Lojëra tavoline për kompaninë. Lojërat më të mira të tavolinës së të gjitha kohërave

Çdo vit (ose pothuajse çdo vit) në blogun tim flas për lojërat më të mira të vitit të kaluar. Zakonisht e bëj këtë në bazë të shijeve dhe opinioneve të mia, por këtë vit vendosa ta mbaj të thjeshtë. Unë nuk jam Tom Wasel, askush nuk më dërgon produkte të reja të njohura dhe të nxehta në mënyrë që të jem i vetëdijshëm për absolutisht të gjitha produktet e reja, kështu që nuk dua vërtet të shpreh mendime për lojërat, duke gjykuar vetëm nga mendimet e njerëzve të tjerë. Le ta bëjmë të thjeshtë - shkoni te faqja kryesore e desktopit - Bordi lojë Geek (BGG), dhe në bazë të opinionit ndërkombëtar do të nxjerrim përfundimet tona. Sot është 5 janar (kur filloj të shkruaj një shënim), dhe kjo është ajo që bëj - shkoj në BGG, fut 2016 në kërkimin e lojërave, rendit listën sipas vlerësimit dhe shikoj njëzet e para.

Sigurisht, më 6 ose 7 janar, numrat në vlerësimin e përgjithshëm dhe vendin në krye mund të ndryshojnë, kështu që mos gjykoni shumë ashpër nëse diçka në BGG ndryshon ndërsa unë jam duke përfunduar artikullin.

Le ta fillojmë rishikimin nga vendi i 20-të (vendi në renditjen e përgjithshme sipas BGG tregohet në kllapa).

20 (466). Pandemia: Mbretërimi i Cthulhu

Vitin e kaluar dhe një vit më parë, tema ishte shumë e njohur në botën e tavolinës. Pandemitë . Ndoshta në një valë suksesi Trashëgimia Pandemike Shtepi botuese Z-Man filloi të riprodhonte lojëra nga e njëjta seri, por në një mjedis tjetër. Loja më e suksesshme ishte versioni për Cthulhu-n e vjetër të mirë.

Loja është e bazuar në të njëjtën gjë Pandemi Matt Leacock - lojtarët enden nëpër hartë dhe, në vend që të gjejnë një kurë për sëmundjet, mbyllin portalet e hapura në botën tjetër. Nuk ka shumë dallime në lojë nga origjinali - portalet; shuggoths që kalojnë nëpër portale dhe sjellin zgjimin e Cthulhu; Shenjat e shëndetit, humbja e të cilave çon në humbjen e veprimeve të lojtarëve; Lundrimi rreth hartës është thjeshtuar shumë.

Duke gjykuar nga përshtypjet e lojtarëve që shkruan komente, loja doli të ishte më e lehtë se origjinali Pandemitë. Duket se ka një temë Cthulhu, por nuk shprehet qartë, duket interesante për të luajtur, por ne prisnim më shumë nga loja.

Sinqerisht, renditja në vendin e 20-të për këtë lojë më ngatërron. Në thelb kjo është një e thjeshtuar Pandemi për dashamirët e miteve të Lovecraft, por një zhytje e thellë në temë nuk funksionoi. Është mirë që të paktën të ketë edhe shoggoth përveç kultistëve.

Loja është projektuar bukur. Kjo është ndoshta e vetmja arsye pse mund ta blej këtë lojë, por nuk kam gjasa ta bëj ndonjëherë, sepse është më mirë Pandemitë ndoshta vetëm Pandemi . Tema Cthulhu është thjesht argëtuese dhe mund të ndriçojë disa mbrëmje. Vizualisht gjithçka është e lezetshme dhe madje shumë e lezetshme, por loja është ende e thjeshtë.

19 (463). Imhotep

Kush do ta kishte menduar se një lodër kaq e thjeshtë do të zinte vendin e 19-të. Kam shkruar për të kur po shqyrtoja lojërat që do të shfaqeshin në JenCon. Edhe atëherë loja u shfaq reagime të mira në BGG, por në blogun tim komentuesit thanë se nuk shohin asgjë interesante Imhotep . Në fakt, loja e bordit nuk pretendon të jetë një lojë e fortë e mendjes, ajo është një Eurogame kaq e thjeshtë dhe jo modeste për ndërtimin e Egjiptit.

Loja është shumë e thjeshtë. Nga ana e tij, lojtari zgjedh një veprim nga: të marrë një gur, të vendosë një gur në një anije, të luajë një kartë të tregut blu ose ta dërgojë anijen, nëse është e mbushur me gurë të tij ose të dikujt tjetër, në një nga zonat. me të mira. Dërgimi i anijes është detyra më e rëndësishme e lojës. Ato. Gjithçka duket e thjeshtë, por me shije. Më duket se kjo është arsyeja pse lojtarët e bordit në të gjithë botën ranë në dashuri me lojën. Nuk është e vështirë, por ka një gjallëri, dhe kjo është gjëja kryesore.

Krahasuar me të tjerët lojërat më të mira 2016 Imhotep Duket pak e zbehtë, por mund të besoj se loja zuri vendin e 19-të për një arsye. Nuk do të blija një lojë tavoline, por do ta luaja patjetër.

18 (454). Mare Nostrum: Perandoritë

"Ndonjëherë ata kthehen." Kohët e fundit, është bërë modë të kujtosh lojërat e vjetra, të heqësh pluhurin prej tyre, të rivizatosh artin, të modernizosh rregullat dhe të lëshosh një botim të ri. RRETH Mare Nostrum Pak njerëz e mbanin mend, por sapo u rikthye, menjëherë filloi një valë lëvdatash, sepse lojëra të këtij lloji shfaqen rrallë tani.

Kjo është një lojë civilizimi ku lojtarët ndërtojnë perandoritë e tyre. Në të ju duhet të angazhoheni në tregti, të ndërtoni mrekulli të botës, të zhvilloni një ushtri dhe të zgjeroni ndikimin politik në territoret e afërta.

IMHO, kjo është një lojë amatore. Përpiquni tani që t'i bëni adoleshentët të ulen në kompjuter Epoka e Perandorive , për shembull, që mban erë myku. Tsiva jonë, Marenostrum, është lakuriq. Nuk ka asnjë Cthulhu atje, minionët nuk janë CMON's, nuk ka erë superheronjsh në lojë, por më e keqja është se gjithçka nuk është vizatuar nga Vincent Dutre. Loja është krijuar thjesht për geeks civilë që ndonjëherë duan të zhvillojnë perandoritë e tyre. Kjo është arsyeja pse disa lojtarë të rinj e quajnë lojën pak të thatë, por shija e vitit 2003 ndihet ende, sido që ta shikoni.

Unë jam i interesuar për lojën e tavolinës vetë. Nuk do ta blija, por do të luaja kopjen e dikujt tjetër. Sinqerisht e pranoj se nuk jam shumë i njohur me lojërat e qytetërimit, kështu që do të isha i lumtur të nxirrja një përfundim bazuar në këtë lojë.

Të vjetrit si loja, të rinjtë janë të zhytur në mendime.

17 (425). Hitleri sekret

Për mua kjo është një lojë misterioze. Kam dëgjuar më parë se një version PnP i një loje të caktuar partie për Hitlerin u shfaq në internet. Disa njerëz shkruan se e printuan lojën, u përpoqën të luanin dhe u duk Hitleri sekret më pëlqeu. Më dukej se kjo lojë bordi do të mbetej në një version që lundronte lirshëm nëpër internet, por ajo u publikua me ndihmën e financimit të njerëzve. Të them të drejtën, vendi i 17-të i kësaj loje më befasoi pak, sepse kjo lojë modeste partiake arriti të anashkalojë shumë projekte të mëdha që kërkoheshin për të qenë në top 20.

Loja e SH të kujton Rezistenca (ose Avalon , siç thuhet në BGG, por nuk e luajti këtë lojë). Në fillim të lojës, lojtarët ndahen fshehurazi në 2 ekipe - fashistë dhe liberalë. Ashtu si në Mafia, në fillim të lojës të gjithë lojtarët mbyllin sytë dhe më pas fashistët i hapin duke u njohur me njëri-tjetrin. Më pas, në çdo raund do të ketë zgjedhje për President dhe Sekretar të Parë. Kjo fazë e zgjedhjeve është shumë e ngjashme me formimin e ekipeve në Rezistenca . Lojtarët votojnë pro dhe kundër, pas së cilës pozitat konfirmohen ose zhvillohen zgjedhje të reja nëse shumica nuk i mbështet kandidatët. Më pas vjen një element interesant që nuk e kam parë në lojëra të tjera. Presidenti nxjerr 3 letra me ligj nga kuverta. Në fakt, ligjet liberale dhe fashiste mund të gjenden atje. Njërin ligj e lë mënjanë dhe dy të tjerët ia jep Sekretarit, i cili duhet të zgjedhë njërin nga ligjet dhe ta nxjerrë në shesh. Ajo që ndodh më pas është se Sekretari dhe Presidenti duhet të përpiqen të dëshmojnë se ata votuan saktë, se ata ishin thjesht të pafat kur u hodhën letrat nëse miratohej një ligj fashist (për shembull, 3 karta fashiste u rrëzuan). Detyra e fashistëve është të mbledhin 6 ligje fashiste, liberalët - 6 ligje liberale.

Duket se loja është disi e thjeshtë, por më pëlqen Rezistenca , atëherë do të luaja edhe në SH. Por gjithsesi, IMHO, për një lojë të tillë partie loja mori pak vlerësime të larta. Më duket se më vonë ajo do të heqë dorë nga pozicioni i saj.

Por në përgjithësi, ajo që më pëlqeu më shumë për të lexuar në rishikimet e lojës ishte ajo që njerëzit në vendet e tjera mendonin për Hitlerin. Shumë janë të shokuar që loja i kushtohet një diktatori gjakatar. Një vajzë ia kushtoi pjesën më të madhe të rishikimit të saj përshkrimit të jetës së saj në Rusi. Ajo foli për atë që pa në rrugët e këtij vendi në ditëlindjen e Fuhrer-it. Kam frikë se edhe nëse dikush në Rusi dëshiron ta publikojë këtë lojë, do të ketë vështirësi me emrin e saj...

Duhet të theksoj gjithashtu se më pëlqen dizajni elegant i lojës. Nëse nuk do të ishte për fatin e keq Adik, disa GaGa mund ta kishin lokalizuar lojën.

16 (417). Gjendja e 51-të: Set Master

Ndoshta zoti Trzewiczek arriti të hyjë dy herë në të njëjtin ujë. Kolonët Perandorak duhet të ishte një zëvendësim i denjë Erë e re , por doli diçka e rastësishme. Në të njëjtën kohë, shitjet e lojës ishin mjaft të larta, lojtarët e bordit vlerësuan lojën e bordit në internetin e tyre dhe ishin të lumtur që morën atë që dëshironin. I ri Shteti i 51-të duhet të ishte një zëvendësim i mirë për atë të vjetër, por loja u kritikua shumë në RuNet, kështu që vendi i 16-të në listën e lojërave më të mira sipas BGG më duket disi i çuditshëm. Ndoshta, në fund të fundit, ka një ndryshim midis lojtarëve anglishtfolës dhe rusishtfolës një ndryshim i madh në perceptim lojëra në tavolinë.

Trzewiczek thjeshtoi idetë e vjetra, rinovoi artin dhe prezantoi produktin e vjetër si një lojë të re. Dhe funksionon - njerëzve u pëlqen, ata i japin lojës nota të larta, që do të thotë se Ignacy po bën gjithçka siç duhet.

Një lojë për ndërtimin e qytetit të bazuar në karta, në të cilën karta mund të përdoret në tre mënyra të ndryshme. Loja përfshin harta të vjetra nga loja origjinale dhe harta nga zgjerimet.

Thonë se ata që kanë luajtur Erë e re , për të tjerët Lojera me letra nga ky serial nuk do të burgoset më. Por nëse doni diçka më të thjeshtë dhe më të bukur, atëherë Master Set është shumë i mirë.

15 (399). Qaj Havoc

Dhe përsëri, zoti Ignacy, përshëndetje! Edhe pse vetë Trzewiczek nuk mori pjesë në zhvillimin e lojës, ai e lëshoi ​​atë. Tom Wasel bëri një reklamë të shkëlqyer për lojën në verë, duke thënë se ishte pretendenti kryesor për lojën e vitit.

Për mua, Havok Edge është një projekt interesant. E pranoj, jam një pinjoll për lojëra tavoline me tipa në hartë. Në këtë lojë, gjithçka duket se është bërë vetëm për mua - më duhet të mbledh burime, të blej përmirësime për ushtrinë, të punësoj luftëtarë të rinj dhe të mund kundërshtarët për pikat e majme në fushë. Ajo që më ngatërron pak është asimetria e fraksioneve. Kjo duket se është e mirë, pasi loja shfaqet para nesh me gjithë diversitetin e saj, por nga ana tjetër, shpesh dëgjoj që një fraksion është më i fortë, pastaj një tjetër, madje edhe plotësisht, se nuk është interesante të luash me dy ose tre. .. Në të vërtetë, është pak e trishtueshme nëse loja është vërtet e anuar në një drejtim.

Unë madje mund të pajtohem me vendin e kësaj loje. Vizualisht, nuk shkakton ankesa, duket e shijshme, megjithëse nuk duket të ketë ndonjë gjë shumë të re në lojë. Më vjen mirë të shoh që në epokën e lojërave mbushëse dhe festive, dikush po përpiqet të bëjë lodra të mëdha. Vërtetë, dyshoj se CH do të qëndrojë në krye për një kohë të gjatë...

14 (378). Blades të Mijëvjeçarit

Oh, më vjen shumë turp, por as nuk e di se çfarë lloj loje është kjo. Disa herë kam dëgjuar kërkesa për Gaga për të lokalizuar lojën Blades të Mijëvjeçarit , por çfarë lloj loje është kjo, nuk e kam idenë. Do ta studioj tani...

Epo, ajo që dua t'ju them është se projekti është interesant! MB është një imitues i lojës CCG. Ato. jo vetë CCG, por loja e atyre që luajnë CCG. Plus, përveç kësaj, ne kemi art anime dhe humor qesharak. Kutia me lojë përmban shumë e shumë letra, nga të cilat lojtarët formojnë kuvertën e tyre fillestare, më pas ata luajnë një turne, marrin para si çmime, të cilat i shpenzojnë për blerjen e përforcuesve dhe beqarëve, të cilat mblidhen nga kartat në kuti. Pastaj luhet një turne i ri, dhe përsëri në fund të tij të gjithë blejnë diçka. Ata që kanë kaluar shumë vite duke luajtur lojëra me letra të koleksionueshme, e mbajnë mend shumë mirë emocionin e hapjes së paketave përforcuese dhe formimit të kuvertave të reja për turneun e ardhshëm. Duke gjykuar nga rishikimet, MB simulon të gjitha këto në mënyrë perfekte.

Mos e mashtroni veten se pjesa e turneut të lojës krenohet me një lojë të lezetshme që mund të krahasohet me gjigantë letrash si Mtg. Në turne, ju thjesht luani vetitë e letrave për të fituar pikë, të cilat e çojnë lojtarin drejt fitores.

Ndër disavantazhet, vërehet si vijon: përgatitja për lojën kërkon shumë kohë, përzierja e një mali letrash është e papërshtatshme, një lojë zgjat nga 2 deri në 3 orë.

Epo, kjo është shumë interesante, dhe tani dua që kjo lojë të dalë në treg Lojëra GaGa . Ata kanë kohë që bashkëpunojnë me botuesin Lojëra të nivelit 99 (nga një largësi Taktikat e Pixel , për shembull), kështu që ka shpresë se ata gjithashtu mund të lëshojnë një simulator karte. Vërtetë, do të kushtojë shumë më tepër se PT, dhe kjo është e rëndësishme në kohët tona të vështira ekonomike.

Meqe ra fjala, rishikim i mirë I gjeta lojërat në Tesera.

13 (377). Dead of Winter: The Long Night

Dikur kisha dëshirë të merrja I vdekur i dimrit , por kur u lokalizua, papritmas doja diçka. Unë e shikoj foton nga kutia e shtesave dhe nuk dua të ngatërroj akoma më shumë me të =) Disa zombie shumë të frikshme atje ...

Nuk është për t'u habitur që një shtesë e pavarur në një nga lojërat më të suksesshme të viteve të fundit është në krye, jo. Sigurisht, lojtarët besnikë të bordit do të blejnë një shtesë në lojën e tyre të preferuar. Thjesht thonë se pavarësia nuk ka përfituar shtesë. Kam dëgjuar mendimin se nëse luan një lojë shtesë, ka një ndjenjë se diçka mungon. Nëse luani së bashku me bazën, atëherë jo të gjitha shtesat janë interesante, por vetëm një pjesë e saj, kështu që ekziston një ndjenjë që keni paguar më shumë për lojën. Por ekziston edhe një mendim se ky edicion doli më i freskët se i pari, ndaj rekomandohet të marrim Natën e gjatë nëse nuk kemi bazë.

gjithashtu në Kohët e fundit Në Teser shoh shumë shpesh pyetje në lidhje me rregullat e kësaj shtese, gjë që ngre dyshime për një rregullore të shkruar mirë.

Lojtarët u ndjenë njësoj si në bazë - një grup njerëzish që përpiqeshin të mbijetonin përballë një fluksi masiv zombish. Po, letrat në këtë lojë janë të ndryshme, personazhet janë të ndryshëm, por ndjenjat janë të njëjta. Me siguri ata që e pëlqyen vërtet bazën ishin gjithashtu të kënaqur me veçoritë shtesë.

Miq, kush luajti? Si janë përshtypjet tuaja?

Më duket se kjo shtesë do të jetë e fundit në serinë e zombive. Më parë, autorët e lojës premtuan se çfarë do të bënin më pas lojëra të ngjashme me udhëkryq, por me një temë tjetër. Zombët nuk janë më aq të njohur sa kanë qenë. Është koha për të ndryshuar diçka.

12 (287). Sushi Go Party!

Unë gjithashtu nuk dija pothuajse asgjë për këtë lojë përpara se të shkruaja këtë artikull. Jo, nuk e kam fjalën për lojën Shko Sushi . Unë di pothuajse gjithçka për të. Por çfarë lloj "partie" është kjo, nuk e kam idenë.

Siç doli, Sushi Go Party - Kjo version i përditësuar lojë e vjetër. Ndryshimi më i rëndësishëm është se loja është zgjeruar. Nëse "sushi" i zakonshëm kishte vetëm 8 pjata, atëherë në versionin e festës kishte dukshëm më shumë prej tyre, kështu që lojtarët ishin në gjendje të krijonin menunë e tyre përpara fillimit të lojës. Rezulton se versioni i ri është version i vjeter me shenjën "+". Plus e zakonshme Shko Sushi Arsyeja është se kutia është më e vogël dhe loja zhvillohet më shpejt. Sa për mua, Partia preferohet të blihet nëse dikush ende nuk e ka këtë lojë.

Shko Sushi është një lojë e thjeshtë me mekanikë draft. Lojtarët kalojnë letra përreth, mbledhin grupe prej tyre dhe shënojnë pikë fitoreje. Është me të vërtetë lojë e mirë për fillestarët që sapo janë njohur me lojërat e tavolinës. Për një mbushës, loja u ngjit mjaft lart në vlerësime.

Dhe unë gjithashtu dua shumë Ekspert i lojës lokalizoi këtë tabelë... Është e lezetshme!

11 (225). Emrat e koduar: Piktura

Dhe nuk ka asgjë për t'u habitur me këtë lojë. "Pictures" është një vazhdim i lojës së bujshme të fjalëve spiune të vitit të kaluar. Këto janë të njëjtat emra kodesh, vetëm jo tekst, por të ilustruar. Fjalët u zëvendësuan nga fotografi abstrakte, për të cilat mund të dilni me shumë shoqata interesante.

Edhe pse në fakt nuk mund të thuhet me siguri se Pictures janë aq të lezetshme sa loja origjinale. Është çështje shije. Disa njerëzve u pëlqen të krijojnë asociacione për fjalë, të tjerë për fotografi. Dikush tha pasi bleu lojën se ata Fotot Mua më pëlqeu më shumë, por dikush u ankua se e blenë më kot hypin.

Në çdo rast, lojtarët që flasin rusisht do të kenë mundësinë të testojnë ftohtësinë e lojës për veten e tyre, pasi ajo do të publikohet në 2017 Lojëra GaGa . E pranoj, do të isha kurioz ta shikoja këtë tavolinë, sepse Emrat e koduar më pëlqeu.

10 (223). Kuadropolis

Epo, tani kemi arritur në top 10, gjërat po bëhen më interesante.

Ndoshta, para së gjithash, kjo lojë mbahet mend jo për temën dhe lojën e saj, por për emrin e autorit të saj. Kuadropolis - një lojë për ndërtimin e qytetit. Lojtarët do të duhet të zgjedhin pllaka ndërtesash dhe strukturash dhe t'i vendosin në tabletin e tyre. Çdo pllakë e ndërtuar sjell shpërblime për lojtarin, dhe në këtë drejtim Kudropolis mund të krahasohet me atë që ka qenë prej kohësh e njohur për të gjithë Periferi .

Sa për mua, kjo është një tjetër familje e mirë nga Ditët e mrekullive . Siç e dini, ky botues lëshon vetëm lojëra për të cilat ka 100% besim, kështu që nuk duhet të prisni asnjë truk nga DoW. Sidoqoftë, nuk vura re ndonjë lojë revolucionare në Q. Një lojë e mirë, po, por nuk do të vrapoj në dyqan për ta blerë. Për mendimin tim, vendi i 10-të për këtë lojë është paksa shumë i lartë.

9 (218). Kapiten Sonar

Kapiten Sonar është i avancuar Beteja e Detit. Lojtarët ndahen në dy ekipe (në mënyrë ideale, çdo ekip duhet të ketë 4 lojtarë) dhe shpërndajnë rolet që do të duhet të luajnë.

Një lojtar lëviz nëndetësen nëpër fushën e lojës, një tjetër kërkon për nëndetësen e armikut, i treti monitoron performancën e varkës dhe i katërti lëshon silurët kundër armikut. Ata thonë se loja është shumë argëtuese, por prapëseprapë ia vlen të pranohet se jo të gjithë mund të gjejnë 8 persona për një lojë të plotë.

Më duket se loja kryesisht magjeps me pazakontësinë e saj, prandaj është në vendin e 9-të. Duke folur rreth Kapiten Sonar , nuk mund të themi se kjo është vetëm një lojë tjetër për ndërtimin e një qyteti, shkatërrimin e monstrave në një birucë ose pushtimin e hapësirës. Kjo është arsyeja pse lojtarët e bordit janë të intriguar nga ajo që ofron kjo lojë. Nuk është çdo vit që ju ofrohet mundësia për të kontrolluar një nëndetëse në kohë reale. Unë vetë do të isha shumë i lumtur të luaja kopjen e dikujt tjetër, por nuk do ta merrja për vete =) Unë thjesht nuk kam 8 persona për një lojë, kështu që nuk e shoh kuptimin të shpenzoj para për të.

Një lojë e pazakontë, një eksperiment interesant për të komplikuar rregullat e Betejës së Detit klasik.

8 (104). Arkham Horror: Loja me letra

Për të zëvendësuar LCD-në e mbyllur Thirrja e Cthulhu erdhi një lojë të re nga një seri lojërash të bazuara në mitet e Lovecraft. Kjo është gjithashtu një lojë me letra live, por ndryshe nga CoC është bashkëpunuese.

Fryma e lojës është e ngjashme me një LCD tjetër bashkëpunues - Zoti i unazave . Karta AH fton lojtarët të kryejnë aventura të shumta duke përdorur kuvertën e personalizuar të hetuesve. Baza mund të luhet me dy persona (ose tre nëse blini një kuti tjetër bazë). Kuvertën e lojtarëve përmbajnë letra që rrisin aftësitë e lojtarëve, por ka edhe nga ato që i dobësojnë këto aftësi. Dhe vetëm një qasje kompetente ndaj ndërveprimit do t'i çojë lojtarët drejt fitores.

Ndoshta pritej që loja të arrinte në top 10 për vitin 2016, sepse zakonisht të gjithë LCD-të e rinj FFG janë në kërkesë të lartë në fillim, e cila më pas zvogëlohet gradualisht. Karta AH doli përsëri, si çdo LCD tjetër, jo pa të metat e saj. Si zakonisht, ka pak komponentë në kuti, pa organizues, shumë rastësi, pak ndryshueshmëri, asnjë thes kaosi nga ku mund të tërhiqen argumentet, etj. e kështu me radhë. Ato. në grupin bazë na ofrohet përsëri një lojë demo, pasi ta luajmë të cilën do të kuptojmë nëse ia vlen të shpenzojmë më tej para për të.

7 (95). Shtegu i madh perëndimor

cfare po na ben ti Pfister... Me sa duket, ne fund te fundit, ka ardhur regjimenti i autoreve brilante (edhe pse Pasha Medvedev e mohon ne cdo menyre :)), sepse vitet e fundit lojrat e Alexander Pfister kane zene vendet kryesore. . Vitin e kaluar ishte e zhurmshme Mombasa , dhe në këtë lojë e tij e re për transportimin e lopëve në mjedisin e Perëndimit të Egër u ngjit në heshtje në majë.

Këtë lodër e vura re kur u shfaq në ekspozitën më të madhe amerikane. Pastaj njerëzit që blenë lojën folën gjëra qesharake për të - askush nuk priste ndonjë gjë të veçantë prej saj, dhe pastaj papritmas loja e bordit doli të ishte shumë e dobishme dhe interesante.

GWT është një Eurogame për pikë me gjithçka që nënkupton. Lojtarët duhet të transportojnë lopë nga pika A në pikën B duke përdorur mekanikën e ndërtimit të kuvertës. Për ta bërë këtë në mënyrë më efikase, lojtarët punësojnë asistentë të ndryshëm dhe përdorin vetitë e ndërtesave të hasura gjatë rrugës. Unë nuk kam parë ndonjë vlerësim sinqerisht të keq për lojën. Loja ose vlerësohet shumë ose quhet thjesht e mirë, të cilën ju pranoni lehtësisht ta luani nëse dikush e ofron. Pjesa më e mirë e gjithë kësaj historie është se, krejtësisht e papritur, shtëpia botuese ruse Yll njoftoi lokalizimin e lojës. Loja e bordit do të publikohet këtë pranverë, dhe pa asnjë financim nga grupi, gjë që i ka vënë dhëmbët në avantazh. Dhe kjo do të jetë loja ime e parë në koleksion Yjet =) Mezi pres me padurim GWT në Rusisht.

6 (69). Një festë për Odin

Para se të filloni të bëni Një festë për Odin , Uwe Rosenberg ushtroi një lojë të vogël për dy të thirrur lara-lara . Edhe pse, nëse mendoni për këtë, atëherë Shpella , Agricola Dhe Fusha e Arles ai u stërvit edhe sepse Një festë për Odin është një simbiozë e të gjitha këtyre lojërave.

AFfO është një lojë për lojtarë. Për lojtarë seriozë, dhe jo ata që vetëm herë pas here kënaqen me lojëra në bord, dhe më pas mundësisht jo më shumë se një orë. Rosenberg hedh menjëherë në kokën e lojtarëve më shumë se 60 opsione për veprimet që ata mund të kryejnë në radhën e tyre.

Në fillim të lojës, të gjithë lojtarët kanë një mori pikësh negative që duhet të mbulohen me artikuj të dobishëm që ose japin VP pozitive ose një lloj bonusi për grupin e monedhave, kartave ose diçka tjetër. Lojtari mendon për atë që është më e rëndësishme për të: të fitojë bonuse ose të heqë qafe minuset.

ME lara-lara E takova vjeshtën e kaluar dhe kjo lojë arriti të më mahniste. Unë jam shumë i intriguar nga fakti që AFfO është një hardcore e madhe lara-lara . Vendi i 6-të në lojë nuk më shqetëson aspak, sepse... Rosenberg është një autor i shquar, i dashur nga shumë njerëz, madje kjo lojë kombinon disa nga lojërat e tij më të mira. Do të doja ta luaja vetë këtë lojë tavoline. Dhe sa e mrekullueshme është që shtëpitë botuese ruse nuk qëndrojnë mënjanë dhe blejnë periodikisht të drejtat për të lokalizuar hitet botërore. Një festë për Odin shtëpia botuese na premtoi botimin Bota e Hobit .

5 (49). Mechs vs. Minionet

Miq, absolutisht nuk di çfarë t'ju them për këtë lojë... Kam dëgjuar diçka për të duke lexuar Tesera, por absolutisht nuk e kisha idenë që kjo lojë u hodh në vendin e 5-të në renditje.

Disi loja lidhet me një lojë kompjuterike Liga e Legjendave (e ngjashme me DOTA). Sepse Unë nuk jam i njohur me LoL, kështu që nuk mund të them me siguri se çfarë është marrë nga një lojë kompjuterike (duket sikur heronjtë janë marrë nga LoL). Në MvM, lojtarët përdorin mekanizma për të luftuar kundër minionëve, dhe ata e bëjnë këtë në bashkëpunim.

Nëse lexoni komentet në BGG, mund të konkludoni se 70-80% e këtyre rishikimeve i kushtohen asaj se si duket loja dhe sa kushton. E pranoj, në fillim nuk e besova vetë, por kur pashë videon e zhbllokuar, sytë e mi u zgjeruan gjithnjë e më shumë dhe besimi filloi të shfaqej. Kutia është e madhe dhe kushton 75 dollarë. Duket si një çmim i lartë për një lojë tavoline, dhe nuk ka asgjë të pazakontë në lidhje me të. Por kur pashë pronarin e lumtur të lojës duke hapur kutinë dhe duke treguar një tabaka me minionë, thjesht thashë: "Epo, ok." Djepi u hoq dhe atje... Një grup i ri minash. Epo, mendova, kjo tashmë është e lezetshme. Por kishte një tjetër lozhë më poshtë! Dhe pastaj i thashë - au! Por ai nuk ishte i fundit! Dhe e gjithë kjo kushton 75 dollarë? Si??? Si mund të kushtojë vetëm 75 dollarë një lojë e tillë, e cila me siguri mund të quhet luksoze? A është kjo një shaka apo çfarë? Sinqerisht, në botën tonë mizore dhe të padrejtë, konsiderohet normë të ulësh çmimin për një minimum komponentësh dhe të thuash që të gjithë e bëjnë këtë, dhe ju po paguani shumë për idenë, jo për lojën. Në rastin e MvM, mund të themi me siguri se po paguani për një lojë që mund ta prekni dhe të jeni të kënaqur me të. Çdo gjë brenda kutisë do të kushtonte shumë herë më shumë në një botues tjetër. Prandaj, të gjithë ata që blenë këtë tabelë e konsiderojnë të nevojshme para së gjithash t'ju thonë se edhe nëse nuk ju pëlqen vërtet vetë loja, do të jeni akoma të kënaqur me të, sepse minionët në të janë thjesht më të lezetshëm. 4 figura heroike janë pikturuar plotësisht për ju.

Sa i përket lojës, kjo është një lojë në të cilën ngjarjet zhvillohen sipas skenarëve. Secili skenar gjeneron një nivel, vende për minionët për të pjellë dhe paraqet një sfidë për lojtarët. Veprimet e luajtësit janë të programueshme. Së pari, lojtarët hartojnë letra (dhe ato janë të kufizuara në kohë nga një orë rëre), dhe më pas i vendosin në tabelën e rendit të veprimit. Ju mund të zgjidhni një veprim që është i dobishëm për ju, por do të jetë krejtësisht i padobishëm për lojtarin tjetër, kështu që ju duhet të bashkëpunoni në mënyrë që të gjithë të kalojnë mirë.

Ndoshta, loja do të befasojë ata që duan Ameritrash nga minek, por nuk është këtu. Në thelb është thjesht një bashkëpunim i programueshëm ku ju duhet të vrisni vazhdimisht minionët, por ata nuk mund t'ju vrasin. Kjo është një lojë puzzle që duhet zgjidhur përmes punës në grup. Disa lojtarë të bordit shkruanin se jo të gjithë skenarët kanë një nivel vështirësie, se ndonjëherë detyrat janë shumë të thjeshta, por... Por vizon, zotërinj! Oh, këto vizona, tokena, fusha me një shkëlqim të shkëlqyeshëm dhe një figurinë e mrekullueshme të shefit. Dhe sa shumë na pret përpara!..

Unë jam në një udhëkryq në lidhje me këtë lojë. Nga njëra anë, loja e saj nuk më tërheq shumë, nga ana tjetër, kostoja e bordit është e madhe dhe nuk më shqetëson të shpenzoj para për një lojë të tillë. Amerikanët dhe njerëzit e tjerë anembanë botës, i gëzohen lojës dhe i japin asaj 10 pikë. Kjo është arsyeja pse është në vendin e 5-të. Mendoj se është e drejtë.

Fatkeqësisht, asgjë nuk është dëgjuar për lokalizimin e kësaj loje.

4 (36). Mansions of Madness: Second Edition

Ndjehet sikur ka nisur artileria e rëndë. Ku janë mbushësit, ku janë portat që ishin në krye të listës? Është e drejtë, ato nuk ekzistojnë. Cilat mbushëse mund të jenë në top 5? Vetëm hardcore! Dhe vetëm Cthulhu.

Në vitin 2016, FFG na kënaqi me edicionin e dytë të lojës të quajtur Rezidenca e çmendurisë , të cilën e shmanga për shkak të kërkesës për të pasur një mbizot në tryezë. Nuk më pëlqeu që disa nga lojtarët luanin si monstra dhe e dinin thelbin e skenarit, ndërsa lojtarët e tjerë luanin rolet e detektivëve. Nëse do ta kisha blerë lojën, dyshoj se nuk do të kisha luajtur kurrë si detektivë, kështu që nuk e shikoja me të vërtetë lojën.

version i ri Mami luan për monstra inteligjence artificiale, i cili përshtatet lehtësisht në pajisjen tuaj (ose edhe në një kompjuter ose laptop). Tani të gjithë lojtarët mund të kërkojnë me qetësi të dhëna në pasurinë e mallkuar, të hasin rreziqe dhe të ikin prej tyre, duke humbur mbetjet e mendjes së tyre të shëndoshë.

Sipas mendimit tim, kjo është e gjitha e lezetshme. E ftohtë, por e shtrenjtë. Në Coolstaff, loja kushton 85 dollarë, dhe ky nuk është saktësisht një çmim që me siguri nuk do ta kishit mendjen për një lojë kaq të lezetshme. Për më tepër, pas blerjes së bazës, do t'ju duhet të blini shtesa të shumta. Por a mund të ndikojë një çmim i lartë një vend në krye? Ndoshta, sigurisht, por jo aq shumë sa loja të rrëshqasë në njëqindën e parë ose të dytë. Mami është e mirë, nuk mund të mos e duash. Problemi me mbizotëruesin u zgjidh dhe fare mirë më duket. Jam plotësisht dakord me vendin e katërt të lojës. Është vetëm për të ardhur keq që asgjë nuk është dëgjuar për lokalizimin e saj (dhe nuk ka gjasa që të ketë ndonjëherë).

3 (22). Terraforming Marsi

Vitin e kaluar, shumë lojëra rreth Marsit u shpikën, por më interesante prej tyre erdhi nga Jacob Fryxelius, i cili zhvilloi Terraforming Marsi .

Megjithëse, për të qenë i sinqertë, komentet që dëgjoj më shpesh për lojën janë se nuk është një lojë super-duper, por është e mirë. Dhe pastaj bam - dhe vendi i tretë për "vetëm një lojë e mirë"... Unë me të vërtetë dua ta testoj lojën për veten time për të thënë me siguri nëse është e denjë për vendin e tretë.

Nga ana tjetër, nëse e krahasoni këtë lojë me Mechs vs Minions , në të cilën gjithçka është e lirë, por vizualisht shumë e bukur, atëherë TM nuk mund të mburret me asgjë të tillë. Më mirë do t'i besoja Hirushes gri sesa Mbretit të artë. Nëse një lojë është në vendin e tretë dhe nuk shkëlqen me ar, atëherë ajo merr qartë tortën me lojën e saj, dhe kjo është ajo që na nevojitet. TM fitoi zemrat e lojtarëve të bordit me ndershmërinë e saj.

Po lojën e lojës? Ne blejmë harta me të cilat e bëjmë Marsin më të përshtatshëm për jetën e njeriut. Ne rrisim sasinë e oksigjenit, manipulojmë ujin dhe energjinë diellore, ndërtojmë ndërtesa, marrim pikë fitoreje. Interneti është i mbushur me analiza të hollësishme të lojës, kështu që nuk do të ndalem në të.

Së shpejti të gjithë lojtarët që flasin rusisht do të kenë mundësinë të provojnë TM dhe të nxjerrin përfundimin e tyre, pasi Dyqan lojërash lokalizon këtë lojë. Ky është një trend i madh që shpresoj të vazhdojë edhe këtë vit.

2 (6). Kosë

Vendin e dytë të nderit e zë një lojë për një Evropë alternative, e cila ka më shumë se dy vjet që "hiping" në mjedisin e desktopit në maksimum.

Së pari, prototipi i lojës u shfaq në JenCon, pas së cilës interneti u mbush me emocione për artin e lojës. Ajo që shihni tani në kuti është vizatuar shumë kohë më parë. " Këtu, fshatarët punojnë në fushë në sfondin e mekanizmave ndërluftues! Uau! Kjo është fantastike!“- këtë thanë të gjithë me admirim.

Arti nuk më preku aspak. Dhe pastaj u zhgënjeva edhe më shumë kur kuptova se në vend të Ameritrash-it të fortë për robotët, ata na përgatitën me një Eurogame që anon në mënyrë aktive drejt Ameritrash-it. Sidoqoftë, skepticizmi im nuk u mbështet nga numri i madh i lojtarëve të bordit që votuan për lojën me rubla dhe 10 në BGG. Mund të ngrij vetëm duart - vendi i dytë, pra i dyti, por nuk është shumë interesante për mua. Megjithëse... Ndoshta pasi një përmbytje e kopjeve në gjuhën ruse të lojës derdhet në CIS, kur njerëzit fillojnë të shkruajnë dhe filmojnë komente, mbase do të gjej diçka interesante në lojë dhe ndoshta do të vrapoj në dyqan , duke tundur para në erë, me shpresën se loja nuk është hedhur ende në rafte.

Ndoshta kjo është me të vërtetë një copëz, por vizioni im i desktopit thjesht ka rënë në një nivel kritik, prandaj nuk e vërej vlerën e tij.

Është e këndshme të dihet se vendi i dytë në krye do të rusifikuar gjithashtu. Shtëpia botuese është përgjegjëse për këtë Lojëra me turmë .

1 (5). Lufta e Yjeve: Rebelim

Sooooo - dhe fituesi ishte shtëpia botuese Fantasy Flight Games me lojën e tyre të bazuar në universin e Star Wars. Kush do ta mendonte... Nuk munda, sepse nuk jam fans i Star Wars. Por të gjithë tifozët që luajtën Rebelim , ata thanë se ishte një lojë vërtet e lezetshme, dhe unë i besoj.

Unë me të vërtetë dua të flas me kënaqësi se sa të lezetshëm janë stormtroopers në lojë, çfarë rebelësh të fuqishëm, çfarë organesh, vaders dhe Skywalkers, por unë jam një laik në këtë dhe për këtë arsye nuk do të jem në gjendje të përcjell të gjithë paletën me ngjyra që janë plot me komente në BGG.

Më shumë se 150 miniatura - po, kjo është e bukur. 2 deri në 4 lojtarë janë të mirë. Një kuti e madhe, e madhe është e lezetshme. Loja asimetrike është e mrekullueshme. 69 komente në BGG - thjesht e shkëlqyer.

Nuk e di nëse ka pasur lojëra tavoline Star Wars të të njëjtit nivel më parë? Kështu që këto të mos jenë miniaturë me një vizore, por një lojë e vërtetë tavoline, me një fushë loje dhe argumente. Sulmi Perandorak përveç nëse... Por pikërisht nga Rebelim vizaton një lojë të plotë që përcjell erë aromatike ekskluzivitetet. Ndoshta, nëse do të isha një adhurues i universit, do të merrja menjëherë Rebellion. Unë mendoj se nuk do ta kisha problem ta luaj këtë lojë tavoline edhe tani, nuk kërkon njohuri të plota universi. Çaji nuk është kuiz...

Mund të mos jetë e pazakontë që një lojë e shkëlqyer Star Wars të dalë në krye. Universe ka shumë fansa në të gjithë globin, dhe ata lehtësisht e çuan lojën në majën e Olimpit me vlerësime të larta. Dhe ne mund të shpresojmë vetëm se HW do të jetë në gjendje të hartojë të gjitha dokumentet dhe ta publikojë këtë loja me e mire 2016 në Rusisht.

Pasthënie

Ndërkohë që po shkruhej artikulli, disa lojëra arritën të ndryshonin vendet (por aspak në mënyrë kritike) - Kuadropolis këmbyen vendet me Emrat e koduar: Piktura , A Blades të Mijëvjeçarit kala me Qaj Havoc . Sigurisht, lojërat do të vazhdojnë të ndryshojnë vendet pasi lojtarët e bordit vazhdojnë t'i vlerësojnë lojërat dhe t'i lëvizin ato lart e poshtë shkallës.

Unë gjithashtu do të doja të theksoja disa lojëra që nuk hynë në top 20, por kanë një shans për të hyrë në të ardhmen e afërt.

Inis (Vendi 499 në BGG) - kjo lojë do të lokalizohet së shpejti Dyqan lojërash

»

Carcassonne u shpik në vitin 2000 në Gjermani, dhe tashmë në vitin 2001 u bë loja e vitit në këtë vend. Rregullat e kësaj loje strategjike familjare të bazuar në kthesa janë të thjeshta: lojtarët ndërtojnë gradualisht një fushë duke vendosur letra që përshkruajnë zonën në tryezë dhe i zënë me copat e tyre, të cilat bëhen kalorës, fshatarë ose murgj, në varësi të pozicionit të tyre. Detyra është të pushtoni sa më shumë territor, duke përfshirë fusha, lumenj dhe kështjella, duke fituar kështu numrin maksimal të pikëve.

Munchkin

  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 4
  • Kohëzgjatja: 4
  • Numri i lojtarëve: 3–6
  • Mosha: 10+

"Vritni monstrat, kapni thesarin, vendosni miqtë tuaj" - kjo është motoja e një prej lojërave më të njohura të këtij viti. Munchkin është një parodi e lojërave të bazuara në kthesa dhe lojërave me letra. Rregullat këtu janë mjaft komplekse, do t'ju duhet ta kuptoni, duke u thelluar në çdo detaj: ka karta, dyer, përbindësha, gara dhe nivele. Dhe gjithashtu "rroba" dhe vdekje e mundshme lojtar. Megjithatë, pasi e ka kuptuar këtë lojë me role, e gjithë kompania kthehet nga njerëz normalë, të shëndetshëm mendërisht në histerikë të qeshura të pakontrolluara me shenja paranojë. Fakti është se gjatë një loje mund ta ndihmoni fqinjin tuaj (sigurisht, me qëllime egoiste) ose ta pengoni atë (me të njëjtat). Për shkak të kombinimit kompleks të letrave dhe lëvizjeve, mund të lindë një situatë e diskutueshme që nuk përshkruhet nga rregullat. Krijuesit e lojës propozojnë ta zgjidhin atë me një grindje me zë të lartë midis pjesëmarrësve. Fituesi është ai që së pari arrin nivelin 10, duke luftuar përbindëshat dhe kundërshtarët dinakë.

Monopol


  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 3
  • Kohëzgjatja: 4
  • Numri i lojtarëve: 2–8
  • Mosha: 8+

Monopoli (në BRSS dhe Rusi i njohur gjithashtu si Menaxher ose Biznesmen) është strategjia ekonomike më e njohur e të gjitha kohërave. Që kur Charles Farrow shiti 5000 kopjet e para të bëra vetë të lojës në vendlindjen e tij Filadelfia në 1935, një miliard e gjysmë njerëz e kanë luajtur atë. Nëse dikush i ka harruar rregullat, këtu janë me pak fjalë: duke pasur kapital fillestar në fillim të lojës, pjesëmarrësit duhet të rrisin pasurinë e tyre dhe të shkatërrojnë kundërshtarët e tyre. E gjithë kjo ndodh në një fushë loje katrore dhe "biznesmenët" përdorin letra, para dhe patate të skuqura. Monopoly klasik ka fituar shumë zgjerime që mund të gjenden në çdo dyqan online lojërash në bord.

Elias


  • Klasike: 4
  • Kompleksiteti: 2
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: jo i kufizuar
  • Mosha: 6+

Loja finlandeze e bordit Alias ​​është bërë më e popullarizuara në vend. Kjo është kryesisht për shkak të rregullave të thjeshta dhe pasionit që Elias ndez te pjesëmarrësit. Rregullat, pa hyrë në disa nuanca, janë diçka e tillë: në një minutë, e cila llogaritet nga një orë rëre, duhet të shpjegoni sa më shumë që të jetë e mundur. më shumë fjalë nga kartat te lojtarët e ekipit tuaj. Përdorimi i sinonimeve ose përkthimeve në anglisht është i ndaluar. Në versionet e zgjeruara, ndonjëherë fjalët duhet të vizatohen, të pantomimohen ose të shpjegohen me emocione të caktuara: duke qarë teatrale ose duke qeshur në mënyrë të papërshtatshme. Fitues është skuadra që arrin e para në fund të tabelës së lojës, në të cilën regjistrohen të gjitha sukseset e lojtarëve.

Marrakesh


  • Klasike: 1
  • Kompleksiteti: 2
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: 2–4
  • Mosha: 6+

Marrakesh është një nga lojërat më të njohura të tavolinës në Francë dhe Austri. Kjo është një strategji shumë e bukur ekonomike familjare, e cila është kryesisht e pazakontë për "patate të skuqura" të saj të bëra prej pëlhure. Tregu i Marrakech jeton jetën e tij me ritme të shpejta dhe së shpejti do t'ju duhet të zgjidhni shitësin më të mirë të qilimave. Pikërisht për këtë titull qesharak duhet të luftojnë pjesëmarrësit.

Jenga

  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 2
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: jo i kufizuar
  • Mosha: 6+

Jenga e përkthyer nga suahi do të thotë "Ndërto!" (kjo është e domosdoshme). Por kjo lojë është në të vërtetë për të thyer sa më ngadalë që të jetë e mundur. Nga baza e kullës, e instaluar që në fillim të lojës, lojtarët marrin me radhë shufrat dhe i vendosin sipër, duke e bërë strukturën më të lartë e më të lartë dhe më pak të qëndrueshme. Humbësi është ai gjatë kthesës së të cilit (ose menjëherë pas) u shemb kulla. Loja e Xhengës është mjaft intensive, kështu që pëshpëritja e një shëtitës "do të vras ​​atë që merr frymë" është një situatë krejtësisht normale.

Scrabble


  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 3
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: 2–4
  • Mosha: 8+

Scrabble ose Scrabble janë po aq klasike sa Monopoly. Scrabble ka qenë prej kohësh loja e preferuar për budallenj në kulturën pop, por nuk është bërë më pak e popullarizuar. Pjesëmarrësit marrin shtatë shkronja fillestare (gjithsej 104) dhe i vendosin në një fushë me katrorë 15 me 15, duke krijuar fjalë. Ata, natyrisht, duhet të jenë sa më të gjatë, kjo garanton fitoren në lojë. Sidoqoftë, jo të gjithë e dinë që në versionin rus të Scrabble nuk mund të përdorni asnjë fjalë përveçse emrat e përbashkët në rasën emërore. Nuk mund të përdorni as një fjalor më saktë, mundeni, por vetëm për të kontrolluar nëse fjala që u shfaq në tabelë ekziston vërtet.

Scotland Yard


  • Klasike: 3
  • Kompleksiteti: 3
  • Kohëzgjatja: 4
  • Numri i lojtarëve: 3–6
  • Mosha: 10+

Scotland Yard është një lojë që mban emrin e selisë së policisë në Londër dhe i kushton haraç tregimeve legjendare të detektivëve britanikë. Fusha përshkruan një hartë të Londrës qendrore që në fillim, lojtarët zgjedhin një kriminel duke hedhur shortin, i cili vendos një kapak në kokë për të fshehur sytë; Pjesa tjetër janë policë që do të kapin grabitësin. Ai, ndryshe nga ndjekësit e tij, ecën "fshehurazi", duke i shkruar lëvizjet e tij në një fletë letre, por jo duke ua treguar të tjerëve. Një herë në çdo 5 kthesa ai zbulon vendndodhjen e tij. Policia duhet të punojë së bashku për të vendosur kriminelin.

Uno


  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 3
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: 2–10
  • Mosha: 7+

Uno është një version i sofistikuar i hitit kampet verore nëntëdhjetë "Njëqind e një". Loja, emri i së cilës përkthehet në "Një" në italisht dhe spanjisht, u shpik në vitet 1970 dhe nuk ka pothuajse asnjë entuziastë të lojërave në bord që nuk dinë për të. Kuverta përbëhet nga 108 letra, të ndara sipas ngjyrës dhe numrit nga zero në nëntë. Përveç këtyre, ka letra të tjera që ndryshojnë ngjyrën që është në lojë, drejtimin e lëvizjeve ose lejojnë lojtarët të shkëmbejnë kuvertën me ndonjë pjesëmarrës tjetër. Çështja është të hiqni qafe të gjitha letrat duke bërtitur "Uno" kur ju ka mbetur vetëm një në duar. Pasi një lojtar fiton, të tjerët numërojnë pikët. Çdo kompani vendos pragun e vet (për shembull, 400 pikë), pas së cilës pjesëmarrësi largohet nga partia, pasi ka pësuar humbje. Lojtarët me përvojë sugjerojnë: për të shtuar një çmenduri në proces, mund të pranoni të mos ngadalësoni dhe të luani sa më shpejt që të jetë e mundur. Nëse hezitoni, e kaloni lëvizjen te tjetra.

Aktivitetet


  • Klasike: 2
  • Kompleksiteti: 3
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: 4–8
  • Mosha: 6+

Aktiviteti nuk është shumë i ndryshëm nga Elias, por është e pamundur të mos përmendet kjo lojë, sepse disa njerëz e pëlqejnë atë shumë më tepër se konkurrenti kryesor. Lojtarët i shpjegojnë shpejt fjalët ekipit të tyre: me një vizatim, pantomimë ose sinonime - në varësi të asaj që është mbështjellë. Detyra është të jesh i pari që shënon një numër të caktuar pikësh. Ju mund të zgjidhni vështirësinë e detyrës: nëse skuadra është gati për provën dhe e fiton me sukses atë, atëherë ai shkon drejt fitores, në përputhje me rrethanat, më shpejt.

kolonizatorët


  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 5
  • Kohëzgjatja: 5
  • Numri i lojtarëve: 3–4
  • Mosha: 12+

Nga të gjitha lojërat klasike të tavolinës, loja gjermane "Colonizers" ka ndoshta rregullat më të vështira. Zakonisht duhen orë të tëra për t'i kuptuar ato, por koha e shpenzuar shpërblehet më vonë: kjo është një strategji e vërtetë ushtarako-ekonomike, emocionuese dhe magjepsëse. Detyra e lojtarëve, siç mund ta merrni me mend nga përshkrimi, është të krijojnë një koloni në ishullin Catan dhe ta zhvillojnë atë më shpejt se kundërshtarët e tyre, duke fituar dymbëdhjetë pikë fitore. Duke pasur një nga pesë burimet - dru, tulla, lesh, grurë ose xehe - ju duhet të krijoni rrugë, qytete ose vendbanime. Ju gjithashtu duhet të mendoni për gjatësinë e këtyre rrugëve dhe aftësinë e qyteteve për t'u mbrojtur. Gjithçka është si në lojërat legjendare kompjuterike si "Kozakët", vetëm në tryezën tuaj.

Twister


  • Klasike: 5
  • Kompleksiteti: 1
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: 2–4
  • Mosha: 5+

Po, kjo është një lojë se si të përqafoni një vajzë që ju pëlqen rreth belit, pa pasur të drejtë ta bëni këtë në asnjë situatë tjetër. Kjo është gjithashtu e vetmja lojë dyshemeje në listë. Epo, kush nuk e do Twister? Nga rruga, loja nuk ishte aspak e popullarizuar në mesin e amerikanëve derisa aktorja amerikane dhe simboli i seksit Eva Gabor e luajti atë me drejtuesin e shfaqjes televizive në shfaqjen e mbrëmjes.

Kartat kundër të gjithëve


  • Klasike: 2
  • Kompleksiteti: 1
  • Kohëzgjatja: 3
  • Numri i lojtarëve: jo i kufizuar
  • Mosha: 18+

Bestselleri amerikan Cards Against Humanity u shpik nga të diplomuarit e një shkolle të rregullt në Illinois. Thelbi i lojës është t'u përgjigjeni pyetjeve mjaft qesharake dhe ndonjëherë të pahijshme sa më qesharake të jetë e mundur ose të plotësoni boshllëqet në fjali me zgjuarsi. Shoferi zgjedh përgjigjen më qesharake dhe lojtari që tregoi një sens të shkëlqyeshëm humori merr një pikë. Si rregull, fiton më gjakpirësit, sepse në SHBA, ku toleranca është baza kryesore e marrëdhënieve shoqërore, kjo është një lojë - e vetmja mënyrë bëni shaka për zezakët, hebrenjtë, Barack Obamën dhe gratë. Prodhuesit rusë të lojës më në fund kanë bërë një version në të cilin nuk ka amerikanizma, duke zëvendësuar personazhet e njohur amerikanë me të njëjtët rusë: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko e kështu me radhë. Në faqen zyrtare të lojës, zhvilluesit ofrojnë përafërsisht opsionet e mëposhtme: Askush nuk mund të imagjinojë që hobi i preferuar i Lev Leshchenko është Baltika 9. "Kartat kundër të gjithëve" nuk rekomandohet për të luajtur për personat nën moshën tetëmbëdhjetë vjeç.

Xhungle e egër


  • Klasike: 3
  • Kompleksiteti: 2
  • Kohëzgjatja: 1
  • Numri i lojtarëve: 2–15
  • Mosha: 7+

Kjo lojë është e dashur në të gjithë botën për valën e emocioneve dhe adrenalinën që jep. Thelbi është jashtëzakonisht i thjeshtë: pjesëmarrësit gradualisht zbulojnë kartat e tyre dhe, në kushte dhe rastësi të caktuara, duhet të jenë të parët që kapin totemin që qëndron në mes të tryezës. Loja stërvit në mënyrë të përsosur vëmendjen dhe reagimin, dhe në fund të procesit, gjysma e syve të lojtarëve dridhen: çdo lojë është e tensionuar dhe emocionuese.

Evolucioni. Mutacione të rastësishme


  • Klasike: 1
  • Kompleksiteti: 3
  • Kohëzgjatja: 4
  • Numri i lojtarëve: 2–4
  • Mosha: 12+

Loja "Evolution" u shpik nga biologu rus Dmitry Knorre në vitin 2010, dhe tashmë është ribotuar në anglisht, frëngjisht dhe gjermanisht. Strategjia logjike është ndërtuar mbi parimet e teorisë darviniane: gjatë lëvizjes, pjesëmarrësit zgjedhin se cilat veçori duan të shtojnë. specie ekzistuese. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje ushqimit dhe kushteve të jashtme. Loja zgjat derisa të mbeten letra në kuvertën e përbashkët dhe fituesi është ai që ka mbledhur numri më i madh pikë.

Udhëzimet

Loja më e njohur e salloneve të letrave është, natyrisht, "Mafia". Thelbi i saj është si më poshtë. Lojtarëve u jepen letra në të cilat janë shkruar rolet e tyre. Dikush është civil, dikush është mafioz, dikush është mjek, dikush është komisioner etj. Çdo natë “mafia” vret një civil. Gjatë ditës, civilët përpiqen të kuptojnë se kush është mafia dhe të vrasin të dyshuarin. Qëllimi i civilëve është të mbijetojnë, qëllimi i mafies është të vrasë të gjithë civilët. Dhe në lojë mund të shfaqet një maniak, i cili eliminon një banor çdo natë dhe e bën çdo lojë krejtësisht të paparashikueshme... Ka shumë modifikime të rregullave të kësaj loje emocionuese të tavolinës së salloneve, do t'u përshtatet edhe atyre kompanive që kanë kundërshtarë të zjarrtë. e lojërave "klasike" të tavolinës.

"Uno." Emri i kësaj loje vjen nga Emri latin numrat "një". Uno është pak si loja me letra Treqind. Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha letrat duke vendosur letra me të njëjtën ngjyrë ose vlerë në tryezë. Letra të tilla si "kundërshtari që kapërcen një kthesë", "kundërshtari merr 2 ose 4 letra", "ndryshimi i ngjyrave", "këmbimi i kuvertës" apo edhe "kthimi i drejtimit të lëvizjes" do të shtojnë intrigën. Dhe kur një lojtar është një hap larg fitores, pra kur i ka mbetur 1 kartë në duar, duhet të bërtasë “uno”. Nëse harron, merr dy karta penallti. Loja është e mrekullueshme për çdo kompani, sa më shumë lojtarë, aq më interesant është. Po, dhe rregullat mund të ndryshohen.

"Double" është një lojë tjetër reagimi dhe inteligjence. Prezantuesi u shpërndan një kartë lojtarëve, më pas fillon të hedhë letra nga kuverta kryesore në qendër të tryezës. Çdo kartë ka 8 imazhe, dhe disa prej tyre janë të njëjta. Qëllimi i lojtarëve është të gjejnë të njëjtat imazhe në kartën e tyre dhe kartën që hedhin. Në këtë emocionuese, dinamike dhe lojë e thjeshtë Edhe fëmijët kënaqen duke luajtur. Gjëja kryesore është të mos shtypni kartat në një gjendje eksitimi!

"Kameleoni" është paksa si "Double". Por kartat janë krejtësisht të ndryshme. Çdo kartë përmban katër elementë. Qëllimi i lojtarëve është të mbledhin një "kopje" të kartës së tyre duke gjetur elementë të ngjashëm në ato të hedhura. Sa më shumë grupe të mbledhë një lojtar, aq më të mëdha janë shanset e tij për të fituar.

"Set" nuk është një lojë aq argëtuese dhe e çmendur sa ato të mëparshmet. Kjo kërkon pak ide. Lojtarët duhet të mbledhin sekuenca të caktuara nga kartat e vendosura në fushën e lojës. Sekuenca, siç sugjeron emri, duhet të përmbajë 3 letra. Kjo lojë zhvillon të menduarit matematikor dhe është e përshtatshme për një kompani intelektuale.

Përkundrazi, "Eruditi", i quajtur "Fjalëbërës", i njohur ndryshe si "Scrabble" (opsioni: "Scrabble"), është një lojë shumë filologjike. Ajo u bë e njohur pas një prej episodeve të serialit të animuar "Smeshariki". Lojtarët përpiqen të vendosin fjalë në tabelë duke përdorur shkronjat që kanë dhe marrin sa më shumë pikë për ta. Loja zgjerohet ndjeshëm leksik dhe ju lejon të argëtoheni dhe të kaloni kohë të dobishme.

Munchkin është një nga lojërat më të famshme "klasike" me letra me letra në zhanrin e lojës me role. Ndoshta kjo është më e thjeshta, më argëtuese dhe emocionuese nga një numër lojërash të ngjashme. Është e lehtë për t'u mësuar dhe madje edhe ata që nuk kanë luajtur kurrë më parë lojëra tavoline mund ta luajnë atë. Qëllimi juaj është të krijoni karakterin më të lezetshëm dhe më të fryrë, të aftë për të kaluar nëpër çdo birucë të mbushur me përbindëshat më të tmerrshëm. Zakonisht "Munchkin" është më i popullarizuar tek djemtë, por mes tyre ka edhe shumë luftëtarë të bukur.

"Evolution" është një lojë e shpikur nga një zoolog rus. Ai modelon procesin e evolucionit të botës shtazore. Lojtarët do të duhet të rrisin krijesën më të përshtatur për jetën - ka ndryshime klimatike, grabitqarë, dhe fatkeqësi si zjarri dhe... Lojtarët, sipas definicionit, luftojnë me njëri-tjetrin, por ju gjithashtu mund të krijoni "ekosisteme" paqësore në të cilat krijesa të ndryshme jetojnë në harmoni dhe lojtarët mbështesin njëri-tjetrin. Megjithatë, askush nuk po ju ndalon të rritni një grabitqar të egër dhe të gëlltisni këta barngrënës lakmitarë! Gjithçka është si në evolucionin e vërtetë... Sigurisht, kjo lojë tashmë është menduar për lojtarët me përvojë që kanë zotëruar ndonjë lojë me letra.

"Potion Making" është një tjetër lojë bashkëpunimi, e prodhuar gjithashtu në Rusi. Tani lojtarët mund të ndjehen si alkimistë të vërtetë. Nga "kabineti i elementeve" ata marrin elementë dhe i formojnë ato në ilaçe të ndryshme, madje edhe bisha mitike, dhe gjithashtu, natyrisht, përpiqen të marrin gurin e filozofit. Për çdo veprim lojtarit i jepen pikë. Në finale fiton ai që shënon më shumë pikë. Loja kërkon një përqendrim të caktuar, por ajo pëlqehet nga shumë miliona lojtarë për origjinalitetin dhe logjikën e saj.

"The Game" - një lojë e bazuar në librin e famshëm dhe sagën televizive, ekziston në dy versione: strategjike dhe në formën e një loje kolektive me letra (CTG). TCG ka përthithur tiparet më të mira të Magic: The Gatherin, Berserk dhe një numër të lojëra të ngjashme, ndërsa prezanton mekanikën origjinale të bazuar në pikët e grumbullimit. Ajo do të tërheqë jo vetëm për fansat e zjarrtë të serialit, por edhe për të gjithë fansat e CCG.

Një lojë në tavolinë është një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohë në një fundjavë ose pushime. Një hobi i tillë mund të zgjidhet në përputhje me moshën dhe numrin e njerëzve, si dhe me interesat e tyre.

Ne paraqesim lojërat më të mira të tavolinës për të rritur, të cilat janë jashtëzakonisht të njohura në të gjithë botën.

1 Alias

Në disa versione, kjo lojë quhet "Thuaj ndryshe". Thelbi i detyrës është i thjeshtë - duhet t'i shpjegoni fjalët e treguara në kartë një lojtari tjetër ose të gjithë ekipit, duke përdorur vetëm sinonime dhe fjalë jo të përafërta. Në disa modele lojërash, ka detyra të ndërlikuara: me emocione të caktuara, gjeste të veçanta, krijimi i një historie të veçantë ose hamendja e një personi të famshëm specifik.

Në çdo rast, "Alias" mbetet një opsion i shkëlqyeshëm për një grup prej 2 personash ose më shumë, madje edhe lojtarë praktik mund ta luajnë atë. të huajt. Është interesante se ideja e krijimit të një argëtimi të tillë i përket finlandezëve, të cilët kanë luajtur në "Nelostuote Oy" vendas që nga fillimi i viteve '90 të shekullit të kaluar.

2 Kolonizues


Kjo lojë e shoqërueshme u zhvillua në 1995. Thelbi i argëtimit është ndërtimi i një vendbanimi të madh pas hyrjes në ishull i shkretë me rezerva të mëdha natyrore, së bashku me kundërshtarët e tyre.

Çdo ndërtesë në lojë vlerësohet me një sasi të caktuar pikësh. I pari që mbledh 10 pikë fiton.

3 Imaginarium


Kjo lojë është e përkryer për të trajnuar imagjinatën tuaj dhe të menduarit shoqërues. Një grup jo standard i kartave i referohet llojeve të ndryshme të imazheve fantastike dhe komploteve të pazakonta. Detyra e lojtarëve është të përcaktojnë se ku ndodhet karta e lojtarit kryesor, i cili shprehu lidhjen e tij me foton që i pëlqeu nga ana e tij.

Lojë "Imaginarium" - Analog rus loja franceze “Dixit”, e projektuar me të njëjtat rregulla. Krijuesit e projektit ishin Sergei Kuznetsov dhe Timur Kadyrov, të cilët modifikuan fushën e lojës dhe e bënë atë argëtim për të rriturit mbi 16 vjeç.

4 Shpërthim


Një lojë në frymën e Perëndimit të Egër të vërtetë, që të kujton mafien. Gjatë lojës, çdo pjesëmarrës bëhet sherif, renegat, bandit, etj. Lojtarët ndjekin qëllime personale pa i zbuluar rolet e tyre, por mund të qëllojnë kundër njëri-tjetrit.

5 Monopol


Është e vështirë të imagjinosh lojërat më interesante të tavolinës për të rritur pa përmendur këtë projekt legjendar. "Monopoly" është një strategji ekonomike në të cilën ju duhet të hidhni zare dhe të lëvizni nëpër fushën e lojës, duke u përplasur me objekte të ndryshme të pasurive të paluajtshme, prodhimit dhe infrastrukturës. Është e nevojshme të rrisni kapitalin tuaj duke shkatërruar lojtarët me taksa dhe duke blerë rrugë ose hekurudha të tëra.

Drafti i parë i lojës u zhvillua në 1934 dhe një vit më vonë, në kulmin e Depresionit të Madh, loja e bërë në shtëpi u shit në një dyqan në Filadelfia. Një vit më vonë, Monopoly arriti të bëhej loja më e shitur amerikane.

6 Munchkin


Kjo lojë legjendare u zhvillua si një parodi e lojëra me role. Steve Jackson ka bërë një projekt shumë tinëzar në të cilin ju duhet të luftoni përbindëshat me ndihmën e mallkimeve dhe pajisjeve, si dhe të merrni thesare dhe të dëmtoni rivalët tuaj. Shantazhi, bashkëpunimi, ngacmimi, mashtrimi dhe tradhtia - në këtë lojë gjithçka është e mundur për hir të fitores.

7 Uno


“Uno” është një argëtim jashtëzakonisht i thjeshtë por argëtues për argëtim kompani për të rritur, i cili i pëlqen garat për zgjuarsi dhe shpejtësi të shpejtë. Loja është bërë e njohur për shkak të thjeshtësisë së saj: kartat e lojës thjesht duhet të hidhen mbi opsionin e kundërshtarit, duke marrë parasysh ngjyrën ose meritat e kartës së mëparshme.

Dizajni Uno u patentua nga Merle Robbins në 1971. Sot të drejtat e lojës janë në pronësi të markës Mattel. Është interesante se emri i lojës është përkthyer si "Një" nga italishtja dhe spanjishtja. Emri është për faktin se, duke pasur në dorë kartën e fundit, lojtari duhet të ketë kohë për të informuar të gjithë kompaninë për këtë përpara se lojtarët e tjerë ta vënë re.

8 Emra të koduar


Ky projekt ka marrë shumë çmime në të gjithë botën. Loja është e thjeshtë dhe e shpejtë, ideale për festa të zhurmshme dhe mbrëmje të qeta. Argëtimi ndihmon në zhvillimin e imagjinatës dhe për të kuptuar më mirë gjuhën tuaj. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe kapiteni i secilit ekip i ndihmon të tjerët të marrin me mend fjalët - emrat e koduar të agjentëve të tyre sekret.

9 Scrabble


Në Rusi loja njihet si "Erudite" dhe gjithashtu "Slovodel". Thelbi i argëtimit është i thjeshtë: ju duhet të formoni fjalë nga një grup i caktuar shkronjash, duke marrë pikë për to. Në vendet evropiane, kjo lojë ka kaluar prej kohësh nga kategoria e shakave dhe përkëdheljeve në një kalim kohe serioze dhe shumë intelektuale. Edhe biznesmenët dhe zyrtarët duan të luajnë Scrabble.

Shpikja e lojës daton në vitin 1938, kur arkitekti Alfred Butts propozoi për herë të parë një ide të ngjashme për argëtim. Në BRSS, kjo lojë u përshkrua për herë të parë në 1968, në revistën "Shkenca dhe Jeta", dhe emri ishte shumë i zbukuruar - "Fjalëkryq".

10 Beteja e sekseve


Jo thjesht një lojë tavoline, por një kuiz që zbulon lojtarët më të zgjuar dhe më të zgjuar. Pyetjet kanë të bëjnë me seksin e kundërt, dhe ju duhet të tregoni zgjuarsi dhe unitetin e ekipit, i cili, natyrisht, zgjidhet në bazë të gjinisë. Qëllimi është të shënoni sa më shumë pikë.

11 Poker


Kjo lojë me letra është bërë prej kohësh një mënyrë për shumë njerëz për të fituar para. Kampionate në këtë disiplinë janë zhvilluar për disa dekada me radhë në të gjithë botën.

Argëtimi bazohet në një kuvertë të madhe letrash, një pjesë e së cilës u shpërndahet të gjithë lojtarëve dhe një pjesë e së cilës shtrihet në tryezë. Detyra e secilit është të mbledhë kombinimin më të mirë të kartave dhe të marrë çipa nga e gjithë kompania në mënyrë që të rrisë bankën e vet.

12 Çakalli


Një grup mjaft emocionues i kartave që u shfaq në tregun e lojërave relativisht kohët e fundit. Mund të luani me 2-4 persona. Detyra e të gjithëve është të arrijë pasuri, duke qenë një pirat tinëzar, përpara filibusters të tjerë.

Projekti u zhvillua në Universitetin Shtetëror të Moskës në vitet '70 dhe ka një atmosferë të pazakontë. Loja teston logjikën dhe të menduarit sistematik.

13 Xhungla e egër


Popullariteti i këtij argëtimi është për shkak të aftësisë për të luajtur në grupe të mëdha - deri në 15 persona. Loja zhvillon shpejtësinë e vëzhgimit dhe reagimit. Detyra e pjesëmarrësve është të heqin qafe kartat dhe, nëse ato përputhen, të jenë të parët që kapin totemin.

14 Dëmtuesit Gnome


Kjo lojë me letra është e ngjashme me Mafia, por më dinamike dhe interesante. Këtu mund të ngatërroni kundërshtarët tuaj me veprimet tuaja.

Projekti është i njohur në botë me emrin “Saboteur”. Thelbi i lojës është të arrish në thesar duke udhëtuar nëpër tunele. Sidoqoftë, disa njerëz nga kompania bëhen jo gnome të ndershëm, punëtorë, por sabotatorë të rrezikshëm.

15 kërpudha mjaltë


Në këtë lojë bordi ju duhet të ruani një pacient si mjek. Lojtarët e mbetur luajnë rolin e halucinacioneve, duke i përcjellë kuptimin e tyre pacientit duke përdorur gjeste. Disa defekte përpiqen të ndihmojnë pacientin, ndërsa të tjera përpiqen të ndihmojnë mjekun, sepse qëllimet e tyre janë të ndryshme.

16 Shahu


Kjo lojë bordi konsiderohet me të drejtë më e vjetra, sepse u shpik në Indi 3 mijë vjet më parë. Me ndihmën e shahut, betejat e atyre viteve u zhvilluan me pjesëmarrjen e kalorësisë, këmbësorëve dhe mbretërve.

Në ditët e sotme, kjo lojë komplekse logjike është një mënyrë e shkëlqyer për të trajnuar trurin tuaj, për t'ju ndihmuar të kaloni kohën dhe madje të merrni pjesë në një turne ndërkombëtar. Shahu është një tabelë 64 katrore me pjesë që mund të luhen nga dy kundërshtarë.

17 Damë


Kjo lojë është krijuar si shahu, por në vend të copave përdoren copa të sheshta (damë). Ai është projektuar gjithashtu për dy lojtarë të cilët, duke përdorur të menduarit logjik, lëvizin damë në një fushë me qeliza 8*8 ose 10*10.

18 Mafia


Kjo lojë emocionuese po fiton popullaritet në mesin e të rinjve dhe madje tërheq klube të tëra. Ndërkohë, ajo u shpik në vitin 1986 nga studenti i psikologjisë Dmitry Davydov. Në fillim u përhap vetëm brenda mureve të Universitetit Shtetëror të Moskës, por më pas u bë i njohur në Evropë dhe Rusi.

Loja është një konfrontim midis civilëve dhe mafias, dhe secili lojtar do të duhet të përdorë deduktiv dhe teknikat psikologjike për të identifikuar armikun.

19 Blini një biletë

Loja Blej një biletë është një aventurë emocionuese nëpër qytetet e Evropës dhe Amerikës duke përdorur një hartë loje. Lojtarët lëvizin përgjatë shinave hekurudhore dhe mbledhin rimorkio, stacione dhe trena.

Këtë lojë mund ta luajnë maksimumi pesë persona në të njëjtën kohë dhe fiton ai që ka më shumë pikë.

20 Carcassonne


Kjo lojë zbavitëse I përshtatshëm për ata që i duan lojërat strategjike dhe ekonomike. Detyra është e thjeshtë - ekziston një fushë loje që është mbledhur duke përdorur çipa. Varësisht se në çfarë terreni zbret çipi, ai bëhet përfaqësues i fraksioneve të ndryshme.

Loja "Carcassonne" është e përshtatshme për kompani të mëdha dhe mbrëmje familjare.

Lojërat e tavolinës kanë fituar prej kohësh dashuri në të gjithë botën. Nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje të gjeni një mënyrë më të mirë për të kaluar një mbrëmje brenda kompani e madhe dhe në të njëjtën kohë kaloni kohën tuaj në mënyrë të dobishme. Megjithë përdorimin e gjerë të argëtimit kompjuterik, vlerësimi i lojërave të bordit përfshin dhjetëra pozicione të njohura, ndër të cilat të gjithë mund të zgjedhin atë më të përshtatshmen për veten e tyre. Prandaj, një kalim kohe e tillë mbetet e rëndësishme sot.

Pse lojërat e tavolinës janë tërheqëse

Popullariteti i lojërave të tavolinës është mjaft i justifikuar, sepse për t'i luajtur ato, nuk kërkohen fonde shtesë. Gjithçka që nevojitet - komplet bazë artikuj të caktuar, dhe ju mund të organizoni një mbrëmje emocionuese për të gjithë kompaninë.

Përveç kësaj, grupi i lojërave në bord është shumë i lëvizshëm - mund ta merrni me vete në një vizitë, në një udhëtim apo edhe në një shëtitje. Një argëtim i tillë do të ndihmojë në diversifikimin e pushimeve tuaja dhe do të pritet me entuziazëm nga çdo kompani.

Gjithashtu, një argëtim i tillë është i mirë sepse është ideal për të gjithë. Ata mund të bashkojnë pjesëmarrës të së njëjtës moshë ose të ndryshëm, dhe për këtë arsye janë të përshtatshme për të kaluar kohën në një kompani të madhe dhe për kohën e lirë familjare.

Pse njerëzit kanë nevojë për një argëtim të tillë?

Lojërat e tavolinës janë një aktivitet shumë i dobishëm. Në fund të fundit, ata kanë për qëllim jo vetëm për të, ndërsa larg kohës së lirë. Ata nxisin imagjinatën dhe Aftësitë krijuese te fëmijët dhe të rriturit kryejnë funksion mësimor e edukativ.

Një rol të rëndësishëm luan edhe zhvillimi i aftësive të komunikimit. Komunikimi dhe aftësia për të ndërtuar marrëdhënie ekipore janë një nga aftësitë kryesore të zhvilluara nga lojërat e tavolinës.

Lojërat më të njohura në botë

Nëse flasim për lojërat më të mira të bordit në botë, vlerësimi i tyre përcaktohet kryesisht nga aksesueshmëria (ato duhet të jenë të kuptueshme për kategori të ndryshme moshash), si dhe nga rëndësia dhe shkathtësia.

Ndër argëtimet që kanë fituar popullaritet në mbarë botën janë:

  • "Monopol".
  • "Munchkin."
  • "Erudit".
  • Alias;
  • "Imaginarium".
  • Poker.

Argëtim TOP për familjen dhe shoqërinë

Vlerësimi i lojërave të bordit për kompaninë dhe familjen përfshin lojëra zbavitëse që jo vetëm që do të ndihmojnë në afrimin e pjesëmarrësve me njëri-tjetrin, por gjithashtu do t'u japin atyre mundësinë të konkurrojnë në erudicionin e tyre, të fitojnë njohuri të reja dhe thjesht të argëtohen dhe të kalojnë kohë të dobishme.

Lojëra klasike të tavolinës

Një argëtim i tillë përfshin shah tradicional, damë, tavëll, domino dhe lojëra me letra. Ata janë të njohur për qindra vjet dhe me të drejtë zënë një pozicion drejtues, duke përcaktuar vlerësimin e lojërave të bordit. Një argëtim i tillë hyn në kategorinë e intelektualëve, por në të njëjtën kohë është emocionues dhe edukativ. E vetmja pengesë e lojërave të tilla është se ato nuk janë krijuar për të kompani e madhe(me përjashtim të lojërave me letra, në të cilat mund të marrin pjesë më shumë se dy persona).

"Monopol"

"Monopoly" është një klasik i zhanrit, duke udhëhequr vlerësimin e lojërave të bordit për kompaninë për shumë vite. Ndoshta një nga më të famshmit strategjitë ekonomike botëror. Thelbi i tij është që secili pjesëmarrës të marrë kapitalin fillestar, të cilin ai duhet ta rrisë, duke falimentuar rivalët e tij. Në Rusi, loja ka qenë e njohur që nga kohërat sovjetike dhe është bërë e përhapur si një lojë emocionuese, edukative, intelektuale për një kompani të madhe.

"Scrabble"

Scrabble është një nga lojërat më të vjetra dhe më të njohura të tavolinës, dhe ende zë një pozicion drejtues deri më sot. Thelbi i tij është që të gjithë pjesëmarrësve u jepen shtatë shkronja, të cilat janë të vendosura në një fushë të përbërë nga 225 sheshe (15 x 15). Fituesi është ai që kompozon numrin më të madh të fjalëve më të gjata.

Scrabble është një lojë e të mësuarit. Këtu nuk mund të përdorni fjalor ose mjete të tjera ndihmëse.

"Twister"

"Twister" vështirë se mund të përfshihet në vlerësimin e lojërave të tavolinës, është më tepër një lojë "dysheme", por ka fituar një popullaritet të madh. Ky argëtim nuk kërkon ngarkesë të veçantë mendore - është aktiv dhe i dizajnuar për fleksibilitet dhe shkathtësi. objektivi kryesor pjesëmarrësit - mbani një pozë, mbajeni dhe mos bini nga

"Kolonizatorët"

Kjo lojë emocionuese i përket Cili është thelbi i argëtimit? Pjesëmarrësit-kolonistët “ulin” aty ku duhet të ndërtojnë një vendbanim, ta zhvillojnë atë dhe të fitojnë më shumë pikë. I pari që shënon 10 pikë fiton.

"Aktiviteti"

Një nga opsionet për të kaluar kohë për një kompani të madhe, falë së cilës mund të diversifikoni çdo parti. Ky argëtim do të jetë gjithashtu një konkurrent i denjë i pjesës tjetër të pikave që përbëjnë vlerësimin e lojërave të tavolinës për të gjithë familjen.

Kompleti përfshin një tabelë loje, numërues dhe letra me koncepte ose fraza që duhen shpjeguar.

"Bileta e trenit"

Ky argëtim do t'u pëlqejë dashamirëve konservatorë të antikitetit dhe epokës së romantizmit. Qëllimi kryesor është të ndërtoni stacione dhe të përdorni një rimorkio (është unike për çdo lojtar) për të lëvizur nga një qytet evropian në tjetrin. Në këtë rast, është e nevojshme të parandaloni lojtarët e tjerë që të kalojnë rrugën dhe të arrijnë në qëllim.

TOP lojëra logjike të tavolinës

Lojërat logjike zënë një vend të veçantë midis argëtimeve të tjera në tavolinë. Ata ju bëjnë të grumbulloni trurin tuaj për një zgjidhje. detyra komplekse dhe zhvillojnë Disa nga më të zakonshmet janë argëtimet më poshtë.

"Set"

Arsenali i "Set" - karta me imazhe mbi to forma gjeometrike, të cilat duhet të kombinohen sipas karakteristikave të ngjashme. Njohuritë e matematikës do të jenë shumë të dobishme gjatë lojës!

"Ignis"

Qëllimi kryesor i lojës është të shtyjë pjesët e kundërshtarit jashtë fushës së lojës përmes rirregullimeve logjike. Fiton i pari që nxjerr më shumë çipa.

Përfitimet e lojërave të tavolinës për fëmijë

Lojërat e tavolinës për fëmijë janë një mjet shumë i dobishëm dhe funksional për zhvillimin e të menduarit. Ata nxisin imagjinatën e fëmijëve, nxisin këmbënguljen dhe i mësojnë ata të kryejnë veprime në përputhje me rregulla të caktuara. Një argëtim i tillë përdoret në mënyrë aktive jo vetëm si argëtim, por edhe në institucionet arsimore- si një mjet efektiv mësimor.

Për më tepër, lojëra të tilla zhvillojnë tek fëmija ndjenjat e ekipit, vëmendjen dhe të menduarit logjik.

TOP lojëra tavoline për fëmijë

Ribbit ("Garat e Breshkave")

Një lojë e thjeshtë dhe emocionuese që do të jetë interesante si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit. Ideja është që figurat e vogla me ngjyra të breshkave duhet të kalojnë nga fillimi në fund tullë më tullë. Në të njëjtën kohë, asnjë nga lojtarët nuk e di se kush zotëron cilën breshkë.

"Munchkin." Sillni thesaret"

Versioni për fëmijë lojë për të rritur“Munchkin” me rregulla të thjeshtuara, përshtatur për moshat më të reja.

Këtu, si në versionin e të rriturve, ju mund të kontrolloni monstra, ka kube dhe atribute të tjera, ashtu si në "vëllain e madh". Qëllimi kryesor i "Munchkin" për fëmijë është të grabisë sa më shumë thesare dhe të bëhet lojtari më i pasur.

"Ferma e lumtur"

Kjo lojë me të drejtë mund të përfshihet në TOP "Lojërat më të mira të bordit në botë". Vlerësimi i tij në mesin e argëtimeve për fëmijë të këtij lloji është mjaft i lartë. magjepsëse dhe argëtim interesant, të cilat mund të klasifikohen si familjare. Gjatë lojës ju duhet të kryeni një "fermë" - mbillni fara, rritni bimë, ushqeni kafshët dhe shisni mallrat që rezultojnë në treg. Fituesi është ai që arrin të rrisë kafshët më të kënaqura dhe të ushqyera mirë.

"Carcassonne"

Një tjetër version për fëmijë i një loje për të rritur që përfshihet në renditjen botërore të lojërave të tavolinës. Ky është një argëtim i shkëlqyer arsimor që është i përshtatshëm jo vetëm për të rinjtë, por edhe për ata që thjesht duan të mësojnë se si të luajnë Carcassonne të rritur.

Tema është mesjeta. Këtu ju duhet të ndërtoni kështjella, të shkoni për gjueti, të peshkoni dhe të merrni pjesë në betejat kalorësore.

"Alias"

Loja edukative “Alias”, ose “Thuaj ndryshe”, është një lojë interesante intelektuale, mjaft e përshtatshme për një kompani të madhe. Thelbi i tij është të dalë me asociacione dhe të hamendësojë konceptet që lojtarët e ekipeve të tjera po përpiqen të përcaktojnë.

Loja plotëson fjalorin e gjuhës tuaj amtare dhe gjithashtu promovon mësimin e një gjuhe të huaj.

"Zooloretto"

Qëllimi i kësaj loje interesante është ndërtimi i një kopshti zoologjik. Ai është i përshtatshëm për lojtarët më të rinj të moshës 6 vjeç e lart dhe jo vetëm që do të jetë interesant për pjesëmarrësit e rinj dhe të rritur, por gjithashtu do të kryejë një funksion të përgjithshëm arsimor - do të ndihmojë në mësimin e llojeve të reja, të panjohura të kafshëve. Ky argëtim me të drejtë mund të përfshihet jo vetëm në vlerësimin e lojërave të tavolinës për fëmijë, por edhe të zërë një pozicion drejtues në TOP të argëtimit të bordit për të rriturit.

Lojëra logjike për fëmijë

Lojërat logjike në një mënyrë argëtuese i mësojnë fëmijët të arsyetojnë që në moshë shumë të hershme.

"Fauna"

Kjo është emocionuese argëtim tavoline ndihmon fëmijën dhe e lejon atë të mësojë shumë për jetën e kafshëve të egra. Loja do të jetë interesante për fëmijët nga 6 vjeç.

"Yotta"

Një lojë mjaft e thjeshtë dhe në të njëjtën kohë emocionuese e destinuar për fëmijët nga 8 vjeç. Qëllimi kryesor i pjesëmarrësve është të mbledhin objektet e përshkruara në karta sipas disa karakteristikave. Trajnon kujtesën dhe aftësinë për të kujtuar një sasi të madhe informacioni në të njëjtën kohë.

"Katamino"

Kjo lojë logjike është krijuar për pjesëmarrësit shumë të rinj të moshës 3 vjeç e lart. Duke qenë një analog i "Tetris"-it të mirënjohur, ai ndihmon në zhvillimin e kujtesës, zgjuarsisë dhe aftësive motorike të duarve.

"Virus"

Një lojë edukative me patate të skuqura me ngjyra për pjesëmarrësit më të vegjël. Dizajni i ndritshëm me siguri do të tërheqë fëmijët, dhe rregullat e thjeshta dhe në të njëjtën kohë emocionuese që nxisin zhvillimin të menduarit logjik dhe gjithashtu perceptimi vizual, do të tërheqë jo vetëm për fëmijët, por edhe për prindërit e tyre.

Publikime mbi temën