Parimad suurejoonelised strateegiamängud arvutis on käivitamiseks valmis – vallutage oma vaenlased! Parimad globaalsed strateegiad.

Tänapäeval nõuavad enamik arvutimänge mängijalt kiiret reageerimist. Neile, kes eelistavad aeglast ja läbimõeldud tegevust, on kõrge profiiliga tooted väga haruldased, mistõttu on need kõige väärtuslikumad. Lugege artiklist parimate globaalsete strateegiate kohta.

Žanri määratlus

Globaalne strateegia on mäng, milles peate juhtima juba väljakujunenud olekut. Peaaegu alati on territoorium täiesti avatud, kuid vaenlase armee segab regulaarselt rahulikku olemist ja ressursse tuleb otsida. Mängija peab arendama oma kontrollitavat riiki, unustamata teadust, tootmist ja kaitset. Globaalsete strateegiate arendajad pööravad suurt tähelepanu detailidele ja realismile, eriti ajaloolistes mängudes. Minevikusündmusi ei saa alati muuta.

Raudsed südamed 3

10 parima globaalse strateegia koostamisel ei saa seda mängu tähelepanuta jätta. Vene lokalisaatorid andsid sellele nime "Võidupüha". Selle tegevus toimub kahekümnenda sajandi keskel. Mängija alustab oma teekonda veidi varem kui Teine maailmasõda ja lõpetab paar aastat pärast selle lõppemist.

Saate hallata absoluutselt iga riiki, mis sellel ajastul eksisteeris. Pealegi määrab riigi valik kõik edasised eesmärgid. Juhtides Saksamaad, peate pidama vallutussõdu ja samal ajal viima telje juhtpositsioonile kogu maailmas. Jugoslaavia jaoks on ülesanne palju lihtsam - ellu jääda suurriikide vastasseisu tingimustes ja võimalik, et liituda ühega neist. Võite asuda Brasiilia liidri toolile ja võistelda Lõuna-Ameerikas ainuvõimu pärast.

"Võidupüha" pakub mitte ainult võitlust. Mängijal tuleb tegeleda nii välis- kui ka sisepoliitikaga, sõlmida kaubanduslepinguid, sõlmida liite, arendada tööstust, koostada seadusi, valida ministreid, tegeleda propaganda ja spionaažiga. Samas on mängijal vabadus kirjutada lugu nii, nagu tahab. Saksamaa liitlasteks võivad olla USA ja Hiina. Ja Austria jaoks pole üldse vaja anšlussi korraldada.

totaalne sõda

Kirjeldades globaalse strateegiažanri mänge, ei saa ignoreerida sarja Total War. Iga osa ühendab pöördepõhise režiimi globaalsel kaardil ja RTS-i eraldi lahingutes. Samas mõjutavad üksikud mängud teatud ajaloo ajastuid. Peaaegu alati pakutakse mängijatele riiki juhtima, et hõivata kõik kontrollimatud territooriumid.

Total Wari põhijooneks on pedantne tasakaal, mis nullib kiirustamistaktika. Kõigil vägedel on nii tugevaid kui nõrku külgi. Ülejäänud vaenlast saab lüüa pädeva taktika abil: taha sisenemine, ümberpiiramine, kõrguse hõivamine.

Diplomaatiat ja muud rahuaegset tegevust teostatakse palju väiksema tähelepanuga detailidele kui sõjalised tegevused. Ühel või teisel viisil peate oma eesmärgi nimel juhtima armeed, mida ütleb mängu nimi.

Tsivilisatsioon

Globaalsete strateegiate nimekirja koostamisel ei saa mainimata jätta "tsivilisatsiooni". See legendaarne mäng pakub mängijale kõiki rolle, saades riigipeaks. Mängijad peavad ehitama uusi linnu, ehitama teid, ehitama hooneid, kastma põlde, arendama kaevandusi, pidama sõdu, sõlmima liite.

Lugu algab antiikajast ja riik koosneb ainult ühest asulast. Selle asukoha saab valida isiklikult. Möödub sadu aastaid ja sellest pisikesest külast saab võimas impeerium. Teel arendab mängija tehnoloogiaid, liigub odadest mõõkadele, vahetab vibud vintpüssi vastu, tema katsealused õpivad naftat, uraani ja rauda ekstraheerima.

"Tsivilisatsioonis" pole ajaloolisusest aimugi. Monitori ekraanil võib näha Rooma impeeriumi sõdureid tankides, asteege, kes piloteerivad hävituslennukeid või indiaanlasi, kes lasevad välja mandritevahelist tuumaraketti.

Victoria 2

Mäng toimub koloniaalsõdade ajal. Kasutaja peab valima kahesajast riigist ühe ja muutma selle võimsaimaks, kuid mitte ainult sõdade kaudu. Parimaid globaalseid strateegiaid esindavad tooted, mis peegeldavad rohkem väliseid konflikte, st neid, mis tekivad riikide vahel. "Victoria" seab esikohale sisepoliitika. Nende protsesside detailsus on siin tehtud kõrgemal tasemel kui enamiku žanri esindajate puhul. Mängu võib õigusega nimetada poliitiliseks simulaatoriks.

Mängijad on varustatud tööriistadega, mis mõjutavad otseselt või kaudselt riigis toimuvaid protsesse. "Victorias" pole praktiliselt ühtegi ettemääratud ajaloolist sündmust, mis on seotud konkreetse ajahetkega.

Victoria 2 teine ​​omadus on suur mittelineaarsus. See termin peidab endas võimet ise ajalugu luua, tehisintellekt ei lükka mängijat reaalsusele kõige lähedasemas suunas.

Crusader Kings 2

Teine globaalseid strateegiaid esindav toode, mis paneb keskenduma mitte niivõrd sõdadele, kuivõrd palee riigipööretele ja intriigidele, on Crusader Kings 2.

Esimene asi, millega mängija kokku puutub, on ebatavaline strateegiline süsteem. Siin arvutatakse iga toimingut mitte käikude, vaid virtuaalsete päevade ja kuude arvu järgi. Pealegi võib millegi ehitamine venida talumatult kauaks. Muidugi ei keela keegi tagasikerimist sisse lülitada, kuid samal ajal võite kahe silma vahele jätta mitu põhipunkti, mis viivad mängija lüüa. Näiteks otsustab teie vasall sõlmida tehingu reeturitega, kes tahavad ainult valitsejat troonilt kukutada.

Kunagi enne Crusader Kingi polnud strateegias nii palju näitlejaid. Vasalle ja ülemaid pole lihtsalt palju, vaid palju. Igal tituleeritud inimesel on oma maad, sugulased, vaenlased, ta taotleb mis tahes eesmärke. Seal on nii palju omadusi, mida mõned RPG-d võivad kadestada.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV esitleb neid globaalseid strateegiaid, mis nõuavad visadust ja kannatlikkust. Esiteks, nagu alati, teete otsuseid, sõlmite diplomaatilisi lepinguid, arendate tööstust ja seejärel jälgite pikka aega, kuidas teie plaanid ellu viiakse.

"Euroopa" annab mängijatele võimaluse riiki kontrollida. Ja saate neid hallata nii, nagu soovite. Piiranguteta. Sise- ja välispoliitikat simuleeritakse üsna täpselt. Mida stabiilsem on riik, seda kõrgemaid makse suudetakse tõsta ja seda väiksem on mässurisk. Niipea kui see väärtus väheneb, algab revolutsioon ja koos sellega inflatsioon, kui riigi territooriumil pole kullamaardlaid. Lisaks on veel palju muid näitajaid: majandus, kaubandus, rahulolu või rahulolematus, sõjalised traditsioonid, sõjaväsimus. Ja seda kõike tuleb kontrollida ja planeerida, keskendudes mitte mõnele sammule ettepoole.

Muidugi on ka sõda, aga ainult diplomaatia täiendusena. See algab alles siis, kui see on algatajale kasulik. Vallutused on võimalikud ainult tohutu tugevuse üleolekuga. Kuid ärge unustage neid, kes vaenutegevuses ei osalenud. On täiesti võimalik, et mõni naaberriik tahab julgelt mängida – agressorit nõrgestada kaubateid blokeerides.

Europa Universalis: Rooma

Haruldane top, mis kirjeldab globaalseid strateegiaid arvutis, saab hakkama ilma märkuseta Europa Universalis: Rooma kohta. Kui "neli" võimaldab elada rahulikku elu, avades uusi kaubateid ja hoolitsedes osariigisisese elanikkonna eest, siis "Roomas" on palju suunatud eranditult sõjalisele eesmärgile. Ilma lahinguteta saate siin ellu jääda, kuid te ei saa võita ega võtta juhtpositsiooni.

Võitlus on muutunud raskemaks. Multifunktsionaalseid vägesid ei eksisteeri. Jalavägi, vibulaskjad, kaugus- ja tavaratsavägi – kõik eraldi. Kokku on kuut tüüpi vägesid. Selleks, et armee oleks lahinguvalmis, tuleks kasutada vähemalt kahte, mis kõige parem, nelja tüüpi vägesid.

Nagu paljud teised globaalsed strateegiad, sunnib Europa Universalis: Rooma mängijat pidevalt valikut tegema ja kõik positiivsed mõjud kompenseeritakse negatiivsetega. Võideldes võite vallutada provintse, see toob raha ja territooriumi, kuid vägedel pole kultuurilisi ega usulisi oskusi. Maa jääb riigile võõraks. See toob vähem raha, elanikud keelduvad üldse sõjaväkke minemast.

Arenemata territooriumide hõivamiseks peate kulutama palju rohkem aega, kuid samal ajal levivad teie kultuuritrendid uutesse provintsidesse ja see on riigile kordades tulusam.

Põhjamaad võivad koloniseerida naabermaad, kuid sealgi ootab oht – barbarid. Aeg-ajalt lahkuvad rändhõimud oma asustatud aladelt, kogudes teel terve hordi, kes tahab ainult tsiviliseeritud riike röövida. Muidugi võib barbaritega läbi rääkida: maksta, pakkuda provintsi hõivamist, sundida neid alla andma.

Pax Romana

Pax Romana on laiemale avalikkusele tundmatu tükike. Selles mängus on kõik, mida teised 4X arvutimängud pakuvad. Siiski on lisaks strateegilisele režiimile ka poliitiline. Viimane on kõige huvitavam.

Selles, tavalisel vaenutegevuse kaardil, ei kontrolli mitte ainult teie. Olete vaid ühe Rooma parlamendifraktsiooni juht. Pealegi on tegelaskujul nii palju omadusi, et nende arv annab kergesti koefitsientide igale RPG-le. Kuidas mõjutab selline olukord tavalist mängu?

Kas Kartaago tuleks hävitada? Sõja saab kuulutada aga ainult senat ja seda alles pärast hääletust. Hääletus selles küsimuses määrab ainult konsuli. Selgub, et selleks, et sõda alustada, peab esmalt olema "oma mees" senatis. Kas sõda on teile kasulik alanud? Suurepärane. Kuid see pole tõsiasi, et armee juhtimine antakse mängurile. Mis siis, kui vägesid juhib konsul, kes ei taha sõda? Sel juhul minimeerib ta nii enda kui ka teiste kahjud.

Loomulikult saab ta kohtusse kaevata senati nõuete täitmata jätmise eest. Kui aga konsuli volitusi pikendatakse, ei toimu tema kohut enne, kui ametnik tagasi astub. Ja ohjeldusmeetme valivad kohtunikud, kes ka valitakse.

Selliseid detaile on mängus palju. Arendajad püüdsid oma tootesse mahutada kõik Rooma poliitiliste mängude reeglid ilma igasuguste lihtsustusteta. Ja ma pean ütlema, et nad tegid seda suurepäraselt. Pärast kõigi stsenaariumide läbimist saab mängija hõlpsasti sooritada ajalooteaduskonna rooma õiguse eksami.

Kauged maailmad: universum

Ärge jätke mööda globaalsetest arvutistrateegiatest ja ulmeteemadest. Kauged maailmad: Universum leiab aset kosmosekeskkonnas. Põhitegevus toimub aga väljaspool planeete ja baase. Pärast ehitamist peate uuesti alustama luuret ja universumis ringi liikuma. Siin on strateegilisi ressursse üle 40. Huvitaval kombel juhib mängija ainult kaevandustööstust, tähebaaside ehitamist ja koloniseerimist. Kõik muu on erasektori kätes, mida juhib tehisintellekt.

Nagu kõik teised globaalsed strateegiad, pakub Distant Worlds mängijale diplomaatilisi trikke ja tehnoloogilist arengut. Arengupuu on ulatuslik, kuid seal on ainult kolm oksa. Diplomaatiat rakendatakse klassikaliselt. Mängija saab sõlmida kaubanduslepinguid, sõlmida liite ja pakte, kuulutada sõda. Seal on võimalus teada saada, mida teised rassid üksteisest arvavad.

Kui aga kõik võimalused tunduvad üleliigsed, saab mängija interaktsiooni taset hõlpsalt reguleerida. Kõike saab automatiseerida kuni punktini, kus mängijast saab vaatleja.

Enne iga uue mängu algust on võimalik parameetreid maksimaalselt reguleerida – alates piraatide agressiivsusest kuni galaktika vanuseni.

Imede aeg 3

Arvuti parimaid globaalseid strateegiaid kirjeldades ei saa mainimata jätta Age of Wonders - mängu fantaasiauniversumis. Lisaks põhižanrile sisaldab see RPG elemente ja käigupõhiseid taktikaid. Lähimaks sugulaseks võib pidada Sid Mayeri "tsivilisatsiooni". Peamine erinevus tsivilisatsioonist seisneb selles, et rahumeelse võidu saavutamiseks pole võimalusi. Kõik taandub sõjategevusele.

Mängus on palju strateegilisi nüansse. Peate jälgima mitte ainult oma armeede liikumist ja nende kasutuselevõttu, vaid pöörama tähelepanu ka tootmisele, parandama suhteid naaberriikide või neutraalsete linnadega ning hoolikalt uurima teavet impeeriumi elanike meeleolu kohta.

Mängu alguses antakse mängijale peategelane (ainuvalitseja), salk sõdureid ja väike küla. Eesmärk on sama – hävitada kõik vaenlased.

Sõbrad, tere kõigile. Gamebizclubi meeskond on eetris ning täna jätkame teile arvutimängude maailma žanrite tutvustamist. Mai lõpus sukeldusime sisse ja tõime välja 12 selle žanri parimat mängu. Ja selles artiklis räägime teile üksikasjalikult viimaste aastate parimatest arvutistrateegiatest ja koostame selle žanri parimate mängude edetabeli.

Näib, et hinnangute andmine on lihtne asi. Tasub võtta endale meelepäraste mängude nimekiri, valida välja parimad ja need järjekorda seada. Me oleksime just seda teinud, kui mitte üks nüanss – Gamebizclubi meeskond tõi kokku inimesed, kes tegid Warcraft 1 ja Heroes of Might and Magic.

Sellest ajast peale on palju mänge välja tulnud, nii või teisiti, suutsime enamuse läbi mängida ja oma arvamuse kujundada. Seetõttu tegime usutava hinnangu, võttes arvesse kõiki arvamusi - testisime uuesti vanu ja uusi mänge, värskendasime mälu. Ja nii juhtuski.

Sellest artiklist saate teada:

14. DEFCON

Viimase koha meie edetabelis saab DEFCON, 2006. aastal välja antud tuumalöögi taktikat käsitlev mäng. Nimi tõlkes tähendab "valmidus kaitseks" - see on reaalne skaala USA armee valmisoleku kohta võimalikuks vaenutegevuseks.

DEFCON põhines Ameerika filmi "Sõjamängud" süžeel, mis näitab ülemaailmset tuumakonflikti USA ja NSV Liidu vahel. Mitte ainult mängu sündmused, vaid ka selle stiil ei kajastu filmiga, millest annab tunnistust moto "Everybody dies" (tõlkes - "Everyone will die").

DEFCONis ei saa te luua üksusi, koguda ressursse ega arendada tehnoloogiaid. Kuid saate valida vägede asukoha Põhja- või Lõuna-Ameerika, Euroopa, Venemaa, Aafrika või Aasia territooriumil. Mäng algab siis, kui DEFCONi skaala näitab häiretaset 5. Seejärel liigute järjestikku järgmistele tasemetele. Kogu selle aja konflikt areneb, pinge kasvab. Kui tase jõuab 1-ni, võite alustada tuumarünnakut.

Peamine eesmärk on tekitada vaenlasele kahju, vältides omaenda kaotusi. Moraalseid piiranguid pole, seega peaksite järgima ainult oma mõtteid, soove ja emotsioone. Mängus saab osaleda kuni 6 inimest. Lahinguüksustena kasutatakse erinevat tüüpi tuumarakette, hävitajaid, pommitajaid, allveelaevu, lennukikandjaid, ristlejaid, lennuvälju ja radareid.

DEFCON on nagu tõeline komandopunkt, kus istub riigi president ja kavandab sõjalisi operatsioone. Pole midagi üleliigset - ainult kaart, sõbralike ja vaenlase vägede märgid, olulisemad sihtmärgid ja linnad. Ja võite teha, mis teile pähe tuleb: astuda peamise kaabaka rolli, päästa inimesi ja riike, hävitada linnu ja terveid piirkondi ühe klõpsuga.

Ainus negatiivne, mis kõik plussid üles kaalub, on see, et DEFCONil pole graafikamootorit. Vaatamata huvitavale mänguviisile muutub tuumalõhkepeade vahetamise protsess mõne aja pärast igavaks – lõhkepeade liigutamine ja sõidukitega võitlemine kaardil, teisejärguliste riikide hävitamine jne muutub igavaks.

Ja seda kõike sellepärast, et puuduvad eriefektid ja saated. Seetõttu sobib see Minesweeperi või mõne muu madalate nõudmistega mängu asemel – see võtab teie kõvakettalt vaid 60 MB ja töötab igal arvutil.

13. Luite

Kolmeteistkümnendal kohal on Arrakise maailma käsitlev mängusari Dune, millest on saanud üks esimesi reaalajas strateegiamänge. Dune ilmus 1992. aastal Sega konsoolil ja mõne aja pärast sai see saadaval ka arvutis. Tol ajal oli see läbimurre, mida sai korrata alles kolm aastat hiljem.

Huvitav fakt: kirjastusettevõtte Virgin Interactive nimel töötasid mängu loomisel korraga kaks sõltumatut arendajat. Prantsuse ettevõte Cryo Interactive andis mängu esimesena välja. Ameerika Westwood Studios - veidi hiljem. Seetõttu sisaldab Westwood Studiosi mängu nimi numbrit "2".

Süžee põhineb Frank Herberti ulmeromaanil Dune. Möödumisel kohtute peategelastega, asute ühe suure maja juhi rolli ja vallutage planeet Arrakis.

Ainus negatiivne on see, et raamatu ja mängu sündmused on lõdvalt seotud, mäng põhineb missioonidel territooriumi vaenlasest puhastamiseks ja kasuliku ressursi ammutamiseks.

Võitluses domineerimise pärast planeedil põrkasid kokku kolm suurt maja – Atreides, Harkonnenid ja Ordos. Igal majal on oma plussid ja miinused, ainulaadsed tehnoloogiad ja võimsad juhid.

Saate valida mis tahes maja, kuid siis ei saa te seda muuta. Pärast valimist sisenete lahinguväljale, juhite armeed, ehitate baasi, ammutate ressursse ja hävitate vaenlase. Tähtis - võitmiseks peate hävitama kõik kaardil olevad vastased.

Näiteks kui sa alistasid vaenlase baasi, aga üks sõdur peitis end kaardi nurgas ja liigub pidevalt, siis ei võida sa enne, kui ta hävitad.

Dune oli teerajaja lähenemisel, millest sai RTS-žanri alus. See on globaalne kaart, majandusmudel, käsupaneel ja minikaart kasutajaliideses, "sõja udu" ja sõdivate osapoolte erinevad võimalused.

1998. aastal ilmus uusversioon nimega Dune 2000 ning 2001. aastal jätkasid arendajad sarja, andes välja Emperor: Battle for Dune. Kahjuks peale seda enam Dune mänge ei ilmunud. 15 aastat on möödas, kuid sari jääb vaid kõige pühendunumate fännide mällu - seega vaid eelviimane koht.

12. Impeeriumide ajastu

Kaheteistkümnenda koha anname Age of Empiresile, mis sai aluseks paljudele pärast seda ilmunud RTS-idele. Esimene osa ilmus 1997. aastal ning sellest ajast on Microsoft Game Studios välja andnud 8 mängu ja neile 4 täiendust. Sarjas on ka Age of Empires Online (MMORTS).

Mängus Age of Empires võtate endale ühe 16 tsivilisatsiooni juhi rolli, mis peegeldavad konkreetset arhitektuuristiili: Egiptuse, Babüloonia, Kreeka, Aasia ja Rooma. Missioone täites ja arenedes liigute ajastust ajastusse – kiviajast rauaaega.

Tsivilisatsioon areneb läbi hoonete ehitamise, tehnoloogia ja sõja uurimise, kus ilma selleta. Lisaks teile on kaardil veel mitu tsivilisatsiooni, kes võistlevad ressursside pärast. Seetõttu võitlete pidevalt - kaitsete müüride taga või ründate vaenlast.

Mängul on kampaaniad, sealhulgas koolitused. Õpetus on üles ehitatud 12 stsenaariumile, mis selgitavad mängu. See aitab teil kiiresti selgeks õppida juhtimise põhitõed, töötada tõhusalt seadmetega ja kasutada kaamerat täielikult. Teised kampaaniad koosnevad erinevatest missioonidest, mille käigus kaitsete kindlustatud kindluses, ründate lossimüüre ja palju muud.

Mitmikmäng on saadaval maksimaalselt kaheksale inimesele. Internetis mängimiseks võite valida, kas võitlete robotite või teiste inimestega. Kui valite režiimi koos teiste kasutajatega, saate võimaluse moodustada liit, kuulutada sõda valitud vaenlasele või asuda neutraalsele positsioonile.

Age of Empires ei nõua võimsat arvutit. Isegi kõige tagasihoidlikuma konfiguratsiooniga näeb mäng realistlik välja ja pilt rõõmustab silma maksimaalselt.

Paljude inimeste jaoks on Age of Empires saanud teejuhiks strateegiate maailma. Kuid sari suri järk-järgult välja ja kaotas populaarsuse - kolmas osa ilmus juba 2005. aastal ja täisväärtuslikku neljandat osa pole ikka veel, kui te AoE Online'i ei võta. Seetõttu soovitame mängu neile, kes soovivad näha RTS ajastu algust.

11. Star Wars: Empire at War

Üheteistkümnendal kohal on 2006. aastal välja antud mäng Star Wars: Empire at War, mis põhineb maailmakuulsal Star Warsi saagal. Süžee põhineb Tähesõdade 4., 5. ja 6. episoodil, nimelt kodusõjal mässuliste ja keiserlike vahel.

Leiad end ühe osapoole komandöri rollist, juhid laevastikku, juhid lahingutes vastastega, hävitad baase ja palju muud. Süžeeliin koosneb missioonidest, mille käigus kohtute kuulsate kangelastega – Darth Vaderi, Palpatine’i, Firmus Pietti, Han Solo, Boba Fetti, Chewbacca ja teiste tegelastega.

Iga tegelane annab teatud boonuseid ning vajadusel saab palgata lisategelasi – agente, salakaubavedajaid ja teisi.

Star Wars: Empire at War koosneb kahest osast:

  • Galaktika vallutamine – ülemaailmne strateegia galaktika kaardil. Selles režiimis saate juhtida kontrollitavaid planeete, uurida (või varastada) tehnoloogiaid, haarata strateegilisi ressursse, rünnata ja kaitsta.
  • Taktikaline režiim – koosneb kosmose- ja maapealsetest operatsioonidest. Selles režiimis veedate palju aega, sest palju sõltub lahingu tulemusest. Just siin näete kahe poole peamisi lahingumasinaid, jalaväge ja laevu, saate näidata juhtimisoskusi ja võita.

Peaasi on valida õige külg. Keiserlastel on rohkem võimalusi omandada uusi tehnoloogiaid, täiustada relvi ja laevu. Ja mässulised ei saa teha teadust, kuid nad võivad varastada impeeriumi tehnoloogilisi saavutusi.

Saage Darth Vaderiga galaktika peremeheks või vabastage planeedid impeeriumi türanniast koos Luke'i ja tema sõpradega. Vali pool ja võitle. See meeldib teile kindlasti.

Star Wars on George Lucase ülipopulaarne projekt. Seetõttu pole üllatav, et filmi põhjal on välja antud palju huvitavaid mänge, kuid me pole ikka veel näinud Empire at Wari jätku, millest on kahju. Meie reitingus alles üheteistkümnes koht, liikudes edasi.

10. Maailm konfliktis: Nõukogude rünnak

Esikümne lõpetab World in Conflict: Soviet Assault, 2009. aastal välja antud reaalajas strateegiamäng, mis jätkab World in Conflictis toimunud sündmusi. Teisisõnu võtsid arendajad World in Conflicti ja lisasid 6 uut missiooni – mäng muutus poolteist korda pikemaks.

Gamebizclubi arvamus: meie arvates on see parim strateegia Kolmanda maailmasõja alguse kohta. Sündmused saavad alguse Berliini müüri langemisest, mida Venemaa tankid hävitavad. Nõukogude väed alustavad pealetungi kogu rindel ja korraldavad NATO vägedele lihaveski.

Leiate end Nõukogude langevarjuri ja üksuse ülema rollist, kes seisis rünnaku eesliinil, hävitades vaenlase sõdureid ja varustust. Kirjeldamatud tunded!

Lahinguoperatsioonid toimuvad kas Berliini territooriumil või maal, kus tuleb sõdida NATO vägedega. Samuti saate juhtida suurtükipatarei ja pakkuda konvoile õhueskordi.

Igal missioonil on kindel krunt, kuid peaasi, et pole vaja baasi ehitada. Sa juhid piiratud hulka vägesid, kuid võid taotleda abivägesid.

Arendajad ei suutnud vältida stereotüüpe venelaste kohta - ameeriklaste, brittide, sakslaste ja teiste rahvaste esindused on väga märgatavad ja rikuvad sageli silmi. Seetõttu tekib dialoogides mõnikord toimuva ebareaalsuse tunne kuni võitluse alguseni.

Võite valida ka NATO poolele asumise - sel juhul algab süžee Ameerika Ühendriikide territooriumilt, kus kaitsete linnu ja rannikut. Tasapisi surute NSV Liidu väed tagasi ja kolite Euroopasse. Lisagem, et mõlemad süžeeliinid on lahutamatult seotud, seega võidab see pool, mille valite.

Mäng köidab terava süžeega, mastaapsed lahingud, mis toimuvad mitte ainult läheduses, vaid kogu kaardil – on tunne, nagu osaleksid suuremahulises sõjalises operatsioonis. Kõik see tundub väga realistlik, justkui oleksid nad tõesti lahingu keskmes.

World in Conflict: Soviet Assault on kümnendal kohal ainult seetõttu, et me ei näinud selle sarja jätku. Mäng peaks olema iga žanri fänni riiulil – see on 100%.

9.Tunnus

Üheksandal kohal on mängusari Stronghold – strateegia keskajast, ristisõdadest, rüütlitest ja kuningatest. Strongholdi esimene osa ilmus 2001. aastal ja viimane Stronghold 3 2011. aastal. Lisame, et 2010. aastal andsid arendajad välja esimesed MMORTS – Stronghold Kingdoms, kus sai kättesaadavaks online-mäng teiste inimeste vastu.

Tegevus toimub varakeskajal, seega astute paruni või krahvi rolli – ehitate lossi, arendate tootmist, rajate asulaid ja võitlete vaenlasega. Olenevalt valitud osast jõuate Euroopa või Palestiina territooriumile.

Strongold Crusader leiab aset Palestiina kuumadel maadel. Ristisõdija rollis ehitate ja kaitsete lossi, loote tootmist, ründate kõrbesõdalaste vallutamatuid kindlustusi.

Stronghold 3 toimub Euroopas. Süžee algab seitse aastat pärast esimese osa sündmuste lõppu.

Sari sai edukaks tänu majandusstrateegia ja keskaegse ümbruse kombinatsioonile. Saab ehitada oma lossi, piirata naabrilossi, valada ründajatele peale keevat õli ja tõrva – kogu keskaegne romantika on kohal. Kuid enne vaenutegevuse algust on vaja tagala varustada toiduga ja arendada tootmist, et sõja ajaks kõigest piisaks.

Arvutivastaseid kontrollib tehisintellekt – nagu sina, ammutavad nad ressursse, ehitavad losse, moodustavad oma armee ja alustavad sõda. Ja mitmikmängus on teile vastu need inimesed, keda te mängu kutsute - sõbrad, tuttavad või pereliikmed.

8. Heroes of Might and Magic III

Kaheksandal kohal on üks parimaid käigupõhiseid strateegiaid Heroes of Might and Magic III. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus 1999. aastal, on see endiselt käigupõhise strateegia žanris kõige austusväärne. Ja pärast seda ilmunud "Kangelaste" järgmised osad ei suutnud kolmandat osa ületada.

Mäng toimub fantaasiamaailmas, kus on draakonid, päkapikud, goblinid, päkapikud ja palju muid müütilisi olendeid. Te juhite ühte fraktsiooni, juhite üksust, hõivate ja haldate linnu ning avastate maailma.

Seikluskaardil on kohati raske navigeerida. Liikumine mängumaailmas ei ole alati etteaimatav – on territooriume, kuhu on väga raske pääseda ja tuleb minna mööda ilmselget rada.

Üks peamisi ülesandeid on linnade arendamine selliselt, et need toodaksid tulu, annaksid võitlusjõudu ja annaksid võimu võluloitsudele. Kui linn on hästi arenenud, toob see piisavalt kulda, võimaldab palgata tugeva armee ümbritsevate territooriumide hõivamiseks ja vaenlase hävitamiseks.

Nagu käigupõhises strateegias olema peab, voolab aeg mängus diskreetselt. Põhiline ajaühik on käik, mida nimetatakse ka päevaks. Pöörde ajal saate sooritada teatud arvu toiminguid – teha koos kangelastega liigutust, planeerida hoone ehitust jne.

Ja lahingus toimuvad tegevused kordamööda ja meenutavad malemängu. Igal üksusel on teatud arv tegevuspunkte, rünnaku tüüp ja terviseseisund. Mida tugevam on üksus, seda tugevamini see lööb ja seda raskem on seda tappa. Vägesid juhib kangelane, kes võidu korral omandab võidetud vaenlaste kogemusi ja esemeid.

Heroes of Might and Magic 3 on saadaval nii üksik- kui ka mitme mängijaga. Kuigi mitmikmäng – kõva häälega öeldud. Esimene režiim kannab nime "Hot Seat" ja tõlkes tähendab "kuum iste" - kaks inimest samas arvutis teevad kordamööda liigutusi ja uurivad, kumb on tugevam.

Teine režiim on võrgus. Peate looma eraldi "toa" ja andma selle ruumi aadressi sõpradele-tuttavatele. See on siis, kui sa ei saa istuda ühel toolil, vaid tõesti lõigata läbi võrgu.

2015. aastal ilmus Heroes of Might and Magic III HD – keskmise jõudlusega arvutile tehtud populaarse mängu uusversioon. Anname kõigile nõu – HoMM peaks olema iga pöördepõhiste strateegiate fännide riiulil. Ja liigume edasi.

7. Command & Conquer

Seitsmendal kohal on kuulus Command & Conquer – reaalajas strateegia NoD-vendluse ja ülemaailmse kaitsealgatuse vastu astumiseks (tõlgitud tänapäevasesse reaalsusesse – terroristid ja julgeolekuteenistus).

Esimene osa ilmus 1995. aastal ja viimane praegu 2013. aastal. Pange tähele, et esimene osa sai koos Dune'iga RTS-i žanri aluseks. Kuid kui võrrelda Arrakise maailmaga, siis Command and Conqueri saaga kestis palju kauem. Kahel mängul on sama arendaja - Westwood Studios, seega on täiesti võimalik, et nad otsustasid Dune'i ohverdada rohkem hüpleva C&C kasuks.

Command & Conqueri universum sisaldab kolme loo alamsarja: Tiberium, Red Alert ja Generals. Kokku on 15 mängu.

C&C süžee on üles ehitatud konfliktile tibeeriumi ümber – tulnukate poolt meteoorisajuga Maale saadetud tulnukate aine. See aine ekstraheerib mineraale, seda saab kasutada energiaallikana ja üldiselt on tiberium väärtuslik element.

Maailma valitsused konsolideeruvad ja hakkavad tiberiumi kaevandama. Samal ajal hakkavad seda kaevandama ka terroristid, mille tulemusel saavad nad kiiresti jõudu ja saavad rahasüste riikidest, kus tiberium puudub.

Mõne aja pärast otsustab IVZ NoD-le lõpu teha, kuid nii see ei läinud – Vennaskond lööb vastu ning algab pikk ja kurnav vastasseis.

Võite saada NoD terroristide vennaskonna liikmeks, mis püüab maailma vallutada. Aga kui kõrgemad ideaalid on lähemal, tasub valida IVZ. Kuigi põhirõhk pole konflikti poolel, vaid sellel, kuidas te lahingus kamandate.

Igal mängul on ülesanded, mis tuleb täita ja seatud eesmärgid saavutada. Põhimõtteliselt on kõik lihtne – ehitada baasi, kaevandada tibeer, värvata vägesid ja ehitada sõjavarustust. Ja siis saadad armee ründama ja kamandama, kuidas, kus ja keda hävitada. Lihtne?

Kuid vaenlane ei maga, nii et see pole kunagi lihtne. Sind rünnatakse pidevalt ja üritatakse baasi purustada, rünnatakse ootamatutest suundadest ja võetakse teilt võimalus raha teenida. Seetõttu tuleb pidevalt olla valmis vaenlase äkkrünnakuteks, mis ootamatult kõige haavatavamatesse kohtadesse ilmuvad. Võidu peamiseks teguriks ei ole paremus lahingujõus, vaid möödalaskmiste puudumine.

Mis C&C sarjast edasi saab, pole teada. Neli aastat on möödas, aga arusaadavaid uudiseid ja kommentaare pole ikka veel. Kuigi endiselt on palju mängu fänne, kes jätkavad oma oskuste lihvimist veebilahingutes. Seega seni alles seitsmes koht.

6 Tsivilisatsioon

Otsustasime anda kuuenda koha tsivilisatsioonile – pöördepõhisele strateegiale inimkonna arengu kohta Maal. Sid Meieri poolt 1991. aastal loodud mäng ja selle hilisemad uusversioonid on olnud ja jäävad käigupõhise strateegiažanri lipulaevaks.

Nüüd on juba välja antud 6 osa koos muudatuste ja täiendustega. Civilization on pälvinud mitmeid auhindu ja on kantud videomängude kuulsuste halli. Erinevates riikides müüdi üle 9 miljoni eksemplari – suur edu, mida kinnitavad arvukad kriitikud üle maailma.

Peamine ülesanne on valitud tsivilisatsiooni arendamine, alustades ürgühiskonnast kuni tänapäevani välja. Hakka Staliniks ja valitse Venemaad või asu Napoleoni, Ramsese, George Washingtoni asemele ja vii oma rahvas õitsengu teele.

Võimu ja õitsengu saavutamiseks peate ehitama linnu, tegelema majanduse ja teadusega, looma tehnoloogiaid ja maailmaimesid, looma sõjalist jõudu, looma diplomaatilisi suhteid teiste tsivilisatsioonidega ja võitlema konkurentidega.

Üldiselt on kõik nagu päriselus – seadke end presidendi või diktaatori asemele. Sündmused toimuvad etteantud maailmakaardil, mis on valitud juhuslikult või täpselt Maad korrates.

Tsivilisatsiooni arengus osalevad asukad, sõdurid, diplomaadid ja muud tegelased (üksused). Saate muuta poliitilist režiimi, valides despotismi, monarhia, demokraatia, kommunismi, vabariigi. Mida kõrgem on valitud raskusaste, seda paremini peate tegevusi planeerima.

Lihtsaim viis olla liider - vastased peaaegu ei sekku. Ja kõige keerulisem on olla jumalus, sel juhul haarab kogu maailm sinu vastu relvad ja paneb pidevalt kodarad ratastesse – kuuluta sõda, rünnata ootamatult, laastab ja hävitab linnu jne.

Mängu lõpus määratakse skoor. Punktide arvutamisel võetakse arvesse rahvaarvu, loodud maailmaimede arvu ja muid kriteeriume.

Toimetajate arvamus: tsivilisatsiooni esimestes versioonides oli kurioosseid hetki. Kui üks rahvas edestas arengus märkimisväärselt teisi ja hakkas võitlema, põrkasid selle tankid ja jalavägi rüütlite, mõõgameeste, ristvibumeeste ja teiste keskaja ja mõnikord antiikaja üksustega kokku. Ja sageli kaotasid tankid, rünnates mitut varasemate ajastute üksust korraga. Civilization VI-s on arendajad tasakaalu parandanud, kuid hetki tuleb ikka ette – koordineeritud rünnakuga võivad amblased ja katapuldid tanki hävitada.

Mängu põhijooneks on võimalus näha tsivilisatsiooni arengut, selles protsessis osaleda ja ajalugu ümber kirjutada. Kujutage ette, et asteegid viivad kosmosesse esimese satelliidi, egiptlased ehitavad Kairosse Pentagoni, roomlased lasevad teele Stealth Bomber.

Mängu mehaanikas on kõik võimalik. Mängu hetkel viimane osa ilmus 2016. aastal ning järge tasub oodata aastatel 2019-2020.

5. Totaalne sõda

Viienda koha otsustasime anda Total Warile – ajalooliste mängude sarjale, kus taktika ja strateegia orgaaniliselt kombineeritud. Sarjas endas - 10 osa ja 7 täiendust. Esimene osa loodi 2000. aastal ja viimane ilmus 2016. aastal Total War: WARHAMMER nime all.

Total Wari põhijooneks on ajaline ülekanne inimkonna arengu konkreetsesse ajastusse. Loos leiad end Jaapanist sõdivate riikide ajastul, Euroopast Napoleoni ajastul, keskajal ja varemgi. Attila rollis vallutad Euroopa kontinendi, Karl Suure rollis loote võitmatu impeeriumi, Peeter Suure rollis viite Venemaa maailma juhtivate jõudude tasemele.

Kui kirjeldada lühidalt Total Wari, siis kõige sobivamad on suured lahingud. Lisaks linnade hõivamisele, majandussidemete ja tootmistsüklite loomisele olete sõjas. Sõda koosneb paljudest erineva ulatusega lahingutest ja igas neist juhite armeed. Lossipiiramised, linnakaitsed, varitsused ja seinast seina lahingud – seal on kõike, mida žanri fännid vajavad.

Strateegilises režiimis peetakse lahinguid globaalsel käigupõhisel kaardil, kuhu on märgitud linnad, armeed, territooriumi piirid, väärtuslikud ressursid ja teed. Ja taktikalises režiimis suunatakse teid lahinguväljale, reaalsesse piirkonda, kus on mäed, puud, hooned ja muud maastikudetailid.

Kui olete pidevatest lahingutest väsinud - klõpsake "tulemuste automaatne arvutamine". Teie armee suure üleolekuga lüüakse vaenlane ilma teie osaluseta.

Aga kui jõud on võrdsed või vaenlane on suurem, ei saa te ilma teie osaluseta hakkama. "Tulemuste automaatsel arvutamisel" kaotate tõenäoliselt, kuid manuaalrežiimis on võiduvõimalused. Veelgi enam, sageli juhtub, et väiksem armee kaitseb esmalt ja seejärel tungib edukalt edasi ja lõikab põgenevad vaenlase väed välja - kuid ainult siis, kui armeed juhite.

Kaotusi tuleb ka ette, kus ilma nendeta. Kuid pärast iga lüüasaamist õpite mõtlema ja tegema ebastandardseid otsuseid, juhtima oma vägesid tõhusamalt ja kasutama oskuslikult maastiku iseärasusi.

Toome näite – kui kaitsed linna, siis pead istuma müüride taga ja mitte rünnata. Kuid kui vaenlane tõi armee liiga kiiresti ja piiramisvarustus on alles teel ja liigub aeglaselt mööda seinu - juhtige komandör ja ratsaväeüksused julgelt rünnakule, proovige kõigepealt hävitada piiramistornid ja peksujäär. koht. Ilma nendeta vaenlane eriti ei võitle.

Suurtes lahingutes põrkuvad mitme tuhande inimese suurused armeed. Arvestades, et enamikul armeedel on maksimaalne üksuste arv (olenevalt mängu versioonist 15-20), on suurimates lahingutes mitu maksimaalse suurusega üksust – sellest piisab, et katta pool kaarti langenud sõdalaste surnukehadega.

Total Warist võiks palju kirjutada, aga me ütleme nii – kas sa tahad saada kuningas Leonidaseks ja juhtida spartalasi? Nii et tehke seda. Võid lahingusse võtta rohkem inimesi kui 300 eliitvõitlejat. Ja lõpuks löö Xerxes ühele kohale, muutes ajaloo kulgu täielikult. Seetõttu on Total War esiviisikus.

4. Halo Wars 2

Neljanda koha saab Halo Wars 2 - saaga jätk inimeste sõjast tulnukate sissetungijate vastu. Microsofti arendatud seeria on olnud trendikas juba üle 15 aasta. Mängu süžee järgi on välja antud juba mitukümmend raamatut ja üks film ning see pole veel lõpp. Sari areneb ja mõne aja pärast näeme järge tulistaja näol ja võib-olla ka mõnda teist filmi.

Ja nüüd tagalugu: kauges tulevikus asustasid inimesed paljusid planeete ja kontrollisid suurt ala kosmoses, kuni nad kohtusid paktiimpeeriumiga. Kokkupõrge leidis aset "inimkosmose" äärealal ning lõppes mitme patrullkorveti ja kümne miljoni elanikuga planeedi hävimisega.

Sellest hetkest alates arenesid sündmused inimeste jaoks halvasti – kaotati kümneid süsteeme, hävitati sadu miljoneid inimelusid ja kaotati pool laevastikust. Sellises olukorras otsustab K.K.O.N saata koloonialaeva "Tulevaim" koloniseerimiseks uurimata kosmosesektorisse.

Halo Wars 2 algab inimestega, kes ärkavad krüounest The Arkis, mis on salapärase iidse rassi ehitatud kosmosekonstruktsioon. Kosmoseobjektile maandudes seisavad sõdurid silmitsi paktide armeega – sõda möödub kolonistidest.

Lahingud puhkevad kogu kaares, kusjuures mõlemad pooled kaotavad sõdureid ja sõidukeid. Konflikt areneb kiiresti ja ainult teie saate vaenlast võita.

Halo Wars 2 mänguviis ei erine palju teistest strateegiatest – baasi ehitamine, energia ja varustuse kogumine (mida saavad koguda tavalised sõdurid), armee moodustamine ja võitlus. Kõike seda arvesse võttes on Halo Wars 2 mäng loost, millest olete osa.

Missioonidel on palju lisaülesandeid, mida peate täitma. Näiteks ühes ülesandes hävitad ühe Spartaniga kuulipildujaga vaenlase, surud läbi jõukilbid ja vabastad vangid – iga missioon on selline.

Microsoft pole loonud mitte ainult RTS-i, vaid ka suure eelarvega strateegia. Graafika ja pildikvaliteet näevad hämmastavad välja – sõdurid, varustus, hooned ja muud detailid on tehtud väga kõrgel tasemel. Ja kohalik kaunitar jääb teile kauaks meelde. See on Halo tunnusfunktsioon, mida Microsoft aktiivselt arendab.

Halo Wars 2 on vapustavalt ilus strateegiamäng, mida saate mängida tunde järjest. See tuleb Xbox One'ile ja PC-le. Üks väike puudus on siiski. Arvutiomanikele võib tunduda, et ülesanded lõpevad liiga kiiresti. Tahaks küll esikolmikusse panna, aga "legendaarselt" kaotab ta edukamatele strateegiatele. Lähme nende juurde.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Otsustasime anda pronksi Warhammer 40 000: Dawn of War III eepilisele strateegiamängule inimimpeeriumi sõjast teiste kosmoserasside vastu. Alates 2004. aastal ilmumisest on mängust ilmunud juba 3 osa ning viimane ilmus 27. aprillil 2017. aastal.

Warhammeri maailm on väga suur. Kõik selles on seotud karmi vastasseisuga mitme rassi vahel – inimesed, orkid, päkapikud, kaosiidid, nekrutid ja muud rühmitused. Samal ajal on igal fraktsioonil oma poliitika, väed, arengutee ja muud omadused, mis muudavad selle ülejäänutest erinevaks.

Süžee sündmused arenevad planeetide pinnal, kus erinevate rasside esindajad põrkuvad verises lahingus. Selle tulemusena jääb alles ainult üks võitja ja ülejäänud hävitatakse halastamatult.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3 on esikolmikus ja see on õigustatud - mäng on uus, tehtud väga kõrgel tasemel ning süžee jätkab Warhammeri sarja väljakujunenud traditsioone. Asukohtade ja looduse, lahingumasinate ja jalaväe, hoonete ja kangelaste graafika ja kujundus rõõmustavad silma – kui sul on laiekraanmonitor, siis tundub, et oled kantud kaugesse tulevikku. Kuid mängus on vähe muutunud - see on endiselt klassikalises stiilis strateegia.

Lahinguväljal ehitate baasi, värbate jalaväge ja ehitate lahingumasinaid, moodustate üksusi ja viskate need vaenlasega lahingusse. Püüdke arvestada iga hävitaja või lahingumasina haavatavusega: kerged sõidukid kaotavad rasketele, tankitõrjeüksused korrutavad lahedama tanki kiiresti nulliga, kuid on haavatavad jalaväe suhtes ning jalavägi kardab snaipriid ja kergsõidukeid. Tuttav muster, eks?

Samuti on huvitav omadus - esmakordselt on ilmunud ainulaadsed ülirasked sõdalased, kes pööravad lahingu pea peale. Eldari kummituslik rüütel, inimeste keiserlik rüütel ja orkide ork stompa. Kuid need ilmuvad süžee finaalile lähemal, nii et te ei saa neid pikka aega juhtida.

Mitmikmäng - klassikalises vormingus 1v1, 2v2 ja nii edasi. See on lihtne – vali võistlus, ehita baasi ja proovi kiiresti vastased välja võtta. Noh, või taluge teid, kõik sõltub oskustest.

Üldiselt on Warhammer 40 000: Dawn of War III puhas draiv. Süžee ja lahingud tabavad ega lase sõna otseses mõttes monitori ekraanilt lahti rebida. Võitluse kuumuses pole teil isegi aega tähelepanu pöörata häälnäitlemise vigadele ja kangelaste fraasidele. Kujutage näiteks ette orke, kes räägivad tavalist vene keelt – fantastiline vaatepilt. Pronks – igati teenitud, lähme edasi.

2. StarCraft II

Teise koha saab Blizzard Entertainmenti välja töötatud populaarne reaalajas strateegiamäng StarCraft II. Mängu esimene osa nimega Wings of Liberty ilmus 2010. aastal ning 2013. ja 2015. aastal teine ​​ja kolmas Heart of the Swarm ja Legacy of the Void laiendused.

StarCraft 2 on e-spordi strateegiate peamine esindaja. Starcrafti meistrivõistlusi peetakse regulaarselt, võitjad saavad väärtuslikke auhindu. Tuleb märkida, et populaarsuselt jääb mäng alla teistele eSpordi esindajatele - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Kuid ikkagi on tal miljoneid fänne erinevatest riikidest ja esimesel päeval pärast Legacy of the Voidi väljaandmist ulatus müük enam kui miljonini. Lihtsamalt öeldes on StarCraft II endiselt väga populaarne.

Tegevuse aeg ja koht – Linnutee kauge osa, XXVI sajand. Krunt on üles ehitatud kolme rassi sõjale - protoss, zerg, terrans. Terranid on eksiilis kurjategijate järeltulijad, kes on katkestanud kõik sidemed oma koduplaneediga. Zergid on muteerunud olendid erinevatelt planeetidelt, keda kontrollivad Overmind ja terade kuninganna. Protoss on psiooniliste võimetega kõrgtehnoloogilise tsivilisatsiooni esindajad.

StarCraft 2 on klassikaline strateegiamäng. Valides ühe võidusõidu, ehitate baasi ja võitlete üksusi, ammutate ressursse, arendate tehnoloogiaid, moodustate armeed ja osalete lahingutes. Võitmiseks peate hävitama hooned, peamise baasi ja hävitama kõik vaenlased.

Näiteks kui vähemalt üks ehitaja jääb ellu, siis pärast viit või kümmet mänguminutilist mängu on oht sattuda teise vaenlase baasi, kellel on aega kaitseks valmistuda.

Üksikmängija režiimis saate jälgida süžeed, täita 26 missiooni, kohtuda peategelastega ja harjuda mänguga. Lisaks süžeele saate läbida katseid, mis nõuavad erilist leidlikkust. Eduka läbimise korral saate medali. Kui kõik on möödas, võite jätkata mitmikmängu.

Võrgumängus saavad osaleda mängijad SRÜ-st, USA-st, Aasiast ja Euroopast. Siin saate luua sõpru, korraldada klanni (online kommuun), osaleda turniiridel ja pääseda suurtele meistrivõistlustele. Mida parem on teie oskus, seda suurem on võimalus midagi võita. Kui tahad häid tulemusi saada, siis harjuta erinevatel kaartidel, räägi inimestega ja vaata, mida promängijad teevad.

Starcraft II peaks olema iga fänni mängude nimekirjas. See püsib trendis veel paar aastat ja siis ületab Blizzard ennast ja annab välja kolmanda osa. Blizzards on seda juba teinud – näide Diablost nende silme ees. Ja nüüd liigume edasi meie reitingu võitja juurde.

1. Warcraft III

Kuld läheb legendaarsele mängule Warcraft III – fantaasiažanris tehtud reaalajas strateegia ja RPG. Studio Blizzard Entertainment arendas ja andis mängu välja 2002. aastal, esimesel kuul ületas müügiarv 2 miljonit koopiat. Panime esikohale Warcraft III vaid ühel põhjusel, mille pealkiri on igas mõttes parim mäng.

Olgem selged: Warcraft kehtestas pikka aega need RTS-i ja RPG põhimõtted, mis jäävad asjakohaseks ka pärast 15 aastat. Kõik kaasaegsed avatud maailma RPG-d ja MMORPG-d kasutavad ühel või teisel viisil Warcraft 3 poolt kasutusele võetud progressisüsteemi.

Fantaasiavõistlused, huvitav süžee, võitlus- ja maagiline mehaanika – kõik see ühendab orgaaniliselt ja paneb sind ikka ja jälle mängu juurde tagasi pöörduma. Ja pole juhus, et World of Warcraft ja Dota 2 jäävad tippu - nad jätkavad kolmandas Warcraftis sätestatud žanri.

Lisame, et vastavalt mängu süžeele tulistasid nad selle, ilmus 2016. aastal. Kassakviitungid mõnekuulise rentimise eest üle maailma kogusid üle 300 miljoni dollari – see on suur edu, mida vähesed suudavad korrata.

Arvutasime välja populaarsuse, nüüd räägime mänguviisist ja põhimõttelistest erinevustest teistest strateegiatest.

Warcraft III on klassikaline RPG elementidega strateegiamäng. Alates strateegiast on siin kõik: baasi ehitamisest ja armee värbamisest kuni lahingutaktikani kaardil. Teie käsutuses on väike armee, mida piirab talle toitu tootvate talude arv.

Töötajad ammutavad kaevandustest kulda, lõikavad puitu ja ehitavad ehitisi – kasarmuid, farme, töökodasid ja muid hooneid. Ja RPG komponent pumpab kangelasi.

Süžee kohaselt juhite igas ülesandes kangelast, kes tõstab taset vaenlase hävitamise teel, kasutab artefakte, võimsaid võimeid ja loitse. Mida kõrgem on kangelase tase, seda tugevam ta on ja seda võimsam on tema võimete kahju.

Süžee põhineb kahe rassi – inimeste ja orkide – verisel vastasseisul. Seal on ka ööpäkapikud, päkapikud, surnud ja muud rassid, mis mõjutavad jõudude vahekorda lahingus. Kellestki saab teie liitlane, keegi osutab ägedat vastupanu ja hävitatakse – kõik sõltub valitud poolest.

Võitlustegevus toimub kaartidel – kohtades, kus on metsad, jõed, järved, miinid ja neutraalsed tegelaskujud. Pildikvaliteet võib tunduda pisut vananenud, kuid see on 2002. aasta tase, mil nõuded arvutile olid väga erinevad. Kuid W3 töötab igas arvutis, lisaks saate võrgu kaudu häkkida teiste inimestega erinevatest riikidest. Mängul on endiselt piisavalt fänne.

Warcraft 3 peaks kuuluma iga strateegiafänni lemmikute hulka. Parimatest parim – just nii ja mitte midagi muud. Ja me ootame uudiseid Warcraft 4 kohta, kuulujutud on ringlenud kaks aastat ja Blizzard vaikib.

Summeerida

Hoolimata asjaolust, et strateegiažanr hakkab tasapisi oma positsiooni kaotama, leidub endiselt väärt strateegiaid nagu Halo Wars 2 või Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ja me näeme uut trendi – arendajad püüavad mänge huvitavaks teha. Uutes mängudes näidatakse põnevat süžeed, hästi välja töötatud seadmemudeleid ja kaunist asukohakujundust.

Vaatame, mis saab kahe-kolme aasta pärast – ehk näeme tõeliselt huvitavat ja põnevat strateegiat ning kirjutame sellest kindlasti. Kõike head, hüvasti.

Žanri, millest täna räägitakse, ei saa mängurite seas ülipopulaarseks nimetada, kuid igal aastal ilmub uusi käigupõhiseid strateegiaid ja RTS-i, milles saab võidelda teiste rahvaste, hõimude või tulnukatega. Samas on tuhandete sarnaste mängude hulgas neid, mida peaks mängima iga endast lugupidav mängur. Pakume ajaloo 20 parimat strateegiat.

Linnad: Skylines

Kuni eelmise aastani peeti SimCity 4 parimaks linnaehituse simulaatoriks ilma alternatiivita. 2013. aastal üritas EA frantsiisi taaskäivitada, kuid see oli tõeline fiasko: fännid ei olnud rahul uue mängu paljude vigade ja ebarahuldava ulatusega. . Pärast Cities: Skylinesi väljaandmist 2015. aastal unustasid mängijad SimCity olemasolu: uus projekt avaldas muljet oma ulatuse, kohandamisvõimaluste ja linna detailide kõrge tasemega. Veelgi enam, arendajad on välja andnud ametliku modifitseerimise tööriistakomplekti, mis võimaldab mängijatel mängu muuta, kuidas neile meeldib. Kasutajad hakkasid kohe välja andma modifikatsioone, tänu millele ilmusid mängu uued režiimid, hoonetüübid, vahetuspunktid, autod ja palju muud.

Septembris ilmus Cities: Skylinesi esimene värskendus, mis lisab dünaamilise kellaaja muutuse ning muutis majandusmudeli keerukamaks ja realistlikumaks.

Lõputu legend

Ülemaailmne strateegia, mis ühendab orgaaniliselt fantaasia ja ulme elemente, annab mängijatele võimaluse mängida lihatoiduliste putukate rassina nekrofaagid, aga ka kummalised kultistid, kes laiendavad oma valdusi teisi rühmitusi "imades". Kokku on mängus saadaval 8 ainulaadsete funktsioonide ja mehaanikaga võistlust.

Projekti süžee meenutab mõnes punktis “Troonide mängu” - mängijad peavad planeedi Auriga päikeseloojangu süngel ajastul ellujäämise nimel võitlema - karm talv saabub ootamatult ja toob surma kõigile rassidele. Mängus on kõik klassikalise strateegia elemendid – tohutu mängumaailm, arenenud tehnoloogiline puu, napid ressursid, diplomaatia ja kaubandussüsteem. Arendajad on pakkunud palju peamisi ja teiseseid ülesandeid.


Crusader Kings II

Veel üks globaalne strateegia keskaegses keskkonnas. Mängijad muutuvad monarhiks, kes püüab kogu oma jõuga laiendada oma mõjuvõimu keskaegses Euroopas (kaetakse ajavahemikku 769–1453). Selle eesmärgi saavutamiseks põimib ta keerulisi intriige, ründab reeturlikult lähedalasuvaid liitlasi, ei kõhkle sõpru ja sugulasi tapmast, kui need tema teele satuvad. Mäng on mõeldud läbimõeldud mängijatele, kellele meeldib veeta tunde keeruliste menüüde väljamõtlemisel, samuti enne veriseid lahinguid kaartidel maastikufunktsioone uurida.

Projekti keskmes ei ole abstraktsed rahvad ja riigid, vaid dünastiad. Mängus võid kohtuda paljude tõsieluliste ajalooliste tegelastega, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Aja jooksul kiinduvad mängijad dünastia liikmetesse, kes kasvavad üles, abielluvad, saavad lapsi ja surevad.


Tsivilisatsioon V

Vaevalt on maailmas mängijat, kes poleks sellest mängust kuulnud. Civilization on mängude ajaloo kuulsaim, populaarseim ja edukaim globaalne strateegiamäng. Arendajad on mängu lisanud palju mehhanisme, kangelasi, ressursse, üksusi, tehnoloogiaid, mis muudavad selle põnevaks ja dünaamiliseks. Samas ei vaevanud autorid end realismiga: näiteks mongolitest ja asteegidest võivad saada kõige kõrgemalt arenenud riigid ning verejanuline Gandhi võib esimesena vajutada "tuumanuppu" ja alustada kõigi vastu sõda. kõik. See ajaloovastasus ja absurdsed stsenaariumid teevad aga mängust tõelise hiti.

Mängus peate tegema raskeid otsuseid majanduse, sõjalise ja sotsiaalsfääri arengu kohta ning valima poliitilise režiimi. Sellel kõigel on otsustav mõju rahva mainele ja arengutrajektoorile. Civilization V graafikat on eelmise seeriaga võrreldes oluliselt täiustatud ja võitlussüsteemi on ümber kujundatud, et muuta võitlus lõbusaks. Lisaks postitavad strateegiafännid Steami pidevalt uusi modifikatsioone ja kaarte, et saaksid mängu lõputult nautida.


Warhammer 40 000: Sõja koidik

Paljudes aspektides on Dawn of War traditsiooniline RTS – mängijad peavad ehitama baasi, ammutama ressursse, tõrjuma vaenlase rünnakuid. Samal ajal on juba näha elemente, mis peagi mängus Company of Heroes ilmuvad: uus mehaanika, fraktsioonid, üksuse moraal ja palju muud.

Dawn of Wari jaoks tõmbab kõige rohkem pinge, mis läbib kõiki missioone: pidev edasiliikumine, territooriumi hõivamine ja hoidmine. Samal ajal ammenduvad kiiresti generaatorid ja hõivatud punktide strateegiline ressurss. Seetõttu pole mängijatel sageli aega hinge tõmmata – nad peavad kogu aeg liikvel olema.

Dark Crusade'i värskendus toob kaasa uued fraktsioonid ja ainulaadse mehaanika: mängijad saavad mängida Eldari, orkide ja keiserliku kaardiväena.


Total War: Shogun 2

Populaarse RTS-i järge võib kahtlemata nimetada Total Wari seeria edukaimaks mänguks. Creative Assembly võttis arvesse eelmises projektis tehtud vigu - Empire, mis oli ambitsioonikas ja palju vigu sisaldav projekt, ning otsustas Shogun 2 mängupildi täiuslikkuseni lihvida. Tal õnnestus säravalt: Shoguni kaart on mitmekesine ja sunnib mängijaid lahendama palju taktikalisi mõistatusi. Samal ajal on see suhteliselt väike, mis kahtlemata meeldib lahingute fännidele.

Visuaalselt on Shogun II seeria seni kõige köitvam mäng. Muidugi uhkeldavad Rooma ja Attila palju realistlikuma graafika, kuid Shogun II-l on midagi palju olulisemat – ainulaadne stiil. Suuremahuliste lahingute saatus otsustatakse üksikduellides ja üle lahinguvälja lendavad kirsiõie kroonlehed.

Modders on Shogun 2 jaoks välja andnud palju uusi kaarte, režiime ja värskendusi.

XCOM: vaenlane tundmatu / sees

XCOM: Enemy Unknown on käigupõhine strateegiamäng, mis paneb mängijad vastamisi tulnukate invasiooniga. Mängijad saadavad kuuest eliitvõitlejast koosnevad meeskonnad tulnukate vastu võitlema. Lahingud toimuvad põldudel, linnades ja kosmoselaevade pardal.

XCOM-i keskne baas sarnaneb sipelgafarmiga, kus on teadusosakond (vastutab tehnoloogiate arendamise eest), meditsiiniplokk (milles tegelased pärast lahinguid taastatakse) ja luureosakond (kus mängijad jälgivad tulnukad). Mängijad otsustavad ise, kas investeerida olemasolevad vahendid uut tüüpi relvade väljatöötamisse, pealtkuulajate paigutamisse või sõjaliste operatsioonide läbiviimisesse.

Tänu Enemy Within värskendusele, mis ilmus aasta pärast XCOM: Enemy Unknown väljaandmist, on mängul uus fraktsioon – EXALTA terroristid, aga ka uus mehaanika.


StarCraft II

Ulmeline RTS StarCraft 2 on mäng, mis räägib vastasseisust rauast kauboide, õudsete tulnukate ja kosmosepäkapikkude vahel. See on klassikaline reaalajas strateegiamäng, kus peate koguma ressursse, looma armeed ja proovima oma vastast tappa, enne kui ta su tapab. Sageli otsustab lahingu saatuse üksainus strateegiline liigutus või mitu kiiret hiireklõpsu.

Mitmikmängurežiim on StarCraft 2 kõige olulisem aspekt. Inimeste vastu mängimine on palju keerulisem kui AI vastu: nad juhivad üksusi kiiremini ja teevad läbimõeldumaid otsuseid. StarCraft 2 korraldab palju turniire ja RTS-i ümber tekkis kiiresti e-spordikogukond.

Üksikmängija režiim pole vähem huvitav: Blizzard on välja töötanud palju huvitavaid missioone. 2015. aastal ilmus StarCraft 2 triloogia viimane osa Legacy of the Void.


Kangelaste seltskond 2: Ardennes Assault

Filmis Company of Heroes 2: Ardennes Assault võitleb USA sõjaline võitlus Saksa vägede vastu, et saada kontrolli Ardennide üle, mis on suure strateegilise tähtsusega mäeahelik. Erinevalt algsest mängust ja järgest peavad Ardennes Assaulti mängijad läbima kolm mittelineaarset kampaaniat, mis avanevad strateegilisel kaardil. Saksa väed on pidevas liikumises, nii et lahinguid saab mitu korda uuesti mängida ja iga kord on need erinevad.

Mängida saab ainult ameeriklaste eest: igas kolmes ettevõttes saate tegelaste oskusi täiendada. Erinevalt varasematest projektidest mõjutavad Ardennes Assault lahingute tulemused kogu kampaaniat: kui ühes lahingus kaotasid mängijad mitu võitlejat korraga, alustavad nad järgmist lahingut vähema personaliga.


Impeeriumide ajastu II

See klassikaline RTS käivitas paljude mängijate karjääri: Age of Empires II on lihtne õppida, lõbus ja tempokas. Kasutajad alustavad kampaaniat vaid mõne töötajaga, kuid pärast tunnist mängimist lasevad nad ehitada tohutu linna. Mängus peate hankima toitu, puitu, kulda ja kivi, ehitama hooneid, looma oma armee.

Projekt hõlmab ajastut keskajast kuni renessansini. Mängijad saavad läbida palju kampaaniaid, luua oma kaarte, valida 13 fraktsiooni hulgast... üldiselt ei hakka Age of Empires II-l igav isegi pärast mõnekümnetunnist mängimist.

2013. aastal andis Hidden Path Entertainment Steamis välja mängu HD-versiooni. Uusversioon tutvustas mitme mängijaga režiimi ja modi tuge.


Sõjamäng: Airland Battle

Projekt Wargame: AirLand Battle ühendab RTS-i ja sõjaliste mängužanride elemente: mängijad peavad mõtlema üksuste liikumise marsruudile ja osalema ägedates lahingutes. Mäng on järg mängule Wargame: European Escalation, mis on pühendatud NATO ja Varssavi pakti riikide vastasseisule külma sõja ajal.

Autorid on hoolikalt töötanud lahinguväljade ja eriefektide detailide kallal. Strateegilisel kaardil juhivad mängijad vaenutegevuse kulgu, andes korraldusi üksuste liikumiseks ja uute territooriumide hõivamiseks. Wargame: AirLand Battle'i tipphetk on aga kindlasti võimalus juhtida ühte sadadest sõjaväesõidukitest, mille vahel valida. Arendajad on püüdnud mängus kajastada masinate unikaalseid omadusi, nende tugevaid ja nõrku külgi. Mitme mängijaga režiimi osana saate osaleda 10 vs 10 lahingus.


Tropico 4

Tropico 4 on atmosfääriline linnaehitaja. Mängijad muutuvad väljamõeldud saareriigi diktaatoriks, kes peab juhtima oma rahva ülevuse poole.

Mängijad ise valivad tee õitsengule: saate halastamatult kasutada loodusvarasid ja muuta saare tööstusriigiks või meelitada turiste, hoolitsedes taimestiku ja loomastiku eest. Või mõlema strateegia kombinatsioon. Iga mängijate otsus toob kaasa teatud tagajärjed: näiteks kui nõustute migrante vastu võtma, peate neile tagama eluaseme ja töö ning selleks peate parandama majandust ja teenindussektorit.

Riigi majandusliku võimsuse kasvades muutub vajalikuks pidada läbirääkimisi juhtivate maailma suurriikidega - USA, Venemaa, Hiina ja EL-iga, kes igaüks püüab mõjutada saarel arenevaid protsesse. Nad pakuvad raha sõjaväebaasi ehitamise või jäätmete kõrvaldamise eest.

Kokkuvõttes on tegemist äärmiselt meelelahutusliku mänguga: linnaehitaja elemendid on suurepäraselt ühendatud majanduslike ja poliitiliste aspektidega.


Päikeseimpeeriumi patud: mäss

Mängus Sins of a Solar Empire: Rebellion, nagu igas teises sarnases mängus, peate koloniseerima planeete, looma majandust, looma suhteid teiste rassidega. Põhirõhk on aga suuremahulistel kosmoselahingutel. Need näevad välja uskumatult muljetavaldavad: lahingud toimuvad 3D-s, laevakere rebivad raketid ja laserid laiali ning laskumisjäljed lõikavad läbi musta kosmoseruumi.

Mängus on alati palju liikumist: skaudid tiirutavad planeedilt planeedile, otsides uusi ressursse ja maailmu, kaubalaevad veavad kaupu ja sõjaristlejad tõrjuvad vastaste või piraatide rünnakuid.

Mäng ise on üsna raske, isegi AI vastu mängides. Kokku võitlevad maailma domineerimise eest kolm rassi – tööstuskaubanduse koalitsioon (maised kolonistid), kõndijad (küborgid) ja vasari (tehnokraatlik rass). Pealkiri näeb ette arenenud diplomaatiasüsteemi. Mängijad saavad luua liite nii vastaste kui ka neutraalsete fraktsioonidega või anda piraatidele altkäemaksu vaenlaste ründamiseks.


DEFCON on mäng, kus mängijad peavad tegema võimatut: püüdma võita ülemaailmset tuumasõda. Projekti eesmärk on tekitada vaenlasele maksimaalset kahju, väljudes minimaalsete kaotustega. Alguses valivad mängijad ühe kuuest territooriumist (saadaval on Põhja-Ameerika, Lõuna-Ameerika, Venemaa, Euroopa, Aafrika ja Aasia), seejärel paigutavad nad sõjaväeüksused ja laevastikud. Mängijad saavad mõtlemiseks ja uurimiseks 18 minutit. Esimesel ohutasemel (DEFCON 3) hakkavad üksused automaatselt ründama vaenlase varustust (saab kasutada õhusõidukeid ja mereväge), teisel (DEFCON 2) saab tuumarakettidega pommitajaid õhku lasta (rakette endid aga kasutada ei saa veel), kolmandal (DEFCON 3) algab tuumaapokalüpsis.

Mäng kirjeldab üsna realistlikult võimalikku tuumasõja stsenaariumi – kõiki selles olevaid üksusi on võimatu päästa. Tavaliselt võidab mängija, kes suudab hävitada vastaste raketihoidlad enne rakettide väljalaskmist.


Ülemjuhataja

Supreme Commander on Total Annihilationi vaimne järglane futuristlikus keskkonnas. 2007. aastal välja antud projekti minimaalsed süsteeminõuded olid nii kõrged, et iga mängija ei saanud seda värvikat RTS-i mängida. Gas Powered Games stuudio lihtsustas nii palju kui võimalik ressursihaldussüsteemi (neid on ainult kaks - Matter and Energy) ning keskendus lahingutele - projekti põhieesmärk on luua täiuslik tapamasin (eksperimentaalsed üksused).

Mäng hämmastas kujutlusvõimet oma mastaapsusega: armee võis koosneda 1000 ühikust õhus, merel ja maal. Nagu enamiku selliste projektide puhul, peavad mängijad tagama uute lahingumasinate katkematu tootmise, et vaenlase üle domineerida. Selleks peate jäädvustama ja hoidma ressursside allikaid.

Supreme Commander oli üks esimesi RTS-e, kes toetas teist monitori. See andis lahingus otsustava eelise: esimesel kuval kontrollisid mängijad suumitaval kaardil vaenlase liikumist, teisel aga oma üksusi.


Star Wars: Empire at War

See mäng meeldib kõigile Star Warsi fännidele: Empire at War on algsel triloogial põhinev strateegiamäng. Mängijad saavad mängida nii impeeriumi kui ka mässuliste poolel, juhtida tohutuid armeed, saata saaga kangelasi lahingusse (nagu Luke Skywalker või Darth Vader) ja ehitada Surmatähte.

Mängu parim osa on loomulikult mastaapsed taktikalised lahingud Galactic Conquest režiimis, mis toimuvad kosmoses. Ühel kaardil saab mängida kuni viis inimest: igal osalejal on oma kosmosejaam ja laevastik, millega nad peavad hävitama vaenlase baasid. Laevadel ja kangelastel on spetsiifilised omadused, mis tõhusal kasutamisel võivad lahingu tulemust otsustavalt mõjutada. Kogenud mängijad suudavad kergesti leida suurte laevade nõrkused ja anda käsu neid rünnata. Vaadata, kuidas X-tiivalised eskadrillid üritavad tähehävitajat maha võtta, on igale kosmosesaaga austajale maiuspala.

Lisaks kosmoselahingutele lubavad arendajad mängijatel osaleda ka maismaaoperatsioonides. See tähendab, et mängijad saavad juhtida õhurattaid ja AT-AT käijaid.


Europa Universalis IV

See Paradox Development Studio globaalne ja uskumatult keeruline mäng tunnistati 2013. aasta parimaks strateegiamänguks. Europa Universalis IV on tõeline läbimurre, sest arendajad võtsid arvesse varasemaid vigu ja parandasid ära enamiku seeriatest sarjadesse uitanud vigu. Veelgi enam, nad püüdsid üksikasjalikult selgitada kõiki mängijate seas küsimusi tekitanud kohti (mängu kolossaalse ulatuse tõttu jäi osa mehaanikaid arusaamatuks), täiustada liidest ja optimeerida tehisintellekti. Europa Universalis IV mõistmiseks tuleb muidugi kulutada kümneid tunde õppimisele. Kuid see mäng on EL-sarjast kõige arusaadavam ja lihtsam.

Rahvad püüavad laiendada oma mõju kaubanduse, diplomaatia, majanduse, uute maade uurimise ja uute tehnoloogiate arendamise kaudu. Võite proovida Ameerikat koloniseerida või Indiat vallutada, võite hakata mängima ühe Põhja-Ameerika kohaliku hõimuna. Selles projektis saavad mängijad muuta inimkonna ajalugu – näiteks saab Veneetsia impeerium vallutada Apenniini poolsaare, annekteerida või vallutada kõik hõimud ja minna sõtta Ottomani impeeriumiga. Prantsusmaa võib sõlmida liidu Inglismaaga ja jagada Euroopa mõjusfäärideks.


Kauged maailmad: universum

Võib-olla on see mängude ajaloo kõige ambitsioonikam globaalne käigupõhine strateegia. Arendajad on loonud terve galaktika – 1400 tähesüsteemi enam kui 50 tuhande planeedi, kuu ja asteroidiga, aga ka mitmesuguseid astronoomilisi objekte (mustad augud, gaasihiiglased, supernoovad).

Mängijad peavad maailma domineerimiseks looma oma tsivilisatsiooni. Distant Worlds: Universe’i autorid pakuvad mängijatele laia valikut kohandamisvõimalusi: võid alustada mängu ühel planeedil mitme kerge laevaga või saada juba hüperajami loonud tehnoloogiliselt arenenud tsivilisatsiooni juhiks.

Mängu tipphetk on võime automatiseerida erinevaid protsesse impeeriumis: näiteks ei saa te sekkuda majandusse, keskendudes ainult diplomaatiale ja lahingutele. Igal juhul pole vastaseid lihtne võita: AI toimib üllatavalt tõhusalt.


Imede aeg III

Projekt on klassikalise frantsiisi taaskäivitamine, mille viimane seeria ilmus 2003. aastal. See 3D käigupõhine strateegiamäng toimub fantaasiamaailmas Imperial Commonwealthi ja haldjate liidu vahel kibeda rivaalitsemise ajal.

Mängus saate mängida ühena 7 rassist: inimesed, päkapikud, päkapikud, goblinid, orkid, draakoonid, poolpojad. Kangelased võivad kuuluda ühte kuuest klassist (sõjapealik, teokraat, pettur, archdruid, nõid või tehnokraat) ja neil võib olla ka spetsialiseerumine (vee, tule, õhu, maa elementide meister, loomise, hävitamise, uurimise või ehitamise meister ).

Diplomaatia ja linnajuhtimise süsteem ei ole projekti tugevad jooned. Autorid suutsid aga lahingud tõeliselt põnevaks muuta: üksusi saab omavahel kombineerida ja muuta neist hiigelarmeed, et seejärel vaenlase kindlust piirata. Lahingute mastaap meenutab Total Wari, kuid Age of Wonders III tunnuseks on oskus kasutada maagiat.


Lahingu järjekord: Vaikne ookean

Kõik teavad Teise maailmasõja ajal Vaiksel ookeanil toimunud lahingute tähtsust. Ordeni lahingu: Vaikse ookeani autorid pakuvad osalemist veristes lahingutes Jaapani impeeriumi või liitlaste poolel.

Meenutades oma stiililt vana head Panzer Generalit, peavad mängijad selles käigupõhises strateegiamängus iga liigutust hoolikalt kaaluma. Kokku on saadaval kolm kampaaniat, mille käigus saab muuta ajaloo kulgu ja näiteks võita sõda Jaapani poolel. Mängijad saavad juhtida üle 500 üksuse, nagu legendaarsed M3 Stuart ja Type 97 Chi-Ha tankid, A6M Zero ja F4U Corsair hävitajad või Montana ja Yamato lahingulaevad.

Lahingute ajal saate avada kangelaslikud komandörid (komandörid), mis võib anda võitluses otsustava eelise.

Heade 4X strateegiate (globaalsete strateegiate) ilu on ilmselt ilmne neile, kes peavad end selle žanri fänniks; see žanr on äärmiselt taasesitav ja nii sõltuvust tekitav, et aeg mängus lendab märkamatult. Peab ütlema, et temaatiliselt on žanr üsna piiratud – saad galaktilise, ajaloolise või fantaasiateema –, kuid põhiline mänguviis: laienda, uuri, kasuta ja hävita (4X – laienda, uuri, kasuta, hävita) töötab kõigis. teemad. Need mängud on seotud impeeriumi ehitamisega ja kõigi teie tahtele eiravate inimeste purustamisega. Pole ime, et nad on nii kütkestavad.

Žanri uued mängijad ei pruugi teada, kust alustada ja soovivad loomulikult valida midagi juurdepääsetavamat (nt Civilization 5), kuna 4X mängud on sageli täis keerulisi süsteeme ja nende valdamine võtab veidi aega. Žanri veteranid saavad aga lõpuks oma hoolikalt disainitud kosmoselaevade pargi kõrvale jätta ja midagi uut otsida. Kuna žanr on muutumas populaarsemaks kui kunagi varem, sisaldab meie parimate 4X mängude loend mänge kõigile mängijatele, nii uutele kui ka vanadele.

Tsivilisatsioon 5

Olgem ausad, sa teadsid, et ta on nimekirjas – võisid isegi eeldada, et ta on nimekirjas esimene, eks? See mängusari, mis saab selles frantsiisis iga kord uue osa, on 4X žanri – suurejoonelise strateegia – domineerinud juba aastaid. Civ 5 väljalaskmisega on sellest mänguseeriast saanud ehk kõige ligipääsetavam ja arusaadavam kui kunagi varem, kuid samas ei ole see kaotanud oma põhjalikku sügavust. Võitluse kasutuselevõtt kuusnurksel (kuusnurksel) kaardil oli võib-olla seeria kõige olulisem muudatus, mille tulemusena muutusid mängu lahingud oma olemuselt strateegilisemaks, varem, tõsi küll, seisnesid need hunniku ratsanike pakkimises. üks väljak ja saata need linna. Sellel on ka miinuseid, näiteks vastik poliitiline süsteem, kuid mäng läheb Steamis praegu väga hästi müüki ja tõenäoliselt kulutate selle mängimisele vähemalt sada tundi.

Selles mängus tuleb võtta ülemjuhataja roll, tõsta oma rahvas põlvili ja viia see võidule. Algusest peale kontrollite käputäit võhikuid. Kuid kui mänguettevõttes veidi pingutada, avanevad teile ainulaadsed võimalused. Teie väikesest asulast saab terve impeerium vaprate sõdalaste ja ustavate teenijatega. Kui teil on muljetavaldav armee, värisevad teie vaenlased teie lippu nähes hirmust ja liitlased tulevad rasketel aegadel hea meelega appi.

Lõputu legend

Kuigi Endless Legend võib tunduda tsivilisatsiooni kloonina, on see tegelikult 4X žanri uus vaade. Fantastilised elemendid (eeldatavasti näevad hiiglaslikud liivaussid ja jämedad ogred) aitavad tal kindlasti silma paista, kuid tema ainulaadne lähenemine piirkondade haldamisele paneb Endless Legendis tundma end millegi uuena. Tavaliselt üritatakse globaalsete strateegiate puhul kõiki ressursse ahmida püüdes võimalikult palju linnu võimalikult kiiresti hõivata, kuid Endless Legendis on parem olla selles aspektis metoodilisem, siis on kasulikum maksimeerida konkreetse piirkonna tõhusust. Asjaolu, et iga fraktsioon on ainulaadne, alates üksustest, mida saate kasutada, kuni ülesanneteni, mida saate täita, tähendab, et teil on kordamiseks palju rohkem punkte kui samas tsivilisatsioonis.

Galaktilised tsivilisatsioonid 3

Imede aeg 3

Age of Wonders 3 on tõeline fantaasiastrateegia, mis sisaldab suurejoonelisi lahinguid, keerulisi kampaaniaid, ehitust, teadust, diplomaatiat ja palju muud. Heroes Of Might & Magic eeskujul ühendab Age Of Wonders 3 kindla linnajuhtimissüsteemi sügava taktikalise võitlusega kuusnurksel kaardil. Mäng toetub suuresti selle loendi viimasele üksusele, mis on tegelikult hea, kuna see mängu aspekt on tõesti tasemel. Jõudlus on eriti oluline lahingusse kaasatud jõudude juhtimisel, kuid üksuste tase (Tier) tõuseb ning igal üksusel on ainulaadsed omadused ja eelised, mis tähendab, et enamikus suurtes kokkupõrgetes osalevad kõrgetasemelised üksused on väga tugevad. muideks. Kui alates kolmandast osast, filmis Heroes of Might and Magic, polnud see nii oluline, Imede aeg 3 taasloob hästi selle väga spetsiifilise suure strateegia stiili.

Kauged maailmad: universum

Selle mängu sisenemise barjäär on üsna kõrge, fakt on see, et mängul on lihtne graafika ja uskumatult järsk õppimiskõver. Andke siiski aega, see väärib, et mõistaksite kõiki keerukusi ja siis näete, et Distant Worlds on üks sügavamaid mänge ja kõige rikastavam suurstrateegiažanr. Teil on tohutu universum, mida vallutada (kui soovite seda mängida), tohutu valik kohandatavaid laevu ja jaamu ning midagi haruldast 4X žanris – põnev säästusüsteem, mida on üllatavalt lõbus ehitada ja hooldada.

See mäng on tõesti võimeline teid üllatama uskumatult realistliku galaktikaga planeetide, asteroidide, kaupmeeste, piraatide ja nii edasi. Kui teil õnnestub kaupmehega kohtuda, on teil õnne, sest piraatidega kokku puutudes nõuavad nad enamasti lunaraha või avavad tapmiseks tule. Peamine omadus on see, et peate looma kontakte paljude rassidega, tõstma planeedi majandust, kauplema, müüma, kuduma intriige, tapma ja palju muud. Distant Worlds ei saa auhindu välimuse eest, kuid kui otsite midagi äärmiselt rikkaliku ja väljakutsuva mänguviisiga, peaksite seda mängu proovima.

Tähejoonlaud 2

Mängus Star Ruler 2 on reaalajas (RTS), kuid ärge laske sellel end petta – siinne globaalne strateegiamehaanika on uskumatult rikkalik. Näiteks poliitiline mäng on väga hästi ellu viidud ja annab mängijale teiste fraktsioonidega suheldes rahulolutunde. Samuti on ökonoomsed elemendid üllatavalt hästi rakendatud ja loodavad planeetide hoolikale kultiveerimisele ja nende maksimaalse potentsiaali arendamisele. Seal on laevaehitusmoodul, kus saab kuusnurksele ruudustikule joonistada soomust, relvi ja isegi laevade sisemust - see pole raskesti mõistetav süsteem, nii et seda on lihtne õppida ja kasutada, kuid samal ajal säilitab see vajaliku keerukuse .

AI sõda: laevastiku juhtkond

Nii et AI War on praeguseks pisut vana, kuid mäng on saanud aastate jooksul DLC-värskendusi, et seda ajakohasena hoida – mitte et see abi vajaks, sest mängu idee on nii värske ja originaalne, et nii kaua kui ei saa olema otsene järg, tõenäoliselt ei taha te mängida teist sarnast globaalset strateegiat. Peab ütlema, et graafika ei võida teid ja 4X mängusüsteemide osas pole palju mitmekesisust, kuid selle asemel, et luua muljetavaldav majandus, koguda palju ressursse või veenda vastaseid teie poliitilises võimes, fookus on tohutul, tuhandetel tugeval laevastikul – uurige, laiendage ja lõpuks hävitage võimsad AI jõud, kes tahavad teid hävitada. Seda pole palju, kuid iga uus mäng intrigeerib püsivalt ja julgustab teid iga kord võimsamaks muutuma.

Thea: Ärkamine

Kuid see globaalne strateegia on kaval, sest Thea ei vasta tegelikult kõigile kriteeriumidele, et seda saaks pidada täielikuks "4X" - selle "laiendamise" funktsioon on tõsiselt piiratud. Aga ike on ikka huvitav; Slaavi mütoloogia annab sellele ainulaadse atmosfääri ja maailma, kuid see, mis selle žanri ülejäänud mängudest eristab, on keskendumine meisterdamisele. Selles mõttes Thea ( Thea) on veidi rohkem RPG kui teised tüüpilised 4X mängud, kuid tänu sellele on sellel oma isikupära, mis teeb sellest hea valiku selle žanri fännidele, kes otsivad midagi uut. Kõik on seotud ressursside kogumise ja meisterdamissüsteemiga, alates tehnoloogiapuust, mis avab ehitamiseks uusi ressursse, kuni lihtsa, kuid kaardipõhise võitluseni, mis edu korral premeerib teid vajalike materjalidega. Mäng nõuab palju mikrojuhtimist ja on seetõttu üsna aeglase tempoga, kuid üldiselt on mängul otsijatele midagi uut pakkuda.

Lõputu ruum

Infinite Space positsioneerib mängija tärkava kosmosetsivilisatsiooni valitsejaks ja annab neile võimaluse kasvatada oma kosmoseimpeeriumit erinevatel viisidel ja vahenditel, mis sobivad teie mängustiiliga. Mängu olemus on tuttav kõigile, kes on varem 4X strateegiat mänginud. Uurite tehnoloogiaid suurest loendist. Haldate süsteeme ja planeete, koostate nende arengut. Te ehitate laevastikke, koloniseerite elujõulisi planeete, tegelete diplomaatiaga ja võitlete sõdadega.

Sündmused arenevad kogu galaktikas, enne mängu algust peate valima rassi ja planeedi, millelt galaktika koloniseerimist tegelikult alustate. Olenevalt valitud rassist ootavad sind ees täiesti erinevad mängustiilid, mõned rassid eelistavad jõhkraid lahinguid või kauplemist, teised aga jumaldavad finantspettust ja luuret. Olles oma planeedi "pumpanud", võite igal ajal koloniseerida teise, laiendades seeläbi oma valdusi ja muutudes veelgi võimsamaks ja ohtlikumaks rivaaliks. Endless Spaceil on mitmeid funktsioone ja mehaanikat, mis eristavad seda konkurentidest ja võimaldavad konkureerida mis tahes AAA-mänguga.

Sari Total War

TotalWar on universaalne strateegia, mis on endasse võtnud kõik parima, nimelt läbimõeldud reaalajas toimuvad pöördepõhised lahingud, nii et ole valmis, palav saab olema. Riiki juhitakse maailmakaardil käigupõhises režiimis, kuid lahingud viivad teid tohutusse kohta, kus peate oma sõdalased reaalajas võidule viima. Nagu oodatud, pole mängus pausi, nii et kui alustate lahingut, lõpetage see või loobuge, kuid tõenäoliselt see teie inimestele ei meeldi. Eraldi väärib märkimist graafika kvaliteet ja lahingutegevuse realistlikkus. Võitlustes vaenlastega ootavad teid muljetavaldavad vaatemängud mitme tuhande sõdalase osavõtul.

Orioni meister 2

Hoolimata asjaolust, et see mäng ilmus 1996. aastal, ei saa paljud kaasaegsed globaalsed strateegiad kiidelda nii mitmekesise sisuga kui selles legendaarses mängus. Märkimist väärib mängu keerukas mänguviis, Master of Orion 2 keskendub võõra tsivilisatsiooni arengule, mis põhineb majanduslikul, tehnoloogilisel ja sotsiaalsel arengul. Mängijad saavad valida erinevate rasside vahel või luua oma tugevuste ja nõrkuste kogumiga võistluse. Mängijad saavad olemasoleva tehnoloogia põhjal isegi oma laevu kujundada.

Peate täitma valitseja, komandöri, arhitekti, filosoofi, strateegi ja paljude teiste rolli. Teistest osariikidest ületamiseks peate õppima ainulaadseid tehnoloogiaid, mis aitavad omandada hindamatuid teadmisi. Kuna võit on peamine prioriteet, saate valida ühe kolmest võimalikust teest: tappa kõik vaenlased, hõivata Antares, kus elavad kogu galaktika vaenlased, või võita rahumeelselt. Esimesed kaks võimalust on ilmselged ja neis pole midagi keerulist, kuid kolmas eeldab võimu haaramist kommertskoalitsioonide loomise teel. Kui teil õnnestub kõik planeedid ühendada, otsustab tsiviilelanikkond varem või hiljem endale presidendi valida ja siin peate osalema tõelises valimisvõistluses. Kui teil õnnestub saada kõige rohkem hääli, kuulutatakse teid presidendiks ja "HappyEnd" tuleb. Sõltumata tehtud valikust on täht Orion galaktikatevahelisel kaardil alati kohal. See ei mõjuta kuidagi mängu kulgu, kuid kui teil õnnestub seda kõigepealt külastada, saate muljetavaldavaid tehnoloogilisi eeliseid ja teid kutsutakse uhkelt "Orioni meistriks".

Galaktilised tsivilisatsioonid 2

Galactic Civilizations 2 on üks väheseid globaalseid strateegiaid, mis ühendab endas võitluse, majandusarengu, teaduse, kultuuri, kosmoseuuringute ja loomulikult poliitilise sekkumise. Võib tulla üllatusena, et Galactic Civilizations 2 taustalugu põhineb selle looja Brad Wardelli kirjutatud novellidel. Kuigi mängul pole kõige originaalsemat seadet, pakub see huvitava tausta suurepärasele strateegiamängule.

Olenevalt eelistustest võid pühenduda teadusele, poliitikutega kontaktide loomisele või palgata võimsa armee ja koloniseerida üht planeeti teise järel. Konkreetses tööstusharus selgete eeliste saamiseks peate valima ühe kümnest rassist, millel on rohkem kui 20 ainulaadset võimet. Oma planeeti arendades peate uurima rohkem kui 200 tehnoloogiat ja ehitama 50 erinevat struktuuri. Oma teel kosmost uurides kohtate 26 ainulaadset ja ebatavalist planeeti, mis on radikaalselt erinevad kultuuri, majanduse, suhete, usu ja loomulikult välimuse poolest. Eraldi väärib märkimist läbimõeldud tehisintellekt, nii et olenemata professionaalsetest omadustest valite kindlasti endale sobiva raskusastme (kokku on neid 12). Kui teile meeldib luua haruldasi asju, on teie käsutuses ainulaadne laevaredaktor, mis võimaldab teil teostada mis tahes fantaasiat. See globaalne strateegia on mitmekülgsuse ja tasakaalu kehastus, sest sel hetkel võite olla maailma valitseja ja surra tunni pärast, lootes alistada veel ühe planeedi.

Sari Hearts of Iron

Hearts of Iron on ainulaadne ülemaailmne strateegia, mis sukeldab teid ägedasse võitlusesse NSV Liidu ja Saksamaa vahel. Võitmiseks peate meelitama võimalikult palju kolmandatest osapooltest riike, sest ilma nende tulejõuta on vaenlast võimatu võita. Kui tunnete Saksamaale kaasa, võite proovida minna nende poolele ja proovida Hitleri julget plaani ellu viia. Sõltuvalt teie veendumustest on teil õigus valida üks kolmest poliitilisest suunast: fašism, demokraatia või kommunism. Sellest valikust sõltub absoluutselt kõik: armeest sõjapidamise meetoditeni. Hea uudis on see, et arendajad on loonud üle 1000 reaalselt eksisteerinud komandöri ning nende kombed ja käitumine põhinevad reaalsetel inimestel, seega tuleb kõigiga tuttavaks saada, sest lahingut võidad vaid kogenud komandöriga. Kui olete ajalooga kursis, saate valida mis tahes ajaperioodi, erinevused on lahingutes ja uutes tehnoloogiates. Mis puutub armeesse, siis on teie käsutuses jalavägi, nooled, tankid, ratsavägi, suurtükivägi, õhutõrje ja palju muud. Peamine esiletõst on ainulaadsed tehnoloogiad, mis avavad uut tüüpi relvi ja võitlusviise. Kui olete missioonide täitmisest väsinud, saate igal ajal luua oma ainulaadse kaardi paljude detailidega ja proovida vastast oma tingimustel alistada.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 on ainulaadne ülemaailmne strateegia, mille kohaselt peate 30. maist 1453 kuni 14. juulini 1789 (seda ajavahemikku pikeneb lisadega) igal maailma ajaloo päeval oma kontrolli alla võtma ühe maailma osariigi. Teie käsutuses on läbimõeldud diplomaatia, tänu millele saate sõlmida liite, pidada läbirääkimisi rahu, kuulutada sõda, võtta vange, nõuda lunaraha ja palju muud. Lisaks diplomaatiliste küsimuste lahendamisele tuleb leida aega ka ehitamiseks, sest tunnustust võid saada vaid arenenud provintsi olemasolul.Kindlasti meeldib Europa Universalis kiirustajatele ja usinatele taktiklastele, sest võitmiseks peavad sul olema just need omadused . See on tingitud asjaolust, et enamasti peate jälgima ja alles siis tegema olulisi otsuseid, mis võivad põhjustada ettenägematuid asjaolusid.

Üldiselt vastutate kogu riigi eest ja see, kuidas seda täpselt arendada, sõltub ainult teist. Võite palgata sõdalasi ja vangistada oma naabreid või minna uusi maid otsima ja saada väärtuslike aarete uhkeks omanikuks. Kõigi nüansside mõistmiseks peate palju higistama, kuna mängul on palju näitajaid, mis võivad muuta jõuka linna tõelisteks varemeteks. Peate jälgima majandust, kaubandust, väsimust, rõõmu, viha, traditsioone ja nii edasi. Infokülluse tõttu peaks alati olema varuplaan, sest kõik võib iga hetk toppama minna. Nagu igas globaalses strateegias, ootavad teid ka selles mängus verised lahingud, kuid need pole prioriteetsed, sest saate olukorda mõjutada kümnetel erinevatel viisidel. Muidugi on võimalik kurjategijat karistada, kuid ärge jätke tähelepanuta asjaolu, et naabrid võivad teie vastu ühineda.

Võib-olla väärib märkimist, et sellised klassikud nagu Heroes of Might and Magic 3 ja Master Of Orion 2 on endiselt sama mängitavad ja meelelahutuslikud kui kunagi varem (huvi korral on HOMM3 isegi HD-taasväljalase...). Kuid siiski, kui arvate, et on globaalseid strateegiaid, millest me arvate, et oleme kahe silma vahele jätnud ja mida tuleb tõesti lisada, andke meile sellest kommentaarides teada.

26.08.2018 Pavel Makarov

Üks esimesi tsivilisatsiooni arengu strateegiaid on Sid Meieri tsivilisatsioon, mis ilmus 1991. aastal. Mängu töötas välja MPS Labs ja avaldas MicroProse. Mängija pidi tegelema valitud inimeste arendamisega. Mängu edenedes tuleb õppida tehnoloogiat, tegeleda diplomaatiaga, osaleda sõdades ja arendada majandust. Seade hõlmas ajaloolist perioodi ürgsest süsteemist lähitulevikuni.

Tsivilisatsioonist sai mäng, mis pani aluse pöördepõhiste globaalsete strateegiate žanrile koos majandusliku, poliitilise ja teadusliku arengu elementidega. Sid Meieri tsivilisatsioon oli esimene, kes kasutas mõistet "tehnoloogiapuu". Selles artiklis kutsume teid tutvuma mängude žanri kaasaegsete esindajatega, milles peate oma tsivilisatsiooni arendama.

Sid Meieri tsivilisatsioon V

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne pöördepõhine strateegia koos tsivilisatsiooni arenguga
Arendaja: Firaxis mängud
Väljaandja: 2K

Mängija ülesanne on juhtida oma tsivilisatsioon ühe võidu tüübini. Tsivilisatsiooni võidu tüübid: sõjaline, diplomaatiline, teaduslik ja kultuuriline. Turn-Based Strategy (TBS) areneb globaalsel kaardil, mis koosneb kuueteistkümnest. Osa kuusikutest on reserveeritud erinevate ressursside ja täiustuste jaoks. Teine osa on maailma imede, linnriikide või konkurentide kontrolli all.

Mängu jaoks on välja antud kaks suurt laiendust: Gods & Kings ja Brave New World, mis toovad mängumehaanikasse olulisi uuendusi. Välja on antud ka arvukalt täiendusi uute tsivilisatsioonide ja mängukaartidega.



Mängu eripäraks on juurdepääs suurele hulgale modifikatsioonidele, mida saab menüü kaudu alla laadida. Fännid on loonud palju stsenaariume, tsivilisatsioone ja kaarte, mille mitmekesisus suudab rahuldada ka kõige nõudlikuma maitse.

Mõnda puudust võib nimetada tehisintellekti nõrkuseks (samas on see enamiku strateegiate puhul tavaline), kuid see kahvatub selle imelise mängu paljude eeliste taustal. Uskumatu populaarsuse fakt: müüdud üle 10 miljoni eksemplari ja Metacriticu reiting 90 punkti 100-st.

Age of Empires II: The Age of Kings

Väljalaske kuupäev: 1999. aasta
Žanr: taktikaline strateegia keskaegse kuningriigi arenguga
Arendaja: Ansamblistuudiod
Väljaandja: Microsofti mängustuudiod

See mäng on järg ühele klassikalisest RTS-seeriast. Ta on võitnud mitmeid auhindu. Esimeses müügikvartalis müüdi 2 miljonit eksemplari. Metacriticu tulemus oli 92/100. Mängija on saadaval 13 tsivilisatsiooni haldamiseks, millel on oma eripärad. Lisaks lisas The Conquerors veel viis. Mängus on ka 5 ettevõtet. Tsivilisatsioon läbib neli ajastut, millest igaüks avab juurdepääsu uutele jaotustele ja täiustustele. Mängu käik koosneb linnade ehitamisest, ressursside kogumisest ja armeede loomisest. Selle tulemusena on vaja alistada vastased, hävitades nende armeed ja hävitades hooneid.



2013. aastal anti mäng uuesti välja täiustatud HD-vormingus ja oluliselt täiustatud graafikaga. Hiljem anti selles vormingus välja veel kolm DLC-d uute tsivilisatsioonide, kaartide ja stsenaariumitega.

Impeeriumide sepikoda

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: veebistrateegia linnaarendusega
Arendaja: InnoGames
Väljaandja: InnoGames

Kui te pole veel valmis Sid Meieri tsivilisatsiooni kudumitesse sattuma, vaid soovite viia inimesed kiviajast ulmelaadsesse maailma, siis Forge of Empires on teile suurepärane võimalus. Teie õlgadel on ainult üks linn. Mäng on saadaval nii arvutile brauseris kui ka Androidi ja IOS-i mobiiliplatvormidele.



Mängu oluline osa on suhtlus mängijatega üle maailma. Naaberasulad võivad sinu pihta tulistada, aga sa ei sünni pätiga, võid vastata!

Kasakad 3

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta
Žanr: taktikaline strateegia koos baasarendusega
Arendaja: GSC mängumaailm
Väljaandja: GSC mängumaailm

2001. aasta klassikalise RTS-i uusversioon. Mängija saab hallata 12 riiki, kus on 70 tüüpi sõjaväeüksusi, 100 tehnoloogiat ja üle 140 ajaloolise hoone. Mängu kulg toimub 17. ja 18. sajandi Euroopas koos vastavate üksuste ja relvadega.

Cossacks 3 — ekraanipildid



Mängu eripäraks on tohutud armeed, kes tormavad ümber kaardi ja hävitatakse tuhandete poolt jõhkrates põgusates lahingutes. Võitmiseks tuleb armeede juhtimine ühendada oskusliku juhtimisega – võtmeressursside ammutamise ja vajalike hoonete ehitamisega.

Meie aja jaoks on Cossacks 3 mänguviis mõnevõrra vananenud, kuid see võib pakkuda klassika austajatele meeldivaid hetki.

Täielik sõda: Rooma II

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne strateegia koos iidse tsivilisatsiooni arenguga
Arendaja: Loominguline assamblee
Väljaandja: SEGA

Total War on üks kuulsamaid arvutimänguseeriaid, mis on tuttav igale strateegiafännile. Selles žanris on oma tasemel ainult sari Civilization. Rooma II on Total Wari kaheksas mäng ja üks edukamaid. See ühendab globaalsel kaardil strateegilise režiimi, milles ressursside, liikumiste, ülesannete makrojuhtimine, taktikalise režiimiga, milles toimuvad lahingud.



Ettevõte alustab tegevust aastal 272 eKr. ja eeldatavasti kestab 300 aastat. Mängus on 117 erinevat fraktsiooni, kes võitlevad tohutul kaardil 173 piirkonnas, mis hõlmavad Aasiat, Aafrikat ja Euroopat.

Antiikmaailma peamised väeliigid (ratsavägi, jalavägi, elevandid jne) võitlevad otse lahinguväljal, võttes arvesse erinevate rühmituste ajaloolist eripära (Kreeka falanks, Rooma leegionid jne). Saadaval on erinevat tüüpi lahingud (piiramine, jõelahingud jne), milles võitlevad tuhanded üksused.

Lisaks põnevale mängule pakub Rooma II palju materjali antiikmaailma ajaloost, eriti selle sõjalisest osast.

Tugevuste kuningriigid

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: võrgustrateegia keskaegse riigi arenguga
Arendaja: tulekärbeste stuudiod
Väljaandja: tulekärbeste stuudiod

Mis tunne on hallata keskaegset lossi? Stronghold Kingdoms püüab anda sellele lihtsa, kuid ausa vastuse – see MMORTS (žanr, mis ühendab reaalajas strateegia ja mitme mängijaga funktsioonid) annab lihtsustatud, kuid täieliku ettekujutuse, kuidas säilitada oma kindlust rüütlite ja düsenteeriaga.



Üks mängu iseloomulikke jooni on see, et teie edukas läbimine ei sõltu ainult arvutiantagonistide võitmisest, vaid ka suhtlusest teiste tõeliste mängijatega võrgu kaudu.

Rahvaste tõus

Väljalaske kuupäev: 2003. aasta
Žanr: käigupõhine strateegia RPG elementide ja mittelineaarse süžeega
Arendaja: Suured tohutud mängud
Väljaandja: Microsofti mängustuudiod

Mäng sarnaneb mehaanika poolest Total Wariga, ühendades strateegilised tegevused globaalsel kaardil vägede otsese juhtimisega lahingurežiimis. Visuaalselt on see palju vaesem kui Total War ning võitluse ja strateegia vallas jääb sellele klassikale alla.

Mängija võtab kontrolli ühe 18 riigist, mis viib võiduni läbi 8 ajaloolise arenguperioodi. Tema käsutuses on umbes 100 erinevat üksust ja igal fraktsioonil on oma ainulaadsed võitlejad.



2014. aastal anti välja mängu uuesti väljalase koos uuendatud graafika ja mitme mängijaga.

Europa Universalis IV

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne strateegia tsivilisatsiooni arenguga renessansiajal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Suurepärane strateegia ühelt juhtivalt strateegiaarendajalt Paradox.

Mäng hõlmab ajavahemikku hiliskeskajast kuni varauusajani.

Mängimine toimub tegelikke ajaloolisi sündmusi (geograafilised avastused jne) arvesse võttes. Mängija peab võidu saavutamiseks oskuslikult ühendama kaubanduse, diplomaatia, koloniseerimise ja sõjalise tegevuse.



Mängu iseloomustab Paradoxile omane tugev strateegiline komponent suhteliselt kehva sõjalise osaga. Taktikalisi lahinguid ei toimu ja mängu mängitakse ainult globaalsel kaardil. Sellel kujul on mäng malega sarnane.

Europa Universalis IV "trikk" seisneb selles, et protsess sõltub juhuslikest sündmustest, nii positiivsetest kui negatiivsetest, mis genereeritakse igal aastal.

Viikingid: Klannide sõda

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: MMO strateegia koos viikingite asula arendamisega
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Kui vaatate YouTube'is sageli videoid, siis olete juba ammu teadnud, et kui üheksakümnendate ja nulli algusest pärit strateegiad on teile südamelähedased, peaksite kindlasti proovima Vikings: War of Clans. Selline pealetükkiv monotoonne reklaam võib ära hoida igasuguse soovi mängu proovida.



Kuid millegipärast mängib seda mitu korda rohkem inimesi, kui viikingeid kunagi eksisteeris. Ja seda kõike sellepärast, et see on hästi läbimõeldud sõjaline strateegia, milles naudite võrdselt nii tulusaid liite teiste mängijatega kui ka nende maade mõttetut rüüstamist.

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: globaalne strateegia koos teie enda dünastia arenguga keskaegse Euroopa taustal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Teine suur strateegia Paradoxist, mis hõlmab keskaegset perioodi 1066–1453.

Mängu eripära on see, et tegemist on dünastia, mitte tsivilisatsiooni või riigi simulaatoriga. Mängija, kasutades sõdu, abielusid ja mõrvu, töötab maailmakaardil kõvasti, et saavutada oma dünastia edu ja kõrvaldada konkurendid.



Juba on välja antud 14 DLC-d, mis lisavad uusi dünastiaid, sündmusi ja pikendavad mängu perioodi.

Mäng sarnaneb tugevate ja nõrkade külgede poolest Europa Universalis IV-ga: täiustatud tehisintellektiga võimas strateegiline komponent on kombineeritud kehva sõjalise osaga.

Troon: Kuningriik sõjas

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta
Žanr: MMO strateegia koos keskaegse kuningriigi arenguga
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Throne: Kingdom At War maailma võib kirjeldada kui abstraktset lummavat keskaega ilma inkvisitsioonideta, kuid rüütlitega. Mängus loote kangelase ja kõik sõltub temast – ta täiustab teie vara ja juhib teie sõdureid lahingutes.



Kunagi valitses väljamõeldud Amaria kuningriigis kõige üle tark monarh. Kuid tema surm paiskas kõik kaosesse ja kangelane on üks võitlejatest oma valduste üle kontrolli eest. Saate avastada uusi maid ja vallutada tõrksad. Mida iganes, kuni sa ise pole kukutatud.

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne strateegia koos tsivilisatsiooni arenguga uusajal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Paradoksaalne areng

Teine Paradoxi globaalne strateegia. Mäng on rohkem keskendunud usinatele fännidele. Mängija peab kulutama palju tunde poliitilistele ja majanduslikele otsustele.

Mängija kontrollib riiki, ühendades selle poliitilised, diplomaatilised, majanduslikud, sõjalised ja tehnoloogilised aspektid. Mängu periood on 1836-1936. Mäng hõlmab kogu Maad, kus on üle 200 mängitava riigi.



Victoria II on rohkem keskendunud majandussuhete arendamisele. Mängus on keerukas süsteem, kus on rohkem kui 50 liiki kaupu ja tehaseid, mille hinnad määravad hirss ja pakkumine. Poliitika ja diplomaatia vallas suhtleb mängija 8 erinevat tüüpi valitsusega ja 7 ideoloogiaga. Sõjaline komponent, mille eest vastutavad 20 tüüpi maa- ja merevägesid, on analoogidest väiksema tähtsusega.

Suur keskaeg

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: reaalajas strateegia keskaegse riigi majanduse arenguga
Arendaja: Gaming Minds Studios
Väljaandja: Kalypso Media Digital

Mitte päris edukas katse ületada RTS ja TBS. Globaalsel kaardil on reaalajas valitsus. Rõhk on majandusel, lahingud on väiksema tähtsusega. Fraktsioonid peaaegu ei erine üksteisest, lahingud on väga igavad, ainus kõrgelt arenenud osa on kaubandus. Tugeva majanduse ülesehitamiseks tuleb hoolikalt jälgida kaupade hindu, võrrelda alternatiive, tegeleda logistika ja kaubanduskaitsega.



Grand Ages Medievalit võib nimetada kauplemisstrateegiaks, mille külge on “näitamiseks” kruvitud sõda ja muud komponendid.

II keskaeg: totaalne sõda

Väljalaske kuupäev: 2006
Žanr: globaalne sõjaline strateegia keskaegse Euroopa taustal
Arendaja: LOOMINGULINE KOOSTAMINE
Väljaandja: SEGA

Neljas mäng sarjas Total War, üks strateegiažanri tippe.

Mäng hõlmab keskaja perioodi; Ettevõttes on saadaval 17 fraktsiooni. Selle käigus on vaja mitte ainult võidelda konkurentidega, vaid arvestada ka ajaloolistele perioodidele vastavate globaalsete sündmustega. Näiteks mongolite ja Timuri pealetungid. Religioon mängib globaalsel kaardil olulist rolli. Näiteks võib paavst teid kirikust välja arvata ja kuulutada välja ristisõja teie vastu. Kui hiljuti vallutatud alade elanikkond tunnistab teist religiooni kui teie, siis on mässude tõenäosus suur.



Täielikult on rakendatud ka religioonide leviku, spionaaži ja muude võidu komponentide eest vastutavate agentide süsteem. Otsustavaid lahinguid on kõige parem teha käsitsi, mitte automaatselt arvutama, ja siin näete, et mängumootorit on mängus Medieval II täiustatud. Sõdurid said individuaalse sisu ja mitmekesist võitlustehnikat. See eristab visuaalselt lahinguid seeria eelmiste mängude "kloonisõdadest".

Lisaks meie artiklile soovitame vaadata üksikasjalikku videoülevaadet muudest arvutistrateegiatest koos tsivilisatsiooni arenguga, sealhulgas seadetega ürgajast tänapäevani.

Seotud väljaanded