misyong ito ay pangunahan ang ballista sa tulay. Sa katunayan, ang gawain ay simple - protektahan lamang ang ballista mula sa mga papasok na kaaway, huwag hayaan silang sirain ito. Kapag huminto ang ballista sa harap ng saradong gate, tumakbo kami sa daanan at binuksan ang gate mula sa kabilang panig. Sa pagtatapos ng misyon, kakailanganin mong baguhin ang lugar ng isa sa mga sundalo, dahil siya ay papatayin.

5) Pinatibay na tulay

Sa simula pa lang ng misyon, kailangan nating gamitin ang ballista para sirain ang mga depensa sa kabilang bahagi ng tulay. Itinutuon namin ang ballista sa kanila (tulad ng mga istrukturang gawa sa kahoy mula sa itaas) at bumaril (kapag tama ang aming layunin, ang tuldok na linya ng landas ng paglipad ay magiging pula). Ang pagsira sa mga kuta, kinuha namin ang dibdib, na matatagpuan sa hagdan sa kaliwa, at tumatakbo sa tulay.

Sa Damnation, pinasabog natin ang pinto, tumakbo sa susunod na daanan, lumiko sa isang sulok sa kanan, kung saan naghihintay sa atin ang isang dibdib. Sa kaliwa ng daanan, sa bakod ay may mahinang lugar, na makikita natin kapag tayo ay nasa Sumpa. Tumalon kami pababa at natagpuan ang aming sarili sa dalampasigan.

Tumakbo kami pabalik, nakita namin ang dibdib. Tumakbo kami pasulong, sa Sumpa pinasabog namin ang pader, pumunta kami sa imburnal. Kung pupunta ka sa kanan, makakahanap ka ng isang dibdib. Kapag nakita namin, bumalik kami kaagad sa pasukan sa imburnal at lumiko sa kabilang direksyon. Paglabas sa sariwang hangin, nakita namin ang aming sarili sa hindi kalayuan sa silid kung saan matatagpuan ang mekanismo, na magbubukas ng gate sa Baron. Pinapatay namin ang mga kaaway, ginagamit ang mekanismo, umakyat sa hagdan, tumakbo ng kaunti pasulong, bumaba muli. Sa eskinitang ito makikita mo ang isang dibdib at isang krus. Umakyat kami sa tore.

6) Limang Balon ng Zara

Kung hindi ka bababa at lumiko sa kanan, maaari kang makahanap ng isang dibdib. Bumaba kami at tumakbo sa kaliwa, nakakita kami ng isang krus at isang dibdib. Nakipag-away kami sa boss - ang kapitan ng guard-fat. Ang labanan sa kanya ay nagaganap sa dalawang mundo: Cursed at real. Upang makapasok sa totoong mundo at simulan ang pagbawas sa kapitan (at siya ay baldado habang nasa Sumpa), kailangan mong patayin ang lahat ng mga multo na gumagala sa larangan ng digmaan.

7) Malapit sa kuta ni Zara

Kinukuha namin ang dibdib na nakahiga sa pinakadulo simula ng misyon. Dumaan tayo, nahulog sa isang bitag. Bumaril kami ng mga mamamana, tumaas kami sa ikalawang palapag. Lumipat kami sa Curse, maghanap ng dibdib, dalawang multo at sirain ang mga pinto. Bumaba kami, nakita namin ang krus sa tapat ng hagdan kung saan kami bumaba. Palibhasa'y nasa Sumpa, nakahanap tayo ng mahinang lugar sa pader, sinira natin ito. Sa kaliwa ay naghahanap kami ng isang dibdib, tumakbo kami sa kanan, may isa pang dibdib sa likod ng bariles. Inilipat namin ang cart, na nakakasagabal sa daanan, tumakbo kami sa isang malaking lugar. May dibdib sa harap ng ilang malalaking double door. Binaril namin ang lahat ng mga mamamana, at pinasabog ang pinto

8) Pagbagsak ng Zara

Kung dumiretso ka at sa kanan, makikita mo ang isang dibdib at dalawang multo. Tinataboy namin ang ballista, itaas ang gate. Pinapatay namin ang mga mamamana, pinasabog ang gate para hanapin at patayin ang multo. Tumakbo pa kami, sa paligid ng sulok ay may nakita kaming dibdib. Tinutulak namin ang isa pang ballista, pasabugin ang gate para hanapin ang krus. Tumakbo kami pasulong, itaas ang isa pang gate. Nanonood kami ng cutscene at naghahanda para sa labanan kasama ang boss.

Ang mga taktika ng labanan ay kapareho ng sa matabang kapitan. Maliban na lang kung hindi mo kailangang pumatay ng isang grupo ng mga multo, kailangan mo lang magpigil sa dalawa.

9) Bangungot II

Binabangungot na naman tayo. Umakyat kami sa dalisdis, pagkatapos ng pangalawang pag-akyat ay lumiko kami sa kanan, nakita namin ang krus. Patuloy kaming umakyat, nanonood ng cutscene, kung saan natututo kaming magpaputok nang tumpak (LShift+LMouse+Spacebar). Sinadya naming pasabugin ang pinto sa anyo ng isang ulo at tumakbo papunta dito. Nakikita natin muli si Kamatayan, muli nating nilalabanan. Ang mga taktika ng labanan ay ang mga sumusunod: kapag ang Kamatayan ay nasa bundok, tinamaan natin ito ng apoy (button E), kapag bumaba ang kamatayan, binubugbog natin ito ng parehong espada at apoy. Mahalagang tandaan na ang pag-ihaw ng Kamatayan gamit ang apoy kapag ito ay nasa isang pedestal ay posible lamang pagkatapos na mapatay ang lahat ng mga multo (kung hindi, si Esteban ay magiging abala sa mga multo at hindi makakatulong, at ang kanyang tulong ay kinakailangan).

10) Pagliligtas sa Imperyo

Splash screen lang.

KABANATA III
1) Mga pader ng Constantinople

Bumaba kami mula sa barko, sinira namin ang detatsment ng kaaway, nakuha namin ang gawain upang mahanap ang daan patungo sa trebuchet.

May kaban sa daan, at ang isa pang dibdib ay nasa harap ng hagdanang bato na patungo sa trebuchet. Natagpuan namin ang aming sarili sa hagdan, umikot ng 180 degrees at tumakbo pasulong, nakita namin ang dibdib. Tumalikod ulit kami at tumakbo papunta sa mga trebuchet. Sinisira namin sila ng apoy ng impiyerno, pagkatapos nito, sa kaliwa ng pangalawang trebuchet, sa dingding, nakakita kami ng mahinang lugar at pumunta sa tore. Sa silid sa kanan ay isang krus. Muli kaming nakakita ng mahinang punto sa dingding, umalis kami. Tumakbo kami sa kanan.

2) Golden Gate

Nanonood kami ng isang screensaver kung saan, sa tulong ng Curse, sinisira nila ang isang malaking pinto. Pagkatapos, pagkatapos ng cutscene, kakailanganin nating sirain ang pinto sa tulong ng isang battering ram. I-click lamang ang mga arrow sa oras.

Pagkatapos ay i-drag namin ang takip at itago mula sa mga arrow, tulad ng sa mga unang misyon. Nakarating kami sa north gate. Sinisira namin ang scaffolding sa tulong ng nakatutok na apoy, kaya gusto naming buksan ang gate. Pero hindi sila nagbubukas. Tumalikod kami at tumakbo sa kabilang direksyon. Malapit sa toresilya nakakita kami ng isang krus, mga dibdib sa kanan at kaliwa ng lugar na ito, at isa pang dibdib - sa hagdan, sa harap ng malalaking pintuan. Tumakbo kami patungo sa south gate.

Tumayo din kami sa likod ng takip at sumulong, nagtatago mula sa mga arrow sa oras, pagkatapos ay binaril ang mga mamamana, pagkatapos ay pinapatay ang mga bantay gamit ang espada. Sinisira namin ang mga dilaw na props. Muli ay hindi bumukas ang gate.

3) Nakulong

Magsisimula ang misyon sa isang laban sa boss. Ang lahat ay sobrang simple at karaniwan. Tinalo lang natin ang kalaban, kaya lang hindi natin siya mapapatay dahil lumuha siya. May krus sa kanan ng malaking nawasak na haligi. Pumunta kami sa haligi, pagkatapos nilang palabasin ang isang ulap ng mga palaso sa amin, nahati kami kay Esteban at pumunta kami sa kanan. Naghahanap kami ng mahinang lugar sa dingding, dumaan kami. Nakipaglaban kami sa isang detatsment ng mga kaaway, umakyat sa itaas. Lumiko sa kanan, hanapin ang dibdib. Pumunta kami sa kaliwa at mabilis na tumakbo pasulong.

4) Kamatayan ng Emperador

Panoorin na lang natin ang video.

5) Mga Pader ng Vlahern

Nanonood kami ng isang video kung saan nakita namin na nagsimula na ang pagkubkob sa lungsod. Kinokontrol ang dalawang siege tower, lumipat kami patungo sa mga pader. Kapag lumitaw ang mga mamamana ng kaaway, binabaril namin sila, kung hindi, susunugin nila ang aming tore. Nakarating kami sa dingding, tumakbo sa gusali, sinira ang pinto. Tumakbo kami sa dulo ng pader. Nakita natin na sinira ng mga sundalo ng kaaway ang hagdan. Tumakbo kami pabalik sa pader na katabi ng aming tore. Tumakbo kami sa susunod na gusali, kumaliwa, may dibdib. Kinatok namin ang pinto ng gusaling ito, tumakbo pasulong, sinira ang mga susunod na pinto at pinapatay ang mga crossbowmen. Sa huli, bumaba kami sa lupa. Pagharap sa pangkat ng kalaban. Nakakita kami ng krus sa tabi ng tarangkahan, na naglalarawan ng dalawang ulo na agila. Nakahanap kami ng isang dibdib malapit sa cart, gamitin ang mekanismo upang buksan ang gate.

6) Vlahern Gardens

Sa misyong ito, hahabulin natin ang taksil na nagpabagsak sa emperador. Kaya, pinasabog namin ang scaffolding sa kaliwa, nakikitungo kami sa isang detatsment ng mga mamamana. Bumangon kami, buksan ang pinto, panoorin ang video.

Pumasok kami sa garden. Labanan natin ang kalaban. May nakita kaming krus na nakasabit hindi kalayuan sa isa sa mga estatwa, may malapit na dibdib. Tumakbo kami sa gate, panoorin ang video, pagkatapos ay kailangan naming harapin ang isang pulutong ng mga multo. Ang pulutong ng mga multo ay hindi magwawakas maliban kung ang mga balon kung saan ito umaagos ay mawawasak. Upang sirain ang balon, tumakbo papunta dito, pindutin ang E, at sirain ang column. Pinapatay natin ang mga huling kaaway at sinusundan ang taksil.

7) Malapit sa palasyo ng emperador

Sa simula ng misyon ay nakakita kami ng isang dibdib. Sige lang, labanan ang mga kalaban kapag kailangan ng laro. Pagdating sa gate, dumaan kami sa Curse at tumingin sa kaliwa, may isang krus na naghihintay sa amin. Magsisimula na ang laban ng boss. Dapat nating ibagsak ang bastos na taksil!

Ang lahat ay gaya ng dati ay medyo simple. Hinahampas natin ng espada ang kalaban, o sinusunog. Defensively, susunugin niya tayo, pero madaling iwasan ang mga atake niya. Sa kasamaang palad, sa labanang ito ay hindi natin siya pinapatay.

8) Blachernae Baths

Nasa paliguan kami. Muli sa harap namin ay isang walang pakundangan na taksil. Binaril namin siya gamit ang isang pana, pagkatapos ay binaril namin siya gamit ang nakatutok na apoy. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan, kumatok sa pinto. Kung dumiretso ka, makakahanap ka ng krus. Pagkatapos nito, lumiko sa kaliwa, tumakbo sa susunod na pinto, patumbahin sila.

Muli tayong nakikipagkita sa taksil. Pinaputukan namin siya, tatakbo na naman siya. Pumunta kami sa kaliwa, pinasabog namin ang pinto, pagkatapos ay pumunta kami sa kanan, pinasabog namin ang pinto. Pumunta kami sa silid kung saan nagtago ang taksil. Doon ay nakatagpo kami ng isang detatsment ng mga kaaway. Tumakbo kami pasulong, umakyat sa hagdan, patayin ang taksil gamit ang isang espada. Bago siya mamatay, may sasabihin siya sa iyo.

9) Kapitolyo

Pumunta kami sa kaliwa, patayin ang mga mamamana, itulak ang kariton palayo. Pumunta kami sa kanan at bumaba sa mga imburnal. Kumaliwa kami, tumaas sa pasamano, lumabas sa rebulto. Nahanap namin ang krus. Bumalik kami sa mga imburnal, humanap ng isa pang pasamano, umakyat sa hagdan, pumasok sa Kapitolyo. Nakahanap kami ng kabaong na bato. Sa tapat niya, sa dingding, ay isang kabaong. At sa tabi niya sa dingding ay isang mahinang lugar. Break na kami at umalis na. Kami ay nanonood ng isang screensaver kung saan nakita namin ang isang bahagi ng isang lumang relic - ang sibat ng kapalaran. Para sa relic na ito, magkakaroon na ngayon ng labanan kasama ang Marquis Baniface mismo. Ang mga taktika ng labanan ay karaniwan: sinusunog namin ang kalaban at binaril siya ng nakatutok na apoy. Gayunpaman, hindi siya maaaring patayin.

10) Bangungot III

Muli nating nakilala ang ating kaibigan - si Kamatayan. Sa pagkakataong ito siya ay lubhang mapanganib at kailangan mong tumakas mula sa kanya. Tumakbo kami sa kabilang direksyon mula sa kanya. Pag-abot sa tulay, nakita namin ang krus. Tumakbo kami papunta sa fountain. Pag-aaral ng bagong kakayahan - Fire Whirlwind. Gamit ito, maaari mong tamaan ang isang grupo ng mga kaaway sa paligid. Pinasabog namin ang nagsasalitang pinto, tumawid sa tulay.

Labanan natin ang kamatayan. Dodging kanyang mga pag-atake, pindutin sa kanya ng naglalayong apoy. Kailangan mong mag-ingat, minsan kailangan mong tulungan si Esteban. Panoorin natin ang video.

KABANATA 4
1) Forum Feodosiya

Natagpuan namin ang aming sarili sa plaza, kung saan kami ay inaatake ng mga yunit na limang minuto ang nakalipas ay aming mga kaalyado. Patakbo kaming pumunta sa gate. Tumakbo kami at sinasampal sila. Tumakbo kami sa kaliwa, makarating kami sa susunod na gate. Nahulog tayo sa isang bitag. Sinisira namin ang mga props na humahawak sa haligi. Tumakbo kami nang diretso, pagkatapos ay sa kaliwa, nakikitungo kami sa mga kaaway. Kung pupunta ka sa kanan, pagkatapos ay malapit sa cart maaari kang makahanap ng isang krus. Pumunta kami sa dingding at kumanan. Panoorin natin ang video.

2) Forum ni Constantine

Pasulong kami, pagkatapos ay kumanan nang dalawang beses. Lumalaban kami sa pangkat ng kalaban. Nakakita kami ng isang dibdib sa likod ng isang kahoy na sala-sala. Lumiko pakaliwa ng dalawang beses, tumakbo hanggang sa hanay, patayin ang mga kaaway. Dumaan kami sa isa pang sala-sala. Dibdib sa kaliwa. Pumunta kami sa kanan, itulak ang cart. Nakakita kami ng krus sa likod ng isang kahoy na sala-sala. Tumakbo kami pasulong, pinapatay ang mga tambak ng mga kaaway. Tumakbo kami sa isang lalaki na nakikipaglaban sa isang grupo ng mga kaaway. Tinutulungan namin siya.

3) Ang daan patungo sa palasyo

Pinapatay namin ang mga kaaway, umalis kami sa lugar. Ang krus dito ay malapit sa bakal na tarangkahan, sa tapat ng dingding. Pret isang walang katapusang bilang ng mga kaaway, dumaan kami sa gate, patayin ang mga crossbowmen, dumaan kami sa susunod na gate. Magsisimula ang isang labanan sa boss, na kumplikado ng isang malaking bilang ng mga kaaway na may mga kalasag. Haharapin muna namin sila, pagkatapos ay patayin ang amo. Realidad at Impiyerno.

4) Gallery ng Templo

Pinapatay namin ang mga bantay sa looban, sa tulong ni Esteban ay itinaas namin ang tarangkahan at dumaan. Panoorin natin ang video. Pumunta kami sa harap, umakyat sa dingding, manood ng isa pang video. Pagpatay ng mga kaaway, narating namin ang susunod na gate at itinaas sila, dumaan kami. Sa looban ay nakikipaglaban kami sa mga kaaway at nakarating sa kahoy na tarangkahan.

Nahulog tayo sa bitag ng mga multo. Pinapatay natin sila, pagkatapos ay pinapatay natin ang mga kabalyero. Muli tayong nahulog sa bitag. Pinapatay din natin sila, itinaas ang gate, nakapasok tayo sa susunod na patyo. Tumakbo kami sa kaliwa. Napanood namin ang isang mahabang video kung saan tinawag ni Baniface ang isang demonyo sa tulong ng relic na kanyang natagpuan. Ngayon kailangan nating labanan ang demonyong ito.

Taktika: Pinalo namin ang demonyo sa mga binti hanggang sa yumuko siya. Pagkatapos ay binaril namin ang ulo ng apoy.

6) Courtyard ng Hagia Sophia

Agad kaming inaatake ng mga kalaban, pinapatay namin sila. Pumunta kami sa kanan, umakyat sa mga bato. Pagkatapos naming itulak ang cart, lumiko sa kanan. Pinapatay namin ang mga kabalyero, tumalikod at pinasabog ang plantsa. Sa kanila lumipat kami sa kabilang panig ng dingding.

May krus sa looban sa itaas ng fountain. Pinapatay namin ang mga kaaway at pumunta kami sa daanan. Sa silid nakita namin ang isang mekanismo na nagbubukas ng mga pinto sa katedral.

7) Hagia Sophia

Dapat kong sabihin kaagad na ito ay isang medyo mahirap na misyon. Kakailanganin mong talunin ang tatlong demonyo nang sabay-sabay. Buti na lang at isa-isa silang umatake. Habang inaatake tayo ng isang demonyo, ang dalawa pa ay nakakulong sa maapoy na bilog. Sa tabi ng mga ito ay may higit pang mga bilog, sa itaas kung saan nakabitin ang isang malaking chandelier. Kaya, hinihikayat namin ang demonyo sa isang bilog, kung saan nakasabit ang isang chandelier, pinalo namin ang demonyo sa mga binti at hinila ang mekanismo upang maihulog ang chandelier na ito. Ginagawa namin ito ng tatlong beses. Sa sandaling matalo ang huling demonyo, magsisimula na ang cutscene.

8) Sa Bosphorus

Panoorin natin ang video.

9) Pag-alis sa isang Fragmented Empire

At isa pang video...

KABANATA 5
1) Kuta

Nanonood kami ng video sa dulo kung saan inaatake kami ng mga zombie. Pinapatay namin sila at sumulong. Paminsan-minsan ay mahuhulog tayo sa Sumpa. Upang makalabas kailangan mong sirain ang lahat ng mga multo. Nakarating kami sa hagdan, umakyat at hanapin ang dibdib. Humakbang kami, sa balkonahe nakakita kami ng isang krus.

Nakarating kami sa isang lugar kung saan may dalawang hagdan: pataas at pababa. Bumaba na kami sa hagdanan pababa. Nahulog kami sa bodega ng alak, kapag iniwan namin ito, haharapin namin ang mga kaaway at kumaliwa. Diretso sa pintuan ng Impiyerno.

Ang mga taktika ng kanilang pagkawasak ay ang mga sumusunod: Si Esteban ay nakakagambala sa karamihan ng mga kaaway, at sa oras na ito ay haharapin natin ang mga tarangkahan sa tulong ng apoy. Nang sarado ang gate, sinusuri namin ang silid. Sa dulong kaliwang bahagi ng pader ay may nakita kaming mahinang lugar, basagin ito. Panoorin natin ang video.

2) Epilogue

Nasisiyahan kami sa pagtatapos ng laro, inaasahan namin ang pagpapatuloy.

Prologue: Matandang Templar
disyerto ng Syria. Taglamig 1198

Dumating ang taong 1198, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga Krusada. Binigyan ni Martin ang kanyang kaibigan ng isang kabalyero ng Knights Templar ng isang mahalagang kahon na may matatag na pag-iisip na sa mga kamay ni Jean ito ay magiging kapaki-pakinabang. Sino ang nakakaalam kung ano ang nakatago sa kahon na ito.

Kabanata 1: Gawain 1 - Gabi ng Taglamig

Mga nawawalang kaluluwa
France at the same time

Si Jean de Bayle, ang bayani ng prologue, ay nag-uusap tungkol sa kanyang anak na si Denz, na nagpasya na sundin ang halimbawa ng kanyang ama at maging isang Templar. Ang kapatid ni Jean ay nagtaksil sa kanilang pamilya at inilaan ang lahat ng kayamanan para sa kanyang sarili. Iniharap din sa atin ang isa pang bayani, si Esteban Novembre. Ang mersenaryong Espanyol na ito ay nanirahan sa kalye, kumain sa ninakaw na pera, gumawa ng anumang maruming trabaho, sa pangkalahatan, humantong sa isang hindi matuwid na buhay.
Kaya, naglalaro kami para kay Dentz. Sa simula ay pinapatay namin ang lahat ng mga magnanakaw. Pagkatapos ay pinapanood namin ang eksena kung saan lumilitaw ang Reaper of Souls. Siya ay nagpapakita sa parehong Denzu at Esteban. Hindi siya matatalo ng mga bayani. Pagkatapos ay nagpasya si Denz na sumilong sa simbahan, dahil hindi makakarating doon si Kamatayan. Upang makatakas mula sa Reaper, ginagawa namin ang sumusunod: pasulong kami, at kapag lumitaw ang tatlong bilog na may susi sa loob, naghihintay kami hanggang sa maabot ng makitid na bilog ang panlabas (puti) at pindutin ang nais na arrow. Ito ay tinatawag na QTE - Quick Time Events. Pagdating ni Denz sa simbahan, mahuhulog sa likuran niya ang Reaper.
Sa dulo ng bawat kabanata, ipapakita ang iyong mga istatistika. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa menu ng pag-upgrade. Mayroong ilang mga pumping point dito: mga armas, kakayahan at kapangyarihan ng Demonic. Ang huli ay nagpapabuti lamang habang umuusad ang storyline. Bumuo ng mga kasanayan depende sa iyong istilo ng paglalaro.

Kabanata 1: Gawain 2 - Pag-atake sa Byron Castle

Clash of Fates
France, Biron Castle, tag-init 1199

Kinubkob ni Commander Baudouin at ng kanyang mga mersenaryo ang Kastilyo ng Biron. Sa isang kakaibang pagkakataon, ang ating mga bayani na sina Denz at Esteban ay napupunta sa kanyang iskwad. Binigyan sila ni Baudouin ng utos na pasabugin ang pangunahing gate. Ganito nagkakilala ang mga lalaki.
Kaya, kapag nagtago ka sa likod ng takip, sumulong. Kapag ang isang granizo ng mga palaso ay lumipad sa iyo (ikaw ay babalaan tungkol dito), magtago. Matapos maabot ang dulo, papayuhan ka ni Esteban na ingatan ang mga mamamana. Tatlo ang nasa ibaba, tatlo sa mga bintana sa itaas, isa sa kaliwa. Matapos patayin ang mga mamamana, maghahagis si Denz ng sisidlan ng saltpeter sa tarangkahan at sasabog ito.
Isang hadlang ang nalampasan, ngunit ang isa pa ay nasa daan. Uutusan ka ni Commander Baudouin na gamitin ang ram. Paglapit sa aparato, umakyat dito kasama si Esteban. Susunod ay ang mga QTE.
Kapag nakarating ka sa gate, patayin ang lahat sa paligid. Tatlong mamamana ang lalabas. Tapusin mo na sila at pumunta sa kinatatayuan nila. Umakyat sa nasusunog na plataporma at pumunta pa.
Maghanap ng mga dibdib sa daan sa mga liblib na lugar. Kung nahanap mo ang lahat ng mga chest sa bawat antas, makakatanggap ka ng karagdagang punto ng kasanayan. Kapag naabot mo ang kumander, patayin ang lahat ng mga kaaway sa paligid niya. Itulak ang ballista sa isang tabi at umakyat sa hagdan. Sa annex makikita mo ang isang solong sipi. Huwag magmadali upang pasukin ito, ngunit itaboy muna ang pag-atake ng kalaban at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag (may dibdib). Pagkatapos ay bumalik sa ibaba at dumaan sa parehong siwang.
Ngayon ay kailangan mong labanan si Marten mismo mula sa opening cutscene. Ang laban ay nahahati sa dalawang bahagi. Una, ang de'Alge ay lilitaw sa harap mo sa anyong tao. Ang labanan sa kanya ay mahirap lamang dahil madalas niyang hinaharangan ang iyong mga pag-atake. Gumamit ng counterattacks. Una, ibagsak ang lahat ng sandata mula sa kanya, at pagkatapos ay tapusin siya.
Ang ikalawang bahagi ng laban: ikaw ay dinala sa mundo ng Sumpa at nag-anyong demonyo. Sa pagkakataong ito, si Marten ay magsisimulang gumamit ng mahika, lalo na ang paglikha ng maliliit na bunganga sa ilalim ng mga karakter. Maghintay hanggang ang kaaway ay magambala ng iyong kapareha at atakihin siya mula sa likuran.

Kabanata 1: Gawain 3 - Tournament sa Ekri

Krusada sa Pagtubos
Ecri Castle, Hulyo 1199

Dumating na ang ating mga bayani sa Ecri Castle para sa isang jousting tournament. Inaasahan ni Dentz na mapabilib ang hari na payagan siyang lumahok sa isang krusada laban sa Jerusalem. Inaasahan ng bayani na matatagpuan ang kanyang ama, si Jean, doon.
Pagkatapos ng video, hihilingin sa iyong kumpletuhin ang isang tutorial bago magsimula ang paligsahan. Bago ang bawat bagong round, hahasain mo ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban sa mini-arena, tulad ng "Counterattack", "Evasion" at "Guard Break". Ang mga laban mismo ay walang espesyal: talunin lamang ang mga kalaban. Una ay lalaban ka gamit ang isang espada, pagkatapos ay bibigyan ka ng palakol, pagkatapos ay isang pike. Sa huli, lalaban ka ng... anong nakakagulat... Kumander Baudouin, ngunit ang iyong mga espada lang ang... masisira. Gayunpaman, lumalabas na si Baudouin ay isinumpa din, at muli kang dinala sa isang madilim na mundo. Patayin ang isang pares ng mga kampon gamit ang sirang espada at kumuha ng sandata. Ngayon ang labanan ay gaganapin sa pantay na termino.

Kabanata 1: Gawain 4 - Moonlight Night Chase

Ang regalo ng pagpasok sa gulo
Ecri Castle, sa susunod na gabi

Eto na. Naabutan ka pa ng mga alipores ni Boniface. Ipunin at itaboy ang pag-atake ng kalaban. Pagkatapos ay hanapin ang lugar para sa mga dibdib. Itulak ang cart palayo at... itaboy muli ang pag-atake ng kalaban. Susunod, umakyat sa entablado. Pagkatapos, gamit ang Demonic Power, siyasatin at pagkatapos ay basagin ang gate, at ... itaboy ang pag-atake ng kaaway sa ikatlong pagkakataon. Pagkatapos ng cutscene... labanan mo ang kalaban mo. Susunod, pumunta sa gatehouse. Ano sa tingin mo ang meron? Syempre, kalaban ulit. Suriin ang gatehouse para sa mga chest at iikot ang brace para ibaba ang kahoy na tulay. Bumaba ka na.

Kabanata 1: Gawain 5 - Mga Landas sa Kagubatan

Sa labas ng kawali sa apoy
France, makalipas ang isang minuto

Matapos ang mahabang paghabol, sa wakas ay narating ng mga bayani ang kampo ng hari. Biglang, out of nowhere, lumitaw si Baudouin. Isa pala siya sa mga royal commander. At siyempre, dahil sa lumang pagkakaibigan, nagpasya ang kontrabida na pigilan ang mga bayani na mag-camping at pigilan silang makapasok sa kampo. Buweno, imposibleng sumang-ayon sa kanya sa mabuting mga tuntunin, gagawin namin ito sa masamang termino. Kailangan mong makipaglaban muli sa dating kumander. Matapos matalo sa paligsahan, hindi siya nakakuha ng anumang mga bagong kasanayan, kaya sa palagay ko ay hindi ka mahihirapang talunin siya.

Kabanata 1: Gawain 6 - Bangungot I

sa isang loop
Nang gabi ring iyon

Binabangungot si Dante. Para siyang nasa mundo ng Curse. Nakikita niya ang katawan ng kanyang ina at siyempre naiintindihan niya na ang lahat ng ito ay isang bitag. Ang gawa ng Reaper.
Sige patayin mo lahat ng nasa daan mo. Dagdag pa, kapag nakarating ka sa fountain, makakasalubong mo si Esteban. Iisa lang pala ang panaginip mo. Well, tingnan natin kung ano ang susunod.
Salamat sa fountain, magbubukas ka ng bagong kakayahan - Sacred Fire. Magsanay munang gamitin ito sa shower. Pagkatapos ay sunugin ang nagsasalitang pinto. Doon ay makikita mo ang isang isinumpang krusipiho. Dapat itong "linisin" sa tulong ng Banal na Apoy. Sa madaling salita, hatiin ito sa mga piraso. Sa buong laro, ang mga katulad na crucifix ay lilitaw sa ilang mga antas. Linisin ang mga ito upang makakuha ng karagdagang punto ng kasanayan. Ngunit mayroong isang "Ngunit": ang pagpapako sa krus ay matatagpuan lamang sa panahon ng paglipat sa mundo ng Sumpa.
Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng labanan sa Reaper. Ang scheme ay simple: kapag naglunsad siya ng isang sinag ng apoy sa iyo (o isang partner), gamitin ang iyong bagong kakayahan sa Reaper: layunin at mabilis na pindutin ang action key. Kapag ang kalaban ay natigilan, tapusin mo siya gamit ang iyong espada.

Kabanata 1: Gawain 7 - Frustrated Hopes

Republika ng Venice, tag-araw 1202

Sa video na ito, ikinuwento ni Jean de Bayle ang mga pangyayaring naganap sa loob ng dalawang taon, na nag-uugnay sa una at ikalawang kabanata. Sina Dentz at Esteban ay sumali sa hukbo ng hari at nagsimula sa kanilang unang kampanya, sa ilalim ng pamumuno ni... Baudouin.

Kabanata 2: Gawain 1 - Tore ng Zara

Utang na kasing laki ng lungsod
Zara, Kaharian ng Croatia, tag-init 1202

Isang bahagi ng plano ni Boniface ang salakayin ang lungsod ng Zara. Si Baudouin ay hinirang na kumander. Ang kanyang pagkamuhi sa mga pangunahing tauhan ay napakalakas na nagpasya siyang pumunta sa anumang mga trick upang patayin sila. Naglaro si Esteban sa barko (partikular, sinuntok niya ang kapitan sa mukha), at nagpasya si Baudouin na samantalahin ang pagkakataon sa lahat ng mga gastos upang makaganti sa Templar at sa kanyang kaibigan.
Kaya, ipinadala ng kumander sina Dentz at Esteban nang magkasama sa kastilyo upang buksan nila ang gate para sa kanyang hukbong crusader.
Dumiretso sa daan hanggang sa pinakadulo. Doon ka makakahanap ng isang dibdib. Bumalik ka ng kaunti at may makikita kang maliit na sanga mula sa daanan patungo sa dingding. Umakyat dito at gumamit ng Demon Force para maghanap ng mahinang lugar sa pader at masira ito. May bantay na naghihintay sa iyo sa likod niya. Pagkatapos ng laban, pumunta sa hagdan. Sa susunod na palapag ... muli kang naghihintay ng seguridad. Pagkatapos maitaboy ang pag-atake, gamitin ang Demon Power para sirain ang mga ballista. Huwag kalimutan ang mga kaluluwang nanganak nang tumawid ka sa mundo ng Damnation. Susunod - muli ang mga guwardiya. Patayin ang dalawang mabigat na armadong mandirigma at pumunta sa spiral staircase. Ang pag-akyat sa ikalawang palapag, huwag magmadali upang harapin ang lahat ng mga kalaban. Nakikita mo ba ang kahoy na hagdanan patungo sa bubong? Ang pangalawang dibdib ay nakatago sa likod nito.
Pag-akyat sa bubong, harapin ang mga guwardiya. Pagkatapos ay pumunta sa malaking bakal na pinto. Ito ay kumikislap ng dilaw. Wasakin ito ng Banal na Apoy. Sa likod nito ay isang silid sa sulok kung saan makikita mo ang isang hagdan. Dito, ang mga bayani ay bumaba sa mekanismo. Bigla, sa hindi malamang dahilan, napadpad sila sa mundo ng Sumpa. Kailangan mong sirain ang 10 kaluluwa para makabalik.

Kabanata 2: Gawain 2 - Paglapag sa Port

Ilegal na panghihimasok
Zara, kinaumagahan

Buweno, ikaw, kasama ang iyong tapat na kasama at ang kumander na napopoot sa iyo, ay nagtungo sa teritoryo ng kuta. Gayunpaman, binabati ka ng mga lokal na hindi masyadong palakaibigan, ngunit mas partikular - na may isang palakpakan ng mga arrow.
Sumulong, magtago sa likod ng isang kalasag upang hindi ka ma-hook. Kapag tumawid ka sa tulay, harapin ang mga kaaway at umakyat sa hagdan. Isasara ang tarangkahan, at inalok ni Esteban na dumaan sa palengke.
Sumulong, sirain ang mga kaaway sa daan. Kapag naabot mo ang lattice gate, lumiko ng 180 degrees at tingnan ang dibdib. Wasakin ang tarangkahan gamit ang Banal na Apoy at magpatuloy. Harapin ang mga kalaban at buksan ang susunod na gate. Harapin muli ang mga bantay at sirain ang ballista gamit ang Banal na Apoy. Bumalik at tingnan ang barikada. Wasakin siya. Sa likod niya - isang bagong bahagi ng mga kaaway at ang pangalawang ballista. Wasakin ito, dumaan sa mekanismo at tingnan ang ikatlong ballista. Sa pamamagitan ng pagpapasabog nito, sa wakas ay magagawa mong paikutin ang ipoipo at itaas ang malaking gate. Hindi man lang nagpasalamat ang masasamang Baudouin.
Susunod, bumalik sa lugar kung saan dating ang ikatlong ballista at ilapat ang kapangyarihan ng Cleansing Fire sa pinto ng sala-sala. Sa likod nito ay makikita mo ang isa pang katulad na pinto.

Kabanata 2: Gawain 3 - Ang mga Lumang Kalye ng Zara

Gawain para sa isa
Zara, sa parehong umaga

Kaya pumasok ka sa lungsod. ang iyong layunin ay makapunta sa pangunahing kalye ng lungsod at buksan ang gate.
Pumunta pasulong, sabay-sabay na linisin ang mga eskinita mula sa nakakainis na mga kaaway. Maghanap sa bawat sulok at cranny para sa mga dibdib. Susunod, buksan ang mabibigat na pintuan ng bakal at magpatuloy sa pakikitungo sa mga kaaway. Sa kabuuan, 2-3 ganoong gate ang magkikita sa iyong daan. Bago ka pumunta sa gate na humahantong sa pangunahing kalye, suriin kung nakita mo ang lahat ng mga chest at crucifix.

Kabanata 2: Gawain 4 - Daan Patungo sa Tangway

Pagtatanggol sa bakal at kahoy
Zara, makalipas ang isang minuto

"Kakaiba. Walang kalaban-laban sa main street," tila kay Dentz. "Baka naman masama ang tingin mo" - sabi ni Esteban. At napansin ng tama. Sinalakay ka ng limang guwardiya mula sa likod. Patayin sila at sirain ang tarangkahan na may Banal na Apoy.
Well well. Nawala ang kislap ng mga mata ni Baudouin nang mapagtantong buhay pa ang mga bayani. Nagdala siya ng ballista, at nais niyang gamitin ito upang sirain ang tarangkahan, na nagpasya na ang mga lalaki ay matagal nang patay.
Ngayon kailangan mong bantayan ang ballista. Sumulong, sirain ang mga kaaway sa daan. Hop - ballista ay hindi maaaring dumaan pa, ang gate ay sarado. Walang problema! Bumaba sa eskinita sa kanan at makakakita ka ng "nabubuksan" na gate. Dumaan sa kanila at bumalik sa rehas na bakal, malapit sa kung saan nakatayo ang ballista. Lumiko ang bilog at sumunod sa. Kapag huminto muli ang ballista, sundin ang parehong pattern tulad ng sa unang pagkakataon. Kapag naabot mo ang rehas na kumikinang na dilaw, sirain ito sa tulong ng Banal na Apoy.

Kabanata 2: Gawain 5 - Pinagtibay na Tulay

Inaalis ng tubig ang bato
Zara, mamaya

Tapos na! Ang gameplay ng laro ay sa wakas ay sari-sari. Ngayon ay ipagkakatiwala sa iyo ni Baudouin ang pagbaril ng ballista. Ito ay simple: tunguhin ang "mga kahon na gawa sa kahoy" sa tuktok ng mga tore. Pagkatapos sirain ang mga ito, tumakbo pasulong sa kabila ng tulay at harapin ang mga mamamana. Pagkatapos - pasabugin ang pinto sa tulong ng Demonic Force at i-clear ang lugar.
At muli, ang hindi mapakali na kumander ay nagpadala kay Dentz at Esteban sa tiyak na kamatayan, na pinilit silang pumunta at buksan ang gate. Sa tapat ng parehong mga tarangkahan sa tulay ay "hindi pinagtibay" na mga hadlang na bato. Suriin ang mga ito at pagkatapos ay sirain sila. Pagkababa, huwag magmadaling pasabugin ang pader, ngunit tumalikod at bumalik. Sa ilalim ng tulay, sa tubig, makikita mo ang isa pang dibdib. Susunod, pasabugin ang nabanggit na pader. Dumaan sa mga catacomb hanggang sa makarating ka sa isang tinidor. Sa kanan ay isang dibdib, sa kaliwa ay ang labasan.
Pag-akyat sa itaas, harapin ang mga guwardiya. Maglakad pasulong hanggang sa maabot mo ang mekanismo ng pag-aangat. Patayin muna ang mga kalaban at pagkatapos ay paikutin ito.
Bumalik ka, umakyat sa hagdan patungo sa mga dingding ng kuta at tumungo sa pintuan na kakabukas mo lang.
Lumiko ang mekanismo at pumunta sa exit. Ngayon ang iyong flotilla ay makakapasok na sa daungan ng lungsod.

Kabanata 2: Gawain 6 - Ang Limang Balon ng Zara

Isang sumpa na maaaring sirain
Zara, mamaya

Sa wakas, may kaunting pahinga. Suriin ang lugar para sa mga dibdib. Pagkatapos ay pumunta sa mga balon. At pagkatapos, out of nowhere, inatake ka ng kapitan ng bantay ni Zara. Sinabi niya na sa mga balon ay may mga kalansay ng mga dating mananakop na nakapasok sa kanyang lungsod. Pero ayaw naman nating mapunta sa balon, di ba? Samakatuwid, kailangan mong turuan siya.
Maldita din pala ang kapitan ng guwardiya, at dinala ka sa mundo ng Curse. Tandaan: hanggang sa sirain mo ang 20 kaluluwa sa paligid, ang Kapitan ay mananatiling hindi masasaktan. Bilang karagdagan, mayroon siyang napakalakas na sandata, kaya kailangan mong magpalit ng armas nang madalas. Sa tingin ko isa sila sa pinakamatagal na boss sa laro.

Kabanata 2: Gawain 7 - Sa Zara's Castle

Ang intensyon ay mas masama kaysa sa gawa
Zara, mamaya

Kaya naabot mo na ang puso ng lungsod. Zara Castle. Maglakad pasulong at lumiko sa kanan. Damn bitag! Nagtago sa likod ng isang column, barilin ang mga crossbowmen. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan at sunugin ang mga kumikislap na dilaw na pinto. Bumaba at harapin ang kalaban. Sa tapat ng malaking gate ay may pader. Isang krusipiho ang nakasabit sa hangin SA ITAAS ng tarangkahan. Pumunta sa mundo ng Damnation at sirain ang Temten. Susunod - muli ang mga kaaway. Patayin ang lahat, ngunit huwag magmadali upang itulak ang cart. Una, pumunta pa sa plaza. Doon ka makakahanap ng isang dibdib.
Bumalik ka at itulak ang kariton. Pagkaraan ng ilang sandali ay makikilala mo ang iyong kumander. Tulungan siyang talunin ang mga kaaway at tumakbo sa pangunahing gate. Sasalakayin ka ng mga crossbowmen sa daan. Abutin sila, at pagkatapos ay tingnan ang gusali - isang pamana ng sinaunang arkitektura - sa harap nito ay nakatayo ang isang bahay na may mga crossbowmen. May dibdib sa balkonahe ng gusaling ito. Pagkatapos ay pumunta sa main gate at sunugin sila.
Sa hindi inaasahan, si Boniface ng Montferrat mismo ay sumali sa aming kumpanya. Nag-aalok siya kay Dentz ng deal: pinatay ng mga bayani ang may-ari ng kastilyo, si Vladislav, at bilang kapalit ay nakahanap siya ng impormasyon tungkol sa ama ni Dentz. Syempre, pumayag ang lalaki.

Kabanata 2: Gawain 8 - Ang Pagbagsak ni Zara

Mga lihim ng isang nahati na kaluluwa
Zara, makalipas ang isang minuto

Kaya, nagpunta ka sa kastilyo. Harapin ang mga kaaway at itulak ang ballista. Move on. Sasalakayin ka ng mga mamamana. Abutin ang mga ito at itulak ang susunod na ballista. Sumulong, bumaril pabalik mula sa mga crossbowmen at pagsira sa infantry. Pagtaas ng gate, magkikita ka ng harapan ni Vladislav...
Ilang salita tungkol sa kanya. Isang medyo hindi pangkaraniwang tiyuhin, dahil sa tipikal na split personality (tulad ng, halimbawa, sa "The Lord of the Rings"). Ang tunay na swag.
Sa lahat ng oras ay pinag-uusapan niya ang tungkol sa isang uri ng kayamanan, ang puso ng kastilyo, na "sila" ay hindi dapat ibigay sa sinuman. Ngunit, hindi pinapansin ng mga bida ang kanyang satsat at nagsimula na ang tunggalian.
Sa una, ang laban ng boss ay primitive: bludgeon mo siya hanggang sa dalhin ka niya sa mundo ng Damnation. Pagkatapos ay sumusunod ang kawili-wili: ang kakanyahan ng Vladislav sa isang parallel na mundo ay, parang, nahahati sa dalawang bahagi: materyal at espirituwal. Ang materyal na bahagi ay maaaring tamaan sa anumang paraan, ang espirituwal na bahagi - sa tulong lamang ng Banal na Apoy. Pagkatapos mong sirain ang mga ito, ililipat ka pabalik sa totoong mundo, at aatakehin ka ng kaaway gamit ang mga bagong pwersa. Talunin siya at ikaw ay dadalhin pabalik sa mundo ng ACC. Tapos bumalik. At kaya ilang beses.

Kabanata 2: Gawain 9 - Bangungot II

Hindi karapat-dapat na anak, alibughang ama
Zara, sa gabi ng parehong araw

Ipinadala ni Denz si Esteban upang makinig sa pag-uusap nina Boniface at Baudouin. Mula sa pag-uusap na ito, naiintindihan ng bayani na ang paghahanap ng mga sagradong relikya ng Kristiyano ay naging bagong layunin ng kampanya. Well, sir, ito ay ayon sa iyo.
Parehong pangarap na naman ang mga karakter. Pinaglalaruan na naman sila ng mang-aani. Pilit niyang ginugulo si Dentz sa pamamagitan ng paggaya sa boses ng kanyang ama.
Ang mga lalaki ay umakyat sa dalisdis at humarap sa minion. Tumaas sila ng isa pang antas at, lumiko sa kanan, dumaan sa kahoy na tulay. Sa likod niya ay isang krusipiho. Bumalik sila sa tinidor at umakyat ng isa pang antas. May fountain doon, salamat sa kung saan nagkakaroon sila ng pagkakataong matuto ng bagong kakayahan - Infernal Crossbow, o Roaring Flame. Una, hinahasa ng mga lalaki ang kanilang mga kasanayan sa paggamit nito, pagpuksa sa mga multo, at pagkatapos ay sinusunog nila ang isa pang pinto na nagsasalita. Tinawid nina Denz at Esteban ang tulay, kung saan naghihintay sa kanila ang Soul Reaper at ang kanyang hukbo ng kadiliman.
Ang pamamaraan ng labanan sa Reaper ay ang mga sumusunod: habang siya ay nakatayo sa isang burol, ang mga lalaki ay puksain ang mga kaluluwa. Kapag naubos ang mga kaluluwa, binaril nila ang reaper mula sa Infernal crossbow. Kapag may lumabas na fire beam, ididirekta ito ni Dentz patungo sa Reaper. Buweno, nang sa wakas ay sinunog nila ito, bumaba ang Reaper. Doon, tinatapos na siya ng mga bayani gamit ang kanilang mga paboritong suntukan na armas. Pagkatapos nito, muling nag-teleport ang Reaper sa burol, at ang batang Templar at ang kanyang tapat na katulong ay kailangang mamatay sa inip. Namamatay na may mga kalansay na kaluluwa na maaaring patayin sa isang hit, mga shell ng espiritu na madaling masunog, at mga bihirang minions. Matapos maalis ang kumpay ng kanyon, muling binaril ng mga lalaki ang Reaper mula sa "Crossbow". At iba pa hanggang sa huli.

Kabanata 2: Gawain 10 - Pagliligtas sa Imperyo

Nobyembre 1202 - Hulyo 1203

Mula sa video na ito, nalaman natin na ang mga crusaders ay hindi na isang kilusang nagpapaliwanag ng simbahan, na iniwan nila ang kanilang mga dating layunin sa misyon at naging mga ordinaryong mersenaryo. Nakipagkasundo si Boniface sa anak ng emperador ng Byzantium, si Alexius Angel, upang kubkubin ng mga crusaders ang Constantinople at patayin ang emperador, at bilang kapalit ay tumanggap ng pera para sa isang kampanya sa Jerusalem.

Kabanata 3: Gawain 1 - Mga Pader ng Constantinople

Knighted at False Templar
Constantinople, Byzantium, Hulyo 1203

Ang hukbo ni Dentz ay patungo sa mga pader ng Constantinople. Nakasuot siya ng bagong baluti, na nagustuhan din ni Esteban. Pagkatapos ng isang maapoy na pananalita ng isang batang Templar, isang maliit na detatsment ng mga crusader na may galit na galit ang nagpapatuloy sa opensiba.
Ilipat sa dingding, linisin ang lugar ng mga kaaway. Pagdating mo sa unang tore ng pagkubkob, aakyatin ito ni Esteban. Lumipat sa susunod na tore ng pagkubkob. Dito maaari kang makarating sa dingding. Ngunit tandaan: dapat ay mayroon kang kahit isang kawal na kasama mo, kung hindi ay mapapasan si Denz sa pader.
Kaya nagpunta ka sa teritoryo ng kuta. Ang layunin ay sirain ang mga trebuchet. Kung babalik ka ng kaunti sa kahabaan ng pader, may makikita kang dibdib. Ngayon pumunta sa unang trebuchet at sirain ito gamit ang Banal na Apoy. Pumunta pa at hanapin ang pangalawang trebuchet. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, siyasatin, at pagkatapos ay sirain ang pader na nakatayo sa likod. Nakikita mo ba ang isang maliit na daanan na nagtatapos sa isang pinto? May crucifix doon.
Sa tapat ng pader na katatapos lang nawasak, may isa pang pader na kailangan ding sirain.

Kabanata 3: Gawain 2 - Ang Golden Gate

Union of the Damned
Constantinople, mamaya

Nakarating ka na sa pangunahing pasukan sa lungsod, kung saan naghihintay sa iyo sina Boniface at Baudouin. Ang daan sa loob ay hinaharangan ng maringal na Golden Gate. Itinayo ba sila para sa mga higante?
Nag-aalok si Denz na magsanib-puwersa at sunugin ang mga tarangkahan kasama silang apat. Inaprubahan ni Boniface ang panukalang ito. Matapos ang pamamaraan ng pagsunog, nagiging malinaw na ang Marquis ng Montferrat ay nangangailangan ng mga sagradong labi para sa isang dahilan...
Ngayon ay dapat mong sirain ang nagbabagang tarangkahan gamit ang isang battering ram. Natugunan mo na ang pamamaraang ito sa panahon ng pagpasa ng unang kabanata. Nakaugalian na QTE.
Dagdag pa, tulad ng sa unang kabanata, kailangan mong pagtagumpayan ang landas patungo sa rehas na bakal, na nagtatago sa ilalim ng mga mantle mula sa granizo ng mga arrow. Kapag nakakuha si Denz ng crossbow, sirain ang mga crossbowmen na lumitaw. Lumakad pasulong ng kaunti. Lilitaw ang mga sundalong espada. Harapin ang mga ito, at pagkatapos ay sirain ang mga kahoy na kuta gamit ang Infernal Crossbow.
Kabiguan. Naka-lock ang mga gate. Tumakbo nang diretso sa kabilang direksyon, sa isa pang rehas na bakal. Sa daan, malapit sa tore sa gitna, may makikita kang crucifix.
Pagdating sa ikalawang mantle, ulitin ang pamamaraan: pumasa - tumakip - pumasa - barilin ang mga crossbowmen - dumaan - patayin ang mga mandirigma - sirain ang mga kahoy na kuta. Muling kabiguan.

Kabanata 3: Gawain 3 - Nakulong

Anghel na nagpoprotekta sa mga demonyo

"Hayaan akong magpakilala, Tatikiy Lente, ang bantay ng Constantinople, ang atleta ng Byzantine Empire!" - bati ng ating mga bayani ng isa pang baliw na naglakas loob na hamunin sila. Well, away ay laban. Tila may mas malaking kapangyarihan kaysa sa sumpa, naisip ni Dentz. "Chur his golden armor - akin!" isip ni Esteban.
Kaya, nagsisimula ang isang mahaba at matigas na labanan, na nangangailangan ng tuso at talino sa paglikha, isang uri ng pakikipaglaban sa boss. Walang trick dito: pindutin ang atleta hanggang sa mahulog siya sa iyong paanan. At walang banal na pagtatanggol ang makakatulong sa kanya. Gayunpaman, tila ang dakilang Tatikiy ay walang konsepto ng karangalan, at samakatuwid ay duwag na tumakas, na iniiwan siya upang labanan ang mga bagong dating na Viking. Sa katunayan, sila mismo ang nag-alok nito sa kanya. Sa pamamagitan ng paraan, malapit sa arena, sa kanan ng nawasak na haligi, isang krusipiho ang nakabitin sa hangin.
Pinapatay namin ang aming mga bisitang Norman at kinokolekta ang mga armas ng mga magnanakaw. Pagkatapos nito, lumipat kami sa nabanggit na haligi. Isa pang bitag. Ang mga lalaki ay muling binubugahan ng mga palaso. Nagpasya sina Denz at Esteban na maghiwalay: ang isa ay sa kaliwa, ang isa sa kanan.
Pupunta kami sa kaliwa. Pumunta kami sa susunod na "pader". Tila ang mga tagapagtayo ay hindi partikular na sumunod sa mga teknikal na pamantayan, dahil napakaraming marupok na lugar sa mga dingding. Kaya, sinisira namin ang pader sa likod kung saan sinusunog na kami ng mga Viking. Pinapatay namin ang lahat at umakyat sa hagdan patungo sa dingding. Kung pupunta ka sa kanan, makikita mo ang isang dibdib. Ngunit kailangan mong pumunta sa kaliwa. Ang mga kalaban sa pader ay tila walang katapusan, kaya subukang huwag manatili dito ng mahabang panahon.

Kabanata 3: Gawain 4 - Ang Emperador ay Pinatay, Isang Pangakong Nakalimutan

Byzantium, Hulyo 1203 - Abril 1204

Kaya, tinupad ng mga crusaders ang kanilang bahagi ng kontrata. Ang titulo ng Emperor ng Constantinople ay pag-aari na ngayon ni Alexy IV. Gayunpaman, hindi siya nagmamadaling tuparin ang pangakong ibinigay kay Boniface. Pagkaraan ng ilang panahon, ang emperador ay napabagsak, at si Boniface ay nagpasya na siya ay may lahat ng karapatan na sakupin ang lungsod sa pamamagitan ng bagyo at angkinin ang kayamanan nito.

Kabanata 3: Gawain 5 - Blachernae Walls

Sa tiyan ng halimaw
Constantinople, Byzantium, Abril 1204

Nagsimula ang pag-atake sa Constantinople. Sina Dentz at Esteban, sa unahan ng dalawang tore ng pagkubkob, ay lumalapit sa mga pader ng lungsod. Out of nowhere, lumilitaw ang mga mamamana, nagpapaputok ng apoy sa iyo. Kunin ang iyong crossbow at simulan ang pagbaril sa kanila nang may pamamaraan, kung hindi, ang iyong toresilya ay sasabog sa apoy tulad ng isang posporo. Sa wakas, pagkarating sa dingding, pumunta sa kalapit na gusali at lumabas sa pinto. Tumakbo sa dulo ng susunod na pader.
Damn it. Mukhang winasak ng mga hangal na sundalo ang hagdanang bato at hindi ka na makababa sa lupa ngayon. Walang problema. Tumakbo pabalik sa pader kung saan ka lumapag mula sa siege tower, at kasama ito sa nasirang gusali. May isa pang pinto na kailangang sirain. Ngunit huwag magmadali upang gawin ito. Una, lumiko sa kaliwa at pumunta sa dulo ng katabing pader sa likod ng dibdib.
Pagkatapos dumaan sa pinto, tumakbo sa dingding. Crossbowmen na naman! Abutin ang mga ito at ilabas ang katabi. Sa likod niya... isa pang pinto. Pumunta sa dulo ng pader at bumaba sa hagdan. "Sa wakas, matibay na lupa" - isip ni Esteban sa sandaling iyon.
Dito ka inaatake ng mga Viking. Patayin sila at kunin ang kanilang mga cool na dalawang kamay na palakol; D. Nakikita mo ba ang tarangkahang may dalawang ulo na agila? (Para sa mga hindi alam: ang Russian coat of arm na may double-headed na agila ay dumating sa amin pareho mula sa Byzantium). Malapit sa gate na ito ay may nakasabit na krusipiho. At maaari mong i-naz ang huling dibdib malapit sa cart. Ang huling bagay na natitira upang gawin ay iikot ang mekanismo malapit sa dingding upang buksan ang gate.

Kabanata 3: Gawain 6 - Blachernae Gardens

Ang emperador ay isang mamamatay-tao
Constantinople, mamaya

Hm. Tila nadiskubre ng ating mga bayani si Murzufla - ang mismong kontrabida na nagpabagsak kay Emperor Alexius, at dahil kung saan hindi nila natanggap ang ipinangakong pera. Kaya, ang pagpatay sa isang scoundrel ay magdadala ng katanyagan sa mga lalaki, at ang katanyagan ay magdadala ng higit pa ...
Sa iyong kaliwa ay kung ano ang mukhang kahoy na plantsa. Maaari silang sunugin ng sagradong apoy. Susunod, naghihintay sa iyo ang mga Varangian. Harapin ang mga ito at umakyat nang mas mataas, sa pader. Bigla kang inaatake ng mga crossbowmen. Maaari mong barilin sila, o maaari mong saksakin sila - ang pagpipilian ay sa iyo. Kaya, pagkatapos umakyat sa hagdan, buksan ang pinto at pumunta pa. Susundan ang isang cutscene, kung saan nalaman ni Denz ang tungkol sa lokasyon ng Murzufla. At nalaman ni Esteban na napakaraming kaya ni Denz.
Ngayon ay nakarating ka na sa hardin. Labanan ang mga kaaway. Malapit sa isa sa mga estatwa ay makakahanap ka ng isang krusipiho, at sa kabaligtaran na sulok - isang dibdib. Pumunta ngayon sa tarangkahan, kung saan tatanggapin ka ni Murzulf, ang itinalagang emperador ng Constantinople.
Tulad ng maraming pinuno, nakasanayan ni Murzulf na magtago sa likod ng mga guwardiya. Kaya't pinakawalan ka niya ng isang kawan ng mga multo. Sila ay lilitaw at lilitaw hanggang sa iyong selyuhan ang mga batong balon. Ito ay simple: galugarin ang mga ito, at pagkatapos ay sirain ang mga column nang paisa-isa. Kapag gumuho ang mga balon, babalik ka sa realidad. At aatakehin ka ng parehong tunay na mga kaaway. Harapin ang mga ito, at pagkatapos ay buksan ang rehas na bakal at ituloy si Murzulf.

Kabanata 3: Gawain 7 - Sa Imperial Palace

Mga alingawngaw ng mga nakaraang laban
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Patuloy na hinahabol ng mga bayani ang pseudo-emperor. Sa pinakadulo simula ng antas, sa likod mo, maaari kang makahanap ng isang dibdib.
Sa totoo lang, ipinaalala sa akin ng gawaing ito ang Teenage Mutant Ninja Turtles, at ilang iba pang lumang console game. Ito ay simple - sumulong ka lamang, paminsan-minsan ay humihinto sa mga mini-arena, nang walang posibilidad na umunlad. Sa mga arena na ito, kailangan mong labanan ang isang ulap ng mga kalaban. Patayin ang lahat at magpatuloy. Sa daan ay makikita mo ang isang malaking gate. Sa kaliwa ng mga ito ay isang krusipiho.
Kaya nakarating ka sa Murzulf. Ito ay isa sa mga pinakamadaling boss. Ang kailangan mo lang gawin ay laslasan siya ng mga espada (o anuman ang mayroon ka), at paminsan-minsan ay umiwas sa mga pag-atake ng apoy gamit ang QTW.

Kabanata 3: Gawain 8 - Blachernae Baths

paliguan ng apoy
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Buweno, ang ating mga bayani ay napunta sa ... isang paliguan. Gayunpaman, ngayon, salamat sa Murzuflu, maaari kang mag-asawa sa loob ng isang segundo. At upang hindi maging isang pares ng mahusay na tapos na mga steak, dapat na pigilan nina Denz at Esteban ang emperador.
Abutin ang kontrabida gamit ang Infernal Crossbow, at pagkatapos ay sunugin ito gamit ang fire beam. Pagkatapos ng ilang ganoong manipulasyon, tatakbo muli si Murzulf palayo sa iyo, natatakot na aminin na mayroon siyang karapat-dapat na kalaban sa harap niya.
Lumiko sa kanan at lumabas ng pinto. Kung dumiretso ka, mahahanap mo ang sumpa. Ngunit upang maabutan ang emperador, kailangan mong lumiko pakaliwa, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang pinto. Wasakin ito at harapin muli si Murzulf. Ang pamamaraan ng ikalawang labanan sa kanya ay magkapareho sa una. Sunugin ang mang-aagaw ng isang sinag ng apoy, at siya ay aatras. Gayundin sa episode na ito, isa pang kurtina ang itinaas, na itinatago ang tunay na katangian ng Sumpa.
Lumiko sa kaliwa at sirain ang isa pang pinto. Ngayon lumiko sa kanan at sirain muli ang pinto. Pumunta sa silid kung saan nagtago si Murzufl. Dito ka sasalakayin ng mga sundalo. Harapin ang mga ito at sirain ang susunod na pinto.
Mukhang nagpasya ang isa sa mga Varangian na umihi. Napaka-kagiliw-giliw na eksena =) Tayo'y makitungo sa mga Viking at umakyat sa hagdan, kung saan ang dakilang emperador ng Byzantium ay tumakas mula sa iyo. Ang kailangan mo lang gawin ay talunin siya hanggang sa mahulog siya. At pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa mga dambana...

Kabanata 3: Gawain 9 - Ang Kapitolyo

Ang lahat ng sikreto ay nagiging malinaw

Nasa harap mo ang maringal na Kapitolyo, ang gitnang gusali ng Constantinople. Inutusan ka ni Boniface na kunin ang relic mula doon. Ayon kay Murzulf, ang relic na ito ay ang Spear of Destiny. Ang tumusok kay Hesukristo.
Lumibot sa gusali sa kaliwa. Talunin ang mga crossbowmen at itulak ang cart. Kumanan ka. Nakikita mo ba ang estatwa na may hawak na sibat? Sa tapat niya ay isang krusipiho. Ngunit sa ngayon, hindi mo ito makukuha.
Pumunta pa at bumaba sa mga imburnal. Lahat sa paligid ay magliyab. Tumingin sa kaliwa - mayroong isang maliit na balkonahe na humahantong sa isang kahoy na hagdanan. Umakyat ito at makikita mo ang iyong sarili malapit sa rebulto at sa krusipiho.
Suriin ang mga imburnal at maghanap ng isa pang balkonahe na humahantong din sa isang kahoy na hagdanan. Dadalhin ka nito sa Kapitolyo.
Harapin ang mga bantay. Tingnan ang batong kabaong? Gamitin ang Demonic Vision upang siyasatin at pagkatapos ay sirain ang pader na malapit sa kanya. Siyanga pala, may dibdib na nakatago sa likod ng dingding sa tapat.
Kaya't natuklasan mo ang isang piraso ng dakilang Spear of Destiny. At naiintindihan ni Denz na sa tulong ng sagradong relic na ito, maaalis mo ang sumpa.
Biglang nabasag ang higanteng pinto. Ang Marquis ng Montferrat ay humihingi ng relic para sa kanyang sarili. Gayunpaman, hindi ito ibibigay ni Denz. Tinutuya sila ni Boniface, sinabing wala silang ideya kung ano ang gagawin sa mga dambana, at binibigyan sila ng huling pagkakataon na magpasakop sa kanyang kalooban. Sa isang hindi matagumpay na pagtatangka na patayin ang kontrabida, binigyan siya ni Esteban ng isang malinaw na sagot. Malamang, sanay na ang marquis na laging nakukuha ang gusto niya, kaya nagpasya siyang kunin ang sibat sa pamamagitan ng puwersa.
Ang pagkatalo kay Boniface ay madali: hampasin siya ng sagradong apoy at sunugin siya ng isang sinag ng apoy. Gayunpaman, ang Duke ng Montferrat ay mas malakas kaysa sa unang tingin. Itinaas niya ang kanyang espada sa ulo ng batang de "Bayle at ...

Kabanata 3: Gawain 10 - Bangungot III

Hanggang sa paghiwalayin tayo ng kamatayan
Huminto sandali

Natagpuan nina Dentz at Esteban ang kanilang mga sarili na nakulong muli sa Soul Reaper. Sa pagkakataong ito, mas delikado. Kung malapit ka, mamamatay ka. Samakatuwid, tumakbo palayo sa kabaligtaran ng direksyon kasama ang lahat ng mga binti. Mag-ingat sa apoy - maaari kang masunog ng buhay. Pagdating mo sa dulo ng tulay, sirain ang kalapit na krusipiho. Ngayon pumunta sa fountain. Dito matututunan ng mga bayani ang isang bagong kakayahan - Fire Whirlwind. Parang mass attack. Salamat sa kanya, maaari mong matamaan ang lahat ng kalapit na mga kaaway. Magsanay sa mga multo at pagkatapos ay sunugin ang nagsasalitang pinto. Tumawid sa tulay. Hmm... Ang kamatayan ay nasa lahat ng dako...
Ipasok ang laban sa Reaper. Sunugin ito ng apoy at iwasan ang mga pag-atake gamit ang QTE paminsan-minsan. Sa lalong madaling panahon ang kaaway ay mahuhulog sa ilalim ng iyong pagsalakay.
Si Boniface ay mahuhulog sa parehong paraan. Bago tumusok ang malamig na gilid ng talim sa leeg ni Dentz, nagawa niyang itapon pabalik ang Marquis, at nawalan ng malay si Boniface. "Walang anuman dito, isang kaawa-awa lang na piraso ng kahoy," dismayadong sabi ni Esteban, at kinuha ang isang piraso ng sagradong krusipiho mula sa bulsa ng duke.

Kabanata 4: Gawain 1 - Theodosius Forum

Sa pagitan ng martilyo at ng palihan
Constantinople, makalipas ang ilang minuto

Ang iyong layunin ay mahanap ang prinsesa na nagpapanatili ng ikatlong relic - ang Crown of Thorns. Tila hindi naging maramot si JuBoniface sa pagtatakda ng pabuya para sa mga ulo ng ating mga bayani. Sa sandaling matagpuan mo ang iyong sarili sa plaza, sasalakayin ka ng iyong mga dating kakampi. Tumakbo nang diretso sa kabilang gate, nakikipaglaban sa kalaban sa daan. Sina Denz at Esteban ang mga higanteng pinto sa harap ng duke.
Tumakbo sa kaliwa, pagsira sa mga kalaban sa daan. Pagdating mo sa susunod na tarangkahan, sasarado ito ng mga bayani at mahahanap ang kanilang mga sarili sa... isang patay na dulo. Kung gayon. Kung hindi tayo makatakas sa isang tao, dapat nating subukang maantala siya. At para doon, kailangan natin... isang medyo malakas na argumento. Tumimbang ng ilang daang libra.
Wasakin ang mga kahoy na suporta na humahawak sa haligi. Ang isang malaking bloke ng marmol, tulad ng isang posporo, ay masisira sa kalahati at mahuhulog mismo sa Boniface, nang hindi itinataas ang isang maliit na butil ng alikabok sa hangin. Sa kasamaang palad, ang marquis ay hindi madaling patayin...
Tumakbo ng diretso, kumaliwa. Inaatake ka ng isang bagong pangkat ng mga kaaway. Kumuha ng kahit na sa kanila, ngunit huwag magmadali upang pumunta sa pader. Una, lumiko sa kanan at humanap ng crucifix malapit sa cart.
Ngayon pumunta sa dingding, at lumiko rin sa kanan. Sino kaya dyan? Parang dati nating kaibigan, ang bantay ng Constantinople, si Tatikiy Lente.

Kabanata 4: Gawain 2 - Constantine's Forum

Pagliligtas sa kalaban
Constantinople, makalipas ang ilang minuto

Isang napakagandang parisukat ang bumungad sa iyong paningin, na may isang higanteng haligi sa gitna. Kailangan mong makapunta sa Tactia.
Lumakad pasulong ng kaunti, pagkatapos ay kanan, pagkatapos ay kanan muli. Itulak ang cart at labanan ang mga kabalyero. Tingnan ang dibdib sa likod ng mga kahoy na bar? Maaari mong suriin ito at pagkatapos ay sirain ito.
Maglakad sa kaliwa, pagkatapos ay umalis muli. Ilipat sa column. Malapit dito ang maraming mga kaaway. Harapin ang mga ito at sirain ang rehas na bakal sa likod ng haligi. Sa likod nito ay isang parisukat. Sa kaliwa ng pangunahing gate ay makikita mo ang isang dibdib.
Lumipat sa kanan. May makikita kang cart. Itulak siya palayo. Ang isang krusipiho ay nakatago sa likod ng isa sa mga kahoy na bar sa kaliwa.
Sumulong, sirain ang mga kaaway, maghanap ng mga dibdib, itulak ang mga kariton. Kapag nasira mo ang huling rehas na bakal, makikita mo ang isang atleta na galit na galit na nakikipaglaban sa hindi mabilang na mga kaaway. Kailangan mong... tulungan ang guwardiya na harapin ang mga kabalyero. Siya, siyempre, ay hindi kakampi sa iyo, ngunit gayunpaman, hindi ka niya sasalakayin.

Kabanata 4: Gawain 3 - Daan Patungo sa Palasyo

Pagsubaybay sa isang anghel
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Sa sandaling magsimula ang gawain, agad na aatakehin ka ng mga Viking. Harapin ang mga ito at pumunta sa parisukat, kung saan ikaw ay inaatake ng isang walang katapusang bilang ng mga kaaway. Nakikita mo ba ang mga pintuan ng bakal na sala-sala? Sa tapat nila, sa dingding, ay isang krusipiho.
Dumaan sa gate. Crossbowmen. Abutin ang lahat at itaas ang susunod na gate.
Wow, ano mga tao! Baudouin mismo! Matagal na nating hindi nakikita... At si Tatikiy Lente ay nakaunat sa kanyang paanan. Well, tulungan natin ang pabaya na "bayani" ...
Ang mahirap lang sa pakikipaglaban sa dating kumander ay ang mga kampon na may mga kalasag ay sumasayaw sa paligid mo, kaya mahirap silang patayin. At kaya, totoong busty - bugbugin si Baudouin sa totoong mundo, pagkatapos - sa mundo ng Damnation ...

Kabanata 4: Gawain 4 - Ang Temple Gallery

Malakas na Alyansa
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Wow. May kakampi ka sa katauhan ni Tatikiy Lente. Bagama't hindi ka niya lubos na pinagkakatiwalaan, ngunit para sa kaligtasan ni Prinsesa Theodora, nagpasya pa rin siyang dalhin ka sa kanya.
Patayin ang lahat ng kalaban sa bakuran. Pagkatapos ay pumunta sa metal na tarangkahan at iangat ito. Isang bagong pangkat ng mga kabalyero ang naghihintay sa iyo sa labas ng mga tarangkahan. O_o Paano naging magaling ang atleta ng Byzantium, kung iiwan lang natin siya sa labas ng gate ???
Mula sa naghihingalong Viking, nalaman natin ang lokasyon ng prinsesa. At nalaman din natin na isang napakalakas na kaaway ang naghihintay sa atin ... Sino siya?
Move on at umakyat sa pader. Nasasaksihan natin ang isang eksena ng malupit na patayan ng mga crusader sa ibabaw ng mga kabalyero. O_o Tatikiy na naman kahit papaano misteryosong nakakasama ka...
Ipagpatuloy ang pamamaraang pagsira sa mga kaaway. Susunod, isa pang gate ang naghihintay sa iyo. Mukhang natutong dumaan sa pader ang bago nating nahanap na kasamahan... kung magagawa lang natin ito...
Anyway. I-clear ang patyo ng lahat ng mga papasok na sangkawan ng crusader at tumungo sa kahoy na gate na humahantong sa gusali, sa tore kung saan, tila, ang prinsesa ay nagtatago.

magandang presyo
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Nakalusot ka sa teritoryo ng Augustaion. Biglang, parang mula sa ilalim ng lupa, isang kawan ng mga multo ang tumubo sa paligid mo. Patayin silang lahat para bumalik sa realidad at labanan ang mas mapanganib na mga kaaway - mga kabalyero. Pagkatapos ay itulak ang kariton sa isang tabi at... muling mahulog sa bitag ng mga multo. At patayin silang lahat muli, dahil hindi mahirap kapag nasa iyong mga kamay ang palakol ng ACCAA;)
Itaas ang gate at papasok ka sa isang magandang looban na may mga maringal na estatwa. Sa iyong kanan, sa balkonahe, si Tatikiy ay nagba-brand ng mga palakol. Tumakbo sa kanya.
Magkita. Ang una at tanging babaeng nakilala mo sa laro ay si Princess Theodora. Oo, at ang isang iyon ay pipi. Nang subukang tanungin siya ni Dentz tungkol sa relic, nagambala siya ng isang boses mula sa labas. Boses ng matandang kaibigan...
Lumalabas na hindi nag-aksaya ng oras si Boniface, at nagawa niyang mahanap ang huling relic. Ang korona ng mga tinik ay matagal nang naagnas, ngunit ang natusok na mga tinik nito ay inilagay sa isang kahoy na krus. At sa tulong ng krus na ito, pinatay ng marquis ang kawawang Tactias upang ipatawag ang kanyang bagong kaibigan. Uh ... Well, aking kaibigan. 4 na beses na mas mataas kaysa kay Boniface mismo. Pinatay ng demonyo ang kapus-palad na prinsesa at sinubukang durugin si Esteban. Galit na galit, nakiusap si Denz sa Marquis ng Montferrat na iligtas ang Kastila kapalit ng pagbabalik ng mga labi. Well, deal ay deal. Gayunpaman, ang demonyo ay hindi nawawala kahit saan, at kailangan nating gumawa ng maraming pagsisikap upang talunin siya...
Kaya, ang pamamaraan ng labanan sa boss ay ang mga sumusunod: sundin ang payo ni Esteban, pindutin siya sa mga binti. Kapag ang halimaw ay yumuko sa harap mo, "dalisayin" ito sa tulong ng Banal na Apoy. Sa lalong madaling panahon ang demonyo ay mahuhulog, at ang mga kaibigan ay pupunta upang habulin si Boniface. Pagkatapos ng lahat, kung nagawa nilang sirain ang tulad ng isang napakalaking bagay, pagkatapos ay mas makakayanan nila ang Marquis.

Kabanata 4: Gawain 6 - Looban ng Hagia Sophia

Dapat mamatay ang traydor
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Magalak! Malapit ka sa isa sa pinakamagandang lugar sa mundo... well, ang mundo ng mga panahong iyon. Sa katunayan, naabot mo na ang Hagia Sophia na ginagawa.
Agad na sasalakayin ka ng mga digmaan ni Boniface. Patayin sila at magpatuloy. Lumiko sa kanan at umakyat sa pilapil na bato. Dito kailangan mong itulak ang cart. Lumiko pakanan. Sa unahan mo ay naghihintay para sa mga kabalyero ng Marquis. Patayin sila, at pagkatapos ay tumalikod at ibagsak ang kumikislap na dilaw na mga istrukturang kahoy. Sundin sila sa kabilang panig ng dingding.
Nakarating ka sa isang maliit na patyo. Sa itaas ng fountain sa gitna, makikita mo ang isang isinumpang crucifix. Harapin ang mga kaaway at magtungo sa bukas na daanan na humahantong sa isang silid na may mekanismo na kailangang iliko. Magbubukas ang mga pintuan sa katedral. Na kung saan kailangan mong maging.

Kabanata 4: Gawain 7 - Hagia Sophia

Ang mga nakipaglaban sa mga makademonyo na sangkawan
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Anong kalokohan ito?! May triplets ka ba sa mata mo? Ang screen ay nahahati sa 3 bahagi? Nasira ang laro?
Mukhang hindi. Marahil, hindi sapat ang isang napakalaking demonyo, at nagpasya ang mga developer na magdagdag ng isa pang tatlo. Bagaman, sa kabilang banda, ang lahat ay lohikal: tatlong labi - tatlong demonyo.
Well, natalo natin ang isang demonyo, matatalo natin ang iba.
Una, sasalakayin ka ng mga demonyo isa-isa, na ginagawang mas madali ang gawain. Kapag inatake ka ng unang demonyo, bigyang pansin ang nagniningas na mga bilog kung saan nakapaloob ang dalawa pang halimaw. Sa tabi nila, sa kaliwa at sa kanan, ay may iba pang mga bilog na gawa sa mga tile na bato, na sa itaas ay nakasabit ng picadilio (parang isang malaking lampara). Ang pamamaraan ay simple: kapag naakit mo ang demonyo sa bilog na bato, talunin siya sa mga binti hanggang sa lumuhod ang higante. Pagkatapos ay hilahin ang pingga at ihahampas ng picadilio ang bigat nito sa likod ng halimaw na may dagundong. Ang parehong ay dapat gawin sa iba pang mga demonyo. Kapag natalo ang huling halimaw, magbubukas ang tarangkahan. Tumakbo patungo sa kanila at habulin si Boniface.

Kabanata 4: Gawain 8 - Sa Bosphorus

Mula sa apoy ng impiyerno
Constantinople, makalipas ang isang minuto

Isang dambuhalang halimaw ang humahabol sa ating mga kaibigan. Si Denz at Esteban ay sumugod nang buong lakas... iyon ay, sa lahat ng kanilang mga paa ng kabayo, sila ay sumugod patungo sa Bosporus Strait, sa mga pampang kung saan nakatayo ang mga ballista. Bumaba ang mga bayani at tumalon sa kanila. Pumatok, isa pang putok - at narito, ang napakalaking demonyo ay nahulog sa lupa, tinamaan ng malalaking palaso sa ulo. Ehhh, sayang naman at hindi nila kami pinayagang gumawa, pero pinakitaan lang ng video!
Buweno, tapos na ang aming negosyo sa Constantinople, at nagpasya ang mga lalaki na pumunta sa Syria upang hanapin si Jean de Beyle, ang ama ni Denz. Pagkatapos ng lahat, siya ang nakakaalam ng lokasyon ng ikaapat na relic.

Kabanata 4: Gawain 9 - Pag-alis sa Nawasak na Imperyo

Abril - Mayo 1204

Nakatakas si Murzufl. Patay na si Tactius Lente. Naiwan ang Constantinople na walang mga tagapagtanggol. Sinakop ng kasakiman ang mga puso ng mga crusader. Ninakawan, pinatay, nilapastangan nila ang mga sagradong labi. Sila ay nanumpa na iangat ang espada laban lamang sa mga infidels. Ngayon ang kanilang mga talim ay nabahiran ng dugo ng mga inosenteng tao.
Naiwan ang Byzantium na walang emperador. Nawala si Boniface sa ilalim ng mahiwagang mga pangyayari. Samakatuwid, ang trono ng imperyal ay inookupahan ng kanyang pinakamalapit na kasama ... Sino sa palagay mo? Si Baudouin mismo...
Samantala, ang ating mga bayani ay tumawid sa Bosporus at pumunta sa Krak des Chevaliers - isang kuta kung saan, ayon kay Dentz, matatagpuan ang kanyang ama.

Kabanata 5: Gawain 1 - Sa kuta

Sa gilid ng mga mundo
Syria, Mayo 1204

Maligayang pagdating sa Krak des Chevaliers. Isang kuta na itinayo ng mga sinaunang Templar. Isang kuta na wala pang nakayanang masakop. Ang kuta kung saan matatagpuan si Jean de Bayle, ang tagapag-ingat ng huling relic ng Panginoon.
Ngunit ano ito? Mukhang nakarating na si Boniface dito - lalabas ang mga mala-zombie na digmaan para salubungin ka. Tila natutunan ng marquis na gamitin ang kapangyarihan ng mga labi upang buhayin ang mga patay mula sa lupa.
...Patayin ang patay. Pasulong. Hindi magiging mahirap para sa iyo ang promosyon, dahil hindi nagsasanga ang mga koridor. Sa daan, ikaw ay dadalhin sa mundo ng kapahamakan at hindi na makakabalik hanggang hindi mo napatay ang lahat ng mga multo. Pagdating mo sa hagdanan patungo sa dingding, akyatin mo - may dibdib na naghihintay sa iyo.
Sumulong sa lahat ng oras. Makakarating ka sa isang uri ng balkonahe, sa isa sa mga bakanteng makikita mo ang isang krusipiho.
Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng isang tinidor sa harap mo: isang silid na may sahig na gawa sa kahoy. Hagdan pataas o hagdan pababa? Kailangan mo ng hagdan pababa. Pagbaba nito, mahuhulog ang mga bayani sa mga bodega ng alak ng Templar. Oo, may sapat na alak dito hanggang sa World War II...
Sa exit mula sa cellar, isang bagong sangkawan ng undead ang maghihintay para sa iyo. Wala lang, hindi na kami sanay sa masasayang pagpupulong ... Pagkatapos ng laban, kumaliwa at dumiretso sa chapel.
Narito sila, ang mga pintuan ng Impiyerno. Ang buhay, mainit na dugo ay nagpapalusog sa kanila, hindi pinapayagan silang magsara. Ngunit wala, ngayon ay mag-aambag kami dito.
Ang pamamaraan ay simple: Esteban distracts ang kaaway, ikaw "clear" ang Gate. Ang pinakamahusay na paraan dito ay ang paggamit ng Fire Whirl. Kaya, hindi mo lamang haharapin ang pinsala sa mga pintuan, ngunit magagawa mo ring itaboy ang nakakainis na undead mula sa iyo.
Ang mga pintuan ng impiyerno ay sarado. Gayunpaman, ang Templar ay mayroon pa ring premonisyon na may mali dito. Tumingin sa paligid ng silid. Sa dulong kaliwang bahagi ng katedral, makikita mo ang isang pader na maaaring masira. At sa likod niya...

Pagkilala sa mga dating kaibigan
Cairo, Egypt, makalipas ang ilang linggo

Kaya natapos na ang iyong krusada, kung saan binabati kita.
Bagama't... Natitiyak ko na sa hinaharap ay magtatagpo ang ating mga landas, dahil buhay pa ang mga kalaban. Kaya sabay-sabay nating hintayin ang pagpapatuloy ng pinakakawili-wiling larong ito...

Stronghold: Ang Crusader ay isang real time na diskarte sa laro. Sa halos pagsasalita, isang addon sa Stronghold, ngunit ito ay isang hiwalay na laro. Ito ay binuo ng Firefly studio noong 2002. Ang pangunahing tema ng laro ay ang Krusada. Tingnan mo Walkthrough Stronghold Crusader maaari kang bumaba ng kaunti.

Manood ng video walkthrough ng mga misyon ng Stronghold Crusader

Kapag pumasok ka sa kumpanya ng Stronghold Crusader, makikita mo na mayroon kang kabuuang 50 misyon. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay nakaayos sa pagkakasunud-sunod ng kahirapan, ngunit makikita mo pa rin ang napakahirap na mga misyon, pagkatapos nito ay mas madali na.

Sa video sa itaas, maaari mong panoorin ang walkthrough ng anumang misyon na may mga komento sa Russian. Tamang-tama para sa mga natigil sa isang tiyak na misyon at naubos na ang lahat ng manok. Tingnan kung paano kumilos ang may-akda at subukang ulitin ang kanyang mga aksyon nang eksakto. Huwag kalimutan na sa laro maaari mong baguhin ang bilis. Sa bilis na 20 mas madaling maglaro, dahil. ang kalaban sa computer ay bubuo sa parehong bilis. Sa bilis na 100, ang isang buong kastilyo ay maaaring itayo sa kaaway habang nagtatayo ka ng mga karagdagang bodega at isang merkado.

Mga Lihim ng Stronghold Crusader

Kapag naglalaro ng Stronghold Crusader, kapaki-pakinabang na malaman ang ilang mga lihim. Ibabahagi ko sa iyo ang pinakakapaki-pakinabang.
  • Ang mga kalaban tulad ni Abdul, Richard at iba pa ay maaaring harangan ang mga barbican gamit ang kubo ng isang magtotroso mula sa labas (kapag ganap na ang kanilang kastilyo), pagkatapos ay hindi sila makakapagpadala ng mga tropa sa iyo, pati na rin ang pagkuha ng mga mapagkukunan.
  • Gumagana ang bagay na ito sa halos lahat ng istruktura ng craft: pumili ng kubo ng magtotroso, pindutin ang pause (P button ay English), pindutin ang gusali upang ihinto ang trabaho nito (Z - sleep), pagkatapos ay pindutin ang resume at pindutin ang pause. Dahil dito, ang pangalawang magtotroso ay pupunta sa kubo. Bottom line: Nagtatrabaho ang 2 lumberjacks sa isang kubo at nagdadala ng 2 beses na mas maraming kahoy. Napaka-kapaki-pakinabang Sikreto ng Stronghold Crusader, na makakatulong sa iyo sa kakulangan ng mga mapagkukunan. Ang trick na ito ay maaaring gawin sa halos anumang gusali na may function ng pagtulog.
  • Pagmimina ng bato. Kung ang stone ore ay matatagpuan malapit sa iyong kastilyo, maaari mong ilakip ang mga tindahan ng quarry na may pader upang hindi sila ma-access. Tanging ito ay kinakailangan upang bakod hindi mahigpit, ngunit may ilang mga indentation mula sa quarry warehouse mismo. Pagkatapos nito, naglalagay kami ng mga baka (mga toro na may dalang bato) malapit sa aming bodega. Ang baka ay agad na ipapakarga at pupunta upang ihatid ang bato.

Ito ang mga pinakamalaking lihim. Siyempre, kapag tinitingnan pagkumpleto ng mga misyon ng Stronghold Crusader Halos hindi mo sila kakailanganin, ngunit kapag ikaw mismo ang dumaan, malamang.

Ang mga larong action-adventure ay may malaking fan base. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay handang dumaan sa gayong mga pakikipagsapalaran araw at gabi. Ngunit, sa kasamaang-palad, sa pagtugis ng tagumpay sa isang partikular na genre, nakalimutan ng mga developer ang tungkol sa kalidad ng balangkas, graphics at gameplay. Ang nasabing kuwento ay nangyari sa larong Cursed Crusade.

Paglalarawan

Ang Cursed Crusade ay isang proyekto ni Kylotonn. Nakipagtulungan ang Pranses sa mga publisher sa maraming rehiyon. Sa Europe, ito ay DTP Entertainment AG, sa Japan - Ubisoft, sa America - Atlus, at sa Russia - 1C-SoftKlab/Snowball Studios.

Sa kabila ng katotohanan na isang malaking bilang ng mga tao ang nagtrabaho sa proyekto, hindi ito naabot ang mga inaasahan at naging isang kumpletong pagkabigo. Ang laro ay inilabas noong 2011 para sa desktop PC, PS3 at Xbox 360.

Pangunahing kwento

Ang pagsusuri ng The Cursed Crusade ay dapat magsimula sa storyline. Dinadala tayo ng laro sa mga kaganapan sa ikatlong krusada. Ang mga Kristiyano ay natalo dito. Ang mga teritoryo kung saan naganap ang madugong labanan ay hindi pa nakakabangon mula sa mga sunog at labanan. Ngunit isang bagong kampanya ang inihahanda, na puno ng pag-asa at pagnanais na kunin kung ano ang sa kanila.

Dalawang mandirigma na matagal nang nakatanggap ng Sumpa ng mga Templar ay susubukan ang kanilang kapalaran. Si Templar Denza at ang mersenaryong si Esteban ay gustong subukan ang kanilang kapalaran at palayain ang kanilang sarili mula sa isang mabigat na pasanin at isang isinumpa na kaluluwa.

Maraming pagdadaanan ang mga pangunahing tauhan. Pamamahalaan sila ng gamer para sa 5 kabanata, kung saan mayroong kabuuang 38 misyon. Panoorin nina Denza at Esteban ang jousting tournament, bumagsak sa Biron Castle, at lalahok sa pagkubkob sa Zara. Pupunta sila upang sakupin ang Constantinople at bisitahin ang mga Crusaders mula sa Krak des Chevaliers.

Pangangailangan sa System

Ang Cursed Crusade ay inilabas noong 2011. Ang pagsusuri sa mga kinakailangan ng system ay magugulat sa iilan ngayon, lalo na sa mga masugid na manlalaro. Ang laro ay nangangailangan ng mouse, keyboard, pre-installed na operating system na Windows XP, Vista o 7. Ang laro ay kukuha ng 8.3 GB ng libreng espasyo sa hard drive.

Minimum na kinakailangan:

  • gitnang processor Intel Core 2 Duo o AMD Athlon 64 X2 na may dalas na 2 GHz;
  • RAM mula sa 2 GB;
  • video card nVidia GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600.

gameplay

Isa sa mga pinakamahinang punto ng proyekto ay ang gameplay ng The Cursed Crusade. Ang pagrepaso dito ay bumaba sa ilang simpleng hakbang. Ang manlalaro ay kailangang "i-hack" ang kanyang paraan sa pamamagitan ng mga kaaway, itulak ang mga bagay at maghanap ng mga lihim. Ito ay hindi isang laro kung saan mayroong isang libreng mundo at maaari mong gawin ang anumang gusto mo. Ang lahat ay mas simple dito.

Hindi masamang developer naisip ang sistema ng fencing. At kung sa simula ng laro ay tila napakadaling dumaan sa isang pulutong ng mga kaaway, pagkatapos ay sa paglipas ng panahon ang mga mandurumog ay nagsisimulang umigtad at mag-counterattack. Pagkatapos ng ilang oras ng pagpasa ay magsisimulang mapansin ng player na ang bilang ng mga kaaway at ang pagiging kumplikado ng labanan sa kanila ay tumataas. Mula dito kailangan mong kunin muli ang istilo ng pakikipaglaban at masanay sa mga kontrol.

Ang gameplay ay nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng hindi lamang mga espada, maces o palakol, maaari kang pumili ng isang crossbow o bow. Bukod dito, ang ilang mga gawain ay nangangailangan ng gayong labanan nang walang kabiguan. Ang saklaw na labanan ay makabuluhang pinag-iba-iba ang gameplay at nagbibigay-daan sa iyong makatakas mula sa malalapit na laban.

Kasama rin sa gameplay ang pagbomba ng pangunahing karakter. Ang pagpasa sa antas, ang manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang mga puntos ng karanasan na maaaring gastusin sa pagpapabuti ng karakter. Kaya posible na mapataas ang kanyang pagganap sa labanan o magbukas ng mga bagong kakayahan.

Dahil sa paraan ng bayani magkakaroon hindi lamang pamilyar na mga sundalo, kundi pati na rin ang ilang mahiwagang nilalang, ang kaukulang mga kasanayan ay kailangang pumped upang makayanan ang undead.

Ang pangunahing gawain - fights

Kung titingnan mo nang mabilis ang pagsusuri ng The Cursed Crusade, magiging malinaw na ang mga laban ang pangunahing libangan para sa gamer. Samakatuwid, mahalagang malaman ang lahat at maunawaan ang mga prinsipyo ng labanan.

Halimbawa, kung gumamit ka ng isang armas o pagsamahin ito sa isa pa, maaari kang makakuha ng ganap na magkakaibang mga kumbinasyon ng labanan. Kaya, kailangan mong maingat na pag-aralan ang mga ito upang mapag-isipan ang mga taktika ng mga laban. Mahalaga rin na tandaan ang naka-target na pinsala. Ang pinsala ay ipinamamahagi sa iba't ibang bahagi ng katawan.

Kapag nag-sparring, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang pagpindot ng dalawang blades sa parehong oras ay karaniwang naglalagay ng dalawang bayani sa pantay na posisyon. Sa kasong ito, mahalaga na mabilis na itulak ang kalaban upang agad siyang mabawi. Ngunit kailangan mong tandaan na ang kalaban ay maaaring gawin ang parehong.

Ang kakaiba ng gameplay sa The Cursed Crusade ay ang simpleng pag-click sa mga kalaban ay hindi gagana. Lalo na kung ang karakter laban sa iyo ay mas malakas o may ilan sa kanila. Kakailanganin mong gumawa ng mga pabilog na strike, hakbang ng tama at umigtad. Mahalagang huwag kalimutan ang tungkol sa parrying at pag-isipan sa bawat paggalaw.

Walkthrough

Gaya ng nabanggit kanina, ang sipi ng The Cursed Crusade ay binubuo ng limang kabanata. Ang bawat isa sa kanila ay may 5-7 pang gawain. Pagkatapos ng prologue, nalaman ng gamer ang tungkol kay Jean de Bayle. Nasa unang kabanata na, sinabi niya sa amin ang tungkol sa kanyang anak, na nagpasya ding maging isang Templar. Sa unang kabanata, kailangan mong labanan ang mga magnanakaw, at pagkatapos ay tumakas mula sa Soul Reaper patungo sa simbahan.

Susunod, dadalhin kami ng laro sa Biron Castle. Dito nakilala ng manlalaro si Esteban. Ang parehong mga mandirigma ay lumahok sa pagkubkob ng kastilyo. Sa gawaing ito, kakailanganin mong makipaglaban sa lahat ng makakasalubong sa daan. Pagkatapos ng mga kaganapang ito, ang mga bayani ay nagpatuloy sa kanilang paglalakbay at napupunta sa isang knightly tournament, kung saan maaari nilang mahasa ang kanilang mga kasanayan sa pakikipaglaban. Makakatulong ito sa susunod na misyon upang harapin ang mga tulisan ng Boniface at pagkatapos ay mapupuksa ang dating kumander na si Baudouin.

Pagsulong ng kwento

Sa ikalawang kabanata, kailangan mong lumahok sa pag-atake sa lungsod ng Zara. Sa unang misyon, kakailanganin mong pumatay ng maraming puwedeng laruin na mga character. Pagkatapos nito, kakailanganin mong bumaba sa daungan. Dito kailangan mong umigtad ng mga arrow, buwagin ang barikada. Sa Zara, kailangan mong hanapin ang mga pangunahing pintuan ng lungsod at buksan ang mga ito. Sa pagtatapos ng ikalawang kabanata, ang manlalaro ay naghihintay para sa pagbagsak ng Zara at napaka-kagiliw-giliw na impormasyon tungkol sa ama ng kalaban.

Sa bagong kabanata, kailangan mong makapasok sa teritoryo ng kuta ng Constantinople. Pagkatapos ay kakailanganin mong harapin sina Boniface at Baudouin, na naghihintay na malapit sa Golden Gate. Maghanda para sa isang mahaba at mahirap na labanan na magaganap sa lalong madaling panahon. Kakailanganin nitong ipakita ang lahat ng mga kasanayan sa labanan na sinanay ng bayani sa labanan.

Sina Denza at Esteban ay dapat lumahok sa pagsalakay sa Constantinople. Kasabay nito, lutasin ang isyu sa kontrabida na si Murzufl.

Kapag natapos na ang mga bagay sa Constantinople, makikita muli ng mga bayani ang kanilang sarili sa isang bagong lokasyon. Una, hinahanap namin ang prinsesa at ang ikatlong relic. Pagkatapos nito, magkakaroon ng pagkakataon na labanan si Baudouin at, sa wakas, tapusin siya. Pagkatapos ng ilang maliliit na gawain, kakailanganin mong makipagkita sa tatlong malalaking demonyo.

Ang pagtatapos ng ikaapat na kabanata ay malungkot: hindi lahat ay naging ayon sa gusto ng bayani. Ang ilang mga karakter ay namatay, at ang mga dapat sana ay namatay ay tumakas. Ngunit ang pangunahing tauhan ay may mas mahusay na mga bagay na dapat gawin.

Ang final

Ang pagpasa ng larong The Cursed Crusade sa ikalimang kabanata ay magdadala sa atin sa kuta ng Krak des Chevaliers. Dito matatagpuan ang ama ni Denza, na, ayon sa balangkas, ay naging tagapag-ingat ng labi ng Panginoon. Ang pangunahing gawain ay upang isara ang mga pintuan ng underworld.

Pagsusuri

Ang laro ay hindi ang pinakamahusay. Ito ay pinatunayan ng mga pagsusuri ng nangungunang mga publikasyon sa paglalaro, at ang mga manlalaro mismo, na nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng The Cursed Crusade. Ano ang naging mali?

Ang "Pagsusugal" ay may katiyakang nakasaad na walang iba kundi ang nakakainip na mga laban sa laro. At talagang mahirap makipagtalo diyan. Ang mga lokasyon ay masikip, at ang tinatawag na mga boss ay talagang pinalaki na mga kabalyero. Ang isang magandang ideya, ayon sa maraming manlalaro, ay ang pagkakaroon ng kabilang mundo kasama ang mga demonyo at sumpa nito. Ngunit naging magulo ang pagpapatupad nito.

Ngunit para sa ilang mga manlalaro, ang teknikal na bahagi ng proyekto ay naging mahinang punto. Oo, at ang mga review ng The Cursed Crusade ay nagpapatunay nito. Sa kabila ng ilang mga pagkukulang, gayunpaman, ang mga may-akda ay nag-isip sa maraming mga punto: isang mode ng kooperatiba, kumplikadong fencing, iba't ibang uri ng mga welga at ang paggamit ng magic.

Ang iskrip din ay naging medyo maganda: ang kuwento tungkol sa isang mag-ama, isang sumpa at iba pang mundo ay talagang nakakakuha. Ngunit sa isang tiyak na punto, lahat ay bumagsak dahil sa hindi maginhawang mga kontrol, "gray" na antas at kakaibang mga puzzle. Tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, pinakamahusay na dumaan sa The Cursed Crusade kasama ang isang kaibigan.

Nagtitipid at nanloloko

Para sa mga ganap na tamad o hindi makapasok sa kapaligiran dahil sa mahihirap na laban, mayroong mga cheat para sa The Cursed Crusade. Halimbawa, maaari kang mag-install ng mga pag-save na may ganap na pag-unlad ng karakter, ngunit sa parehong oras ay panatilihin ang pangunahing balangkas. Maaari ka ring mag-download ng mga file na may mga cheat na magpapasimple sa pagpasa. Sa isang pag-click, maaari kang magbigay ng imortalidad sa bayani, bawasan ang kapangyarihan ng sumpa, atbp.

Prologue. Ang pangalan ko ay Jean de Bail. Ako ay isang kabalyero ng Knights Templar. Ngayon, sa malupit na taglamig ng 1198, walong taon na ang lumipas mula noong umalis ako sa France, iniwan ang aking mga lupain, ang aking kastilyo, at ang aking pamilya. Madalas kong iniisip kung ano ang nagtulak sa akin na sundin si Richard the Lionheart dito. Noong mga araw na iyon, ang hari ay masigasig at karismatiko... Sa palagay ko, tulad ng iba, ay nabihag ng mga pag-iisip tungkol sa Banal na Lupain at ganap na pagpapatawad. Ngunit ang Banal na Lupain ay hindi sa lahat ng aming naisip. At ang ipinangakong pagbabayad-sala para sa mga kasalanan ay laging nakaabang sa isang lugar sa malayo. Pero naloko man ako sa mga inaasahan ko, nahanap ko ang matagal ko ng hinahanap... Kalayaan. Kalayaan para sa akin at para sa aking buong pamilya.

Jean! Konti pa at mapapalibutan na tayo! Masyadong marami sila at nakapasok sila sa kuta!
- Marten, binalaan ko na ang kuta ay mahuhulog sa ilalim ng mabangis na pagsalakay! Dumating ang araw na gagawin ng mga anak ni Saladin ang nabigo ng kanilang mga ninuno sa loob ng maraming taon. Kaya lang... Hindi mahalaga ang kuta na ito. Dinala mo na ba?
- Oo. Bakit pa kita hahanapin sa kaguluhang ito? Eto, kunin mo. Alam ko na sa iyong mga kamay ito ay magsisilbing isang dakilang layunin. Uutusan ko ang natitirang mga mandirigma hanggang sa wakas. At kailangan mong magpatuloy. umalis.
- Martin! hindi kita iiwan! Ito ay labag sa mga tuntunin ng aming kautusan. Dapat nakaligtas ka sa kaibigan ko... katulad ko. Sama-sama tayong mananalo!
- Jean, umayos ka na. Ang pag-utos sa mga taong ito ay aking tungkulin, at sa akin lamang. At ikaw... alam kong tatapusin mo ang ating gawain. Dahil isa kang tunay na Templar. Umalis sa timog-silangan sa pamamagitan ng daanan sa ilalim ng lupa. Wala pa ang mga tauhan ni Saladin. Ang isang tao ay madaling makawala.
Salamat, Martin. Makakakuha ako ng kapatawaran para sa ating dalawa... at para sa aking anak.
- Kung ang iyong anak na lalaki ay nagmana ng hindi bababa sa kalahati ng iyong mga birtud, siya ay karapat-dapat sa karapatan sa kaligtasan. Sumama ka sa Diyos, aking kaibigan. Paalam.
- Hindi, Martin... Magkikita tayong muli, sa France!

Walkthrough ng The Cursed Crusade:

Bahagi 1. Prologue. Matandang Templar. Disyerto ng Syrian taglamig 1198

Part 2. Storming of Biron Castle. Salungatan ng mga tadhana. France, Biron Castle, tag-init 1199.

Bahagi 3

Part 4. Tournament sa Ekri. Krusada sa Pagtubos. Ecri Castle, Hulyo 1199

Bahagi 5. Pagtugis sa gabing naliliwanagan ng buwan. Ang regalo ng pagpasok sa gulo. Ecri Castle, sa susunod na gabi.

Bahagi 6

Bahagi 7. Mga landas sa kagubatan. Mula sa apoy hanggang apoy. France, makalipas ang ilang oras.

Bahagi 8. Interlude. Mga pag-asa na hindi natupad. Republika ng Venice, tag-araw 1202.

Bahagi 9. Tore ng Zara.

Bahagi 10. Paglapag sa daungan. Ilegal na panghihimasok. Zara, kinaumagahan.

Bahagi 12. Mga lumang kalye ng Zara. Gawain para sa isa. Zara, sa parehong umaga.

Part 13. Ang daan patungo sa peninsula. Pagtatanggol sa bakal at kahoy. Zara, makalipas ang ilang oras.

Bahagi 14

Bahagi 15. Pinatibay na tulay. Inaalis ng tubig ang bato. Zara, makalipas ang ilang oras.

Bahagi 16. Limang balon ng Zara. Isang sumpa na maaaring sirain. Zara, makalipas ang ilang oras.

Part 17. Sa kastilyo ni Zara. Ang intensyon ay mas masama kaysa sa gawa.

Part 18. Pagbagsak ni Zara. Mga lihim ng nahati na kaluluwa.

Bahagi 19

Lalabas ang patuloy na walkthrough pagkaraan ng ilang sandali.

Mga kaugnay na publikasyon