עולם המשחק Dragon Age II (התמחויות לוחמים). שיעורי Dragon Age II - דרקון קוסם גיל 2 יכולות מיוחדות של מינים מיוחדים

בעקבות הטריילר של Champion שפורסם אתמול, שהדגים בבירור את היתרונות של המחלקות השונות ב-II, BioWare מתחילה לפרסם תיאורים של מחלקות אלו. הראשון מבין השלושה יהיה לוחם.

לוֹחֶם

בתור הגמיש ביותר מבחינה פיזית מכל מחלקות Dragon Age II, הלוחם נמצא במיטבו כשהוא מוקף באויבים, ועם מכות אדירות יסיט את תשומת לבם בזמן שבעלי בריתו יזרעו ביניהם הרס מבטיחות יחסית.

בלב סגנון הלחימה של לוחם עומדת בחירת כלי הנשק. מגינים עמידים לרוב נוטים לשילוב של נשק ביד אחת (בין אם גרזן, מקבת או חרב) ומגן, ובכך מקבלים יתרונות הגנה נוספים משכבת ​​העץ או הפלדה העומדת בינם לבין אויביהם. לוחמים שמעדיפים סגנון אגרסיבי יותר נמשכים לעבר כלי נשק גדולים כגון חרב או פטיש בשתי ידיים. למרות שהם מפסידים בהגנה, הם משלימים על הפער הזה על ידי גרימת נזק כבד יותר, מכיוון שהלהבים שלהם, המתארים קשתות ענקיות, מסוגלים בקלות לפצוע כמה יריבים בו זמנית.

עם זאת, כעת לוחמים כבר אינם קשורים בצורה נוקשה לבחירת הנשק כפי שהיו בעבר. מגוון היכולות הרחב שלהם, כמו הלם האחיזה שלהם, אינם תלויים בנשק שבו הם משתמשים. ניתן להשתמש בעמדות הגנתיות והתקפיות של לוחם כגון Valor, Control ו- Blade Turn עם כל נשק, בהתאם למצב הקרב הנוכחי. בנוסף, הלוחם הוא המעמד היחיד שיכול להסיט כל הזמן את תשומת הלב של אויבים מרובים בו זמנית, ובכך לשלוט בזרימת הקרב ולהציל את בעלי בריתם הפגיעים יותר מהתקפות.

התמחויות לוחמים

מרטש:החיים הם כוח. קוסמי הדם יודעים זאת, אבל הם לא היחידים. לוחמים יכולים גם לפקד על האנרגיה הטמונה בדם ובבשר, אבל זו לא דרך קלה. מי שבוחר בהתמחות המרטש צובר כוח מכאב, מתנדנד כל הזמן על סף הרס עצמי. במבט ראשון, נראה שהמרטשים עושים את עבודתם למען אויביהם, ופוצעים את עצמם בצורה הנוראה ביותר. אבל המרטשים יכולים להמיר את כוח החיים שלהם לכוח חיים טהור, ואז לחדש את הבריאות האבודה על ידי גניבת חיים מאויבים. זה משחק מסוכן שבו ההימור הוא על שימוש בכוח שהושג כדי להשמיד אויבים לפני שהתקפותיהם או היכולות של המרטש עצמו יהרגו אותו. באופן אידיאלי, ההתמחות של המרטש מתבטאת בהרמוניה אכזרית. ככל שהוא מתקרב למוות שלו, כך הוא מביא מוות לאויביו בצורה יעילה יותר.

טמפלרי:כדי להשתמש בקסם צריך ריכוז חסר תקדים, אבל זה דורש כוח רצון גדול עוד יותר. ההתמחות של הטמפלרים מקורה בין כותלי הכנסייה כאמצעי לשמירה על הסדר, ומשימתם נותרה להגביל ולהכיל קוסמים. אבל היכולות העומדות לרשות הטמפלרים אינן בעלות אופי אלוהי; הם תוצאה של הכשרה ארוכה וטקסים דתיים קפדניים. כל לוחם יכול להשיג זאת, אבל רמת המשמעת הנדרשת היא יותר כמו קריאה. הטמפלרים לא סתם מתנגדים לקסם, הם שוללים אותו ושוללים את זכותם של אחרים להשתמש בו. ברגע שבשיא האימונים שלו, הטמפלר יכול פשוט להתנער מרוב ההשפעות המזיקות שלו ומסוגל להציף לחלוטין את יכולתו של הקוסם לתעל לחשים. הטמפלרים הם לוחמים בעלי מיקוד יוצא דופן, ואף אחד מהם לא יכול להשתוות לרמת המסירות או האפקטיביות שלהם בהכניעה של אלה שבוחרים להשתמש באנרגיה הקסומה של הצל למען הרווח שלהם.

Berserker:כל הלוחמים מעוררים כבוד, אבל הברסרקר הוא כוח פיזי בלתי פוסק. עצם השם של ההתמחות הזו מעיד על זעם, נכונות לקחת סיכונים וללא ספק זה חלק מהיעילות שלו, אבל תהיה זו טעות להניח שהברסרקר מרושל או לא ממושמע. נדרשת רמה גבוהה מאוד של שליטה עצמית כדי לדעת מתי לאבד את השליטה הזו. הלחימה במומנטום היא המפתח להצלחה: מציאת איזון בין הכנעה מוחלטת של הרגשות לבין יותר מדי רגיעה. ברסרקר שולט בזרימת הקרב, קובע קצב שהאויב לא מסוגל להתמודד איתו. בתורו, הלוחם מסוגל לשאוב כוח מהכאוס שהוא יוצר ולחדש את האנרגיה שלו מכל אויב שנפל. כל עוד הוא עומד על הרגליים, כל עוד יש לו מספיק כושר גופני, אין לו אח ורע, אבל הוא לא יכול לסגת לאחור ולתת למאבק להתקדם. עבור הברסרקר, הקרב תמיד מסתיים בתהילה בניצחון או בתבוסה.

כישורי לוחם

חרב ומגן -לוחמים שבוחרים במגן מקריבים נזק שנגרם להגנה. התקפות שנעשו עם נשק ביד אחת מתארות קשת קטנה יותר מכלי נשק בשתי ידיים, אבל לוחמים עם מגן יכולים להשתמש בו ככלי רב עוצמה להפלת אויבים.

פרובוקטור

פרובוקטורזהו לוחם בטוח בעצמו, מסוגל להקניט אויבים ולחתוך את השורות שלהם, ומשאיר מהם רק מקום רטוב. פרובוקטורים הם גם אדונים בשליטה בתוקפנות האויב. הם מסוגלים לגרום לאויבים להסתער עליהם, ואז, באמצעות הלם, לבלבל אותם ולגרום להם לשכוח במי הם נלחמו.

מַנהִיג

המנהיג מאמין שההגנה הטובה ביותר היא התקפה. הוא משלב מכות חזקות עם טכניקת ביצוע חסרת רחמים.

כן, שכחתי להוסיף עוד כמה עובדות, למקרה שהנושא הזה רלוונטי למישהו, או שמגיע חדש נדד ל-Temko, והוא מפחד להבין את זה בעצמו. שמתי את כל מה שלמדתי בפוסט נפרד כדי להקל על הקריאה.

1) כפי שכבר ציינו, מאנה = סיבולת, יכולות לא קסומות = לחשים. לפי העיקרון הזה הם ישמשו כל הזמן, אז כאשר בוחנים טקטיקות, זכור זאת.

2) כדי לשנות את המסכים הזמינים, השתמש בסמל המתאים: שים אותו בסרגל היכולות ולחץ עליו במצב המשחק הרגיל, בעקבות הכתובות הירוקים. לאחר הופעת הכתובת הרצויה, אנו הולכים לבחור יכולות. אנחנו גם שמים את סמל בחירת הנשק בלוח היכולות בעצמנו. ייתכן שהוא לא יעבוד כראוי בפעם הראשונה, עם מה שזה מחובר, עד שיעקוב אחריו. עובד, אפילו עם אותם כלי נשק "לא קיימים" שמקבלות מחלקות שונות כברירת מחדל). אם פתאום למישהו יש משהו שונה מהתיאור שלי, למקרה שאזהיר אותך: יש לי גם לוחות יכולות נוספות שנבדקות, אז ייתכנו הבדלים מזה. לא התקנתי את המודים האלה בנפרד ואני לא יודע אם זה נדבק מהבעיות של המוד עצמו, מהקונפליקט או מהידיים העקומות שלי.

3) לא משנה מה הקוסם שלך ינצח, קסם עדיין משפיע על הנזק של התקפה אוטומטית (בהתאם, לגנב יש מיומנות, ללוחם יש כוח), כך ששאיבה של מאפיינים "לא ליבה" אינה פרודוקטיבית. מכאן נובע שהרבה יותר נוח לעשות נוכל או לוחם עם ברכות וקללות מאשר קוסם עם נשק.
מצד שני, למי שרוצה להיות קוסם מלידה למען משחק תפקידים (התגובות המתאימות של NPCs במשחק) או ללכת עם קארבר, "רון האבולוציה" אמור להיות מוצא טוב:

אני בעצמי עדיין לא ניסיתי את זה, אבל מכל הבחינות זה צריך להיות רק הצלת חיים לקוסם רב-מעמדי נולד.
עם זאת, אפילו קוסם עם להבים רקובים כברירת מחדל וכישורי גנבה ברמה 10 (קושי "סיוט" + מוד לכלב חזק) לא נראה חיוור בכלל, אני יכול לדמיין מה יקרה עם ציוד טוב. מסיבות שיוסברו להלן, לא היו נקודות נוספות, אבל בכל זאת היה כיף לנסות טקטיקות לא מוכרות.

4) אם תתקין את הגרסה עם נקודות נוספות לכל רמה, היא תעבוד רק עבור רמות חדשות. עשיתי את כל הבדיקות על ידי מעבר בין ההצלות הישנות והגעתי לתוצאה הבאה: עם איפוס מלא, אנחנו מקבלים בדיוק כמה נקודות שהצלחנו לצבור ולא נקודה יותר. מסקנה: ככל שהשמירה מוקדמת יותר, כך תצבור יותר נקודות עד סוף המשחק. המצב דומה אצל חברי המפלגה: הם התחילו לשחק לפני שנפגשו איתם, יהיו נקודות בהתחשב במוד, הם נכנסו לשמירה, שם הפגישה כבר התקיימה - בלי לקחת בחשבון. דוגמה: הלך לשמירה, שבה הדמות היא רמה 14, ירד נקודות עבור כל הצוות; התוצאה - ל-GG יש 14 נקודות יכולת, ללוויינים יש 15 כל אחד.

5) הגרסה עם יותר נקודות היא שתהיה שימושית אם אתה רוצה להתבונן בצורה מושלמת בתחפושת למען לזכות בחזרה, כלומר, לא להשתמש בקסם כלל מול תושבי העיר, שודדים אקראיים, ובעיקר טמפלרים. ללא נקודות נוספות בקרבות כאלה, הגיבור המחופש יהיה הרבה יותר חלש מחברי המפלגה. כן, עם נקודות נוספות, גם חברי המפלגה יתחזקו, אבל הרמה המסויטת + הדחייה המוחלטת של השפעות AOE - זה בסך הכל אמור להפחית את חוסר האיזון שנוצר ולהפוך את רמת הקושי הכללית למעניינת למדי.
__________________

תכונה לא ברורה (ללא ניסיון) של המוד הזה ושאלה:

חברי המפלגה לא צוברים נקודות התמחות, אז עם המוד הזה לבד לא תראו את וריק הרוצח, איזבלה הצל, אוולין הטמפלרית, פנסיס הברסרקר, מריל קוסם הכוח או אנדרס קוסם הדם של מרפא הרוח.

זה מעלה את השאלה: האם מישהו מכיר מוד להסרת ההגבלה הזו? כלומר, כאלה שבני לוויה מקבלים נקודות התמחות, או שהתמחויות (כולם או רק מחלקות) פתוחות בפניהם מבלי לדרוש נקודות. כואב לשלב ולראות מה קורה.

סקירה ב-LCI№4 2011

הקשתות המלכותיות של קירקוול זורחות בשמש הבהירה. עשירי העיר העליונה, אחוזות גבוהות, קזמטים, פסלי אבן, טמפלרים, קוסמים, סוחרי עבדים, כוח, כסף...

לפנינו עולם ענק מלא חברים ואויבים, אוצרות וזוועות, טרגדיות ומעשים מפוארים. עלינו להפוך את הגיבור שלנו לראוי לחיים גדולים, אבל זה דורש לא רק תשוקה להרפתקה, אלא גם ידע. כן, עצם הידיעה שכידוע היא כוח!

יש לך תוכנית, מר הוק?

כדי לגדל נכון את הוק, עלינו לדעת למה לצפות. עד סוף המשחק, תוכל להגיע לרמה 21-25 אם תסיים את כל המשימות הראשיות והצדדיות. זה 20-24 נקודות מיומנות ו-60-72 נקודות סטטיסטיקה לחלוקה. בנוסף, המשחק נותן לנו הזדמנויות "להרוויח כסף נוסף" עבור הפיתוח שלנו. במשחק המקורי נמצאו שלושה ספרים שנותנים כישורים נוספים. איך להשיג אותם?

אנחנו מסתכלים לתוך החנות של הוברט בעיר העליונה בפרק הראשון.

לאחר החזרה מהדרכים העמוקות, אנו מבקרים סוחר מהעלפים הדאליים.

אנו מבקשים ידע מהשד שבצל בפרק השני.

עכשיו עלייה למאפיינים.

אנחנו קונים ספר בחנות תכשיטים בעיר התחתית בפרק ב' (+2 נקודות מאפיינים).

אנחנו פותרים את הפאזל עם הספר והחביות בצל בפרק השני (+3).

קראנו את הראשון מבין "ספרי הרשע" שנמצאו בפרק השני (+2).

אנו מבקשים כוח מהשד שבצל בפרק השני (+6).

אנחנו קונים ספר בלהבים של קורבל בפרק השלישי (+2).

למרבה הצער, השד לא יוכל להתחנן גם לידע וגם לכוח בבת אחת, אז תצטרך לבחור: מיומנות אחת או 6 נקודות תכונה. האפשרות השלישית (קסם) נותנת לנו רונה מגן.

בסך הכל, מתברר 22-27 כישרונות ו-69-87 נקודות של מאפיינים. אנו נסתמך על הנתונים הללו בעת תכנון פיתוח הדמות שלנו.

זה מעניין:ממש בימים הראשונים לאחר יציאת המשחק, המפתחים שחררו את התוסף Black Store, בו תוכלו לרכוש מספר פריטים מעניינים. ביניהם דברים שנותנים נקודות מיומנות ותכונות נוספות, כמו גם שריקה שקוראת לעזרה מכלב מלחמה מבארי.

כל הכישורים ב-Dragon Age 2 מחולקים בבירור לשלושה סוגים - מופעלים, מוטרדים ופסיביים. מופעלים נותנים אפקט חד פעמי שעולה כמות קבועה של סיבולת או מאנה. המתגים נותנים אפקט קבוע, אך דורשים "לשמור" חלק ממאגרי המאנה או הסיבולת שלנו. יכולות פסיביות אינן דורשות כל עלות, והיתרונות שלהן מתחילים מיד במעמד הרכישה.

המושג "אינטראקציה בין-מעמדית" הוכנס למשחק. זה עובד ככה. לוחמים יכולים לְזַעזֵעַאויבים, שודדים לְבַלבֵּל, וקוסמים - לעשות שָׁבִיר. לשתי המעמדות האחרות יש יכולות שגורמות נזק נוסף לאויבים באחת מהמדינות הללו. לפיכך, המפתחים דוחפים אותנו להשתמש בכל שלושת ההתמחויות - לא יהיה רווחי לתחזק, למשל, לוחם ושלושה קוסמים.

עיין בטבלה לרשימה מלאה של מיומנויות. בינתיים נדבר על החוגים, היכולות וההתמחויות שלהם.

אינטראקציה בין מעמדית

לְזַעזֵעַ

התחלות לוחם:

מכת יד

זעזוע מוח חוזר

המרטש מתחיל:

רַעַבתָנוּת

השודד ממשיך:

שביתה חסרת רחמים

משחק הדו-קרב ממשיך:

סכסוך משפחתי

הקוסם ממשיך:

צינוק משתק

תגובת שרשרת

קוסם הכוח ממשיך:

האמר של שייפר

קוסם הדם ממשיך:

מְשַׁתֵק
מְדַמֵם


אִי הִתמַצְאוּת

התחלות נוכלות:

ירייה מבאסת

ערפל מתיש

צל מתחיל:

דיסאוריינטציה ביקורתית
מכה מכה

הלוחם ממשיך:

פִּזוּר

המרטש ממשיך:

גַרגְרָנוּת

הקוסם ממשיך:

אגרוף גולם

שביתה רוחנית

פצצה מהלכת


שְׁבִירוּת

הקוסם מתחיל:

פיצוץ חורף

הקפאה עמוקה

לִקְמוֹל

הלוחם ממשיך:

מכה מוחצת

קליימור

השודד ממשיך:

חץ מוחץ

חץ פירסינג

הרוצח ממשיך:

הַשׁמָדָה

לוֹחֶם

נשק ומגן.אחת משתי האפשרויות הבסיסיות לפיתוח לוחם. כישורי הגנה מנצחים. יכולת טובה מגן הגנה,גם חסינות בפני להיטים קריטיים מעניינת. הגיוני לקחת יכולות התקפה רק יחד עם שיפורים.

נשק בשתי ידיים.כמעט כל הסניף חזק. אם אתה מפתח לוחם עם נשק בשתי ידיים, אז אתה לא צריך לשמור כאן נקודות מיומנות. אני רוצה להדגיש את השילוב סוּפָה(עם שיפור טוֹרנָדוֹ) ופסיבי לְפַצֵל.

חֵיל הֶחָלוּץ.יכולות התקפיות שונות. שימושי עבור לוחם עם נשק בשתי ידיים. אנחנו בהחלט לוקחים דיסקציהעם קליימור(נדרש לאינטראקציה בין-מעמדית) ופסיבי מַשׁחֶתֶת(מפחית את התנגדות נזקי האויב).

משתין.מתאים יותר ללוחם עם מגן. כאן הכישורים לא כל כך מרשימים, אם לא משחקים ברמת הקושי המקסימלית. ועל "סיוט" יהיה שימושי ו מגן יסוד(כמובן עם שיפור), ו מָעוֹז, ו תְקִיפוּת.

מחרח המלחמה.שתי יכולות מופעלות שימושיות עבור לוחם שאוהב לתקוף (כמו גם לאינטראקציה בין מעמדית), ושתי כישורים עבור "טנק" רגיל. ו לַעַג- מיומנות חשובה מאוד ללוחם עם מגן ברמות קושי גבוהות.

אמן קרבי.ענף מעניין שמטרתו להחזיר את הסיבולת והמאנה של הקבוצה. הולך טוב עם כל אפשרות פיתוח. עקביות בקרב- מיומנות חובה למגן הקבוצה. תמיכהנטען מהר מאוד - ניתן להשתמש בו כדי לשחזר את הסיבולת במלואה. עידודמשחזר במהירות סיבולת ומאנה לכל הקבוצה.

טמפלרי.במבט ראשון - לא ההתמחות החזקה ביותר. ה-Magic Fighters זוכים ב-+10% נזק כנגד גלגלים ויצורי צל. גם בארסנל - לפזר קסם ו שתיקה, אשר לא רק אוסר על שימוש בקסם, אלא גם מונע מנוכלי אויב להפוך לבלתי נראים. מהמיומנויות הפאסיביות, ראוי לציין חיסול, המעניק 50% התנגדות קסם.

מטורף.כפי שאתה יכול לנחש, כישורים אלה מכוונים להגדלת הנזק. לוחמים מטורפים מקבלים בונוסים להתחדשות סיבולת, אבל זה לא עוזר הרבה, מכיוון שיכולות להשתגע הן יקרות מאוד. לעזור מכה קטלנית(אבל לא ניתן להשיגו לפני רמה 15) וכישורים תמיכהו רוח שנייהמסניף Battle Master.

מרטש.לוחמים של התמחות זו אינם חוסכים לא לעצמם ולא לאויביהם. היכולת הראשונה זעם דםרמז לכך שזה מזיק לנהל אורח חיים בריא. טוב ופסיבי לַהַט, אבל אתה לא יכול להשיג את זה לפני רמה 13. רַעַבתָנוּתו גַרגְרָנוּתלהשתתף בשילובים בין מעמדיים. כמו כן, עבור התמחות, 5% נזק מתווסף לכל ההתקפות.

מרטש זועם

התמחויות:ברסרקר ברמה 7, מרטש ברמה 14.

מאפיינים:כוח עד 41, סיבולת עד 31, כוח רצון - השאר.

מרטש זועם
שביתה אדירה אַדְרֶנָלִין
גבול הענק זעם ברסרקר אינסופי
כּוֹחַ פלוררי פזיז
לִשְׁלוֹט הזעם הפראי של הברסרקר
לירוק זעם דם
דיסקציה שביתה קטלנית
מַשׁחֶתֶת לִשְׁחוֹט
לְפַצֵל זוללים
זעם הברסרקר זעם קורבנות
סֶכֶר הילה של כאב
קליימור לַהַט

המתים המעופפים הם מחזה נפוץ סביב קירקוול.

כן, זה חסר טעם להשתמש באש עם גבר חתיך כזה!

זה חשוב:כאן ובטבלאות הבאות באיטלקיתשיפורים ליכולות שנלקחו בעבר יודגשו.

הלוחם הזועם נוצר כדי להביא טוב, כלומר לגרום נזק מקסימלי במינימום זמן. תחת רעיון זה, כל הכישורים נבחרים. מצב מטורףצורך סיבולת מהר מאוד, אז אתה צריך לחשוב על לקיחת כישורים תומךו רוח שנייה. היתרונות העיקריים של המרטש הם - זעם דםו לַהַט. אל תשכח להשתמש סֶכֶרבעיצומו של קרב קשה. אין לפנות לטיפול אלא אם כן הכרחי. זכרו - הנזק שלכם גבוה יותר, ככל שיש לכם פחות בריאות.

אבל אפשר להתפתח בצורה קצת אחרת. למשל, לזנוח את ההתמחות השנייה ולהשקיע נקודות מיומנות בשיפורים נשק בשתי ידיים.

אינקוויזיטור

התמחויות:מרטש ברמה 7, טמפלר ברמה 14.

מאפיינים:כוח וסיבולת כמו 2:1.

אינקוויזיטור
מכה מוחצת קוֹצֵר
גבול הענק תמיכה
לִשְׁלוֹט רוח שנייה
לירוק מכת הרג
כּוֹחַ לִשְׁחוֹט
דיסקציה ניקוי
מְעַרבּוֹלֶת שתיקה
זעם דם ניקוי ארוך
מַשׁחֶתֶת שביתת צדק
קליימור חיסול
לְפַצֵל גל ניקוי

מכות פשוטות בשתי ידיים של לוחם גורמות נזק למספר אויבים.

על מה הדמות הראשית חושבת כשאנחנו לא מסתכלים עליו?

לוחם טוב, "מושחז" למאבק בקוסמים ושודדים. הוא מקיים אינטראקציה טובה עם חברי צוות אחרים, בנוסף לכישורי הפרופיל הצר של טמפלר, יש לו סט של מכות מוחץ. שביתה אדירה, קוֹצֵר, לְפַצֵל, קליימור- נסו להשתמש בכל זה רק למטרה המיועדת לו, כלומר נגד מטרות שבירות או להמם. תמיכהנטען מהר מאוד, השתמש בו במהלך הפסקות קצרות בקרב. לוקח בחשבון רוח שנייהושיקויים, לא אמורות להיות לך בעיות עם סיבולת.

באיזה רצף לקחת התמחויות, זה לא משנה - מהסניף מרטשאנחנו צריכים רק מיומנות אחת. אתה יכול להיות טמפלריברמה השביעית ולפני לקבל ניקויו שתיקהאו לדחות הזדמנות זו ולהתפתח נשק בשתי ידייםו חֵיל הֶחָלוּץ.

מָגֵן

התמחויות:טמפלר ברמה 7.

מאפיינים:כוח וסיבולת.

מָגֵן
מגן בש יְרוּשָׁה
הגנת מגן פִּזוּר
נסיגת להב חומת מגן
סערה מגן יסוד
מגן יסוד אַחְדוּת
ריכוך קוהרנטיות חסרת פחד
חומת אבן לכידות הרואית
מָעוֹז תמיכה
עידוד רוח שנייה
עקביות בקרב עֵרָנוּת
ניקוי בִּטָחוֹן
לִדחוֹף דחיפה אחרונה

אחת האפשרויות האפשריות ל"טנק". המגן חסין מפני התקפות אגפים ומכות קריטיות. עידודלעזור להפיץ מגן יסודעל חברי המפלגה ולהחזיר את המאנה או הסיבולת. מצב שימוש עבודת צוות בקרבבקומבינציה עם טבעת כבידהקוסם, ואתה תהיה מכוסה בבטחה בכל קרב.

עבור נוכל, מגן יהיה החבר הכי טוב. המגן שלו מהמם אויבים ו ריכוךו סערהיכול לגרום נזק חמור למטרות מבולבלות. לאחר אי סדראוֹ ערפל מתישליישם טוב יותר פְּרִיסָה, כי זה משפיע על כמה מטרות, אבל באותו הזמן יְרוּשָׁהפוגע חזק יותר.

קוסם

אלמנטים.כישורי אש, למרבה הצער, אינם שימושיים במיוחד ב-Dragon Age 2. עבדים פגיעים לירי, אבל קונארי, כנופיות רחוב, מבארי, כמה שדים וכל הדרקונים עמידים. עם קור, המצב הפוך: מבארי, קונרי, טמפלרים, כנופיות רחוב, דרקונים, שדים, גולמים הם פגיעים, ועבדים, שכירי חרב ושומרי ערים מתנגדים. חוץ מזה, פיצוץ חורףו הקפאה עמוקהיכול להפוך את האויב לשביר. נכון, בלי שליטה באלמנטיםהסיכוי קטן מאוד. אם יש לכם שני קוסמים במסיבה, אז רצוי שאחד מהם יפתח את הענף הזה לחלוטין.

ספּוֹנטָנִי.כאן, בניגוד לענף הקודם, אנו עוסקים באדמה ובברקים. Darkspawn, qunari, שכירי חרב וכמה שדים פגיעים לכישורים טבעיים, עכבישים, אלפים דאלישים, גולמים והמתים עמידים. עם חשמל, ההפך הוא הנכון, רק לקונארי יש יציבות. אגרוף גולם, קמלו תגובת שרשרתלהשתתף בשילובים בין מעמדיים. סערה- אחד משני לחשים של השמדה המונית שאינם משפיעים על חברי הצוות, אפילו ברמת "סיוט". בסך הכל חוט חזק מאוד.

אנטרופיה.בית ספר להחלשות וקללות. טובים לַעֲנוֹתו קִלקוּל: הראשון מאפשר לסורר שלך מכות קריטיות ללא הפרעה, בעוד שהאחרון מגן מפני אויבים חזקים. חֲרָדָהמהמם וגורם נזק טוב, השתמש בו באופן קבוע. ענן אנטרופינותן אפקט טוב, אבל עבור המיומנות האחרונה של הענף הוא די חלש.

רוּחַ.אוסף של לחשים שונים. שביתה רוחניתזול ונטען במהירות, השתמש בו לאינטראקציה בין מעמדית. לפזר את הקסםיכול לעזור במצבים מסוימים. אבל הכישוף הכי מעניין - פצצה מהלכת.עם מיומנות מסוימת, זה יכול לגרום נזק עצום, אבל ברמת הקושי המקסימלית זה מועיל מעט - יש סיכוי גדול להרוג את הקבוצה שלך.

כישוף.קסם הגנתי שורר כאן. מגן קסםעובד חלש יותר מהמצוין בתיאור. מַחסוֹםנמשך רק שש שניות, ולא סביר שתצליח לשנות את גל הקרב. לא בית הספר הכי שימושי, אבל אתה יכול להפיק ממנו תועלת. אפקטים כלי נשק אלמנטרייםקוסמים שונים מסתכמים, ובאופן תיאורטי חברי הקבוצה יכולים להכות עם כמה סוגים של קסם יסודי. צינוק מתנפץ(משודרג) - לחש הנזק החזק ביותר של מטרה אחת, ואויבים המומים מקבלים ממנו נזק נוסף.

יצירה.תחת השם הזה, חובבים, התאוששות בריאות ורונים משולבים. רונה של שיתוקעובד טוב, אבל לזמן קצר מאוד, אפילו עם השיפור. הילה הרואיתו תְאוּצָהיכול להגביר ברצינות את יכולת הלחימה של הצוות שלך. ובכן, לפחות קוסם אחד חייב להיות יַחַס.

קוסם של כוח.מחלקה חדשה שלא הייתה ב-Dragon Age: Origins. בחירה טובה עבור כל קוסם. אגרוף היוצרנטען מחדש במהירות ומצטבר באימה לחימה. פַּסִיבִי תְקִיפוּתיגן על הקוסם מצרות עם לחשים מפריעים. טבעת כבידה- היכולת הטובה ביותר בענף, לחש הגנה מצוין; להשתמש בו בשילוב עם תְאוּצָה.

מרפא רוחני.ערכת עזרה ראשונה קלאסית. כשאתה משחק בקושי קשה, תצטרך מרפא. מבין הדמויות המצטרפות, רק אנדרס טוען לתפקיד זה, כך שההתמחות הנדונה תהיה פופולרית בקרב שחקנים. ב"ערכת עזרה ראשונה" סט סטנדרטי: הילת ריפוי, ריפוי קבוצתי, תחיית המתים. יכולת הקיום -מיומנות פסיבית שיכולה לעניין את כל הקוסמים.

קוסם דם.המושג הכללי של קסם "אסור" לא השתנה מאז החלק הראשון. כוח החיים- מצב בו לא מבזבזים מאנה על הטלת לחשים, אלא בריאות. קורבןו חילול קבריםלתת הזדמנות לטיפול. דימום -מיומנות עוצמתית מאוד שגורמת נזק מסיבי לאויבים המומים ואינה משפיעה על חברי הקבוצה (רכוש בעל ערך רב ברמת הקושי Nightmare). אולי זה קסם ה"דם" הטוב ביותר.

מכשף בכוח

התמחויות:קוסם כוח ברמה 7.

מאפיינים:קסם וכוח רצון כמו 2:1.

מכשף בכוח
קרח סנאפ שליטה באלמנטים
כדור אש האמר של שייפר
קונוס של קור שביתה רוחנית
סופת אש Spirit Strike (שדרוג)
פיצוץ חורף פצצה מהלכת
כלי נשק אלמנטריים פצצת הליכה קאוסטית
צינוק מתנפץ המשיכה של התהום
הקפאה עמוקה קצה התהום
אגרוף היוצר צינוק משתק
התפרצות טלקינטית פצצה מהלכת זיהומית
טבעת כבידה איתנות
סופת אש אפוקליפטית

קונוס הקור נהדר בדיפוק אויבים לוחצים.

יריבים רבים במשחק חשופים לקור. תשתמש בזה!

תמיכה באש צוות. המכשף מקיים אינטראקציה נפלאה גם עם הלוחם וגם עם הנוכל. שליטה באלמנטיםנותן לנו סיכוי טוב להפוך את האויבים לשבירים עם כישורי הקרח שלנו. שביתה רוחניתגורם נזק נוסף למטרות מבולבלות. כמה מילים על הפצצה המהלכת: ברמת ה"סיוט" כדאי לוותר על השיפור שהופך את האפקט למדבק. וייתכן שתצטרך לא להשתמש בכישוף הזה בכלל אם אינך יכול לספק לאחד מבעלי הברית התנגדות גבוהה. איך אני יכול לעשות את זה? טמפלר עם חיסולוציוד נלווה. או כל לוחם אחר עם משופר מגן יסוד. במקרה האחרון עידודיפיץ את השפעת ההתנגדות לשאר חברי החוליה.

מדוע נבחר קוסם כוח? יש לו שליטה גדולה בשדה הקרב. טבעת כבידהמסוגל להגן על כל הקבוצה בתגרה, ומיד לאחר סיום האפקט, נגיש בקשה התפרצות טלקינטית. המשיכה של התהוםלעזור להתמודד עם החצים, חוץ מזה, אתה יכול להחיל בבטחה סופת אש. איתנותעוזר להשתמש קונוסים של קור.

קוסם דם

התמחויות:קוסם כוח ברמה 7, קוסם דם ברמה 14.

מאפיינים:קסם וכוח רצון (עבור פריטים), השאר הוא סיבולת.

קוסם דם
ברק שרשרת נזק עינויים
שריון אבן אגרוף אבן
יַחַס הופכים לאבן
חֲרָדָה לִקְמוֹל
תגובת שרשרת יאוש
אגרוף היוצר כוח החיים
איתנות קורבן
המשיכה של התהום הקרבה נוראית
טבעת כבידה מְדַמֵם
מַחסוֹם דימום משתק

אם האויבים מתקרבים מדי, אל תתחיל לרוץ. אספו את הצוות שלכם והשתמשו בטבעת הכבידה.

הקוסם מזמן סופת אש שעובדת נהדר על רוחות רפאים. כן, וזה נראה נהדר!

קוסמי דם מקבלים הזדמנות ייחודית להטיל כישופים, משלמים עם בריאותם. כל הקסם עבורנו הופך לזול ב-50%, אבל זה לא הגבול! לוקח שיפור כוח החיים, אנו מביאים את היחס ל-1 ל-3. בנוסף, ניתן למצוא פריטים שנותנים אפקט גדול עוד יותר. במשחק המקורי, אתה יכול להביא את היחס ל-7 מאנה עבור נקודת חיוניות אחת - מה שאומר אספקת אנרגיה כמעט אינסופית. זה אולי היתרון העיקרי של כישוף אסור.

תוספת נחמדה תהיה שחרור של 50% מהמאנה (החצי השני מושקע על קסמי דם). את האנרגיה הזו אפשר לבזבז על יכולות החלפה - מגן קסם, שריון אבן, נשק יסודיוכולי. לא צריך להוזיל ו מְדַמֵם- לחש חזק מאוד. מהחסרונות - חוסר היכולת הידוע לשמצה להיות מטופל. בשל הפגיעות המיוחדת של קוסמי דם, כדאי לשקול כישורי הגנה כמו מַחסוֹם.

לא ניתן לסווג את אפשרות הפיתוח המוצגת כ"נקייה". אנו מסתמכים על השימוש בכישוף דם בעיקר במחצית השנייה של המשחק, כאשר מלאי היכולות של הגיבור שלנו יתאים למאנה ה"אינסופית".

כּוֹמֶר

התמחויות:מרפא רוחני ברמה 7.

מאפיינים:קסם וכוח רצון.

כּוֹמֶר
יַחַס ריפוי קבוצתי
הילה הרואית הילה הרואית (שדרוג)
שביתה רוחנית תְקוּמָה
תרופה גדולה האצה גדולה
כלי נשק אלמנטריים אַחְדוּת
לפזר את הקסם הזדמנות שניה
טרנספורמציה יכולת הקיום
תְאוּצָה עדכון
הילה מרפאה סֵרוּב

הגרסה הקלאסית של רופא רגיל. שימושי בכל משחק, נדרש ברמות קושי גבוהות. הכומר ירפא, ויחזק, ויאיץ, ואף יכול להפיג את קסמי האויב. נכון, לשמור הילה הרואית, כלי נשק אלמנטרייםו הילה מרפאהבמקביל, יידרש 60% מהמאנה. לכן, יש להפעיל את יכולת המרפא רק עבור היישום ריפוי קבוצתיאוֹ הִתחַדְשׁוּת, ההשפעה הפסיבית של המצב לא כל כך חשובה בלחימה.

עם פיתוח זה, יישארו לך כמה נקודות מיומנות, וניתן להשתמש בהן לפי שיקול דעתך. הייתי מנסה לקחת לחשים המעורבים באינטראקציה בין-מעמדית.

נוכל

נשק בכל יד. Dual Blades היא אחת האפשרויות לפיתוח נוכל. מכת נפץיכול לגרום נזק עצום אם משתמשים בו בזמן הנכון. דקירה בגבלא רק כואב, אלא גם מאפשר לך לזוז באופן מיידי. ניבים כפוליםהיא המיומנות ההתקפית השלישית והטובה ביותר בענף זה. מהחסרונות - אף יכולת של שודד עם פגיונות לא נותנת אפקט של דיסאוריינטציה.

קַשׁתוּת.חלופה לפגיון הן קשתות. חץ נפץו יריית הצמדהשימושי באינטראקציה בין מעמדית . גשם של חיציםנותן נזק נמוך, משחק מוקדם טוב או משודרג עם איטי. חנית ארצ'רהיא מיומנות חזקה ביותר. שילוב סטנדרטי: הקוסם אוסף יריבים על עצמו, משתמש בקונוס של קור, והיורה רץ פנימה מהאגף והורג את האומלל בזריקה אחת.

נָבָל.הכישורים מהענף הזה שימושיים במידה, אבל אין שום דבר מ"תוכנית החובה". חוּלשָׁהמעניק עלייה פוטנציאלית בנזק בפגיעה קריטית. מֵסִיתיכול להיות טוב אם תחשוב מראש למה להשתמש בו. פתח את הענף עד הסוף אם אתה מצפה להשתמש בו בקרב שרשרת קשה.

חַבָּלָה.שתיים משלוש הדרכים בהן נוכל יכול לבלבל את האויב אי סדרו ערפל מתישהם בין כישורי החבלה. זו סיבה רצינית לא להתעלם מהשרשור הזה. יכולות אחרות כוללות טמבל -זוהי הזדמנות נדירה לגרום נזק לאויבים מרובים והיא שימושית בתחילת המשחק עד אמצע המשחק.

מוּמחֶה.קטע ייחודי של מיומנויות, המורכב כמעט כולו מיכולות מוחלפות. במבט ראשון, המצב דיוק- האפשרות הטובה ביותר, אבל באמצע המשחק מְהִירוּתאולי יועיל יותר. במיוחד אם יש לך הזדמנות לבצע פגיעות קריטיות ללא עונש (לדוגמה, באמצעות מכות חסרות רחמיםהרוצחים). במצב כזה, +15% מהירות התקפה והתאוששות מהירה של כישרונות יהיו טיעון חזק.

טריק.כישורי גנב אופייניים, ענף חזק. הִתגַנְבוּתמשמש להתמודדות עם פגיעות קריטיות ויכול לעזור לך לשרוד במצב קשה. עם רעלה שיוריתאתה יכול לבצע שתי מכות קריטיות ברציפות. שאר הכישורים מאפשרים לנוכל להתנתק מהאויבים הלוחצים ולעשות את העבודה העיקרית - חלוקת נזקים.

צֵל.רעלה צלבקומבינציה עם רעלה שיוריתמאפשר לך לבצע באופן קבוע שני להיטים קריטיים מהיעלמות. מכה מדויקתו טוֹרֵףלהגדיל באופן דרסטי את הנזק, ו שביתת חוסר התמצאות קריטיתעובד באינטראקציה בין מעמדית. באופן כללי ענף חזק מאוד, שימושי גם לקשת וגם ללוחם התגרות. משתלב היטב עם רוצח.

שחקן דו-קרב.המאפיין העיקרי הוא היכולת נקמת דם. תנועה מהירה ומכה חזקה הם מה שכל נוכל צריך. עם זאת, אתה צריך להיות מודע לכך סכסוך משפחתילא תמיד יותר טוב מהמקור. בקומבינציה עם מסומן למוותהגרסה המשופרת תגרום פָּחוֹת נֵזֶק. העניין הוא שהמיומנות של הרוצח נותנת נזק נוסף, והשביתה של הדו-קרב מתעלמת מכל משיני ההתנגדות או הפגיעות. דבר נוסף הוא אם יש לך לוחם ואתה רוצה לנצח אויבים המומים...

רוֹצֵחַ.האפשרות החזקה ביותר. כל היכולות ראויות לתשומת לב ללא יוצא מן הכלל. מסומן למוות, שביתות מכוונות, פגיעה עקיפהלהפוך את השודד למכונת הרג אמיתית, ו ניסיון התנקשות- המכה החזקה ביותר במשחק!

צַלָף

התמחויות:מתנקש ברמה 7, דו-קרב ברמה 14.

מאפיינים:זריזות וערמומיות.

מהירות . מהרוצח אנחנו צריכים כמעט את כל הכישורים, ומהדו-קרב בלבד נקמת דם, איזה אין צורך לְשַׁפֵּר. שילוב ההלם העיקרי יהיה הרצף הבא: מכות חסרות רחמים, סימן מוות, ניסיון התנקשות, נקמת דם, הִתגַנְבוּת. כך נוכל לגרום נזק עצום למטרה בודדת ולהישאר חמקמק.

אם אתה מתכנן להגן בצורה מהימנה על היורה שלך וחושב שהוא אינו זקוק לכל אמצעי זהירות, אז לשירותך חץ נפץ, ו יריית הצמדה, ו חנית של קשת. האינטראקציה הבין-מעמדית אצל קשת מפותחת יותר מאשר בשודד עם פגיונות.

המכה החזקה ביותר

תחרות מוזרה נוצרה בין מעריצי Dragon Age 2. השחקנים תהו מי מסוגל להסב את הנזק הרב ביותר למטרה בודדת? הערכים המקסימליים מתעדכנים כל הזמן, אבל בזמן הכתיבה, כף היד שייכת לשודד עם קשת. בסיום המשחק הוא הצליח לחלק קצת יותר מ-217 אלף נקודות נזק במכה אחת. האמן הארכיטוני אורסינו הפך לקורבן האומלל.

הארכימג' אורסינו היה צריך לחשוב היטב על התנהגותו, אבל הוא לא ידע מה מצפה לו!

איך זה אפשרי, אתם שואלים? לפניס יש מצב מופעל חוזק שרירוהוא השתמש עידוד, ובכך לתת לקבוצה שלך +25% נזק קריטי.דמות DLC חדשה, הקשת סבסטיאן, הופיעה גם היא. ל"נסיך בגלות" יש יכולת כמו שרשרת קשהויריית סיום המעניקה כ-45% פגיעות לנזק. בנוסף, קוסם המפלגה פנה אל הקורבן נזקי עינוייםובעזרת פיצוץ חורף עשה מטרה שָׁבִיר.

הוק עצמו התפתח ככל האפשר עַרמוּמִי, שתה שיקוי נזק של +10%, בשימוש על Orsino סימן המוות(עם שיפורים) וחטף את המכה החזקה ביותר - ניסיון התנקשות(גם מפותח במלואו). אבל הכי חשוב, הדמות הראשית הייתה מצוידת בקשת המתמודדת עם נזקי אש. יש מספיק דברים במשחק שמגדילים את הנזק שנגרם, אבל אם הנזק הפיזי גדל ב-3-6%, ניתן להגדיל את נזקי השריפה ב-12-15% עם פריטים באותה רמה. כלומר, כלי נשק אלמנטריים הם פוטנציאליים חזקים יותר מכלי נשק פיזיים. בקיצור... לא הייתם רוצים להיות בנעליו של אורסינו באותו רגע!

מתנקש צל

התמחויות:מתנקש ברמה 7, צל ברמה 14.

מאפיינים:זריזות וערמומיות.

צַלָף
הִתחַמְקוּת ריצת התגנבות
הִתגַנְבוּת לְהַסווֹת
מְהִירוּת פגיעה עקיפה
נסיגה טקטית סימן בל יימחה
מסומן למוות סימן אבדון
תאוות דם עודף
שביתות מכוונות הַשׁמָדָה
ניסיון התנקשות מכות חסרות רחמים
אתגר לדו-קרב מהירות מרגשת
לַהֲדוֹף במהירות הבזק
מתנקש צל
דקירה בגב הַשׁמָדָה
שרשרת קשה לכידה הפוכה
מכת נפץ פגיעה עקיפה
הִתחַמְקוּת סימן אבדון
נשימה של זיקית מכות חסרות רחמים
תַרמִית הזרקה מדויקת
חֲדִירָה עודף
ניבים כפולים באופן קריטי
מכה מטרידה
מסומן למוות טוֹרֵף
תאוות דם חוסר בולטות
שביתות מכוונות פְּתָיוֹן
ניסיון התנקשות רעלה צל

איזבלה דוקרת את להביה לא רק מקרוב, אלא מרחוק. פיראט אמיתי!

סמל זה מעל הקוסם אומר
שהוא שביר. לַחשׁוֹב,
הרמז ברור.

צלף עם פגיונות - אלו מכות מדויקות וכואבות ביותר. כל פגיון בנפרד גורם פחות נזק מקשת, התקפה עם שני פגיונות בסך הכל עושה יותר נזק. מיומנויות מפותחות לחלוטין הרוצחים- פשוט אין על מה לוותר.

השתמש באותו רצף של התקפות כמו הקשת, למעט נקמת דם.לא תהיה לנו את מיומנות הדו-קרב, אבל צלליםיש יתרונות נוספים. אנחנו מבאסים את האויבים עם התקפות מחסה, מנחיתים פגיעות קריטיות עם התקפות אגפים, זוכים בבונוסי נזק ויוצרים דופלגנגר כשאנחנו צריכים הסחת דעת. האפשרות הטובה ביותר עבור שודד עם פגיונות.

מַתקִיף

התמחויות:דו-קרב ברמה 7, צל ברמה 14.

מאפיינים:זריזות וערמומיות.

מכה חסרת רחמים ו סכסוך משפחתיגורם נזק נוסף למטרות המוממות, והלוחם בצוות, בתורו, עוזר לנוכלים להתמודד עם נזק נוסף נקודה חלשה. גב אל גביעביר אותך במהירות לבן/בת הזוג, ולאחר מכן ניתן יהיה להכות מאחור. ההתמחות של הדו-קרב מאפשרת לך לחזק את ההגנה, מה שמועיל לגיבור עם בריאות לקויה.

רצנו בקצרה את מגוון האפשרויות לפיתוח של הוק. המשחק מספק הזדמנויות רבות ליצור דמויות, למרות העובדה שעכשיו אתה לא יכול לשחק לא גמד ולא שדון. זה תלוי רק בדמיון שלך כמה יעיל יהיה האלוף שלך!

מַתקִיף
דקירה בגב הַרמוֹנִיָה
שרשרת קשה בטח מכות
גב אל גב תמרונים ערמומיים
מכת נפץ הזרקה מדויקת
מְהִירוּת סכסוך משפחתי
דיוק לסיום
ניבים כפולים חבר בלתי נראה
שביתה חסרת רחמים

הקשתות המלכותיות של קירקוול זורחות בשמש הבהירה. עשירי העיר העליונה, אחוזות גבוהות, קזמטים, פסלי אבן, טמפלרים, קוסמים, סוחרי עבדים, כוח, כסף...

לפנינו עולם ענק מלא חברים ואויבים, אוצרות וזוועות, טרגדיות ומעשים מפוארים. עלינו להפוך את הגיבור שלנו לראוי לחיים גדולים, אבל זה דורש לא רק תשוקה להרפתקה, אלא גם ידע. כן, עצם הידיעה שכידוע היא כוח!

יש לך תוכנית, מר הוק?

כדי לגדל נכון את הוק, עלינו לדעת למה לצפות. עד סוף המשחק, תוכל להגיע לרמה 21-25 אם תסיים את כל המשימות הראשיות והצדדיות. זה 20-24 נקודות מיומנות ו-60-72 נקודות סטטיסטיקה לחלוקה. בנוסף, המשחק נותן לנו הזדמנויות "להרוויח כסף נוסף" עבור הפיתוח שלנו. במשחק המקורי נמצאו שלושה ספרים שנותנים כישורים נוספים. איך להשיג אותם?

    אנחנו מסתכלים לתוך החנות של הוברט בעיר העליונה בפרק הראשון.

    לאחר החזרה מהדרכים העמוקות, אנו מבקרים סוחר מהעלפים הדאליים.

    אנו מבקשים ידע מהשד שבצל בפרק השני.

עכשיו עלייה למאפיינים.

    אנחנו קונים ספר בחנות תכשיטים בעיר התחתית בפרק ב' (+2 נקודות מאפיינים).

    אנחנו פותרים את הפאזל עם הספר והחביות בצל בפרק השני (+3).

    קראנו את הראשון מבין "ספרי הרשע" שנמצאו בפרק השני (+2).

    אנו מבקשים כוח מהשד שבצל בפרק השני (+6).

    אנחנו קונים ספר בלהבים של קורבל בפרק השלישי (+2).

למרבה הצער, השד לא יוכל להתחנן גם לידע וגם לכוח בבת אחת, אז תצטרך לבחור: מיומנות אחת או 6 נקודות תכונה. האפשרות השלישית (קסם) נותנת לנו רונה מגן.

בסך הכל, מתברר 22-27 כישרונות ו-69-87 נקודות של מאפיינים. אנו נסתמך על הנתונים הללו בעת תכנון פיתוח הדמות שלנו.

זה מעניין:ממש בימים הראשונים לאחר יציאת המשחק, המפתחים שחררו את התוסף Black Store, בו תוכלו לרכוש מספר פריטים מעניינים. ביניהם דברים שנותנים נקודות מיומנות ותכונות נוספות, כמו גם שריקה שקוראת לעזרה מכלב מלחמה מבארי.

כל הכישורים ב-Dragon Age 2 מחולקים בבירור לשלושה סוגים - מופעלים, מוטרדים ופסיביים. מופעלים נותנים אפקט חד פעמי שעולה כמות קבועה של סיבולת או מאנה. המתגים נותנים אפקט קבוע, אך דורשים "לשמור" חלק ממאגרי המאנה או הסיבולת שלנו. יכולות פסיביות אינן דורשות כל עלות, והיתרונות שלהן מתחילים מיד במעמד הרכישה.

המושג "אינטראקציה בין-מעמדית" הוכנס למשחק. זה עובד ככה. לוחמים יכולים לְזַעזֵעַאויבים, שודדים לְבַלבֵּל, וקוסמים - לעשות שָׁבִיר. לשתי המעמדות האחרות יש יכולות שגורמות נזק נוסף לאויבים באחת מהמדינות הללו. לפיכך, המפתחים דוחפים אותנו להשתמש בכל שלושת ההתמחויות - לא יהיה רווחי לתחזק, למשל, לוחם ושלושה קוסמים.

עיין בטבלה לרשימה מלאה של מיומנויות. בינתיים נדבר על החוגים, היכולות וההתמחויות שלהם.

אינטראקציה בין מעמדית

לְזַעזֵעַ

התחלות לוחם:

מכת יד

זעזוע מוח חוזר

המרטש מתחיל:

רַעַבתָנוּת

השודד ממשיך:

שביתה חסרת רחמים

משחק הדו-קרב ממשיך:

סכסוך משפחתי

הקוסם ממשיך:

צינוק משתק

תגובת שרשרת

קוסם הכוח ממשיך:

האמר של שייפר

קוסם הדם ממשיך:

מְשַׁתֵק
מְדַמֵם


אִי הִתמַצְאוּת

התחלות נוכלות:

ירייה מבאסת

ערפל מתיש

צל מתחיל:

דיסאוריינטציה ביקורתית
מכה מכה

הלוחם ממשיך:

פִּזוּר

המרטש ממשיך:

גַרגְרָנוּת

הקוסם ממשיך:

אגרוף גולם

שביתה רוחנית

פצצה מהלכת


שְׁבִירוּת

הקוסם מתחיל:

פיצוץ חורף

הקפאה עמוקה

לִקְמוֹל

הלוחם ממשיך:

מכה מוחצת

קליימור

השודד ממשיך:

חץ מוחץ

חץ פירסינג

הרוצח ממשיך:

הַשׁמָדָה

לוֹחֶם

נשק ומגן.אחת משתי האפשרויות הבסיסיות לפיתוח לוחם. כישורי הגנה מנצחים. יכולת טובה מגן הגנה,גם חסינות בפני להיטים קריטיים מעניינת. הגיוני לקחת יכולות התקפה רק יחד עם שיפורים.

נשק בשתי ידיים.כמעט כל הסניף חזק. אם אתה מפתח לוחם עם נשק בשתי ידיים, אז אתה לא צריך לשמור כאן נקודות מיומנות. אני רוצה להדגיש את השילוב סוּפָה(עם שיפור טוֹרנָדוֹ) ופסיבי לְפַצֵל.

חֵיל הֶחָלוּץ.יכולות התקפיות שונות. שימושי עבור לוחם עם נשק בשתי ידיים. אנחנו בהחלט לוקחים דיסקציהעם קליימור(נדרש לאינטראקציה בין-מעמדית) ופסיבי מַשׁחֶתֶת(מפחית את התנגדות נזקי האויב).

משתין.מתאים יותר ללוחם עם מגן. כאן הכישורים לא כל כך מרשימים, אם לא משחקים ברמת הקושי המקסימלית. ועל "סיוט" יהיה שימושי ו מגן יסוד(כמובן עם שיפור), ו מָעוֹז, ו תְקִיפוּת.

מחרח המלחמה.שתי יכולות מופעלות שימושיות עבור לוחם שאוהב לתקוף (כמו גם לאינטראקציה בין מעמדית), ושתי כישורים עבור "טנק" רגיל. ו לַעַג- מיומנות חשובה מאוד ללוחם עם מגן ברמות קושי גבוהות.

אמן קרבי.ענף מעניין שמטרתו להחזיר את הסיבולת והמאנה של הקבוצה. הולך טוב עם כל אפשרות פיתוח. עקביות בקרב- מיומנות חובה למגן הקבוצה. תמיכהנטען מהר מאוד - ניתן להשתמש בו כדי לשחזר את הסיבולת במלואה. עידודמשחזר במהירות סיבולת ומאנה לכל הקבוצה.

טמפלרי.במבט ראשון - לא ההתמחות החזקה ביותר. ה-Magic Fighters זוכים ב-+10% נזק כנגד גלגלים ויצורי צל. גם בארסנל - לפזר קסם ו שתיקה, אשר לא רק אוסר על שימוש בקסם, אלא גם מונע מנוכלי אויב להפוך לבלתי נראים. מהמיומנויות הפאסיביות, ראוי לציין חיסול, המעניק 50% התנגדות קסם.

מטורף.כפי שאתה יכול לנחש, כישורים אלה מכוונים להגדלת הנזק. לוחמים מטורפים מקבלים בונוסים להתחדשות סיבולת, אבל זה לא עוזר הרבה, מכיוון שיכולות להשתגע הן יקרות מאוד. לעזור מכה קטלנית(אבל לא ניתן להשיגו לפני רמה 15) וכישורים תמיכהו רוח שנייהמסניף Battle Master.

מרטש.לוחמים של התמחות זו אינם חוסכים לא לעצמם ולא לאויביהם. היכולת הראשונה זעם דםרמז לכך שזה מזיק לנהל אורח חיים בריא. טוב ופסיבי לַהַט, אבל אתה לא יכול להשיג את זה לפני רמה 13. רַעַבתָנוּתו גַרגְרָנוּתלהשתתף בשילובים בין מעמדיים. כמו כן, עבור התמחות, 5% נזק מתווסף לכל ההתקפות.

מרטש זועם

התמחויות:ברסרקר ברמה 7, מרטש ברמה 14.

מאפיינים:כוח עד 41, סיבולת עד 31, כוח רצון - השאר.

מרטש זועם
שביתה אדירה אַדְרֶנָלִין
גבול הענק זעם ברסרקר אינסופי
כּוֹחַ פלוררי פזיז
לִשְׁלוֹט הזעם הפראי של הברסרקר
לירוק זעם דם
דיסקציה שביתה קטלנית
מַשׁחֶתֶת לִשְׁחוֹט
לְפַצֵל זוללים
זעם הברסרקר זעם קורבנות
סֶכֶר הילה של כאב
קליימור לַהַט

המתים המעופפים הם מחזה נפוץ סביב קירקוול.

כן, זה חסר טעם להשתמש באש עם גבר חתיך כזה!

זה חשוב:כאן ובטבלאות הבאות באיטלקיתשיפורים ליכולות שנלקחו בעבר יודגשו.

הלוחם הזועם נוצר כדי להביא טוב, כלומר לגרום נזק מקסימלי במינימום זמן. תחת רעיון זה, כל הכישורים נבחרים. מצב מטורףצורך סיבולת מהר מאוד, אז אתה צריך לחשוב על לקיחת כישורים תומךו רוח שנייה. היתרונות העיקריים של המרטש הם - זעם דםו לַהַט. אל תשכח להשתמש סֶכֶרבעיצומו של קרב קשה. אין לפנות לטיפול אלא אם כן הכרחי. זכרו - הנזק שלכם גבוה יותר, ככל שיש לכם פחות בריאות.

אבל אפשר להתפתח בצורה קצת אחרת. למשל, לזנוח את ההתמחות השנייה ולהשקיע נקודות מיומנות בשיפורים נשק בשתי ידיים.

אינקוויזיטור

התמחויות:מרטש ברמה 7, טמפלר ברמה 14.

מאפיינים:כוח וסיבולת כמו 2:1.

אינקוויזיטור
מכה מוחצת קוֹצֵר
גבול הענק תמיכה
לִשְׁלוֹט רוח שנייה
לירוק מכת הרג
כּוֹחַ לִשְׁחוֹט
דיסקציה ניקוי
מְעַרבּוֹלֶת שתיקה
זעם דם ניקוי ארוך
מַשׁחֶתֶת שביתת צדק
קליימור חיסול
לְפַצֵל גל ניקוי

מכות פשוטות בשתי ידיים של לוחם גורמות נזק למספר אויבים.

על מה הדמות הראשית חושבת כשאנחנו לא מסתכלים עליו?

לוחם טוב, "מושחז" למאבק בקוסמים ושודדים. הוא מקיים אינטראקציה טובה עם חברי צוות אחרים, בנוסף לכישורי הפרופיל הצר של טמפלר, יש לו סט של מכות מוחץ. שביתה אדירה, קוֹצֵר, לְפַצֵל, קליימור- נסו להשתמש בכל זה רק למטרה המיועדת לו, כלומר נגד מטרות שבירות או להמם. תמיכהנטען מהר מאוד, השתמש בו במהלך הפסקות קצרות בקרב. לוקח בחשבון רוח שנייהושיקויים, לא אמורות להיות לך בעיות עם סיבולת.

באיזה רצף לקחת התמחויות, זה לא משנה - מהסניף מרטשאנחנו צריכים רק מיומנות אחת. אתה יכול להיות טמפלריברמה השביעית ולפני לקבל ניקויו שתיקהאו לדחות הזדמנות זו ולהתפתח נשק בשתי ידייםו חֵיל הֶחָלוּץ.

מָגֵן

התמחויות:טמפלר ברמה 7.

מאפיינים:כוח וסיבולת.

מָגֵן
מגן בש יְרוּשָׁה
הגנת מגן פִּזוּר
נסיגת להב חומת מגן
סערה מגן יסוד
מגן יסוד אַחְדוּת
ריכוך קוהרנטיות חסרת פחד
חומת אבן לכידות הרואית
מָעוֹז תמיכה
עידוד רוח שנייה
עקביות בקרב עֵרָנוּת
ניקוי בִּטָחוֹן
לִדחוֹף דחיפה אחרונה

אחת האפשרויות האפשריות ל"טנק". המגן חסין מפני התקפות אגפים ומכות קריטיות. עידודלעזור להפיץ מגן יסודעל חברי המפלגה ולהחזיר את המאנה או הסיבולת. מצב שימוש עבודת צוות בקרבבקומבינציה עם טבעת כבידהקוסם, ואתה תהיה מכוסה בבטחה בכל קרב.

עבור נוכל, מגן יהיה החבר הכי טוב. המגן שלו מהמם אויבים ו ריכוךו סערהיכול לגרום נזק חמור למטרות מבולבלות. לאחר אי סדראוֹ ערפל מתישליישם טוב יותר פְּרִיסָה, כי זה משפיע על כמה מטרות, אבל באותו הזמן יְרוּשָׁהפוגע חזק יותר.

קוסם

אלמנטים.כישורי אש, למרבה הצער, אינם שימושיים במיוחד ב-Dragon Age 2. עבדים פגיעים לירי, אבל קונארי, כנופיות רחוב, מבארי, כמה שדים וכל הדרקונים עמידים. עם קור, המצב הפוך: מבארי, קונרי, טמפלרים, כנופיות רחוב, דרקונים, שדים, גולמים הם פגיעים, ועבדים, שכירי חרב ושומרי ערים מתנגדים. חוץ מזה, פיצוץ חורףו הקפאה עמוקהיכול להפוך את האויב לשביר. נכון, בלי שליטה באלמנטיםהסיכוי קטן מאוד. אם יש לכם שני קוסמים במסיבה, אז רצוי שאחד מהם יפתח את הענף הזה לחלוטין.

ספּוֹנטָנִי.כאן, בניגוד לענף הקודם, אנו עוסקים באדמה ובברקים. Darkspawn, qunari, שכירי חרב וכמה שדים פגיעים לכישורים טבעיים, עכבישים, אלפים דאלישים, גולמים והמתים עמידים. עם חשמל, ההפך הוא הנכון, רק לקונארי יש יציבות. אגרוף גולם, קמלו תגובת שרשרתלהשתתף בשילובים בין מעמדיים. סערה- אחד משני לחשים של השמדה המונית שאינם משפיעים על חברי הצוות, אפילו ברמת "סיוט". בסך הכל חוט חזק מאוד.

אנטרופיה.בית ספר להחלשות וקללות. טובים לַעֲנוֹתו קִלקוּל: הראשון מאפשר לסורר שלך מכות קריטיות ללא הפרעה, בעוד שהאחרון מגן מפני אויבים חזקים. חֲרָדָהמהמם וגורם נזק טוב, השתמש בו באופן קבוע. ענן אנטרופינותן אפקט טוב, אבל עבור המיומנות האחרונה של הענף הוא די חלש.

רוּחַ.אוסף של לחשים שונים. שביתה רוחניתזול ונטען במהירות, השתמש בו לאינטראקציה בין מעמדית. לפזר את הקסםיכול לעזור במצבים מסוימים. אבל הכישוף הכי מעניין - פצצה מהלכת.עם מיומנות מסוימת, זה יכול לגרום נזק עצום, אבל ברמת הקושי המקסימלית זה מועיל מעט - יש סיכוי גדול להרוג את הקבוצה שלך.

כישוף.קסם הגנתי שורר כאן. מגן קסםעובד חלש יותר מהמצוין בתיאור. מַחסוֹםנמשך רק שש שניות, ולא סביר שתצליח לשנות את גל הקרב. לא בית הספר הכי שימושי, אבל אתה יכול להפיק ממנו תועלת. אפקטים כלי נשק אלמנטרייםקוסמים שונים מסתכמים, ובאופן תיאורטי חברי הקבוצה יכולים להכות עם כמה סוגים של קסם יסודי. צינוק מתנפץ(משודרג) - לחש הנזק החזק ביותר של מטרה אחת, ואויבים המומים מקבלים ממנו נזק נוסף.

יצירה.תחת השם הזה, חובבים, התאוששות בריאות ורונים משולבים. רונה של שיתוקעובד טוב, אבל לזמן קצר מאוד, אפילו עם השיפור. הילה הרואיתו תְאוּצָהיכול להגביר ברצינות את יכולת הלחימה של הצוות שלך. ובכן, לפחות קוסם אחד חייב להיות יַחַס.

קוסם של כוח.מחלקה חדשה שלא הייתה ב-Dragon Age: Origins. בחירה טובה עבור כל קוסם. אגרוף היוצרנטען מחדש במהירות ומצטבר באימה לחימה. פַּסִיבִי תְקִיפוּתיגן על הקוסם מצרות עם לחשים מפריעים. טבעת כבידה- היכולת הטובה ביותר בענף, לחש הגנה מצוין; להשתמש בו בשילוב עם תְאוּצָה.

מרפא רוחני.ערכת עזרה ראשונה קלאסית. כשאתה משחק בקושי קשה, תצטרך מרפא. מבין הדמויות המצטרפות, רק אנדרס טוען לתפקיד זה, כך שההתמחות הנדונה תהיה פופולרית בקרב שחקנים. ב"ערכת עזרה ראשונה" סט סטנדרטי: הילת ריפוי, ריפוי קבוצתי, תחיית המתים. יכולת הקיום -מיומנות פסיבית שיכולה לעניין את כל הקוסמים.

קוסם דם.המושג הכללי של קסם "אסור" לא השתנה מאז החלק הראשון. כוח החיים- מצב בו לא מבזבזים מאנה על הטלת לחשים, אלא בריאות. קורבןו חילול קבריםלתת הזדמנות לטיפול. דימום -מיומנות עוצמתית מאוד שגורמת נזק מסיבי לאויבים המומים ואינה משפיעה על חברי הקבוצה (רכוש בעל ערך רב ברמת הקושי Nightmare). אולי זה קסם ה"דם" הטוב ביותר.

מכשף בכוח

התמחויות:קוסם כוח ברמה 7.

מאפיינים:קסם וכוח רצון כמו 2:1.

מכשף בכוח
קרח סנאפ שליטה באלמנטים
כדור אש האמר של שייפר
קונוס של קור שביתה רוחנית
סופת אש Spirit Strike (שדרוג)
פיצוץ חורף פצצה מהלכת
כלי נשק אלמנטריים פצצת הליכה קאוסטית
צינוק מתנפץ המשיכה של התהום
הקפאה עמוקה קצה התהום
אגרוף היוצר צינוק משתק
התפרצות טלקינטית פצצה מהלכת זיהומית
טבעת כבידה איתנות
סופת אש אפוקליפטית

קונוס הקור נהדר בדיפוק אויבים לוחצים.

יריבים רבים במשחק חשופים לקור. תשתמש בזה!

תמיכה באש צוות. המכשף מקיים אינטראקציה נפלאה גם עם הלוחם וגם עם הנוכל. שליטה באלמנטיםנותן לנו סיכוי טוב להפוך את האויבים לשבירים עם כישורי הקרח שלנו. שביתה רוחניתגורם נזק נוסף למטרות מבולבלות. כמה מילים על הפצצה המהלכת: ברמת ה"סיוט" כדאי לוותר על השיפור שהופך את האפקט למדבק. וייתכן שתצטרך לא להשתמש בכישוף הזה בכלל אם אינך יכול לספק לאחד מבעלי הברית התנגדות גבוהה. איך אני יכול לעשות את זה? טמפלר עם חיסולוציוד נלווה. או כל לוחם אחר עם משופר מגן יסוד. במקרה האחרון עידודיפיץ את השפעת ההתנגדות לשאר חברי החוליה.

מדוע נבחר קוסם כוח? יש לו שליטה גדולה בשדה הקרב. טבעת כבידהמסוגל להגן על כל הקבוצה בתגרה, ומיד לאחר סיום האפקט, נגיש בקשה התפרצות טלקינטית. המשיכה של התהוםלעזור להתמודד עם החצים, חוץ מזה, אתה יכול להחיל בבטחה סופת אש. איתנותעוזר להשתמש קונוסים של קור.

קוסם דם

התמחויות:קוסם כוח ברמה 7, קוסם דם ברמה 14.

מאפיינים:קסם וכוח רצון (עבור פריטים), השאר הוא סיבולת.

קוסם דם
ברק שרשרת נזק עינויים
שריון אבן אגרוף אבן
יַחַס הופכים לאבן
חֲרָדָה לִקְמוֹל
תגובת שרשרת יאוש
אגרוף היוצר כוח החיים
איתנות קורבן
המשיכה של התהום הקרבה נוראית
טבעת כבידה מְדַמֵם
מַחסוֹם דימום משתק

אם האויבים מתקרבים מדי, אל תתחיל לרוץ. אספו את הצוות שלכם והשתמשו בטבעת הכבידה.

הקוסם מזמן סופת אש שעובדת נהדר על רוחות רפאים. כן, וזה נראה נהדר!

קוסמי דם מקבלים הזדמנות ייחודית להטיל כישופים, משלמים עם בריאותם. כל הקסם עבורנו הופך לזול ב-50%, אבל זה לא הגבול! לוקח שיפור כוח החיים, אנו מביאים את היחס ל-1 ל-3. בנוסף, ניתן למצוא פריטים שנותנים אפקט גדול עוד יותר. במשחק המקורי, אתה יכול להביא את היחס ל-7 מאנה עבור נקודת חיוניות אחת - מה שאומר אספקת אנרגיה כמעט אינסופית. זה אולי היתרון העיקרי של כישוף אסור.

תוספת נחמדה תהיה שחרור של 50% מהמאנה (החצי השני מושקע על קסמי דם). את האנרגיה הזו אפשר לבזבז על יכולות החלפה - מגן קסם, שריון אבן, נשק יסודיוכולי. לא צריך להוזיל ו מְדַמֵם- לחש חזק מאוד. מהחסרונות - חוסר היכולת הידוע לשמצה להיות מטופל. בשל הפגיעות המיוחדת של קוסמי דם, כדאי לשקול כישורי הגנה כמו מַחסוֹם.

לא ניתן לסווג את אפשרות הפיתוח המוצגת כ"נקייה". אנו מסתמכים על השימוש בכישוף דם בעיקר במחצית השנייה של המשחק, כאשר מלאי היכולות של הגיבור שלנו יתאים למאנה ה"אינסופית".

כּוֹמֶר

התמחויות:מרפא רוחני ברמה 7.

מאפיינים:קסם וכוח רצון.

כּוֹמֶר
יַחַס ריפוי קבוצתי
הילה הרואית הילה הרואית (שדרוג)
שביתה רוחנית תְקוּמָה
תרופה גדולה האצה גדולה
כלי נשק אלמנטריים אַחְדוּת
לפזר את הקסם הזדמנות שניה
טרנספורמציה יכולת הקיום
תְאוּצָה עדכון
הילה מרפאה סֵרוּב

הגרסה הקלאסית של רופא רגיל. שימושי בכל משחק, נדרש ברמות קושי גבוהות. הכומר ירפא, ויחזק, ויאיץ, ואף יכול להפיג את קסמי האויב. נכון, לשמור הילה הרואית, כלי נשק אלמנטרייםו הילה מרפאהבמקביל, יידרש 60% מהמאנה. לכן, יש להפעיל את יכולת המרפא רק עבור היישום ריפוי קבוצתיאוֹ הִתחַדְשׁוּת, ההשפעה הפסיבית של המצב לא כל כך חשובה בלחימה.

עם פיתוח זה, יישארו לך כמה נקודות מיומנות, וניתן להשתמש בהן לפי שיקול דעתך. הייתי מנסה לקחת לחשים המעורבים באינטראקציה בין-מעמדית.

נוכל

נשק בכל יד. Dual Blades היא אחת האפשרויות לפיתוח נוכל. מכת נפץיכול לגרום נזק עצום אם משתמשים בו בזמן הנכון. דקירה בגבלא רק כואב, אלא גם מאפשר לך לזוז באופן מיידי. ניבים כפוליםהיא המיומנות ההתקפית השלישית והטובה ביותר בענף זה. מהחסרונות - אף יכולת של שודד עם פגיונות לא נותנת אפקט של דיסאוריינטציה.

קַשׁתוּת.חלופה לפגיון הן קשתות. חץ נפץו יריית הצמדהשימושי באינטראקציה בין מעמדית . גשם של חיציםנותן נזק נמוך, משחק מוקדם טוב או משודרג עם איטי. חנית ארצ'רהיא מיומנות חזקה ביותר. שילוב סטנדרטי: הקוסם אוסף יריבים על עצמו, משתמש בקונוס של קור, והיורה רץ פנימה מהאגף והורג את האומלל בזריקה אחת.

נָבָל.הכישורים מהענף הזה שימושיים במידה, אבל אין שום דבר מ"תוכנית החובה". חוּלשָׁהמעניק עלייה פוטנציאלית בנזק בפגיעה קריטית. מֵסִיתיכול להיות טוב אם תחשוב מראש למה להשתמש בו. פתח את הענף עד הסוף אם אתה מצפה להשתמש בו בקרב שרשרת קשה.

חַבָּלָה.שתיים משלוש הדרכים בהן נוכל יכול לבלבל את האויב אי סדרו ערפל מתישהם בין כישורי החבלה. זו סיבה רצינית לא להתעלם מהשרשור הזה. יכולות אחרות כוללות טמבל -זוהי הזדמנות נדירה לגרום נזק לאויבים מרובים והיא שימושית בתחילת המשחק עד אמצע המשחק.

מוּמחֶה.קטע ייחודי של מיומנויות, המורכב כמעט כולו מיכולות מוחלפות. במבט ראשון, המצב דיוק- האפשרות הטובה ביותר, אבל באמצע המשחק מְהִירוּתאולי יועיל יותר. במיוחד אם יש לך הזדמנות לבצע פגיעות קריטיות ללא עונש (לדוגמה, באמצעות מכות חסרות רחמיםהרוצחים). במצב כזה, +15% מהירות התקפה והתאוששות מהירה של כישרונות יהיו טיעון חזק.

טריק.כישורי גנב אופייניים, ענף חזק. הִתגַנְבוּתמשמש להתמודדות עם פגיעות קריטיות ויכול לעזור לך לשרוד במצב קשה. עם רעלה שיוריתאתה יכול לבצע שתי מכות קריטיות ברציפות. שאר הכישורים מאפשרים לנוכל להתנתק מהאויבים הלוחצים ולעשות את העבודה העיקרית - חלוקת נזקים.

צֵל.רעלה צלבקומבינציה עם רעלה שיוריתמאפשר לך לבצע באופן קבוע שני להיטים קריטיים מהיעלמות. מכה מדויקתו טוֹרֵףלהגדיל באופן דרסטי את הנזק, ו שביתת חוסר התמצאות קריטיתעובד באינטראקציה בין מעמדית. באופן כללי ענף חזק מאוד, שימושי גם לקשת וגם ללוחם התגרות. משתלב היטב עם רוצח.

שחקן דו-קרב.המאפיין העיקרי הוא היכולת נקמת דם. תנועה מהירה ומכה חזקה הם מה שכל נוכל צריך. עם זאת, אתה צריך להיות מודע לכך סכסוך משפחתילא תמיד יותר טוב מהמקור. בקומבינציה עם מסומן למוותהגרסה המשופרת תגרום פָּחוֹת נֵזֶק. העניין הוא שהמיומנות של הרוצח נותנת נזק נוסף, והשביתה של הדו-קרב מתעלמת מכל משיני ההתנגדות או הפגיעות. דבר נוסף הוא אם יש לך לוחם ואתה רוצה לנצח אויבים המומים...

רוֹצֵחַ.האפשרות החזקה ביותר. כל היכולות ראויות לתשומת לב ללא יוצא מן הכלל. מסומן למוות, שביתות מכוונות, פגיעה עקיפהלהפוך את השודד למכונת הרג אמיתית, ו ניסיון התנקשות- המכה החזקה ביותר במשחק!

צַלָף

התמחויות:מתנקש ברמה 7, דו-קרב ברמה 14.

מאפיינים:זריזות וערמומיות.

צַלָף
הִתחַמְקוּת ריצת התגנבות
הִתגַנְבוּת לְהַסווֹת
מְהִירוּת פגיעה עקיפה
נסיגה טקטית סימן בל יימחה
מסומן למוות סימן אבדון
תאוות דם עודף
שביתות מכוונות הַשׁמָדָה
ניסיון התנקשות מכות חסרות רחמים
אתגר לדו-קרב מהירות מרגשת
לַהֲדוֹף במהירות הבזק
נקמת דם

הוק רצה לצעוק משהו על ספרטה, אבל אז הוא נזכר שזה קירקוול.

שודדים להצלה! הוק ו-ואריק מתחרים בתדירות הלהיטים הקריטיים.

שימו לב שכאשר מפתחים צלף, אף מיומנות אחת לא נלקחה מהענף קַשׁתוּת. זה לא אומר שהיכולות של הקשת חסרות תועלת, אלא רק שמערכת הפיתוח ב-Dragon Age 2 די גמישה, ובמקרה הזה אנחנו מסתמכים על כישורי התגנבות ועל המצב מְהִירוּת. מהרוצח אנחנו צריכים כמעט את כל הכישורים, ומהדו-קרב בלבד נקמת דם, איזה אין צורך לְשַׁפֵּר. שילוב ההלם העיקרי יהיה הרצף הבא: מכות חסרות רחמים, סימן מוות, ניסיון התנקשות, נקמת דם, הִתגַנְבוּת. כך נוכל לגרום נזק עצום למטרה בודדת ולהישאר חמקמק.

אם אתה מתכנן להגן בצורה מהימנה על היורה שלך וחושב שהוא אינו זקוק לכל אמצעי זהירות, אז לשירותך חץ נפץ, ו יריית הצמדה, ו חנית של קשת. האינטראקציה הבין-מעמדית אצל קשת מפותחת יותר מאשר בשודד עם פגיונות.

המכה החזקה ביותר

תחרות מוזרה נוצרה בין מעריצי Dragon Age 2. השחקנים תהו מי מסוגל להסב את הנזק הרב ביותר למטרה בודדת? הערכים המקסימליים מתעדכנים כל הזמן, אבל בזמן הכתיבה, כף היד שייכת לשודד עם קשת. בסיום המשחק הוא הצליח לחלק קצת יותר מ-217 אלף נקודות נזק במכה אחת. האמן הארכיטוני אורסינו הפך לקורבן האומלל.

הארכימג' אורסינו היה צריך לחשוב היטב על התנהגותו, אבל הוא לא ידע מה מצפה לו!

איך זה אפשרי, אתם שואלים? לפניס יש מצב מופעל חוזק שרירוהוא השתמש עידוד, ובכך לתת לקבוצה שלך +25% נזק קריטי.דמות DLC חדשה, הקשת סבסטיאן, הופיעה גם היא. ל"נסיך בגלות" יש יכולת כמו שרשרת קשהויריית סיום המעניקה כ-45% פגיעות לנזק. בנוסף, קוסם המפלגה פנה אל הקורבן נזקי עינוייםובעזרת פיצוץ חורף עשה מטרה שָׁבִיר.

הוק עצמו התפתח ככל האפשר עַרמוּמִי, שתה שיקוי נזק של +10%, בשימוש על Orsino סימן המוות(עם שיפורים) וחטף את המכה החזקה ביותר - ניסיון התנקשות(גם מפותח במלואו). אבל הכי חשוב, הדמות הראשית הייתה מצוידת בקשת המתמודדת עם נזקי אש. יש מספיק דברים במשחק שמגדילים את הנזק שנגרם, אבל אם הנזק הפיזי גדל ב-3-6%, ניתן להגדיל את נזקי השריפה ב-12-15% עם פריטים באותה רמה. כלומר, כלי נשק אלמנטריים הם פוטנציאליים חזקים יותר מכלי נשק פיזיים. בקיצור... לא הייתם רוצים להיות בנעליו של אורסינו באותו רגע!

מתנקש צל

התמחויות:מתנקש ברמה 7, צל ברמה 14.

מאפיינים:זריזות וערמומיות.

מתנקש צל
דקירה בגב הַשׁמָדָה
שרשרת קשה לכידה הפוכה
מכת נפץ פגיעה עקיפה
הִתחַמְקוּת סימן אבדון
נשימה של זיקית מכות חסרות רחמים
תַרמִית הזרקה מדויקת
חֲדִירָה עודף
ניבים כפולים באופן קריטי
מכה מטרידה
מסומן למוות טוֹרֵף
תאוות דם חוסר בולטות
שביתות מכוונות פְּתָיוֹן
ניסיון התנקשות רעלה צל

איזבלה דוקרת את להביה לא רק מקרוב, אלא מרחוק. פיראט אמיתי!

סמל זה מעל הקוסם אומר
שהוא שביר. לַחשׁוֹב,
הרמז ברור.

צלף עם פגיונות - אלו מכות מדויקות וכואבות ביותר. כל פגיון בנפרד גורם פחות נזק מקשת, התקפה עם שני פגיונות בסך הכל עושה יותר נזק. מיומנויות מפותחות לחלוטין הרוצחים- פשוט אין על מה לוותר.

השתמש באותו רצף של התקפות כמו הקשת, למעט נקמת דם.לא תהיה לנו את מיומנות הדו-קרב, אבל צלליםיש יתרונות נוספים. אנחנו מבאסים את האויבים עם התקפות מחסה, מנחיתים פגיעות קריטיות עם התקפות אגפים, זוכים בבונוסי נזק ויוצרים דופלגנגר כשאנחנו צריכים הסחת דעת. האפשרות הטובה ביותר עבור שודד עם פגיונות.

מַתקִיף

התמחויות:דו-קרב ברמה 7, צל ברמה 14.

מאפיינים:זריזות וערמומיות.

מַתקִיף
דקירה בגב הַרמוֹנִיָה
שרשרת קשה בטח מכות
גב אל גב תמרונים ערמומיים
מכת נפץ הזרקה מדויקת
מְהִירוּת סכסוך משפחתי
דיוק לסיום
ניבים כפולים חבר בלתי נראה
שביתה חסרת רחמים לכידה הפוכה
אתגר לדו-קרב כוח מהמם
חוּלשָׁה כוח דימום
לַהֲדוֹף התקפת נגד
נקמת דם הגנה חירשת
כּוֹחַ

אל תפספסו את ההזדמנות לצלם
מלאכה כמזכרת עם אחד משני הגולמים שוחרי השלום במשחק.

החבר הכי טוב של הלוחם. להילחם בחזית עם שרשרת קשהו מכת נפץ. שביתה חסרת רחמיםו סכסוך משפחתיגורם נזק נוסף למטרות המוממות, והלוחם בצוות, בתורו, עוזר לנוכלים להתמודד עם נזק נוסף נקודה חלשה. גב אל גביעביר אותך במהירות לבן/בת הזוג, ולאחר מכן ניתן יהיה להכות מאחור. ההתמחות של הדו-קרב מאפשרת לך לחזק את ההגנה, מה שמועיל לגיבור עם בריאות לקויה.



רצנו בקצרה את מגוון האפשרויות לפיתוח של הוק. המשחק מספק הזדמנויות רבות ליצור דמויות, למרות העובדה שעכשיו אתה לא יכול לשחק לא גמד ולא שדון. זה תלוי רק בדמיון שלך כמה יעיל יהיה האלוף שלך!

מתכונן באופן פעיל לקראת יציאת המשחק ומעודכן היום במידע על אחד משלושת המעמדים הזמינים לשחקני Dragon Age II - הקוסם.

שיעורי Dragon Age II - Mage

שיעורי Dragon Age II - Mage

M Agos in Dragon Age II הם מומחים בטיפול באנרגיה טהורה - בין אם זה לשאוב אותה מיריבים, להשתמש בה כדי לסייע לבעלי ברית, או להסב נזק מפלצתי. יש להם פוטנציאל טקטי עצום, והאופן שבו הטמפלרים צדים קוסמים בעקשנות וללא לאות רק מאשר את העובדה הזו. קוסם רב-תכליתי והרסני, הקוסם העריק חי חיי סכנה בקירקוול, אבל הוא או היא ללא ספק מסוגלים לקחת את כל הסיכונים הנלווים לרשויות חטטניות מדי.

קוסמים מסוגלים פשוט למנוע מהיריבים שלהם את ההזדמנות להילחם. האטה, החלשה, ביטול לחשים חיוביים - ברגע שהם מגלים את נקודת התורפה של האויב שלהם, ועכשיו הוא כבר לא יריב, אלא מטרה חסרת הגנה.

מצד שני, הקוסם יכול להפוך את בני בריתו לכוח בלתי ניתן לעצירה על ידי ריפוי, כישוף הנשקים שלהם בקסם יסודי, וציווי זמן להעניק שניות נוספות באמצעות לחש החיפזון. לכן, לוחמים ושודדים נהנים מנוכחותו של קוסם בקבוצה.

אבל, אולי, הסיבה העיקרית לאימה שגורמים קוסמים היא היכולת שלהם לשלוט במהלך הקרב, באמצעות לחשי אזור הרסניים. אויבים שאינם נשלטים או בלחימה עם בעלי ברית מכושפים פשוט מושמדים. כל השיעורים בעידן הדרקון השני הם מומחים ללא תנאים בתחומם, אולם רק קוסמים במובן המילולי, משאירים מאחוריהם רק אדמה חרוכה.

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

התמחויות קוסמים

כוח קוסם:
INכל התמחויות הקוסמים מבצעות מניפולציות באנרגיות, אבל רק הקוסם הכוח מתענג עליהן. ההתמחות הזו פופולרית מאוד בקירקוול, תוך התמקדות בקסם הטהור ביותר במלוא תפארתו האכזרית - מערבולות שמושכות אליהן אויבים, מסה אתרית המוחצת ומאטה, או גלי כוח עוצמתיים שמפזרים יריבים כמו בובות סמרטוטים. אותן מטרות המהוות איום ממשי פשוט נדחפות לתוך האדמה, כמו אגרוף ענק בלתי נראה. ובהיותם מסוגלים להסב נזק כזה, Mages of the Force עצמם חסינים לחלוטין בפני סוג זה של קסמים, מה שמאפשר להבין איזו משמעת פנימית הם נאלצים לשמור. כך או כך - מפורש אין פירושו פשוט - ההתמחות של קוסם הכוח דורשת דיוק קיצוני מהמיומן שלו כדי לשלוט ביעילות בכוח מכריע שכזה.
מרפא רוח:
גהמטרה של מרפאים רוחניים היא שיקום ותחזוקה, לא הרס. הם יודעים שהדרך הטובה ביותר לנצח בקרב היא היכולת שלהם ושל בעלות הברית להישאר מוכנות ללחימה כמה שיותר זמן. הם קוסמים שנוכחותם, או לפחות קיומם, לא גורמת לדחייה ופחד בקרב אנשים רגילים, אבל הטמפלרים חוששים מהם כמעט יותר מאותם קוסמים עם התמחויות הרסניות יותר. איש מלבד המרפאים הרוחניים אינו מסוגל לשאוב את כוחם ישירות מהרוחות המועילות של הצל. זה מסוכן, אבל שווה את זה. ריפוי פציעות, הענקת התנגדות לפצעים ואפילו חילוץ של חברי צוות כשהם כבר על סף מוות אינם יכולות תמיכה, אלו יכולות שנמצאות בלב כל קבוצה שרוצה להצליח בלחימה. כל טיפש יכול ללמוד להרוס, אבל לא משנה כמה שרירים יש לאותו טיפש, הם לא יתנו לנשק שלו את היכולת להחלים.
קוסם דם:
חושום דבר לא מעורר אימה פרועה כמו קוסם הדם. סוג זה של קוסמים משתמש באנרגיית החיים, ומעוות אותה כך שתשרת את מטרותיו. הם יכולים לסלף ולשלוט ולשמר את כוחם על ידי קליטת אנרגיית החיים של אחרים, בין אם הם רוצים בכך ובין אם לאו. במבט ראשון זה נורא, אבל ההתמחות הזו היא לא רק למשוגעים ומפלצות. רבים רואים בו את הצורה החופשית היחידה של קסם כי עצם המהות שלו היא האנרגיה של העולם החומרי והיא אינה מסתמכת על טובת הרוחות והשדים. עם זאת, זו עדיין התמחות תזזיתית והרסנית עצמית, וקוסם הדם חייב להיות זהיר ביותר בעת שימוש בכוחותיו. הפיתוי לקחת קצת יותר כוח קיים תמיד על סף התודעה.

צילומי מסך ותיאור ענפי מיומנויות בסיסיות

קסם יסודי:

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

M ag מכניע את יסודות הקרח והאש.

קסם ראשוני (ראשוני):

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

Mאג מצווה על הארץ ועל השמים.

קסם רוח (רוח):

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

Mאגיית הרוח חודרת לעצם מהותם של היריבים, מתגברת חלקית על התנגדותם לקסם ומייצגת אמצעי מצוין להילחם ביריבים שניחנו בכוחות מאגיים.

ערמומי (Arcane):

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

חשואב כוח מעצם מהותו של הצל, הארקניסט מסוגל להגן על עצמו ולהרוס את יריביו.

אנטרופיה:

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

Mהאג קורא למהות הכאוטית של הצל, מעוות את המציאות ומאפשר לחזיונות איומים לכלות את מוחו של היריב.

יצירה:

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

Mעידנים מאומנים ביצירה, בעלי ברית שאין להם תחליף בזכות העובדה שהם יכולים לרפא פצעים, להעניק כוח חדש לבני בריתם ולהגן עליהם מפני תקיפת אויבים.

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

לאיית מחסום

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

לחש ברק

שיעורי Dragon Age II - Mage


שיעורי Dragon Age II - Mage

כישוף ריפוי

פרסומים קשורים

  • מהי התמונה r של ברונכיטיס מהי התמונה r של ברונכיטיס

    הוא תהליך דלקתי פרוגרסיבי מפוזר בסימפונות, המוביל למבנה מחדש מורפולוגי של דופן הסימפונות ו...

  • תיאור קצר של זיהום ב-HIV תיאור קצר של זיהום ב-HIV

    תסמונת הכשל החיסוני האנושי - איידס, זיהום בנגיף הכשל החיסוני האנושי - זיהום ב-HIV; כשל חיסוני נרכש...