Pelit hauskalle seuralle: mitä pelata kotibileissä tai ulkona? Hauskoja ja lautapelejä aikuisille, viihdettä ja kilpailuja humalassa. Hauskoja kilpailuja pienelle yritykselle

Pelit ja hauskanpito. Totta, iän myötä pelimme muuttuvat, viihde ja lelut muuttuvat erilaisiksi ja jokainen on erilainen. Tässä on lomaohjelmien pelejä, jokainen valitsee mielensä mukaan.

Tässä on kerätty pelejä, jotka ovat erityisen hyviä ystävällisessä humalassa. Nämä ovat pelejä niille, jotka haluavat pelleillä lomalla, juosta isoissa shortseissa tai eväissä, jotka haluavat nauraa itselleen ja muille.

Tarjoamme meidän hienoja kilpailuja läheiselle seuralle- ja pelata niitä tai ei, sinä päätät.

1. Viileä "kapteenien" kilpailu.

Kilpailu on hauska yleisölle, mutta hieman traumaattinen osallistujille. Tarvitsemme kaksi miestä. Pukeudumme niihin kaikkeen, mikä liittyy meriteemaan: huiputtomat lippalakit, uimalasit, puhallettavat lasten ympyrät, räpylät, pelastusliivit, kiikarit ja niin edelleen - näistä tulee merikapteeneja.

Sitten laitamme "kapteenit" muovialtaisiin ja annamme kaksi mäntää kumpaankin käteen - ne ovat airoja. Tehtävänä on "uida" alusta loppuun mahdollisimman nopeasti. Päästäkseen liikkeelle pelaajat saavat työntää pois käsillään ja jaloillaan kirjaimellisesti kaikesta, mikä on heidän tielleen.

Tai vaihtoehto ilman altaita - sitten tehtävänä on käydä läpi esterata evät ja kiikarit valmiina.

2. Kilpailu - arpa "Brook tai poika".

se . Tapettinauhalle piirrämme puron, eli monia, monia mutkaisia ​​sinisiä viivoja ja erilaisia ​​kaloja. Kutsumme 3 osallistujaa ja kutsumme heidät ylittämään virran sidottuina, mutta niin, ettei yksikään kala jää murskautumaan. Isäntä muistuttaa jatkuvasti tyttöjä kaloista, pyytää heitä olemaan varovaisempia ja levittämään jalkojaan - tytöt tietysti noudattavat kuuliaisesti hänen ohjeitaan. Kun tytöt ohittavat ”virran”, isäntä ei kiirehdi avaamaan heidän silmiään, vaan häiritsee heitä kommenteilla siitä, kuinka he ohittivat ”matkan”, tällä hetkellä mies kasvot ylöspäin tai jopa kamerallinen videokuvaaja sopii "virtaus".

Kun tytöiltä poistetaan siteet ja he katsovat takaisin "virtaan" - ensimmäinen reaktio, valehtelevan miehen näkeminen - hämmennystä ja järkytystä, johtajan tulisi selittää heille kaikki hetken kuluttua. Joskus tytöt eivät odota selvennystä, vaan yrittävät yksinkertaisesti rikkoa kameran tai isännän nenän, olla valppaana.

3. "Nauriin isoisä" ystävälliselle seuralle.

Vaihtelun vuoksi siisti peli puutarhateemalla. Isäntä kutsuu parit, joilla on puutarha, kesämökki jne.

Teemme "sängyt" miehistä: kutsumme heidät istumaan lattialle, jalat turkkilaiseen tyyliin kasaan ja kädet selän taakse. Naisista tulee "naurisia". Ne istuvat urospuolisten jalkojen välisessä tilassa ja venyttävät käsiään ylös, kuten nauris pyrstöt. Isoisän - Michurinin - roolia esittää ensin juontaja.

Valppauden tyhdyttämiseksi improvisoidun puutarhan läpi kävelevät "michurinetit" alkavat "hieroa" jotain nauristen oikea-aikaisesta kastelusta ja yhtäkkiä nappaavat yhtä lähimmistä "nauriista" "hännästä" ja vetivät sen itseään kohti. Jos mies - "sänky" ei pitänyt "nauristaan", miehestä tulee "isoisä" ja nainen palaa saliin. Nyt tämän "isoisän" täytyy parantaa hetkeä ja vetää "nauris" ulos jonkun muun "sängystä".

Pari voittaa: "sänky" ja "nauris", joita "michurinetit" eivät voi erottaa.

4. "Muista kultainen lapsuus"

Tämä on hauskaa viihdettä sarjasta - amatöörille. Hänelle sinun on valmisteltava etukäteen useita valtavan kokoisia "perheen" alushousuja, ruukut ja lasten lippalakit voidaan käyttää kuvan täydentämiseen.

Laitat tämän "kauneuden" pelaajien päälle, jotka musiikin soidessa vain tanssivat. Heti kun melodia loppuu, pelaajien on nopeasti istuttava saliin sijoitettujen ruukkujen päälle ja huutaa erittäin kovaäänisesti: "Äiti, olen kunnossa!".

Sitten jaetaan yleisöpalkinto parhaasta reaktiosta.

Joskus tästä ideasta järjestetään joukkueviestikilpailu, jonka merkitys on seuraava: kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja (isoihin shortseihin pukeutunut) juoksee salin vastakkaiselle puolelle, jossa potit ovat. Hän juoksee ylös, riisuu alushousunsa, istuu potille ja huutaa: "Äiti, olen kunnossa!". Sitten hän pukee nopeasti alushousunsa ja juoksee tiimiinsä. Siellä hän riisuu alushousunsa ja antaa ne toiselle pelaajalle, joka pukee ne ja tekee nopeasti samoin kuin ensimmäinen pelaaja. Älykkäin ja nopein joukkue voittaa.

5. "itämaiset kamppailulajit".

Kilpailu on samassa sarjassa kuin edellinen, vain sumopainin tyyliin ja siihen tarvitaan aikuisten vaipat (isompi koko) ja ilmapalloja.

Kutsumme kaksi miestä, jotka ovat valmiita riisuutumaan vyötärölle. Pukeudumme ne vaipoihin ja kiinnitämme vatsaan kaksipuolisen teipin avulla yhden suuren tai kaksi pientä palloa. Taisteluprosessissa heidän on räjäytettävä nämä pallot puristaen toisiaan vasten vatsallaan. Luonnollisesti - ilman käsien apua. On täysin mahdollista rajoittaa heidän taistelevaa ympyrää (tätä kutsutaan oikein dohyo), jonka jälkeen he yrittävät työntää toisiaan ulos.

Kiinnostuksen lisäämiseksi voit järjestää useita kierroksia ja jopa hyväksyä vetoja vierailta - faneilta. Voittaja on tietysti se, joka murskaa pallonsa nopeammin tai työntää vastustajansa ulos dohasta.

6. "Juoksu shortseissa."

Tähän kilpailuun tarvitset kahden tai kolmen joukkueen lisäksi isot perheshortsit. Jokainen joukkueen jäsen pukee ne ylleen lähdössä, juoksee maaliin, riisuu alushousunsa ja palaa lähtöviivalle alushousut käsissään. Siten tämä vaatekaapin ihana osa muuttuu viestipaulaksi.

Nopein joukkue, jonka jäsenet ohittavat kilpailijat, voittaa.

Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä siihen toisen kierroksen: ensin teemme kaiken yllä kuvatulla tavalla ja toinen kilpailu käydään yhdessä samoissa shortseissa. Juoksitko edestakaisin? Lisäämme kolmannen. Tässä tapauksessa tiimin tulee olla enintään viisi henkilöä, mutta pikkuhousut on ommeltava enemmän.

"Amatöörille" soittaminen: toisaalta sitä on hauskinta soittaa kuumalle yleisölle, toisaalta se voi olla heille vaarallista.

7. "Revi se irti hampaillasi!"

Parit osallistuvat peliin, ensin heidän tulee sitoa kunnolla toistensa kaulaliinat. Sitten laitamme parit vastakkain ja tarjoamme näiden nenäliinojen irti hampaiden avulla. Kumpi on nopeampi voittaa!

8. "Karapuz"

Tämä on hauska viestikilpailu miehille. Salista kutsutaan kolmesta neljään vapaaehtoista. He pukeutuvat lippaisiin, ruokalappuihin, tutit ripustetaan heidän kaulaansa ja heille annetaan kullekin pullo mehua. Tehtävä: musiikin soidessa he voivat juoda mehua nännin läpi, heti kun musiikki loppuu, "pienten" tulee ottaa tutti suuhunsa ja sanoa äänekkäästi: "Nam-nam!" toistuvasti. Tärkeintä on, että musiikki ja tauot vuorottelevat hyvin nopeasti ja ovat eripituisia.

Voittaja on se, joka juo mehun nopeammin. Pääpalkinto hänelle on pullo olutta, loput lohdutuspalkinnot - helistimet.

Koomisemmaksi ja omassa seurassasi voit järjestää tämän kilpailun esimerkiksi puuron syömisellä lasten ruukuista

9. Tunteiden "räjähdys".

Jos on halu huutaa äänekkäästi, isäntä voi pelata niin hauskaa peliä. Ensimmäinen lausuu sanan "no..." hyvin hiljaa. Seuraavan pitäisi sanoa hieman kovemmin ja niin edelleen, kunnes osallistujaketjun viimeisen joutuu huutamaan kaikesta voimastaan.

Lisää hauskuutta, voit tavata jokaisen saapuvan lauseen lauseella; "Hei, odotimme sinua" ja jälleen kuoron suosikkisana. Tätä peliä voi kuitenkin pelata millä tahansa typerimmällä sanalla, pääasia, että tunteet kasvavat jokaisen lausunnon myötä.

10. "Hauska jalkapallo".

Varaa tähän siistiin joukkuekilpailuun puolentoista litran muovipullot ja täytä ne vedellä kaksi neljäsosaa. Suosittelemme vahvasti olemaan käyttämättä lasiesineitä, koska se voi vahingoittaa pelaajaa ja vakavasti.

Rekrytoi siis kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Se voi olla sekajoukkueita tai vain miesten ja vain naisten joukkueita.

Sido mainitut pullot osallistujien vyöhön niin, että lattiaan jää 2-25 senttimetriä. Annat jalkapallon ja merkitset portit huoneen tai aulan molemmille puolille tuoleilla. Mitä pelaajien pitäisi tehdä? Käytä pulloja maalin tekemiseen vastustajajoukkueelle. Lisäksi on ehdottomasti kiellettyä potkaista palloa jaloillaan - käytetään vain pulloja (niitä on käytettävä melkein kuin keppiä).

Järjestä kaksi kolmen tai neljän minuutin puolikasta. Varmista, että annat vapaaheittoja - niistä tulee lisää koomista hetkiä. Pelin tulos summataan kuten tavallisessa jalkapallossa.

11. "Taistelee kanakopissa."

Köysi
Pelin tekemiseksi mielenkiintoiseksi on välttämätöntä, että useimmat osallistujat eivät tiedä tämän pelin olemusta. Pelataksesi tarvitset pitkän köyden ja tilavan huoneen. Tässä huoneessa köysi vedetään labyrintin muodossa, ja mitä vaikeampi labyrintti, sitä mielenkiintoisempi peli on. Pelaaja kutsutaan huoneeseen ja säännöt selitetään. Nyt hänen on muistettava köyden sijainti ja sitten mentävä tämän sokkelon läpi sidottuina. Kaikki muut katsojat voivat pyytää. Pelin salaisuus on, että kun pelaajalla on sidottu silmät, kaikki tämä köysi poistetaan. Pelaaja yrittää astua yli ja ryömiä köyden alle, jota ei ole siellä.

Ota karkki
Jauhot kasataan kulhoon. Karkki työnnetään siihen niin, että kärki työntyy ulos, jota varten se voidaan vetää ulos. Jos nenä, posket eivät tahraa jauhoja, voit ottaa karkkia palkinnoksi. Kaikki, jotka haluavat testata taitojaan, voivat osallistua tähän kilpailuun.

kielletty hedelmä
Kilpailu järjestetään periaatteella "päärynä roikkuu - et voi syödä sitä". Etsi ensin pitkä köysi. Venytä irrotettu köysi koko huoneen poikki. Sinun täytyy houkutella kaksi vierasta tekemään kovaa työtä pitääksesi hänet hartioiden tasolla. Sido ohuet langat köyteen. Lankojen lukumäärän on vastattava pelaajien määrää. Kiinnitä omenat lankojen päihin. Ennen kuin kilpailu alkaa, vedä jokaisesta omenasta varmistaaksesi, että se on tiukasti sidottu. Kaikki on valmis, ja nyt voit kutsua "kiellettyjen hedelmien" rakastajia. Mikä tahansa kielletty asia on niin houkutteleva, että et vain saa sitä. Tehtävä: Syö omena koskematta siihen käsin. Tässä tapauksessa omenat sidotaan naruihin ja kädet puristetaan selän taakse.
Toista versiota tästä kilpailusta voidaan kutsua "märkäksi bisnekseksi", ja se sopii paremmin miespuoliselle. Ennen kilpailun alkua omenat laitetaan vesialtaaseen ja ne tulee ottaa pois ja purra pois ilman käsien apua. Kuten ymmärrät, tyttöjä ei ole luotu "kosteisiin asioihin", koska heidän "ripsivärinsä ei ole kuivunut heidän silmiensä edessä".

kumipallo
Kumppanit (mies ja nainen) seisovat toisiaan vastapäätä pitäen pientä kumipalloa vatsansa välissä. Tehtävänä on pyörittää palloa pyörivin liikkein pienemmän henkilön leukaan. Pari, joka ei koskaan pudottanut palloa ja suoritti tehtävän nopeimmin, voittaa.

pullo ja pallo
Jokaisen osallistujan eteen sidotaan pullo vyöhön, osa vodkasta, osa samppanjasta, maidosta, konjakista. Laita jokaisen eteen viivalle pingispallo. Kilpailun voittaja on se, joka ensin ajaa väärennetyn pallon porttiin.

Pudota muna tai pallo lattialle
Parit seisovat selkä toisiaan vasten, hieman eteenpäin nojaten. Selän väliin (hieman alempana) on kiinnitetty muna. Tehtävänä on laskea se varovasti lattialle. Pari, jonka muna on jätetty koskemattomaksi, voittaa. Muna voidaan korvata kumipallolla. Tässä tapauksessa kilpailun voittaa pari, jonka pallo ei lattiaa koskettaessaan vierinyt sivulle.

Kaikkein aistillisin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat kasvot katsojaa kohti. Jokaisen takana on tuoli. Ohjaaja asettaa huomaamattomasti pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Se, joka päättää ensin, voittaa.

suuttuvat pojat
Isäntä ilmoittaa nimen: "Manneken Pis". Tämä jo ärsyttää. Valitaan kolme tai neljä henkilöä (miehiä), mieluiten alle tutkinnon. Varasto 3-4 lasia, mieluiten enemmän, 3-4 pulloa olutta. Pelaajat pitelevät olutta jalkojensa välissä vinosti, kaula ylöspäin. Kädet vedetään taaksepäin. Tehtävä: Kaada olutta pelaajan edessä lattialla seisovaan lasiin kilpailijoita nopeammin. Juontaja onnittelee voittajaa ja tarjoutuu juomaan hänen täyttämänsä lasin.

veden kantajat
Kaksi yhdensuuntaista viivaa piirretään liidulla 10 metrin etäisyydelle toisistaan ​​(tai maahan). Useat kaverit nousevat nelijalkaisiin yhdelle paholaiselle, ja heidän selkäänsä asetetaan muovikulhoja, jotka on täytetty jopa puoliksi vedellä. Heidän on nopeasti ylitettävä toinen viiva nelikäpäillään, käännyttävä takaisin ja palattava lähtöön. Ne, jotka tulevat nopeammin eivätkä kaada vettä, voittaa. Kilpailemaan tulee lämpimänä vuodenaikana.

Kilpailu "nauha"
Pelataksesi tarvitset useita nauhapalloja (riippuen siitä, kuinka monta pelaajaa on). Naiset pitävät yhtä tällaista palloa toisessa kädessään, ja miehet ottavat nauhan toisesta päästä huulillaan koskettamatta ja kiedoivat sen naisensa ympärille. Voittaja on pariskunta, joka tekee niin omituisesta asusta kauniimman tai joka tulee nopeammin.

Jokaiselle kilpailijalle annetaan seteli. Isännän merkistä osallistujat heittävät setelit ylös ja alkavat puhaltaa niihin niin, että ne lentävät eteenpäin eivätkä putoa lattialle. Mutta jos lasku kuitenkin putosi, älä ole epätoivoinen, koska voit polvistua ja jatkaa puhaltamista sille, jotta se puolestaan ​​​​liikkuu eteenpäin.
Osallistuja, jonka lasku liikkuu mahdollisimman pitkälle, voittaa.

Baba Yaga

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja asetetaan riviin. Ensimmäiset pelaajat riveissään saavat mopin ja ämpärin. Moppi on otettava oikeaan käteen, laita jalka ämpäriin ja pidä siitä kiinni vasemmalla kädellä. Tässä tilassa pelaajan tulee juosta suunniteltu matka ja sitten siirtää varusteensa seuraavalle.
Joukkue, jonka pelaajat suorittavat tehtävän nopeammin, voittaa.

Naisten hienostuneisuus

Kaksi tyttöä kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Heille ojennetaan banaaneja ja kulho jäätelöä. Jokaisen tytön tehtävänä on syödä banaanijäätelöä. Sinun ei kuitenkaan pidä kiirehtiä, koska kilpailussa tärkeintä on taiteellisuus. Voittajaa päätettäessä juontaja kääntyy vieraiden puoleen, jotka valitsevat parhaan tytön äänestämällä.

hauskoja palloja

Osallistuaksesi kilpailuun sinun on kutsuttava useita henkilöitä. Jokaiselle pelaajalle annetaan ilmapallo ja naru. Lanka on sidottu hihnaan, ja pallo tulee kiinnittää langan päähän ja mennä mielivaltaisesti alas.
Lisäksi jokaisen pelaajan otsaan kiinnitetään neula neula ylöspäin. Voit tehdä tämän laastarin avulla. Jokaisen pelaajan tulee kirjaimellisesti räjäyttää vastustajan pallo otsallaan. Kenen ilmapallo räjähti, hän on poissa pelistä. Se, joka selviää, voittaa.

Esitys 3D-muodossa

Tämä kilpailu tuo paljon hauskoja ja iloisia tunteita sekä yleisölle että osallistujille itselleen. Osallistujat muodostavat 4-5 hengen joukkueita. Jokainen joukkueista valitsee haamunsa, joka osoittaa heille tietyn tilanteen, joka heidän on näytettävä kolmiulotteisena. Esimerkiksi lepää meren rannalla: joku näyttää lokkeja käsillään ja huutaa niille "minun kaivoseni", joku jäljittelee lempeää merituulta, joku äänittää meren aaltojen roiskeita ja joku näyttää kirkasta hehkua auringosta. . Fantasioiden tilanteet voivat olla täysin erilaisia, esimerkiksi lentäminen avaruuteen, aamu metsässä ja niin edelleen. Kenen joukkue näyttää parhaan 3D-esityksen, se joukkue saa palkintonsa.

Ennustus

Salin keskelle asetetaan pieni sisäpuu, mieluiten levittäytyvin oksiin. Puun ympärille on ripustettu lehtiä, joiden taakse on kirjoitettu toiveet. Jokaisen osallistujan silmät sidotaan vuorotellen ja heitä pyydetään poistamaan yksi lehti.
Sen jälkeen pelaajan on täytettävä arkille kirjoitettu toive.

Etsi appelsiini

Isäntä ilmoittaa kilpailusta ja sen ehdoista: jokaisen osallistujan edessä on 3 laatikkoa (jotka eivät ole läpikuultavia ja täysin suljettuja), jokaiseen laatikkoon tehdään reikä kädelle, johonkin on piilotettu appelsiini (omena). laatikot ja esimerkiksi hämähäkit tai madot istuvat yhdessä laatikoista (mutta itse asiassa hämähäkkejä ei ole). "Start"-komennolla jokaisen osallistujan on työnnettävä kätensä kaikkiin kolmeen laatikkoonsa ja löydettävä oranssi nopeammin kuin muut. Jotkut vieraista, ja todennäköisimmin kaikki, eivät heti päätä pistää kätensä sisään tietäen, että "epämiellyttäviä" olentoja istuu yhdessä laatikoista. Mutta joka kuitenkin löytää appelsiinin ensin, hän voitti. Ja lopussa vieraat itse arvaavat, ja juontaja vahvistaa, että matoja ja hämähäkkejä ei ollut. Ja osallistuja, joka voi voittaa pelkonsa nopeammin kuin muut ja löytää appelsiinin, on oikeutettu palkintoon.

Se toinen pariskunta

Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari ottaa selkä-selkä-asennon istuen lattialla toistensa kädet ristissä. Muuttamatta asentoa ja irroittamatta käsiään, parien on "aloitus"-komennolla päästävä ilmapallonsa luo, joka sijaitsee tietyllä etäisyydellä lähdöstä, ja räjähtää se. Pari, joka suorittaa tämän hauskan haasteen nopeimmin, voittaa.

Mitä päässäni on?

Jokaisen osallistujan silmät sidotaan vuorotellen ja laitetaan päähänsä 5 erilaista esinettä, esimerkiksi kirja, lusikka, kampa, kolikko, avaimet, pallo, karkki, purkki ja niin edelleen, ja osallistujien on arvattava mitä heidän päässään on. Kuka vieraista pystyy tunnistamaan kaikki 5 "heidän" esineensä, hän saa palkinnon.

Vaikeusaste: lyhyt

Koulutus: huivin tai huivin läsnäolo, joka on kätevä sitoa silmät

Säännöt: säännöt ovat yksinkertaisia ​​häpeällisiä. Se, joka johtaa, sidotaan silmät ja tuodaan vuorotellen kaikille läsnäolijoille. Pelaajan tehtävänä on arvata, mikä vieras on hänen edessään.

Vieraat voivat pukea ylleen lisävaatteita ja kasvattaa kasvuaan / hidastaakseen katseensa. Tärkeintä on olla hiljaa, jotta sinua ei tunnisteta äänestäsi :).

Fanta peli

Vaikeusaste: lyhyt

Koulutus: syvä kori, laukku tai hattu

Säännöt: jokainen läsnäolijoista laittaa tavaransa koriin. Se voi olla kello, korvakoru, sytytin tai mikä tahansa henkilökohtainen esine.

Isäntä valitsee peliin kumppanin, jonka silmät on sidottu. Esittelijä vetää aiheen esiin ja kysyy "Mitä tämä haamu tekee?" , ja kumppani tekee minkä tahansa tehtävän oman harkintansa mukaan näkemättä kenelle vieraista vedetty esine kuuluu

Tyhjät: ja tämä tuuletin...

  1. Täytyy juoda kuppi samppanjaa kahvilusikalla
  2. Laula "Joulukuusi syntyi metsässä" heavy metalin tyyliin
  3. Kerro minulle, miksi hän ei käyttänyt alusvaatteita tänään
  4. Ottaa ryhmäkuvan toimien alkuperäisen idean tekijänä
  5. Kuvaa Napoleonia tyyny päässään

Andersen peli

Vaikeusaste: lyhyt

Koulutus: pahville valmistettujen tunnettujen satujen nimet

Säännöt: jokainen halukas vetää esiin pahvin, jossa on sadun nimi. Pelin tavoitteena on kertoa vanha satu uudella tavalla tietyssä kirjallisessa genressä - trillerissä, kauhussa, dekkarassa. Paras tarinankertoja palkitaan 🙂

Peli "Pölynimuri"

Vaikeusaste: lyhyt

Koulutus: yksi pelikortti, mieluiten muovinen

Säännöt: Pelaajat seisovat ympyrässä ja antavat kortin toisilleen. Sinun on tehtävä tämä ilman käsiä, suun avulla, jolla vedät ilmaa. Kortin ohittanut häviää ja lähtee :).

Peli "Possuja"

Vaikeusaste: lyhyt

Koulutus: värillinen scrunchie pienille hiuksille

Säännöt: isäntä ilmoittaa, että lisäämme tänään piikkipopulaatiota. Jokainen tyttö valitsee itselleen kumppanin ja tekee tietyn ajan maksimimäärän pieniä ponipyrstöjä, jotka jäljittelevät kohonneita piikkipiikiä. Kenen kumppanista tulee pisin, se nuori neiti voitti :).

Löydät paljon tällaisia ​​kilpailuja Internetistä. Voit kuitenkin myös hyödyntää epätavallisia ideoita ja tehdä hauskoista juhlakilpailuista unohtumattomia yrityksellesi.

Voit esimerkiksi löytää aarteen tai pelata vuosisadan rikosta. Pitää vain näyttää vähän mielikuvitusta ja luoda jotain poikkeuksellista.

Peli "Seikkailua etsimässä"

Vaikeusaste: keskiverto

Koulutus: paikallinen kartta". Se voi olla joko joen ranta, niitty tai asuntosi. Arvoituksia erilaisiin kohteisiin, kilpailuihin tai pulmiin.

Säännöt: sinä asetat säännöt itse. Tämä voi olla tarina muinaisesta aarteesta, jossa voit murtaa kaikki läsnä olevat eri alusten merirosvoiksi. Jokainen heistä saa kartan, jossa on merkitty kohdat, joissa heidän on purjehdittava.

Pisteissä jokainen joukkue saa tehtävänsä:

  1. Kerää Rubikin kuutio.
  2. Ratkaise pieni ristisanatehtävä, joukko lasten arvoituksia.
  3. Säveltää merirosvolaulu.
  4. Näytä korttitemppu.
  5. Riko pääsi palapelin tai rebussin kanssa.
  6. Työnnä ylös lattiasta 17 kertaa.
  7. Opi Pushkinin runo.

Kuten näet, jokaisen vaiheen läpäisemiseen on monia ehtoja. Ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue saa pääaarteen. Nämä voivat olla symbolisia matkamuistoja jokaiselle pelaajalle tai yksi yhteinen yllätys - kakku ja pullo rommia 🙂

Peli "Mafia"

Vaikeusaste: keskiverto

Koulutus: pelin erikoiskortit, jotka löydät verkkosivustoltamme artikkelista ""

säännöt: voit myös tutustua mainitun artikkelin yksityiskohtaisiin sääntöihin. Vaikka voit muuttaa sääntöjä omien toiveidesi ja mieltymystesi mukaan :).

Peli "Rikos"

Vaikeusaste: korkea

Koulutus: sinun on luotava murhailmapiiri, jaettava vieraille kortteja roolien nimillä, joista yksi on Killer. Voit luoda lisää rooleja ja olosuhteita. Voit myös luoda kortteja epäillyillä murha-aseilla ja todisteilla.

säännöt: pohdittaessa ja selvittäessään, kuka ja missä oli murhan aikaan, pelin osallistujat tunnistavat mahdolliset epäillyt, järjestävät ristikuulusteluja ja yrittävät saada tappajan kiinni valheesta. Käytä pelin "Mafia" taktiikkaa ja vietät unohtumattoman illan ystävien kanssa.

Mitä hauskoja juhlakilpailuja käytät? Jaa ne kommenteissa!

Ymmärrä mitä piirretään

Pelaajien määrä: mikä tahansa. Valinnainen: valmiiksi valmistetut tehtäväkortit, kynät, paperi. Pelin ydin on kuvata peritty sana (tai sanaryhmä) kuvalla, eikä kuvan laadulla ole väliä, tärkeintä tässä on yrittää välittää "luomuksesi" merkitys mahdollisimman nopeasti mahdollista.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja kutsuu edustajat jokaisesta joukkueesta vuorotellen. He vetivät satunnaisesti esiin kortteja, joissa on tehtäviä, ja piirtävät esittelijän kehotuksesta saamansa sanaa sanomatta. Ryhmä yrittää arvata, mitä "taiteilija" edustaa. Sanojen ja numeroiden kirjoittaminen on kiellettyä, voit vain piirtää. Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Voit valmistella tehtäväsarjoja eri aiheista:

  • taloustavarat (peili, tv, kahvipannu, maalaus…)
  • ruoka (pizza, banaani, jäätelö, kotletti…)
  • satuhahmot (Peukalo, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber…)
  • urheilu (nyrkkeily, taitoluistelu, jääkiekko, koripallo…)
  • ammatit (kirjanpitäjä, talonmies, palomies, opettaja…)

Monimutkaisempia vaihtoehtoja -

kuvaa tunteita ja tunteita piirustusten avulla:

  • ilahduttaa
  • surullisuus
  • hämmästystä
  • suututtaa
  • ylpeys jne.

kuvaa abstrakteja käsitteitä piirustusten avulla:

  • voitto
  • varallisuus
  • koulutus
  • runoutta jne.

piirrä lyhyt muistiinpano ystävälle kuvien avulla:

  • Soita minulle huomenna klo 6
  • Mennään pelaamaan jalkapalloa tänä iltana
  • Anna minulle kissanpentu syntymäpäivälahjaksi
  • Olen sairas, en mene elokuviin jne.

kuvaa sananlaskua (sanontaa) kuvien avulla:

  • Työ ei ole susi, se ei juokse metsään
  • Heitä tervehtivät vaatteet, mutta mielen saattajat jne.

Kuten näet, piirustustehtäviin on monia vaihtoehtoja. Kokeile sitä ja nautit varmasti tästä luovasta pelistä!

Arvaa kenestä puhun

Pelaajien määrä: parillinen. Valinnainen: muistilehtiöt, kynät (lyijykynät), laatikko (hattu).

Tämä on yksinkertainen ja melko jännittävä kilpailu assosiatiiviselle ajattelulle ja kekseliäisyydelle, voit viettää sen juhlapöydässä. Isäntä jakaa pieniä papereita ja kyniä kaikille vieraille. Heidän on kirjoitettava näihin paperipaloihin erilaisten kuuluisien henkilöiden nimet, satuhahmot, sarjakuvat jne. - 10-20 sanaa kukin. Kukaan ei katso toisiaan. Lehdet taitetaan ja laitetaan laatikkoon (hattuun tai johonkin muuhun) ja sekoitetaan. Sitten pelaajat jaetaan pareihin ja osallistuvat vuorotellen.

Esittäjä merkitsee 1 minuutin ajan sekuntikellolla, ensimmäisen parin pelaaja vetää laatikosta yhden paperin ja selittää kumppanilleen saamansa henkilöllisyyden. Mitä enemmän minuutissa henkilö pystyy selittämään piilotetut hahmot ja hänen kumppaninsa arvaa ne, sitä parempi heidän parilleen.

Voit selittää miten haluat, millä tahansa sanoilla, tärkeintä ei ole sanoa ääneen hahmon nimeä; jos päästät sen vahingossa ulos - pistettä ei lasketa. Jos pelaaja ei löydä oikeaa sanamuotoa tai hänen kumppaninsa ei osaa arvata, hänellä on oikeus saada seuraava tehtävä.

Mitä tehdä, jos sama nimi tulee vastaan ​​(ja se on varmasti)? Keskustele etukäteen, mitä tehdä tässä tapauksessa: onko mahdollista toistaa kuvaus vai ei.

Lopussa tulokset lasketaan yhteen ja palkitaan pelaajapari, jolla on eniten arvattuja hahmoja.

Esimerkki. Oletetaan, että pelaajalla on seuraavat hahmot: Pushkin, Alla Pugacheva, Porsas, Koschey the Immortal. Kuinka voit nopeasti selittää joukkueelle? Esimerkiksi näin: hän kirjoitti romaanin "Jevgeni Onegin" (Puskin); venäläisen näyttämön primadonna (Alla Pugatšova), Nalle Puhin ystävä (Porsa), satujen luinen sankari (Koschey Kuolematon).

Kokeile, tämä nopean älyn peli on erittäin uhkapeliä, yleensä kaikki pitävät siitä kovasti.

Salaisia ​​ajatuksia

Sinun on valmisteltava etukäteen kortit, joihin on liimattu sanoma- ja aikakauslehdet. Lauseet voivat olla: "Miksi syödä yöllä?" tai "On aika etsiä rikas sponsori." Mitä älykkäämpiä he ovat, sitä parempi. Pelin aikana isäntä sanoilla "Mitä Elena ajattelee Olgasta?", "Ja mitä Olga sanoo kostoksi?", "Mitä Natalja hävettää sanoa Tatjanalle?" kehottaa tyttöjä vetämään satunnaisesti esiin kortin ja lukemaan, mitä siihen on kirjoitettu.

Muista ja kerro uudelleen

Tämä on monimutkaisempi versio kuuluisasta pelistä "rikki puhelin".

Pelissä on mukana yksi isäntä ja 5-8 pelaajaa (mitä enemmän, sitä iloisempaa), loput vieraat ovat katsojia. Pelaajat menevät ulos ovesta. Isäntä kutsuu heistä ensimmäistä ja lukee hänelle ilmeisesti, ei liian nopeasti yleisön läsnäollessa etukäteen valmistetun novellin, joka koostuu 10-13 lauseesta. Ensimmäisen pelaajan tehtävänä on yrittää muistaa tämä teksti ja kertoa se uudelleen seuraavalle pelaajalle, joka oli aiemmin oven ulkopuolella. Toinen pelaaja puolestaan ​​kertoo kolmannelle, mitä hän onnistui muistamaan. Ja niin edelleen. Tämän seurauksena viimeinen osallistuja kertoo yleisölle lopullisen tulkinnan. Yleensä (ellei tämä tietenkään ole nörttikokoelma) tarina muuttuu paljon loppua kohti, joten siitä tulee hauskaa!

Vaihtokauppa

Juhlien isäntä (emäntä) jakaa kaikille vieraille läpinäkymättömiä pusseja tai kirjekuoria, joihin laitetaan etukäteen pienet tavarat (helmet, kolikot, pienet napit, pavut jne.), 15-20 kpl. Seuraavaksi peli alkaa. Sen ydin: jokainen osallistuja kävelee ympäri huonetta ja kehottaa vastustajia arvaamaan nyrkkissään olevien esineiden lukumäärän kysymällä kysymyksen: "Parillinen vai pariton?". Jos vastustaja arvaa oikein, hän ottaa pelaajan käsissä olevat esineet. Muussa tapauksessa hän antaa kirjekuorestaan ​​saman määrän kohteita. Jos pelaajalla ei ole esineitä jäljellä, hän on poissa pelistä. Peli kestää 10-15 minuuttia, jonka jälkeen laskenta alkaa. Onnekkain "kauppias" voittaa - pelaaja, jolla on eniten esineitä.

Täysin sama

Pari kutsutaan osallistumaan peliin (parin pelaajat jaetaan ehdollisesti "1" ja "2"). Isännän avustaja johdattaa pelaajan "2" ulos ovesta ja sidotaan silmät. Tällä hetkellä pelaaja "1" keksii jonkinlaisen epätavallisen asennon (voit seistä, istua tuolilla ja jopa makuulla). Kun se on valmis, se jäätyy tähän asentoon. Syötä pelaaja "2". Hänen tehtävänään on sidottu silmät määrittää koskettamalla pelaajan "1" ottama asento ja kopioida se, ts. kuvaa itseäsi. Kun hän on valmis, hänen silmänsä aukeavat. Kaikki vertailevat tuloksia. Peliä voidaan pelata parien välisenä kilpailuna - kumpi hoitaa tehtävän paremmin.

Ryhmitykset

Yksi pelin osallistujista poistuu huoneesta, tällä hetkellä kaikki loput jaetaan 3-4 ryhmään joidenkin kriteerien mukaan, esimerkiksi iän, silmien värin, vaatteiden yksityiskohtien jne. Palautetun pelaajan tehtävänä on arvata ryhmiä yhdistävä merkki.

Etsivä etsimässä piilotettuja sanoja

Peli alkaa "etsivän" valinnalla, jonka jälkeen häntä pyydetään poistumaan huoneesta hetkeksi. Tällä hetkellä muut pelaajat ajattelevat tunnettua sananlaskua, sanontaa tai riviä jostain kuuluisasta runosta (rivi laulusta). Oletetaan, että sananlasku "Totuus pistää silmiä" on suunniteltu. Tämä teksti on jaettava kolmeen osaan: "totuus", "silmät", "pistot, pistot". "Detektiivi" palaa, ja hänelle kerrotaan, että sananlasku on "piilotettu" (arvattu) ja että aloittaessaan etsinnän hän voi kysyä mitä tahansa kolme kysymystä mille tahansa kolmelle pelin osallistujalle.

"Detektiivin" on arvattava, että sananlaskun teksti on jaettu kolmeen osaan ja että ensimmäisen henkilön, jolle hän kääntyy kysymyksellä, on lisättävä piilotekstin alku vastauslauseeseen, toinen - jatko, kolmas - viimeinen osa. Kysymykset ja vastaukset voivat olla mitä tahansa, huumori ja omaperäisyys ovat tervetulleita!

Mahdollisia kysymyksiä ja vastauksia:"Kuinka monta kuukautta vuodessa?" - "Sano ohi totuus En laskenut"; "Mikä on lempiharrastuksesi?" "Tykkään katsoa silmät elokuvatähdet"; "Mitä norsut syövät?" - "Mitä norsut syövät, en tiedä, mutta orava tietää miten ääliö pähkinöitä."

Aiheeseen liittyvät julkaisut