Neetud ristisõja läbikäik Juhend ja tutvustus filmile "Templirüütlid: põrgulik ristisõda", lahkudes killustatud impeeriumist

Proloog 1) Talveõhtu Tapame viis vaenlast, saame aru lahingu esimestest põhitõdedest. Seejärel vaatame videot ja jookseme Surmast kirikusse, klõpsates õigel ajal nooltel (vajutada tuleb sel ajal, kui ring...

Proloog
1) Talveõhtu

Me tapame viis vaenlast, mõistame lahingu esimesi põhitõdesid. Seejärel vaatame videot ja põgeneme Surmast kirikusse, klõpsates õigel ajal nooltel (vajutada tuleb sel ajal, kui ring tuleb noolele lähemale ja läheb valgeks). Pärast videot jõuame kangelase versiooniuuenduse menüüsse. Õpime jaotama oskuspunkte (neid kulutatakse jõule, templite raevule, relvade/soomuse meisterlikkusele, maksimaalsele tervisele), oskuspunkte (aitavad omandada seda või teist tüüpi relva täiuslikkuseni, aitab õppida uusi kombinatsioone).

1. PEATÜKK
1) Rünnak Bironi lossile

Mängime Denzas, meil on abilisteks noor hispaanlane Esteban. Lükkame enda ette katteseadme ja õigel ajal, kui vaenlase vibulaskjad noolerahe tulistavad, peitume tühikuklahvi vajutades kattevarju.

Värava juurde jõudnud, võtame kätte amb ja tulistame vaenlase vibulaskjaid, lahkudes varjendist, sihtides (vaenlase tabamisel sihikule läheb see punaseks) ja laseme hiire paremat nuppu vajutades. Kui vaenlase vibulaskjad värava ees kukuvad, vaatame videot, milles see värav õhku lastakse.

Jõuame lossi peavärava juurde viiva sillani. Tapame sillast paremal kaks vaenlase vibulaskjat. Läheneme jäärale, vajutame E, seega seisame tema kontrolli eest. Vajutame Q, seega kutsume Estebani appi, peale seda vajutame õigel ajal vajalikke nooli.

Jookseme läbi värava augu ja tapame valvurid. Kui valvurite põhilaine tapetakse, ilmub õue tagumisele trepile veel kolm. Tapame nad ambst (selleks vajutage allanoolt, nii satub amb meie kätte). Jookseme trepi juurde, vajutame E, siis Q ja veelkord E. Seega aitame Estebanil ise tõusta ja tõusta. Astume järgmisesse hoovi, tapame seal valvurid, leiame kolm laeka (vt koos aaretega). Edasine tee on blokeeritud vaguniga. Estebani abiga veereme selle tagasi ja jookseme lossi.

Läheme üles, sealt leiame neljanda laeka. Siis läheme alla ja üle silla jookseme välja lossi katusele, kus Martin meid ootab. Saame ülesande Martiniga tegeleda. Võitlus temaga toimub kahes etapis: esimesel korral alistame ta normaalses olekus, teisel korral alistame needuse seisundis. Need kaks olekut ei erine palju, ainult väliskeskkonnas ja veel paaris detailis, mida niikuinii märkad. Ärge unustage leida lahinguväljalt viiendat rinda.

2) Võistlused Ecris

See tase on lihtne ja monotoonne. Peate lihtsalt neli korda areenil võitlema, sooritades kakluste vahel treeningut. Esimesel korral õpime vapustavat lööki (hiire keskmine nupp), teisel korral õpime lööke pareerima ja vaenlast tasakaalustama (ruum, kui vaenlane on sinine), kolmandal korral õpime löökide eest kõrvale hoidmist (hiire keskmine nupp, kui vaenlane on oranž) , neljandal korral õpetatakse meid mõõga olekut määrama (nupp R, kui mõõk on katki, värvitakse see punaseks). Lahingud on üsna lihtsad, kuigi neljandal korral peate võitlema kahes jooksus ja mitme vaenlasega. Võitnud konkursi, täidame oma eesmärgi ja mäng viib meid Curse menüüsse, kus saame needust uuendada.

3) Tagaajamine kuuvalgel ööl

Me tapame meid rünnanud vaenlase üksuse. Jõuame alleele, mis on puuriga blokeeritud, liigutame selle eemale. Me tapame vibukütid ees astangust, millele peate ronima. Kuid ole ettevaatlik, asukohta on veel kaks kasti alles. Pärast astangule ronimist läheme alla ja õpime needuses olles seinast nõrku kohti otsima.
Leiame seinast nõrga koha, murrame selle, läheme majast läbi, tapame salga uuesti, veereme käru tagasi.

Jõuame lossi juurest teele viiva värava ette platsile. Värava avamiseks - nende avamiseks peate tõmbama mehhanismi. See mehhanism asub valveruumis. Väravast mitte kaugel leiame laeka, kahepoolsete uste kõrvalt. Läheme trepist üles, valvurite toast leiame mehhanismi, kasutame seda. Mehhanismiga toas on rõdu - olemas on kummut, on ka trepp ülemisele korrusele, olemas ka kummut.

Minge lihtsalt värava juurde, kui kõik on tehtud.

4) Metsateed

See missioon ei ole iseenesest pikk. Meie eesmärk on tappa parun ja tema käsilased. Selles lahingus pole midagi erilist, välja arvatud see, et võib juhtuda, et pead aitama Estebanil teisest maailmast välja pääseda. Jah, ja neetud režiimis peate oma terad vana paruniga ristama.

5) Õudusunenägu I

Oleme Estebani ja Danzi õudusunenäos. See õudusunenägu on väga reaalne. Missiooni esimene osa, peame lihtsalt edasi jooksma ja tapma kummitused, kes, muide, surevad esimesest löögist.

Seejärel vaatame videot, mille järel õpime needusrežiimis (LShift + E) tuld laskma. Ukse süütame pea kujul, ukse taga on saal, kus on hunnik vaenlasi ja rist, mis ilmub pärast kõigi kummituste tapmist.

Siis ilmub Surm, mis tuleb ... tappa. Ma ütlen kohe, et me ei saa seda teha, kuid võite teda sandistada, tulistades teda tulega ja lüües mõõgaga.

6) Vahepala

Lihtsalt pritsekraan.

II PEATÜKK
1) Zara torn

Tõuseme astangule. Kui te ei lähe kohe seina nõrgale kohale, võite leida rinnakorvi. Murrame seina selle nõrgas kohas, läbime veinikeldri. Saalis leiame kaks ballistat, mida saab needuse režiimis tulega murda. Me tõuseme, tapame valvurid, leiame mehhanismi, tõuseme veelgi kõrgemale. Trepi alt leiame teise rinnakorvi. Tapame valvurid, leiame ja kasutame mehhanismi, tõuseme katusele. Läheme needuse režiimi, leiame risti. Kõrvaldame vastased, läheme jälle needuse juurde, puhume ukse õhku, laskume alla ja keerame mehhanismi. Läheme uuesti alla, pussitame kahte vaenlast, misjärel lahkume peaväravast.

2) Maandumine sadamas

Jookseme kilbi taha varjudes edasi, jõuame võimsa väravani, mida lihtsalt ei saa avada. Need avanevad Cursed Fire (LShift+E) abil. Värava lähedal on kirst. Jookseme edasi, koos Estebaniga tõstame värava. Ülesanne on hävitada kõik ballistad kolme tüki ulatuses. Need hävitatakse, nagu ka eelmisel missioonil, needuse tules. Pärast kõigi ballistade hävitamist vaadake videot ja keerake hooba.

3) Zara vanad tänavad

Jookseme edasi, tõstame värava üles, siis jookseme üle teise väljaku ja tõstame veel ühe värava (nende ees on kirst). Järgmise värava taga platsilt leiab risti ja laeka. Jooksime veel paarist raskest väravast läbi ja leiame end sihtpunktist.

4) Edasi poolsaarele

Selle missiooni mõte on juhtida ballista sillale. Tegelikult on ülesanne lihtne - lihtsalt kaitske ballistit sissetulevate vaenlaste eest, ärge laske neil seda hävitada. Kui ballista suletud värava ees peatub, jookseme mööda ümbersõitu ja avame värava teiselt poolt. Missiooni lõpu poole peate vahetama ühe sõduri kohta, kuna ta tapetakse.

5) Kindlustatud sild

Missiooni alguses peame kasutama ballistat, et hävitada kaitsed teisel pool silda. Sihime ballista nende poole (sellised puitkonstruktsioonid ülevalt) ja tulistame (õigesti sihtides muutub lennutrajektoori punktiirjoon punaseks). Pärast kaitserajatiste hävitamist võtame vasakpoolsel trepil asuva kasti ja jookseme mööda silda.

Damnationis laseme ukse õhku, jookseme järgmisse käiku, keerame paremale nurgakesse, kus meid ootab kirst. Käigust vasakul, taras on nõrk koht, mille leiame needuses olles. Hüppame alla ja leiame end kaldalt.

Jookseme tagasi, leiame rinnakorvi. Jookseme edasi, needuses lööme müüri õhku, läheme kanalisatsiooni. Kui lähete paremale, võite leida rinnakorvi. Nagu leiame, pöördume kohe tagasi kanalisatsiooni sissepääsu juurde ja keerame teistpidi. Värske õhu kätte minnes leiame end mitte kaugel ruumist, kus asub mehhanism, mis avab värava parunile. Tapame vaenlasi, kasutame mehhanismi, läheme trepist üles, jookseme natuke ette, laskume uuesti alla. Sellel alleel võib leida kasti ja risti. Tõuseme torni.

6) Zara viis kaevu

Kui te alla ei lasku ja paremale ei pööra, võite leida rinnakorvi. Tuleme alla ja jookseme vasakule, leiame risti ja rinnakorvi. Me võitleme bossiga - valvuri-paksu kapteniga. Võitlus temaga toimub kahes maailmas: neetud ja tõelises maailmas. Et pääseda pärismaailma ja hakata kaptenit sandistama (ja ta on needuses olles sandiks), peate tapma kõik lahinguväljal ringi rändavad kummitused.

7) Zara kindluse lähedal

Me võtame rindkere, mis asub missiooni alguses. Me liigume edasi, langeme lõksu. Laseme vibulaskjaid, tõuseme teisele korrusele. Me läheme needusele, leiame laeka, kaks kummitust ja hävitame uksed. Läheme alla, leiame risti, mis asub otse trepi vastas, millelt alla laskusime. Needuses olles leiame seinas nõrga koha, murrame selle läbi. Vasakul otsime rinnakorvi, jookseme paremale, tünni taga on teine ​​rind. Liigutame läbipääsu segava käru, jookseme suurele alale. Mõne suure kahepoolse ukse ees on kirst. Tulistame kõik vibukütid ja lööme ukse õhku

8) Zara kukkumine

Kui lähete otse ja paremale, võite leida rinna ja kaks kummitust. Tõrjume ballista, tõstame värava üles. Me tapame vibukütid, laseme õhku värava, et leida ja tappa kummitus. Jookseme edasi, nurga tagant leiame rinnakorvi. Lükkame eemale veel ühe ballista, puhume värava õhku, et rist leida. Jookseme edasi, tõstame teise värava. Vaatame stseeni ja valmistume bossiga lahinguks.

Lahingutaktika on sama, mis paksu kapteniga. Kui teil pole vaja kummitusi tappa, peate vaid kahekesi ohjeldama.

9) Õudusunenägu II

Oleme jälle õudusunenäos. Ronime nõlvast üles, peale teist tõusu pöörame paremale, leiame risti. Jätkame ronimist, vaatame stseeni, milles õpime täpselt tuld laskma (LShift+LMiir+tühikuklahv). Õhime sihikindlalt peakujulise ukse õhku ja jookseme sinna sisse. Kohtume uuesti Surmaga, võitleme sellega uuesti. Lahingu taktika on järgmine: kui Surm on mäel, siis lööme teda tulega (nupp E), kui surm laskub, lööme nii mõõga kui ka tulega. Oluline on märkida, et pjedestaalil oleva Surma praadimine tulega on võimalik alles pärast seda, kui kõik kummitused on tapetud (muidu on Esteban kummitustega hõivatud ega saa aidata ning tema abi on vajalik).

10) Impeeriumi päästmine

Lihtsalt pritsekraan.

III PEATÜKK
1) Konstantinoopoli müürid

Tuleme laevalt alla, murrame vaenlase salga, saame ülesande leida tee trebucheti juurde.

Tee ääres on kirst ja trebucheti juurde viivate kivitreppide ees on teine ​​kirst. Leiame end trepilt, pöörame 180 kraadi ümber ja jookseme edasi, leiame rinnakorvi. Pöörame uuesti ringi ja jookseme trebuchet’ide juurde. Hävitame need põrgutulega, pärast seda, teisest trebuchetist vasakul, seinas, leiame nõrga koha ja läheme torni. Parempoolses toas on rist. Jälle leiame seinas nõrga koha, lahkume. Jookseme paremale.

2) Kuldne värav

Vaatame ekraanisäästjat, milles nad needuse abil hävitavad tohutu ukse. Seejärel tuleb meil pärast stseeni lõppu ise uks peksmisoina abil lõhkuda. Lihtsalt klõpsake õigel ajal nooltel.

Seejärel lohistame katet ja peidame end noolte eest, nagu esimestel missioonidel. Jõuame põhjavärava juurde. Tellingud hävitame sihitud tule abil, seega tahame avada värava. Aga need ei avane. Pöörame ringi ja jookseme vastassuunas. Torni lähedalt leiame risti, kastid sellest kohast paremal ja vasakul ning veel ühe kasti - trepil, tohutute uste ees. Jookseme lõunavärava poole.

Ka meie seisame katte taga ja liigume edasi, varjates end õigel ajal noolte eest, siis tulistades vibulaskjaid, seejärel tappes mõõgaga valvureid. Hävitame kollased rekvisiidid. Jällegi värav ei avanenud.

3) Lõksus

Missioon algab bossivõitlusega. Kõik on äärmiselt lihtne ja banaalne. Me lihtsalt võitsime vastase, kuid me ei saa teda tappa, sest ta ajab pisara. Suurest hävinud sambast paremal on rist. Läheme kolonni poole, pärast seda, kui nad meile noolepilve lasid, jaguneme Estebaniga ja läheme paremale. Otsime seinast nõrka kohta, möödume. Võitleme vaenlaste salgaga, läheme trepist üles. Pöörake paremale, leidke rind. Läheme vasakule ja jookseme kiiresti edasi.

4) Keisri surm

Vaatame lihtsalt videot.

5) Vlaherni seinad

Vaatame videot, milles näeme, et linna piiramine on alanud. Kontrollides kahte piiramistorni, liigume müüride poole. Kui vaenlase vibukütid ilmuvad, laseme nad maha, muidu põletavad nad meie torni. Jõuame seina äärde, jookseme hoonesse, murrame ukse maha. Jookseme seina otsa. Näeme, et vaenlase sõdurid hävitasid trepi. Jooksime tagasi müüri juurde, mille ääres meie torn seisab. Jookseme järgmisesse hoonesse, pöörame vasakule, seal on kirst. Koputame selle hoone uksest välja, jookseme edasi, lõhkume järgmised uksed ja tapame ambmehed. Lõpuks laskume maapinnale. Tegelemine vaenlase meeskonnaga. Värava kõrvalt leiame risti, millel on kujutatud kahepäine kotkas. Leiame käru lähedalt kasti, kasutame mehhanismi, et värav avada.

6) Vlaherni aiad

Selle missiooni käigus jahime keisri kukutanud reeturi. Niisiis, me laseme õhku vasakul olevad tellingud, tegeleme vibulaskjate salgaga. Tõuseme üles, avame ukse, vaatame videot.

Me jõuame aeda. Me võitleme vaenlasega. Leiame ühe kuju juurest mitte kaugel rippuva risti, lähedal on kirst. Jookseme värava juurde, vaatame videot, pärast mida peame tegelema kummituste rahvahulgaga. Kummituste rahvahulk ei lõpe kunagi, kui kaevud, millest see voolab, ei hävitata. Kaevu hävitamiseks jookske selle juurde, vajutage E ja hävitage kolonn. Me tapame viimased vaenlased ja järgime reeturit.

7) Keisri palee lähedal

Missiooni alguses leiame rinnakorvi. Me lihtsalt läheme edasi, võitleme vaenlastega, kui mäng seda nõuab. Värava juurde jõudnud, astume needusse ja vaatame vasakule, seal ootab meid rist. Algab bosside võitlus. Peame jultunud reeturi kukutama!

Kõik on nagu alati üsna lihtne. Me peksime vastase mõõgaga või panime ta põlema. Kaitses põletab ta meid ära, kuid tema rünnakutest on kerge mööda hiilida. Kahjuks selles lahingus me teda ei tapa.

8) Blachernae vannid

Oleme vannides. Jälle meie ees on jultunud reetur. Me tulistame teda ambst, seejärel tulistame teda suunatud tulega. Siis läheme paremale, koputame uksest välja. Kui lähete otse, võite leida risti. Pärast seda pöörake vasakule, jookske järgmise ukse juurde, koputage nad välja.

Taas kohtume reeturiga. Tulistame tema pihta, ta jookseb jälle minema. Läheme vasakule, puhume ukse õhku, siis läheme paremale, puhume ukse õhku. Me läheme tuppa, kus reetur end peitis. Sealt leiame vaenlaste salga. Jookseme edasi, läheme trepist üles, tapame reeturi mõõgaga. Enne surma ütleb ta sulle midagi.

9) Kapitoolium

Läheme vasakule, tapame vibulaskjad, lükkame vankri minema. Me läheme paremale ja laskume kanalisatsiooni. Pöörame vasakule, tõuseme astangule, läheme välja kuju juurde. Leiame risti. Pöördume tagasi kanalisatsiooni, leiame teise eendi, ronime trepist üles, siseneme Kapitooliumi. Leiame kivikirstu. Tema vastas, seinas, on kirst. Ja tema kõrval seinas on nõrk koht. Murrame ja läheme. Vaatame ekraanisäästjat, milles leiame osa vanast reliikviast – saatuse odast. Selle reliikvia pärast algab nüüd lahing markii Banifatiuse endaga. Lahingu taktika on banaalne: süütame vaenlase ja laseme ta sihitud tulega maha. Siiski ei saa teda tappa.

10) Õudusunenägu III

Taas kohtume oma sõbraga – Surmaga. Seekord on ta kohutavalt ohtlik ja sa pead tema eest põgenema. Jookseme temast vastassuunas. Sillale jõudes leiame risti. Jookseme purskkaevu juurde. Uue oskuse õppimine – tulepööris. Sellega saate lüüa hulga vaenlasi. Me puhume rääkiva ukse õhku, ületame silla.

Me võitleme surmaga. Tema rünnakutest kõrvale hoides tabas teda sihitud tulega. Peate olema ettevaatlik, mõnikord peate Estebanit aitama. Vaatame videot.

4. PEATÜKK
1) Foorum Feodosiya

Leiame väljakul, kus meid ründavad üksused, kes viis minutit tagasi olid meie liitlased. Jookseme edasi värava juurde. Me jookseme ja lööme neid. Jookseme vasakule, jõuame järgmise väravani. Me langeme lõksu. Hävitame kolonni hoidvad rekvisiidid. Jookseme otse, siis vasakule, tegeleme vaenlastega. Kui lähete paremale, leiate vankri lähedalt risti. Läheme seina äärde ja pöörame paremale. Vaatame videot.

2) Constantinuse foorum

Sõidame edasi, siis pöörame kaks korda paremale. Me võitleme vaenlase meeskonnaga. Leiame puuvõre tagant laeka. Pöörake kaks korda vasakule, jookske kolonni, tapke vaenlased. Me läbime teise võre. Rind vasakul. Läheme paremale, lükkame käru. Leiame puuvõre tagant risti. Me jookseme edasi, tappes hunnikuid vaenlasi. Me jookseme mehe juurde, kes võitleb hulga vaenlastega. Me aitame teda.

3) Tee paleesse

Tapame vaenlased, lahkume väljakule. Sellel olev rist on raudvärava lähedal, seina vastas. Teeme lõpmatu arvu vaenlasi, läbime värava, tapame amblased, läbime järgmise värava. Algab bossivõitlus, mille teeb keeruliseks suur hulk kilpidega vaenlasi. Kõigepealt tegeleme nendega, siis tapame bossi. Reaalsus ja põrgu.

4) Templigalerii

Tapame hoovis valvurid, Estebani abiga tõstame värava üles ja möödume. Vaatame videot. Läheme edasi, ronime mööda seina, vaatame teist videot. Vaenlasi tappes jõuame järgmise väravani ja tõstame nad üles, möödume. Sisehoovis võitleme vaenlastega ja jõuame puidust väravani.

Me langeme kummituste lõksu. Me tapame nad, siis tapame rüütlid. Me langeme jälle lõksu. Tapame ka nemad, tõstame värava üles, jõuame järgmisesse hoovi. Jookseme vasakule. Vaatame pikka videot, milles Baniface kutsub leitud reliikvia abil deemonit. Nüüd peame selle deemoniga võitlema.

Taktika: peksame deemonit jalgadesse, kuni ta langetab pea. Siis tulistame tulega pähe.

6) Hagia Sophia hoov

Vaenlased ründavad meid kohe, meie tapame nad. Läheme paremale, ronime mööda kive. Pärast käru lükkamist pöörake paremale. Tapame rüütlid, pöörame ümber ja laseme tellingud õhku. Nende peal liigume teisele poole seina.

Sisehoovis purskkaevu kohal on rist. Me tapame vaenlasi ja läheme käiku. Toast leiame mehhanismi, mis avab katedraali uksed.

7) Hagia Sophia

Pean kohe ütlema, et see on üsna raske missioon. Peate võitma kolm deemonit korraga. Õnneks ründavad nad ükshaaval. Samal ajal kui üks deemon meid ründab, on teised kaks tulistesse ringidesse vangistatud. Nende kõrval on veel ringid, mille kohal ripub hiiglaslik lühter. Niisiis, meelitame deemoni ringi, mille kohal ripub lühter, lööme deemonile jalgu ja tõmbame mehhanismi, et see lühter maha visata. Teeme seda kolm korda. Niipea, kui viimane deemon on võidetud, algab stseen.

8) Bosporuse väinale

Vaatame videot.

9) Lahkumine killustatud impeeriumist

Ja veel üks video...

5. PEATÜKK
1) Kindlus

Vaatame videot, mille lõpus zombid meid ründavad. Me tapame nad ja liigume edasi. Aeg-ajalt langeme needusesse. Välja pääsemiseks peate hävitama kõik kummitused. Jõuame trepi juurde, läheme üles ja leiame rinnakorvi. Astume ette, rõdult leiame risti.

Jõuame kohta, kus on kaks treppi: üles ja alla. Läheme alla viivast trepist alla. Kukume veinikeldrisse, sealt lahkudes tegeleme vaenlastega ja pöörame vasakule. Otse põrgu väravate poole.

Nende hävitamise taktika on järgmine: Esteban hajutab enamiku vaenlasi ja sel ajal tegeleme väravatega tule abil. Kui värav on suletud, uurime ruumi. Seina vasakpoolses osas leiame nõrga koha, murrame selle. Vaatame videot.

2) Epiloog

Naudime mängu lõppu, loodame jätku.

Proloog: Vana templar
Süüria kõrb. Talv 1198

Saabus 1198. aasta, mida iseloomustasid ristisõjad. Martin kingib oma sõbrale templirüütlitele väärtusliku karbi kindla mõttega, et Jeani käes on sellest kasu. Kes teab, mis selles kastis peidus on.

1. peatükk: 1. ülesanne – talveõhtu

Kadunud hinged
Prantsusmaa samal ajal

Proloogi kangelane Jean de Bayle räägib oma pojast Denzist, kes otsustas isa eeskuju järgides templariks saada. Jeani vend reetis nende perekonna ja omastas kogu varanduse endale. Meile esitatakse ka teine ​​kangelane Esteban Novembre. See Hispaania palgasõdur elas tänaval, sõi varastatud raha eest, võttis endale igasuguse musta töö ja elas üldiselt ebaõiglast elu.
Niisiis, me mängime Dentzi eest. Alguses tapame kõik röövlid. Seejärel vaatame stseeni, milles ilmub hingede lõikaja. Ta paistab nii Denzule kui Estebanile. Kangelased ei saa teda võita. Siis otsustab Denz otsida varjupaika kirikusse, sest surm ei pääse sinna. Reaperi eest põgenemiseks toimime järgmiselt: läheme edasi ja kui ilmuvad kolm ringi, mille sees on võti, ootame, kuni ahenev ring jõuab välimisse (valgesse) ja vajutame soovitud noolt. Seda nimetatakse QTE - Quick Time Events. Kui Denz kirikusse jõuab, jääb Reaper temast maha.
Iga peatüki lõpus kuvatakse teie statistika. Seejärel saate minna täiendusmenüüsse. Siin on mitu pumbapunkti: relvad, võimed ja deemonlik jõud. Viimane paraneb ainult süžee edenedes. Arendage oskusi sõltuvalt teie mängustiilist.

Peatükk 1: Ülesanne 2 – Rünnak Byroni lossile

Saatuste kokkupõrge
Prantsusmaa, Bironi loss, 1199. aasta suvi

Komandör Baudouin ja tema palgasõdurid piiravad Bironi lossi. Kummalise kokkusattumusega satuvad meie kangelased Denz ja Esteban tema meeskonda. Baudouin annab neile käsu peavärav õhku lasta. Nii tutvusid poisid.
Niisiis, kui peidate katte taha, liikuge edasi. Kui teie poole lendab noolerahe (teid hoiatatakse selle eest), minge varjule. Pärast lõppu jõudmist soovitab Esteban teil vibulaskjate eest hoolt kanda. Kolm on allpool, kolm üleval akendes ja üks vasakul. Pärast vibulaskjate tapmist viskab Denz väravasse soolaanuma ja laseb selle õhku.
Üks takistus on ületatud, aga teine ​​on teel. Komandör Baudouin käsib teil jäära kasutada. Seadmele lähenedes ronige Estebaniga selle peale. Järgmisena on QTE-d.
Kui sa väravast läbi saad, tapa kõik ümberkaudsed. Ilmub kolm vibulaskjat. Lõpetage need ja minge kohta, kus nad seisid. Ronige põlevale platvormile ja minge kaugemale.
Otsige tee äärest eraldatud kohtades kaste. Kui leiate igalt tasemelt kõik kastid, saate täiendava oskuspunkti. Kui jõuate komandöri, tapke kõik vaenlased tema ümber. Lükake ballista kõrvale ja minge trepist üles. Lisas näete ühte lõiku. Ärge kiirustage sinna sisenema, vaid tõrjuge esmalt vaenlase rünnak ja ronige trepist teisele korrusele (seal on kirst). Seejärel minge tagasi alla ja minge läbi sama ava.
Nüüd tuleb Marteni endaga juba avalöögist võidelda. Võitlus jaguneb kaheks osaks. Esiteks ilmub de'Alge teie ette inimese kujul. Võitlus temaga on raske ainult seetõttu, et ta blokeerib teie rünnakuid üsna sageli. Kasutage vasturünnakuid. Kõigepealt koputage talt maha kõik soomused ja siis lõpetage ta ära.
Võitluse teine ​​osa: teid transporditi needuse maailma ja te võtsite deemonite kuju. Seekord hakkab Marten kasutama maagiat, luues nimelt tegelaste alla väikseid kraatreid. Oodake, kuni teie partner on vaenlase tähelepanu kõrvale juhinud ja ründa teda selja tagant.

1. peatükk: Ülesanne 3 - Turniir Ekril

Lunastav ristisõda
Ecri loss, juuli 1199

Meie kangelased on saabunud Ecri lossi võistlusturniirile. Dentz loodab avaldada kuningale muljet, et ta lubaks tal osaleda ristisõjas Jeruusalemma vastu. Kangelane loodab sealt leida oma isa Jeani.
Pärast videot palutakse teil enne turniiri algust läbida õpetus. Enne iga uut vooru lihvite oma võitlusoskusi miniareenil, näiteks "Vasturünnak", "Evasion" ja "Guard Break". Võitlused ise pole midagi erilist: lihtsalt võida vaenlasi. Kõigepealt võitled mõõgaga, siis antakse sulle kirves, siis haug. Lõpuks võitlete... missugune üllatus... komandör Baudouiniga, kuid ainult teie mõõgad lähevad... katki. Selgub aga, et ka Baudouin on neetud ja sind transporditakse taas pimedasse maailma. Tapke paar käsilist murtud mõõgaga ja võtke relv. Nüüd peetakse lahing võrdsetel tingimustel.

1. peatükk: Ülesanne 4 – Kuuvalgel ööl tagaajamine

Hätta sattumise kingitus
Ecri loss, järgmisel õhtul

Palun. Bonifatiuse käsilased said sinust ikkagi mööda. Koguge ja tõrjuge vaenlase rünnak. Seejärel otsige piirkonnast kaste. Lükake vanker eemale ja... tõrjuge uuesti vaenlase rünnak. Järgmisena minge platvormile. Seejärel kontrollige deemonlikku jõudu kasutades värav ja murrake see ning ... tõrjuge kolmandat korda vaenlase rünnak. Pärast stseeni... võitle oma vastasega. Järgmisena minge väravahoonesse. Mis te arvate, mis seal on? Muidugi jälle vastased. Uurige, kas väravahoones on kummuteid, ja keerake puitsilla langetamiseks traksid. Tulge alla.

1. peatükk: 5. ülesanne – metsarajad

Pannilt välja tulle
Prantsusmaa, minut hiljem

Pärast pikka tagaajamist jõudsid kangelased lõpuks kuninglikku laagrisse. Järsku ilmub eikusagilt Baudouin. Selgub, et ta on üks kuninglikest komandöridest. Ja loomulikult otsustab kurikael vanast sõprusest takistada kangelasi telkimast ja takistab neil laagrisse sisenemast. Noh, temaga on võimatu headel tingimustel kokku leppida, me teeme seda halbadel tingimustel. Peate jälle võitlema endise komandöriga. Pärast turniiri kaotamist ta uusi oskusi ei omandanud, nii et ma arvan, et teil ei ole raske teda võita.

1. peatükk: Ülesanne 6 – Õudusunenägu I

ahelas
Samal õhtul

Dante näeb õudusunenägu. Talle tundub, et ta on needuse maailmas. Ta näeb oma ema keha ja mõistab muidugi, et see kõik on lõks. Lõikustaja kätetöö.
Mine edasi ja tapa kõik oma teel. Edasi, kui jõuate purskkaevu juurde, kohtute Estebaniga. Selgub, et näed sama und. Noh, vaatame, mis edasi saab.
Tänu purskkaevule avate uue võime – püha tule. Harjutage seda kõigepealt duši all. Seejärel põleta rääkiv uks. Seal näete neetud krutsifiksi. Seda tuleb "puhastada" Püha Tule abiga. Teisisõnu, purustage see tükkideks. Kogu mängu jooksul ilmuvad mõnel tasemel sarnased krutsifiksid. Puhastage need, et saada lisaoskuspunktid. Kuid on üks "Aga": ristilöömist võib leida ainult needuse maailma üleminekul.
Pärast seda on teil lahing Reaperiga. Skeem on lihtne: kui ta laseb teie (või partneri) pihta tulekiire, kasutage Reaperil oma uut võimet: sihtige ja vajutage kiiresti toiminguklahvi. Kui vaenlane on uimastatud, lõpetage ta oma mõõgaga.

1. peatükk: 7. ülesanne – pettunud lootused

Veneetsia Vabariik, suvi 1202

Selles videos jutustab Jean de Bayle kahe aasta jooksul aset leidnud sündmustest, ühendades esimese ja teise peatüki. Dentz ja Esteban liitusid kuninga armeega ja asusid... Baudouini juhtimisel oma esimesse sõjaretke.

2. peatükk: 1. ülesanne – Zara torn

Linna suurune võlg
Zara, Horvaatia kuningriik, suvi 1202

Üks osa Bonifatiuse plaanist oli Zara linnale tormi lüüa. Baudouin määrati komandöriks. Tema vihkamine peategelaste vastu oli nii tugev, et ta otsustas nende tapmiseks kasutada mis tahes trikke. Esteban mängis laeval trikke (täpsemalt lõi ta kaptenile rusikaga näkku) ja Baudouin otsustas iga hinna eest juhust ära kasutada, et templimehe ja tema sõbraga ühtlustada.
Niisiis saadab komandör Dentzi ja Estebani koos lossi, et nad avaksid värava tema ristisõdijate armeele.
Minge otse mööda rada lõpuni. Sealt leiate rinnakorvi. Minge veidi tagasi ja näete seinale viivalt rajalt väikest oksa. Ronige selle juurde ja kasutage Demon Force'i, et leida nõrk koht seinas ja murda sellest läbi. Tema taga ootab sind valvur. Pärast võitlust minge trepi juurde. Järgmisel korrusel ootate jälle turvalisust. Pärast rünnaku tõrjumist kasutage ballistade hävitamiseks Demon Powerit. Ärge unustage hingi, mis koevad, kui lähete üle Damnationi maailma. Edasi – jälle valvurid. Tapke kaks tugevalt relvastatud sõdalast ja minge keerdtrepile. Pärast teisele korrusele tõusmist ärge kiirustage kõigi vastastega tegelema. Kas näete katusele viivaid puidust treppe? Selle taha on peidetud teine ​​rind.
Ronides katusele, tegelege valvuritega. Siis mine suure raudukse juurde. See vilgub kollaselt. Hävitage see Püha tulega. Selle taha jääb ruum, mille nurgast leiate redeli. Sellel lähevad kangelased mehhanismi juurde. Järsku satuvad nad ilma nähtava põhjuseta needuse maailmast. Tagasi saamiseks peate hävitama 10 hinge.

2. peatükk: Ülesanne 2 – Maandumine sadamas

Ebaseaduslik sissetung
Zara, järgmisel hommikul

Noh, sina koos oma ustava kaaslase ja sind vihkava komandöriga asusid linnuse territooriumile. Kohalikud tervitavad sind aga mitte päris sõbralikult, vaid konkreetsemalt – noolerahe saatel.
Minge edasi, varjates end kilbi taha, et te ei jääks konksu. Kui ületate silla, tegelege vaenlastega ja minge trepist üles. Värav suleti ja Esteban pakkus võimalust turult läbi minna.
Liikuge edasi, hävitades teel vaenlasi. Kui jõuate võreväravani, pöörake 180 kraadi ja vaadake rindkere. Hävitage värav Püha tulega ja liikuge edasi. Tegelege vastastega ja avage järgmine värav. Tegelege uuesti valvuritega ja hävitage ballista Püha tulega. Mine tagasi ja vaata barrikaadi. Hävita ta. Tema taga - uus osa vaenlasi ja teine ​​ballista. Hävitage see, minge mehhanismist mööda ja vaadake kolmandat ballistit. Selle õhku puhudes saate lõpuks keeristormi keerata ja hiiglasliku värava üles tõsta. Pahatahtlik Baudouin isegi ei tänanud teid.
Järgmisena naaske kohta, kus varem oli kolmas ballista, ja rakendage puhastava tule jõudu võre uksele. Selle tagant leiate veel ühe sarnase ukse.

2. peatükk: 3. ülesanne – Zara vanad tänavad

Ülesanne ühele
Zara, samal hommikul

Nii et sisenesite linna. teie eesmärk on jõuda linna peatänavale ja avada värav.
Minge edasi, puhastades samal ajal alleed tüütutest vaenlastest. Otsige kaste igast nurgast ja nurgast. Järgmisena avage rasked raudväravad ja jätkake vaenlastega tegelemist. Kokku kohtub teie teel 2-3 sellist väravat. Enne peatänavale viiva värava juurde minekut kontrollige, kas olete kõik laekad ja krutsifiksid üles leidnud.

2. peatükk: Ülesanne 4 – Tee poolsaarele

Raua ja puidu kaitsmine
Zara, minut hiljem

"Kummaline. Peatänaval pole üldse vastaseid," tundus Dentzile. "Võib-olla sa nägid lihtsalt halb välja," ütles Esteban. Ja õigesti märgatud. Viis valvurit ründavad sind tagant. Tapke nad ja hävitage värav Püha tulega.
Hästi hästi. Baudouini silmade sära kadus, kui ta taipas, et kangelased on veel elus. Ta tõi kaasa ballista ja tahtis seda kasutada värava hävitamiseks, otsustades, et poisid olid juba pikka aega surnud.
Nüüd peate ballistit valvama. Minge edasi, hävitades teel vaenlasi. Hop - ballista ei saa kaugemale, värav on suletud. Pole probleemi! Suunduge mööda alleed paremale ja leiate "avatava" värava. Minge neist läbi ja pöörduge tagasi resti juurde, mille lähedal seisab ballista. Pöörake ring ja jätkake. Kui ballista jälle peatub, järgige sama skeemi nagu esimesel korral. Kui jõuad kollaselt hõõguva resti juurde, hävita see Püha Tule abil.

2. peatükk: 5. ülesanne – Kindlustatud sild

Vesi kulutab kivi ära
Zara, hiljem

See on tehtud! Mängu mängimine on lõpuks mitmekesine. Nüüd usaldab Baudouin teile ballistalaskmise. See on lihtne: sihtige tornide tipus olevaid "puidust kaste". Pärast nende hävitamist jookse üle silla edasi ja tegele vibulaskjatega. Seejärel - laske Demonic Force'i abiga uks õhku ja puhastage ala.
Ja jälle saadab rahutu komandör Dentzi ja Estebani kindlasse surma, sundides neid minema ja väravat avama. Nende samade väravate vastas sillal on "kindlustamata" kivitõkked. Uurige neid ja seejärel hävitage. Olles alla läinud, ärge kiirustage müüri õhku laskma, vaid pöörake ümber ja minge tagasi. Silla alt, veest, leiad veel ühe rinnakorvi. Järgmisena lase eelmainitud sein õhku. Minge läbi katakombide, kuni jõuate hargnemiseni. Paremal on rinnus, vasakul on väljapääs.
Trepist üles ronides tegele valvuritega. Kõndige edasi, kuni jõuate tõstemehhanismini. Tapke kõigepealt vaenlased ja seejärel pöörake seda.
Minge tagasi, ronige trepist kindluse müüride juurde ja suunduge äsja avatud värava poole.
Pöörake mehhanismi ja minge väljapääsu juurde. Nüüd pääseb teie laevastik linna sadamasse.

2. peatükk: 6. ülesanne – Zara viis kaevu

Needus, mida saab murda
Zara, hiljem

Lõpuks saabub väike hingetõmbeaeg. Uurige piirkonda rindade suhtes. Siis minge kaevude juurde. Ja siis, tühjalt kohalt, ründab teid Zara valvuri kapten. Ta ütleb, et kaevudes on tema linna tunginud endiste vallutajate skeletid. Aga me ei taha kaevu sattuda, eks? Seetõttu peate teda õpetama.
Selgub, et ka valvuri kapten on neetud ja teid transporditakse Needuse maailma. Pidage meeles: kuni te hävitate 20 hinge ümberringi, jääb kapten haavamatuks. Lisaks on tal väga tugev soomus, nii et peate sageli relvi vahetama. Ma arvan, et nad on mängu ühed pikemad bossid.

2. peatükk: Ülesanne 7 – Zara lossis

Kavatsused on hullem kui teod
Zara, hiljem

Nii et olete jõudnud linna südamesse. Zara loss. Kõndige edasi ja pöörake paremale. Neetud lõks! Varjudes kolonni taha, tulista ristvibumehi. Seejärel mine trepist üles ja süüta värelevad kollased uksed. Mine alla ja tegele vaenlasega. Hiiglasliku värava vastas on sein. Värava ÜLAL ripub õhus krutsifiks. Mine Damnationi maailma ja hävita Temten. Järgmine - jälle vaenlased. Tapke kõik, kuid ärge kiirustage vankrit lükkama. Kõigepealt minge väljakule. Sealt leiate rinnakorvi.
Tule tagasi ja lükka käru. Mõne aja pärast kohtute oma komandöriga. Aidake tal vaenlasi võita ja peavärava juurde joosta. Armblased ründavad teid teel. Tulistage neid ja vaadake siis hoonet – iidse arhitektuuri pärandit –, mille ees seisis ambvibudega maja. Selle hoone verandal on laegas. Seejärel minge peavärava juurde ja pange nad põlema.
Ootamatult liitub meie seltskonnaga Boniface Montferratist ise. Ta pakub Dentsile tehingut: kangelased tapavad lossi omaniku Vladislavi ja vastutasuks leiab ta andmeid Dentzi isa kohta. Mees on muidugi nõus.

2. peatükk: 8. ülesanne – Zara langemine

Jagatud hinge saladused
Zara, minut hiljem

Niisiis, sa jõudsid lossi. Tegelege vaenlastega ja lükake ballista. Liigu edasi. Amburid ründavad sind. Tulistage need välja ja lükake järgmine ballista. Liikuge edasi, tulistades ambumeestelt tagasi ja hävitades jalaväge. Väravat tõstes kohtute Vladislaviga näost näkku...
Paar sõna temast. Üsna ebatavaline onu, tüüpilise lõhestunud isiksuse tõttu (nagu näiteks "Sõrmuste isandas"). Tõeline swag.
Kogu aeg räägib ta mingist aardest, lossi südamest, mida "nad" väidetavalt kellelegi kinkida ei tohiks. Kuid kangelased ei pööra tema jutule tähelepanu ja duell algab.
Esialgu on bossivõitlus primitiivne: sikutage teda, kuni ta viib teid Damnationi maailma. Siis järgneb huvitavus: Vladislavi olemus paralleelmaailmas jaguneb justkui kaheks: materiaalseks ja vaimseks. Materiaalset osa saab tabada igal viisil, vaimset - ainult Püha Tule abil. Pärast nende hävitamist suunatakse teid tagasi pärismaailma ja vaenlane ründab teid uute jõududega. Löö teda ja sind transporditakse tagasi ACC maailma. Siis tagasi. Ja nii mitu korda.

2. peatükk: Ülesanne 9 – Õudusunenägu II

Vääritu poeg, kadunud isa
Zara, sama päeva õhtul

Denz saadab Estebani pealt kuulama Boniface'i ja Baudouini vestlust. Sellest vestlusest saab kangelane aru, et kampaania uueks eesmärgiks on saanud pühade kristlike säilmete otsimine. Härra, see on teie sõnul.
Tegelastel on jälle sama unistus. Niidutaja mängib nendega jälle. Ta püüab Dentzi isa häält matkides segadusse ajada.
Poisid ronivad nõlvale ja tegelevad minioniga. Nad tõusevad veel ühe taseme võrra kõrgemale ja paremale pöörates mööduvad mööda puitsilda. Tema taga on krutsifiks. Nad naasevad hargile ja ronivad veel ühe taseme üles. Seal asub purskkaev, tänu millele saavad nad võimaluse õppida uut uut oskust - Infernal Crossbow ehk Roaring Flame. Esiteks lihvivad poisid oma oskusi selle kasutamises, hävitades kummitusi ja seejärel põletavad nad veel ühe rääkiva ukse. Denz ja Esteban ületavad silda, kus neid ootab Soul Reaper ja tema pimedusearmee.
Reaperiga peetud lahingu skeem on järgmine: kui ta seisab mäel, hävitavad poisid hinged. Kui hinged otsa saavad, tulistavad nad Infernali ambst niiduki. Kui tulekiir ilmub, suunab Dentz selle Reaperi poole. Noh, kui nad selle lõpuks põlema panevad, laskub Reaper alla. Seal viimistlevad kangelased teda juba oma lemmikvõitlusrelvadega. Pärast seda teleporteerub Reaper uuesti künkale ning templipoiss ja tema truu abiline peavad igavusse surema. Surres luukere hingedega, mida saab tappa ühe löögiga, hingekarpe, mida saab kergesti põletada, ja haruldasi käsilasi. Pärast kahurilihast vabanemist tulistavad tüübid "Crossbow'st" Reaperit uuesti. Ja nii kuni lõpuni.

2. peatükk: Ülesanne 10 – Impeeriumi päästmine

november 1202 – juuli 1203

Sellest videost saame teada, et ristisõdijad ei ole enam kiriku valgustusliikumine, et nad jätsid oma endised misjonieesmärgid ja muutusid tavalisteks palgasõduriteks. Bonifatius sõlmib Bütsantsi keisri poja Aleksius Angeliga tehingu, nii et ristisõdijad piiravad Konstantinoopolit ja tapavad keisri ning saavad vastutasuks raha sõjaretkeks Jeruusalemmas.

3. peatükk: 1. ülesanne – Konstantinoopoli müürid

Rüütlisse löödud ja valetemplid
Konstantinoopol, Bütsants, juuli 1203

Dentzi armee suundub Konstantinoopoli müüride poole. Tal on seljas uus soomus, mis meeldis ka Estebanile. Pärast templipoisi tulist kõnet läheb väike salk raevukate hüüetega ristisõdijaid pealetungile.
Liikuge mööda seina, puhastades ala vaenlastest. Kui jõuate esimese piiramistorni juurde, ronib Esteban sellesse. Liikuge järgmise piiramistorni juurde. Selle peal pääseb seinale. Kuid pidage meeles: teil peab olema vähemalt üks sõdur kaasas, muidu jääb Denz vastu seina kinni.
Nii et sa jõudsid kindluse territooriumile. Eesmärk on trebuchet'id hävitada.Kui mööda seina veidi tagasi minna, siis leiad laeka. Nüüd minge esimese trebucheti juurde ja hävitage see Püha tulega. Minge kaugemale ja leidke teine ​​trebuchet. Pärast temaga tegelemist kontrollige ja seejärel hävitage taga seisev sein. Kas näete väikest käiku, mis lõpeb uksega? Seal on krutsifiks.
Äsja purustatud müüri vastas on veel üks sein, mis samuti tuleb hävitada.

3. peatükk: 2. ülesanne – Kuldvärav

Neetud inimeste liit
Konstantinoopol, hiljem

Olete jõudnud linna peasissepääsu juurde, kus Boniface ja Baudouin juba ootavad teid. Sisemise tee blokeerib majesteetlik Kuldvärav. Kas need ehitati hiiglaste jaoks?
Denz pakub, et ühendab jõud ja põletab väravad neljakesi. Boniface kiidab selle ettepaneku heaks. Pärast põletamisprotseduuri saab selgeks, et Montferrati markii vajab pühasid säilmeid põhjusega...
Nüüd tuleb hõõguv värav peksmisoinaga hävitada. Olete seda protseduuri juba esimese peatüki läbimisel kohanud. Tavaline QTE.
Lisaks, nagu esimeses peatükis, peate ületama tee raudrestini, peites end noolerahe eest mantlite alla. Kui Denz amb üles võtab, hävita ilmunud amblased. Kõndige veel veidi edasi. Ilmuvad mõõgasõdurid. Tegelege nendega ja seejärel hävitage puidust kindlustused Infernal Crossbow'ga.
Ebaõnnestumine. Väravad on lukus. Jookse otse vastupidises suunas, teise resti juurde. Teel, kesklinnas asuva torni lähedalt, võib leida krutsifiks.
Jõudnud teise mantlini, korrake protseduuri: mööduge - varjake - mööduge - tulistage amb - möödu - tapa sõdalased - hävita puidust kindlustused. Jälle ebaõnnestumine.

3. peatükk: 3. ülesanne – lõksus

Ingel kaitseb deemoneid

"Lubage mul end tutvustada, Tatikiy Lente, Konstantinoopoli valvur, Bütsantsi impeeriumi sportlane!" - tervitas meie kangelasi veel üks hull, kes julges neile väljakutse esitada. Noh, võitlus on võitlus. Tundub, et seal on suurem jõud kui needus, arvas Dentz. "Chur oma kuldrüü – minu oma!" mõtles Esteban.
Niisiis, algab pikk ja kangekaelne lahing, mis nõuab kavalust ja leidlikkust, omamoodi võitlust bossiga. Siin pole mingit nippi: löö sportlast, kuni ta su jalge ette kukub. Ja ükski püha kaitse ei aita teda. Tundub aga, et suurel Tatikiyl puudub aumõistmine ja ta jookseb seetõttu argpükslikult minema, jättes ta maha äsja saabunud viikingitega võitlema. Tegelikult pakkusid nad seda talle ise. Muide, areeni lähedal, hävinud kolonnist paremal, ripub õhus krutsifiks.
Me hävitame oma normandi külalised ja kogume nende varaste relvad. Pärast seda liigume läbi eelnimetatud veeru. Veel üks lõks. Poisse kallatakse taas nooltega. Denz ja Esteban otsustavad lahku minna: üks läheb vasakule, teine ​​paremale.
Me läheme vasakule. Läheme järgmise "seina" juurde. Näib, et ehitajad ei järginud eriti tehnilisi norme, kuna seintes on nii palju hapraid kohti. Niisiis, hävitame müüri, mille taga viikingid meid juba põlema süütavad. Tapame kõik ja ronime trepist seina äärde. Kui lähete paremale, leiate rinnakorvi. Aga sa pead minema vasakule. Näib, et vaenlased seinal ei lõpe kunagi, nii et proovige mitte kauaks siia jääda.

3. peatükk: Ülesanne 4 – Keiser tapetakse, lubadus on unustatud

Bütsants, juuli 1203 – aprill 1204

Niisiis täitsid ristisõdijad oma osa lepingust. Konstantinoopoli keisri tiitel kuulub nüüd Aleksius IV-le. Bonifatiusele antud lubaduse täitmisega ta aga eriti ei kiirustanud. Mõne aja pärast keiser kukutati ja Bonifatius otsustas, et tal on täielik õigus linn tormiliselt vallutada ja selle varandus omastada.

3. peatükk: 5. ülesanne – Blachernae seinad

Metsalise kõhus
Konstantinoopol, Bütsants, aprill 1204

Algas rünnak Konstantinoopolile. Dentz ja Esteban lähenevad kahe piiramistorni eesotsas linnamüüridele. Kusagilt ilmuvad välja vibulaskjad, kes tulistavad sinu pihta tulenooli. Haara oma amb ja hakake neid metoodiliselt tulistama, muidu lahvatab teie torn nagu tikk leekidesse. Lõpuks, jõudes seina äärde, minge naaberhoonesse ja võtke uks välja. Jookse järgmise seina lõpuni.
Pagan võtaks. Tundub, et idiootsõdurid on kivitrepi ära lõhkunud ja sa ei saa nüüd maa alla. Pole probleemi. Jookse piiramistorni juurest tagasi müüri juurde, millele maandusite, ja mööda seda varemetesse. Tuleb veel üks uks, mis tuleb murda. Kuid ärge kiirustage seda tegema. Kõigepealt pöörake vasakule ja minge rinnaku taha külgneva seina otsa.
Pärast uksest läbimist jookse mööda seina. Jälle ristvibumehed! Laske nad maha ja viige järgmisest uksest välja. Tema taga... teine ​​uks. Kõndige seina lõpuni ja minge trepist alla. "Lõpuks ometi kindel maa" - mõtles Esteban sel hetkel.
Siin ründavad teid viikingid. Tapa nad ja korja üles nende lahedad kahekäekirved; D. Kas näete kahepealise kotkaga väravat? (Kes pole kursis: kahepealise kotkaga Venemaa vapp jõudis meile täpselt samamoodi Bütsantsist). Selle värava lähedal ripub krutsifiks. Ja võite käru lähedale viimase rinnakorvi naz. Viimane asi, mida teha, on keerata mehhanismi seina lähedal, et värav avada.

3. peatükk: 6. ülesanne – Blachernae aiad

Keiser on tapja
Konstantinoopol, hiljem

Hm. Näib, et meie kangelased on avastanud Murzufla – selle kurikaela, kes kukutas keiser Aleksiuse ja kelle tõttu nad lubatud raha ei saanud. Noh, kelmi tapmine toob kuttidele kuulsust ja kuulsus toob midagi enamat ...
Sinust vasakul on see, mis näeb välja nagu puittellingud. Neid saab süüdata püha tulega. Järgmisena ootavad teid varanglased. Tegele nendega ja roni kõrgemale, seina äärde. Järsku ründavad sind ambmehed. Saate neid tulistada või pussitada – valik on teie. Niisiis, pärast trepist üles ronimist avage uks ja minge kaugemale. Järgneb stseen, kus Denz saab teada Murzufla asukohast. Ja Esteban saab teada, et Denz on nii palju võimeline.
Nüüd olete jõudnud aeda. Võitle vaenlased. Ühe kuju lähedalt leiate krutsifiksi ja vastasnurgast - rinnakorvi. Nüüd suunduge värava juurde, kus teid tervitab Konstantinoopoli isehakanud keiser Murzulf.
Nagu paljud valitsejad, oli ka Murzulf harjunud end valvurite taha peitma. Nii laseb ta sinu peal valla kummituste hordi. Need ilmuvad ja ilmuvad seni, kuni sulgete kivikaevud. See on lihtne: uurige neid ja seejärel hävitage veerud ükshaaval. Kui kaevud kokku varisevad, naasete reaalsusesse. Ja teid ründavad samad tõelised vaenlased. Tegelege nendega, avage rest ja asuge Murzulfi jälitama.

3. peatükk: Ülesanne 7 – Keiserliku palee juures

Möödunud lahingute kajad
Konstantinoopol, minut hiljem

Kangelased jätkavad pseudokeseri jälitamist. Taseme alguses, selja taga, leiate rinnakorvi.
Ausalt öeldes meenutas see ülesanne mulle Teenage Mutant Ninja Turtles ja veel mõnda vana konsoolimängu. See on lihtne – liigute ainult edasi, aeg-ajalt miniareenidel peatudes, ilma edasimineku võimaluseta. Nendel areenidel peate võitlema vastaste pilvega. Tapke kõik ja liikuge edasi. Teel näete tohutut väravat. Neist vasakul on krutsifiks.
Nii et sa jõudsid Murzulfi. See on üks lihtsamaid ülemusi. Kõik, mida pead tegema, on teda mõõkadega (või mis iganes sul on) raiuda ja aeg-ajalt QTW-ga tulerünnakutest kõrvale hiilida.

3. peatükk: 8. ülesanne – Blachernae vannid

tulevann
Konstantinoopol, minut hiljem

Noh, meie kangelased sattusid ... supelmajja. Nüüd aga saab tänu Murzuflule selles paarituda sekundi murdosaga. Ja selleks, et mitte muutuda paariks hästi tehtud steigiks, peavad Denz ja Esteban keisri peatama.
Tulista kaabakas Infernal Crossbow'ga ja seejärel põleta see tulekiirega. Pärast paari sellist manipuleerimist jookseb Murzulf jälle sinu eest minema, tunnistades kartlikult, et tal on ees vääriline vastane.
Pöörake paremale ja minge uksest välja. Kui lähete otse, võite needuse leida. Kuid selleks, et keisrile järele jõuda, peate pöörama vasakule, kus teid ootab teine ​​uks. Hävitage see ja vastake uuesti Murzulfile. Teise lahingu skeem temaga on identne esimesega. Põletage anastaja tulekiirega ja ta taandub. Ka selles episoodis kergitatakse teine ​​eesriie, mis varjab Needuse tõelist olemust.
Pöörake vasakule ja hävitage teine ​​uks. Nüüd pööra paremale ja hävita uks uuesti. Mine tuppa, kus Murzufl end peitis. Siin ründavad teid sõdurid. Tegele nendega ja hävita järgmine uks.
Paistab, et üks varanglastest otsustas pissitada. Väga huvitav stseen =) Tegeleme viikingitega ja läheme trepist üles, kus Bütsantsi suur keiser sinu eest ära jooksis. Kõik, mida pead tegema, on teda lüüa, kuni ta kukub. Ja siis ta räägib sulle kõike, mida ta pühapaikade kohta teab...

3. peatükk: 9. ülesanne – Kapitoolium

Kõik saladus saab selgeks

Teie ees on majesteetlik Kapitoolium, Konstantinoopoli keskne hoone. Boniface käsib sul reliikvia sealt ära tuua. Murzulfi sõnul on see reliikvia Saatuse oda. See, mis läbistas Jeesuse Kristuse.
Minge vasakul asuvas hoones ringi. Võita ristvibumehi ja lükka vankrit. Mine paremale. Kas näete kuju, oda käes? Tema vastas on krutsifiks. Aga praegu ei saa te seda kätte.
Minge kaugemale ja laskuge kanalisatsiooni. Kõik ümberringi süttib leekidesse. Vaadake vasakule - seal on väike veranda, mis viib puidust treppi. Ronige sellest üles ja leiate end otse kuju ja krutsifiksi lähedalt.
Uurige kanalisatsiooni ja leidke teine ​​veranda, mis viib samuti puidust treppi. See viib teid Kapitooliumi.
Tegelege valvuritega. Kas näete kivikirstu? Kasutage Demonic Visioni, et kontrollida ja seejärel hävitada tema lähedal olev sein. Muide, vastasseina taha on peidetud kirst.
Nii et olete avastanud tüki suurest Saatuse odast. Ja Denz mõistab, et selle püha reliikvia abil saate needusest lahti.
Järsku puruneb hiiglaslik uks tükkideks. Montferrati markii nõuab endale reliikviat. Siiski ei kavatse Denz seda ära anda. Boniface mõnitab neid, ütleb, et neil pole õrna aimugi, mida pühapaikadega peale hakata, ja annab neile viimase võimaluse alluda tema tahtele. Ebaõnnestunud katsel kurikael tappa, annab Esteban talle selge vastuse. Ilmselt oli markii harjunud alati saama, mida tahtis, mistõttu otsustas ta oda jõuga ära võtta.
Bonifatiuse võitmine on lihtne: löö teda püha tulega ja põleta ta tulekiirega. Montferrati hertsog on aga tugevam, kui esmapilgul oli. Ta viibutab mõõga üle noore de "Bayle'i ja ...

3. peatükk: Ülesanne 10 – Õudusunenägu III

Kuni surm meid lahutab
Peatatud hetk

Dentz ja Esteban leiavad end taas Soul Reaperi lõksus. Seekord on see palju ohtlikum. Kui sa lähed lähedale, siis sa sured. Seetõttu jookse kõigi jalgadega ära vastassuunas. Ettevaatust tulega – see võib sind elusalt põletada. Kui jõuate silla lõppu, hävitage lähedal asuv krutsifiks. Nüüd mine purskkaevu juurde. Siin õpivad kangelased uut võimet - Fire Whirlwind. See on nagu massirünnak. Tänu temale saate tabada kõiki lähedalasuvaid vaenlasi. Harjutage kummitusi ja seejärel põletage kõnelev uks. Ületage sild. Hmm... Surm on tõesti igal pool...
Sisene võitlusesse Reaperiga. Põletage see tulega ja vältige aeg-ajalt QTE-ga rünnakuid. Varsti langeb vaenlane teie rünnaku alla.
Boniface langeb samamoodi. Enne kui tera külm serv Dentzi kaela läbistas, suutis ta markii tagasi visata ja Boniface kaotas teadvuse. "Siin pole midagi, ainult mingi haletsusväärne puutükk," ütles Esteban pettunult ja võttis hertsogi taskust tüki pühast krutsifiksist.

4. peatükk: 1. ülesanne – Theodosiuse foorum

Haamri ja alasi vahel
Konstantinoopol, mõni minut hiljem

Sinu eesmärk on leida printsess, kelle käes on kolmas reliikvia – okaskroon. Näib, et JuBoniface ei olnud meie kangelaste peade eest tasu määramisega kooner. Niipea, kui leiate end väljakust, ründavad teid endised liitlased. Jookse otse teise värava juurde, võideldes teel vaenlasega. Denz ja Esteban löövad hertsogi ees hiiglaslikud uksed kinni.
Jookse vasakule, hävitades teel vastased. Kui jõuate järgmise väravani, löövad kangelased selle kinni ja satuvad... ummikusse. No siis. Kui me ei saa kellegi eest põgeneda, peame püüdma teda edasi lükata. Ja selleks vajame... päris tugevat argumenti. Kaalub mitusada naela.
Hävitage sammast hoidvad puittoed. Hiiglaslik marmorplokk, nagu tikk, murdub pooleks ja kukub otse Boniface'ile, ilma et see oleks õhku tõstnud ühtegi tolmukübeme. Kahjuks pole markii nii lihtne tappa...
Jookse otse, pööra vasakule. Teid ründab uus partii vaenlasi. Olge nendega tasa, kuid ärge kiirustage seina äärde minema. Kõigepealt pöörake paremale ja leidke käru lähedalt krutsifiks.
Nüüd minge seina äärde ja pöörake ka paremale. Kes see seal on? See näeb välja nagu meie vana sõber, Konstantinoopoli valvur Tatikiy Lente.

4. peatükk: 2. ülesanne – Constantinuse foorum

Vaenlase päästmine
Konstantinoopol, mõni minut hiljem

Teie pilgule avaneb suurejooneline väljak, mille keskel on hiiglaslik sammas. Peate jõudma Tactiasse.
Kõndige natuke edasi, siis paremale, siis uuesti paremale. Lükake vankrit ja võitlege rüütlitega. Kas näete rindkere puitlattide taga? Saate seda kontrollida ja seejärel hävitada.
Kõndige vasakule, siis uuesti vasakule. Liikuge veergu. Selle läheduses on palju vaenlasi. Tegele nendega ja hävita kolonni taga olev rest. Selle taga on väljak. Peaväravast vasakult leiate laeka.
Liikuge paremale. Sealt leiate käru. Lükake ta eemale. Ühe vasakpoolse puitlati taha on peidetud krutsifiks.
Minge edasi, hävitage vaenlasi, otsige laekaid, lükake vankreid. Kui hävitate viimase resti, näete sportlast, kes võitleb raevukalt lugematute vaenlastega. Sa pead... aitama valvuril rüütlitega hakkama saada. Ta muidugi ei liitu teiega, kuid sellegipoolest ei ründa ta teid.

4. peatükk: 3. ülesanne – tee paleesse

Ingli jälitamine
Konstantinoopol, minut hiljem

Niipea kui ülesanne algab, ründavad viikingid teid kohe. Tegelege nendega ja minge väljakule, kus teid ründab lõpmatu arv vaenlasi. Kas näete raudvõre väravaid? Nende vastas, vastu seina, on krutsifiks.
Mine läbi värava. Crossbowmen. Tulista kõik maha ja tõsta järgmine värav.
Vau, millised inimesed! Baudouin ise! Me pole teda ammu näinud... Ja Tatikiy Lente on tema jalge ees välja sirutatud. Noh, aitame hooletut "kangelast" ...
Ainus raskus endise komandöriga lahingus on see, et kilpidega käsilased tantsivad teie ümber, nii et neid on raske tappa. Ja nii, tõeline rinnakas - pekske Baudouin pärismaailmas, siis - Damnationi maailmas ...

4. peatükk: 4. ülesanne – Templigalerii

Tugev liit
Konstantinoopol, minut hiljem

Vau. Teil on liitlane Tatikiy Lente isikus. Kuigi ta ei usalda sind täielikult, kuid printsess Theodora turvalisuse huvides otsustab ta sind siiski tema juurde viia.
Tapa kõik vastased õues. Seejärel minge metallvärava juurde ja tõstke see üles. Väravate taga ootab teid uus partii rüütleid. O_o Kuidas Bütsantsi sportlane suurepäraseks osutus, kui me ta lihtsalt väravast välja jätsime ???
Surevalt viikingilt saame teada printsessi asukoha. Ja saame ka teada, et meid ootab väga tugev vaenlane ... Kes ta on?
Liikuge edasi ja ronige mööda seina üles. Oleme tunnistajaks ristisõdijate julmale veresaunale rüütlite kohal. O_o Tatikiy õnnestub jälle kuidagi müstiliselt teiega liituda...
Jätkake vaenlaste metoodilist hävitamist. Järgmisena ootab teid veel üks värav. Paistab, et meie vastleitud võitluskaaslane on õppinud läbi seinte läbima... kui me vaid suudaksime seda teha...
Igatahes. Puhasta hoov kõigist saabuvatest ristisõdijate hordidest ja suundu hoone juurde viiva puitvärava juurde, mille tornis ilmselt printsess end peidab.

suurepärane hind
Konstantinoopol, minut hiljem

Olete tunginud Augustaioni territooriumile. Järsku, justkui maa alt, kasvab su ümber kummituste hord. Tapke nad kõik, et naasta reaalsusesse ja võidelda ohtlikumate vaenlaste - rüütlitega. Lükka siis käru kõrvale ja... jälle vaimude lõksu langema. Ja tapa nad kõik uuesti, sest see pole keeruline, kui sul on käes ACCAA kirves;)
Tõstke värav üles ja sisenete ilusasse sisehoovi, kus on majesteetlikud kujud. Sinust paremal, verandal, vehib Tatikiy kirvestega. Jookse tema juurde.
Saage tuttavaks. Esimene ja ainus naine, keda mängus kohtate, on printsess Theodora. Jah, ja see on loll. Kui Dentz üritas teda reliikvia kohta küsitleda, segas teda väljast kostv hääl. Vana sõbra hääl...
Selgub, et Boniface ei raisanud aega ja tal õnnestus leida viimane reliikvia. Okkaskroon oli juba ammu lagunenud, kuid selle kivistunud okkad olid inkrusteeritud puuristi. Ja selle risti abil tapab markii vaese Tactiase, et oma uut sõpra välja kutsuda. Noh, mu sõber. 4 korda kõrgem kui Boniface ise. Deemon tapab õnnetu printsessi ja püüab Estebani purustada. Raevunud Denz anub Montferrati markii, et see säästaks hispaanlast vastutasuks reliikviate tagastamise eest. Noh, tehing on kokkulepe. Kuid deemon ei kao kuhugi ja me peame tegema palju pingutusi, et teda võita...
Niisiis on ülemusega lahingu skeem järgmine: järgige Estebani nõuandeid, lööge teda jalgadesse. Kui koletis teie ees pea kummardab, "puhastage" ta Püha Tule abil. Varsti langeb deemon ja sõbrad lähevad Bonifacet jälitama. Lõppude lõpuks, kui nad suutsid sellise kolossi hävitada, saavad nad markiiga veelgi enam hakkama.

4. peatükk: Ülesanne 6 – Hagia Sophia õu

Reetur peab surema
Konstantinoopol, minut hiljem

Rõõmustage! Olete maailma ühe ilusaima koha lähedal... noh, nende aegade maailm. Tegelikult olete jõudnud ehitatavasse Hagia Sophiasse.
Bonifatiuse sõjad ründavad sind kohe. Tapa nad ja mine edasi. Pöörake paremale ja ronige mööda kivitammi üles. Siin peate käru lükkama. Pööra paremale. Teie ees ootavad markii rüütlid. Tapke nad ja pöörake seejärel ümber ja tooge vilkuvad kollased puitkonstruktsioonid alla. Järgige neid teisele poole seina.
Olete jõudnud väikesesse sisehoovi. Keskel asuva purskkaevu kohal võib leida neetud krutsifiks. Tegelege vaenlastega ja minge avatud käiku, mis viib ruumi, kus on mehhanism, mida tuleb pöörata. Toomkiriku väravad avanevad. See on koht, kus sa pead olema.

4. peatükk: 7. ülesanne – Hagia Sophia

Need, kes võitlesid põrguliste hordidega
Konstantinoopol, minut hiljem

Mis kurat see on?! Kas teie silmades on kolmikud? Ekraan on jagatud 3 osaks? Mäng läks valesti?
Tundub, et ei. Tõenäoliselt ei piisanud ühest hiiglaslikust deemonist ja arendajad otsustasid lisada veel kolm. Kuigi teisest küljest on kõik loogiline: kolm reliikviat - kolm deemonit.
Noh, me võitsime ühe deemoni, alistame ülejäänud.
Esiteks ründavad deemonid teid ükshaaval, mis muudab ülesande palju lihtsamaks. Kui esimene deemon teid ründab, pöörake tähelepanu tulistele ringidele, millesse on suletud veel kaks koletist. Nende kõrval vasakul ja paremal on teised kiviplaatidest ringid, mille kohal ripub picadilio (midagi tohutu lambi taolist). Skeem on lihtne: kui meelitate deemoni kiviringi, pekske teda jalgu, kuni hiiglane põlvili kukub. Seejärel tõmmake kangist ja picadilio lööb oma raskusega mürinaga koletise seljale. Sama tuleb teha ka teiste deemonitega. Kui viimane koletis on võidetud, avaneb värav. Jookse nende poole ja jälita Bonifacet.

4. peatükk: 8. ülesanne – Bosporuse väinale

Põrgu leekidest
Konstantinoopol, minut hiljem

Hiiglaslik koletis jälitab meie sõpru. Denz ja Esteban tormavad kõigest jõust... ehk kõigi hobuste kabjadega tormavad nad Bosporuse väina poole, mille kallastel seisavad ballistad. Kangelased astuvad seljast maha ja hüppavad neile peale. Lask, veel üks lask – ja ennäe, koletu deemon kukkus maapinnale, tabas teda tohutud nooled otse pähe. Oeh, kahju, et nad ei lasknud meil seda ise teha, vaid lihtsalt näitasid videot!
Noh, meie äri Konstantinoopolis on läbi ja poisid otsustavad minna Süüriasse, et leida Denzi isa Jean de Beyle. Lõppude lõpuks on tema see, kes teab neljanda reliikvia asukohta.

4. peatükk: 9. ülesanne – Lahkumine hävitatud impeeriumist

aprill - mai 1204

Murzufl põgenes. Tactius Lente on surnud. Konstantinoopol jäi kaitsjateta. Ahnus vallutas ristisõdijate südamed. Nad röövisid, tapsid ja rüvetasid püha säilmeid. Nad vandusid, et tõstavad mõõka ainult uskmatute vastu. Nüüd olid nende terad määritud süütute inimeste verega.
Bütsants jäi ilma keisrist. Bonifatius kadus salapärastel asjaoludel. Seetõttu oli keiserlikul troonil tema lähim kaaslane ... Keda te arvate? Baudouin ise...
Vahepeal ületasid meie kangelased Bosporuse väina ja asusid teele Krak des Chevaliersi poole – kindlusesse, kus Dentzi sõnul asub tema isa.

5. peatükk: 1. ülesanne – kindluses

Maailmade äärel
Süüria, mai 1204

Tere tulemast Krak des Chevaliersisse. Muistsete templite ehitatud kindlus. Kindlus, mida pole veel kellelgi õnnestunud vallutada. Kindlus, kus asub Issanda viimase reliikvia hoidja Jean de Bayle.
Aga mis see on? Tundub, et Boniface on juba jõudnud siia jõuda – sinuga on kohtumas zombilaadsed sõjad. Näib, et markii on õppinud kasutama säilmete jõudu surnute maa pealt äratamiseks.
...Tappa surnud. Edasi minema. Edutamine ei valmista teile raskusi, kuna koridorid ei hargne. Teel transporditakse teid hukatuse maailma ja te ei saa tagasi pöörduda enne, kui tapate kõik kummitused. Kui jõuate seinale viiva trepini, ronige sellele üles – seal ootab teid kirst.
Mine kogu aeg edasi. Jõuate omamoodi rõdule, ühest avast leiab krutsifiksi.
Pärast seda on teie ees kahvel: puitpõrandaga tuba. Trepp üles või trepp alla? Teil on vaja redelit alla lasta. Sellest alla minnes kukuvad kangelased templite veinikeldritesse. Jah, siin on piisavalt alkoholi kuni Teise maailmasõjani...
Keldrist väljapääsu juures ootab teid uus surnute hord. Ei midagi, me pole enam harjunud rõõmsate kohtumistega ... Pärast lahingut pöörake vasakule ja minge otse kabelisse.
Siin nad on, põrgu väravad. Elav, soe veri toidab neid, ei lase sulguda. Aga ei midagi, nüüd anname sellele oma panuse.
Skeem on lihtne: Esteban hajutab vaenlase tähelepanu, sina "tühjendad" Värava. Parim viis siin on kasutada Fire Whirli. Nii ei tee te mitte ainult väravatele kahju, vaid saate ka tüütuid surnuid enda juurest minema ajada.
Põrgu väravad on suletud. Templimehel on aga endiselt aimdus, et siin on midagi valesti. Vaadake toas ringi. Katedraali vasakpoolses servas leiate seina, mille saab purustada. Ja tema selja taga...

Kohtumine vanade sõpradega
Kairo, Egiptus, paar nädalat hiljem

Nii et teie ristisõda on lõppenud, millega ma teid õnnitleme.
Kuigi... Olen kindel, et tulevikus meie teed ristuvad, sest vaenlased on veel elus. Nii et ootame koos selle kõige huvitavama mängu jätku...

Stronghold: Crusader on reaalajas strateegiamäng. Jämedalt öeldes on see Strongholdi lisand, kuid see on eraldi mäng. Selle töötas välja Firefly stuudio 2002. aastal. Mängu peateemaks on ristisõjad. Vaata Läbikäik Stronghold Crusaderist võite minna veidi madalamale.

Vaadake videot Stronghold Crusaderi missioonidest

Kui sisenete ettevõttesse Stronghold Crusader, näete, et teil on kokku 50 missiooni. Reeglina on need järjestatud raskuste järjekorras, kuid siiski tuleb ette ülikeerulisi missioone, mille järel on juba lihtsam.

Ülaltoodud videost saate vaadata mis tahes missiooni läbivaatust koos venekeelsete kommentaaridega. Ideaalne neile, kes on teatud missioonil jänni jäänud ja kõik kanad juba ära kasutanud. Vaadake, kuidas autor käitub, ja proovige tema tegevust täpselt korrata. Ärge unustage, et mängus saate kiirust muuta. 20 kiirusel on lihtsam mängida, sest. arvuti vastane areneb sama kiirusega. Kiirusega 100 saab vaenlasele ehitada terve lossi, samal ajal kui ehitate täiendavaid ladusid ja turgu.

Tugevuse ristisõdija saladused

Stronghold Crusaderit mängides on kasulik teada mõningaid saladusi. Jagan teiega kõige kasulikumat.
  • Vastased, nagu Abdul, Richard ja teised, võivad barbakanid väljastpoolt puuraiduri onniga blokeerida (kui nende loss on täielikult ehitatud), siis ei saa nad teie juurde vägesid saata ega ressursse ammutada.
  • See asi töötab peaaegu kõigi käsitöökonstruktsioonidega: valige metsaraie onn, vajutage pausi (nupp P on inglise keeles), vajutage hoone töö peatamiseks (Z - unerežiim), seejärel vajutage jätkamist ja pausi nuppu. Selle tulemusena läheb teine ​​metsamees onni. Alumine rida: 2 metsameest töötavad ühes onnis ja toovad 2 korda rohkem puid. Väga kasulik Tugevuse ristisõdijate saladus, mis aitab teil ressursside puudumise korral. Seda trikki saab teha peaaegu iga hoonega, millel on unefunktsioon.
  • Kivi kaevandamine. Kui kivimaak asub teie lossi lähedal, siis võite karjääri poed müüriga piirata, et neile ligi ei pääseks. Ainult tara tuleb piirata mitte tihedalt, vaid mõne süvendiga karjääri laost endast. Peale seda asetame härjad (kivi vedavad härjad-vasikad) oma lao lähedale. Härg laaditakse kohe ja läheb kivi kohale toimetama.

Need on suurimad saladused. Muidugi vaatamisel Stronghold Crusaderi missioonide lõpetamine vaevalt teil neid vaja läheb, kuid kui te ise möödute, on see üsna tõenäoline.

Märuli-seiklusmängudel on tohutu fännibaas. Mängijad üle maailma on valmis selliseid ülesandeid läbima päeval ja öösel. Kuid kahjuks unustavad arendajad konkreetses žanris edu saavutamiseks süžee, graafika ja mängu kvaliteedi. Selline lugu juhtus mänguga Cursed Crusade.

Kirjeldus

The Cursed Crusade on Kylotonni projekt. Prantslased tegid koostööd paljude piirkondade kirjastustega. Euroopas oli selleks DTP Entertainment AG, Jaapanis - Ubisoft, Ameerikas - Atlus ja Venemaal - 1C-SoftKlab/Snowball Studios.

Hoolimata asjaolust, et projekti kallal töötas tohutult palju inimesi, ei vastanud see ootustele ja osutus täielikuks pettumuseks. Mäng ilmus 2011. aastal lauaarvutitele, PS3-le ja Xbox 360-le.

Peamine lugu

The Cursed Crusade arvustus peaks algama süžeeliinist. Mäng viib meid kolmanda ristisõja sündmuste juurde. Kristlased said selles lüüa. Territooriumid, kus toimusid verised lahingud, pole veel tulekahjudest ja lahingutest taastunud. Ettevalmistamisel on aga uus kampaania, mis on täis lootust ja soovi võtta endale see, mis neile kuulub.

Kaks sõdalast, kes on ammu saanud templite needuse, lähevad õnne proovima. Templar Denza ja palgasõdur Esteban tahavad õnne proovida ning vabastada end raskest koormast ja neetud hingest.

Peategelastel on palju läbi elada. Mängija haldab neid 5 peatüki jooksul, milles on kokku 38 missiooni. Denza ja Esteban jälgivad võistlusturniiri, tungivad Bironi lossi ja osalevad Zara piiramisel. Nad lähevad Konstantinoopolit vallutama ja külastavad Krak des Chevaliersi ristisõdijaid.

Nõuded süsteemile

The Cursed Crusade ilmus 2011. aastal. Süsteeminõuete ülevaade üllatab praegu väheseid, eriti agaraid mängijaid. Mängu jaoks on vaja hiirt, klaviatuuri, eelinstallitud operatsioonisüsteemi Windows XP, Vista või 7. Mäng võtab kõvakettalt 8,3 GB vaba ruumi.

Miinimumnõuded:

  • keskprotsessor Intel Core 2 Duo või AMD Athlon 64 X2 sagedusega 2 GHz;
  • RAM alates 2 GB;
  • videokaart nVidia GeForce 8600 või ATI Radeon HD 2600.

Mängu käik

Projekti üks nõrgemaid külgi on The Cursed Crusade mänguviis. Selle ülevaatamine taandub paarile lihtsale sammule. Mängija peab "häkkima" end läbi vaenlaste, lükkama asju ja otsima saladusi. See ei ole mäng, kus on vaba maailm ja sa võid teha, mida tahad. Siin on kõik palju lihtsam.

Pole pahad arendajad mõtlesid piirdesüsteemi välja. Ja kui mängu alguses tundub, et vaenlaste rahvahulgast on väga lihtne läbi minna, siis aja jooksul hakkavad moblad põiklema ja vasturünnakuid tegema. Pärast paaritunnist möödumist hakkab mängija märkama, et vaenlaste arv ja nendega võitlemise keerukus kasvab. Siit peate uuesti võitlusstiili üles võtma ja juhtnuppudega harjuma.

Mängu käik võimaldab teil kasutada mitte ainult mõõku, nuisid või kirveid, vaid võite korjata amb või vibu. Pealegi nõuavad mõned ülesanded sellist lahingut tõrgeteta. Ulatuslik võitlus mitmekesistab mängu märkimisväärselt ja võimaldab teil põgeneda tihedatest lahingutest.

Mängu käik hõlmab ka peategelase pumpamist. Taseme läbimisel saab mängija täiendavaid kogemuspunkte, mida saab kulutada iseloomu parandamiseks. Seega on võimalik tema võitlusvõimet tõsta või uusi võimeid avada.

Kuna kangelase teel ei ole mitte ainult tuttavad sõdurid, vaid ka mõned maagilised olendid, tuleb vastavaid oskusi pumbata, et surnutega toime tulla.

Peamine ülesanne - võitleb

Kui heita kiire pilk The Cursed Crusade’i arvustusele, saab selgeks, et just lahingud on mänguri peamiseks meelelahutuseks. Seetõttu on oluline kõike teada ja mõista võitluse põhimõtteid.

Näiteks kui kasutate ühte relva või kombineerite seda teisega, võite saada täiesti erinevaid lahingukombinatsioone. Seega peate neid hoolikalt uurima, et lahingute taktika üle mõelda. Samuti on oluline meeles pidada sihipärast kahju. Kahjustused jaotuvad erinevatesse kehaosadesse.

Sparrimisel tasub meeles pidada, et kahe tera korraga löömine asetab tavaliselt kaks kangelast võrdsele positsioonile. Sel juhul on oluline vaenlane kiiresti eemale tõrjuda, et teda kohe tagasi lüüa. Kuid peate meeles pidama, et vastane võib sama teha.

Mängu eripäraks on The Cursed Crusade see, et lihtsalt vaenlastel klõpsamine ei toimi. Eriti kui teie vastane tegelane on palju tugevam või neid on mitu. Peate tegema ringikujulisi lööke, astuma õigesti ja põiklema. Oluline on mitte unustada pareerimist ja mõelda iga liigutus läbi.

Läbivaatus

Nagu varem mainitud, koosneb The Cursed Crusade lõik viiest peatükist. Igal neist on veel 5-7 ülesannet. Pärast proloogi saab mängija Jean de Bayle'i kohta teada. Juba esimeses peatükis räägib ta meile oma pojast, kes samuti otsustas templimeheks hakata. Esimeses peatükis peate võitlema röövlitega ja seejärel põgenema Soul Reaperi eest kirikusse.

Järgmisena viib mäng meid Bironi lossi. Siin kohtub mängija Estebaniga. Mõlemad sõdalased osalevad lossi piiramises. Selles ülesandes peate võitlema kõigiga, kes teel kohtuvad. Pärast neid sündmusi jätkavad kangelased oma teekonda ja satuvad rüütliturniirile, kus saavad oma võitlusoskusi lihvida. See aitab järgmisel missioonil tegeleda Boniface'i röövlitega ja vabaneda endisest komandörist Baudouinist.

Loo edasiminek

Teises peatükis peate osalema Zara linna ründamises. Esimesel missioonil peate tapma palju mängitavaid tegelasi. Pärast seda peate sadamas maha minema. Siin tuleb nooltest kõrvale põigelda, barrikaadi lammutada. Zaras tuleb leida linna peaväravad ja need avada. Teise peatüki lõpus ootab mängija Zara kukkumist ja väga huvitavat teavet peategelase isa kohta.

Uues peatükis peate pääsema Konstantinoopoli kindluse territooriumile. Siis peate tegelema Boniface'i ja Baudouiniga, kes juba ootavad Golden Gate'i lähedal. Olge valmis peagi toimuvaks pikaks ja raskeks lahinguks. See peab näitama kõiki lahinguoskusi, mida kangelane lahingus treenis.

Denza ja Esteban peavad osalema Konstantinoopoli tormirünnakus. Samal ajal lahendage probleem kaabaka Murzufliga.

Kui asjad Konstantinoopolis läbi saavad, leiavad kangelased end taas uuest asukohast. Esiteks otsime printsessi ja kolmandat reliikviat. Pärast seda on võimalus Baudouiniga võidelda ja lõpuks ta lõpetada. Pärast mitut väikest ülesannet peate kohtuma kolme hiiglasliku deemoniga.

Neljanda peatüki lõpp on kurb: kõik ei läinud nii, nagu kangelane soovis. Mõned tegelased surid ja need, kes oleks pidanud surema, põgenesid. Aga peategelasel on parematki teha.

Finaal

Mängu The Cursed Crusade lõik viiendas peatükis viib meid Krak des Chevaliersi kindlusesse. Just siin asub Denza isa, kes süžee järgi osutus Issanda säilme hoidjaks. Peamine ülesanne on sulgeda allilma väravad.

Ülevaade

Mäng ei olnud just kõige parem. Sellest annavad tunnistust nii juhtivate mänguväljaannete kui ka mängijate endi ülevaated, kellel oli võimalus The Cursed Crusade mängida. Mis läks valesti?

"Hasartmängud" väitis kategooriliselt, et mängus pole muud kui igavad kaklused. Ja sellele on tõesti raske vaielda. Asukohad on kitsad ja nn bossid on tegelikult lihtsalt suurendatud rüütlid. Hea mõte oli paljude mängijate arvates teise maailma kohalolek oma deemonite ja needustega. Kuid selle rakendamine osutus kaootiliseks.

Kuid mõne mängija jaoks osutus projekti tehniline komponent nõrgaks kohaks. Jah, ja The Cursed Crusade arvustused kinnitavad seda. Vaatamata mõningatele väljajätmistele mõtlesid autorid siiski läbi palju punkte: koostöörežiim, keerukas vehklemine, erinevad löögitüübid ja maagia kasutamine.

Ka stsenaarium sai päris hea: lugu isast ja pojast, needusest ja teisest maailmast haarab tõeliselt kaasa. Kuid teatud hetkel kukub kõik kokku ebamugavate juhtimisseadmete, "hallide" tasemete ja kummaliste mõistatuste tõttu. Nagu praktika näitab, on kõige parem läbida The Cursed Crusade koos sõbraga.

Päästab ja petab

Neile, kes on täiesti laisad või ei saanud raskete lahingute tõttu atmosfääri sattuda, on The Cursed Crusade jaoks pettused. Näiteks saate installida salvestusi, millel on tegelase täielik areng, kuid samal ajal säilib põhisüžee. Saate faile alla laadida ka pettustega, mis lihtsustavad läbipääsu. Ühe klõpsuga saate anda kangelasele surematuse, vähendada needuse jõudu jne.

Proloog. Minu nimi on Jean de Bail. Olen Templirüütlite rüütel. Nüüd, 1198. aasta karmil talvel, on möödunud kaheksa aastat sellest, kui ma Prantsusmaalt lahkusin, jättes maha oma maad, lossi ja perekonna. Mõtlen sageli, mis sundis mind siin Richard Lõvisüdame järgima. Neil päevil oli kuningas entusiastlik ja karismaatiline... Küllap mind nagu teisigi köitsid mõtted Pühast Maast ja täielikust absolutsioonist. Kuid Püha Maa ei olnud üldse selline, nagu me seda ette kujutasime. Ja tõotatud pattude lepitus paistis alati kuskil kauguses. Kuid isegi kui mind pettusid oma ootused, õnnestus mul leida see, mida olin kaua otsinud... Vabadus. Vabadus mulle ja kogu mu perele.

Jean! Natuke veel ja meid ümbritsetakse! Neid on liiga palju ja nad tungisid kindlusesse!
- Marten, ma hoiatasin, et kindlus langeb rünnaku alla! On kätte jõudnud päev, mil Saladini pojad teevad seda, mida nende esivanemad nii palju aastaid ebaõnnestusid. Olgu nii... Sellel kindlusel pole tähtsust. Kas olete selle juba toonud?
- Jah. Miks ma muidu peaksin sind selles kaoses otsima? Siin, võta see. Ma tean, et teie kätes täidab see suurt eesmärki. Ma kamandan ülejäänud sõdalased lõpuni. Ja sa pead edasi liikuma. Lahku.
- Martin! Ma ei jäta sind! See on vastuolus meie korra reeglitega. Sa pead mu sõbra üle elama... täpselt nagu mina. Koos me võidame!
- Jean, tule mõistusele. Nende inimeste juhtimine on minu ja ainult minu kohus. Ja sina... ma tean, et täidad meie ülesande. Sest sa oled tõeline templimees. Lahkuge maa-aluse käigu kaudu kagusse. Saladini mehi pole veel kohal. Üks inimene võib kergesti minema libiseda.
Aitäh, Martin. Ma saan vabastuse meie mõlema eest... ja oma poja eest.
- Kui teie poeg päris vähemalt poole teie voorustest, vääris ta õigust pääsemisele. Mine koos Jumalaga, mu sõber. Hüvasti.
- Ei, Martin... Kohtume jälle Prantsusmaal!

Neetud ristisõja läbikäik:

1. osa. Proloog. Vana templar. Süüria kõrbe talv 1198

2. osa. Bironi lossi torm. Saatuste kokkupõrge. Prantsusmaa, Bironi loss, 1199. aasta suvi.

3. osa

Osa 4. Turniir Ekril. Lunastav ristisõda. Ecri loss, juuli 1199

5. osa. Jälitamine kuuvalgel ööl. Hätta sattumise kingitus. Ecri loss, järgmisel õhtul.

6. osa

7. osa. Metsateed. Tulest tuleni. Prantsusmaa, mõni aeg hiljem.

Osa 8. Vahepala. Täitumata lootused. Veneetsia Vabariik, suvi 1202.

Osa 9. Zara torn.

Osa 10. Maandumine sadamas. Ebaseaduslik sissetung. Zara, järgmisel hommikul.

Osa 12. Zara vanad tänavad. Ülesanne ühele. Zara, samal hommikul.

Osa 13. Tee poolsaarele. Raua ja puidu kaitsmine. Zara, mõni aeg hiljem.

14. osa

Osa 15. Kindlustatud sild. Vesi kulutab kivi ära. Zara, mõni aeg hiljem.

Osa 16. Zara viis kaevu. Needus, mida saab murda. Zara, mõni aeg hiljem.

17. osa. Zara lossis. Kavatsused on hullem kui teod.

Osa 18. Zara langemine. Lõhenenud hinge saladused.

19. osa

Jätkuv ülevaade ilmub mõne aja pärast.

Seotud väljaanded