Kust leida Witcher 3 karukooli soomusrüüd. Karukomplekti täiendus

Legendaarses mängus The Witcher 3: Wild Hunt nõiamaailma vallutades seisab teil ees peategelase Geralti varustuse valik. See on tingitud asjaolust, et kõigil maagilistel koolidel on oma spetsiifiline laskemoon ja see kõik on hea. Täna teeme tutvust sellise koolkonnaga nagu nõidus 3 karukool.

Asukohtadelt leitud jooniste järgi saab The Witcher 3-s meisterdada karukooli varustust, mis algab kõige madalamast - põhilisest ja lõpeb suurepärasega. Kaaluge ka filmis The Witcher 3 suurmeistri soomusrüü karukoolid, saadaval ainult mängu tasulises lisandmoodulis.

Mängu valdama hakkajatel pole lihtne aru saada, mis on Witcher 3 karukooli soomus, millisel lvl-l nad lähevad. Kõigepealt peate teadma, mida

The Witcher 3-s on karukooli soomused rasked, mis pakuvad head füüsilist kaitset.

Karukooli põhikomplekti saab varustada saavutades mängus 17. taseme.

Minge Oxenfurti ja ostke meistersoomuselt vihjekaardid ning järgige jooniste kogumiseks juhiseid:
- Terasest karumõõk on peidetud Skellige noores osas sireenidega kõrtsi keldrisse.
- Hõbedane karumõõk asub Skellige saartel Etniri kindluses.
- Karukooli amb on peidetud sealsamas saartel kükloobi ja sireenidega koopasse.
- Ülejäänud komplekt, nimelt: karukooli nõid 3 raudrüü, püksid, traksid ja saapad on peidetud Tiršachi valdusse.

lvl 21 saab kanda Karukooli täiustatud varustust. Enne selle kogumist mine Kaer Trolde juurde relvasepa juurde ja osta temalt uuenduskaart. Pärast seda saate turvaliselt alustada täiustatud varustuse kogumist järgmistes kohtades:
- Täiustatud terasest karumõõk on peidetud Caer Almhuldi tsitadellis, mis on täis bandiite.
- Täiustatud hõbedast karu mõõka hoitakse Caer Geleni kirdes asuvas varemeis linnuses, kus elavad gargoilid.
- Karukooli Witcher 3 turvist täiustatud asub maa-aluses röövlitega koopas Ard Skellige kaldal.
- Port Holmsteinist põhja pool asuvas trollide pesas on peidetud täiustatud karusaapad.
- Parempoolses tornis asuvad täiustatud karukindad vaikselt Rogni asulast mitte kaugel.
- Täiustatud Karupüksid asuvad Undviki saare kõrval (maamärk - udukogudega saar).

Kui olete kõik witcher 3 karukooli täiustustes kokku kogunud, saate ohutult tõusta kuni 30 lvl-ni ja alles siis liikuda selle kooli suurepäraste vormirõivaste otsimisele. Neid on võimalik leida ainult näpunäidete soovitusi järgides:
- The Witcher 3-s on karukooli mõõgad: Steel ja Silver on peidetud kõverate kõrvadega soodesse. Esimene neist asub elementaaliga torni varemete lähedal ja teine ​​udukogu elupaiga vasakul küljel asuvas peidetud koopas.
- Suurepärased karuturvised, -saapad, -kingad ja -püksid asuvad poonud mehe asula lähedal, koopa sissepääsust vasakul.

The Bear School Master Gear on The Witcher 3: Wild Hunt viimane komplekt. Jooniste otsimine algab mõõkadega, kus on teada, et Steel on peidus karu eluruumis Vorozhei elamust mitte kaugel ja Silver asub saarel, mis ei ole kaugel Bald Mountaini rajast. Kogu ülejäänud peavarustust valvavad purustatud tornis kükloobid.

Neile, kes on ostnud mängule The Witcher 3: Blood and Wine tasulise lisa, sai võimalikuks sellise komplekti kokkupanek nagu Witcher 3 Bear School Grandmaster. See eeldab 40 lvl saavutamist. Karukooli suurmeistrivarustuse kogumise juhiste kohta saate lisateavet vaadata ettevalmistatud videost:

Põhikomplekt

Terasest mõõk.

Lahkume varemetes Ard Skellige lõuna poole. Rada kulgeb vasaku mäe poole ja selle paremal küljel on varemed. Aardi abiga puhastame tee ja läheme maa alla.
Seal on 20. taseme kummitused. Joonistus asub rinnus.

Varem

Kellele sa helistad?

Soomused, püksid, saapad ja kindad

Tee kulgeb An Skelligil, kust leiame kindluse. Tee selleni on risustatud, nii et peate hüppama ja end üles tõmbama. Kindlusest vasakul minge sissepääsu juurde, tappes teel sireenid.

Skellige


Kui olete sees, minge vasakule ja alla. Seinal näete hooba, mis avab lähedal asuva ukse.
On ebatõenäoline, et jääte seinale väikese augu vahele. Minge läbi tunneli ja pöörake hargnemisel paremale.
Ronige trepist üles, hüppage kividele ja minge troonisaali. Koguge jooniseid trooni kõrvale.
Väljumiseks tõmmake ukse kõrval olevat hooba ja väljuge.

Kangi hoob

Planeeringu rind

hõbedane mõõk

Põhisaare põhjaosas asub Etniri kindlus. Siin ootavad teid gargoyles ja 15. taseme jääelementaalid.

Rind on paremal ukse taga.

Etnir

Kindlus

Amb

Lahkume saarestiku loodeosas asuvale saarele. Liikuge vana vahitorni osutajalt lõunasse ja otsige koobast.

Koopa koht

Sissepääs koopasse

Minge läbi tunneli, siin on see veidi keerulisem. Jookse üles ja hüppa üle prao ning Geralt peab haarama otse selle külje servast ning alles siis end üles tõmbama ja maa pinnale ronima.
Teises otsas on surnukeha kavand.

Kuhu minna

Mängus "The Witcher-3" on tohutul hulgal erinevaid relvi ja soomust, kuid vaatamata sellele on kõige parem koguda ühe kooli - karu, hundi ja teiste - "võrgu" komplekte. Need komplektid erinevad oma omaduste poolest ja sobivad neile mängijatele, kes kasutavad lahingu ajal erinevaid taktikaid.


Täna juhitakse teie tähelepanu The Witcher 3 uue juhendiga: karuvarustus.

Piirang

Kuigi komplekti saab varustada peaaegu kohe, kaasneb nende hankimisega palju riske. Selle põhjal saate määrata mis tahes relvakomplekti tasemele eripiirangu. Mängus The Witcher 3: metsik Hunt» Karukooli soomusrüü nõuab mängijalt selle hankimisel teatud pingutusi. Kui mängite keskmise või raske raskusastmega, võite minna oma esimeste esemete juurde 15. tasemel. Sel juhul peate võitlema üsna tugevate vastastega, kes on teist 4-5 punkti tugevamad. Sellised kõrge keerukuse tasemega vaenlased võivad isegi väga kogenud mängijad higistada. Soovitatav tase komplekti kogumiseks on vähemalt 20. Mängus on ainult seitse komplekti kuuluvat eset. See sisaldab täielikku soomust, sealhulgas pükse, saapaid, rinnamärki ja kindaid, samuti relvi, mis koosnevad ambst ja kahest mõõgast. Olenevalt sellest, kuidas komplekti koguma hakkate, saate esemeid erinevas järjekorras.

terasest mõõk

Seda võib leida Skellige saarestikust. Selle saamiseks ei pea te täitma mingeid lisatingimusi ega ülesandeid. Peate lihtsalt minema saare lõunaosas asuvasse varemetesse. Siin peate leidma hävitatud kõrtsi. Siin elavad 20. taseme sireenid. Neid on kõige lihtsam lüüa kaugrelvadega. Peate neid tulistama amb ja kui nad maanduvad, purustage nad mõõgaga. Pärast lahingut peate kõrtsi hoolikalt läbi otsima. Kui leiate keldrisse blokeeritud sissepääsu, peate läbipääsu puhastamiseks kasutama sümbolit Aard. Sealt leiab terasmõõga kavandiga laeka, mida hoiab väike seltskond kummitusi. Nii saad sellest komplektist vihje hõbemõõga asukoha kohta. Lisaks sellele saate ka küla vabastada. Nüüd saate kasutada kohalike käsitööliste ja kaupmeeste teenuseid.

Hõbedane

Teine üksus, mille peate leidma, on hõbedane mõõk. See on peidetud samale saarele. Peate minema Ethniri kindlusesse. Kohalikud koletised on tasemel 30, nii et peate eelnevalt valmistuma. Jääelement ei tekita teile erilisi probleeme. Gargoyles võivad sulle kaugelt vastu söösta. Ukse taga linnuse paremal küljel on kirst mõõgaplaaniga.

Relv

Soovitud komplekti kuuluv amb asub samal Skellige saarel. Täpsemalt asub see loodesaarel selle lõunaosas Sireenide koopas. Teel sellesse koopasse kohtate 21. taseme kükloopi. Koopas endas võib kohata põliselanikke. Pärast väljumist pöörake kohe paremale ja minge päris lõpuni. Sinust vasakul on käik, mis viib üles. Peate sellesse hüppama ja end üles tõmbama. Samuti ärge jätke ilma õnnetu seikleja luustikku. Temaga saate leida väga soovitud skeemi.

Armor

Karukooli soomukid asuvad ühes kohas. Selle asukoha väljaselgitamiseks tuleb soomukilt osta kaart Oxenfurtis. Sel juhul oleks parem minna kõigepealt talle järele ja alles siis pärast sellesse komplekti kuuluvat relva. Kui komplekti ise otsida, siis soomuki leiab viimasena. Selleks tuleb purjetada kirdesaarele. Sealt leiate Trishachi lossi. Sisehoovist tuleb sisse minna. Ruumis peate pöörama vasakule ja minema trepist alla, unustamata kangi tõmbamist. Siin ründavad teid rakkudest mitmed kummitused, millega saate hõlpsalt hakkama. On vaja läbida saalist ja sisse Veel kord pööra vasakule. Seal on veel üks ruum, kus on paar kummitust. Pärast nende nägemist pöörake paremale. Siit leiate kasti, mis sisaldab Karukooli soomust. Mäng annab koheselt vihjeid allesjäänud relvade leidmiseks, kui sul pole veel õnnestunud nendeni jõuda.

täiustatud mõõgad

Oletame, et mängus "The Witcher-3" olete kogunud kõik Karukooli raudrüüd. Võiksime juhendi lõpetada, kuid me läheme kaugemale ja proovime välja mõelda võimalusi täiustatud varustuse hankimiseks. Selle saamiseks on vaja eelmist komplekti, seega alusta kogumist julgelt algusest. Esimese kaardi saad osta KaerTroldis asuvalt relvasepalt. Temalt saate osta ka järgmisi näpunäiteid. Et saada paremaks terasest mõõk, peate ArdSkellingi peasaarelt tagasi sõitma. Kindluse varemetes tuleb võidelda piraatidega, kes kavandiga ihaldatud laeka valvavad. Siit võib lähedalt leida ka hõbemõõga koos joonisega. Fort Caergeleni kindlusest kirdes asuval põhisaarel võib leida mahajäetud kindluse, kus elavad 21. taseme gargoylid. Siit leiate hõlpsalt joonisega rinnakorvi.

Täiustatud armor

Jätkame oma Witcher 3 mängujuhti.Karukooli varustuse otsimine on seotud paljude ohtude ja raskustega, kuid tulemus ei pane teid ootama. Täiustatud soomuse olemus on mõeldud peamiselt 21-22 taseme tegelasele. Seega saate relvi vahetamata läbida üsna suure osa mängust.

Armor

Soomused leiate koopast "Grotto". Sinna pääseb paadiga või kiirreisiga. Sees peate minema kogu tee paremale, võideldes teel bandiitide vastu.

Saapad

Minge Holmsteini sadamast põhja poole. Selle tulemusena komistate koopasse, kus elab kolm trolli. Pärast nende võitmist peate kõik läbi otsima. Joonis peaks olema rinnus.

Kindad

Üks soodsamaid esemeid on kindad. Rogni külast peate minema põhja poole. Kõrval vasak pool teelt jääb valveta torn. Selle torni sees on joonisega laegas.

Püksid

Komplekti viimase eseme leidmiseks tuleb Undvigi saarelt paadiga kirdesse sõita. Siin väikesel saarel, mida valvavad udukogud, võib neid leida.

Suurepärane raudrüü

The Witcher 3 karukooli täiustatud soomus ei ole kaugeltki seda tüüpi varustuse viimane arendusaste. Järgmine samm võib olla suurepärase soomuse hankimine. Need on tavaliselt mõeldud 26. taseme tegelasele ja on kokku pandud samamoodi nagu nende eelkäijad. Kõik neli eset karukooli suurepärase soomuki komplektist on hoiul ühes kohas. See asub kontinendil Hanging Tree teekonnapunktist loodes. Sellesse koopasse sisenedes peate kohe pöörduma lähimasse tupiktee vasakule. Mõõku hoitakse erinevates kohtades.

Kõigepealt peate minema Crooked Marshi varjupaika. Sellest hetkest alates saate hõlpsasti valida ühe suuna. Loode suunas liikudes võib kergesti kohata turbakorjajat. Ta annab teile terve ülesande näidatud koopa puhastamiseks. Sellesse sisenemiseks peate illusiooni hajutama "Nehalena silmaga" udupesa lähedal. Saate selle saada ühe eelmise missiooni läbimise tulemusena. Kui lähete itta, peate rüütlipea varemete lähedalt leidma rinnakorvi.

ema soomusrüü

Emasoomus on kõnealuse soomukitüübi uusim "kaubandus". Tuleb meeles pidada, et sel juhul on jooniste hankimine vaid pool võitu. Samuti peate leidma meistritasemel relvasepa, et ta saaks sobiva komplekti ise meisterdada. Mängija peab kõvasti tööd tegema, et leida soomusjooniste komplekti sisaldav kirst. Neid hoitakse Crooked Marshist kaugel lõuna pool asuvas tornis. Kui tõmmata "Varjendist" vertikaalselt alla joon ja punktist "Tee Kiilasmäele" horisontaaljoon paremale, siis nende ristumiskohas saate stardijaama. Sellest hetkest alates peate minema täpselt kagusse. Selle tulemusena peate toetuma soovitud hoonele. Nii saad endale mängu parimad relvad, nimelt Karukooli soomuki.

Relv

Hõbedase mõõga leidmiseks tuleb väljuda sildilt "Kiilasmäele" ja minna mööda rannikut läände. Ranniku lähedal väikesel saarel peaks olema kallis kirst, mida valvavad uppujad. Terasmõõk asub karukoopas, milles mängija peab olema missioonil "Perekonnaasjad". See asub "Big Boughsi" külast loode suunas. Maksimaalsel raskusastmel võib The Witcher 3 mängimine olla üsna keeruline. Igal juhul peate koguma ühe komplektidest. Karu turvise komplekt üldine juhtum saadud üsna lihtsalt. Raskusi võib tekkida ainult mõne eseme hankimisel. Seega see komplekt saab olema parim valik kõigist esitatud valikutest.

Soomusmeister

Nagu varem mainitud, ei vaja mängus The Witcher 3 karukooli Master Armour mitte ainult plaani, vaid peate leidma ka sobiva käsitöölise, kes suudab teile nii väärtuslikku laskemoona valmistada. Nüüd minge Vronitsa lossi. Siin peate leidma Ionna ja Ferguse. Nad saadavad teid tagasi Skellingi saarele tööriistu otsima. Täpsemalt on see väike maatükk nimega Undvig. Peale sinna jõudmist saab kohe koobastesse minna ja sisse astuda. Kui liigutad ettevaatlikult, satud peagi kokku 26. taseme trolliga. Peate ta tapma ja lähedusest korjama "suurepärased tööriistad". Siis tuleb nad viia Velen Ionne'i. Järgmiseks vajate spetsiaalset hapet. Selle saate alles pärast ülesande "Gryphon in the Hills" täitmist. Selleks tuleb minna kaardil märgitud alale. Seda kohta uurides peate ronima mäe otsa ja võitlema grifooniga. Kui võitlus lõpeb võiduga, saate Jonna juurde tagasi pöörduda. Pärast seda viige hape kohe sepale. Tuleb kindral ja palub teil uut soomust üle vaadata. Peate leppima ja raudrüü selga panema. Nüüd peate lihtsalt ootama, kuni nad hakkavad teid ambust tulistama. Mõne päeva pärast saate tagasi pöörduda. Siis on Ionna nõus teile mis tahes joonise järgi meistersoomust valmistama. Kuna Karukooli raudrüü on mängu üks tõhusamaid komplekte, võitis see kohe palju fänne.

The Witcheri üks parimaid varustust on Karukooli raudrüü ja relvad. Kokku on seitse osa: rinnakilp, saapad, kindad, püksid, amb ja traditsiooniliselt kaks mõõka (terasest ja hõbedast).

Omadused ja nõutav tase

Väärib märkimist, et Karukooli varustus viitab raskerelvadele. Seda saavad kasutada ainult 20. ja kõrgema taseme tegelane. Muide, just sellel tasemel on soovitatav hakata jooniseid otsima.

Kust saada kaarte, et leida jooniseid

Kõik plaanikaardid on ühes kohas, neid pole vaja otsida. Neid hoiab Skellige saarestikus asuvas Kaer Trolde kindluses soomukite valmistaja ja neid kutsutakse "Ibrahim Savi kaartideks".

Kõik joonised asuvad suhteliselt lähestikku, Skelligel. Seetõttu leiate need kiiresti üles, kuigi peate oma südameasjaks saartel ringi ujuma.

Kust leida Karukooli terasmõõga joonist

Teie tee kulgeb lõunasse, kust leiate mahajäetud küla. Kõigepealt minge kõrtsi (asukoht "Kõrtsi varemed"), kus sireenid teid ootavad. Tegele nendega ja otsi üles risustunud kelder. Sissepääsu saab Aardiga lihtsalt puhastada. Keldrist leitakse kirst, kus on otsitav mõõk ja vihje, kust selle hõbedast vastet otsida. Rindkere valvavad kummitused, nii et valmistuge kohtumiseks eelnevalt.

Muide, pärast sireenide ja kummituste tapmist ärkab mahajäetud küla ellu ning sinna saab minna kauplema ja puhkama.

Kust leida Karukooli hõbemõõga joonistus

Nõia hõbemõõk on parim kaaslane võitluses kurjade vaimudega, nii et ilma selleta ei saa. Karukooli hõbemõõga joonise leidmiseks suundu saarestiku peasaarele Etniri kindluse varemete juurde. Linnust on lihtsam leida, kui minna Kaer Trolde asukohast itta.

Kindlusevaremetel on väga tõsine valvur – jäägolem ja mitu kivist gargoile, kõik kolmekümnendal tasemel. Nii et olge ettevaatlik ja valmistuge lahinguks hoolikalt. Preemiaks on skeem, mis asub torni paremal küljel.

Kust leida Karukooli amb joonist

Suunduge loodesaarele, külasse nimega Svorlag. Peate jõudma Sireeni koopasse, kus, nagu võite arvata, elab palju neid koletisi.

Jääge koopasse parem pool, minge päris lõpuni, kust leiate rüütli säilmed. Nende hulgast peate valima raske amb joonise, mis on teile koletiste, näiteks sireenide hävitamisel lihtsalt väga kasulik.

Kust leida Karukooli soomuse kõikide osade jooniseid

Kui relvajoonistega rullid on mööda saarestikku laiali, siis soomuki kõikide osade joonised on samas kohas, mis lihtsustab oluliselt nende otsimist.

Peate purjetama kirdeosas asuvale Skellige saarele, mida nimetatakse An Skelligeks, ja jõudma Tirshachi lossi varemete juurde.

Varemetes hoidke paremale, siis leiate kiiresti lossi sissepääsu. Kui olete sees, pöörake kohe vasakule. Kõigepealt peate laskuma päris põhja ja seejärel minema üles. Kui teie ette ilmub rest, avage see spetsiaalse hoova abil.

Plaanikirst asub trooniruumis, mis asub vasakpoolses esimeses ukses. Ka rinnas on vihje terasmõõga asukohale. Aga kui olete selle juba leidnud, pole teil seda vaja.

Et teil ei oleks igav lihtsalt mööda varemeid seigeldes, paigutasid hoolivad arendajad kummitused strateegilistesse punktidesse. Kuid need pole eriti ohtlikud, vaid tüütumad.

Kõik põhilised joonistusskeemid leitud! Seejärel saab komplekti täiustada, et see kestaks mängu lõpuni. Selleks tuleb lihtsalt teha samamoodi nagu varem ehk leida sobivad joonised.

Kokku on neli täiendust, viimane nõuab mitte ainult skeeme, vaid ka spetsiaalset meistrit. Samuti olge valmis selle komplekti loomiseks vajalike haruldaste tööriistade ja komponentide otsimiseks.

Varustusülesanne aktiveeritakse, kui leiate siit mõne üksuse põhikomplekt ja järjekord võib olla juhuslik. Järgmiste tasemete joonised leiate kõikjalt ja ülesanded neid ei jälgi. Siin on mugavuse huvides viise, kuidas hankida kõik Velenis olevad asjad. Osa neist saab kohe kätte, teised saavad kättesaadavaks alles peale loo valmimist.

Karukooli varustus III

Beari varustuse esimene ja teine ​​tase kaevandatakse Skellige asukohas, kuid kolmas tase asub Veleni asukohas. Praegusel etapil ei ole vaja neid asju leida, sest peale Novigradi ja Skellige naaseme siia loos ja oleme rohkem kõrge tase.

  1. Karuturviste komplekt - võllapuu lähedal on miin. Sisse süüvimata näete rindkere.
  2. Karu mõõgad – mõlemad joonised on Crooked-ear Marshis. Üks on lastekodust kirdes varemete vahel, seal ootab meid golem. Teine on varjualusest edelas koopas, mida võib leida Nehalena silmaga.
Karukooli III varustus - soomuskomplekt Kaardi ekraanipildi üksikasjalikuks vaatamiseks avage see uuel vahelehel.
Karukooli III varustus - mõõgad Kaardi ekraanipildi täpsemaks vaatamiseks avage see uuel vahelehel.

Karukooli varustus IV

  1. Karu hõbedane mõõk - süžee järgi jõuate tagasi Veleni ja jõuate Kiilasmäele. Selle märgi kõrval on väike saar, seal on plaan.
  2. Karu terasmõõk – Põhjas, ennustajamajast mitte kaugel on koobas. See, mis oli süžee järgi “Printsessile appi”, kus päästsime kitse ja tapsime karu. See sisaldab joonist.
  3. Bear Armour Set - joonised asuvad üksildase torni lähedal, mis asub Bald Mountaini ja Nilfgaardi armee laagri vahel.

Karukooli IV varustus - soomuskomplekt Kaardi ekraanipildi üksikasjalikuks vaatamiseks avage see uuel vahelehel.
Karukooli IV varustus - hõbemõõk Kaardi ekraanipildi täpsemaks vaatamiseks avage see uuel vahelehel.
Karu IV kooli varustuseks on terasmõõk. Kaardi ekraanipildi üksikasjalikuks vaatamiseks avage see uuel vahelehel.

Seotud väljaanded

  • Milline on bronhiidi pilt Milline on bronhiidi pilt

    on difuusne progresseeruv põletikuline protsess bronhides, mis viib bronhide seina morfoloogilise restruktureerimiseni ja ...

  • HIV-nakkuse lühikirjeldus HIV-nakkuse lühikirjeldus

    Inimese immuunpuudulikkuse sündroom - AIDS, Inimese immuunpuudulikkuse viirusinfektsioon - HIV-nakkus; omandatud immuunpuudulikkus...