Korttipeli tuhat verkossa (1000 verkossa). Korttipeli tuhat verkossa

Kuten tiedät, 1000 korttipelin suosio kasvaa vuosi vuodelta, tämä johtuu yksinkertaisista säännöistä ja erittäin jännittävästä pelattavuudesta. Luovutus määräytyy arvalla, pelin tarkoitus on kerätä maksimipistemäärä, joka ylittää 1000 pistettä otettujen korttien ansiosta. Se, joka saa halutun tuloksen ensin, on kiistaton voittaja. Saavutukset tulee kirjoittaa ylös, jotta ne eivät menetä.

Koska jakaja määräytyy arpajaisten avulla, seuraava muutos menee hänen vasemmalla kädessään olevalle. Kun kortit on sekoitettu, jakajan oikealla puolella oleva henkilö siirtää pakkaa. Jos tapahtuu niin, että viimeinen kortti on 9, niin pakkaa voidaan siirtää uudelleen, koska tämä on nolla pistemäärä. Jos 9 heittää kolme kertaa, vaihtava pelaaja saa 120 pisteen rangaistuksen. Kun pakan viimeinen kortti on jätkä, se voidaan asettaa keskelle pakkaa eikä mikään liiku.

Online-pelaaminen 1000:ssa on helppoa eikä rasita itseäsi tarpeettomilla ongelmilla, päätehtävät jää tietokoneelle. Kortit jaetaan yksi kerrallaan, kolme niistä liittyy suoraan sisäänostoon. Kun kaikki ovat käsitelleet kortit, heillä on mahdollisuus kilpailla takaisinostosta. Tarjous on rajattu 5 pisteeseen riippumatta siitä, kuinka hyviä tai huonoja korttisi ovat. Ostoksen saa se, joka suostui korkeimpaan hintaan, hän voi myös antaa vastustajille 2 tarpeetonta korttia.

Tuhat peli verkossa

Kun olet päättänyt pelata verkossa tuhannella, et voi antaa enempää kuin 120 pistettä, jos pidät marginaalia käsissäsi. Jotta hänen pisteensä voidaan ottaa huomioon, on tärkeää ilmoittaa marginaalin olemassaolosta, ja hänestä tulee automaattisesti valttikortti. On otettava huomioon, että pelistä löytyy käsite "keppi", se kirjataan henkilölle, joka ei saanut pisteitä arvonnan aikana, taulukossa on pystysuora viiva.

Pelaajalta riistetään 120 pistettä jokaista 3. tikkua kohden. Yhdessä pelatessa joudut luomaan 2 lahjusta kerralla, joten siellä on huutokauppa ja voittaja valitsee yhden lahjuksista, toinen jaetaan sille, joka ottaa viimeisen lahjuksen arvonnan aikana.

Jos aiot pelata toistuvasti tuhatta verkossa ilmaiseksi, on parempi oppia ensin säännöt ja ottaa huomioon kaikki tärkeät vivahteet. Kun pelaat neljällä, joku istuu arvonnassa ja vain katselee vastustajia. Itse asiassa "tuhatta" tietokoneessa pidetään tarkana kopiona klassisesta versiosta, vain digitaalisessa muodossa. Aina ei ole tarpeen täydentää tiliäsi, käyttäjät voivat kokeilla käsiään vain huvin vuoksi, mutta on epätodennäköistä, että kukaan väittää, että rahasta pelaaminen on paljon hauskempaa, jännitys imeytyy päähän.

Game 1000 on loistava tilaisuus rentoutua ja pitää hauskaa sekä rentoutua mielen parhaalla mahdollisella tavalla. Tämä peli on tullut suosituksi paitsi Venäjällä, myös IVY-maissa. Sitä pidetään kansantajuisena, ja säännöt vaihtelevat joskus. Sivustollamme voit pelata Tuhansia sekä tietokoneella että live-oikeiden pelaajien kanssa kaikkialta maailmasta sekä ladata erityisen sovelluksen tietokoneellesi.

Tuhat peli
Korttipeli
Lataa peli tuhat

Tuhannen korttipeli on viime aikoina saavuttanut valtavan suosion. 1000:n pelaamisen etuna on, että säännöt ovat yksinkertaiset ja helppo muistaa.
Pelaajien määrä 1000:ssa on kahdesta neljään.


Luopuminen määräytyy arvalla.
1000 jakaja jakaa yhden kortin kumppaneille.
1000 korttipelin koko pointti on yrittää omilla tempuilla saada niin paljon pisteitä, että se ylittää 1000.
Pelin voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä yhteensä 1000 pistettä tai enemmän.
Pelien tulokset kirjataan.
Kun pelataan tuhatta, alle yhdeksän kortit heitetään ulos ja loput ässästä yhdeksään katsotaan seuraavasti:
Ässä = 11 pistettä. Kuningas = 4 pistettä. Kuningatar = 3. Jack = 2 pistettä. Kymmenen = 10 pistettä. yhdeksän = 0.
Avioliittohuippu - 40 pistettä.
Seurojen avioliitto - 60 pistettä.
Avioliittotamburiini - 80 pistettä.
Sydämien avioliitto - 100 pistettä.
Maryazh - kuningatar ja kuningas samaa pukua.

Pelin säännöt 1000

Jakelija määräytyy arvalla. Jokaisen seuraavan pelin alussa muutos siirtyy sille, joka istuu jakajan vasemmalla puolella.
Kun kortit on sekoitettu perusteellisesti, jakajan on annettava hänen oikealla puolellaan istuvan pelaajan siirtää kortteja. Jakajalla on oikeus katsoa pakan viimeinen kortti (kun se jaetaan, se menee hänelle). Jos viimeinen kortti on yhdeksän, jakajalla on oikeus pyytää "siirtoa". Yhdeksän kolminkertaisen tappion tapauksessa vaihtanutta pelaajaa rangaistaan. Rangaistus = 120 pistettä. Jos pakan viimeinen kortti on jätkä, jakaja voi laittaa sen pakan keskelle - sen jälkeen liikkuminen on kielletty.
Tässä korttipelissä korttien käsittely tapahtuu yhdellä kortilla. Ensimmäinen kortti menee pelaajalle, joka istuu jakajan vasemmalla puolella. Jakelun aikana sinun tulee laittaa kolme korttia sisäänostoon. Kolmen ensimmäisen ja viimeisen kolmen kortin asettaminen arvontaan on kiellettyä.
Jos jakamisen aikana paljastuu vähintään yksi kortti (joko huolimattomuudesta tai tarkoituksesta), jakajaa rangaistaan ​​120 pisteen rangaistuksella ja kortit siirretään seuraavalle pelaajalle uudelleen luovutettavaksi.
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on aina "velvollinen" keräämään 100 pistettä pelissä ("pakollinen sata"), jos kukaan vastustajista ei ole ostanut tätä oikeutta.
Korttien jaon jälkeen on suositeltavaa asettaa kortit riviin maun mukaan, jotta vältytään virheiltä tulevassa pelissä.
Kun pelaajat tuhannesta ovat harkinneet korttiaan, alkaa huutokauppa oikeudesta lunastaa takaisin. Tarjousvaihe on tiukasti rajoitettu 5 pisteeseen riippumatta siitä, kuinka hyviä tai huonoja korttisi ovat. Neuvottelu alkaa siitä, että pelaaja istuu jakajan oikealla puolella. Jos kortit ovat huonoja, hän sanoo "pass". Jos pelaaja näkee pystyvänsä tekemään enemmän kuin 100 pistettä, hän sanoo "viisi", mikä tarkoittaa, että peli vaatii 105 pistettä. Jatkokauppaa tuhannella tapahtuu myötäpäivään. On huomattava, että pelaajalla, joka sanoi kerran "pass", ei ole enää oikeutta tinkiä tässä arvonnassa.
Osto menee pelaajalle, joka tarjosi korkeimman hinnan. Tehtyään sisäänoston pelaaja asettaa korttinsa riviin ja antaa kahdelle (yleensä tarpeettomamman) vastustajalle.
On huomattava, että on kiellettyä tarjota huutokaupassa yli 120 pisteen hintaa ilman avioliittoa (perhepiirissä sitä kutsutaan usein kehuksi).
Kaikkien pelin korttien summa (ilman marginaalin hintaa) on 120 pistettä.
Pelaaja, joka voitti huutokaupan ja otti takaisin oston, voi ilmoittaa pelin hinnan uudelleen, mutta vain ylöspäin. Näin tapahtuu usein, kun hyvä kortti tai avioliitto tulee arvontaan. On tärkeää huomata, että marginaalin olemassaolo ei takaa, että pelaaja ottaa huomioon nämä pisteet. Jotta marginaalista saadut pisteet voidaan ottaa huomioon, se on ilmoitettava. Ilmoitetusta avioliitosta tulee automaattisesti valttikortti.
Valttikortin ilmoittamisen säännöt ovat yksinkertaiset:
Avioliitto (valttikortti) voidaan julistaa vasta, kun pelaaja on ottanut ensimmäisen tempun. Siksi ensimmäinen siirto tehdään yleensä ässällä. Joskus pelaaja, jolla on kolme avioliittoa käsissään, ei tee yhtään pistettä arvonnassa.
Arvonnan aikana edellisen tempun tehnyt menee ensin. On tärkeää muistaa, että jos vastustaja katkaisee liikkeen, hän voi lunastaa valttikortin takaisin, jos hänellä on myös marginaali käsissään.
Korttipelin kulku. Ensimmäisen liikkeen 1000:n pelissä tekee aina jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Kun ensimmäinen siirto on tehty, pelaajien on asetettava kortteja pukuun. Jos tällainen puku ei ole kädessä, on välttämätöntä lyödä valttikortilla, jos sellainen on jo ilmoitettu. Jos valttikorttia ei ole vielä ilmoitettu tai käsissä ei ole valttikortteja, voit laittaa minkä tahansa värisen kortin. Tempun ottaa korkeimman kortin asettanut pelaaja. Korttien ikäluokka 1000:ssa on seuraava (laskevassa järjestyksessä):
Ässä
Kymmenen
kuningas
Nainen
Jack
Yhdeksän
Kun kaikki piirustukset on ohi eikä yhtään kortteja ole jäänyt pelaajien käsiin, jokainen laskee temppunsa, jotka kirjataan taulukkoon. Jos yksi tai useampi pelaaja on julistanut avioliiton, avioliiton arvo lisätään temppuihin. Pisteitä ei kirjata vain huutokaupan voittaneelle pelaajalle, vaan kaikille poikkeuksetta.
Jos pelaaja ei ole suorittanut tilattua peliä, häneltä veloitetaan ilmoitettu pelin suuruinen sakko.
Jos esimerkiksi pelin johtava pelaaja tilasi pelin 170 pisteellä ja teki 220, niin 50 pisteen "ylijäämää" ei oteta huomioon ja 170 pisteen summa kirjataan taulukkoon.
Yhden tai useamman pelaajan saavuttamaa 880 pistettä (joissakin pelin muunnelmissa 900) kutsutaan "tynnyriksi". Kun pelaat "tynnyrillä", on joitain ominaisuuksia.
  1. Pelaaja, joka on "tynnyrillä", saa takaisinoston ilman neuvotteluja.
  2. "tynnyrillä" olevan pelaajan on saatava 121 pistettä.
  3. Tynnyrillä olevalla pelaajalla on kolme yritystä pelata 121 pistettä. Samaan aikaan hän ei saa rangaistuspisteitä kahdella epäonnistuneella yrityksellä. Jos kolmas yritys ei tuonut menestystä, pelaaja lentää "tynnyriltä" ja hänelle kirjataan 120 rangaistuspistettä, ts. taulukossa 880 - 120 = 760 pistettä.
Kun pelaa tuhatta, on olemassa sellainen asia kuin keppi. Pelaajalle kirjataan, jos hän ei ole tehnyt yhtään pistettä tasapelissä (taulukossa se on piirretty pystyviivana). Pelaajaa rangaistaan ​​120 pisteellä jokaisesta kolmannesta pistetystä mailasta.
Kun pelaat verkossa tuhannella yhdessä, syntyy kaksi vetoa, 2 korttia kummassakin. Huutokaupan voittaja valitsee sattumanvaraisesti yhden takaisinostoista, ja toinen takaisinosto menee pelaajalle, joka teki viimeisen tempun arvonnassa.
Online-pelissä 1000 jakaja istuu arvonnassa ja seuraa peliä. Jakaja voi myös lisätä pisteitä tililleen = arvonnan pisteiden summa. Jos sisäänostossa on avioliitto, kirjataan myös tämän ylistyksen nimellisarvo.

Tuhat on yksi suosituimmuuspelien ryhmästä. Korttipeli 1000, kuten kaikki mieltymykset, vaatii kykyä analysoida, ajatella ja ottaa riskejä ajoissa. Huolimatta siitä, että peli on suosittu nuorten ja opiskelijoiden keskuudessa, kuka tahansa voi pelata tuhatta verkossa ilmaiseksi ja täysin ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä (katso kuinka tämä tehdään hieman alempana tällä sivulla).

Järjestelmämme tarjoaa pelin live-pelaajien kanssa kaikkialta maailmasta, voit todella pelata oikean henkilön kanssa Tuhansissa Internetin kautta.

Pelin tarkoitus ja korttien arvo

Pelaajan päätehtävä on tehdä 1000 pistettä päihittämällä kilpailijat. Peli on jaettu ympyröihin. Jokaisella puolueella on useimmiten 10-50 piiriä. 1000 pelaa verkossa kolme henkilöä. Tietokone toimii korttikauppiaana.

Pisteiden laskemiseksi on tarpeen tehdä oikeita vetoja ja tilauksia sekä analysoida toimia - nostovaiheessa pelaajien on otettava huomioon kunkin kortin antamat pisteet seuraavassa järjestyksessä (yhdeksästä, jätkä ässään): 0, 2, 3, 4, 10 (kymmenelle) ja 11 pistettä ässälle.

Erityisen tärkeää Tuhat-pelissä on kahden saman maallisen kortin - kuningas ja kuningatar - hallussapito. Tätä kahden kortin sarjaa kutsutaan "avioliitoksi", sillä se mahdollistaa suurien, yli 120 pisteen vetojen tekemisen ja myös arvonnan vaiheessa valita valttikortin nykyiselle tai seuraavalle temppukierrokselle tekemällä siirto yksi avioliittokorteista.

Marginaalien arvo riippuu kortin väristä. Kallein avioliitto on sydämet, se maksaa 100 pistettä, timantit kuningas ja kuningatar maksavat 80 pistettä, seuran avioliitto on arviolta 60 ja 40 pistettä tuo pelaajalle pataavioliiton.

Pelin edistyminen

Kolme pelaajaa pelaa 24 kortin pakassa. Neljä pukua sisältää kortit:

  • Yhdeksän;
  • Kymmenen;
  • Jack;
  • Nainen;
  • Kuningas;

Jokainen peli on jaettu neljään pelin vaiheeseen:

  1. Korttien toimitus;
  2. Pelaajien välinen kauppa;
  3. piirtää;
  4. Pisteytys.

Aloitakseen pelin One Thousand ja pelatakseen verkossa vastustajien kanssa käyttäjille jaetaan seitsemän korttia. Kolme jäljellä olevaa korttia jäävät pöydälle sisäänostona.

Vedonvaihdon vaihe

Pelaajien tulee osoittaa logiikkaa, intuitiota ja pystyä voittamaan vastustajat oikeudessa tehdä arvonnan suuruuteen vaikuttava järjestys. Ensimmäinen panos on 100 pelipistettä, pelaaja korottaa tämän panoksen tai luovuttaa. Hyvityksen jälkeen pelaajalla ei ole oikeutta jatkaa tarjousta. Vähimmäismäärä, jonka seuraava pelaaja korottaa edellistä panosta, on 5 pistettä.

Kun kaksi vastustajaa sanoo "pass", takaisinosto lähetetään voittajalle, joka antaa jokaiselle häviäjälle yhden kortistaan.

Vaiheen seuraavalla kierroksella voittanut osallistuja tekee tilauksen. Jos pelaaja ei ota ilmoittamaansa vetoa, hänen pisteensä vähennetään häneltä panokseksi tai tilaukseksi ilmoitetun määrän verran. Vastustajat saavat kukin 60 pistettä.

Lahjuksen piirtäminen

Tämä vaihe vaatii huolellisuutta ja riskiä. Pelaajien on voitettava viimeinen vaihe ennen voittoa. Piirustusvaihe sisältää 8 temppua, joista jokainen on kolme pelattua korttia. Arvonta alkaa millä tahansa pakan kortilla, toisen ja kolmannen pelaajan tulee peittää se samalla maalla tai valttikortilla. Suurimman kortin omistaja ottaa tämän tempun ja saa ensimmäisen liikkeen seuraavalla kierroksella.

Jos pelaajalla ei ole määrätyn maan tai valttikorttia, hän voi asettaa toisen, mutta samalla riistää itseltään mahdollisuuden ottaa temppu.

Voittajan selvittäminen pisteillä

Tasapelin jälkeen seuraa pelin kiehtovin hetki - ansaittujen pisteiden laskeminen. Pelaaja, joka missasi kaikki pelatut temput, saa rangaistuksen "pultin" muodossa. Kolmen rangaistuksen haltijat saavat rangaistuksen ja menettävät 120 pistettä. Vastustaja, jolla on 880 pistettä tai enemmän, on piipussa. Hänen on saatava voitto 1000 pelin seuraavien kolmen pelin aikana, samalla kun hän lyö vetoa vähintään 120 pisteellä, voitettava kauppa ja kerättävä tarvittavat pisteet arvontaan. Muuten pelitili peruutetaan.

Kuinka pelata 1000 verkossa

Pelin käyttöliittymän lataamisen jälkeen pääset osioon, jossa on kaikki pelit, jotka meillä tällä hetkellä on. Valitse "korttipelit" -osio tai napsauta "Pikakäynnistyspeli" -painiketta.

Sen jälkeen siirryt sivulle, jolla voit luoda pöydän, liittyä peliin tai katsella muiden pelaamista. Kaikki tähän tarvittavat painikkeet sijaitsevat käyttöliittymän alaosassa.

Jos haluat pelata Thousandia ilman rekisteröintiä, sinun on kirjauduttava sisään jonkin käytettävissä olevista sosiaalisista verkostoista, tämä on helpoin ja tehokkain tapa.

Voit myös pelata vierastilassa ilman rekisteröitymistä. Voit tehdä tämän napsauttamalla "Kirjaudu sisään vieraana", mutta muista, että tässä tapauksessa osa järjestelmän toiminnoista on rajoitettu.


Korttipeli 1000 on viime aikoina saavuttanut valtavan suosion. 1000:n pelaamisen etuna on, että säännöt ovat yksinkertaiset ja helppo muistaa.
Pelaajien määrä 1000:ssa on kahdesta neljään.
Luopuminen määräytyy arvalla.
Luopuminen määräytyy arvalla.
1000 jakaja jakaa yhden kortin kumppaneille.
1000 korttipelin koko pointti on yrittää omilla tempuilla saada niin paljon pisteitä, että se ylittää 1000.
Pelin voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä yhteensä 1000 pistettä tai enemmän.
Pelien tulokset kirjataan.
Kun pelataan tuhatta, alle yhdeksän kortit heitetään ulos ja loput ässästä yhdeksään katsotaan seuraavasti:
Ässä = 11 pistettä. Kuningas = 4 pistettä. Kuningatar = 3. Jack = 2 pistettä. Kymmenen = 10 pistettä. yhdeksän = 0.
Avioliittohuippu - 40 pistettä.
Seurojen avioliitto - 60 pistettä.
Avioliittotamburiini - 80 pistettä.
Sydämien avioliitto - 100 pistettä.
Avioliitto- saman puvun kuningatar ja kuningas.

Johdanto 1000 korttipeli on saavuttanut valtavan suosion viime vuosina. 1000:n pelaamisen etuna on, että säännöt ovat yksinkertaiset ja helppo muistaa.
Pelaajien määrä 1000:ssa on kahdesta neljään.
Luopuminen määräytyy arvalla.
1000 jakaja jakaa yhden kortin kumppaneille.
1000 korttipelin koko pointti on yrittää omilla tempuilla saada niin paljon pisteitä, että se ylittää 1000.
Pelin voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä yhteensä 1000 pistettä tai enemmän.
Pelien tulokset kirjataan.
Kun pelataan tuhatta, alle yhdeksän kortit heitetään ulos ja loput ässästä yhdeksään katsotaan seuraavasti:
Ässä = 11 pistettä. Kuningas = 4 pistettä. Kuningatar = 3. Jack = 2 pistettä. Kymmenen = 10 pistettä. yhdeksän = 0.
Avioliittohuippu - 40 pistettä.
Seurojen avioliitto - 60 pistettä.
Avioliittotamburiini - 80 pistettä.
Sydämien avioliitto - 100 pistettä.
Mariage - saman puvun kuningatar ja kuningas

Tarina

Korttipelin Thousand juuret ovat vuonna 1916. Totta, silloin säännöt olivat hieman erilaiset ja peliä kutsuttiin "keinutuoliksi". Pelin olemus on hyvin samanlainen kuin nykyaikainen tuhat. Totta, samaa maata olevan ässän ja kuninkaan yhdistelmää pidettiin avioliitona. Modernin tuhannen keksivät tai uudistivat (keinutuolipelin teorian mukaan) merimiehet. Merimiehet viettivät aikaansa pelaamalla tätä upeaa peliä. Ja heidän merireitit helpottivat paljon. Thousand on mieltymyspeli. Sen voidaan katsoa johtuvan sekä uhkapelaamisesta että folkista.

Pelin säännöt 1000

Jakelija määräytyy arvalla. Jokaisen seuraavan pelin alussa muutos siirtyy sille, joka istuu jakajan vasemmalla puolella.
Kun kortit on sekoitettu perusteellisesti, jakajan on annettava hänen oikealla puolellaan istuvan pelaajan siirtää kortteja. Jakajalla on oikeus katsoa pakan viimeinen kortti (kun se jaetaan, se menee hänelle). Jos viimeinen kortti on yhdeksän, jakajalla on oikeus pyytää "siirtoa". Yhdeksän kolminkertaisen tappion tapauksessa vaihtanutta pelaajaa rangaistaan. Rangaistus = 120 pistettä. Jos pakan viimeinen kortti on jätkä, jakaja voi laittaa sen pakan keskelle - sen jälkeen liikkuminen on kielletty.
Tässä korttipelissä korttien käsittely tapahtuu yhdellä kortilla. Ensimmäinen kortti menee pelaajalle, joka istuu jakajan vasemmalla puolella. Jakelun aikana sinun tulee laittaa kolme korttia sisäänostoon. Kolmen ensimmäisen ja viimeisen kolmen kortin asettaminen arvontaan on kiellettyä.
Jos jakamisen aikana paljastuu vähintään yksi kortti (joko huolimattomuudesta tai tarkoituksesta), jakajaa rangaistaan ​​120 pisteen rangaistuksella ja kortit siirretään seuraavalle pelaajalle uudelleen luovutettavaksi.
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on aina "velvollinen" keräämään 100 pistettä pelissä ("pakollinen sata"), jos kukaan vastustajista ei ole ostanut tätä oikeutta.
Korttien jaon jälkeen on suositeltavaa asettaa kortit riviin maun mukaan, jotta vältytään virheiltä tulevassa pelissä.
Kun pelaajat tuhannesta ovat harkinneet korttiaan, alkaa huutokauppa oikeudesta lunastaa takaisin. Tarjousvaihe on tiukasti rajoitettu 5 pisteeseen riippumatta siitä, kuinka hyviä tai huonoja korttisi ovat. Neuvottelu alkaa siitä, että pelaaja istuu jakajan oikealla puolella. Jos kortit ovat huonoja, hän sanoo "pass". Jos pelaaja näkee pystyvänsä tekemään enemmän kuin 100 pistettä, hän sanoo "viisi", mikä tarkoittaa, että peli vaatii 105 pistettä. Jatkokauppaa tuhannella tapahtuu myötäpäivään. On huomattava, että pelaajalla, joka sanoi kerran "pass", ei ole enää oikeutta tinkiä tässä arvonnassa.
Osto menee pelaajalle, joka tarjosi korkeimman hinnan. Tehtyään sisäänoston pelaaja asettaa korttinsa riviin ja antaa kahdelle (yleensä tarpeettomamman) vastustajalle.
On huomattava, että on kiellettyä tarjota huutokaupassa yli 120 pisteen hintaa ilman avioliittoa (perhepiirissä sitä kutsutaan usein kehuksi).
Kaikkien pelin korttien summa (ilman marginaalin hintaa) on 120 pistettä.
Pelaaja, joka voitti huutokaupan ja otti takaisin oston, voi ilmoittaa pelin hinnan uudelleen, mutta vain ylöspäin. Näin tapahtuu usein, kun hyvä kortti tai avioliitto tulee arvontaan. On tärkeää huomata, että marginaalin olemassaolo ei takaa, että pelaaja ottaa huomioon nämä pisteet. Jotta marginaalista saadut pisteet voidaan ottaa huomioon, se on ilmoitettava. Ilmoitetusta avioliitosta tulee automaattisesti valttikortti.
Valttikortin ilmoittamisen säännöt ovat yksinkertaiset:
Avioliitto (valttikortti) voidaan julistaa vasta, kun pelaaja on ottanut ensimmäisen tempun. Siksi ensimmäinen siirto tehdään yleensä ässällä. Joskus pelaaja, jolla on kolme avioliittoa käsissään, ei tee yhtään pistettä arvonnassa.
Arvonnan aikana edellisen tempun tehnyt menee ensin. On tärkeää muistaa, että jos vastustaja katkaisee liikkeen, hän voi lunastaa valttikortin takaisin, jos hänellä on myös marginaali käsissään.

Käydä kauppaa

Kierroksen alussa jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 korttia, 3 korttia jää arvoon. Seuraavaksi alkaa tarjouskilpailu. Ensimmäisenä sana on pelaaja, joka seuraa sanaa "istuva sadalla" myötäpäivään. Pelaaja voi joko korottaa panosta tai sanoa "PASS" kieltäytymällä panostamasta. Tarjousvaihe on tiukasti rajoitettu 5 pisteeseen riippumatta siitä, kuinka hyviä tai huonoja korttisi ovat. Pelaaja, joka on asettanut korkeimman tarjouksen, voittaa huutokaupan, saa oikeuden tehdä ensimmäinen siirto ja ottaa takaisin oston. Arvioituaan 10 pelaajan kädessä olevat korttia, pelaaja on velvollinen antamaan yhden tarpeettoman kortin kullekin vastustajalle. Kun kortit on siirretty vastustajille, pelin tilaaneella pelaajalla on oikeus korottaa panosta. Panoksen suurin mahdollinen arvo on 300 pistettä.

Voit tinkiä pimeässä katsomatta korttejasi. Kaupan voittaja ei näytä takaisinostoa kumppaneille, ja voitto (sekä tappio) pelin lopussa kaksinkertaistuu. Jos pelaajalla on sokkokaupankäynnin aikana epäilyksiä päätöksensä oikeellisuudesta, hän voi tutkia korttinsa. Siitä hetkestä lähtien kaupankäynti jatkuu tavalliseen tapaan, avoimesti.

Säännöt panostamiseen kierroksella, jossa joku pelaa "tynnyriä"

Yhden tai useamman pelaajan saavuttamaa 880 pisteen kokonaismäärää kutsutaan "tynnyriksi". Tynnyripelin säännöt ovat seuraavat: Tynnyrillä olevan pelaajan on saatava 121 pistettä. Tynnyrillä olevalla pelaajalla on kolme yritystä pelata 121 pistettä. Samaan aikaan hän ei saa rangaistuspisteitä kahdella epäonnistuneella yrityksellä. Jos kolmas yritys ei tuonut menestystä, pelaaja lentää pois "tynnyriltä" ja pelaajasta vähennetään 120 pistettä, yksi pelaamaton piippu kirjataan pelaajan omaisuuteen. Jos toinen pelaaja kiipeää "tynnyriin", tynnyrillä istuva pelaaja heitetään pois siitä, 120 pistettä vähennetään tynnyrillä istuvasta pelaajasta. Riippumatta siitä, pelasiko pelaaja "tynnyriä" vai ei, tämän ympyrän vastustajilla ei oteta huomioon pisteitä eikä mailoja. Ne "seisovat paikallaan". Jos 2 tai 3 pelaajaa osuu piippuun samaan aikaan, he kaikki heittävät sen pois, jokaiselta pelaajalta vähennetään 120 pistettä.

Peli päättyy, jos joku pelaajista ottaa "tynnyrin".

Lisäsäännöt

Ota uudelleen

Jos pelaajalla on 4 yhdeksää käsissään (3 yhdeksää "sadassa") tai alle 14 pistettä, pelaaja voi pyytää kumppaneitaan jakamaan kortit uudelleen. Uudelleenjako tapahtuu myös, jos tasapelissä on vähemmän kuin 5 pistettä tai 2 yhdeksää.

Tynnyrikauppa

Tässä tapauksessa kauppa jatkuu tavalliseen tapaan, kun taas piippua pelaava pelaaja julistaa pelin automaattisesti 121 pisteellä. Samanaikaisesti pelin eri versioissa vedon voi sekä keskeyttää kilpailijat että ilman kauppaa, se voidaan antaa sille, joka pelaa piippua.

Ace Avioliitto

Pelissä voi olla ässä-marginaali. Ässä-avioliitto on 4 ässää. Avioliitto maksoi 200 pistettä. Tähän avioliittoon sovelletaan normaalin avioliiton sääntöjä, eli sellaista avioliittoa ei voida julistaa ensimmäisellä kerralla.

Kauppa miinuksella

Pelissä on muunnelmia, joissa kaupan ehto on asetettu negatiivisilla pisteillä pelaajalle. Tässä tapauksessa, jos pelaaja keräsi vähemmän pelipisteitä kuin on määritelty, pelaaja antaa automaattisesti passin kaupankäynnin aikana, kunnes hän tekee enemmän kuin tämä raja.

Ostamassa sata

Ennen pelin alkua pelaajat voivat asettaa ehdon, jonka mukaan vastustajat eivät näe takaisinostoa, jos se otetaan "istumalla sadan päällä"

Maalaa peli

Jos pelaaja näkee, ettei hän selvästikään voi lyödä ilmoitettua vetoa kaupankäynnin aikana, hän voi ajoittaa pelin, kun pelaaja saa kaupankäynnin aikana tehdyn vedon suuruisen rangaistuksen, hänen vastustajansa saavat kukin 60 pistettä. Joskus oikeus yhteen "ilmaiseen" maalaukseen annetaan, kun vedon rangaistusta ei poisteta.

On "tynnyri" et voi maalata peliä.

Nollaus -+555 pisteessä ("kippiauto")

Kun joku pelaaja saavuttaa 555 tai -555 pistettä seuraavan kierroksen jälkeen, tämän pelaajan pisteet ovat yhtä kuin 0.

Peli "pimeässä"

Kun kortit on jaettu, pelaaja, jolla on oikeus nimetä sisäänostohinnan ensimmäisenä, ilmoittaa "sokean" pelin. Se määrittää automaattisesti hinnan 120, ei näytä takaisinostoa, ja kaikki pelistä saadut pisteet tuplataan. Vastustajat voivat "pimentää" häntä, mutta vain jos heillä on jonkinlainen avioliitto käsissään.

kultainen hevonen

Kolmella ensimmäisellä kierroksella saadut ja saamatta jääneet pisteet (jos pelaajia on 3, jos pelaajia on enemmän tai vähemmän, tilanne on sopiva) pelissä kerrotaan kahdella. Ilmoittajan alla oleva pelaaja pelaa automaattisesti 120 ilman oikeutta panostaa. Tämä jatkuu koko ensimmäisen pelin ajan.


Korttipelin edistyminen

Ensimmäisen liikkeen 1000:n pelissä tekee aina jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Kun ensimmäinen siirto on tehty, pelaajien on asetettava kortteja pukuun. Jos tällainen puku ei ole kädessä, on välttämätöntä lyödä valttikortilla, jos sellainen on jo ilmoitettu. Jos valttikorttia ei ole vielä ilmoitettu tai käsissä ei ole valttikortteja, voit laittaa minkä tahansa värisen kortin. Tempun ottaa korkeimman kortin asettanut pelaaja. Korttien ikäluokka 1000:ssa on seuraava (laskevassa järjestyksessä):
Ässä
Kymmenen
kuningas
Nainen
Jack
Yhdeksän
Kun kaikki piirustukset on ohi eikä yhtään kortteja ole jäänyt pelaajien käsiin, jokainen laskee temppunsa, jotka kirjataan taulukkoon. Jos yksi tai useampi pelaaja on julistanut avioliiton, avioliiton arvo lisätään temppuihin. Pisteitä ei kirjata vain huutokaupan voittaneelle pelaajalle, vaan kaikille poikkeuksetta.
Jos pelaaja ei ole suorittanut tilattua peliä, häneltä veloitetaan ilmoitettu pelin suuruinen sakko.
Jos esimerkiksi pelin johtava pelaaja tilasi pelin 170 pisteellä ja teki 220, niin 50 pisteen "ylijäämää" ei oteta huomioon ja 170 pisteen summa kirjataan taulukkoon.
Yhden tai useamman pelaajan saavuttamaa 880 pistettä (joissakin pelin muunnelmissa 900) kutsutaan "tynnyriksi". Kun pelaat "tynnyrillä", on joitain ominaisuuksia.

  1. Pelaaja, joka on "tynnyrillä", saa takaisinoston ilman neuvotteluja.
  2. "tynnyrillä" olevan pelaajan on saatava 121 pistettä.
  3. Tynnyrillä olevalla pelaajalla on kolme yritystä pelata 121 pistettä. Samaan aikaan hän ei saa rangaistuspisteitä kahdella epäonnistuneella yrityksellä. Jos kolmas yritys ei tuonut menestystä, pelaaja lentää "tynnyriltä" ja hänelle kirjataan 120 rangaistuspistettä, ts. taulukossa 880 - 120 = 760 pistettä.
Kun pelaa tuhatta, on olemassa sellainen asia kuin keppi. Pelaajalle kirjataan, jos hän ei ole tehnyt yhtään pistettä tasapelissä (taulukossa se on piirretty pystyviivana). Pelaajaa rangaistaan ​​120 pisteellä jokaisesta kolmannesta pistetystä mailasta.

klo 1000 peli yhdessä luodaan kaksi takaisinostoa, kummassakin 2 korttia. Huutokaupan voittaja valitsee sattumanvaraisesti yhden takaisinostoista, ja toinen takaisinosto menee pelaajalle, joka teki viimeisen tempun arvonnassa.

klo peli 1000 neljä jakaja istuu arvonnassa ja seuraa peliä. Jakaja voi myös lisätä pisteitä tililleen = arvonnan pisteiden summa. Jos sisäänostossa on avioliitto, kirjataan myös tämän ylistyksen nimellisarvo.

Voiton laskelma

Pelin lopussa pelin voittaja saa hävinneiden pelaajien pelipisteet heidän pisteidensä suhteessa.

Aiheeseen liittyvät julkaisut