Krokodillimäng lauludega. Huvitavaid fakte ja kasulikke näpunäiteid

Suurepärane meelelahutus igaks puhkuseks või kodus koosviibimiseks – huvitavad mängud pere ja sõpradega. Näiteks mängige oma lemmik "Krokodill"!

Kaardid mängule "Krokodill"

1. Juhime teie tähelepanu kaardid krokodilli mängimiseks aastavahetuse talve teemal. Need kaardid sobivad mängimiseks kogu perega.

Krokodill igaks juhuks.

Need kaardid sobivad mängimiseks kogu perega.

Peamised reeglid.

Sõna näidates saate:

- liigutage mis tahes kehaosa – isegi kõrvadega;
- võtke mis tahes asend - kuni pea peal seismiseni;
- vastake žestidega arvajate küsimustele;
- joonistada žestidega seinale või muule tasasele pinnale;
- osuta oma riietele, ehetele ja muudele asjadele, mis juhtusid sinuga kaasas olema, kui läksid sõna näitama;
-näidake fraasi mitme sammuna, jagades selle eraldi sõnadeks.

Sõna kuvamisel EI saa:

-rääkige, tehke tahtlikult mingeid helisid (v.a emotsioonide väljendamine);
- osutage mis tahes objektile, välja arvatud need, mis teil on kaasas, võtke need üles, kasutage neid;
- hääldada sõnu vaikselt, ühe suuga;
-näita üksikuid tähti;
-joonista (isegi kui sul oli kaasas pliiats) ja jäta üldiselt igale pinnale nähtavaid jälgi;
-näidake sõna osade või silpidena.


Iga mees enda eest

Valige mängija, kes läheb esimesena sõna näitama. Ta tõmbab kaardipakist ülemise kaardi, valib ühe sellel märgitud sõnadest ja hakkab seda teistele mängijatele näitama, kasutades näoilmeid, žeste ja muid kehaliigutusi.
Sel ajal, kui te sõna näitate, arvavad teised mängijad selle ära, öeldes oma versiooni valjusti. Niipea kui kõlab õige versioon (vastab väljatõmmatud kaardil valitud sõnale), teie kord lõpeb. Naased ülejäänud mängijate juurde ja nüüd mõistad koos nendega ning mängija, kes su sõna ära arvas, tõmbab kaardipakist uue kaardi, valib ühe sõnadest ja hakkab seda näitama.

Meeskonnamäng

Individuaalne mäng on hea esmatutvuseks "Krokodilliga", kuid see mäng avaldub tõeliselt meeskondlikult. Mängides meeskond meeskonna vastu, ei arenda te ainult meeskonnavaimu ega õpi kaaslasi mõistma ühest liigutusest.
Kui teie meeskonnas on rohkem kui kuus inimest, soovitame tungivalt jagada kaheks, kolmeks või isegi neljaks võrdseks meeskonnaks.
Meeskonnamängu põhimõte:
-võistkonnad lähevad kordamööda, iga kord saates uue osaleja sõna näitama;
- meeskonna kord kestab täpselt 1 minut ja mida rohkem sõnu selle aja jooksul ära arvatakse, seda rohkem punkte meeskond teenib;
- arvata saavad ainult selle meeskonna liikmed, kellelt mängija, kellelt meeskond sõna näitab;
- mäng kestab täpselt 12 vooru, mille järel võistkonnad loevad kokku teenitud punktid ja selgitavad välja võitja.


Mäng "Krokodill" mitmekülgne, suudab rõõmustada iga ettevõtet. Vanusepiiranguid pole. Mängijad arendavad leidlikkust ja ilmnevad näitlejaoskused.

Piisab vaid mängima asumisest, sest kõigil osalejatel on elevus ja entusiasm silmis. Mäng "Krokodill" ei ole ajaliselt piiratud.

Reeglid:

  1. Mis tahes fraaside hääldamine on keelatud, kasutada võib ainult žeste, asendeid ja näoilmeid.
  2. Mõeldud tähthaaval on võimatu näidata.
  3. Ärge kasutage võõrkehi ega osutage neile.
  4. Huultega rääkimine on keelatud.
  5. Sõna loetakse äraarvatuks, kui seda hääldatakse täpselt nii, nagu paberile on kirjutatud.

Erilised žestid:

  1. Kõigepealt näitab mängija sõrmedega, kui palju sõnu ära arvatakse.
  2. Kätega rist tähendab "unusta".
  3. Käe või peopesa ringikujulised liigutused ütlevad, et peate valima sünonüümid, vastus on lähedal.

Kirjeldus

Mängijate arv : alates 3 inimesest, piiramatu.

Arvatakse ära sõna või fraas. Üks mängija peab näitama peidetut ilma vihjete ja esemeteta, kasutades ainult oma vaimukust ja leidlikkust. Osaleja saab kasutada ainult näoilmeid, asendeid, žeste.

Tema asemele tuleb see, kes väljamõeldud fraasi ära arvab. Mängus suuremaks osalemiseks võite määrata auhinna inimesele, kes osutub leidlikkust üles näidanud kõige leidlikumaks.

Naljakad sõnad mängu "Krokodill" jaoks saab eelnevalt printida ja panna läbipaistmatusse kotti. Osalejad joonistavad sõnadega kaarte ja kujutavad sisu. See, kes arvab, mis väljamõeldi, võtab lehe endale (et oleks lihtsam arvutada, kes võidab), võtab välja uue lehe ülesandega, kujutab kirjutatut jne.

Saate alla laadida, eelnevalt ettevalmistatud, igasuguste sõnade segu või valmistada seda ise, eelistades ühte suunda.

Näiteks: elukutsed; loomad; taimed; TV saated; hobid ja hobid; filmid ja multikad; muinasjutud; laulud; kuulsad isiksused; maailma kaubamärgid või aforismid.

Elukutsed

Stjuardess; tuletõrjuja; politseinik; psühhiaater; torumees; autojuht; ämmaemand; günekoloog; uroloog; mesinik; arhitekt; arheoloog; kaevandaja; skulptor; maalikunstnik; kirjanik; elektrik; raamatupidaja; advokaat; kohtunik; lifti operaator; promootor; tootja; näitleja; loomaarst; astronaut; juhataja; müügimees.

Elusolendid

pesukaru; krevetid; kaheksajalg; skunk; pelikan; laiskloom; Rebane; lõvi; krabi; tigu; orav; paabulind; madu; kallaklind; karu; jaanalind; kaelkirjak; elevant; poni; part; hani; kukk; eesel; ämblik; kass; röövik; liblikas; meritäht; mere hobune; mesilane; lennata; skorpion; koer; ahvipärdik; siga; lehm; hamster; papagoi; luik; vähid.

TV saated

Arva ära meloodia; Loomade maailmas; Maja 2; Ise lavastaja; Kus on loogika; Las nad räägivad; Moe lause; improvisatsioon; komöödiaklubi; tomboys; Hiilguse hetk; Tänavate hääl; Abiellume; Sel ajal kui kõik on kodus; bakalaureusekraad; Viimane kangelane; Kotkas ja sabad; Mida? Kuhu? Millal?; Ekstrasensuste võitlus; Unistuste väli; Tähed jääl; Sõita vene keeles; Sa ei usu; Suur vahe.

Kaarte ei saa ette teha

Sellisel juhul saab esemeid kasutada. Koguge erinevaid väikeseid esemeid läbipaistmatusse kasti. Seejärel võtab mängija kaardi asemel välja asja ja proovib seda samade reeglite järgi kujutada. Kes eseme ära arvab, võib selle endale võtta. Seega on külaliste jaoks mitte ainult meelelahutus, vaid ka sümboolsed meeldejäävad kingitused.

Näiteks: hambapasta; teekott; lusikas; taskurätik; lips; pastakas; šokolaad; pliiats; seep; märkmik; joonlaud; Õun; banaan; oranž; tualettpaber; kommid; küpsis.

Juhend:

  1. Laadige fail alla
  2. Prindi 6 A4 lehte (27 sõna 1 lehel).
  3. Lõika mööda jooni, pane läbipaistmatusse kotti ja naudi mängu!





GKU SO "TsP DPOPR" Unity "(paranduslik)"

2015-2016

Intellektuaalse ja kognitiivse mängu metoodiline arendamine

"Krokodill"

Koolitaja: Tsybaev Anatoli Aleksejevitš

Sisu

    Sissejuhatus…………………………………………………………………………3

    Intellektuaalse ja kognitiivse mängu "Krokodill" eesmärgid ja eesmärgid ... .4

    Mängu "Krokodill" põhireeglid……………………………………………..5

    Järeldus…………………………………………………………………………8

    Kasutatud kirjanduse loetelu…………………………………………..9

    1. liide………………………………………………………………..10

    2. liide………………………………………………………………..14

Sissejuhatus.

"Krokodill" on võib-olla üks kahjutumaid psühholoogilisi mänge. Loomulikult saab rühmateraapias seda esitada ka koolitaja või psühholoog, et selgitada välja rühmaliikmete probleemsemad valdkonnad. Mängu "Krokodill" saab reeglina kasutada mitte ainult rühmategevusteks, vaid ka suurüritusteks ja seda peetakse "Vanemliku hoolitsuseta laste abistamise keskuste", internaatkoolide, koolide vahel. Reeglina on mäng "Krokodill" mõeldud grupi (meeskonna) koondamiseks, tähelepanu pööramiseks igapäevastelt asjadelt, emotsionaalse sfääri ergutamiseks.

Krokodill on pantomiimimäng. Ülesande edukaks sooritamiseks pead hästi valdama oma keha ja näoilmeid. Mäng on väga kasulik - tegelikult saavad vähesed lapsed (täiskasvanud) kiidelda oskusega väljendada emotsioone, tundeid žestide abil. Mäng on pühendatud just selle võimaluste mere uurimisele.

"Krokodill".

Intellektuaalse ja kognitiivse mängu "Krokodill" eesmärgid ja eesmärgid.

Sihtmärk: loominguliste võimete arendamine emotsioonide, näoilmete, žestide abil.

Ülesanded:

    Meeskonnaliikmete meeskonnas suhtlemise võime hindamine.

    Assotsiatiivse, loova mõtlemise arendamine.

    Vaatlusvõime, tähelepanelikkuse, loogiliste ahelate ehitamise oskuse arendamine.

Liikmed: "Vanemliku hoolitsuseta laste abistamise keskuste", internaatkoolide, Samara piirkonna koolide õpilased. 5-liikmelised meeskonnad.

Mängu "Krokodill" põhireeglid.

1. Võistkonna mängijatel on õigus ära arvata ainult sõnu, mis on mõeldud sellele konkreetsele meeskonnale näidata (oma sõnu).

2. Mängija näitab sõnu oma võistkonnale, kuni võistkond ütleb arvatud sõna valjusti või kohtunik mängu peatab.

3. Kui keegi ei ole etendusele määratud aja jooksul sõnu ära arvanud, peatub mäng helisignaali peale. Kui sõna arvatakse ära helisignaali enda ajal, loetakse vastus.

4. Näidatav mängija kuulab ainult oma võistkonna ja kohtunikumeeskonna mängijaid.

Rikkumised ja kohtunikud.

Järgmisi toiminguid loetakse rikkumisteks:

Kuvatakse:

hääldab häälikuid (välja arvatud puhtalt emotsionaalsed, mis ei ole sõnaga seotud);

näitab meelega huultega sõna tähti;

kujutab teadlikult sõna tähti (kaasa arvatud "tumma keele" kasutamine).

Iga meeskonnaliige:

arvab valjusti mitte tema meeskonna sõnu;

vaidlustab mängu ajal kohtuniku otsuse;

käitub ebakorrektselt (vaenulikult) teiste võistkondade, kohtunike ja pealtvaatajate suhtes.

Järgmisi tegevusi loetakse rasketeks rikkumisteks:

Iga meeskonnaliige:

solvab mis tahes mängus osalejat või kohtunikke;

kasutab valjult nilbeid sõnu ja väljendeid.

Karistused.

Kollane kaart.

Mängureeglite rikkujale esitatakse see süstemaatilise väiksemate rikkumiste või selge (tahtliku) rikkumise korral.

Punane kaart.

See esitatakse mängijale reeglite jämeda rikkumise või 3 kollase kaardi saamise korral ühes mängus. Punase kaardi saamisel eemaldatakse mängija automaatselt mängust ja tema meeskonda karistatakse 100 punktiga.

Ringid.

1. Soojenda

Ülesanded: Lihtsad sõnad.

Näituse aeg: 30 sekundit.

Arvatud sõna väärtus: 5 punkti.

Meeskonna ülesanne on etteantud aja jooksul ära arvata võimalikult palju sõnu.

Näitab iga meeskonnaliiget üks kord.

2. Temaatiline voor

Selles voorus on kõik peidetud sõnad seotud erinevate teemadega. Iga mängija näitab ühte teemat (teemad: tehnoloogia, loomad, elukutsed, hobid, tegelased)

Aeg: 150 sekundit koguaeg käsu kohta.

Arvatud sõna väärtus: 30 punkti.

Näitused: võistkonnad näitavad kordamööda, kuni nad ammendavad kogu vooruks ette nähtud aja (150 sek.)

3. Näitlemisvoor

Ülesanded: mängus määratakse teema.

Selles voorus on kuvamisreeglid mitmel erineval viisil keerulised, mis muutuvad mänguti:

Tüsistuste võimalused:

mängija teeb maskis kuva;

mängija esitab kõrvaklappides kuva (kujutab samaaegselt laulu sõnu);

mängija esitab sõna, kuid põrkab fitnesspallil

mängija esitab kinniseotud silmadega ekraani (pime)

Ühe sõna kuvamisaeg: 40 sekundit. Arvatud ülesande maksumus: 40 punkti.

Muljed: 2 igast meeskonnast (2 ringi).

4. Pidulik

Selles voorus on kõik peidetud sõnad seotud pühade teemaga. Igast võistkonnast osaleb 3 mängijat. 30 sekundi pärast näitab igaüks oma meeskonnale valitud puhkust. Arvatud sõna väärtus: 50 punkti.

5. Põngerjad

Ülesanded: kuulsad isiksused või lemmikraamatute kangelased.

Muljed: meeskonnad saavad sama ülesande ja alustavad demonstratsiooni sünkroonselt. Kui meeskond arvab ülesande ära enne teist võistkonda, on vastasmeeskonna mängija mängust väljas. Kui mõlemad showmehed ei suuda määratud aega täita, on nad mängust väljas. Võidab meeskond, kes hoiab mängus vähemalt 2 inimest.

Aeg: 60 sekundit.

Arvatud sõna väärtus: 75 punkti.

Võitja auhinnatseremoonia.

Tulemuste kokkuvõtteks moodustatakse žürii, kuhu kuuluvad administratsiooni, Samara provintsi heategevusfondi ja sponsorite esindajad

Žürii hindab sooritatud ülesannete kiirust ja arvu, teeb tulemused kokkuvõtte.

Mängijaid autasustatakse diplomite ja meeldejäävate meenetega korraldajatelt ja sponsoritelt. Žüriiliikmete äranägemisel võidakse kehtestada erikandidaate..

Järeldus

Mängu "Krokodill" käigus said teismelised ainulaadse võimaluse näidata oma loomingulisi võimeid hindamatul viisil oma mõtete, tunnete ja emotsioonide väljendamisel.

Mängus osalejaid suunati mõistma, kui oluline on oskus oma tundeid ja emotsioone selgelt ja korrektselt väljendada, samuti jälgida vestluskaaslase või vastase emotsioone mitteverbaalses vormis.

Bibliograafia

    Interneti-ajakiri psühholoogiast "Areng".

    Ajakiri "Psühholoog", №2, 2015

    Internet - sait "Teie psühholoog".

    Entsüklopeedia toim. B.D. Karvasarsky 2000

    Õpetaja-teadlase veebisait.

    "Mängud koolis ja kodus" N.V. Samoukina.

Lisa 1

Mängu "Krokodill" stsenaarium.

Juhtiv: Tere õhtust kõigile, kõige lõbusama ja vaimukama krokodillimängu fännidele ja osalejatele. Täna näitavad meie mängus artistlikkust ja leidlikkust lastekodu "Ühtsus" meeskonnad:

"Brigantine", "6. element", Syzrani linnaosa lastekodu, sotsiaal- ja rehabilitatsioonikeskus "Harmoonia" Kohtume:

Kohtunike meeskond on :

Enne mängu algust annan sõna meie külalistele

_________________________________________________________________

Juhtiv: Noh, mängijad on paigas, kohtunike meeskond ka, fännid ootavad. Ja ma pean lihtsalt meeles pidama mängureegleid:

Krokodillimäng on meeskonnamäng ja sellel on omamäärused:

    Võistkonna mängijatel on õigus arvata ainult sõnu, mis on mõeldud sellele konkreetsele meeskonnale näidata (nende sõnad)

    Mängija näitab sõnu oma meeskonnale seni, kuni meeskond on arvatava sõna valjusti öelnud või kohtunik on mängu peatanud;

    Kui keegi etendusele määratud aja jooksul sõnu ära ei arvanud, peatub mäng helisignaali peale. Kui piiksu ajal sõna ära arvatakse, loetakse vastus;

    Näitav mängija kuulab ainult oma võistkonna ja kohtunikumeeskonna mängijaid.

Lubatud:

    Kasutage žeste ja näoilmeid, tantse, hüppeid ja nalja.

    Võtke ükskõik milline asend.

    Näidake sõna tervikuna või osadena.

    Noogutage või raputage pead, jah või ei.

See on keelatud:

    Häälda silpe ja häälikuid (välja arvatud puhtalt emotsionaalsed, sõnaga mitte seotud);

    Kirjuta ja joonista

    Kujutage teadlikult tähti ja sõnu kurtide ja tummade keeles.Karistused:

    Kollane kaart.
    See esitatakse reeglite rikkujale süstemaatilise väiksemate rikkumiste või selge (tahtliku) rikkumise korral.

    Punane kaart. See esitatakse mängijale reeglite jämeda rikkumise või 3 kollase kaardi saamise korral ühes mängus. Punase kaardi saamisel eemaldatakse mängija automaatselt mängust ja tema meeskonda karistatakse 50 punktiga

Tänane mäng sisaldab mitut vooru:

    ÜLES SOOJENEMA

    TEMAATILINE RING

    NÄITLEMINE

    PIDULINE

    VÄLJAKÜLG

(muusikaline biit)

Juhtiv: Nii et alustame jaesimene ring - Üles soojenema! Iga meeskonnaliige näitab ühte sõna30 sekundi jooksul.

Iga äraarvatud sõna eest: 5 punkti, arvamata sõna eest: -5 punkti

Sõnu näitavad võistkonnad kordamööda: esimene võistkond, teine, kolmas ja neljas ning järjestuse teadasaamiseks viskame loosi, minu juurde tulevad Kaptenid ja valivad oma numbri.

(vali kotist numbrid)

Käärid, pross, õhtukleit, šampoon, kardin, õhupall, küüslauk, televiisor, fotograafia, palm, päts, triikraud, tuli, lusikas, saapad, lill, jäätis, elektriaken, pistikupesa, televiisor

    Žürii teeb Warm Up konkursi tulemused kokku.

    Muusikaline biit.

Juhtiv : Teine voor - helistas- Temaatiline voor. Sellel konkursil on kõik peidetud sõnad seotud konkreetse teemaga (teemad valitakse välja enne võistluse algust).

Iga meeskonna mängija näitab ühte teemat.

Tehnika - laev, tolmuimeja, külmkapp, mahlapress, jalgratas.

Loomad - elevant, jaanalind, siga, kobra, eesel.

Elukutsed - arst, elektrik, koolitaja, kollektsionäär, kokk.

tegelased - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Hobid jäähoki, korvpall, kõhutants, KVN, fotograafia

    Toimub konkurss, pärast seda, kui žürii teeb tulemused ( 30 punkti iga äraarvatud sõna eest)

Juhtiv: Alusta Kolmas ring "Näitleja".

See hõlmab kahte inimest meeskonnast. mängijad peavad fitpallil hüpates näitama ühte sõna, kuvamisaeg on 40 sekundit (30 punkti).

valgusfoor, relv, pesa, nõges, köis, tara, kriuksuv uks, rahakast.

Žürii – debriifing

Juhtiv : Neljandaks voor "Pidulik".

Igast meeskonnast tuleb välja 2 mängijat. 30 sekundi pärast näitavad kõik oma meeskonnale valitud puhkust(50 punkti ): “Vastlapäev”, “Sünnipäev”, “Lihavõtted”, Võit, Naerupäev, “Sõbrapäev”, Uusaasta

    Toimub konkurss, pärast žürii teeb tulemused

Žürii – debriifing

Saatejuht: viies ring "Dodgeball"

Meeskonnad saavad sama ülesande ja alustavad saadet sünkroonselt. Kui meeskond arvab ülesande ära enne teist võistkonda, on võistkonna mängija mängust väljas. Võidab meeskond, kes hoiab mängus vähemalt kahte inimest. Ühe sõna hind on 75 punkti.

Paus. Kokkuvõtete tegemine, diplomite kätteandmine ja julgustamine.

Lisa 2

LASTEMAJA "ÜHTSUS"

27. OKTOOBER 15.00 AUDITOORIUM

ESIMENE,

MEELELAHUTUS- JA HARIVAS MÄNGUS:

MEESKOND D/D "ÜHTSUS",

TEAM SRC "HARMONY",

MEESKOND D/D G.O. SIZRAN,

MEESKOND D/D nr 10

TULE,

VALU MEIE EEST,

SAADA POSITIIVNE!!!

Kas olete huvitatud krokodillimängust ja selle jaoks kasutatavatest sõnadest? Täna avaldame spetsiaalselt teie jaoks sõnade komplekti mängu Krokodill neile, kes plaanivad sõpradega lõbusat pidu!

Väärib märkimist, et krokodilli mängimise sõnu on lihtne ise välja mõelda! Selleks peate lihtsalt juhinduma lihtsast reeglid:

  1. Parem on krokodilli ülesanded eelnevalt läbi mõelda, sest peol ei pruugi teil selleks lihtsalt aega ja kujutlusvõimet olla.
  2. Mängu Crocodile sõnade loendis on tavalised igapäevased olukorrad ja fraasid, mida me iga päev kasutame. Mõelge vaid! Näiteks "välja lülitatud teler" on väga raske näidata, eriti kui mängite klassikaliste mängureeglite järgi ega kasuta täiendavaid atribuute.
  3. Mõeldes sellele, millist sõna krokodillis teha, on kõige parem valida mitmesuguseid "absurdse". Näiteks "sinine jõehobu", "kaine elektrik", "vaegnägija kunstnik".

Seega muutub krokodillimäng ja selle näitesõnad mitte ainult loogiliseks, vaid ka naljakaks ülesandeks.

Mäng Krokodill: huvitavad sõnad

Lihtne tase

  • kollased nartsissid
  • päevik
  • subbotnik
  • kalender
  • seebimull
  • leopard
  • saun
  • igapäevane režiim
  • mootorsaag

Nagu näete, on antud juhul krokodilli sõnad loetelu lihtsatest sõnadest ja fraasidest, mida me kõikjal kasutame.

Keskmine tase

  • õitsev aed
  • silmaarst
  • kelder
  • punane orav
  • naeratav dirigent
  • draama
  • Kirjastus
  • kurb lõpp
  • tõlk
  • iiris
  • armas suusataja
  • mittestandardne lähenemine
  • valvur
  • Universaalne sõdur
  • glamuurne õpetaja

Krokodillimängu keerulised sõnad on kõige parem võtta laulude ja luuletuste, teaduslike raamatute ja entsüklopeediate ridadena.

Raske tase

  • Võistluskrokodill
  • Kus vaher häält teeb
  • Meie kohal hõljub sirelililla udu
  • Sa ei otsi mind, ma olen ljuli-ljuli
  • Nüüd olen Cheburashka
  • Joonistan valge kriidiga

Muidugi saab krokodillivõistlust ja mängu sõnu valida vastavalt puhkuse teemale. , Sünnipäev, 8. märts või firmapidu – see kõik võib saada uute sõnade väljamõtlemise teemaks.

Lihtne tase

  • saapad
  • Mets tõstis jõulupuu
  • põgenenud jänku
  • uusaasta kingitus
  • lumetuisk
  • 8. märts
  • praepann
  • kimp

Keskmine tase

  • d rahaline lisatasu
  • Ma armastan oma tööd
  • Isa Frost
  • pidulik firmapidu
  • Sõbralik meeskond
  • pannkoogid mooniseemnetega

Raske tase

  • hea ülemus
  • Personaliosakond
  • range vastutus
  • töötu programmeerija
  • loogika
  • pikaajaline leping
  • Lumi keerleb, lendab, lendab
  • Elas kord üks koer
  • Palju õnne sünnipäevaks

Väga sageli meeldib mängijatele kasutada krokodilli jaoks erinevaid keerulisi sõnu, lähtudes nende töö spetsiifikast. Füüsikalised ja keemilised terminid, eriväljendid ja tähendused on kõige parem jätta kolleegide ringile, sest võistlus võib muutuda lõbusast mängust pikaks ja igavaks proovikiviks.

Ärge unustage, et krokodilli jaoks mõeldud sõnad on huvitavad ja naljakad fraasid, mida pole nii lihtne sõnadeta näidata, ja krokodilli jaoks pole kõige raskemad sõnad tingimata raskesti hääldatavad terminid ja mõisted.

Raske tase

  • töödejuhataja naine
  • väike traktorist
  • Õnnelikkuse otsimine
  • Ah, see pulm-pulm laulis ja kõndis
  • Ilukirjandus
  • taekwondo
  • Anton Tšehhov
  • ere vihm

Krokodilli mängimiseks lihtsaid sõnu kirjutades ärge unustage mõelda loomadele ja taimedele, varjunditele ja loodusnähtustele.

Lihtne tase

  • paduvihm
  • öine äikesetorm
  • Laisk kass
  • suur hiir
  • rääkiv papagoi

Peoks valmistudes on kõige parem Krokodillimängu fraasid ja sõnad eelnevalt välja printida. Neid saab kasutada ka muudel pühadel, nii et sellise mängu jaoks on mõttekas luua eraldi kaardid. Sel juhul pane võistluse toorikud eraldi kasti, mis on kaunistatud temaatiliselt. Seega on teil krokodillimängu kodukomplekt, mida saate igal ajal täiendada.

Kas valmistate ette krokodillivõistlust ja sõnad peaksid olema lahedad? Siis sina! Siin oleme kogunud teile ja teie külalistele naljakad fraasid!

Krokodillimäng: ülesanded ja sõnad ilma kategooriateta

  • Luigehaned
  • stiilne rahakott
  • suur sall
  • radar
  • varu
  • tellimus
  • solaarium
  • aristokraat
  • ilus vihmavari
  • pikk puhkus
  • köögiviljad
  • unine kapten
  • must flamingo
  • küünte sära
  • laviin
  • šokolaadi küpsised
  • hõbe kuul
  • loll merineitsi

Loodame, et meie artikkel aitab teil mängu veelgi lõbusamalt ja aktiivsemalt mängida!

Seotud väljaanded