Konkursid ettevõtete kinnisvaramaakleritele. Ettevõtete võistlused: kuidas muuta pidu kolleegidega lõbusaks ja kahjutuks

Firmapidu pole mitte ainult viis meeskonna ühendamiseks, vaid ka lõbus ajaviide. Selleks, et see oleks selline, peate proovima. Ettevõttepeol toimuvad mängud rõõmustavad kõiki kohalviibijaid ja kaunistavad iga õhtu. Millised neist on kõige populaarsemad? Lahedaid mänge firmapidudel korraldatakse tavaliselt võistluste vormis, kus osaleb korraga mitu meeskonnaliiget ja mõnikord terved meeskonnad. Selline õhtuprogramm sobib nii juba kogunenud töötegijatele kui ka võõrastele. Võistlused on kõige parem korraldada pärast paari toosti, kui võetud joogid lõõgastavad ja rõõmustavad külalisi.

Vaatame neid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tulista terve õhtu!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tulista terve õhtu!"

Kindlasti tuleb iga meeskonna mees firmapeole pidulikus ülikonnas ja naised panevad pidupäeva puhul kleidid selga. Sellised rõivad tunduvad liiga ranged, ei sobi lõbutsemiseks päris hästi ning kostüümide tumedad värvid ei paku sugugi silmailu. See konkurss aitab anda ettevõttele entusiastlikku kuvandit. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Suurde pappkasti on paigutatud garderoobi kõige ebatavalisemad ja säravamad elemendid: mütsid, prillid, karnevalimaskid, klouni ninad, seelikud ja palju muud. Muusika saatel annavad võistlejad kasti üksteisele üle ja niipea, kui selle heli katkeb, valivad nad ilma vaatamata ühe asja endale. Tema kaotaja paneb ennast selga. Mäng mängitakse välja. Ainult üks osalejatest võidab ja jääb kostüümi lisata.

Kõik võistlejate ostetud esemed peavad kandma õhtu lõpuni. Kindlasti on tore näha suurejoonelises rinnahoidjas turvatöötajat ja peas lastemütsiga tehasejuhti.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele peate kirjutama ühe sõna ja sisestama kaks mängijate meeskonda. Iga võistkond valib paberitüki ülesandesõnaga. Nad peavad meeles pidama ja esitama seda sõna sisaldava laulu. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtsus pole sellel võistlusel viimane väärtus.

"Täpsus"

Mängud firmapidudel, naljakad ja lõbusad, on tavaliselt mitmetähenduslike varjunditega. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühja korgita pudelit kindlalt jalge vahel hoida. Mehe pükste külge on kinnitatud nelgid, mis peavad sattuma pudelikaela. Seda ei ole lihtne teha. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika saatel peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Me kõik mängisime lapsepõlves "Kurtide telefoni". Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte laenata lapsepõlvest ettevõttemänge? Parim on valida osalejate jaoks keerulised ja erialale lähedased sõnad. Saate osalejaid segadusse ajada sõnadega, mis on kaashäälsed nilbete väljenditega. Mida pikem on "kurtide telefoni" kett, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Võib-olla avavad kolleegid just tänu korporatiivpeole silmad üksteise paljudele senitundmatutele omadustele. Oma olemuselt naljakad seltskonnamängud muutuvad veelgi lõbusamaks, kui osalejatel on artistlikkust. Mängu olemus seisneb selles, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama ilma sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänu tuleb arvata. Mängu on kõige parem mängida juba rõõmsas meeskonnas.

"Muusikalised toolid"

Ettevõttepeo võistlused ja mängud ei pea olema uued, ärge unustage neid, mis on saanud traditsiooniks. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja kõigile juba ammu teada. Toolide arv on ühe võrra väiksem kui mängijate arv. Muusika saatel liiguvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea kui see välja lülitub, peavad kõik ühel neist oma koha sisse võtma. Kaotajale ei jätku toole, mäng jätkub väljalangemiseks. Toolid eemaldatakse iga kaotajaga. Võitjaid saab olema üks.

tantsida

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid teid rõõmustama ja looma erilise atmosfääri. Konkursil osalema kutsutakse suvaline arv taotlejaid. Neile antakse ülesanne: kirjutada mingi kehaosaga õhku mingi sõna või number. Peate seda tegema viienda punktiga, joonistades märgi detailid hoolikalt õhku. Sel ajal, kui osalejad ülesandega toime tulevad, on kõige parem striptiisi jaoks sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäänud koondislased vaatavad ülimalt meeleolukat pilti.

Lauamängud

Ettevõttepeo lauamängud võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab märkamatult ja mis kõige tähtsam, kasu ja naudinguga. Lauamängud välistavad vaatlejad. Protsessi saavad kaasata kõik meeskonnaliikmed. Ka firmapidude naiste mängud on kõige sagedamini kasutatavad lauamängud.

"Maffia"

Kultusmäng "Mafia" on muutunud väga populaarseks. Paljud positiivsed aspektid muudavad selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. Ta liidab meeskonda, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, aga ka näitlejaomadusi ja kavalust, riskimisvõimet ja palju muud.

Ümarlaua taga istub ükskõik kui palju osalejaid. Võite kasutada mängukaarte ja kokku leppida, milline neist mida tähendab. Juht võtab osalejate arvuga võrdse arvu kaarte. Väikesel meeskonnal võib olla üks maffia, suurel meeskonnal kaks jne. Punased kaardid võivad tähistada maffiat, mustad aga tsiviilisikuid. Mängujuht jagab kaardid ja mängijad saavad oma rolli. Maffia ülesanne on petta tsiviilelanikke ja nemad peavad omakorda ära arvama, kes maffiaga on tegu.

"Mida? Kuhu? Millal?"

Veel üks kõigile tuttav mäng võib saada teie firmaõhtu "trikiks". Kõik teavad mängureegleid. Võistkondi peaks olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. Oleks tore siduda need õhtu teemaga või oma ettevõtte erialaga.

"Hääl"

Meeskonna ühtekuuluvus saab firmapeol mängude abil põhjaliku proovilepaneku objektiks. Iga päev, veetes argipäevi samade inimestega, ei mäleta me neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ning mõnikord tunneme nad ära ka sammude järgi. Mäng "Voice" on selleks, et testida mälu kolleegide häälte osas.

Valitakse üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Iga kolleeg räägib ühe fraasi, muutes samal ajal häält. Mängija peab mälule ja intuitsioonile toetudes kindlaks määrama, kellele hääl täpselt kuulub, ja ütlema selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka kontrollida töötajate ühtekuuluvusastet.

"Ei vaata"

Korporatiivpeol meeskonnas mängimiseks valitakse välja vabatahtlik, kellel seotakse silmad kinni. Ilma pilku puudutamata peab ta oma kolleegid ära tundma ja nende nimesid nimetama. Et osalejat segadusse ajada, saab eemaldada lipsu, kanda särgi peal push-up rinnahoidjat, proovida parukat jne. Võib-olla kuulete esitatud küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbusad.

"Kolleeg"

Konteinerisse lastakse alla paberitükid, millele on kirjas töötajate nimed ja ametikoht. Osaleda võib suvaline arv inimesi. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitüki. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Kõigi teiste ülesanne on arvata, milline ametikoht on ja nimetada oma kolleegi.

"lööme kätt"

Korporatiivpidudel toimuvad kohtingumängud tavaliselt pidusöögi alguses. Esmakohtumisel teineteisega kätlemine on loodud juba ammu ja kõik teavad sellest. Kogu meeskond tuleks jagada kaheks meeskonnaks. Võistlusvaim aitab kiiresti tutvust sõlmida. Muusika saatel peavad laua taga istujad ketis kätt suruma. Võitjaks loetakse esimesena lõpetanud meeskond.

"Lumepall"

Tutvumiseks peetavad mängud meeskonnas ettevõtte peol võivad samuti arendada osalejate mälu. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise ja oma nimi. Nii et alustajast peaks igaüks ütlema kõigi varasemate inimeste nimed ja seejärel enda omad. Kõige keerulisem ülesanne läheb loomulikult inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilivõistlused ettevõtete pidudele

Liikumine on elu. Mobiilivõistlused panevad sind pisut liikuma. Osalejate vahel saate korraldada teatejooksu. Ülesanded ei tohiks olla liiga keerulised. 5-6-liikmelised meeskonnad peavad püüdlema mitte ainult võidu ja oma ülesannete täitmise, vaid ka vaatlejate vaatemängu poole.

"Direktori nimi"

A4 formaadis lehtedele kirjutatakse üks täht, komplektis koostatakse need lehed sõnaks. Õigemini, ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad ära arvama lehtedel krüpteeritud sõna ja rivistama kiiresti õiges järjekorras, et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe võistkonna osalejad peavad moodustama kaks ringi. Nende käed asuvad selja taga ja ühe kolleegi suus on “tähtis” paber. Peate seda andma ainult suu kaudu, hoides lina servast kinni. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber läheks ümber täisringi ega kukuks maha.

Korporatiivpidude võistlused ja mängud on eduka õhtu aluseks. Õige ajaviiteprogrammi valimiseks otsustage ise ürituse eesmärgid. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Mängud ja võistlused on igal juhul nn meeskonna loomise oluline komponent. Neid saab korraldada mitte ainult ettevõtte pidudel, vaid ka tööprotsessi vaheaegadel.

Konkursil võib osaleda mitu inimest. Nende ette pannakse auhind. Saatejuht räägib võistluse olemusest. "Kui kuulete sõna kolm - pigem võtke oma auhind." Edasi pakutakse mängijatele riimifraase, mille lõpus peaks tähenduse järgi minema sõna kolm. Näiteks "Tuled süttisid – mitte üks, vaid tervelt kaheksa", "Ootasime teda sees, tund, teine ​​või võib-olla viis." Fraas sõnaga kolm ei tohiks sisaldada sellist riimi. "Ühel koidikul riisusin neid lilli kolm." Selle võistluse võidab kõige tähelepanelikum osaleja.

lohista oranž

Mitte väga raske, kuid saadaval olevate apelsinidega saab korraldada üsna lõbusa võistluse. Konkursile valitakse mitu inimest. Nende ülesanne on lohistada apelsin ilma käte abita ühest määratud kohast teise. Kes saab ülesandega kiiremini hakkama, saab auhinna.

mere kavalus

Võistlusmängule kutsutakse kaks paari. Neil tuleb sooritada üks meretrikk: et tiputa müts tormis ja tuules peast ei kukuks, seovad meremehed selle paelad lõua alla. Igale paarile antakse üks piikideta kork. Ülesanne on siduda ühele mängijale paelad. Kuid samal ajal saab iga paar kasutada ainult ühte kätt.

Supi söömine kahvliga

Kas olete proovinud kahvliga suppi süüa? Nüüd kutsu külalised sööma näiteks hambaorkidega tarretist. Võistlusele sobib ka mõni muu õrn roog. Kes saab söögiga kiiremini hakkama, võidab selle võistluse.

Tants ajalehes

Paku paaridele test: tantsida saab ainult selleks ette nähtud ajalehetükil. Kui üks paarist komistab, langeb paar konkurentsist välja. Katse keerulisemaks muutmiseks volditakse ajalehed mõne aja pärast kokku, vähendades nende suurust. See jätkub, kuni järele jääb üks paar.

Punu patsi

Patsi punumine ei pruugi olla nii lihtne, kui tundub. Võistluseks läheb vaja kuut poolemeetrist paela, võistkonna kohta kolm linti. Paelad seotakse ülevalt sõlmega. Meeskonnas on neli inimest. Üks neist hoiab käes sõlme, ülejäänud kolm hoiavad käes ühte linti. Nüüd saate patsi punuda. Võidab kiireim meeskond.

Rõõmsameelne stsenaarium korporatiivpeoks 3,00 /5 | Hääletatud: 25

Ettevõttepeo lõbus stsenaarium on kolleegidega helge puhkuse võti. Meeleolu loovad ju kaugel salatid laual ja kaunid komplektid. Esitame originaalse ja lõbusa stsenaariumi firmapeoks, mis sobib igaks peoks kontoris.

Seda meelelahutusprogrammi saab hõlpsasti tõlgendada ettevõtte sünnipäeva või aastavahetuse tähistamiseks. Lisage lihtsalt sobivad õnnitlused. Kui soovite korraldada rohkem võistlusi, on siin valik lõbusaid mänge ja lõbu.

Juhtiv:

Tere kolleegid!

Lahedaks firmapeoks

Kogunes sõbralik meeskond.

Kõik unustasid riietuskoodi

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni

Laulud laulda ja valgustada!

Juhtiv:

Kas olete valmis hästi puhkama? Et esmaspäeval tööle naasta? Alustame siis oma firmapidu! Olete üks meeskond ja see teebki ettevõtte edukaks. Pakun järgmisel konkursil proovile panna oma võime koos tegutseda.

Konkurss "Püüa pall"

Võistluseks on kohalviibijad jagatud kahte võistkonda. Igaüks neist valib endale kapteni. Kaptenid seisavad meeskonna ees, 2-3 meetri kaugusel (tähistatud joonega), neile antakse suured korvid. Iga meeskonna lähedal on palju õhupalle ja joon, mida nad ei saa ületada. Ülesanne on visata oma kapteni korvi võimalikult palju palle. Need omakorda peaksid aitama, aga mitte üle piiri astuma. Samuti on kaptenitel keelatud palle kätega puudutada. Ülesande täitmiseks kulub 3-5 minutit, võidab meeskond, kelle kapteni korvi on rohkem palle.

Ettevõttepeo selles etapis võite kutsuda kõik laua taha. Kuid lõbu ei lõpe. Pärast seda, kui külalised on veidi kosutanud, saate meelelahutust jätkata.

Juhtiv:

Ma tean, et su ülemus on täiuslik. Mõistev, suuremeelne, positiivne. Ja kõik probleemideta töötajad leiavad temaga ühise keele, mõistavad üksteist suurepäraselt. Seda kinnitab järgmine mäng!

Vaikne dialoogimäng

Kutsutud on juht ja alluv. Ülemus paneb kõrvaklapid pähe ja alluv esitab ülemusele küsimusi.

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vaba päeva võtta?
  • Millal palk tõuseb?
  • Miks lähen mina ärireisile, mitte Ivanov?

Pealik muidugi küsimusi ei kuule. Ta saab aru, mille kohta talt küsitakse, vaid huulte liikumise ja miimika järgi. Ülemus peab aga vastama. Reeglina on vastused teemavälised ja dialoog on väga naljakas.

Seejärel paneb alluv kõrvaklapid pähe ja ülemus esitab küsimusi. Näiteks:

  • Millal aruanne tuleb?
  • Miks sa ei tule laupäeval tööle?
  • Miks sa jälle hiljaks jääd?

Siis tuleb välja uus alluv ja lõbu kordub, ainult erinevate küsimustega.

Siin pole võitjaid ja kaotajaid, kuid lahedamate vastuste eest võib välja anda väikseid auhindu.

Juhtiv:

Olete ühtehoidev meeskond, peaaegu nagu perekond. Vaatame, kui hästi te üksteist tunnete.

Mäng "Kes sa oled?"

Juhil on silmad kinni. Üks tema kolleegidest istub tema ees toolil. Juhi ülesanne on vaid pead katsudes ära arvata, kellega on tegu. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite kasutada prille, parukaid, kõrvarõngaid, salle. Siis saab juhiks see, kes arvas. See ei ole võistlus, seega võitjaid pole. Aga kõigil on tore!

Fanta mäng

See on traditsiooniline pühademeelelahutus ja me ei saanud jätta selle lisamata oma lõbusasse ettevõttepeo stsenaariumi. Reeglid on lihtsad: laua taga istuvad külalised annavad muusika saatel üksteisele väikese palli või mõne ümara puuvilja. Järsku muusika peatub ja see, kellel on pall, tõmbab karbist välja fantoomi ja täidab ülesande.

Ülesannetega kaotamised tuleb eelnevalt ette valmistada. Näiteks:

  • Tosti ütlema;
  • laulda;
  • Tants jne.

Kõik sõltub ettevõttest ja kujutlusvõimest, kuid jälgige alluvust.

Juhtiv:

Sa tead, kuidas hästi töötada ja lõbutseda! Kutsun kõiki tantsupõrandale.

Disko ajal saab piduliku õhkkonna hoidmiseks läbi viia tantsuvõistluse.

Konkurss "Tantsi nagu..."

Mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama kaardid sama teema objektide või nähtuste kirjeldusega. Näiteks talvel firmapeoks sobivad need: lumehelves, lumememm, tuisk, kelk. Kõik kirjadega infolehed on volditud karpi. Iga osaleja tõmbab välja ühe kaardi ja tantsib nagu ... lumehelves, kelk, lumememm. Seejärel saate määrata kõige originaalsema esineja ja anda talle mingisuguse auhinna.

Tantsuploki ajal saab mängida meeskonnamängu.

Konkurss "Ettevõtte aare"

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Rekvisiidist läheb vaja kokteilikõrsi igale osalejale, kahte käevõru, paari tooli. Esimene mängija võtab kõrre suhu ja paneb sellele käevõru. Seejärel jooksevad osalejad juhi märguandel oma toolide juurde (need on 4-6 meetri kaugusel), jooksevad ümber ja tulevad tagasi. Edastage käevõru järgmisele mängijale – käed vabad! Võidab meeskond, kes edastab oma autasu kiiresti esimeselt osalejalt viimasele ega jäta seda maha.

Juhtiv:

Meil on väga meeleolukas ja särav firmapidu, eks? Aga kuidas saab olla puhkus ilma kingitusteta? Mängime loosi ja keegi ei jää kingituseta!

Peremees kutsub kõiki kordamööda trumlist palli tõmbama, mille number vastab kingitusele. Ettekanded tuleb eelnevalt ette valmistada ja nummerdada. Oluline on, et need oleksid universaalsed, igas suveniiris soovitab saatejuht leida varjatud tähenduse.

Näiteks:

  • Notepad - karjäärikasv;
  • Küünlajalgmaja - suvemaja või maja ostmine;
  • Magnet kauni maastikuga – teekond;
  • Võtmehoidja - uue auto ostmine jne.
Juhtiv:

See on meie lõbusa firmapeo lõpp. Soovin ettevõtte edu ja õitsengut, teie eesmärkide saavutamist ja inspiratsiooni - teile igaühele.

Loodame, et teile meeldis meie lõbus ettevõtte stsenaarium. Soovime teile säravat pidu!

"Naljakad tähestiku röstsaiad." See sobib hästi nendeks puhkudeks, kui kõik tüüpsoovid on juba välja öeldud ja niisama klaaside tõstmine pole huvitav. Iga pidusöögil osaleja peab tegema toosti, mis algab teatud tähega, näiteks:

  • Z - "Tervis uuel aastal, kogunege rohkem kui ühele ettevõtte peole!";
  • E - "Kui me ei saa piisavalt, siis me jääme vähemalt purju! Selleks tühjendame oma klaasid!

Mängu saab alustada ringis, nii et tähed lähevad kordamööda kõigile, või saab ette valmistada tähestikuga kaardid, panna need karpi ja lasta kõigil juhuslikult välja tõmmata. Võidab see, kes enamiku kohalviibijate arvates hääldab kõige naljakama või originaalsema toosti (ühe või mitu).

Nõuanne. Selle meelelahutuse mitmekesistamiseks võime tuua analoogia populaarse linnamänguga: sel juhul algab iga järgmine toost varem kõlanud õnnitluste viimase tähega.

"Kui vähe sa minust tead." Kõigile võistlejatele tuleks anda pastapliiatsid ja väikesed paberitükid. Igaüks peaks enda kohta kirjutama kolleegide ringis vähetuntud fakti, millest tööl tavaliselt ei räägita. Näiteks lõhkus keegi kooliajal palliga klaasi. Keegi ennustas kuulsa jalgpalluri karjääri, kuid vigastuse tõttu pidid nad astuma majandusteaduskonda. Kõik märkmed tuleb kokku rullida ja kasti kokku voltida ning seejärel ükshaaval välja võtta ja ette lugeda. Osalejad peavad ära arvama, kes see on. Võidab see, kes on kõige targem.

"Mis mu nimi on?". Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt valmistama väikesed taldrikud huvitavate ja mitte kõige lihtsamate sõnadega: näiteks "ekskavaator", "võlu", "aeglane pliit" jne. Iga õhtu hakul ettevõttepeol osaleja peaks saama sildi, mille saab kinnitada otsaesisele või seljale. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti teada saada, mis nende taldrikul on kirjutatud. Selleks peate küsima kõigilt teie ümber küsimusi, millele nad vastavad "jah" või "ei". Võidab see, kes saab kiiresti aru, mis "hüüdnime" ta sai.

Nõuanne. Selle mängu teine ​​variant on kirjutada tahvelarvutitele kuulsate näitlejate, lauljate, sportlaste jne nimed.

"Kõik laulavad!". Kõik kohalviibijad on ühendatud mitmeks meeskonnaks. Noh, kui igaüks neist on erinevate põlvkondade esindajad. Seejärel valivad kõik koos ühise teema: aastaajad, armastus, loomad jne. Ülesande olemus: meenuta kordamööda temaatilisi laule ja laula neist paar rida. Võidab meeskond, kes kõige kauem vastu peab.

"Jäta kõik meelde". Veel üks lauamäng, mille jaoks peate eelnevalt ette valmistama pliiatsid või pliiatsid ja paberilehed, millele on kirjutatud kategooriad: "linn", "riik", "taim", "naise- / mehenimi" jne. Võistlusel võivad osalejad osaleda individuaalselt või võistkondlikult. Olles saanud voldikud kätte, vajavad nad 1-2 minutit. kirjutage iga kategooria jaoks võimalikult palju sõnu. Võitja selgitatakse välja lihtsa arvutuse teel.

Õuehuvilistele. Mobiilivõistlused ettevõtete pidudele

"Suured võistlused". Laual või põrandal peate korraldama omamoodi marsruudi: korraldama nõud või muud esemed nii, et saaksite mitu rada. Nende peal peate lööma väikseid palle (näiteks lauatennise jaoks), puhudes neile läbi kokteilikõrre. Võidab see, kes oma "auto" esimesena finišisse toob. Saate korraldada nokauti, kui kaotaja asemele tuleb uus osaleja.

"Lumi keerleb." Selle lõbusa võistluse jaoks peate valmistama väikesed vatitükid või paberist salvrätikud. Neid tuleb jagada kõigile, kes soovivad meelelahutuses osaleda. Signaali korral peaksid kõik, kes said lumehelbe, hakkama sellele puhuma, et see põrandale ei kukuks. Võidab see, kes vatitükki või salvrätikut kõige kauem õhus hoiab.

"Uusaasta ringtants". See on meeskonnavõistlus ja selle võidab meeskond, kes saab ülesandega teistest naljakamalt hakkama. Igale rühmale jagatakse voldikud, millel on märgitud, millist ümartantsu on vaja kujutada. See võib olla üritus, mille korraldavad:

  • lasteaias;
  • sõjaväes;
  • psühhiaatriahaiglas jne.

Võitmiseks peate väljapakutud rollidega kunstiliselt ja vaimukalt harjuma. Seda võib märkida auhindadega kõige andekamatele näitlejatele.

Korporatiivpidu on hea võimalus kollektiivi veelgi sõbralikumaks muutmiseks ning sellele aitab kaasa isegi ettevalmistusetapp, ühine ideede arutamine ja rekvisiitide ettevalmistamine.

Kolleegide seas uusaastapühadeks konkursse valides ärge unustage, et võitjatele auhindu jagades tuleb säilitada töötajate seas terve võistlusvaim. Sellised kingitused on tavaliselt sümboolsed: väikesed kirjatarbed, maiustused, suveniirid jne. Saate valmistada ettevõtte logoga väikeseid kingitusi, premeerida eriti silmapaistvaid töötajaid naljakate originaalsete tunnistustega. Peaasi, et uusaasta firmapidu oli lõbus tähistada ja seda pole häbiasi meenutada.

Ettevõtete konkurss: video

Firma uueks aastaks

Artišokk

Uue aasta firmapeole minnes pidage meeles, et nende inimestega peate ikkagi koostööd tegema.

Aktiivsete võistluste ja mängude vahel uusaasta korporatiivpeol on vaja teha "laua" pause. Et neil igav ei oleks, pakkuge külalistele laua taga mitmeid võistlusi. Lisaks sobivad "istumisvõistlused" juhul, kui töötajad ei taha laua tagant tõusta või ruum, kus puhkust peetakse, ei võimalda muid võistlusi ja mänge läbi viia.

Võistlus välismaal!

Mängijate arv ei ole piiratud. Kujutage ette, et juht on tolliametnik.

Esitage mängijatele küsimus: "Millise eseme võtaksite välismaale kaasa?"

Laske mängijal enda eest esemeid nimetada, kuni tunnete temast puudust. Jäta inimene vahele, kui ta kutsub sõna oma nime esitähega. Mängijate ülesanne on välja selgitada, mis on teie otsuste kriteerium.

lauluvõistlus

Mängimiseks on vaja vähemalt 6 inimest. Koolitaja pakub fraasi, mida mängijad kordamööda hääldavad. Samas ütleb iga järgmine mängija seda üha kasvavate emotsioonidega. Mängu mängitakse huvi pärast, kuid mängust on võimalik eemaldada osalejaid, kes (üldise arvamuse kohaselt) ei suutnud seda fraasi veel suurema emotsionaalse intensiivsusega hääldada. Sel juhul kuulutatakse võitjaks viimane mängu jäänud mängija.

Laulud uusaasta firmapeoks

  • "Jäta mind rahule" ( kergest ärritusest kuni tugeva vihani).
  • "Sain hakkama" ( rahulikust kinnitusest rõõmuni).
  • "Ma kardan" ( rahulikust kinnitusest õuduseni).
  • "See on nii naljakas" naeratusest ohjeldamatu naeruni).
  • "Sa oled parim" ( sõbralikust kindlustundest tulise armastuseni).
  • "Ma kaotasin ta" kergest kurbusest ohjeldamatu leinani).
  • "See on selline segadus" heakskiitmisest vastikuseni).

Sõnade äraarvamise võistlus

Rekvisiidid: vihjetega märkmed.

Sellel võistlusel peavad meeskonnad sõna ära arvama. Selleks otsivad mängijad lauale peidetud vihjesõnadega märkmeid. Olles leidnud kõik vihjed (või enamiku), arvavad mängijad tõenäoliselt, milline sõna on peidetud. Igal meeskonnal on oma sõna ja oma vihjed, mis tähendab, et otsinguala tuleb piiritleda. Võidab meeskond, kes esimesena sõna ära arvab.

Näited sõnadest ja vihjetest

  1. Suu, elu, jää, allikas = vesi.
  2. Roos, teave, lillekimp, nina, pudel = lõhn.
  3. Kultuur, Jules Verne, elemendid, pistikupesa, savi = maa.
  4. Issand, võimlemine, pulm, kiirus = ring.

otsinguvõistlus

Võistluseks peate ette valmistama nii palju lehti, kui inimene kohal on. Iga inimene kirjutab paberile oma välimuse kirjelduse, näiteks täidlased huuled, kaunid silmad, särav naeratus, mutt põsel. Seejärel volditakse kõik need lehed mütsiks või karpiks. Nad võtavad lehed ükshaaval välja ja püüavad ära arvata, keda sellel infolehel kirjeldatakse. Et äratada huvi äraarvamise vastu, võib öelda, et võidab see, kes arvab kõige rohkem. Iga inimene saab nimetada ainult ühe võimaluse. Kui keegi on juba variandi välja pakkunud, keda sellel voldikul kirjeldatakse, siis teist korda ta nimetada ei oska.

Seotud väljaanded