Kõik miiniväljad Mad Max. Miinivälja kaardid

Üldine informatsioon:

Saavutamise raskus: 6/10

Võrguühenduseta: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Internetis: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Hinnanguline aeg 1000 kättesaamiseks või: 80+ tundi

Minimaalne läbimiste arv: 1

Puudulikud saavutused: Mitte

Kas raskused mõjutavad saavutusi: Pole informatsiooni

Tundmatud/lollakad saavutused: 1 ("No Brainer")

Sissejuhatus:

Mad Max on kolmanda isiku põnevus-seiklusmäng, mis põhineb Mad Maxi filmisarjal. Mängu töötas välja Avalanche Studios ja avaldas Warner Bros. Mängus on väga suur rõhk autovõitlusel ja kõigel sellega seonduval ning Max ise sõidab.

Mäng algab sellega, et kangelast pekstakse, tema riided, tarvikud, auto ja kõik muu varastati. Veidi hiljem tuleb Max teadvusele ja leiab küüraka mehaaniku, kes aitab tal luua "Meistriteose", ning ta hakkab oma kurjategijatele kätte maksma.

1. samm: täitke kõik missioonid ja koguge statistikasse üksusi

Täitke kõik loo- ja kõrvalmissioonid ning uurige kõiki ettetulevaid rüüstamiskohti.

Loo ja kõrvalmissioonide täitmine peaks selles etapis olema teie peamine prioriteet. Paljud asjad ja võimed avanevad pärast nende samade missioonide täitmist. Teise sammu hõlbustamiseks soovitan teil uurida kõiki rüüstamiskohti 100% ulatuses, teha kahjutuks kõik miinid, lõhkuda kujundeid ja nii edasi. Samuti soovitan teil ehitada igasse kindlusesse võimalikult varakult relva- ja tõugu talu, et iga kord, kui sõbralikku kindlusesse sisenete, laskemoona ja tervist täiendada. Täiendage oma võimet võimalikult varakult, et saada oma rüüst rohkem jääke.

  • Kuldne poiss / Golden Boy
  • Püha
  • Värske õhk / start!

2. samm: kindluskohtade uuendamine ja kõigi puhastuspunktide uurimine

Selles etapis peaksite külastama kõiki vaatepunkte ja seejärel keskenduma liitlaste kindluste (Jit, Gutshear, Redeye) täiustamisele. Tänu sellele täiendate iga kord liitlaskindlusesse sisenedes kütust, laskemoona jne.

Samuti saate iga kord, kui kindlusesse sisenete, vanaraua, mis liitlastel õnnestus koguda. See aitab teil avada 10 000 vanaraua kogumise saavutus.

Kui olete kindluse uuendamisega lõpetanud, minge otse 100% puhastamise juurde. Samal ajal koguge piisavalt jääke, et kõiki Maxi oskusi täielikult täiustada.

Selles etapis peaksite avama järgmised saavutused:

  • Jeetile suure teene tegemine /SuurteenustJitu
  • Gutgashile suure teene tegemine /SuurteenustSoolelõikur
  • Roosale silmale suure teene tegemine /SuurteenustKrasnoglazka
  • Ehitusmees /Suurepäranekonstruktor
  • Lihtsalt auhinnad /Õiglaneauhind
  • Vanametalli koguja /Kogujamustmetall
  • Maksimaalne / Maksimaalne

3. samm: eemaldage kõik ohud igas piirkonnas ja täitke kõik eesmärgid kõigis laagrites

Siinkohal peaksite keskenduma vaenlase laagrite puhastamisele ja nende samade laagrite 100% uurimisele. Laagrisse minnes võta kindlasti välja kõik snaiprid, tulista maha kõik kard ja puhasta miiniväli. Soovitaksin alustada Jeeti territooriumist ja siis sujuvalt teiste juurde liikuda.

Pärast seda näete ülejäänud väljakutsete loendit ja saate neid täita.

Selles etapis peaksite avama järgmised saavutused:

  • Maantee sõdalane
  • Pommispetsialist / kaevandaja
  • Lihtne
  • Blockhead / Miner

4. samm: peainglid, surmajooksud ja mittekordatavad katsumused

Praegu peaks teil olema iga peaingli ehitamiseks piisavalt osi, nii et alustage nende sõidukitega seotud saavutuste teenimist ja ärge unustage peaingli väljakutseid.

Loodan, et olete selle sammuga enamiku väljakutsetest täitnud, nii et minge lihtsalt menüüsse ja koputage ülejäänud välja.

Selles etapis peaksite avama järgmised saavutused:

  • Running Wild / Racer
  • Eestkostja
  • Sõnumitooja / Herald
  • Väljasaadetud / langenud

5. samm:Korista ära

Lihtsaim samm. Peate lihtsalt lõpetama ülejäänud saavutused, kui te pole neid varem saavutanud:

Kui mängite PlayStation 4-s, saate ka saavutuse "".

Valhalla saalid

Hankige kõik auhinnad.

Kui mängite PlayStation 4-s, saate selle saavutuse avada, kui olete kõik teised saavutanud.

Jälle kõik kadunud

Täitke akt 01.

Võimaluste tühermaa

Täitke akt 02.

See on lugu saavutus, sellest ei saa mööda minna.

Sügavama augu kaevamine

Täitke akt 03.

See on lugu saavutus, sellest ei saa mööda minna.

Toide masinas / vool kapoti all

Täitke akt 04.

See on lugu saavutus, sellest ei saa mööda minna.

Allapoole suunatud spiraalne taasärkamine

Täitke akt 05.

See on lugu saavutus, sellest ei saa mööda minna.

Kerge tähelepanu kõrvalejuhtimine / Astuge küljele

Täitke Wastelandi ülesanne "Dinky Dee".

See on mehaaniku antud kõrvalülesanne. Peate naasma tema endisesse peidupaika ja tooma sealt koera ja Buggy. Te ei jää sellest ülesandest ilma, kuna see kuvatakse kaardil ja Jeeti kindluses.

Peatage ja nuusutage roose

Täitke kõik tühermaa missioonid.

Need on kõrvalülesanded ja neid pole palju. Te ei jää neist ilma, mäng ise lükkab teid nende juurde. Kõrvalülesannete loend:

    Dinky Dee

    Püssirohujanu

    Tuhast tuhaks

    metroorong

    metsalise kõht

    Minu ajal

    Igapäevane leib

    Mängib tulega

    Jumalate märk

    mineviku kummitused

    Exodus

    Tulistas pimedas

    Lehter

    Klahvi toimimine

    punane heeringas

    Pole suitsu ilma tuleta

Kuldne poiss / Golden Boy

Saavutage kuulsuse uus tase.

Saate selle saavutuse peaaegu mängu alguses.

Maantee sõdalane

Saavutage "Road Warriori" kuulsuse tase.

Selle saavutuse avamiseks peate saavutama Maxi viimase kuulsuse taseme. Kuulsusepunkte antakse ülesannete täitmise, vabastavate laagrite jms eest. Selle saavutuse saate mängu lõpus niikuinii.

Kiire juht

Lõpetage Bomb Death Race.

Süžee edenedes saate avada uut tüüpi võistlusi. Niipea kui see võidujooks teile avaneb, minge Raveni juurde ja minge see läbi.

Nutikas juht

Lõpetage hajutatud surmajooks.

cm." Kiire juht /Kiirestivõidusõitja

Oskuslik juht

Lõpeta Surmajooks tünnirajal.

Selle saavutuse saate mängu mängides, kui lõpetate võidusõidu Peaingli peal nimega "Speed ​​​​Demon". Lase alla vähemalt üks tünn ja pärast võistluse lõppu on saavutus sinu.

Running Wild / Racer

Lõpetage vähemalt üks võistlus igas Surmavõistluse kohas.

Mängu edenedes ja tühermaad avastades avastate Death Race'i asukohti. Soovitan teil pärast mängu lõppu saavutus enda kanda võtta. Teil on vaja ainult kohale tulla ja need võistlused läbida.

Püha

Lõpetage surmajooks peaingliga.

Loo edenedes on teil Archangel-tüüpi masin. Minge kohale, valige võistlus ja minge läbi.

Eestkostja

Lõpetage edukalt üks surmajooks igal peainglil.

Lihtsalt lõpetage igal peainglil kõik 15 surmavõistlust.

cm." Püha”.

Sõnumitooja / Herald

Lõpeta üks surmajooks iga peaingli legendaarse punktisummaga.

Väga pikk saavutus. Kõigepealt peate pääsema ligi peaingli loomingule (erinevat tüüpi autod) ja seejärel kokku panema selle peaingli vajalikest varuosadest, pärast seda sõitma võistluspunkti ja sõitma võimalikult kiiresti läbi raja.

Väljasaadetud / langenud

Võita üks vaenlase sõiduk igal peainglil.

Kõigepealt loome peainglid ja siis lahkume ja hävitame ühe vaenlase transpordi, pärast seda vahetame peaingli teise vastu ja kordame toimingut, kuni saavutus on saavutatud.

Millegi hea algus

Likvideerige kõik ohud Jeeti territooriumil.

cm." Sõna levitamine /heauudised”.

Jätka samas vaimus

Likvideerige kõik ohud Gutgashi territooriumil.

cm." Sõna levitamine /heauudised”.

Sõna levitamine / Hea uudis

Kõrvaldage kõik ohud punasilmsuse territooriumil.

Kogu territoorium on vaja puhastada vaenlastest, konvoidest, kardatest, miinidest, hõivata kõik laagrid ja nii edasi. Pärast seda saate saavutuse.

Jeet õitseb / Jeet Prosperity

Langetage ohutaset Beacon Plainil Jeet's Strongholdi ümber 0-ni.

cm." Pink Eye õitseb”.

Gutgash õitseb / Gutgash õitseb

Langetage ohutaset kõrbenud kuu piirkonnas Gutgashi ümbruses Hoidke 0-ni.

cm." Pink Eye õitseb”.

Pink Eye õitseb

Langetage Red Eye's Keepi ümbritseva nöörimispiirkonna ohutaset 0-ni.

Puhastame territooriumi täielikult kõigest vaenlasest (baasid, snaiprid, konvoid, kardad jne).

Isa tahab uut grilli

Koguge kõik kapoti kaunistused kokku.

Kaunistuseks on karikas konvoi juhilt, mille saame kätte, kui see konvoi hävib. Kokku on neid 13 ja need kõik kokku kogudes saate saavutuse.

Tuhat Sõna

Koguge kokku kõik mineviku säilmed.

Väga pikk saavutus kollektsiooni mõttes. Peate tühermaal kokku koguma kõik vanad fotod koos pealdistega. Varu kannatust!

Kustutage nende janu

Andke rändurile vett.

Mängu edenedes võite kohtuda rändajate rühmaga, kelle pea kohal on veepiisa ikoon. Jagage kolvist vett ja saavutus on teie.

Värske õhk / start!

Hüppa tühermaal batuudilt "meistriteosele".

Hankige see kohe mängu alguses, kui autosse murrate.

Maksimaalne õhk / pikim lend

Veeda vähemalt 4 sekundit õhus auto peal ja ära sure maandumisel.

Esmalt uuendage oma soomust täielikult, seejärel otsige üles Wastelandi kõrgeim punkt, kiirendage ja hüppa.

Teeme Jeetile suure teene

Lõpetage kaks projekti Jeeti kindluses.

cm. "."

Gutgashile suure teene tegemine

Viige Gutgash Holdis kaks projekti lõpule.

cm." Roosa silma suur teene.”

Roosa silma suur teene

Viige Krasnoglazka hoidlas lõpule kaks projekti.

Mängu edenedes saate juurdepääsu kindlusprojektidele. Pärast seda koguge kokku vajalikud osad, mis on mööda tühermaa laiali, ja naaske seejärel kindlusesse ja ehitage see. Pärast kahe projekti lõpetamist on saavutus teie.

Konstruktor / Suur ehitaja

Viige kõik projektid lõpule kõigis tugipunktides.

Koguge iga projekti ja kindluse jaoks õiged osad ning seejärel ehitage. Väga pikaajaline saavutus.

Ainult preemiad

Koguge 5000 praaki.

cm." Vanametalli koguja /Kogujamustmetall”.

Vanametalli koguja

Koguge 10 000 praaki.

Seda on vaja koguda, see tähendab, et jääk peaks olema mängija kontol ja seda ei tohiks kulutada. Mängu lõpus peaks saama. Paar näpunäidet vanaraua püüdmiseks: haara vanarauaautod, mine tormi ajal trofeedesse ja oled õnnelik.

Teel eikusagile

Sõida 1300 kehapikkust.

Mängige pool tundi.

Mida suuremad nad on… / Mida suurem kapp…

Hävitage juhi laager.

Liidri laager erineb selle poolest, et lisaks tavapärastele vaenlastele ja takistustele on kohal ka ülisuure haamriga juht, millest on parem põigelda ja talle raevurežiimi kogudes selga lüüa. Pärast bossi tapmist loetakse laager hävitatuks.

Razing Legend / Erasing the Legend

Hävitage kõik slämmilaagrid.

Puhastame kogu tühermaa kaardi punastest laagritest ja saavutus on teie.

Wasteland Chef / Wasteland Kitchen

Söö portsjon tõugusid.

Need on ussid. Vaadake mängu edenedes. Tibusid võib leida surnukehadest. Muidugi, vastik toit, kuid Max ei pea olema valiv, kui ta tahab elada.

Üles, Üles ja Eemal

Lennake kuumaõhupalliga igas õhuluurepunktis.

Mängu edenedes leiate kõigi pallide asukohad. Pärast seda puhastage koht ja istuge palli sisse. Mõnikord tuleb pall täita bensiiniga, mis asub lähedal kanistrites.

Pommispetsialist / kaevandaja

Tehke kahjutuks kõik miiniväljad.

Kõigepealt peate täitma Wastelandi kõrvalülesande "Dinky Dee", millest leiate Tinkereri koos koerapisikutega. Soovitan teil seda saavutust võita pärast mängu löömist, kui leiate kõik miinide asukohad ja lihtsalt sõidate punktidele ja teete miinid kahjutuks.

Lihtne

Hävitage kõik hernehirmutised.

Siin on minu arvates kõik selge. Mõne hernehirmutise jaoks peate harpuuni pumpama. Kõik Gastowni hernehirmutised nõuavad 6. taseme harpuuniuuendust.

Snaipri summutaja

Tapke kõik Schlemi snaiprid.

Tavalised snaiprid ei lähe arvesse. Arvesse võetakse ainult neid, mis istuvad tornidel ja on tähistatud punase ristiku ikooniga.

Rooste on uus must / kõik maailma värvid

Koguge kõik kehavärvid.

Selleks peate hävitama kõik juhtide alused. Ühe juhi alistamise eest annavad nad ühe kehavärvi, mis sobib tapetud juhiga. Kokku on 6 kerevärvi.

Blockhead / Miner

Hankige parimad V6 ja V8 mootorid.

Vanametalli saavutus. V6 hinnad on isegi enam-vähem normaalsed, kuid V8 täiustamine peab palju ära tegema.

Lihtsalt kõnni minema

Kõndige 650 kehapikkust.

Loo saavutus, saate mängu edenedes. Saab teha 1-2 tunniga.

Vaatas Igal pool

Otsige toitu kõigist kohtadest.

Neid on palju, seega olge kannatlik. Soovitan kõrvalt möödudes kohe koristuskoht üle vaadata, et mitte hiljem teist korda tagasi tulla.

Plahvatustest ei piisa

Täitke kõik valikulised eesmärgid kõigis laagrites.

Eesmärgid on erinevad. Hävitage embleemid või midagi sellist. Niipea, kui leiate end laagrist, vaadake selle laagri eesmärke ja seejärel otsige see täielikult läbi.

Maksimaalne / Maksimaalne

Täiendage kõiki Maxi võimeid maksimumini.

Selleks peate tegelast igas mõttes pumpama (haavlipüssid, võitlusoskused ja nii edasi). Pärast seda saate saavutuse.

Ülesande täitmiseni / Tõestatud kangelane

Täitke kõik mittekordatavad väljakutsed.

Teste endid näete mängu peamenüüs. Neid on üle saja. Väärib märkimist, et selle saavutuse saavutamiseks ei pea te täitma väljakutseid, millel on alati kirjas "0 korda lõpetatud". Neid ei arvestata saavutuste hulka. Mis puutub ainulaadsetesse väljakutsetesse, siis enamik neist on üsna lihtsad ja mõne muu saab teha juhuslikult. Kuigi on neid, mille kallal tasub võimalikult varakult tööle asuda. Soovitan teil mängu alguses mitte tühjendada kõiki laagreid ja konvoid, vaid jätta see mängu lõppu ning seejärel täielikult pumbatud kangelasena see kõik mõnuga läbi teha ja ülejäänud testid täita.

Läbi Tühermaa reisides komistate aeg-ajalt inimeste otsa, kes annavad teile lisaülesandeid. Püüame kirja panna ja kirjeldada iga ülesande lõiku tühermaal. Kui olete mõnes mängufaasis ummikus, aitab meie Wastelandi ülesannete ülevaade teil arusaamatute hetkedega toime tulla.

Wasteland Quests

Tutvustus ülesandest/laagrist "Rook Nest Transfer"

Asukoht: Asukoht "kõrbenud kuu"

Mõned ei pruugi teada, kuid salakäik võib teid sellesse laagrisse viia, kuid olenemata sellest, kuidas te sisse jõuate, peate esmalt snaipri tapma. Kui olete selle alatu olendi tapnud, minge idaossa. Kui olete ummikus, pöörake tähelepanu praole, sest see on võimalik läbida. Pärast sisse minekut tapke snaiper selle laagri teisel poolel ja minge seejärel maapinnale jääva kollase värvi juurde. Nii leiate köisraja üles. Edasi pääsemiseks vajate köit. Liigu põhjapoolsesse ossa astangu juurde. Tuleb kanister - võtke see. Võttes kanistri, hävitage esimene paak ja laske see alla. Kui olete põhjas, liikuge loode suunas. Jõuate vaenlaste rühma ja Gorlanini, nii et pärast kõigi alistamist jätkake liikumist. Liikuge edela suunas. Teel ärge unustage vanarauaid koguda. Minge parempoolse ventiili juurde, et saaksite seda keerata ja seeläbi gaasi sulgeda, nii et torust tulev tuli peatub.

Leegi tagaküljel on redel. Trepi vasakul küljel on tõugud, nii et kui te neid sööte, siis taastage oma tervis. Igal juhul minge trepist üles ja pöörake tähelepanu ülaosale (vasakule poolele). Seal tuleb raudkang, nii et koguge see kokku. Paremal pool on lukustatud värav ja veidi kaugemal - ees puur. Kõndige ümber puuri vasakul küljel ja otsige sissepääsu. Koguge sees veel üks jääk. Pärast seda minge värava juurde, koputage need välja ja minge tuppa. Te puutute kokku veeallikaga, seega täiendage oma tervist ja täitke kolb veega. Vasakul küljel on raudkang. Selles kohas peate liikuma rangelt vasakule ja lõpuni. Lõpus on kanister kütusega ja seal on mineviku relikt. Reliikvia ette tuleb redel. Teine tank asub kohe selle kõrval, seega pange kanister põlema ja hävitage tank. Vasakul küljel on rohkem praaki.

Minge laagri idaossa. Minge läbi suure konteineri. Koguge laskemoona oma snaipripüssi jaoks, haarake teritaja ja teine ​​purk kütust. Vasakul on sissepääs ning seal on raudkang ja Slami embleem. Pärast embleemi purustamist võtke kütus ja minge tagasi, olles eelnevalt konteinerist läbi käinud. Niipea, kui naasete laagri eelmisse ossa, minge paremale poole. Varsti jõuate uue konteinerini. Vaadake vasakule, näete raudkangi, nii et koguge see kokku ja pärast seda minge vasakul küljel asuvast konteinerist mööda. Varsti jõuate uue vaenlaste rühma ja Gorlani juurde. Aga enne nende juurde jõudmist vaadake vasakule poole, sest seal on veel paar snaipripauku ja veel üks teritamine. Enamiku vaenlaste hõlpsaks hävitamiseks kasutage kütusekanistrit.

Roni alla ja suundu itta. Varsti puutute kokku raudkangiga - koguge see kokku. Pärast seda vaadake uuesti idaossa. Nii näete kahte teed, millest üks viib kagusse ja teine ​​kirdesse. Sealt leiate naftatünnid, mis asuvad teede vahel. Kõigepealt liigu trepist üles, kust leiad kütusekanistri. Liikuge trepist üles ja pärast trepist üles minemist pöörake paremale küljele. Minge edasi, kuni jõuate esimese pöördeni vasakule. Minge konteinerist läbi, pöörake vasakule ja sealt leiate teise kütusekanistri.

Minge tagasi ja minge hargi juurde, kus tünnid olid. Selles kohas pange kanister põlema ja visake see tünnidele, nii et need plahvatavad. Ja peate seda tegema kohast eemal, kuna võite end õhku lasta.

Nüüd on aeg liikuda alla kagu suunas, et leida ülejäänud jäägid ja viimane Slami embleem, mis jääb vasakule küljele. Niipea, kui lähete kirde suunas, pöörake tähelepanu asjaolule, et paremal küljel peate uuesti kasutama kütusekanistrit viimasesse paaki. Niipea kui paak plahvatab, liikuge edasi ja tee lõpust leiate mitu kütusevaru (kollaste lukkudega resti lähedalt). Lõhkudes lukud ja hävitades vaenlase viimased varud, lõpeb laagri läbimine ja teie ekraanile ilmub statistika.

Ülesande läbimine / Laager "Havoc Point"

Asukoht: Asukoht "Nöörimine".

Nii et alustuseks peate selles laagris tapma snaipri, kes asub selle laagri ääres. Ja muide, kõige parem on see eemaldada kauglöögiga. Pärast tema tapmist minge ümber tõkke välimise analoogi ja minge keskvärava juurde. Nende peal, nagu te juba teate, saate tulistada harpuunist. Seejärel tõmmake tagasi ja tõmmake välja. Niipea kui värava välja rebite, näete kohe ees Gorlanit, mille saate eemaldada sama harpuuni või snaipri abil. Kui teil pole soovi selle väravaga jamada, siis minge paremale poole, kust leiate prao, tänu millele leiate end selle laagri territooriumilt.

Niipea, kui leiate end selle laagri territooriumilt, ründab teid kohe paar vaenlast ja see on esimene kolmest ründelainest. Alustuseks soovitame tappa vaenlased, kellel on äikesepulgad kaasas, kuna need viskavad neid kaugele ja segavad väga palju, kuni surmani. Lisaks proovige pareerida iga vastase rünnak, kui tema pea kohale ilmub ikoon.

Pärast kõigi vaenlaste luude murdmist koguge kokku kõik äikesepulgad ja kasutage neid vastaste peal, kellega peate järgmises laines silmitsi seisma. Kõige parem on nendega võidelda eemalt, kasutada püssi või äikesekeppe. Aga kui vaenlased on lähedal, siis on parem kasutada juba rusikaid. Muide, ärge unustage, et läheduses on naftatünnid ja ilma raskusteta saate tünnid õhku lasta ja kolju paarile vaenlasele puruks lüüa. Niipea kui võitlus on lõppenud, minge edasi suure konteineri juurde ja pärast seda pöörake paremale, et jõuda järgmise konteineri juurde. Sealt leiad veel praaki. Kui lähete üle tee, võite leida veel paar kasulikku laskemoona.

Lisaks ärge unustage, et on olemas Slami embleemid, ilma milleta ei saa te laagri puhastamist 100% lõpule viia. Slami esimese embleemi leiate äikesepulkadega nagi lähedalt. Loendur asub teist veidi paremal pool. Ülejäänud Slami embleemidest on lihtsalt võimatu mööda vaadata. Eelkõige asuvad need peal. Pärast kõigi Slami embleemide hävitamist võtke õlipumpade hävitamiseks äikesepulgad. Parempoolses nurgas oleva konteineri seest leiate rohkem praaki. Lisaks tuleb sinna ka veeallikas. Pärast otsingut suunduge tagasi peaväljakule ja kontrollige vasakpoolset nurka, et saaksite leida veel jääke ja uue äikesekeppide riiuli.

On aeg naasta laagri põhjaossa ja seal ronida mööda treppi, mis asub kõrvalmajas. Sealt leiate paar laskemoona. Nüüd minge tagasi sissepääsu juurde ja otsige teist redelit, mis peaks asuma konteineri lähedal. Roni sellest redelist üles ja leia end uuest kohast. Lisaks sellele, et tipust leiad paar kasulikku laskemoona, võid leida ka osa kindluse projektist (paremal pool). Ja vasakul küljel on kang, nii et ärge jätke seda kasutamata. Jätkamisel olge ettevaatlik, sest tee peal kohtate Slami viimast embleemi. Nüüd pead lihtsalt mööda köiteed alla minema ja autosse ronima. Selles etapis on laager tühjendatud ja ilmub statistika. Kui olite ettevaatlik, on puhastus 100%.

Ülesande läbimine / Laager "Grave Bridge"

Asukoht: Asukoht "Nöörimine".

Kui te seda laagrit kontrollite, olge ettevaatlik, sest on väga oluline märkida Gorlan ja kaks siin istuvat snaiprit. Enne sisenemist peate need kolm sihtmärki kindlasti tapma. Laagrisse on kõige parem jõuda lääneosast. Sissepääs asub silla lähedal ja vaenlane asub väikesel alal, mille peaksite ka kõigepealt tapma. Pärast tema tapmist minge kaugemale ja ronige trepist kõrgemale. Kui olete laagri põhiosas, pöörake vasakule ja liikuge treppidega alale. Allpool olevast trepist alla minnes peate kohe silmitsi seisma vaenlaste rühmaga, kes teid seal juba ootavad. Pärast nendega tegelemist otsige hävinud buss üles. Buss asub teie praeguse asukoha loodeosas. Sisse saab kaasa võtta paar kasulikku laskemoona.

Minge tagasi, kui olete trepist üles roninud. Vaadake piirkonnas hoolikalt ringi, kuna loodeosas on platvormi jaoks vaja jääke ja tarvikuid. Liikuge alla ja otsige üles bussi teine ​​pool. Kui see on leitud, minge teisele poole, et leida ja hävitada sees olev Slami embleem. Mine tagasi suurele alale ja sealt leiad aediku raudkangiga. Pärast praagi kokkukorjamist naaske tagasi bussi ja väljuge veidi põhja pool asuvatest ustest. Ees, otse teie ees on vaenlane, kes viskab teie pihta ka ohtlikke pomme. Parem tegele temaga nii kiiresti kui võimalik.

All, veidi lõuna pool, on uksed - hävitage need. Peale edasist möödumist iditol vasakule. Niipea kui leiate bussi teise osa, minge sellele põhjaküljelt ümber. Bussi seest leiate veel ühe Slami embleemi. Pärast embleemi hävitamist minge trepi lähedale ja otsige idaosast väikest eset. Sealt leiate kaks konteinerit, mille sees on praak. Pärast kõike, mis oli, liikuge trepist üles tagasi - see tähendab kagu suunas kohast, kus te praegu olete.

Niipea, kui ronite teisele redelile, mis asub vasakul, siis ülaosas, koguge kõigepealt raudkang. Järgmisena hävitage mehhanism, et langetada veel üks pool bussist maapinnale. Seega avaneb teie jaoks veel üks osa laagrist. Minge nüüd alla tagasi alla ja minge bussi sisse. Sees komistate paari vaenlase, sealhulgas Gorlani otsa, nii et pärast kõigi luude murdmist laskuge veelgi madalamale, kuid juba oma praegusest asukohast edela suunas. Sealt leiab rohkem praaki. Pärast ringiga sõitmist liikuge väikese ehitise juurde, kust leiate veel paar kasulikku laskemoona ja veeallika.

Mine tagasi sinna, kust tulid. Sealt juba kolida itta, kust leiab veidi toitu tervise taastamiseks. Minge üles ja sealt, vasakult küljelt, kui te kõike hoolikalt uurite, leiate mineviku reliikvia. Jätkake liikumist. Varsti tulete paremal pool avatud teele. Pärast kaugemale sõitmist minge kõrvalasuvasse bussi (mis asub teie paremal pool) ja vaadake kõik hoolikalt üle, sest seal tuleb praaki. Pärast selle koha otsimist väljuge ustest ja hävitage väljapääsul kohe Slami embleem. Roni trepist üles. Viimane Slami embleem on teie käeulatusest väljas, kuid võite seda tulistada oma jahipüssist. Seda tehes saab laager 100% läbi.

Ülesande läbimine / laager "Kondimurdja"

Asukoht: Asukoht "Lighthouse Plain"

Sõitke autoga keskvärava juurde. Kohale jõudes lase snaipri pihta harpuun, mis asub veidi madalamal. Pärast snaipri tapmist sõitke väravale veelgi lähemale ja pöörake paremale küljele - sellel küljel (mäe tipus) peaks olema nõrk koht. Nõrga koha leidmisel kasutage uuesti oma harpuuni. Pärast värava hävitamist väljuge autost ja minge Bonebreakeri laagrisse.

Niipea, kui Max pilust läbi roomab, pöörake vasakule ja minge edasi. Niipea kui on esimene pööre paremale - pöörake. Kui läks õigesti, siis paremal küljel on kütusekanister, kuid praegu ei tohiks seda puudutada, vaid jäta see koht meelde. Kuigi, kui te pole võitluseks valmis, võtke see ja pange see põlema, seejärel visake see selle koha lõunaosas asuvate vaenlaste pihta.

Igal juhul, kui olete vaenlastega hakkama saanud, minge platvormile ja koguge kokku lebavad püssikuulid. Nüüd minge tagasi alla ja pöörake sinna, vasakule küljele, kus komistate vaenlaste rühma. Pärast kõigiga tegelemist pöörake paremale. Kui pöörate tähelepanu, näete, et siit viib käik selle laagri uude piirkonda. Sealt, muide, leiate Slami embleemi. Pärast embleemi leidmist lahkuge sellest ruumist ja minge paremale poole teise vaenlase juurde. Pärast kõigi luude murdmist ronige juba redeli abil kõrgemale. Pöörake paremale poole ja võtke toit siit. Tee lõpus pöörake vasakule ja minge ringiga, et koguda kokku kogu siin lebav jääk.

Ärge kiirustage siit lahkumisega, sest pärast ümberpööramist peate minema kaugemale ja puhastama ülejäänud laagri. Kui olete üle silla (mis asub paremal), sisenege ees olevasse ruumi. Siit leiate Slami teise embleemi. Pärast selle jama hävitamist mine vasakpoolsesse tuppa ja kogu sinna kogu jääk kokku. Pärast praagi kogumist minge parempoolsesse tuppa - seal on veeallikas. Pärast kolvi täitmist ja tervise taastamist minge uuesti mööda põhimarsruuti. Pöörake esimesel võimalusel vasakule. Paremal on kaks bensiinikanistrit ja kui lähete ümber nurga, märkate koos teiste vaenlastega ka rippuvat Gorlanit. Olles võitnud kõik vaenlased teile sobival viisil (võite isegi kanistrit kasutada), minge varem elanud Gorlani paremal küljel asuva värava juurde. Läheduses tuleb veel üks tuba, nii et kui sisse lähete, leiate veel praaki.

Nüüd mine tagasi varem elanud Gorlani juurde ja pööra tähelepanu vasakule poole – seal on värav, mille saad välja lüüa. Pärast väravast möödumist pöörake vasakule. Minge selle koridori lõppu, et leida lõpust raudkang ja veel üks – Slami kolmas embleem. Pärast seda minge tagasi ja minge mööda silda. Tapa teel kõik vaenlased. Pöörake vasakule küljele ja komistage uuesti kangi otsa. Pärast otsimist minge paremale poole veeallika juurde. Täitke oma kolb uuesti. Pärast seda jätkake uuesti laagris edasi liikumist ja lõpuks kohtate uut vaenlaste rühma.

Pärast järgmiste vaenlaste ribide läbimist jätkake liikumist, kuni näete õlipumpa. Hoolikalt vasakule poole vaadates otsige tuba selle laagri kaugeimast osast. Just sellest ruumist leiate mineviku reliikvia. Muide, selle ruumi välisseinal vasakul pool on viimane Schlemi embleem. Õlipumba juurde tuleb igal juhul jõuda. Kohale jõudes keerake kaamera loode suunas – seal on kraana ja helendava pistikuga platvorm. Peate pistiku hävitama, seejärel pöörake paremale küljele ja leidke trepp. Kui olete redeli leidnud, lööge seda ja minge laagri alumisse ossa. Kuid ärge kiirustage sellest kohast nii kiiresti lahkuma. Minge tagasi õlipumba juurde ja vaadake hoolikalt vasakule - sellel küljel on veel üks ruum. Minge ustest läbi - sealt leiate kanistri koos raudkangiga. Pärast seda lahkuge sellest ruumist ja pange kanister põlema - peate selle õlipumbasse viskama. Selle tulemusena toimub plahvatus ja laagri läbipääs on sel hetkel lõppenud.

Ülesande läbimine / laager "Türanni nuhtlus"

Ülesande läbimine / laager "bensiinijaam"


Asukoht: Asukoht "Lighthouse Plain"

Soovitame kohe vaadata läbi binokli, kuna on vaja eelnevalt üle vaadata need kohad, kus vaenlased istuvad. Kõigepealt otsige üles snaiper, kuna just tema vastutab võimalike ohtude jälitamise eest - see tähendab teie. Lisaks on Gorlan ootuspäraselt vaenlase baasis. Samuti on olemas haamriga tropp, mis vastutab laagri ligipääsude eest ja viskab süütesegu ning tekkiv leek levib väga kiiresti üle territooriumi, kuid see kaitsemudel on efektiivne vaid lühikestel vahemaadel, seega teie eelis. Seal oli ka tuletõrjekorsten.

Mine edasi ja istu oma autosse. Nii et kõigepealt võtke snaiper välja. Ülaltoodud ekraanipildil näete mugavat asukohta.

Pärast snaipri tapmist on aeg astuda vastu Gorlanile. Koht, kust seda on sama lihtne eemaldada kui snaipril, pole väga kaugel. Peate sõitma veidi alla ja edasi, seejärel sihtima ja tulistama. Ta ripub, nagu oleks kõik sellest kohast tulistamiseks tehtud: mitte ühtegi eset, mis võiks mõrva segada. Mugava asendiga ekraanipilt, vt ülalt.

Kui teil on kiri "Olete Gorlani kõrvaldanud", on aeg võtta vastu järgmine sihtmärk, milleks on tropiga torn. Sa ei pea kuhugi sõitma, seisma paigal ja lihtsalt keerama teises suunas. Ülaltoodud ekraanipilt aitab teid.

Pärast vaenlase peamiste kaitsejõudude hävitamist liikuge julgelt läbi naftasoo järgmise torni juurde, ilma et teid rünnataks. Lähemale jõudes kinnita torn harpuuni külge ja tõmba kiiresti. Selle tulemusena langeb viimane kaitsetorn. Järele on jäänud vaid tuletoru, mille tank asub linnuse taga, nii et veidi tagasi sõites klammerduge selle külge harpuuniga ja - "Kaitseliinid hävitatud".

Nüüd võite hakata seda kohta tormama. Laagris on: embleemid - 4; jääk - 7. Olge ettevaatlik ja ärge jätke millestki ilma. Need ei ole liiga eraldatud, nii et nende leidmine ei tekita raskusi. Sisse jõudes peate võitlema selle laagri ülejäänud võitlejatega, kuid ei midagi rasket. Selle koha juhi tapmiseks peate ronima selle tippu. Ülemisel korrusel leiate alatu Ghazwa Gripi. Kuna see inimene on boss, on tal suur terviseriba, nii et hakake teda tulistama. Temaga võitluses proovige lihtsalt rohkem kõrvale hiilida ja võib-olla on see kõik - ta on väga kohmakas. Ja parem on ta tünnide juurde meelitada, eemalduda ja tünnidesse tulistada. Lõpuks praadid sa tema vastiku tagumikku.

Niipea, kui sa ta alistad, on ta viimane takistus teel baasi vallutamisel. Pärast juhi tapmist ja kõigi siin olnud esemete kogumist on selle koha läbimine 100% lõpule viidud.

Muide, samas kohas tuleb käru, mis on vanarauaga koormatud, nii et kui selle võtta ja alusele toimetada, saab korraliku koguse metalli. Ja kui te sellesse autosse istute, näete end Chlemi käsilaste jaoks maskeerituna. Jeeti kindlusesse tuleb tarnida käru koos käruga, nii et minge esimesel võimalusel kohale.

Ülesande läbimine / laager "Edge"

Asukoht: Asukoht "Lighthouse Plain"

Pärast selle ülesande täitmist vaadake kohe läbi binokli. Sinu eesmärk on ülesande andnud tüdruku vastas. Kangelase enda sõnul: "Lihtne saak." Üldiselt minge sellesse kohta. Selle koha lisaülesanded ja preemia, mida näete ekraanipildil, mis kaalub veidi rohkem.

Kõigepealt kõrvaldame Gorlani. Selleks seiske sissepääsu paremal küljel. Seal on ilus koht - äär. Kui olete selles kohas, näete Gorlanit ilma takistusteta, saate teda oma tohutult snaiprilt ohutult tulistada.

Järgmisena sõitke lähedal asuva kivi juurde - seal on salajane kivirada, mis võimaldab teil sisse pääseda. Pärast vaenlase territooriumile hiilimist leiate end “Õlipumpadega laagrist”. Selles kohas on: mineviku reliikvia - 1; embleem - 4; jäägid - 8; üksikasjad: skaudid - 1. Seega, kui olete juba sees, ei pane keegi teie saabumist tähelegi, nii et rünnates kasutate üllatuse elemendi tõttu kohe vaenlast ära.

Võitis kõik vaenlased. Pöörake tähelepanu vasakpoolsele putkale - koputage uksed välja ja minge üle silla. Projekti osa leiate sellest andmebaasist, kui lähete veidi sügavamale. See on karbis, mille peate esmalt purustama. Leitud osa kasutatakse Scouts-projekti loomiseks. Olge äärmiselt ettevaatlik, sest kogu aluse ulatuses on jääke ja embleeme. Ühe embleemi saad kätte vaid tänu poomipulgale. Muide, õlipumpa on parem ka poomipulgaga lõhkuda. Kui leidsite sellest kohast kõik ja murdsite kõigi vaenlaste luud, on "Edge" 100% valmis. Embleemide, säilmete ja jääkide otsimisel pole midagi keerulist, peate lihtsalt olema ettevaatlik - pidage seda meeles.

Pärast selle koha puhastamist alandatakse Jeeti kindluse territooriumi ohutaset ja liitlased hõivavad laagri.

Ülesande "Dinky Di" läbimine


Annab välja: Plekksepp;

Auhind: Plahvatusohtlike ja miiniväljade ohutu otsimine;

Ülesanded:"Saa Tinkeri peidupaika", "Pane koer kärusse", "Mine Jeeti kindlusesse", "Ehita koerte koht".

Pärast koera päästmise ülesande vastuvõtmist on teil alamülesanne "Tinkeri peidupaika jõudmine", nii et kui kavatsete selle ülesande täita, siis on aeg esimesel võimalusel teele asuda. Pärast varjupaika jõudmist minge Tinkeri käru juurde. Auto juurest leiab ka koera, nii et pane see autosse ja suundu tagasi kindlusesse. Koer on kasulik selle poolest, et võimaldab leida miine ning miinide desarmeerimisel leiad kasulikke esemeid ja vähendad ohutaset territooriumil, kus viibid.

Võite kohe minna koos koeraga miinide likvideerimisele (mida me soovitame), alandades seeläbi ohutaset. Esimesed kolm miini leiate varemeis Tinkeri peidupaiga lähedalt. Saate ekraanipildil täpselt määrata, kus miinid asuvad. Selles märgitud kohas on neid kolm, nii et olge ettevaatlik.

Ülaltoodud ekraanipilti vaadates saate määrata ka järgmise miinivälja selles piirkonnas. Miini jääb ikkagi kolm, nii et olge ettevaatlik ja jälgige, kuhupoole koer haugub.

Nüüd võite julgelt Jeeti kindlusesse naasta, kuna kõik miinid on kustutatud ja koera pole veel vaja. Näidatud kohta saabudes tuleb koerale teha vaid koht käru lähedal. Muide, mis puudutab kaevandusi, võite need rahule jätta, kuna see ei ole ülesande kohustuslik osa. Pärast koera päästmist võite kohe minna Jeeti kindlusesse ja ülesande täita. Näitasime ainult neid kohti, kus kaevandused asuvad.

Ülesande "Buzzardi kõhus" läbimine

Annab välja: Tüdruku vangid Gutweedi kindluses;

Auhind: Uuenduse avamine snaipripüssi maksimaalse helitugevuse jaoks;

Ülesanded:"Mine põhjatunnelisse", "Saa lahinguseadme juurde", "Otsi lahinguseadet".

Niipea kui olete ülesande täitnud, minge kohe põhjas asuvasse tunnelisse. Kohe kui oled selle lähedal, sõida sisse ja paremal pool, sees, on sul võimalik konteinereid märgata. Keskel oleva konteineri saate häkkida - see on teie esimene eesmärk. Lisaks ärge unustage tunnelit hoolikalt üle vaadata, sest siit leiate palju kasulikku. Igal juhul peate pärast konteineri avamist liikuma sissepääsu juurde, mis on ümbritsetud naelu.

Kui jõuate sellesse kohta, väljuge oma autost ja minge läbi enda ees olevast sissepääsust. Mingil hetkel tuleb üles ronida trepist, mis asub vasakul. Liikuge mööda konteinereid, mis asuvad ülaosas. Peate minema edasi, kuni jõuate vastasküljelt platvormile. Pärast alla laskumist (järgmistest treppidest) minge paremal asuvale avatud alale.

Just selles kohas kohtate oma esimesi vaenlasi. Pärast nende lõualuude murdmist minge veidi lõuna poole – siit, väikesel künkal, võite leida raudkangi. Käru vasakule jääb veel praak - koguge see kokku. Lisaks leiab põhjapoolsest nurgast rohkem praaki. Ja muide, ärge unustage käru, sest kui soovite, et see oleks teie kollektsioonis, peate sellega kindlusesse sõitma.

Niipea kui siia tagasi jõuate, on esimene asi, mida teha, konteinerisse häkkida. Mööda tunnelit edasi liikudes saab paremal pool praaki koguda ja veidi edasi tuleb vaenlastega rinda pista. Edasine tee on lineaarne ja vaenlased ründavad teid aeg-ajalt teel, nii et minge edasi ja murdke kõigi pahatahtlike luud. Kusagil selle asukoha keskel on veel üks jääk, nii et ärge jätke seda kasutamata.

Päris lõpus on veel üks konteiner - häkkige see sisse ja jätkake liikumist. Vasakul on veel üks raudkang, nii et ärge jätke seda mööda. Peaaegu päris lõpus tuleb jõuda katkise bussini. Saate ronida bussi enda vasakul küljel asuvast kaldteest üles. Kui olete vastasküljel, ärge jätke nägemata veel kahte raudkangi kohta (mis asuvad just platvormi ees). Peate siin olema puurplatvormi ümber käima, et lõpuks selle tagaküljele jõuda. Kuskil tagumise paigalduse lähedal tehakse täiustusi, nii et ärge jätke seda kasutamata, sest ülesanne on täpselt see, mida vajate

Läbivaatus ülesandest "Raudne usk"

Annab välja: Soolelõikur;

Auhind: Armor uuendus avaneb.

Saate selle ülesande sooritada Gut-Cutteri kindluses Gut-Cutteri lähedal. Niipea kui olete ülesande vastu võtnud, avage kaart ja leidke soovitud võtmepunkt. See asub kaardi idaosas. Niipea, kui hõljutate kursorit peamise sihtkoha kohal, näete kirja "Idatunnelid". Mugavuse huvides saate selle koha oma kaardile märkida ja seejärel sihtkohta minna. Kohe õigesse kohta jõudes pöörake tähelepanu sellele, et küljel on kuristik. Sellest läbi pugedes liikuge sügavatesse sügavustesse, kogudes kogu teekonnal jääke ja muud kasulikku. Peagi leiad end õigest tunnelist. Mine resti juurde, kuhu marker sind suunab. Sissepääsu saamiseks peate luku lahti murdma - tehke seda.

Kui olete ristteel, pöörake kohe vasakule ja minge väga ettevaatlikult ümber paigutatud pommidest. Peate olema kindel, et jõuate oma punktis ummikusse. Seal tuleb väravat rammida. Pärast värava hävitamist väljuge autost ja liikuge kahekesi edasi. Kui olete konteinerisse jõudnud, tegelege vaenlastega ja purustage lõpuks konteiner ise. Konteineris on ka vaenlasi, nii et tegele nendega. Pärast kõigi vaenlaste pealuude purustamist minge konteinerist läbi ja minge kaardil olevasse kontrollpunkti.

Liikuge mööda tunnelit edasi, veelgi sügavamale. Haagiseni jõudes peate leidma käru ja selle “kere” välja tõmbama. Pärast haagisest möödumist liikuge edasi. Proovige hoolikalt vältida kõiki takistusi, kuni pääsete sellest tunnelist teisel pool välja. Kui olete värskes õhus, helistage Plekksepale, kes sõidab käruga teie juurde. Käru peal juba sisse ja treileri juurde tagasi. Jõudnud haagisele, hakake seda suruma, kasutades peksutrumlit. Üldiselt leitakse teras lõpuks varsti. Peate lihtsalt laskuma treileri juurde ja tulistama oma signaalrakettrelvast. Selles lõigu etapis loetakse ülesanne täidetuks.

Ülesande "Jumalate märk" lõik

Annab välja: Soolelõikur;

Auhind: suur kogus vanametalli.

Ülesande saate täita Brukhoreza kindluses. Pärast temaga rääkimist saate ülesande leida talle iidol, millesse Gutcutter usub. Ta usub, et see iidol suudab tema peidupaigas sõdurite seas moraali tõsta. Tulge sellest kindlusest välja ja avage oma kaart. Otsige kaardil üles oma ülesandele vastav marker (see asub teie praegusest asukohast veidi lääne pool). Müür asub Krasnoglazka territooriumi ja Bryukhorezi enda vahel.

Üldiselt liikuge märgitud kohta. Kohale jõudes tuleb leida sissepääs kaardil märgitud kohta. Lisaks ilmub teie kaardile roheline triip, mis vastutab õige suuna eest. Kohe, kui jõuate näidatud kohta, tulistage oma harpuunist maas asuvaid väravaid ja tõmmake need küljele. Pärast raudplaadi tõmbamist laskuge alla ja liikuge mööda tunnelit edasi. Peate jõudma lukustatud resti juurde, mida oli juba varem näha. Restile jääb lukk – lööge see lahti. Olles luku lahti löönud, minge alla ja andke sealt juba Gut Cutterile märk, misjärel ülesanne täidetakse.

Ülesande "Mängimine tulega" lõik

Annab välja: Jeet;

Auhind: Soomuste projekt Deep-friedi templis ja Krasnoglazka kindluses.

Niisiis, ülesanne võetakse Jeetilt, kes palub sul leida talle üks kütuseauto. Selleks ava oma kaart ja vali selle territooriumil ülesandele vastav marker. Marker asub teie praegusest asukohast veidi põhja pool. Jättes märkuse, minge kohale.

Selle punktini liikudes kohtate ühel hetkel konvoi. Kui kohtate konvoi, on teil lubatud hävitada absoluutselt kõik autod, välja arvatud see, mis veab kütust. Kui teil õnnestub kütusekäru üle kontrolli saada, suunduge tagasi Jeeti kindlusesse. Kui jõuate enne teda ja räägite temaga, on teil uus eesmärk. Minge märgitud inimese juurde ja rääkige temaga.

Varsti on teil uus eesmärk. See asub veidi põhja pool ja otse teie praeguse asukoha kohal. Minge märgistatud tunnelisse, seejärel minge näidatud kohta, väljuge autost ja vaadake, kuidas plahvatus peagi toimub. Selles lõigu etapis loetakse ülesanne täidetuks.

Sissejuhatus ülesandest "Mineviku kummitused"

Annab välja: Vangistatud tüdruk Gutcutteri kindluses;

Auhind: Ilmub auto "Crazy Chariot".

Lähenedes väikese lapsega tüdrukule, kes ikkagi puuri lukustatakse, õpid neilt midagi huvitavat. Varsti saate ülesande minna võidusõitja hauale. See koht asub kaardi kõige lõunapoolsemas osas. Soovitame see koht üldiselt ära märkida ja alles pärast seda sinna minna.

Õigesse kohta jõudes selgub, et õigesse kohta on läbipääs suletud. Nii et peate oma harpuuniga suuri talasid enda poole tõmbama ja lõpuks need välja rebima. Pärast sisemise käigu vabastamist minge koopasse. Muide, ärge unustage oma taskulampi sisse lülitada, et oleks lihtsam vaenlastega võidelda ja vanaraua koguda, mille leiate siit edenedes. Niipea kui veidi madalamale laskute, leiate "Hulluvankri". Kuid te ei kiirusta tema juurde jooksma. Alustuseks minge koridori, mis asub "Hulluvankri" vasakul küljel ja koguge sinna vanarauad. Lisaks leiab sealt ka paar purki bensiini. Olles täitnud auto selle kütusega, võtke täiendav kanister, visake see pagasiruumi ja istuge autosse. Edasi mööda tunneleid väljuge sellest koopast. Kui olete vabas õhus, märkige kõigepealt ära Gut-Cutteri kindlus ja seejärel jõudke kohta, kus saate selle ülesande lõpetada.

Ülesande "Põletage need kõik" lõik

Annab välja: sügav rasv;

Auhind: uus parandus.

Minge näidatud punkti, mis asub Fritüüri peidikus. Sealt leiad uut infot. Niipea, kui saate uue märguande, minge uude määratud punkti. Peate jõudma põleva mäe juurde ja hoolikalt uurima asukohta sellest kohast. Pärast kaardi avamist leidke peamine sihtkoht (loode pool, peaaegu kaardi ülaosa) ja minge sellesse kohta.

Mägede põhjaosas põleb tuli. Peate vaatama läbi binokli täpselt selles kohas. Kui leiate selle, sõitke oma autoga kohale. Läbi kuru liikudes tuleb aeg-ajalt vaenlasi tõrjuda.

Niipea kui jõuate soovitud kontrollpunkti, peate leidma kindla Arhitekti koos tema käsilastega. Kui olete vaenlaste rühmaga hakkama saanud, minge tulle. Arhitektiga kohtudes tuleb esimese asjana arvestada, et ta lööb oma vasaraga väga tugevalt. Sel ajal on parem olla ettevaatlik ja püüda iga kord kõrvale hiilida.

Kõigepealt soovitame tegeleda tavaliste vaenlastega ja alles pärast seda liigume edasi Arhitektiga tegelema. Niipea, kui ta sööstab, peate ründama. Muide, ärge unustage kasutada lähivõitlusrelvi, mis langevad tavaliste vastaste käest. Ja pidage meeles, et pärast iga edukat rünnakut ilmuvad Arhitekti käsilased, keda tuleb ikka ja jälle tappa. Kui Bossil on vähem kui pool eludest, lakkavad tavalised vaenlased ootamatult ilmumast ja te saate arhitektiga probleemideta hakkama. Kui olete võitnud, minge tulise majaka juurde ja tulistage selle lähedale oma säripüstoliga, et anda Deep Fryerile märku. Selles etapis on ülesande läbimine lõppenud.

Ülesande "Pimeduses tulistamine" läbimine

Annab välja: Lootus;

Auhind: Uus täiendus "Big Mom".

Ülesande saate täita friteeritud kindluses. Saate ülesande täita kas pärast Glory salvestamist või enne tema päästmist. Mõlemal juhul pöörake Fryerile selg ja minge vasakpoolsest trepist üles Hope'i poole.

Kohe autost lahkudes liikuge luugi juurde, mis asub teie praeguse asukoha kaguosas. Pärast kaardi avamist leidke kontrollpunkt, mis sobib teie ülesandega.

Pärast näidatud luugi alla laskumist leiate end ühest metroohaagisest. Liikuge edasi, kuni leiate vajaliku metroojaama. Kui olete jaama jõudnud, väljuge haagisest ja korjake ees oleva haagise lähedalt kaks praaki. Paremal küljel on rohkem praaki. Tuleb ka vagun – mine sisse. Sees on kast ja kasti sees on täiustus. Niipea kui leiate selle osa, loetakse ülesanne täidetuks.

Ülesande "Rustle Dazzle" läbimine

Annab välja: Karjuja;

Auhind: Ilmub auto Raven.

Pärast Gastowni linnas asuva Screameriga rääkimist saate ülesande ja võite sellest kohast väljumiseks käru istuda. Kui olete Wastelandis, peate minema loodeküljele ja jõudma sinna kontrollpunkti. Võite vaadata ka kaarti.

Seega tuleb hävinud söögikoha läheduses olles istuda suurte kõlaritega kärus. Niipea kui sellesse satud, rünnatakse sind kohe. Nüüd peate selle käruga Gastowni tagasi pöörduma. Sul on ka võimalus mitte kedagi tappa, vaid lihtsalt kasutada kiirendust ja edasi minna. Piisab sellest, kui sa lihtsalt oma jälitajatest lahku lööd. Niipea, kui jõuate Gastowni, saate kohe preemia.

Ülesande "Beat To Quarter" tutvustus

Annab välja: Soolelõikur;

Auhind: Uus parendus.

Pärast Gutgutteriga tema kindluses rääkimist minge märgitud isiku juurde, kes on samas kohas. Temaga tuleb ülesande üle vestelda. Pärast rääkimist minge siit alla oma käru juurde ja lahkuge kindlusest. Peate rünnaku tõrjuma. Ülesanne ei ole liiga raske, sest piisab, kui minna märgitud punkti ja hävitada kogu varustus. Seejärel minge järgmisse punkti ja lõpetage rünnak. Niipea, kui hävitate kõik vaenlase autod, on ülesanne täidetud.

Ülesande "Kus on suits" lõik

Annab välja: sügav rasv;

Auhind: Uus täiendus "Fear Thunderer".

Ülesande saate võtta Deep-friedilt - see tähendab tema kindlusest. Pärast temaga rääkimist ja ülesande täitmist hüppa autosse ja lahku sellest kindlusest. Niipea, kui leiate end tühermaalt, avage kaart ja otsige üles võtmepunkt. See asub Gastowni lähedal. Üldiselt pane marker ja mine sinna.

Niipea kui olete võtmepunkti lähedal, sisestage linn. Toas jookske juba õigesse kohta, et leida slummidesse läbipääs. Uude sihtkohta pääsete ainult läbi tunnelite. Ühel hetkel blokeerib tee edasi leegivool. Tulest vabanemiseks peate veidi tagasi minema ja keerama kollast klappi. Selle tulemusena lakkab gaas voolamast, vastavalt ka tuli. Olles jõudnud võtmepunkti, keerake esimeste uste ja seejärel teise uste klapp. Pärast seda peate leidma veel kaks ventiili. Lõpuks palutakse teil leida sellest kohast väljapääs. Nii et niipea, kui tänavale jõuate, läheb ülesanne olekusse "Täidetud".

Ülesande "Exodus" läbimine

Annab välja: Punasilmne;

Auhind: Saate uue auto "Dune Vessel Carrier"

Niisiis, kõigepealt peate rääkima punasilmsusega tema kindluses. Pärast seda tuleb kaubatorude ja laudadega kärus istudes minna oma praegusest asukohast lõunasse näidatud punkti. Pärast kaardi avamist saate kontrollpunktile märgistada. Mõlemal juhul sõitke peamisesse sihtkohta.

Teie ülesannet uuendatakse hetkel, kui olete oma praeguse positsiooni lääneosas. Peate oma kaardi uuesti sisse lülitama ja kinnitama vastava sildi. Olles jõudnud võtmepunkti, on teie ülesanne täidetud.

Ülesande "Püssirohujanu" lõik


Annab välja: Jeet;

Auhind: Projekt "Arsenal" Jita kindluses (võimalus oma varusid täiendada);

Ülesanded:"Sisene koopasse", "Tappa orjapidajad", "Räägi vangidega", "Vabata".

Vaatekohale jõudmiseks on kohe parem kasutada kiiret reisi ja sealt edasi markerile lähemale. Kui olete jõudnud õigesse kohta, minge koopasse ja tapke kohe kõigepealt vasakul istuv snaiper. Pärast seda minge läbi väikese augu, mis asub veidi kaugemal. Pärast teele asumist ronige mööda seina kõrgemale kõrvaltuppa.

Mööda koobast edasi liikudes kohtate teel kahte vaenlast (nad kohtuvad teiega ristteel). Paremal pool on veel kaks vastast. Lisaks jääb nende lähedusse rohkem toitu ja jääke. Olles kõigi siinsete vaenlastega hakkama saanud, liikuge edasi, kuni kohtate teist vaenlaste rühma. Pärast kõigi tapmist liikuge mööda teed, mis viib alla. Pärast teise seinaprao läbistamist hüppa alla.

Kui jõuate päris lõpuni, jõuate oma eesmärgini. Lisaks tulevad ka tavalised vastased, nii et kõigepealt on parem nendega tegeleda ja alles pärast seda rääkida inimesega, kes istub üksi puuris. Ta vangistusest vabastades täidate selle ülesande.

Muide, kui teil on vaja oma veevarusid täiendada või oma tervist täiendada, siis minge selle ruumi lääneossa - seal on veeallikas. Sellest kohast väljumine ei tohiks toimuda samamoodi, nagu siia tulite, vaid selles ruumis paremale poole minnes. Teel ei leia mitte ainult veel paar kangkangiga kohta, vaid ka vaenlasi, nii et olge ettevaatlik. Ja olge äärmiselt ettevaatlik, sest selles kohas on karulõksud.

Ülesande "Tuhast tuhaks" läbimine


Annab välja: Jeet;

Ülesanded:"Leia esimene salpeetri allikas ja märkige", "Leia vulkaanikraater ja märk", "Leia teine ​​​​salpeetri allikas ja märkige".

Peate sõitma läbi märgitud punktid, mis teie kaardile ilmuvad. Samuti peate tähelepanu pöörama kolmele põhipunktile. Üks kolmest punktist asub Wastelandi kaugemas lääneosas. Kui hõljutate kursorit kaardil siniste punktide kohal, kuvatakse teade, mis ütleb teile, millele punkt viitab. Niipea, kui sõidate ümber kõigist kolmest punktist ja need on tähistatud raketiga, lõpeb ülesanne.

Ülesande "Võtmega töötamine" läbimine


Annab välja: Plekksepp;

Auhind: Püha võtme uuendamine.

Selle ülesande vastuvõtmiseks peate kõigepealt rääkima Plekksepaga. Ta hakkab teile rääkima, kuidas ta Gastownis elas. Pärast seda vestlust võite varjupaigast lahkuda ja suunduda põhja poole. Sissepääs tuleb Gastowni sildi vasakpoolsesse serva. Tulistades väravaid, lõhkuge need maha. Kui olete värava välja rebinud, sõitke sisse ja lülitage latern sisse. Minge alla siin asuvast trepist. Kui olete päris allosas, pöörake vasakule küljele. Kui olete veidi kaugemale jõudnud, ründavad vaenlased teid ühel hetkel, nii et tegele nendega ja jätkake liikumist mööda koridori edasi, tegeledes ülejäänud vaenlastega teel. Kui leiate end kontrollpunktist, kontrollige kõike hoolikalt, sest kuskil on mineviku reliikvia. Lõpuks, kui vaenlane on alistanud, võtke ära teenitud täiustused ja tulge tagasi. See ülesanne saab täidetud.

Ülesande "Igapäevane leib" läbimine


Annab välja: Punasilmne;

Auhind: Krasnoglazki linnuse tõukafarmi projekt.

Alustamiseks lahkuge sellest kohast, olles eelnevalt autos istunud. Niisiis, peate külastama kahte peamist kohta. Esikoha saab "Ristiga kirik". Pärast kaardi avamist liikuge selle koha markeri leidmiseks paremale. Pärast selle koha leidmist ja sellel klõpsamist ahendage kaart ja liikuge ida suunas. Seisake näidatud kohas ja tulistage oma raketiheitjast.

Ava kaart uuesti ja märgi enda jaoks teine ​​punkt, seejärel liigu selle poole. Pärast raketirelva teistkordset tulistamist ilmuvad vaenlased, nii et tapa nad. Kaardile ilmub uus punkt. Ülesande korral peate pääsema salajasse lattu.

Määratud eesmärgi poole liikudes hankige binokkel. Mis on Maxiga, ja uurige hoolikalt asukohta. Peate hoolikalt jälgima, kuna peate silmapiirilt leidma põlevaid torusid - see koht on Gastown. Sellest veidi paremal on punane signaal. Gastown asub teie punktist põhja pool. Otsige linna ees liivast kiriku ristiga kuppel. Kui hõljutate kursorit selle koha kohal, käivitab Max koopia ja ta ütleb midagi. Lisaks on teil ka kontrollpunkt, nii et peate lihtsalt selle juurde minema ja sinna alla minema.

Seejärel hüpake pärast teisest redelist alla laskumist platvormile, nii et leiate end mahajäetud hoonest. Vasakul ja paremal küljel on raudkangiga kohti, nii et vaadake kõik siin üle. Edasi liikudes keera nurk vasakule. Sealt leiate veel ühe raudkangi ja kasti, mida peate häkkima. Kui lähete tagasi altari juurde ja vaatate ette, märkate teist kasti ja selle märkamiseks peate seisma seljaga selle koha poole, mille kaudu siia sattusite. Lisaks lebab sama altari ümber paremal pool mineviku reliikvia. Liikudes mööda käiku (paremale pöörde taha), viivad astmed teid päris põhja. Teel ärge unustage kõike üle vaadata ja jäägid kokku koguda.

Peagi satute puutükkidega ummistunud käigule. Peate üles võtma kütusekanistri, mis asub vasakul (või paremal), põlema panema ja viskama väga ummistunud käiku. Kohe pärast plahvatust on tee vaba. Liikuge edasi ja niipea, kui leiate end ristteelt, minge paremale poole, et leida teine ​​kast ja jääk. Alla minnes (juba teisel redelil) võtke kanister üles ja kasutage seda uuesti tee puhastamiseks. Peagi jõuate varustuslaosse ja selles etapis algab stseen.

Tervise taastamiseks võite süüa osa sellest toidust. Igal juhul peate minema trepist üles ja andma Punasilmadele märku. Tagasi tulles kuulete järsku mõne inimese vestlusi. Tegelege vaenlastega ja väljuge samamoodi, seejärel tulistage oma raksuga.

Ülesanne "Õigeaegselt"


Annab välja: Punasilmne;

Auhind: Saate reliikvia minevikust, mis osutab vahemällu, kust leiate rehve.

Kui olete Red Eye'ga tema kindluses rääkinud, saate selle ülesande. Kõigepealt lahkuge varjupaigast ja seejärel avage oma kaart. Märkige Tirana laager, mis asub teie kirdeosas. Mine sellesse kohta. Sinna jõudes värskendatakse teie ülesannet ja saate uue ülesande „Kill Ghazwu Grip”. Selle vaenlasega kohtumiseks peate esmalt laagri vallutama.

Mis puutub Bossi endasse, siis võitlus temaga ei erine, ta on samasugune nagu kõik eelmised. Niipea, kui selle veidriku alistate, jäädvustatakse laager ning teie ekraanil on jäädvustamis- ja selge statistika. Nüüd, pärast võitu, on aeg minna uue markeri juurde. Ronige trepist, mis asub laagri välisküljel, ja pärast üles ronimist hävitage Slami embleem. Kohe selle kõrvale jääb ikkagi nöör, mida mööda saab alla kõrvalmajja. Pärast seda minge katusele. Selleks tuleb esmalt siit välja tulla mitte mööda astmeid, vaid mööda kollast treppi, mis viib auku. Muide, samast august tõmmatakse läbi köis. Niipea kui tõused, pööra paremale küljele ja jookse kiiresti üles. Nüüd peate oma missiooni värskendamiseks tulistama oma signaalrakett. Pärast seda pöörduge tagasi Red Eyes'i ja saate edukalt sooritatud ülesande eest tasu.

Surmava võistluse läbimine "Piirude hunnik"

Kui osalete surmavatel võidusõitudel, saate preemiaks Griffi märgid ja oma kollektsiooni uued autod, kuid nende ülesannete täitmine on ainult teie äranägemisel, seega on teie otsustada, kas need läbida või mitte.

Selle ülesande alustamiseks minge Raveni juurde ja rääkige temaga. Pärast stseeni möödumist palutakse teil valida auto ja alustada mängu. Esimene saadaolev sõiduk on Gunner, nii et lähme lahingusse. Päris ülaossa ilmub taimer ja peate täitma võistluseks ettenähtud aja. Niipea, kui juhtimine teie kätte läheb, sõitke paremale poole, niites samal ajal osa teest ja sõitke täiega. Kui sõidad pidevalt ja jälgid, et auto libisema ei hakkaks, siis oled esikohal. Kuidas täpselt minema peab, on võimatu kirjutada, sest tühermaal normaalseid maamärke pole. Lihtsalt sõitke eesoleva ikooni juurde ja hoidke pilk teel. Ikoon on must-valge.

Kui jõudsite esimesena, siis on teil kiri, mis on meil veidi kõrgem.

Leidsin mängust naljakate lihavõttemunade loendi, mis on viited paljudele teistele mängudele. Nagu saidile teada sai, otsustasid arendajad oma projektis mainida selliseid mänge nagu Surev valgus , Hitman ja lihtsalt põhjus .

Mängu viited

Hitman

Hitmani seeria fännid võivad mäletada võtmekunsti ühest mängust, kus agent 47 viskab töötava röstri täis vannituppa, kus ujub rahulikult kummipart. Meeskond Avalanche Studios Otsustasin edasi fantaseerida, mis juhtus. Düünite asukohas võite komistada väikese toa otsa, kus on vann ja kaks surnukeha, sealhulgas vannis ujumas kiilas mees ja part.

lihtsalt põhjus

Just Cause'i fännid võivad ühelt sambalt leida langevarju küljes rippuva skeleti. Tema käes on näha sarja visiitkaart – auto küljes olev konks. Võib vaid oletada, kuidas see kohutav tragöödia juhtus, kuid on ilmne, et arendajad ei unustanud Mad Maxis mainida ka oma märulisarja.

Surev valgus

Dying Lightist ilmus mängu konteiner, millel oli tüüpiline märk. Zombide ellujäämismängus visati mängijad maalitud vibuga perioodiliselt õhust alla. Sama konteineri leiab ka Reek Hillsi asukohast.

Kolossi vari

Mängus on ka ebatavaline viide PlayStation 2 põnevusseiklusele nimega Shadow of the Colossus. Düünite asukohast võib leida tervist taastava sisaliku.

Filmiviited

Lennuk filmist "Mad Max 3: Under the Thunderdome"

Saidi andmetel on arendajad mängu lisanud ka muid filmidest pärit lihavõttemune. Hull Max". Asukohast "Dues" võib leida mannekeenidega lennuki jäänuseid, mis on viide filmile "Mad Max 3: Under Thunderdome".

Mad Max 2 koeratoit

Filmis Mad Max 2 ei põlganud peategelane Dinkin-Di koerakonservi sööma. Täpselt samu konserve võib leida igal pool mängumaailmas.

Soomusrong filmist "Mad Max: Fury Road"

Rot and Rust asukohast leiti ka soomusrong filmist Mad Max: Fury Road.

Film "Lennuk"

Arendajad otsustasid mängus mainida ka 1980. aasta filmi "Lennuk". Seekord on lihavõttemuna peidus ühe NPC kõnes. Mad Max palub dialoogi lõpus mitte kutsuda teda Shirleyks, nagu filmi kangelast.

Muud lihavõttemunad

Austraalia kaart

Ebatavalisel moel jätsid arendajad viite Austraaliale, kus toimub mängu ja kogu seeria kui terviku tegevus. Esimeses asukohas Naise peidukohas langeb valgus tuppa nii, et seinale jääb Austraalia kujuline laik.

jõulupuu

Arendajad ei unustanud mängule lisada uue aasta pidulikku atmosfääri. Vaatamata kõrbele ja apokalüpsisele võite mängust leida jõulupuu, mis on hoolikalt istutatud Dunes'i asukohta.

"Mad Maxi" mänguversiooni loojatel õnnestus tühermaalt õhkuva pideva ohu õhkkond hästi edasi anda – iga vale liigutus või otsus võib peategelase jaoks jääda viimaseks. Näiteks piisab väikesele miinidega alale sattumisest, et uisud kohe ära visata. Sel põhjusel otsustasime koostada juhendi kõigi Mad Maxi miiniväljade leidmiseks ja puhastamiseks.

Üldine informatsioon

Miiniväli on väike maatükk, millele on paigutatud mitu võimsat lõhkelaengut, mis on peidetud maa alla ja reageerivad igasugusele liikumisele. Vaatepunktide abil ei saa te miinivälju leida. Nende ohtlike tsoonide asukoht selgub peategelasele alles siis, kui ta on nende vahetus läheduses.

Kui kavatsete kõiki Mad Maxi miinivälju leida, siis soovitame teil istuda Tinker Buggyle ja võtta kaasa Dinky Di koer, mille leiate peaaegu mängu esimesest peatükist. Fakt on see, et see armas koer tunneb miinide lõhna ja näitab nende täpset asukohta märkimisväärse vahemaa tagant.

Mis puutub Buggysse, siis pääsete sellele sõidukile juurde pärast ühe tühermaamissiooni "Dinky Di" läbimist.

Kuidas leida Mad Maxist miinivälju?

Istuge oma raudse jalopi sisse (Buggy) ja hakake hoolikalt jälgima oma koera käitumist. Teie villane partner haugub ja uriseb, kui tunneb läheduses miinivälja lõhna. Lisaks pöörab ta nina ohtliku maatüki poole.

Peate kohe minema selles suunas, kuhu koer näitab, kuid ärge vajutage tugevalt gaasi, vastasel juhul võite hakata testamenti kirjutama, kuna seda vajate. Kui miiniväli on piisavalt kaugel, ilmub see teie minikaardile ja märgitakse väikese punase ringina.

Ohtliku tsooni võid leida ka praktilisel viisil – põrka sinna tühermaal rännates. Tõsi, see meetod nõuab teilt palju taaskäivitamist, kuna tõenäoliselt ei suuda peategelane vastu pidama pommi otsesele kokkupõrkele oma näoga.

Miinivälja hävitamine Mad Maxis

Siin peate jälle oma koera aitama. Olles Dinky Deega miinivälja leidnud, tasub sellele läheneda ja seda uurima hakata. Koer jätkab haukumist ja suunab nina lähimatele lõhkelaengutele.

Ohutsoonis olles tegutse võimalikult ettevaatlikult, muidu võid kergesti õhku lennata. Niipea, kui miin on vaid paari meetri kaugusel, muudab koer oma haukumist ja lõhkeaine kohale ilmub punane ikoon, mis võimaldab teil pommi kustutada.

Märkus: Tasub teada, et Mad Maxis on miinide ohutu puhastamine võimalik ainult Dinky-Dee võimeid kasutades, st ilma selleta lendad suure tõenäosusega uuesti õhku.

Pärast kõigi miiniväljal olevate laengute desarmeerimist kaob ohuala ikoon kaardilt. Lisaks väheneb Chlemi ohu tase - teile saadetakse selle kohta teade.

Kaardid kõigi miiniväljade asukohaga

Kui olete liiga laisk, et ise Mad Maxis miinivälju otsida, siis soovitame teil lihtsalt vaadata kaarte, millel on märgitud kõik ohtlikud alad. Tõsi, see ei päästa teid nende tühjendamise vajadusest.

Mängu Mad Maxi läbimise saladused:

  1. Vaenlase laagrit rünnates tuleb seda esmalt binokliga uurida, et selgitada välja, kus asuvad valvetornid ja muud kaitserajatised. Rünnakut alustades on teie esimene prioriteet see lõpetada enne häire ulatuse saavutamist. Isegi kui olete juba teie pihta tule avanud, ärge pöörake neile tähelepanu enne, kui järgite seda nõuannet. Mõnes laagris on valves "gorlan". See kurikael teid nähes tõstab häiret ja laagri elanikud satuvad võitlusvihasse. Seetõttu peab temagi olema üks esimesi, kes tähelepanu pöörab.
  2. Hernehirmutis on kuju, mis suurendab ohu taset antud piirkonnas. Kui hävitate neist esimese, võite rusude hulgast vanaraua korjata. Kindlasti kohtuge tühermaade elanikega. Nad võivad anda kangelasele palju väärtuslikku teavet. Lisaks saate iga tutvuse kohta 50 detaili. Ja kui tapate sõbra, siis veel 50.
  3. Mängu edenedes on Maxil võimalus lennata kuumaõhupalliga. Üles ronides peate hoolikalt uurima ümbritsevat ala. Sel juhul kantakse mõõdistatud ala kaardile.
  4. Mängus Mad Max kohtab kangelane sageli liivatorme. Sisse jõudes näete mööda lendamas kaste ja igasugust prügi. Kui võtate kasti harpuuniga üles, saate sealt väärtuslikke esemeid välja võtta. Võimalik on minna väljaspool kaarti. Kui siin on liivatorm, on võimalus hankida ainulaadseid esemeid. Näiteks Magnum Opus. Kuid ärge laske end liialt kaasa lüüa – väljaspool kaarti pole vett ja lendav praht võib autot kahjustada.
  5. Kui uurite küünetõmbajat, saate avada uksi ja konteinereid. Kui näete linnuparve paigas tiirlemas, minge sinna. Nende all on laibad, mille vastsed Max süüa saab.

Kust leida Mad Maxis haruldasi autosid?

  • Goldfang - ta asub Jiti piirkonnas ja täpsemalt Drywateri asukohas. Leiame väikese vaenlase laagri ja katkestame selle elanike sureliku eksistentsi. Järgmisena röövime. Ühest garaažist leiate selle auto.
  • Meeletu vanker- Selle auto võib leida Hope's Ghosts of the Past otsingust. Tunneli sissepääs asub kaardi allservas, ligikaudu keskel.
  • Raven – täitke Rustle Dazzle'i missioon. Screameri antud ülesanne Gastownis. Selle võib leida trepi ülaosas.
  • Hardcore – see auto asub Gutcutteri territooriumil Põletatud Kuu asukohas. Paremal all on vaenlaste laager. Tühjendage see ja leidke see auto.
  • Kaksteist – ta võib leida, kui täidab Hope'i ülesande. Ta on maa all, mahajäetud tunnelis. Tunneli sissepääsu ees on suur loik viskoosse vedelikuga. See piirkond on Red Eyesi, Rustroti asula kontrolli all. Dune Vessel Carner. Viige Exoduse missioon lõpule. Ülesande annab Red Eye.


Seotud väljaanded