תעודה מזהה - איפה לחפש את זה. מזהה - היכן לצפות בו Skyrim כיצד לגלות מזהה דמות

אם יש לך פריט ייחודי כלשהו ואתה רוצה לעשות הרבה פריטים כאלה (שיבוט) או רוצה "לשלוח" את הפריט הזה לחבר שלך, אבל לא יודע איך לעשות את זה. כדי לעשות זאת, עלינו לדעת את המזהה של פריט זה.

שיטה 1

בקונסולה נזין: player.showinventory

הערה. שיטה זו תמיד עובדת, אבל אם יש לך יותר מדי פריטים במלאי שלך, ייתכן שתתקל בקושי למצוא את הפריט שאתה צריך. במקרים כאלה, השתמש בשיטה השנייה.

שיטה 2

שים את הפריט שאת תעודת הזהות שלו אתה צריך לגלות בקופסה ריקה (חבית, חזה, תיק או משהו אחר). אנחנו מתקרבים כמה שיותר לקופסה (רצוי לשבת) - פותחים את הקונסולה - לוחצים על הקופסה (בה נמצא הפריט שלנו) ומכניסים את הפקודה inv.

הערות:

שיטה זו לא תמיד עובדת, שכן כאשר אתה לוחץ על תיבה עם פריט, התיבה עצמה לא תמיד מודגשת לעתים קרובות מאוד משהו לא ברור.

אם אינך יכול לגלות את מזהה הפריט בשיטה זו, השתמש בשיטה הראשונה.

בשיטה זו, תוכל לראות רשימה של כל הפריטים של דמות אחרת. לשם כך, במקום ללחוץ על התיבה, לחץ על התו הדרוש.

לאחר מכן, רשימה של כל הפריטים במלאי או בתיבה שלך (אם הזנת את הפקודה inv) תופיע בצורה הבאה:

כמות - שם (מזהה פריט)

כדי לגלול בין טקסט במסוף, אם יש הרבה ממנו, השתמש במקשי ו.

אנו מחפשים את הפריט הנדרש לפי השם ומסתכלים על מזהה הפריט

כעת, כדי ליצור הרבה פריטים כאלה (שיבוט), הזן את הקוד הבא:

player.additem [כמות] (ללא סוגריים)

כאשר פונים לתמיכה, לאנשים רבים יש שאלות לגבי היכן לחפש את מזהה המשחק שלהם. כדי לעשות זאת, עבור אל העמוד הראשי של המשחק ולחץ על כפתור "התחבר".

לאחר מכן תראה את תעודת הזהות שלך כפי שמוצג בצילום המסך

מזהה הוא מזהה החשבון. מזהה אחד = חשבון אחד. זה רשום אצלנו כדרכון למשטרה. בלי זה לא ניתן להוכיח/לבדוק כלום! אנחנו לא צריכים את הכינוי או הסיסמה שלך. את כל זה נראה על סמך תעודת הזהות.

כדי למנוע את אובדן חשבונך לנצח, מסיבות שאינן בשליטתך (החשבון שלך נגנב/שכחת את הסיסמה שלך, והמייל/כניסה שלך שגוי/נאסר בגלל הונאה/נאסר בגלל דחיפה או משהו אחר) לִרְשׁוֹםתעודה מזהה במקום בטוח. למשל, בטלפון נייד, בסקייפ, ב-ICQ, ב-TemSpeak, בפורום בחתימה, במחברת, או במקום שבו אתה יודע שבסבירות של 99% ניתן למצוא את המזהה במהירות.

תמידציין את תעודת הזהות שלך אם אתה מתאר בעיה מסוימת הקשורה לחשבונך (בין אם מדובר בבעיה טכנית, פיננסית או כל אופי אחר).

צוות דרקנסאנג המקוון שלך

הקונסולה ב-TES5 משמשת ככלי איתור באגים, אבל שום דבר לא מונע ממך להשתמש בה למטרות טובות או אנוכיות. לעתים קרובות, כאשר מטיילים ברחבי Skyrim, אתה נתקל בדברים נהדרים שקשה מאוד להיפרד מהם, במיוחד במקרים בהם הפריט מכיל קסמים נדירים. מתעוררת דילמה: עזוב אותה או תאבד אותה. הכל יהיה פשוט יותר אם מיקום האובייקטים במשחק היה קשור בקפדנות למיקומים מסוימים. העובדה היא שב-TES5 הכל קורה אוטומטית - קשה מאוד להיתקל באותו פריט באותו מיקום. הכרת המזהים של הפריטים, תוכל להוסיף אותם בקלות למלאי שלך, מה שיחסוך זמן רב בחיפוש אחריהם. אם פריטים ששובטו או הוסיפו דרך הקונסולה אינם קשורים למשימות, המרב שהם יכולים להשפיע הוא על האיזון, למשל, לדמות יהיה נשק חזק מדי, שלא אמור להיות שם כרגע. הקונסולה יכולה להיות שימושית גם להחזרת חפצים אבודים ממשימות, למשל, כומר של כת הדרקון, שלעתים קרובות נזרק למיותר, למרות שזהו קישור בין ההווה לעבר, המפתח לתגמול. אין צורך לפחד להשתמש בקונסולה חשוב לעשות את זה נכון, עם חוש פרופורציה ולא לשכוח עותקי גיבוי של השמירה שלך. עם הגישה הנכונה לא יקרה כלום.

הדרך העיקרית לגלות את המזהה של פריט ב-The Elder Scrolls V: Skyrim (מהדורה אגדית):

  • פתח את הקונסולה עם המפתח [~] , הזן את הפקודה player.showinventory, שיציג את כל הפריטים שנמצאים כרגע במלאי של הדמות, לחץ . אם יש יותר מדי דברים, השתמש במקשי ו כדי לגלול ברשימה. המזהה הנדרש מצוין בסוגריים אחרי שם הפריט.

דרך נוספת לגלות את המזהה של פריט ב-The Elder Scrolls V: Skyrim (מהדורה אגדית):

  • שמנו את הדבר שאת תעודת הזהות שלו צריך לברר במיכל ריק - אלה יכולים להיות שידות, חביות, תיקים וכו'. פתח את הקונסולה עם המפתח [~] , לחץ עם סמן העכבר על המיכל שבו הונחו אובייקטים בעבר, הזן את הפקודה inv, שיציג את התוכן, לחץ . ככל שהמכל גדול יותר, כך קל יותר להקיש עליו עם הסמן כדי להזין פקודה, אחרת זה לא יעבוד.

הוספה ושיבוט של פריטים ב-The Elder Scrolls V: Skyrim (מהדורה אגדית):

  • פתח את הקונסולה עם המפתח [~] , הזן את הפקודה player.additem [מספר פריטים]. לדוגמה, אתה צריך להחזיר את המסכה של הכהן הגדול Vokun: בקונסולה אנו כותבים - player.additem 00061CC9 1 (אותיות לא חשובות), לחץ על המקש , ולאחר מכן הפריט שצוין יופיע במלאי. אם תפספסו לפחות אחד מהפרמטרים של הפקודה, זה לא יעבוד, תופיע אזהרה לגבי חוסר האפשרות להרכיב את הסקריפט, ולכן יש צורך לציין את מספר הדברים לאחר המזהה.

כיצד למצוא את זיהוי השחקן (שחקנים מזהים)

זה נחוץ כאשר הוראה אחת עובדת עם הכתובת לפרימורדיום הבריאות שלנו וכתובות בריאות האויבים.. וצריך לכתוב תסריט עם פילטר.. לבריאותנו.. ולא רק...

שימוש בדוגמה של המשחק Magicka + Magicka.Vietnam.v 1.3.6.0

1. חפש כתובות. ראשית, בואו נמצא כתובות בריאות.. (שלכם ושניים או שלושה אויבים..)

עוד על זה....

העלנו את הנישואין על הכתובת שלנו..

החלון נפתח...

אנחנו נכנסים למשחק ונותנים לאויב לפגוע (לירות) בך..

הוראה אחת עבדה.. מעולה.. עבור ל-debugger ולחץ לחיצה ימנית על ההוראה ובחר. מצא כתובות הנגישות להוראה זו.

ייפתח חלון חדש בו יהיו כתובות שעובדות עם הוראה זו.. וההוראה עצמה תסומן בירוק..

אנחנו נכנסים למשחק ופוגעים בשניים או שלושה אויבים. הוסף את הכתובות המופיעות לחלון הראשי מנוע רמאות.

2. בואו נבחן את המבנה. (שלנו וכל האויבים)

עוד על זה....

פְּתִיחָה מנפהובתפריט כליםבחר ניתוח נתונים/מבנה

החלון נפתח ניתוח זיכרון.כעת עלינו להוסיף אליו את כל הכתובות שלנו.. לחץ על תפריט קוֹבֶץויש הוסף כתובת נוספתלהוסיף את הכמויות המתאימות.

יש להוסיף כתובות בטופס (דוגמה ב-1D26F694-104 שלנו)למה מינוס 104 .. אנחנו צריכים התחלה של מבנה.. שלנו ושל האויב.. הוראות שעובדות עם כל זה..

fstp dword ptr

תחילתו של המבנה היא ebxכדי לקבל את זה אנחנו צריכים להחסיר מהכתובת שלנו 104 ..

לאחר שהכנסת את כל הכתובות כמו שצריך... לחץ על תפריט מבניםויש הגדר מבנה חדש. אתה יכול לתת למבנה שלנו שם, אבל זה לא הכרחי.. ואז לחץ כן..

ואנחנו מקבלים את החלון הזה... (עם מספרים אדומים-ירוקים) בהיסט +104 בריאות כל הדמויות.

לניתוח טוב יותר של המבנה, אתה צריך לקבץ את הנתונים של אויבים ושאינם אויבים... כדי לעשות זאת, לחץ לחיצה ימנית על הכתובות של אויבים והקצה להם קבוצה מס' 1 עבור כל שלושת האויבים עם קבוצה מס' 0. ונראה מה קרה...

מזהה שחקן (להלן ID)לא רחוק מהערך הבריאותי.. כולם באותו מקום... מנתחים ומסתכלים... כרגע אני נלחם עם שלושה אויבים מאותו סוג.. אז תְעוּדַת זֶהוּתהאויבים צריכים להיות אותו דבר... אבל שלי יהיה שונה... משלהם... אנחנו מסתכלים ומוצאים את זה... תחת המיקס +100

ומיד אתה צריך להמיר את הערך ל 4 בתים הקסדצימליכדי שזה יעבוד בתסריטים... ונקבל את התמונה הזו... תעודת הזהות שלנו הייתה 12 והפכה ל-FFFFFE0C=12...על מנת לתרגם, עליך ללחוץ פעמיים על כפתור העכבר השמאלי בשורה המודגשת... ולבחור סוג נתונים חדש בחלון חדש...

בוא נניח שמצאנו הכל נכון וננסה לכתוב תסריט..

3.כתוב תסריט. (עם מסנן לגיבור שלנו באמצעות מזהה הנגן.)

עוד על זה....

בואו נסתכל על ההוראה שלנו ב-debugger.. ונראה את הקוד למעלה... צעד אחד גבוה יותר ורואים את הוראת החיסור.. זה עובד בצורה מושלמת עם אותו אוגר ועם אותו היסט.. מה שאומר שהמבנים הם ה- אותו...

למשחקים אחרים אפשר היה להשאיר חריקות מהסוג הזה... אבל לא בשביל זה...

alloc(newmem,2048)
תווית (חזור לכאן)
תווית (godmod)

newmem:
cmp dword ptr ,0FFFFFE0C // השווה עם המזהה שלנו.
je godmod // קפוץ אם שווה.
fsubr dword ptr
jmp חזור לכאן

godmod:
fsubr dword ptr
fadd dword ptr // הוסף פעולת חיבור.. כלומר, הורדנו משהו קודם.. והוסיפו אותו דבר..))
jmp חזור לכאן

0EC2B8F4:
jmp newmem
לא
תחזור לכאן:


0EC2B8F4:
fsubr dword ptr
dealloc(newmem)

מכיוון שלמשחק הזה אין כתובת מודולרית.. ועדיין, בכל פעם שמתחילים את המשחק, ההוראה הזו תמיד במקום חדש מתחת לכתובת חדשה... אבל טוב שיש דבר כזה.. כמו

והתסריט של זה נראה ככה...

בריאות מרבית (נזק מאויבים)

alloc(newmem,2048)
label(god_1)
label(godmod_1)
תווית (חזור לכאן)
aobscan(aob_god_1,"D8 AB 04 01 00 00 D9 9B 04 01 00 00 8B 95 F0 F8 FF FF B9")
registersymbol(god_1)

newmem:
cmp ,0FFFFFE0C // השווה עם "0FFFFFE0C=12" זהו מזהה הנגן.
je godmod_1 // קפוץ אם הערכים שווים.

godmod_1:// הספינות קפצו לאחר ההשוואה.
fsubr dword ptr // הוראות מקוריות.
fadd dword ptr // הוסף הוראה הוסף.. הוסף את מה שהפחתנו..))
jmp returnhere // קפוץ ליציאה.

aob_god_1:
אלוהים_1:
jmp newmem
לא
תחזור לכאן:


אלוהים_1:
fsubr dword ptr
dealloc(newmem)
unregistersymbol(god_1)

בודקים... נכנסים למשחק... פוגעים בנו.. קו הבריאות עומד במקום... לא מתים.. עכשיו ננסה להרוג את האויבים.. כן הכל בסדר, האויב מת מהנזק שלנו..

התמודדנו עם המשימה.)))) בהצלחה לכולם במשחקי האקינג...

נ.ב. למשחק יש גם הוראות שמוציאות את הבריאות כאשר אתה פוגע בעצמך.

פרסומים בנושא