Resident Evil 7 shkallëzim. Lojëra dhe argëtim

Ribërja është një lojë vërtet e bukur dhe në disa vende edhe fotorealiste (falë motorit RE të modifikuar për këtë), por jo të gjithë kanë kompjuterë të aftë për të maksimizuar cilësimet grafike në këtë projekt.

Në këtë material, ne do t'ju tregojmë se cilët parametra në Resident Evil 2 kanë ndikimin më të madh në performancën dhe anën vizuale të projektit, të cilët nuk rekomandohen të çaktivizohen në asnjë rrethanë dhe të cilët mund të ulen për një "foto më të qetë". “.

Resident Evil 2 nuk ka një test të performancës të integruar në lojë, siç ishte me , kështu që duhet të mbështeteni në programet e palëve të treta. Secili do të zgjedhë të vetin, kështu që rezultatet që marrim mund të ndryshojnë nga tuajat.

Për më tepër, Resident Evil 2 ju lejon të gjurmoni shpenzimet grafike në kohë reale, por ky mjet nuk funksionon gjithmonë si duhet. Në rastin e disa kartave të integruara (dhe jo vetëm), loja mund të tregojë një vlerë të pasaktë (madje zero) memorie.

Vlen gjithashtu të përmendet se performanca e versioneve demo dhe përfundimtare të Resident Evil 2 zakonisht ndryshon (siç ishte rasti me ), kështu që kostot aktuale të kujtesës video mund të mbivlerësohen dhe loja do të optimizohet edhe më mirë për lëshim.

API grafike

  • : mesatare
  • Ndikimi në grafikë: i vogel
  • Verdikti: DirectX 11

Ndërfaqja e programimit të aplikacionit (DirectX 11 ose 12), e cila është përgjegjëse për përpunimin e grafikëve në Resident Evil 2, është një nga parametrat më të shtrenjtë. Pavarësisht garancive të lojës për të kundërtën, DX12 (të paktën në kartat video Nvidia) "ha" rreth 10-15 korniza më shumë në sekondë sesa versioni i 11-të.

Modaliteti i interpretimit

  • Ndikimi i performancës: i fortë
  • Ndikimi në grafikë: i fortë
  • Verdikti: e zakonshme

Nëse vërtet ju mungon performanca, vendosni vlerën në "të ndërthurur" - kjo do të prishë shumë grafikën (shih flokët dhe pistoletën në pamjet e mësipërme), por do të rrisë ndjeshëm shpejtësinë e kuadrove (me rreth 40 korniza për sekondë). Në të gjitha rastet e tjera, ju rekomandojmë t'i përmbaheni cilësimeve "normale".

Cilësia e imazhit

  • Ndikimi i performancës: domethënëse
  • Ndikimi në grafikë: i fortë
  • Verdikti: 100%

Parametri "Cilësia e imazhit" në Resident Evil 2 është përgjegjës për faktorin e shkallëzimit të rezolucionit - sa më i lartë të jetë, aq më "e pastër" duket fotografia. Problemi është se çdo "hap" në shkallën nga 50% në 200% do t'ju kushtojë rreth 10-15 (më pak drejt mesit) korniza në sekondë.

"Cilësia e imazhit" gjithashtu mund të kompensojë (pjesërisht) mangësitë e modalitetit të interpretimit të ndërthurur. Në këtë situatë, shkallëzimi do t'i kushtojë kujtesës tuaj video dy herë më "të lirë" sesa kur përdorni interpretimin e rregullt.

Frekuenca e kornizës

  • Ndikimi i performancës: Jo
  • Ndikimi në grafikë: Jo
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Çdo opsion në këtë cilësim përveç "ndryshueshme" do të parandalojë numëruesin FPS të tejkalojë një vlerë të caktuar. Ju duhet të kufizoni veten në këtë mënyrë vetëm në një rast - nëse nuk arrini 60 fps, por kaloni me siguri 30. Një shpejtësi e mirë e kuadrove është një shpejtësi e qëndrueshme e kuadrove.

Sync vertikale

  • Ndikimi i performancës: mesatare
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Sinkronizimi vertikal, siç sugjeron emri, sinkronizon shpejtësinë e kuadrove të lojës me shpejtësinë e skanimit vertikal të monitorit. Në teori, kjo mund të nënkuptojë heqjen e "dridhjeve" të imazhit gjatë ndryshimeve të papritura në FPS, por në realitet kjo në mënyrë të dukshme (7-8 fps) prish performancën. Zgjedhja është e juaja.

Zbutja

  • Ndikimi i performancës: minimale
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti: TAA ose FXAA + TAA

Anti-aliasing përdoret për të eliminuar aliasing në kufijtë e objekteve. Resident Evil 2 ju jep një zgjedhje prej katër opsioneve anti-aliasing: FXAA, TAA, një kombinim i dy të mëparshmeve (FXAA + TAA) dhe SMAA. Të gjitha opsionet kanë një ndikim minimal në performancë (1-3 fps ndryshim), por ato ndryshojnë dukshëm në funksionalitet:

  • FXAA (Fast Proximate Anti-Aliasing) supozon kosto minimale memorie video, por kjo në vetvete nuk ndihmon me "shkallë".
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - turbullon pak imazhin, duke ju lejuar të fshehni teksturat me rezolucion të ulët, "zhurmën" me frekuencë të lartë (vini re ventilatorin në sfond) dhe zbutni qoshet e dhëmbëzuara. Ju mund ta "mprehni" figurën në mënyra të tjera.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) është lloji më i shtrenjtë i anti-aliasing për sa i përket burimeve të procesorit, i cili, ndër të tjera, nuk e shpëton lojën nga problemet e "shkallëve".

Kështu, nëse nuk ju shqetëson ndonjë turbullim i imazhit, zgjidhni TAA ose FXAA + TAA (vetëm FXAA nuk ia vlen). Përndryshe, përgatituni për "shkallë" të shumta dhe "zhurmë" me frekuencë të lartë. Në fund të fundit, Resident Evil është para së gjithash një lojë konsole.

Cilësia e teksturës

  • Ndikimi i performancës: i vogel
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti: i lartë (opsionale)

Emri i kategorisë flet vetë - cilësia e teksturave përcakton se sa të mira do të duken objektet në botën e lojës. Vetë niveli i zhvillimit (i ulët, i mesëm, i lartë) praktikisht nuk ka asnjë efekt në performancën, megjithatë, konsumimi i tepërt i kujtesës video mund të çojë në shtrëngime dhe belbëzimi.

Në këtë drejtim, zgjidhni opsionin që mund të përballoni. Dallimi midis "High (0.25 GB)" dhe "High (8 GB)" është i vështirë për t'u vërejtur në praktikë (ju ndani burime vetëm për ruajtjen e teksturave, cilësia e tyre mbetet e pandryshuar), por midis vlerave të ulëta dhe të larta nuk është çudi.

Përveç kësaj, disa lojtarë ankohen se teksturat me cilësi shumë të ulët mund të çojnë gjithashtu në probleme të performancës. Prandaj, nëse loja juaj ngadalësohet aty ku nuk duhet, provoni ta rritni këtë parametër (brenda mundësive të kartës suaj video).

Cilësia e filtrimit të teksturës

  • Ndikimi i performancës: i pavlefshëm
  • Ndikimi në grafikë: minimale
  • Verdikti: anizotropik (opsionale)

Pothuajse një cilësim "falas" që nuk ndikon në performancën në asnjë mënyrë. Në teori, përmirëson cilësinë e teksturave, por në realitet ndryshimet midis opsioneve janë pothuajse të padukshme. Kujtesa video nuk harxhohet, procesori mezi është i ngarkuar, ndaj vendoseni në vlerën maksimale.

Cilësia e rrjetës

  • Ndikimi i performancës: i pavlefshëm
  • Ndikimi në grafikë: minimale
  • Verdikti: maksimumi

Objektet në lojëra përbëhen nga rrjeta (poligonale) - qindra, mijëra poligone të ndërlidhura. Sa më i lartë ky parametër, aq më shumë poligone përdoren dhe aq më e detajuar kjo apo ajo gjë duket në lojë. Në teori. Në praktikë, cilësia e rrjetit në Resident Evil 2 nuk sjell dividentë të mëdhenj, por as nuk e prish performancën.

Cilësia e hijes

  • Ndikimi i performancës: i pavlefshëm
  • Ndikimi në grafikë: domethënëse
  • Verdikti: lartë

Hijet janë një atribut jashtëzakonisht i rëndësishëm në çdo lojë horror, dhe Resident Evil 2 nuk bën përjashtim. Ky parametër, me sa duket, nuk ndikon në performancën e lojës, por nuk ndikon në konsumin e kujtesës video. Opsioni "maksimumi" kërkon 2 GB më shumë se opsioni "i lartë", ndërkohë që është praktikisht i njëjtë në cilësi.

Memoria e fshehtë në hije

  • Ndikimi i performancës: mesatare
  • Ndikimi në grafikë: i pavlefshëm
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Caching - domethënë, mbajtja e tyre në memorien e kompjuterit - hijet dinamike të objekteve në lëvizje do t'ju lejojnë të rrisni pak (7-8 fps) performancën e lojës në këmbim të një sasie (sa më të mira hijet tuaja, aq më shumë do t'ju duhet) e kujtesës video.

Hijet e kontaktit

  • Ndikimi i performancës: i vogel
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Duke çaktivizuar këtë opsion, do të përmirësoni minimalisht performancën, por në të njëjtën kohë do të privoni veten nga hijet në vendet ku detajet e mjedisit prekin njëri-tjetrin (shih pamjet e ekranit më lart). Në përgjithësi, jo opsioni më i rëndësishëm, por shton pak atmosferë. Nëse keni mungesë të FPS, mos ngurroni ta çaktivizoni atë.

Reflektime në hapësirën e ekranit

  • Ndikimi i performancës: i vogel
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti: fik

Ky opsion, për shkak të disa (3-4) kornizave në sekondë, do t'ju ofrojë reflektime në kohë reale, megjithatë, në rastin e Resident Evil 2 konkretisht, funksioni nuk funksionon gjithmonë siç duhet (shih pamjet e ekranit nga salla). Prandaj, është më mirë ta çaktivizoni në mënyrë të sigurt këtë cilësim derisa të korrigjohet.

Shpërndarja nëntokësore

  • Ndikimi i performancës: i vogel
  • Ndikimi në grafikë: minimale
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Në shumicën e rasteve, ndryshimet midis dy opsioneve mund të shihen vetëm në pamjen paraprake të vetë cilësimeve. Nëse një deficit prej 3-4 fps nuk është i rëndësishëm për ju ose efekti i shpërndarjes nëntokësore është me të vërtetë i mrekullueshëm, atëherë parametri mund të aktivizohet. Në raste të tjera, është më mirë të ruani burimin e procesorit.

Cilësia e rrezeve të vëllimit

  • Ndikimi i performancës: mesatare
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti: mesatare

Rrezet tredimensionale të dritës që kalojnë nëpër mjedis - element i rëndësishëm atmosfera e çdo loje. Resident Evil 2 ofron katër opsione për këtë cilësim, duke filluar nga off në të lartë, por më optimale (për sa i përket performancës dhe cilësisë vizuale) është mesatarja.

Cilësia e ndriçimit të grimcave

  • Ndikimi i performancës: i pavlefshëm
  • Ndikimi në grafikë: minimale
  • Verdikti: lartë

Ky opsion thjesht nxjerr në pah grimcat e pluhurit që fluturojnë në ajër dhe të ngjashme. Ky parametër nuk ndikon në asnjë mënyrë në numëruesin e kornizave për sekondë dhe për këtë arsye nuk do të ketë probleme të mëdha pas aktivizimit të tij. Çaktivizoni nëse dëshironi të lehtësoni pak procesorin.

Dritë vëllimore

  • Ndikimi i performancës: mesatare
  • Ndikimi në grafikë: mesatare
  • Verdikti:SSAO

Pavarësisht emrit, ky opsion në fakt përcakton se si vizatohen hijet në dritën e ambientit: çaktivizoni dritën e ambientit, përdorni SSAO në zonat e zgjedhura, SSAO, HDAO dhe HBAO+. Të gjitha opsionet kanë një ndikim mjaft serioz në performancën dhe pamjet, kështu që le të shohim secilën në më shumë detaje.

  • SSAO (dhe versioni i tij i zhveshur) është teknologjia më e thjeshtë dhe më e pakërkueshme nga teknologjitë e paraqitura. Thelbi i tij është se sistemi nuk llogarit të gjitha 200-250 drejtimet e një fragmenti skene, por vetëm 8-32, gjë që mund të zvogëlojë ndjeshëm ngarkesën e procesorit.
  • HDAO është një zhvillim AMD që kërkon pak më pak memorie video se HBAO+ dhe prodhon një pamje pak më të ndritshme.
  • HBAO+ është një krijim i Nvidia, më “grykësi” nga të gjithë ata që u përmendën më lart. Me cilësi të ngjashme hijezimi, kushton 7-10 fps më shumë në krahasim me SSAO.

Shkëlqimi, ndezja e lenteve, turbullimi i lëvizjes, thellësia e fushës, kokrriza

  • Ndikimi i performancës: i pavlefshëm
  • Ndikimi në grafikë: i vogel
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Ne i kemi kombinuar këto parametra në një kategori, sepse ato nuk ndikojnë në performancën ose cilësinë e përgjithshme të grafikës. Është vetëm çështje preference. A ju pëlqen turbullimi i lëvizjes apo thellësia e fushës? Vendos bast. Nëse nuk ju pëlqen, fikeni.

Shtrembërim i lenteve

Efekti i devijimit kromatik shihet më së miri në pamjen paraprake të vetë cilësimit.

  • Ndikimi i performancës: i pavlefshëm
  • Ndikimi në grafikë: minimale
  • Verdikti: i zgjedhur nga përdoruesi

Shtrembërimi i lenteve në videolojërat është një zmadhim i qëllimshëm i pjesës qendrore të ekranit, duke krijuar efektin e një fryrjeje në imazh. Ju gjithashtu mund të shtoni devijimin kromatik në shtrembërim - efekti i shikimit përmes syzeve në një kënd jo standard. Nuk është plotësisht e qartë pse është e nevojshme, por aftësia për ta fikur është e mirë.

Ribërja e Resident Evil 2 është afër, dhe nëse keni ndërmend ta provoni në një kompjuter personal, është më mirë të vendosni për cilësimet e dëshiruara tani. Pak do të ndryshojë ndoshta përpara lëshimit, dhe versioni demo i lëshuar më 11 janar është një terren i shkëlqyer testimi.

Një numër i konsiderueshëm lojtarësh, pasi shikuan një duzinë video të Resident Evil 7: biohazard, të cilat tregonin një pamje pothuajse fotorealiste, u hutuan kur panë sapun të zakonshëm në monitorët e tyre në vend të përbindëshave dhe mykut shumë të detajuar. Për fat të mirë, ky problem mund të rregullohet dhe më poshtë do t'ju tregojmë se si ta bëni atë.

Heqja e sapunit në Resident Evil 7

Para së gjithash, ju këshillojmë të zgjidhni cilësimet optimale grafike për kompjuterin tuaj në mënyrë që loja të mos ngadalësohet në sistemin tuaj, përndryshe do të jetë e pakëndshme ta luani këtë film horror edhe me një pamje të qartë. Ne ju këshillojmë të konfiguroni pjesën e shtatë me një rezervë, pasi në disa vende pëson rënie të forta të shpejtësisë së kornizës. Nuk duhet të aktivizoni opsionin HBAO+ në makineritë e dobëta dhe të mesme, pasi ai "ha" shumë burime, por nuk e përmirëson shumë figurën.

Atëherë ia vlen të rregulloni cilësimin anti-aliasing për të gjetur opsionin që është më i këndshëm për sytë tuaj. Ne rekomandojmë instalimin e FXAA+TAA. Nëse keni nevojë për një pamje më të qartë, atëherë vendoseni në SMAA, por në këtë rast mund të shfaqen shkallë të pakëndshme përgjatë skajeve të objekteve.

Tani ia vlen t'i hedhim një sy cilësimit kryesor në udhëzuesin tonë, i cili quhet Shkallëzimi i Rezolucionit të Ekranit. Është ky opsion që ndikon në qartësinë e imazhit. Ju ndoshta po pyesni se çfarë nënkuptojnë saktësisht vlerat e listuara këtu. Numrat nga 5 në 9 zvogëlojnë rezolucionin, i cili tregohet në opsionet e lojës. Për shembull, nëse e vendosni këtë parametër në 5, rezolucioni do të jetë vetëm 50 përqind e asaj të përzgjedhur (do të pritet në gjysmë). Kjo do të përmirësojë ndjeshëm performancën e lojës në kompjuterë të dobët, por do të turbullojë seriozisht figurën:

Nëse dëshironi të hiqni qafe sapunin dhe të vendosni rezolucionin e dëshiruar, atëherë specifikoni numrin 1 në cilësimin e mësipërm, duke treguar 100 për qind të rezolucionit origjinal. Por nëse sistemi juaj kompjuterik nuk është mjaft i fuqishëm, atëherë do t'ju duhet të reduktoni cilësimet e tjera të lojës. Por sapuni më në fund po zhduket.

Sidoqoftë, si shumica e filmave modernë AAA, kjo lojë nuk ishte pa probleme teknike. Horrori i ri ka shumë probleme. Prandaj, për shembull, loja ngadalësohet, rrëzohet, mbetet dhe madje ngrin në kompjuter për momente. Ekzistojnë gjithashtu disa probleme standarde, prandaj Resident Evil 7: Biohazard ndonjëherë nuk fillon, shfaq një ekran të zi dhe, në fund, thjesht rrëzohet. Problemet teknike në PC janë tashmë mjaft të zakonshme. Është për këtë arsye që ekipi i njerëzve me përvojë në "faqe" në Edhe njehere Unë kam përpiluar udhëzuesin më poshtë që do t'i përgjigjet pyetjes më të rëndësishme për momentin: "Si të zgjidhim problemet teknike në Resident Evil 7: Biohazard?" Ky udhëzues do të ndihmojë në zgjidhjen e shumicës së vështirësive që dalin. Por para së gjithash, do t'ju duhet të kontrolloni edhe një herë kërkesat e sistemit të lojës, të cilat gjenden gjithashtu më poshtë.

Kërkesat minimale të sistemit

✔ Sistemi operativ: «»;

✔ Procesori: «»;

✔ RAM: «»;

✔ Karta video: «»;

✔ Karta e zërit: «»;

«»;

✔ DirectX: «»;

✔ Procesori: «»;

✔ RAM: «»;

✔ Karta video: «»;

✔ Karta e zërit: «»;

✔ Hapësirë ​​e lirë në hard diskun tuaj: «»;

✔ DirectX: «»;

✔Për më tepër: «».

Dhe nuk duhet të hiqni dorë plotësisht nga loja nëse një nga komponentët e harduerit tuaj paksa nuk i plotëson kërkesat e deklaruara, sepse shpesh vetë zhvilluesit i mbivlerësojnë ato. Pra, nëse doni të siguroheni paraprakisht nëse loja do të funksionojë për ju, thjesht shkarkoni versionin demo absolutisht falas të lojës dhe provojeni atë në PC tuaj.

Nëse nuk e keni gjetur gabimin tuaj ose nuk keni gjetur një përgjigje, ju lutemi shkruani në komente ose në forumin tonë duke krijuar një temë të përshtatshme. Gjetja dhe zgjidhja e gabimeve kërkon pak kohë, por ekipi ynë patjetër do të zgjidhë problemin tuaj. Gjithashtu, mos harroni të shënoni faqen për ta bërë më të lehtë të ndiqni përditësimet e këtij udhëzuesi, pasi është një punë në progres dhe po përditësohet rregullisht, kështu që aty ku kishte më parë dy zgjidhje për një gabim, mund të ketë tashmë të jenë disa zgjidhje të tjera.

"Resident Evil 7: Biohazard dështon të lëshohet"

(1). Si rregull, lojërat nuk fillojnë sepse janë instaluar gabimisht. Pra, para së gjithash, ju rekomandojmë që të siguroheni që të mos ketë ndodhur asnjë gabim gjatë instalimit të Resident Evil 7: Biohazard. Nëse ka pasur gabime, atëherë çinstaloni lojën (plotësisht) dhe më pas ekzekutoni përsëri instalimin. Për më tepër, gjatë këtij procesi është gjithashtu e nevojshme të çaktivizoni antivirusin tuaj, sepse shpesh ndodh që antivirusi të fillojë të jetë i qëllimshëm dhe në këtë mënyrë të fshijë skedarët e nevojshëm rastësisht, për shkak të ndonjë gabimi.

(2). Ju gjithashtu duhet të jeni të vetëdijshëm se problemet me nisjen e lojës mund të ndodhin për shkak të faktit se emrat e dosjeve ku është instaluar loja përdorin cirilik. Mos harroni se vetëm shkronjat e alfabetit latin mund të përdoren në katalogë.

(3). Nëse loja ende nuk dëshiron të fillojë dhe të funksionojë normalisht, atëherë është koha ta aktivizoni atë si Administrator. Sidoqoftë, kjo nuk është e gjitha, sepse ju duhet të shkoni te "Properties" dhe të vendosni përputhshmërinë me versione të ndryshme të OS (Sistemi Operativ).

"Resident Evil 7: Biohazard vazhdon të përplaset"

(1). Resident Evil 7: Rrëzimi i Biohazard në desktop mund të ndodhë për arsye të ndryshme. Një nga këto arsye më të mundshme është një mbinxehje e thjeshtë e procesorit ose kartës video (komponentëve). Pra, gjëja e parë që duhet të bëni është të kontrolloni temperaturën menjëherë pas rrëzimit të lojës. Në fund të fundit është se temperatura nuk duhet të kalojë vlerat e rekomanduara.

(2). Sigurohuni që të kontrolloni për përditësime të lojës. Shumë shpesh, ndodh situata e mëposhtme budallaqe: mbase funksioni i përditësimit automatik është çaktivizuar, kështu që lojës tani i mungojnë disa skedarë jetikë për t'u nisur dhe për të punuar si duhet.

"Resident Evil 7: Biohazard nuk mund të instalohet, instalimi ngrin"

(1). Këshilla e parë mund t'ju duket e parëndësishme apo edhe budallaqe, por para së gjithash, kontrolloni nëse keni hapësirë ​​të mjaftueshme të lirë në hard diskun në të cilin po instaloni lojën. Në rastin e Resident Evil 7: Biohazard, i cili kërkon 25 GB, kërkohen 5-10 GB shtesë gjatë instalimit. Pra, gjatë instalimit, gjithashtu nuk duhet ta instaloni lojën në një hard disk të plotë.

(2). Para instalimit, është gjithashtu më mirë të çaktivizoni përkohësisht antivirusin tuaj, sepse ai tenton të bllokojë disa skedarë të rëndësishëm dhe të nevojshëm. Dhe nëse loja është shkarkuar nga Steam, atëherë kontrolloni menjëherë nëse pajisja juaj është e lidhur me rrjetin dhe nëse Interneti është i qëndrueshëm.

"Një ekran i zi shfaqet në Resident Evil 7: Biohazard"

(1). Shpesh, vështirësitë me një ekran të zi lindin për shkak të faktit se përshpejtuesi grafik ose po punon gabimisht ose tashmë është në kufirin e aftësive të tij. Prandaj, gjëja e parë që duhet të bëni është të kontrolloni pajtueshmërinë me kërkesat minimale të sistemit dhe më pas, nëse është e nevojshme, të instaloni drejtuesit më të fundit.

(2). Nëse gjithçka është në rregull me harduerin dhe duhet të funksionojë në mënyrë adekuate me lojëra të tilla, atëherë gjatë lojës, shtypni kombinimin e tastit "Alt + Tab" për të shkuar në një dritare tjetër dhe më pas kthehuni te Resident Evil 7: Biohazard. Ky truk i thjeshtë zakonisht rregullon gabimin e ekranit të zi.

"Resident Evil 7: Biohazard ngadalësohet, vonon, ngrin, ngrin, FPS i ulët"

(1). Para së gjithash, kontrolloni ngarkesën në sistemin e kompjuterit tuaj. Për ta bërë këtë, hapni menaxherin e detyrave duke përdorur tastet "Ctrl + Alt + Del". Pas kësaj, inspektoni gjithçka me kujdes, sepse nëse një nga programet po konsumon shumë burime, atëherë ju rekomandojmë ta ndaloni atë. Megjithatë, mund të ketë më shumë se një program të tillë.

(2). A ka ende frena dhe vonesa? Është koha që atëherë të "luajmë" pak me cilësimet grafike. Para së gjithash, ju rekomandojmë të çaktivizoni "MSAA" anti-aliasing dhe opsione të tjera të ngjashme shumë "të majme" dhe "të rënda", të cilat nuk do ta përmirësojnë shumë figurën, por do të ulin ndjeshëm shpejtësinë e kuadrove në lojë. Në fund, mund të përpiqeni të vendosni plotësisht parametrat minimalë grafikë, duke ulur gjithashtu rezolucionin.

  • Data e lëshimit: 24 janar 2017
  • Zhanri: tmerr mbijetesë/aksion-aventurë në vetën e parë
  • Botuesi: Capcom
  • Zhvilluesi: Capcom

Resident Evil 7: Biohazard - lojë elektronike nga seriali horror i mbijetesës Resident Evil i prodhuar dhe publikuar nga Capcom. Kjo është pjesa e parë e serialit, veprimi i të cilit shfaqet tërësisht në vetën e parë. Resident Evil 7 zhvillohet në vitin 2017 në qytetin imagjinar të Dalvit, heroi i ri i serialit, Ethan, e gjen veten në rezidencën e braktisur të familjes Baker, duke kërkuar për gruan e tij të humbur Mia, dhe do të detyrohet të mbijetojë duke zgjidhur të ndryshme enigma dhe lufta kundër përbindëshave.

Loja u la të kuptohet për herë të parë në formën e një demonstrimi të realitetit virtual të kuzhinës në E3 në 2015, dhe më 14 qershor 2016, Capcom njoftoi zyrtarisht titullin e ri duke lëshuar një demo të luajtshme të Orës së Fillimit në PlayStation Store për të zbuluar atmosferën e titullin e ri. Vetë loja u lëshua më 24 janar 2017 në versionet për PC që përdorin Microsoft Windows dhe konzolla moderne: Sony PlayStation 4 dhe Microsoft Xbox nje, dhe versioni PlayStation 4 i lojës mbështet modalitetin e realitetit virtual duke përdorur përkrenaren PlayStation VR VR. Loja e versioneve "të rregullt" dhe "virtuale" është identike dhe loja mund të luhet tërësisht në modalitetin VR.

Loja fillon me Ethan që udhëton për në Luiziana pasi mori një letër nga Mia që i kërkonte ta gjente atje, pavarësisht zhdukjes së saj tre vjet më parë. Me të mbërritur, Ethan gjen një shtëpi të braktisur me Mian të burgosur në bodrum, e cila paralajmëron heroin tonë për rrezikun që paraqet një "baba" i caktuar. Ndërsa kërkon një rrugëdalje, Mia çmendet dhe sulmon Ethanin, duke e detyruar atë ta vrasë, dhe më pas Ethan shtangur nga kreu i familjes Baker, dhe pikërisht atëherë fillon loja...

Ndryshe nga lojërat kryesore të serisë që dolën më herët, Resident Evil 7 është një lojë në vetën e parë. Zhvilluesit pretendojnë se ata përdorën këtë mënyrë loje për të krijuar efekt maksimal zhytet. Ndryshe nga pjesa e pestë dhe e gjashtë e numëruar, të cilat janë filma aksion me sasi e madhe aksion dhe qitje, Resident Evil 7: Biohazard është një kthim në rrënjët e tmerrit të mbijetesës, që ndodh në kushte shumë të frikshme. Ethan nuk është një superhero, por një person i zakonshëm, madje edhe me një numër të vogël armësh (relativisht, ka pistoleta, armë gjahu, flakëhedhës, granata dhe madje edhe sharrë elektrike me zinxhir) dhe municione. Prandaj, lojtari do të duhet të zgjedhë një linjë sjelljeje - ju ose mund të luftoni ose të ikni dhe të fshiheni. Loja gjithashtu përmban elemente klasike të serisë në formën e enigmave me shkallë të ndryshme vështirësie dhe përdorimin e bimëve medicinale.

Kthehu tek tipare dalluese seria, Resident Evil 7: Biohazard mori vlerësime kryesisht pozitive nga lojtarët dhe botimet e lojërave perëndimore dhe ruse, duke shënuar një vlerësim midis 80 dhe 90%. Suksesi ndikoi gjithashtu në shitje: me vlerësimin e Capcom para-publikimit prej katër milionë kopjesh, që nga 27 janari, më shumë se 2.5 milionë kopje ishin dërguar në mbarë botën dhe versionet demo ishin shkarkuar më shumë se 7 milionë herë. Fatkeqësisht, versioni Denuvo për PC i lojës u prish mjaft shpejt dhe mund të mos arrijë qarkullimin e pritur në platformën tonë të preferuar.

Ndryshe nga lojërat e mëparshme të serisë që përdorën motorin MT Framework, loja në fjalë sot bazohet në një motor të ri loje të quajtur RE Engine, i zhvilluar nga Capcom Development Division 1, studio e brendshme përgjegjëse për zhvillimin e serisë Resident Evil. Motori i lojës RE Engine është i pronarit, i krijuar ekskluzivisht për përdorim të brendshëm në Capcom, është projektuar për "të gjitha lojërat e gjeneratës së ardhshme Capcom" në platformat më të fundit të harduerit: PC, PlayStation 4, Xbox One dhe përfshin mjete për zhvillimin e lojërave të realitetit virtual të gjeneratës së ardhshme. Loja e parë në këtë motor ishte Resident Evil 7: Biohazard, dhe është planifikuar gjithashtu Resident Evil 2 Remake.

Një nga teknologjitë kryesore për të punuar me motorin dhe lojën e re ishte fotogrametria - teknologjia e skanimit tredimensional për krijimin e modeleve dhe teksturave të personazheve, duke ndihmuar në krijimin e objekteve realiste të lojës. Capcom mblodhi një studio të veçantë në të cilën vendosën njëqind kamera, imazhet nga të cilat përpunohen dhe prodhojnë një model të përfunduar 3D. Duke përdorur fotogrametrinë, projektuesit ishin në gjendje të krijonin më shumë se gjysmën e të gjithë modeleve 3D të lojës duke përdorur grimin dhe më pas duke i skanuar ato. Sigurisht, objektet u kompletuan më pas nga artistët me dorë, por teknologjia i lejoi kompanisë të zvogëlojë ndjeshëm kohën e shpenzuar për krijimin e personazheve dhe ambienteve të brendshme.

Përndryshe, megjithëse RE Engine nuk mund të quhet më i avancuar dhe modern, ai mbështet një numër të madh teknologjish dhe algoritmesh të zakonshme në lojërat e fundit, duke përfshirë zgjedhjen e pavarur të rezolucionit të interpretimit dhe metodë e re interpretim i ndërthurur, paraqitje e hijeve dinamike me cilësi të lartë, ndriçim vëllimor, hijezim global i simuluar, duke përfshirë algoritmin HBAO+ nga Nvidia GameWorks, shpërndarje nëntokësore dhe efekte të shumta pas: turbullim i lëvizjes, thellësi e simuluar e fushës, ndezje, halo, etj. Për një motor me shumë platforma, aftësitë e RE Engine janë të mjaftueshme sipas standardeve moderne.

Kërkesat e sistemit

Kërkesat minimale të sistemit (për rezolucionin Full HD në 30 FPS):

  • CPU Intel Core i5-4460 ose AMD FX-6300;
  • Kapaciteti RAM 8 GB;
  • kartë video Nvidia GeForce GTX 760 ose AMD Radeon R7 260X;
  • kapaciteti i kujtesës video 2 GB;
  • 24 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10.
  • CPU Intel Core i7-3770 ose të ngjashme nga AMD;
  • Kapaciteti RAM 8 GB;
  • kartë video Nvidia GeForce GTX 1060;
  • kapaciteti i kujtesës video nga 3 GB;
  • hapësirë ​​e lirë magazinimi 24 GB;
  • Sistemi operativ 64-bit Microsoft Windows 7/8.1/10.

Kërkesa për të përdorur sistemin operativ Windows 64-bit është bërë prej kohësh e zakonshme, kjo ju lejon të largoheni nga kufizimi i vjetëruar prej 2 GB RAM për proces, i cili nuk mjafton qartë për lojërat moderne, të cilat lehtë mbushin shumë herë më shumë hapësirë; . Meqenëse loja në fjalë përdor ekskluzivisht aftësitë e DirectX 11 dhe lëshohet në versionin Steam, nuk ka asnjë kërkesë për të përdorur Windows 10 në këtë rast - Resident Evil 7: Biohazard mund të ekzekutohet në të gjitha sistemet operative 64-bit të Microsoft, duke filluar me Windows 7 Edhe pse ekziston një version i lojës i shpërndarë në dyqanin Windows 10, dhe ai mbështet aftësinë për të përdorur të njëjtat kursime të lojës në PC dhe Xbox One.

Kërkesat minimale të deklaruara të harduerit, të cilat parashikojnë luajtjen në rezolucion Full HD me një shpejtësi kuadri prej 30 FPS, nuk janë shumë të larta - loja kërkon një sasi tipike RAM dhe jo procesorët dhe kartat video më të fuqishme. Lista e kartave video minimalisht të përshtatshme përfshin karta video të vjetra dhe jo veçanërisht të fuqishme të modeleve GeForce GTX 760 dhe Radeon R7 260X, të cilat janë pak a shumë afër njëra-tjetrës në performancë. Por nuk duhet të harrojmë se ky është minimumi i kërkuar për lojën në cilësimet jo më të larta grafike dhe vetëm në 30 FPS, gjë që në këtë lojë nuk është aq e vështirë për t'u arritur, siç ka treguar praktika.

Për të ekzekutuar lojën do t'ju duhet një sistem me një procesor të rangut të mesëm, madje as gjenerata e fundit. Rekomandimet për përdorimin e CPU-ve jo më të fuqishme në këtë lojë janë të justifikuara, loja nuk e ngarkon shumë me punë procesorin tonë të fuqishëm të provës, dhe ka disa probleme me optimizimin e multi-fijesë, megjithëse kjo varet nga zgjedhja e cilësimeve grafike; procesori grafik - GPU-të më të fuqishme ende mund të funksionojnë në aftësitë e CPU-së, megjithëse shpejtësia e kornizës do të jetë më se e mjaftueshme. Dhe për ata që duan të luajnë me një shpejtësi më të lartë renderimi, rekomandohet pajisja e sistemit të lojrave me një procesor më të fuqishëm.

Për të marrë imazhe me cilësi të lartë me shpejtësi kuadri prej 60 FPS dhe më të larta, zhvilluesit rekomandojnë ekzekutimin e lojës në një sistem me një kartë video GeForce GTX 1060 ose të ngjashme nga AMD, megjithëse ata nuk specifikuan një model specifik Radeon për ndonjë arsye. Në përgjithësi, mund të vërehet se Resident Evil 7: Biohazard nuk ka kërkesat më të rrepta të sistemit për sistemet e lojërave për 30 FPS, por për dyfishin e shpejtësisë loja kërkon një CPU dhe GPU të nivelit më të lartë. Një shënim shtesë në kërkesat e sistemit tregon se në kartat video me më pak se 4 GB memorie video, mund të kërkohet një ulje e cilësisë së teksturave (dhe hijeve, do të shtonim).

Konfigurimi i testit dhe metodologjia e testimit

  • Kompjuter i bazuar në procesorin Intel Core i7:
    • CPU Intel Core i7-4790(3.6 GHz);
    • sistemi i ftohjes Corsair Hydro H110i;
    • motherboard ASRock Z97 Extreme6 në chipset Intel Z97;
    • RAM Seria Corsair Vengeance Pro 16 GB DDR3-2400;
    • pajisje ruajtëse SSD Corsair Force LE 480 GB;
    • njësia e fuqisë Corsair RM850i(850 W);
  • sistemi operativ Windows 10 Pro 64-bit;
  • monitoruar Asus ROG Swift PG278Q(27″, 2560×1440);
  • Versionet e drejtuesve të Nvidia 378,49 WHQL (nga 24 janari);
  • dobia MSI Afterburner 4.3.0
  • dobia Fraps 3.5.99
  • Lista e kartave video të testuara:
    • GeForce GTX 960 4 GB
    • GeForce GTX 970 4 GB
    • GeForce GTX 1060 6 GB
    • GeForce GTX 1070 8 GB

Loja Resident Evil 7: Biohazard është pjesë e programit të marketingut dhe teknik të Nvidia, dhe me bashkëpunimin e dy kompanive, ky projekt tashmë mbështet teknologjitë GameWorks: HBAO+ dhe TXAA, për të cilat kemi shkruar tashmë më shumë se një herë. Nga rruga, të dyja këto teknika funksionojnë shkëlqyeshëm në AMD Radeon. Për lëshimin e lojës në fjalë, Nvidia lëshoi ​​​​një version të optimizuar posaçërisht të drejtuesve - 378.49 WHQL të datës 24 janar 2017, i krijuar për Resident Evil 7: Biohazard, akses të hershëm të Conan Exiles dhe beta të mbyllur të For Honor. Ne e përdorëm këtë drejtues në kërkimin tonë.

Siç është bërë e zakonshme në lojërat moderne, Resident Evil 7: Biohazard nuk ka testim të integruar të performancës ose aftësinë për të regjistruar dhe riprodhuar lojën, kështu që ne duhet të mjaftohemi me metoda më pak të sakta për të ndryshuar shpejtësinë e interpretimit. Si një segment provë për të matur performancën, ne zgjodhëm skenën e parë, kur lojtari mbërrin në destinacion, zbret nga makina dhe ecën drejt shtëpisë. Ishte në këtë skenë që ne vumë re një ngarkesë të mirë në GPU, ajo ka një sasi të mjaftueshme detajesh dhe disa efekte, të tilla si reflektimet dhe ndriçimi kompleks.

Skena e zgjedhur është një nga më kërkueset në fillim të lojës, edhe pse aspak më e vështira. Ne matëm normat mesatare dhe minimale të kuadrove në një pjesë të vogël të lojës duke përdorur programin Fraps dhe duke u përpjekur ta bëjmë testin sa më të qëndrueshëm, me ndryshime të ulëta në shpejtësitë e kuadrove që rezultojnë ndërmjet ekzekutimeve. Si rezultat, bazuar në numrat e marrë në test, pak a shumë mund të gjykohet niveli i performancës në lojë në tërësi.

Në përgjithësi, në Resident Evil 7 nuk është e lehtë të testosh në mënyrë të arsyeshme performancën e kartave video, pasi shpejtësia e kornizës mund të dyfishohet lehtësisht pothuajse në të njëjtin vend, dhe nuk është gjithmonë e qartë se çfarë e shkakton këtë sjellje. Rënia e shpejtësisë së kuadrove mund të jetë mjaft domethënëse dhe për të minimizuar fenomene të tilla, na u desh të kufizoheshim në një hap të shkurtër përmes vendndodhjes fillestare pa personazhe të tjerë që shfaqen në kornizë.

Lojërat në këtë zhanër kërkojnë veprime të shpejta dhe të sakta, kështu që një 60 FPS e qëndrueshme është shumë e dëshirueshme, ose të paktën rreth 40 FPS pa shpejtësinë e kuadrove bie nën 30 FPS - kjo është pikërisht performanca që ne e konsiderojmë minimale të luajtshme për Resident Evil 7: Biohazard. Shkalla më e ulët e kuadrove në testin tonë të performancës do të rezultojë në mungesë të rrjedhshmërisë në lojë, ku përgjigja ndaj hyrjes së lojtarit bëhet shumë e ngadaltë. Epo, për lojtarët më kërkues do t'ju duhet të siguroni 60 FPS ose më shumë.

Optimizimi për procesorët qendrorë me shumë bërthama në Resident Evil 7: Biohazard është larg idealit, megjithëse loja funksionon mirë në procesorë të tillë, por ngarkesa në bërthamat e procesorit është qartësisht e pabarabartë. Sidoqoftë, nëse keni një CPU me shumë bërthama të paktën një nivel mesatar sipas standardeve moderne, kjo nuk shkakton ndonjë problem të veçantë loja ende përdor multithreading, megjithëse nuk e bën atë në mënyrën më të mirë. Në studimin tonë, CPU-ja testuese ishte e ngarkuar me punë nga 20 në 30%, dhe kjo është një ngarkesë shumë e ulët për lojërat moderne. Shpejtësia nuk ishte e kufizuar në asnjë bërthamë, dhe të gjithë ishin të ngarkuar me punë ndryshe:

Resident Evil 7: Kërkesat e kujtesës video të Biohazard janë tipike për lojërat moderne, të cilat shpesh mbushin më shumë memorie sesa kërkohet për të dhënë korniza dhe për të përdorur transmetimin e teksturës. Përdorimi i VRAM në lojë arrin afërsisht 2.5-3 GB në cilësimet mesatare në rezolucion Full HD, duke kaluar 4 GB në cilësime të larta me të njëjtën rezolucion dhe duke arritur 6 GB në maksimum në rezolucion WQHD. Nga rruga, sasia e kujtesës video të zënë nuk varet shumë nga zgjedhja e rezolucionit të paraqitjes. Pra, në cilësimet e mesme është mjaft e mundur të luash në karta video me 3 GB memorie video, dhe në cilësime të larta - me 4 GB.

Sidoqoftë, ka disa hollësi këtu që kemi vërejtur gjatë testimit. Në cilësimet maksimale, në kartat video me 3-4 GB memorie, vërehen frena të forta, loja shndërrohet në një shfaqje rrëshqitëse, e cila mund të hiqet vetëm duke ulur cilësimet - duhet ose të ulni cilësinë e hijeve nga Shumë i lartë deri në vetëm i lartë dhe/ose çaktivizoni memorien e fshehtë të hijeve statike Shadow Cache . Ne do të shkruajmë pak më shumë për këtë sjellje të cilësimeve më vonë. Sasia minimale e kujtesës video në lojë është 2 GB, por 4 GB është e mjaftueshme për shumicën e rasteve.

Ndikimi i cilësimeve në performancën dhe cilësinë

Cilësimet grafike në lojën Resident Evil 7: Biohazard ndryshojnë nga menyja e fillimit të lojës dhe ajo në lojë, e cila thirret gjatë lojës - ato janë vizualisht të ndryshme, por ofrojnë saktësisht të njëjtat cilësime, vetëm me disa rezerva. Ndryshimi i shumicës së cilësimeve grafike të lojës hyn në fuqi menjëherë dhe nuk kërkon rinisjen e aplikacionit, por cilësimet më të rëndësishme (cilësia e teksturës, cilësia e gjeometrisë dhe cilësia e efekteve) kërkojnë daljen në menynë kryesore, kështu që rregullimi i cilësisë së interpretimit në lojë është jo shumë i përshtatshëm.

Menyja grafike në lojë ka rreth 20 parametra, duke lejuar akordim të imët për një sistem specifik. Fatkeqësisht, nuk ka profile cilësore të paracaktuara në Resident Evil 7: Biohazard, kështu që ne duhej të dilnim vetë me profile cilësore. Për testet tona, ne përdorëm profilet tona të cilësimeve virtuale: Medium, High dhe Maximum, ky i fundit përfshin cilësinë më të lartë të mundshme të grafikës për këtë lojë (duke përjashtuar rezolucionin e brendshëm të interpretimit, të cilin nuk e prekëm).

Cilësimet e mesme

Cilësime të larta

Cilësimet maksimale

Disa nga opsionet e cilësisë mund të vendosen në një nga nivelet: Shumë i ulët, i ulët, i mesëm, i lartë dhe shumë i lartë, por zgjedhja për të tjerat ndryshon nga kjo listë, ka disa efekte që mund të aktivizohen ose çaktivizohen vetëm. Duke pasur parasysh zgjedhjen e profileve të ndryshme, ndryshimet në grafikë nuk janë gjithmonë të dukshme, loja shpesh duket pothuajse e njëjtë. Por ka ende dallime: në ndriçim, detajimin e teksturave dhe efekteve speciale, si dhe pas filtrimit. Vlerat nën mesatare nuk rekomandohen për përdorim në këtë lojë, pasi ato reduktojnë seriozisht cilësinë e grafikës, dhe shpejtësi mjaft të larta të interpretimit mund të merren në GPU me fuqi të ulët.

Gjëja më e zgjuar për të bërë është të rregulloni cilësinë e interpretimit dhe performancën përfundimtare sipas kërkesave tuaja, bazuar në ndjenjat tuaja dhe treguesit FPS. Për më tepër, ndikimi i disa parametrave në cilësinë e interpretimit që rezulton me cilësime të ndryshme në lojëra nuk është gjithmonë i dukshëm me sy të lirë. Duhet të jetë disi më e lehtë për të parë cilësitë e ndryshme të interpretimit që korrespondojnë me nivele të ndryshme të cilësimeve grafike nga videot:

Cilësimet e mesme

Cilësimet maksimale

Dallimi midis cilësimeve të cilësisë shihet më së miri në dinamikë, kur dallimet në cilësinë e paraqitjes së peizazheve dhe objekteve, ndriçimit dhe hijezimit janë ende të dukshme. Në përgjithësi, cilësimet në lojë janë të balancuara mirë, ato më të ulëtat japin mundësinë për të luajtur për pronarët e sistemeve të dobëta, dhe ato maksimale me rezolucion të lartë të interpretimit janë të përshtatshme për kartat video më të fuqishme. Megjithatë, mund të bëhen cilësime edhe më të kërkuara - për ultra-entuziastët.

Në total, menyja e cilësimeve të lojës Resident Evil 7: Biohazard ka rreth nja dy duzina parametra grafikë, gjë që ju lejon të konfiguroni në mënyrë fleksibël lojën për çdo sistem që plotëson kërkesat minimale. Në meny mund të zgjidhni modalitetin e ekranit (me dritare ose ekran të plotë), të rregulloni rezolucionin e ekranit dhe shpejtësinë e rifreskimit, të aktivizoni sinkronizimin vertikal dhe kufizuesin e kornizës (30, 60 FPS ose pa kufizim) dhe gjithashtu të rregulloni këndin e fushës së shikimit (Fusha e Vizioni) nga 70 në 90 gradë. Në një meny të veçantë, mund të aktivizoni modalitetin HDR, por vetëm nëse lidhni një pajisje të përshtatshme për daljen e imazhit, të cilën ne nuk e kemi ende.

Nga rruga, monitorët me ekran të gjerë me një raport aspekti 21:9 mbështeten nga loja, por në mënyrën më primitive, duke lënë shirita të zinj majtas dhe djathtas dhe duke ngrënë hapësirë ​​të dobishme. Kjo do të thotë, në vend të 2560x1080 do të merrni 1920x1080 me vija rreth skajeve. Një mbështetje e tillë nuk mund të quhet ideale punë normale në formate me ekran të gjerë të paktën me arna.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në opsionet e cilësisë të disponueshme në meny. Cilësimet Metoda e interpretimit Ju lejon të zgjidhni metodën e interpretimit: Ndërthurur ose Normal. Një opsion shumë i pazakontë për lojërat moderne, dhe ne dyshojmë se u shfaq kryesisht për shkak të kërkesave të nivelit të lartë të mbushjes së lojës dhe shkallës së ulët të kuadrove në rezolucionin 4K. Thelbi i metodës së ndërthurur është një reduktim i dyfishtë i rezolucionit, kur vetëm gjysma e linjave horizontale të figurës vizatohen në një kornizë, dhe gjysma e mbetur jepet në kuadrin tjetër.

Si rezultat, me një rënie të lehtë në cilësinë e imazhit dhe turbullim, arrihet një shpejtësi dukshëm më e lartë e kornizës, e cila është shumë e dobishme për GPU-të jo më të fuqishme. Ne nuk e rekomandojmë përdorimin e këtij cilësimi nëse keni një kartë grafike mjaft të fuqishme, por në zgjidhjet më të vjetra ose me fuqi të ulët mund të jetë një shpëtimtar, veçanërisht nëse keni një monitor me rezolucion të lartë. Hulumtimi ynë për një kartë video mjaft të fuqishme gjeti një ndryshim pothuajse 40% në shpejtësinë e paraqitjes!

Një tjetër cilësim që lidhet me rezolucionin e paraqitjes është Shkallëzimi i Rezolucionit(Shkallëzimi i rezolucionit). Ky cilësim varion nga 0.5 në 2.0 (1.0 e parazgjedhur është 100% e rezolucionit të monitorit) dhe ju lejon të ndryshoni rezolucionin e brendshëm të riprodhimit ose për të përmirësuar performancën duke ulur rezolucionin e riprodhimit (vlerat midis 0.5-1. 0) ose duke përmirësuar atë cilësinë duke mundësuar anti-aliasing shtesë të ekranit të plotë duke përdorur metodën e super-kampionimit (1.0-2.0). Ka një ndikim të madh në shpejtësinë e kuadrove, nëse marrim 1.0 si 100%, atëherë 0.5 dyfishon shpejtësinë dhe 2.0 trefishon performancën! Prandaj, duhet ta ndryshoni këtë cilësim nga 1.0 vetëm në raste urgjente, me një kuptim të qartë se çfarë do të çojë kjo.

Parametri Cilësia e teksturës(Cilësia e teksturës) ju lejon të ndryshoni rezolucionin e teksturës, duke e vendosur atë si një vlerë nga Shumë e ulët në Shumë e lartë. Nuk ka nevojë për të shpjeguar më tej asgjë këtu: çfarë më shumë vlerë- sa më të qarta të jenë teksturat dhe aq më shumë zënë memorien video, dhe anasjelltas. Testimi ynë në një kartë video me 8 GB memorie tregoi një ndryshim prej 2-4% midis cilësimeve ekstreme - domethënë, praktikisht nuk ekziston, me kusht që të ketë VRAM të mjaftueshëm. Por kujdes, nëse ju mungon, loja fillon të vonojë tmerrësisht.

Vendosja e filtrimit të teksturës Filtrimi i teksturës Gjithashtu ju lejon të vendosni një nga pesë vlerat e mundshme: nga Shumë e ulët në Shumë e lartë. Ky parametër është përgjegjës për të mundësuar filtrimin trilinear dhe anizotrop të teksturave të përdorura nga loja, deri në nivelin 16x. Efekti në cilësinë e paraqitjes është normal, sa më e lartë të jetë vlera, aq më të mprehta do të jenë sipërfaqet e vendosura në një kënd të madh me rrafshin e ekranit. Dallimi në performancën në GPU-të moderne pothuajse mungon, duke mos kaluar disa përqind. Mos ngurroni të vendosni vlerën në maksimum në të gjitha rastet.

Cilësia e rrjetës(Cilësia e gjeometrisë) - një mjedis përgjegjës për cilësinë e detajeve gjeometrike. Ka katër vlera të mundshme, nga e ulëta në shumë e lartë dhe kontrollon Nivelin e Detajeve (LOD), kur zgjidhet një nivel më i ulët detajesh gjeometrike për objektet e largëta në kornizë sesa për ato afër. Ne nuk vumë re ndonjë ndikim në shpejtësinë e kuadrove edhe kur zgjidhnim cilësimin më të ulët të mundshëm, shpejtësia e paraqitjes nuk u rrit fare. Vendosni vlerën maksimale në Shumë e lartë.

Në vendosjen kundër alifikimit Anti-aliasing Ju mund të zgjidhni nga metodat SMAA, FXAA, TAA, si dhe një kombinim i dy metodave të fundit - FXAA + TAA. Ne i shikuam të gjitha këto metoda më herët, ato janë të gjitha filtra pas përpunimit, ndryshimi midis FXAA dhe SMAA është një imazh shumë më i qartë i marrë kur përdoret SMAA, dhe përfshirja shtesë e TAA shton një komponent kohor dhe shkakton pak më shumë turbullira në lëvizje, por në të njëjtën kohë cilësi më e mirë anti-aliasing. Algoritmi anti-aliasing duhet të zgjidhet sipas dëshirës tuaj, pasi ndryshimi në performancën midis tyre nuk është shumë i rëndësishëm - rreth 5-7%, dhe SMAA doli të ishte më i ngadalshëm.

Motion blur mund të aktivizohet ose çaktivizohet vetëm duke vendosur Mjegullimi i lëvizjes, dhe bën pikërisht atë që thotë - turbullon pak objektet në lëvizje. Interesante, duke çaktivizuar opsionin Motion Blur, ju mund të kurseni 2-4% të performancës, kështu që nëse ka një mungesë të rëndë të butësisë, mund të provoni të çaktivizoni këtë efekt, që jo të gjithëve e pëlqejnë.

Si fqinji Thellësia e Fushës, në fakt, i cili gjithashtu mund të aktivizohet ose çaktivizohet vetëm. Ky parametër është përgjegjës për një efekt pas përpunimit që simulon thellësinë e fushës së elementëve optikë, si filmi dhe lentet fotografike. Kur efekti është i aktivizuar, në disa skena në motor, plani i parë dhe sfondi do të turbullohen dhe vetëm objektet në fokus virtual do të mbeten të qarta. Ndikimi në performancë është gjithashtu i ulët (disa përqind), por ky është mesatarisht, dhe në skena specifike që përdorin DoF ndryshimi do të jetë më i lartë. Aktivizimi ose çaktivizimi i efektit është çështje e shijes individuale.

Parametri Paraqitja e efekteveështë përgjegjës për rregullimin e cilësisë së efekteve të ndryshme vizuale dhe është vendosur si një nga tre vlerat e mundshme: e ulët, e mesme ose e lartë. Vlerat më të larta do t'i japin pamjet me rezolucion më të lartë dhe me densitet më të madh. Nëse ato mungojnë nga korniza, shpejtësia nuk varet nga vlera e caktuar dhe është e pamundur të testohet me efekte të ndezura, kështu që do të duhet ta hetoni vetë këtë pikë. Mund të themi vetëm me besim se në një GPU me fuqi mesatare, vlera e Lartë nuk shkakton ndonjë ngadalësim.

Cilësia e hijeve në lojë përcaktohet nga cilësimi Cilësia e hijes, i cili gjithashtu mund të vendoset në një nga pesë vlerat nga Shumë e ulët në Shumë e lartë. Cilësimi ndikon në rezolucionin e hartave hije dhe cilësinë e filtrimit të tyre dhe ka një ndikim shumë të fortë në performancën në rast të pamjaftueshmërisë së kujtesës video për hartat hije. Në kartat video me 4 GB memorie lokale ose më pak, ne do të këshillonim ta vendosnin në Lartë dhe jo më shumë - ndryshimi vizual është ende i vogël. Dallimi në shpejtësinë mesatare të kuadrove ndërmjet Shumë të ulët dhe Shumë të Lartë është 20%, por fotografia duket thjesht e tmerrshme me cilësi minimale! Ne ju rekomandojmë të vendosni vlerën në maksimumin e mundshëm posaçërisht për kartën tuaj video (të paktën Mesatare, ose më mirë akoma, e lartë).

Parametri i dytë që lidhet me hijet është Hijet dinamike, duke çaktivizuar ose aktivizuar hijet dinamike, në fakt. Me sa duket, ne po flasim për objekte dinamike (karaktere, etj.), Meqenëse çaktivizimi i këtij parametri praktikisht nuk çon në një rritje të performancës në sistemin tonë. Por parametri i tretë, i lidhur me hijet, është shumë më i rëndësishëm - Cache hije ju lejon të aktivizoni ose çaktivizoni cachimin e hartave hije për objekte statike. Kjo ju lejon të rrisni performancën në prani të memories video "shtesë" duke ruajtur (memorizuar) hijet, por shkakton dridhje dhe paqartësi kur nuk ka mjaftueshëm. Dhe për këtë arsye, aktivizimi i opsionit të caching hije është i përsosur vetëm për kartat video me 6-8 GB dhe më të larta (dhe jep një rritje të performancës prej 3-5%), dhe në modelet me 2-4 GB është më mirë ta çaktivizoni plotësisht, përndryshe do të humbisni shumë më tepër.

Nje me shume parametër i rëndësishëmështë një imitim i hijezimit global Mbyllja e ambientit. Parametri përkatës mund të marrë një nga disa vlera: Off, SSAO (Variable), SSAO ose HBAO+. Të gjithë këta parametra janë të njohur për ne, me përjashtim të SSAO (Variable), i cili është një version i thjeshtuar i algoritmit SSAO. Teknika globale e simulimit të hijeve Nvidia HBAO+, e njohur nga një numër i madh lojra, është i disponueshëm jo vetëm në kartat video Nvidia, por gjithashtu funksionon në zgjidhjet AMD.

Cilësimi i Mbylljes së Ambientit është një nga më domethënësit sepse ka një ndikim të rëndësishëm në performancën e paraqitjes përfundimtare dhe cilësinë e tij. Pa këtë efekt, skena bëhet shumë e sheshtë, dhe ndezja e njërës prej teknikave shton hije në figurën ku ato nuk vizatohen duke përdorur hartat e hijeve dhe i jep imazhit vëllim dhe realizëm. Por ndezja e AO gjithashtu ndikon në performancën. Aktivizimi i SSAO shkakton një rënie të shpejtësisë deri në 5%, dhe aktivizimi i HBAO+ do të reduktojë shpejtësinë e kuadrove deri në 10-15% edhe me një GPU të fuqishme. Prandaj, ne rekomandojmë aktivizimin e HBAO+ vetëm për një kohë mjaft të gjatë sisteme të fuqishme, dhe për të gjithë të tjerët SSAO do të jetë e mjaftueshme. Ne nuk rekomandojmë fare çaktivizimin e AO-së, kjo ndikon në realizëm.

Dy opsionet e mëposhtme janë filtra pas përpunimit që mund t'i aktivizoni ose çaktivizoni: Lulëzim(Shkëlqim) dhe Ndezja e lenteve(Theksimet) - ato janë përgjegjëse për efektet përkatëse dhe nuk shkaktojnë një ndryshim të dukshëm në performancën e paraqitjes (përveç disa për qind, që është edhe më e ulët se gabimi i matjes), kështu që ju mund të zgjidhni me siguri atë që ju pëlqen ose bëni nuk më pëlqen më së miri. Ne nuk rekomandojmë çaktivizimin e post-efekteve, pasi atmosfera e duhur për lojërat e këtij zhanri është shumë e rëndësishme.

E njëjta gjë vlen edhe për cilësinë e ndriçimit vëllimor, i cili mund të rregullohet duke përdorur parametrin Cilësia e ndriçimit vëllimor. Mund ta çaktivizoni plotësisht ose të zgjidhni nga dy opsione: i ulët ose i lartë. Cilësimi nuk ndikon në shpejtësinë e paraqitjes gjatë gjithë kohës, ai është i rëndësishëm vetëm për ato skena ku ka ndriçim vëllimor rrezet e dukshme drita që depërton nëpër çarje të ventilimit ose dritare. Nuk gjetëm ndonjë ndikim të madh në shpejtësinë e kuadrove dhe nuk rekomandojmë fikjen e ndriçimit vëllimor. Si mjet i fundit, nëse nuk keni FPS të mjaftueshëm, zgjidhni cilësi të ulët.

Cilësimet Reflektimeështë përgjegjëse për të mundësuar dhe përzgjedhur cilësinë e renderimit të reflektimeve në kohë reale (ekran-hapësirë), të cilat janë bërë modë në lojërat moderne. Pothuajse çdo lojë tani ka pellgje dhe objekte metalike që pasqyrojnë realisht dhe dinamikisht botën përreth nesh. Ju nuk mund të çaktivizoni plotësisht reflektimet, por gjithashtu të zgjidhni opsionin e ndërmjetëm Variable, i cili lë reflektime vetëm në disa sipërfaqe. Aktivizimi i reflektimeve zvogëlon shpejtësinë e kuadrove me 15-17%, dhe zgjedhja e Variable ju lejon të zvogëloni rënien në FPS përgjysmë, kështu që nëse ka mungesë butësie, mund të ulni me siguri cilësinë e reflektimeve realiste, të cilat nuk ndikojnë veçanërisht lojën.

Parametri Shpërndarja nëntokësore Ju lejon të aktivizoni ose çaktivizoni shpërndarjen e simuluar nëntokësore, e cila përdoret gjatë paraqitjes së lëkurës njerëzore dhe i shton asaj realizëm. Çaktivizimi i këtij parametri mund të japë rreth 5% rritje në shpejtësinë e paraqitjes, kështu që pronarët e procesorëve të dobët grafikë mund të çaktivizojnë efektin - për fat të mirë, ai nuk është shumë i dukshëm në nxehtësinë e betejës dhe tmerrin që rrethon lojtarin.

Ju gjithashtu mund të aktivizoni ose çaktivizoni një efekt tjetër - Aberacioni Kromatik. Ky është një post-filtër që simulon një objekt tjetër optik të quajtur shmangie kromatike. Nuk ka ndonjë ndikim në shpejtësinë e interpretimit, prandaj mos ngurroni ta aktivizoni ose çaktivizoni për t'iu përshtatur shijes tuaj, pasi shumë lojtarëve nuk e pëlqejnë këtë paqartësi të lehtë me turbullimin e ngjyrave në skajet.

Interesante, loja ju jep një zgjedhje të hapësirës së ngjyrave duke përdorur cilësimet Hapësirë ​​me ngjyra, ku mund të zgjidhni sRGB ose BT.709. Edhe pse në teori mbulojnë të njëjtën hapësirë ​​ngjyrash, dallimi vizual midis tyre është mjaft i madh, dhe kjo ka të bëjë me kontrastin - BT.709 ofron hije më të errëta, gjë që është e mirë për zhanrin e lojës, por zgjedhja i takon përdoruesit - për asgjë tjetër Nuk ndikon në foto.

Në përgjithësi, loja nuk shtron shumë kërkesa për performancën e GPU-së, veçanërisht në rezolucionin Full HD, dhe GPU-të moderne mund të trajtojnë lehtësisht Resident Evil 7 Cilësimet më të kërkuara janë cilësimet e rezolucionit (ekrani dhe renderimi), por këto përfshijnë cilësimet për cilësinë e hijes, simulimin global të hijeve dhe reflektimet. Zgjedhja e një cilësie shumë të lartë të hijes rezulton në një rënie të lehtë të performancës edhe në një kartë grafike 8 GB, për të mos përmendur opsionet më pak të fuqishme, dhe aktivizimi i HBAO+ dhe reflektimeve shkakton një rënie të dukshme të shpejtësisë së kuadrove. Janë këto parametra të cilësisë së paraqitjes që duhet t'u kushtoni vëmendje të veçantë kur konfiguroni lojën.

Testimi i performancës

Ne testuam performancën e katër kartave video të bazuara në GPU-të Nvidia, që u përkasin diapazoneve të ndryshme të çmimeve dhe dy gjeneratave të GPU-ve. Gjatë testimit, ne përdorëm dy rezolucionet më të zakonshme të ekranit sot (1920x1080 dhe 2560x1440), si dhe tre profile të cilësimeve të zgjedhura posaçërisht - Mesatar, i Lartë dhe Maksimum.

Ne nuk i konsiderojmë cilësimet nën nivelin mesatar, pasi edhe karta video më e dobët në krahasimin tonë, GeForce GTX 960, duhet të përballet me këtë cilësi grafike të paktën në rezolucionin Full HD. Tradicionalisht, për faqen tonë, ne kontrolluam edhe mënyrën maksimale të cilësisë së interpretimit, si opsioni më i popullarizuar i cilësimeve në mesin e entuziastëve të lojërave. Le të shqyrtojmë së pari rezolucionin më të njohur Full HD në cilësimet e cilësisë së mesme, duke e komplikuar gradualisht detyrën.

Rezolucioni 1920x1080 (Full HD)

Shihet qartë se edhe me një shpejtësi shumë të lartë të kuadrove, shpejtësia e interpretimit nuk kufizohet nga performanca e procesorit qendror dhe të gjitha kartat video ishin në gjendje të zbulonin aftësitë e tyre. Resident Evil 7 është një nga lojërat e pakta në të cilat modeli i ri i krahasimit tonë GeForce GTX 960, me cilësimet mesatare të grafikës në rezolucionin më të zakonshëm, jo ​​vetëm që ishte në gjendje të siguronte ndryshime të qetë të kornizave në një nivel mesatar prej 40 FPS, por edhe tejkaluar shiriti për rehati maksimale në 60 FPS, duke treguar mesatarisht 77 FPS. Pra, edhe një kartë video e nivelit të ulët Nvidia ju lejon të luani me rehati të përsosur në cilësime mesatare dhe ato mund të rriten për të marrë një imazh më të mirë.

Pjesa tjetër e kartave video GeForce në krahasimin tonë kanë GPU edhe më të fuqishme, dhe ato janë si kushte të thjeshta doli të ishte në gjendje të siguronte rehati maksimale dhe shpejtësi të qetë të kuadrove dukshëm mbi 100 FPS. Edhe karta video e vjetëruar GeForce GTX 970 tregoi shpejtësi shumë më të larta se ato të kërkuara për rehati minimale - 118-128 FPS, pak më pak se zgjidhjet më të dobëta të fundit nga familja Pascal. GTX 1070 më i vjetër, me cilësime mesatare, siguroi një shpejtësi mesatare të kuadrove dukshëm edhe më të larta se 180 FPS, që është disa herë më e lartë se niveli ideal i rehatisë - qartë duhet të rrisim cilësimet, gjë që do të bëjmë.

Në cilësimet e cilësisë së lartë, shpejtësia e kornizës ra pak, por mbeti shumë e lartë për të gjitha kartat video. Karta video më e dobët në krahasimin tonë ende siguronte më shumë se 60 FPS mesatarisht, dhe kjo siguron më shumë se komoditet të pranueshëm për të gjithë lojtarët. GeForce GTX 970 dhe GTX 1060 ishin në gjendje të përballonin lehtësisht detyrën maksimale, duke treguar mesatarisht më shumë se 100 FPS me rënie jo shumë nën këtë vlerë. Kjo do të thotë, me këto dy karta video dhe në cilësime të larta, arrihet butësia maksimale, e cila do të jetë veçanërisht e këndshme në monitorët me një shpejtësi maksimale të rifreskimit prej 100 Hz.

Çfarë mund të themi për procesorin më të fuqishëm grafik, GeForce GTX 1070, i cili, megjithëse u ngadalësua, ishte mesatarisht vetëm deri në 150 FPS - një rënie e tillë e shpejtësisë së kornizës është pothuajse e padukshme nga pikëpamja e rehatisë reale. Kjo konfirmon edhe një herë supozimin tonë se performanca e përgjithshme e lojës varet nga fuqia e GPU-së në cilësime të ndryshme grafike. Kjo kartë grafike e fuqishme do të sigurojë butësi maksimale jo vetëm në një monitor tipik me një shpejtësi rifreskimi prej 60 Hz, por edhe në modelet më të avancuara me 75, 100 dhe madje 144 Hz. Le të shohim se çfarë ndodh kur vendosni profilin maksimal të cilësisë.

Shpejtësia e paraqitjes në rastin e zgjedhjes së cilësimeve më të larta të mundshme grafike në Resident Evil 7: Biohazard u ul edhe më shumë, por rënia në disa karta video ishte mjaft e veçantë. Ndërsa një palë karta video me 6 dhe 8 GB memorie lokale nuk u ngadalësuan shumë, të dyja zgjidhjet me 4 GB VRAM menjëherë dështuan shumë keq. Me cilësime të tilla, loja e sotme përdor më shumë se 4 GB të dhëna në memorien video, dhe GPU-të me këtë vëllim (dhe GeForce GTX 970, në fakt, edhe më pak) fillojnë të "zvarriten" për të dhëna në RAM shumë shpesh, gjë që shkakton të rëndësishme ulje në FPS.

GeForce GTX 960 dhe GTX 970 padyshim që u mungon memoria video, që të dy ranë menjëherë në një shpejtësi kuadri prej 27-32 FPS, që është qartësisht nën nivelin e luajtshëm në një lojë kaq dinamike. Kështu që ne rekomandojmë fuqimisht çaktivizimin e caching hije dhe uljen e cilësimit të cilësisë së hijes në Lartë, atëherë FPS do të rritet ndjeshëm dhe loja do të jetë mjaft komode edhe në një GTX 960. Por zgjidhjet që kemi bazuar në arkitekturën grafike Pascal kanë një sasi më të madhe të VRAM dhe të sigurojë edhe në kushte të tilla, mesatarisht më shumë se 60 FPS maksimale të rehatshme. GTX 1060 më i ri tregoi një shpejtësi prej 84 FPS, dhe GTX 1070 më i vjetër e tejkaloi plotësisht shenjën 100 Hz - loja nuk është qartësisht shumë e kërkuar për fuqinë GPU edhe në cilësimet maksimale.

Rezolucioni 2560x1440 (WQHD)

Kur vendosni rezolucionin e paraqitjes në një rezolucion më të lartë, performanca e kartave video Nvidia në Resident Evil 7: Biohazard u ul ndjeshëm, gjë që konfirmon supozimin se performanca është e përqendruar në shkallën e mbushjes dhe performancën e ekzekutimit të shaderit të pikselit. Si rezultat, modeli i ri i gjeneratës së mëparshme GeForce GTX 960 në kushte rezolucioni WQHD në cilësime mesatare nuk ishte në gjendje të përballonte detyrën për të siguruar rehati maksimale prej 60 FPS, por është mjaft i aftë të sigurojë rehati me një mesatare prej 48 FPS që është mjaft e pranueshme për shumicën e përdoruesve. Vetëm lojtarët më kërkues do të duhet të ulin cilësimet.

GeForce GTX 970 është në një pozicion dukshëm më të mirë, ai përsëri tregon shpejtësi në nivelin e GTX 1060. Shpejtësia mesatare e kuadrove për të dyja zgjidhjet tejkaloi mesatarisht 80 FPS dhe kjo mund të konsiderohet jo vetëm një nivel i luajtshëm; e rehatshme. Epo, shpejtësia e zgjidhjes më të vjetër Nvidia nga gjenerata aktuale e kartave video që kemi në formën e GeForce GTX 1070 në kushte të tilla është e mjaftueshme për të siguruar një nivel edhe më të lartë të performancës që kërkohet për qetësi maksimale nga lojtarët me monitorë me një rifreskim. shpejtësia prej 100 Hz.

Kur luani me cilësimet e cilësisë së lartë me një rezolucion më të lartë, kartela video më e dobët në krahasimin tonë tashmë i mungon paksa në performancë edhe për minimale niveli i lejuar. GeForce GTX 960 siguroi vetëm 38 FPS mesatarisht, dhe ky nivel i performancës tashmë nuk korrespondon pak me treguesit e pranueshëm në përvojën tonë me një shpejtësi të tillë renderimi, imazhi nuk përputhet mjaftueshëm me veprimet e lojtarit, dhe ndonjëherë; është e pakëndshme të luash, veçanërisht duke pasur parasysh se nuk është ende skena më e vështirë e provës për lojën. Pronarët e kartave të tilla video do të duhet të ulin pak cilësimet.

Epo, GeForce GTX 970 me cilësime të larta, së bashku me GTX 1060 më të ri me 6 GB memorie video, mbetet në nivel të lartë, duke treguar një rezultat dukshëm më të lartë - 65-66 FPS mesatarisht me një minimum 60 FPS, që korrespondon me performancën e kërkuar për Resident Evil 7 edhe për lojtarët kërkues. Dhe fuqia e procesorit grafik më të vjetër të familjes Pascal, edhe në një formë të reduktuar, mbi të cilën bazohet karta video GeForce GTX 1070, është e mjaftueshme për të siguruar qetësi edhe më të madhe. Karta grafike më e fuqishme e Nvidia tregoi një shpejtësi mesatare të kuadrove prej 94 FPS me rënie prej të paktën 89 FPS, që është afër nivelit maksimal të butësisë për monitorët 100 Hz.

Dhe këtu përsëri shohim se kur vendosni cilësimet maksimale të cilësisë në rezolucionin WQHD, dy kartat video të vogla GeForce nuk mund të përballonin sigurimin e rehati dhe butësi të pranueshme edhe në nivelin minimal. Ata janë zhgënjyer shumë nga sasia relativisht e vogël e kujtesës video, veçanërisht nëse po flasim për GTX 970, i cili teorikisht është i aftë për shpejtësi të pranueshme edhe në kushte të tilla. Në vend të kësaj, në cilësimet maksimale mund të shihni vetëm një shfaqje rrëshqitëse. Të dyja kartat video 4 GB nuk na kënaqën, duke treguar mesatarisht vetëm 23 dhe 30 FPS me më pak se 20 korniza minimale për sekondë. Në cilësimet maksimale, edhe përdoruesit pa kërkesë nuk do të jenë në gjendje të luajnë në këto karta video, dhe hapi i parë është të çaktivizoni caching hije dhe të zvogëloni cilësinë e tyre.

Por çfarë ndodh me modelet më të reja GeForce, të cilat janë gjithashtu më të fuqishme? Të dy kartat video të familjes Pascal ishin në gjendje të siguronin rehati dhe butësi të pranueshme të lojës, por nëse GeForce GTX 1060 më i ri zotëronte vetëm nivelin minimal të rehatisë, duke treguar 50-56 FPS, që është pak më poshtë shiritit të 60 FPS të qëndrueshme, atëherë zgjidhja më e vjetër GeForce GTX 1070 ofronte një minimum prej 71 FPS me një mesatare prej 77 kornizash për sekondë. Dhe do të jetë shumë e këndshme të luash në kartën video më të vjetër nga krahasimi ynë, duke marrë cilësi maksimale së bashku me butësi të shkëlqyeshme.

Ndërsa fillimisht e gjetëm Resident Evil 7: Biohazard shumë të lehtë për GPU, ndërsa rritëm rezolucionin dhe cilësimet, pamë ndryshime të qarta - në cilësimet maksimale, kjo lojë kërkon një GPU mjaft të fuqishme dhe një sasi të mirë VRAM. Pra, kërkesat e rekomanduara të sistemit për GPU-në mund të konsiderohen mjaft të justifikuara, GeForce GTX 1060 është një zgjedhje e shkëlqyer për lojën, dhe sasia e rekomanduar e kujtesës video madje nënvlerësohet - 3 GB nuk është qartësisht e mjaftueshme për lojën në cilësimet maksimale.

konkluzioni

Grafika në lojë, edhe pse jo e keqe, nuk është më moderne nga pikëpamja teknologjike. Resident Evil i ri qartazi nuk vendos standarde të reja për cilësinë e imazhit në lojëra. Motori përqendrohet më tepër në performancën e lartë në të gjitha platformat dhe realitetin virtual edhe më të kërkuar (në konsolën e lojërave PlayStation 4). Cilësia e ndriçimit dhe e hijeve në lojë është mesatare për nga teknologjia, por kjo pamje në tërësi duket e mirë dhe është mjaft e përshtatshme për atmosferën "tmerr". E njëjta gjë mund të thuhet për teksturat - disa prej tyre janë qartësisht me rezolucion të ulët, dhe imazhi ka objekte të lidhura me rezolucionin e reduktuar të paraqitjes së efekteve dhe algoritmeve shtesë, të tilla si reflektimet në kohë reale dhe mbyllja e simuluar globale. Reflektimet, në modë në lojërat moderne, duken interesante, por qartësisht kërkojnë paraqitje në një rezolucion më të lartë, gjë që mund të ishte bërë për versionin PC. Por ka disa prej tyre algoritme moderne dhe teknikë si HBAO+ dhe TXAA.

Por performanca në lojë është thjesht e shkëlqyer në krahasim me lojërat e tjera moderne! Motori RE është i optimizuar mirë dhe me të gjitha kërcimet në shpejtësinë e kuadrove me rezolucion Full HD, edhe zgjidhje të tilla jo shumë të fuqishme të gjeneratave të mëparshme si GeForce GTX 960 dhe Radeon R9 380, duke siguruar më shumë se 60 FPS në cilësime të larta dhe mjaft të pranueshme. shpejtësia në cilësimet pothuajse maksimale (nëse çaktivizon caching hije dhe/ose ul cilësinë e tyre). Por meqenëse performanca e lojës shkallëzohet në mënyrë lineare në varësi të rezolucionit (numri i pikselëve të përpunuar), atëherë në rezolucionin 4K gjithçka nuk do të jetë aq e shkëlqyer. Edhe në 2560x1440, arritja e një niveli të qëndrueshëm 60 FPS kërkon GPU të nivelit GeForce GTX 1060 dhe Radeon RX 480 e lart, kështu që ata me GPU më të dobët dhe monitorë 4K do të duhet të ulin rezolucionin e interpretimit ose të përdorin modalitetin e interpretimit të ndërthurur.

Sa i përket procesorëve qendrorë, në Resident Evil 7: Biohazard këshillohet përdorimi i procesorëve të nivelit të mesëm, mundësisht katër-bërthamë. Por modelet më të mira nuk kërkohen gjatë hulumtimit tonë, procesori ynë mjaft i fuqishëm i provës ishte i ngarkuar me punë në një nivel mesatar prej vetëm 20-30%, dhe kjo është dukshëm nën nivelin mesatar për lojërat moderne. Për më tepër, shpejtësia e paraqitjes në teste nuk ishte e kufizuar nga aftësitë e një prej bërthamave të CPU dhe ishte gjithmonë e kufizuar nga procesorët grafikë. Pra, loja ka nevojë vetëm për një procesor mesatar, megjithëse një shumë i dobët gjithashtu nuk ka gjasa të funksionojë.

Kërkesat për RAM të lojës janë të vogla sipas standardeve moderne - gjatë ekzekutimit të lojës Resident Evil 7: Biohazard, sistemi konsumon diku nga 4 deri në 5 GB memorie të sistemit, dhe 8 GB e deklaruar është më se e mjaftueshme edhe duke marrë parasysh rezervat dhe kërkesat. të sistemit operativ. Por kërkesat e kujtesës video të lojës janë më të komplikuara. Tradicionalisht për lojërat moderne, Resident Evil 7 konsumon shumë më shumë memorie video sesa i nevojitet gjatë funksionimit. Në cilësimet mesatare, loja mund të marrë deri në 3-4 GB memorie, në cilësime të larta mund të jetë 4-6 GB, dhe në cilësimet maksimale, konsumi i VRAM mund të arrijë 8 GB. Por fjalë kyçe këtu do të thotë "pushtoj", dhe në të njëjtën kohë është mjaft e mundur të luash edhe në karta video me 2-3 GB në cilësime mesatare të larta në rezolucion të plotë HD, kur burimet mund të marrin deri në 4-6 GB memorie në karta video me një sasi të madhe VRAM.

Sjellja e motorit RE është tipike për projektet moderne, ai ngarkon sa më shumë të dhëna të jetë e mundur në memorien lokale, duke ju lejuar t'i rikuperoni ato sa herë që është e mundur, megjithëse loja mbetet mjaft e rehatshme edhe me një sasi më të vogël memorie video. Por megjithatë, në kartat video me 4 GB ose më pak, nuk rekomandohet të vendosni gjithçka në maksimum, pasi problemet me butësinë fillojnë menjëherë dhe vërehen ulje afatshkurtra në FPS - çaktivizimi i memorjes së hijes nuk ndihmon aspak. Kjo është veçanërisht e dukshme në rezultatet e GeForce GTX 970, e cila ka 3.5+0.5 GB memorie video, e cila në cilësime të larta ishte afër GeForce GTX 1060, dhe në maksimum ishte vetëm pak më përpara se GeForce GTX në përgjithësi shumë më i ngadaltë. 960.

Në përgjithësi, me rezolucion të plotë HD dhe cilësime mesatare, minimumi i kërkuar është 2 GB, dhe në cilësime të larta, kartat video me 4 GB mund të përballojnë detyrën, thjesht duhet të çaktivizoni memorien e hijes ose të zvogëloni cilësinë e tyre një hap nga maksimumi; vlera e mundshme. Opsionet 6-8 GB do t'ju lejojnë të përdorni caching në hije për të përmirësuar performancën, duke vendosur lehtësisht cilësimet maksimale në 2560x1440 piksele kur 4 GB nuk mjaftojnë qartë. Për lojërat 4K, madhësia minimale e lejuar është 4 GB, por për qetësi maksimale do të rekomandonim përdorimin e kartave grafike me 6 GB memorie.

Resident Evil 7: Biohazard ndërtuar mbi motorin e ri Capcom RE. Gjenerata e parë dhe e dytë e MT Framework, mbi të cilat u zhvilluan lojërat e mëparshme Resident Evil, janë një gjë e së kaluarës. Motori i ri i lojës është me shumë platforma (Windows, Xbox One, PS4), i optimizuar për zhvillim më të shpejtë të lojërave të ardhshme dhe ofron përvojën më të mirë të lojërave si në realitetin virtual ashtu edhe në lojën klasike. Për fat të keq, Resident Evil 7 nuk mbështet DirectX 12. Nga ana tjetër, mund të luani në modalitetin HDR nëse keni një ekran të pajtueshëm.

Aktiv faqe Resident Evil 7 Steam liston kërkesat minimale dhe të rekomanduara të sistemit për lojën në PC. Konfigurimi minimal është projektuar për të luajtur me 30 korniza për sekondë në rezolucion Full HD (me cilësi të reduktuar të teksturës, pasi cilësimet më të larta të grafikës hanë memorien e videos) dhe konfigurimi i rekomanduar ju lejon të luani me 60 FPS me të njëjtën rezolucion prej 1920x1080 piksele .

Konfigurimi Minimumi Rekomanduar
CPU Core i5-4460 ose FX-6300 Core i7-3770
RAM 8 GB 8 GB
Kartë video GeForce GTX 760 ose Radeon R7 260X (min. 2 GB) GeForce GTX 1060 (min. 3 GB)
sistemi operativ Windows 7, 8, 8.1, 10 (vetëm 64-bit)
Hapësira në disk 24 GB 24 GB
Kartë zanore i pajtueshëm me DirectSound i pajtueshëm me DirectSound

Radeon vs GeForce

Edhe pse Resident Evil i përfshirë në programin "The Way It's Meant to Be Play" të Nvidia-s, ai u optimizua për konsolat moderne që funksionojnë në arkitekturën AMD Graphics Core Next. Duke pasur parasysh mënyrën se si AMD dhe Nvidia tani ndajnë tregun, zhvilluesit nuk kanë gjasa të lënë ndonjë avantazh i rëndësishëm për një nga prodhuesit.

GeForce GTX 1060 Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar

Radeon RX 480 Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar

Bazuar në rezultatet e analizës sonë, mund të jemi të sigurt që kartat video GeForce dhe Radeon prodhojnë të njëjtën pamje në cilësime të krahasueshme grafike, me përjashtim të disa dallimeve të vogla që lidhen me algoritmet anti-aliasing. Sidoqoftë, ekrani në fund shfaq një imazh identik.

Cilësimet grafike: opsione fleksibël të konfigurimit

Për versionin PC të Resident Evil 7, Capcom ofron një sërë cilësimesh të detajeve grafike. Përveç rezolucionit, mund të rregulloni cilësinë e teksturës, filtrimin e teksturës, rrjetat, përzgjedhjen e teknologjisë kundër alifizimit, cilësinë e efekteve, hijet, hijezimin e përhapur, ndriçimin vëllimor, shkëlqimin, reflektimet dhe cilësinë e shpërndarjes, devijimet kromatike dhe madje edhe hapësirën e ngjyrave.

Natyrisht, ne analizuam ndryshimet në cilësinë e imazhit me parametrat e aktivizuar dhe çaktivizuar. Tabela më poshtë rendit tre kombinime të parametrave të cilësisë së detajeve për krahasim. Më pas të gjitha testet u kryen në rezolucion Full HD me cilësime maksimale grafike.

Parametri E ulët Mesatare Lartë
Cilësia e teksturës, filtrimi i teksturës, cilësia e rrjetës Shume mire të ulëta Mesatar Shume mire lartë
Zbutja FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
Efektet E ulët Mesatar Lartë
Cilësia e hijes Shume mire të ulëta Mesatar Shume mire lartë
Hijet dinamike Joaktiv Aktiv Aktiv
Hijezim difuz HBAO+ HBAO+ HBAO+
Cilësia e ndriçimit vëllimor Nr E ulët Lartë
Mjegullimi, shkëlqimi, pikat kryesore, reflektimet, shpërndarja nën sipërfaqe, devijimi kromatik Joaktiv Aktiv Aktiv

Nuk ka pothuajse asnjë ndryshim midis cilësimeve grafike të mesme dhe të larta - kjo nuk është për t'u habitur, pasi konfigurimi i mesëm nënkupton tekstura me cilësi të lartë në një rezolucion prej 1920x1080. Në rezolucionet 1440p dhe 4K, është më mirë të aktivizoni paracaktimet grafike "shumë të larta", pavarësisht faktit se ato janë shumë më kërkuese për harduerin. Për qëllime të tilla, do t'ju duhet një kartë video me një sasi të madhe memorie video. Me cilësime minimale, cilësia e grafikës zvogëlohet ndjeshëm.

Cilësi e ulët Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar

Cilësia mesatare Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar

Cilësi e lartë Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar

Fotografia më poshtë tregon qartë se si ulja e cilësimeve në minimum ndikon në cilësinë e detajeve. Resident Evil 7. Kushtojini vëmendje objekteve grafike në mure, dysheme, tavane dhe objekte përreth.

Klikoni mbi foto për ta zmadhuar

Nëse dëshironi të përmirësoni shpejtësinë e kuadrove, ne rekomandojmë cilësimet tona mesatare. Cilësimet më të ulëta do të ulin cilësinë e imazhit. Në fakt, kartat moderne video kanë cilësime të mjaftueshme për të arritur një nivel të pranueshëm të performancës.

Publikime mbi temën