Lojëra me vallëzim masiv për Maslenitsa. Pra, cilat ishin argëtimet dimërore të paraardhësve tanë?

Lojëra dhe argëtim për Maslenitsa.

"Tre këmbët"

Lojtarët ndahen në çifte, këmbët e secilës palë janë të lidhura (këmba e djathtë e njërës në këmbën e majtë të tjetrës). Parana “në tre këmbë” vrapon drejt flamurit të kthesës dhe kthehet në vijën e nisjes.

Gara e stafetës ekipore, ku kërkohet çiftimi. Njëri nga çifti do të duhet të bëhet karrocë dore

Një transport mallrash me një rrotë dhe dy doreza. Roli i timonit do të luhet nga duart, dhe dorezat

Këmbët. Mbi lojtarin e ekipit

- "karroca" shtrihet në tokë, duke u fokusuar në duart e tij, dhe "shofer" e merr partnerin e tij nga këmbët në mënyrë që trupi i "karrocës" të jetë paralel me tokën. "Karroca", duke lëvizur në duar, duhet të arrijë flamurin e kthesës dhe të kthehet prapa, ku një "karrocë" tjetër është gati të lëvizë.

"Fshesa ruse"

Kampionati komik në hedhjen e fshesës në distancë. Është më i përshtatshëm për të marrë një fshesë pa bosht.

"Kush është më i shpejtë në një fshesë"

Ka kunja të rreshtuara në fushë. Ju duhet të vraponi si një gjarpër në një fshesë dhe të mos trokitni mbi kunjat. Ai që i rrëzon më pak fiton.

"Fshesa në ballë"

Tani provoni ta mbani në ballë për aq kohë sa të jetë e mundur.

"Bukuroshja ruse"

Vajzat kërcejnë fillimisht në një rreth, duke treguar kostumet e tyre. Pastaj ata ecin me një lëkundës dhe kova plot me ujë, duke treguar qëndrimin dhe ecjen e tyre.

"Banjo ruse"

Përdorni një fshesë të thatë të banjës për të "avulluar" armikun, shikoni se kush mund ta mposht fshesën mbi të më shpejt.

Konkurse koncertesh:

Ditties (Nëse doni të fitoni mbi të dashurën tuaj, këndoni një ditty qesharake).;

Lojtarë me lugë (Përpiquni të luani lugë nën shoqërimin e një lojtari fizarmonikë);

Ri-vallëzimi ("Zonja", "Cigane", "Mollë", "Semyonovna").

Ankand i fjalëve të urta për petullat, Maslenitsa.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, mbajnë duart pas shpine dhe një nga lojtarët

- "Zarya" ec pas me një fjongo dhe thotë:

Zarnitsa,

Vajzë e kuqe,

Kam ecur nëpër fushë,

I hodhi çelësat

Çelësat e artë

Fjongo blu,

Unaza të ndërthurura -

Le të shkojmë të marrim pak ujë!

Me fjalët e fundit, shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet “agim”. Loja përsëritet. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë rrethin.

Lojtarët nuk kthehen mbrapa ndërsa shoferi zgjedh mbi shpatullën e kujt do të vendosë shiritin.

Loja fillon me një thirrje midis shoferit dhe lojtarëve:

Ding, ding, ding!

Kush eshte aty?

Ku?

Nga qyteti…

Çfarë bëjnë ata në qytet?

Shoferi mund të thotë se njerëzit kërcejnë, këndojnë dhe kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që thotë shoferi. Dhe ai që e kryen detyrën dobët jep një humbje. Loja përfundon sapo shoferi mbledh 5 humbje. Lojtarët, humbjet e të cilëve janë nga shoferi duhet t'i shlyejnë ato. Shoferi del me detyra interesante për ta.

Fëmijët numërojnë poezi dhe tregojnë histori histori qesharake, mbani mend gjëegjëzat, imitoni lëvizjet e kafshëve. Pastaj zgjidhet një shofer i ri dhe loja përsëritet.

"Më jep një shami simpatie"

Në vend është instaluar një qëllim me një shirit të pjerrët, mbi të cilin shamitë me ngjyra janë pezulluar në fije të holla në lartësi të ndryshme. Konkurrentët duhet të vrapojnë, të kërcejnë dhe të heqin një nga shamitë, dhe më pas të thërrasin emrin e vajzës dhe t'i japin asaj atë që u gris.

"Gelët"

Një rreth është tërhequr në vend. Dy lojtarë qëndrojnë në një rreth. Secili lojtar qëndron në njërën këmbë, e përkul tjetrën në gju dhe e mbështet nga thembra me njërën dorë. Detyra e lojtarëve

Shtyjeni kundërshtarin nga rrethi pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. (Ata shtyjnë njëri-tjetrin me shpatulla).

"Malecena-malechenina"

Lojtarët zgjedhin shoferin.

Secili lojtar merr një shkop të vogël (20-30 cm të gjatë). Të gjithë thonë këto fjalë:

Maleçena

Kalechina,

Sa orë

Mbetet deri në mbrëmje

Deri në dimër?

Pas fjalëve "Para dimrit?" Vendoseni shkopin në pëllëmbë ose në ndonjë gisht të dorës. Sapo vendosen shkopinjtë, udhëheqësi numëron: "Një, dy, tre, ... dhjetë". Ai që e mban artikullin më gjatë fiton.

Udhëheqësi mund të japë detyra të ndryshme: lojtarët, duke mbajtur një shkop, duhet të ecin, të ulen, të kthehen djathtas, majtas, rreth vetes.

Loja "qershi"

Argëtim për djemtë dhe vajzat e reja në moshë martese. Gjëja kryesore është të bëni një vrap më të gjatë, të fluturoni më lart dhe më larg, dhe më pas duart e shokëve tuaj do t'ju sjellin te vajza, të cilën do ta puthni. Pasi fluturoi nëpër valë nga duart e shtrënguara për disa dhjetëra metra, puthja rezulton të jetë veçanërisht sensuale. Kryesor

Ngadalësoni në kohë, përndryshe do të fluturoni pranë.

Lojë me shuplaka

Argëtim i mirë i modës së vjetër. Një stol i ngushtë dhe këmbët e kryqëzuara e bëjnë të vështirë marrjen e goditjeve të forta me një krah të tensionuar. Një nga pjesëmarrësit u përpoq ta bënte këtë, madje edhe me grusht, gjë që është kundër rregullave, por e bëri atë edhe më keq

Ai u bë viktimë e inercisë së tij të pashuar dhe stolit të ngushtë dhe fluturoi në tokë.

"Lufta me thes"

Për të luftuar me çanta, duhet të rrethoni zonën. Kjo lloj mundjeje, ku njëra dorë duhet të mbahet e shtrënguar fort në pjesën e poshtme të shpinës, mund të kryhet vetëm me njërën dorë. Këtu vlerë më të lartë fiton aftësinë për të lëvizur, për të ndjerë lëvizjen e armikut dhe për të përdorur inercinë e tij.

"Labirinti i borës"

Në një zonë akulli ose bore, fillimisht vizatohet një diagram labirinti në formën e një katrori ose rrethi me dy dalje në anët e kundërta. Së pari, sektorët e brendshëm të labirintit shtrihen me dëborë, pastaj, duke lëvizur nga qendra në skajet,

Muret. Ato nuk duhet të jenë të larta (deri në 1 m) në mënyrë që të jetë e lehtë të gjesh dikë që humbet në kalimet e labirintit. Gjerësia e goditjes

80-100 cm Nëse ka shumë borë, mund të bëni një labirint duke hequr borën me një lopatë dhe duke e shtruar në anët e kalimeve. Në vend që të ndërtoni një labirint, ju mund të shkelni pasazhe të ndërlikuara në vend.

"Poliga e qitjes së borës"

Në qytetin e dimrit mund të instaloni objektiva të përhershëm për të hedhur topa bore. Është më mirë nëse këto janë mburoja prej druri me përmasa 1 * 1 m me rrathë koncentrikë të tërhequr mbi to me një diametër prej 30,60 dhe 90 cm. Mburojat mund të instalohen në shtylla të gërmuara në tokë, të varura në një mur të zbrazët ose në një gardh.

Ndoshta ia vlen të bëni një mur të veçantë për poligonin e qitjes, mbi të cilin mund të vendosni objektiva, dhe djemtë do t'i rrëzojnë me topa bore.

"Kodra e borës"

Lartësia e rrëshqitjes mund të jetë e ndryshme të kesh një hapësirë ​​të madhe këtu. Gjatësia e rrëshqitjes duhet të jetë tre deri në katër herë lartësia e saj. Gjerësia e zonës ku djemtë po përgatiten për zbritjen, dhe gjurmët në hapje

Jo më pak se 1 m, dhe gjerësia e shtegut të sajë

1.5 m Për të bërë një rrëshqitje, duhet të rrotulloni topa bore gjatë shkrirjes dhe t'i grumbulloni ato. Më pas kompaktoni borën me këmbë ose një lopatë, hiqni borën e tepërt dhe bëni një pengesë ose shkallë prej saj. Uji kodrës ujë të ftohtë, përndryshe mund të formohen arna të shkrira.

Ju mund të ndërtoni një rrëshqitje më komplekse me kthesa, ngjitje dhe zbritje të ndërmjetme dhe harqe dekorative. Diferenca midis niveleve të fillimit dhe përfundimit duhet të jetë 3-5 m.

"Karuseli i akullit"

Ky atraksion është një hit i madh për fëmijët. Një shtyllë, në skajin e sipërm të së cilës futet një shufër metalike (për shembull, një levë), gërmohet në tokë ose ngrihet në akull. Lartësia e tij

70-80 cm Më pas mbi atë metalike vendoset një rrotë e vjetër (ose e bërë posaçërisht). Shtyllat e gjata janë të lidhura në timon me tel ose gozhdë, dhe sajë janë të lidhura me to. Rruga përgjatë së cilës do të rrokulliset sajë është e pastruar nga bora dhe e mbushur me ujë. Për stabilitet më të madh, sajë mund të bëhet e gjerë (60-90 cm) ose dy sajë mund të lidhen së bashku.

Rreth shtyllës bora spërkatet me hi ose rërë që të mos rrëshqasë fëmijët që do të rrotullojnë karuselin.

"Shtylla e akullit"

Në Maslenitsa ata vendosnin një shtyllë të gjatë, pastaj derdhnin ujë të ftohtë mbi të dhe dhuratat do të vareshin në shtyllën e ngrirë në distanca të ndryshme nga njëra-tjetra. Lojtarët duhet të përpiqen të ngjiten në këtë shtyllë, por ata rrëshqasin nga ajo, dhe fituesi është ai që përpiqet gjithnjë e më shumë për të kapërcyer pengesat për të arritur në fund dhe për të marrë çmimin më të shtrenjtë.

"Kalërimi me pole"

Kjo kalim kohe popullore dikur ishte e përhapur në provincat e pyllëzuara të Rusisë. E organizuan edhe disa kombe të tjera. Në shpatin e një mali ose kodre, nganjëherë të bëra posaçërisht nga bora dhe të ngjeshura fort, dy shtylla (shtylla) të rrafshuara, të lëmuara 15-20 m, vendosen paralelisht me njëri-tjetrin në një distancë prej rreth 1 metër mjeshtrit e aftë “rrisin” në çdo shtyllë ka një ose më shumë, duke e çuar gjatësinë në 50 metra ose më shumë.

Por lidhjet duhet të jenë shumë të forta dhe të lëmuara, në mënyrë që kur lëvizni dorën, të mos ndjeni një parvaz ose boshllëk të dukshëm. Duket si dy shina të lëmuara përgjatë të cilave mund të rrëshqasësh nga mali. Shtyllat ujiten në mënyrë të përsëritur në mënyrë që të ngrijnë fort dhe të bëhen të rrëshqitshme. Ata gjithashtu mbushin dhe hapin plotësisht platformën mbi të cilën do të rrokulliset ata që rrëshqasin poshtë shtyllave.

Kushdo që dëshiron të hipë në shtylla zgjedh një partner me gjatësi dhe peshë afërsisht të njëjtë. Këshillohet që të dyja të kenë këpucë me taka, të cilat ndihmojnë për të qëndruar më të qëndrueshme në shtyllë dhe për të mos i rrëshqitur. Partnerët qëndrojnë në shtylla përballë njëri-tjetrit, duke mbështetur njëri-tjetrin me duart e tyre mbi shpatulla ose bel. Megjithatë, mund të ketë një sërë metodash, vetëm për t'i rezistuar një rrëshqitjeje të shpejtë poshtë.

Koherenca e veprimeve, aftësia për të ruajtur ekuilibrin, zgjuarsia dhe guximi i lejojnë disa të kalërojnë në pozat më të guximshme dhe komike. Kjo është një shfaqje e mrekullueshme popullore për një festë dimërore. Të rinjtë dhe adoleshentët janë veçanërisht të interesuar për kalërimin me shtylla.

"Tug of War"

Le të mos jetë krejtësisht tradicionale për Maslenitsa. Përgatitja

Si në një tërheqje të rregullt, por skuadrat e marrin atë me kurrizin nga njëri-tjetri. Lojëra dhe argëtim për Maslenitsa. Lojëra për Maslenitsa. Konkurse për Maslenitsa"Tre këmbët" "Karroca" "Fshesa ruse" "Kush është më i shpejtë në një fshesë" "Fshesa në ballë" "Bukuria ruse" "Banjë ruse" Konkurse koncertesh: Ankandi i fjalëve të urta për petullat, Maslenitsa. "Mail" "Jepni një shami simpatie" "Gelët" "I gjymtuar" Lojë "Qershi" Lojë me "shuplaka" "Përleshje me thes" "Labirinti i borës" "Qyteti i borës" "Rrëshqitja e borës" "Karuseli i akullit" "Shtylla e akullit" Hipur në shtyllë" "Tug of war"

Maslenitsa është një cikël i veçantë pushimi që ju lejon të shijoni plotësisht një shumëllojshmëri argëtimesh popullore. Numri i lojërave, garave dhe mënyrave të tjera për të kaluar kohën mund t'ju befasojë këndshëm. Cilat opsione janë më të vlefshme?

"Masha e hutuar".

Pjesëmarrësit duhet të qëndrojnë në një rresht të vetëm dhe të mbajnë duart, duke krijuar një zinxhir. Nga anën e djathtë ju duhet të përcaktoni liderin që do të kandidojë me një ndryshim drejtimi. Pjesëmarrësit e tjerë duhet të ndjekin liderin. Në të njëjtën kohë, vetëm udhëheqësi mund të dijë drejtimin e lëvizjes. Në këtë drejtim, detyra kryesore bëhet dëshira për të ruajtur ekuilibrin dhe për të ruajtur zinxhirin, por kjo rezulton të jetë jashtëzakonisht e vështirë. Duhet të theksohet nuanca e mëposhtme: është më e vështirë për lojtarët që janë larg liderit të ruajnë ekuilibrin, pasi ekziston gjithmonë rreziku i ngecjes ose i rënies. Pavarësisht kësaj, pjesëmarrësit që bien eliminohen nga loja. Detyra kryesore është të qëndrosh deri në fund.

"Patat dhe patat".

Loja vjen në kontakt me zakonet popullore, të cilat kanë ekzistuar për një kohë të gjatë. Njihet pothuajse në çdo vend të botës, por ka emra të ndryshëm. Loja më bën të lumtur rregulla të thjeshta: Lojtarët duhet të qëndrojnë në një rreth, përballë qendrës. Udhëheqësi duhet t'i afrohet secilit pjesëmarrës nga mbrapa, duke prekur shpinën. Pastaj pjesëmarrësit marrin emrat e tyre, përkatësisht "patë" ose "patë". Nëse një lojtar është quajtur patë, ai duhet të qëndrojë në vendin e tij. Nëse një pjesëmarrës quhet patë, ai duhet të largohet nga vendi i tij dhe të vrapojë rreth të gjithë të mbledhurve dhe pastaj të zërë vendin e tij. Vështirësia është kjo: udhëheqësi vrapon rreth rrethit në drejtim të kundërt. Lideri ose lojtari zë vendin bosh. Ai që ka humbur vendin e tij duhet të zhvillojë lojën sipas skemës së mësipërme.

Konkursi "Këtu, dreqin".

Ky konkurs është i lidhur ngushtë me atributet e Maslenitsa. Çdo fëmijë duhet të dalë me një poezi me fjalë të caktuara, domethënë: petulla, Maslenitsa, dimër, pranverë, diell. Nëse fëmija juaj ka disa vështirësi me këtë detyrë, ju mund t'u kërkoni prindërve për ndihmë. Për këtë arsye edhe prindërit mund të shfrytëzojnë rastin për të shijuar lojën. Fituesi duhet të paraqesë vargun më interesant dhe të pazakontë. Në të njëjtën kohë, duhet marrë parasysh sa aktive ishte ndihma e të rriturve.

Loja "Surpriza".

Të ftuarit duhet të qëndrojnë ose të ulen në një rreth. Më pas pjesëmarrësit marrin kutinë madhësive të mëdha dhe filloni ta transmetoni atë gjatë dëgjimit të muzikës. Pritësi mund të ndalojë muzikën në çdo kohë. I ftuari që ka kutinë duhet ta hapë dhe ta vendosë sendin e tij brenda. Pasi pjesëmarrësit të jenë zhveshur mjaftueshëm, kutia duhet të rrotullohet përsëri në një rreth. Tani rregullat ndryshojnë: çdo ndalesë e muzikës kërkon që pjesëmarrësi të vendosë një artikull, por ata nuk mund të shikojnë në kuti. Artikulli do të duhet të vishet për një kohë të caktuar.

Loja "Elefant".

Elephant është një lojë ruse që ekziston kohe e gjate. Pjesëmarrësit mund të jenë adoleshentë apo edhe më të vjetër. Është e rëndësishme të theksohet se loja ka për qëllim testimin e forcës dhe qëndrueshmërisë, kështu që djemtë janë me interesin më të madh. Sipas dëshirës mund të marrin pjesë edhe vajza. Në çdo rast, skuadrat duhet të jenë të barabarta. Është e rëndësishme të theksohet se loja jo vetëm që demonstron forcën fizike të pjesëmarrësve, por gjithashtu ju lejon të përgatiteni, përmirësoni dhe madje të mësoni se si të hidheni mbi një dhi.

Në fillim, lojtarët ndahen në dy ekipe që kanë të njëjtin numër pjesëmarrësish dhe janë të barabartë në forcë. Një ekip bëhet elefant. Ekipi tjetër duhet të hidhet mbi të.

Pjesëmarrësi që është më i fortë dhe më i fortë duhet të qëndrojë përpara, përballë murit. Ai mbështet duart në mur, përkulet dhe ul kokën. Lojtari tjetër e kap pjesëmarrësin nga rripi, duke fshehur kokën. Të gjithë të tjerët funksionojnë sipas kësaj skeme. Ata duhet të përfaqësojnë vizualisht një elefant, duke u përpjekur të mbajnë njëri-tjetrin.

Përfaqësuesit e ekipit tjetër do të duhet të vrapojnë me radhë dhe të kërcejnë në pjesën e pasme të elefantit të përshkruar. Në këtë rast, duhet të përpiqeni të uleni sa më shumë përpara, sepse duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për lojtarët e ardhshëm. I gjithë ekipi duhet të qëndrojë në kurrizin e elefantit. Në këtë rast, ju duhet të qëndroni në shpinë për 10 sekonda.

Tani ka një mundësi për të ndërruar rolet.

Loja "Rresht".

Pjesëmarrësit duhet të qëndrojnë në një valle të rrumbullakët, të mbajnë duart dhe të fillojnë të lëvizin ngadalë në një rreth. Disa njerëz mund të ecin brenda rrethit. Çdo shëtitës merr shallin e tij, pas së cilës ai zgjedh një "viktimë" të seksit të kundërt nga vallëzimi i rrumbullakët. Shamia duhet të shtrihet përpara "viktimës". Pas kësaj, pjesëmarrësi largohet nga vallëzimi i rrumbullakët dhe bie në gjunjë mbi shall. Dhe më pas ndodh puthja. "Viktima" merr një shall, dhe "shëtitësi" duhet të qëndrojë në një valle të rrumbullakët. Për lojë interesante Duhen rreth 10 - 15 minuta dhe disa shalle.

Lojë "Toka, ajri, uji, zjarri".

Pjesëmarrësit duhet të qëndrojnë në një rreth, me drejtuesin në mes. Shoferi duhet t'ua hedhë topin pjesëmarrësve dhe të thotë emrin e njërit nga katër elementët. "Toka" nënkupton nevojën për të shqiptuar emrin e kafshës, "ujë" - peshk, "ajër" - zogj. Kur thuhet fjala "zjarr", të gjithë pjesëmarrësit duhet të tundin duart. Pas kësaj, shoferi merr përsëri topin. Nëse pjesëmarrësi nuk ka pasur kohë të emërojë fjalën ose ka bërë një gabim, ai duhet të "paguajë" një konfiskim, pas së cilës mundësia për të vazhduar të luajë bëhet e disponueshme.

Lojë "Ajkë kosi".

Numri optimal i pjesëmarrësve është 2-4 persona. Lojtarët do të kenë nevojë për 2 kavanoza plastike salcë kosi, 2 shalle ose litarë, turmë. Konkursi mund të mbahet me prezantimin e çmimeve të ndryshme. Qëllimi kryesor është të hani shpejt salcë kosi, por në të njëjtën kohë t'i mbani duart të lidhura pas shpine. Spektakli premton të jetë i pazakontë dhe vërtet emocionues!

Konkursi "Petullat e shijshme".

Është ideale të mbahet një konkurs i tillë gjatë festimit të Maslenitsa. Pjesëmarrësit duhet të përgatisin vetë petullat e tyre me mbushje të pazakonta dhe t'i paraqesin në një pjatë në një mënyrë të veçantë. Njerëz të tjerë duhet të marrin me mend mbushjen e përgatitur dhe të vlerësojnë modelin e dizajnit. Fituesi duhet të befasojë me aftësitë e tij të kuzhinës dhe dizajnin e ndritshëm dhe të pazakontë të petullave.

Konkursi "3 këmbë".

Pjesëmarrësit duhet të ndahen në çifte. Më pas, çdo palë lejon që këmbët të lidhen sipas modelit të mëposhtëm: kemba e djathte një person është i lidhur në këmbën e majtë të një personi tjetër. Çifti në këtë pozicion duhet të vrapojë drejt flamurit rrotullues dhe më pas të kthehet në vijën e fillimit.

Lufta me thes.

Për këtë konkurs ju duhet të rrethoni një zonë të vogël. Pastaj njëra dorë duhet të mbetet e shtypur fort në pjesën e poshtme të shpinës. Ju mund të bëni veprime vetëm me një dorë. Për të fituar, duhet të jeni në gjendje të lëvizni dhe të ndjeni se çfarë po bën kundërshtari juaj. Rezultatet varen kryesisht nga mënyra se si përdoret vrulli i armikut.

Labirinti i borës.

Në vend, së pari duhet të vizatoni një labirint katror ose të rrumbullakët, duke siguruar 2 dalje, të cilat rekomandohen të vendosen në pjesë të kundërta. Dëbora duhet të përdoret për të shtruar pjesët e brendshme të labirintit, pastaj muret. Në këtë rast, lartësia e mureve nuk duhet të kalojë një metër. Vetëm në këtë rast mund të kuptoni lehtësisht se kush është i humbur në labirint. Gjerësia optimale e kalimeve është nga 80 në 100 centimetra. Nëse ka shumë borë, mund të krijoni një labirint në një mënyrë tjetër: bora duhet të hiqet me një lopatë dhe më pas të vendoset në anët e ndryshme të kalimeve. Një tjetër mundësi është të shkelni kalimet në territor, duke u përpjekur të ngatërroni pjesëmarrësit. Në çdo rast, kalimi premton të jetë interesant dhe emocionues.

Polonia e qitjes së borës.

Ju mund të vendosni objektiva për të hedhur topa bore. Në formën e objektivave, rekomandohet përdorimi i mburojave me përmasa 1 * 1 metra me rrathë të tërhequr, diametri i të cilave mund të jetë 30, 60 ose 90 centimetra. Mburojat duhet të instalohen në shtyllat e gërmuara. Objektivat mund të rrëzohen me topa bore. Ky poligon qitjeje ju lejon gjithashtu të ndjeni kënaqësitë e dimrit.

Kolona akulli.

Ju mund të vendosni një shtyllë të gjatë, e cila do të duhet të laget me ujë të ftohtë. Pasi shtylla bëhet e akullt, duhet të varni disa dhurata. Lojtarët duhet të kapërcejnë pengesa të shumta në mënyrë që të arrijnë në majë dhe të marrin një dhuratë të shtrenjtë.

11 korrik 2016

Kalendari ynë është absolutisht i mbushur me sasi e madhe pushime. Disa prej tyre janë shtetërore, të tjera janë ndërkombëtare. Por ka edhe nga ato që zakonisht klasifikohen si sezonale apo kalendarike. Pra, dimri kënaqet me festat e Krishtlindjeve, vera ju llaston me argëtim në Maslenitsa, por pranvera ju trajton me petulla në Maslenitsa. Zakonisht këto ditë janë një kohë festash publike: në fund të fundit, të gjithë dëshirojnë që këto festa të jenë të ndritshme, plot ngjarje dhe interesante. Por është java e Maslenitsa që zhvillohet në shkallën më të madhe - dhe nuk është çudi, pasi ka shtatë ditë ecje.

Maslenitsa është një nga festat e pakta pagane që është ngulitur aq fort midis sllavëve, pavarësisht nga të gjitha ndryshimet dhe peripecitë. Maslenitsa - për shumë njerëz sot shoqërohet me gëzim, argëtim dhe, natyrisht, petullat. Tani pak njerëz dinë për të gjitha traditat e kësaj feste, por pothuajse të gjithë e dinë se gjatë saj petullat piqen kudo. Në fund të fundit, petulla, që nga kohërat e lashta duke qenë simbol i diellit, hap javën e lamtumirës me dimrin dhe mirëseardhjen në pranverë.

Një sërë ngjarjesh argëtuese mbahen në rrugë dhe në ambiente argëtimi këto ditë. Por për të shmangur konfuzionin, është më mirë të kujdeseni paraprakisht program argëtues: zbuloni se çfarë, kur dhe ku do të mbahet në qytetin tuaj.

Gjatë pushimeve, ju mund të vizitoni panairin e petullave, ku ju dhe të dashurit tuaj mund të shijoni ëmbëlsira tematike me mbushje të ndryshme. Pas kësaj, shikoni shfaqjet më interesante teatrale pikërisht në rrugë, ku traditat popullore Ata e shohin dimrin duke djegur kashtën e Maslenicës. Për më tepër, këto ditë është zakon që të argëtoheni shumë, dhe për këtë arsye ajer i paster ju mund të merrni pjesë në konkurse të ndryshme dhe argëtim të gjallë.

Konkurse dhe argëtim në natyrë për javën e Maslenitsa

Një kalim kohe popullore është loja "Mur më mur". Ky argëtim është thjesht për burrat. Numri i pjesëmarrësve nuk është i kufizuar, dhe për këtë arsye është ideal për kompani e madhe. Loja u shfaq qysh më parë si tradita e festimit të Maslenicës. Vetëm fillimisht thelbi i saj ishte kryesisht në përleshje me grushte. Sot ajo është modifikuar në një garë midis dy skuadrave, qëllimi i së cilës është të thyejnë "murin" e armikut.

Në fillim të lojës, skuadrat përballen me njëra-tjetrën - "mur më mur", zgjidhni një "udhëheqës luftarak" i cili do të jetë përgjegjës për marrjen e vendimeve dhe "shpresa e ekipit", i cili në të vërtetë do të thyejë kundërshtarët". mbrojtjes. Pas kësaj, të dyja skuadrat, pa thyer radhët e tyre, fillojnë të lëvizin drejt kundërshtarëve të tyre. Fituesi është skuadra që arriti, nëse jo të thyejë "murin", atëherë të paktën ta lëvizë atë përtej kufijve të zonës së lojës.

Konkursi është gjithashtu shumë mbresëlënës dhe emocionues. "Lufta me kuaj". Këtu mund të marrin pjesë të gjithë: vetëm numri i pjesëmarrësve duhet të jetë çift, sepse ata do të duhet të ndahen në çifte, ku njëri do të veprojë si "kalë" dhe i dyti si "kalorës". Është më mirë të zgjidhni seksin më të dobët për rolin e fundit: në fund të fundit, pjesëmarrësi i "kalit" do të duhet të mbajë "kalorësin" mbi supet e tij për një kohë të gjatë.

Kur çiftet janë gati, fillon beteja e vërtetë, gjatë së cilës është e nevojshme të hidhen sa më shumë "kalorës" nga shala. Konkursi vazhdon derisa të mbetet vetëm një çift, i cili do të shpallet fitues.

Ato janë veçanërisht të njohura duke u hedhur mbi zjarr, edhe pse ky argëtim është i përshtatshëm vetëm për guximtarët dhe të vendosur. Po dhe mirë formë fizike Nuk do të dëmtojë këtu: në fund të fundit, kërcimi mbi flakë të hapur mund të jetë i pasigurt. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje veshjeve - nuk duhet të ndërhyjë në lëvizje.

Në përgjithësi, mund të bëni shumë gjëra jashtë dhe të merrni pjesë në to, por vetëm nëse nuk keni frikë nga të ftohtit dhe bora, pasi gjatë festimit të Maslenitsa, natyra ende nuk ju përkëdhelë me ngrohtësi dhe mot të mirë.

Garat e brendshme për javën e Maslenitsa

Kërkimi i Maslenicës

- ky është një argëtim shumë i njohur në bota moderne. Dhe kombinimi i këtij argëtimi të ri me një festë tradicionale është absolutisht rezultat i mirë dhe stuhia emocione pozitive. Për më tepër, si ata që marrin pjesë në to ashtu edhe ata që vijnë me to do të marrin përshtypje pozitive.

Kërkimi është një hapësirë ​​për imagjinatë. Këtu mund të zgjidhni çdo numër detyrash, të vendosni qëllime të ndryshme për lojtarët dhe të përdorni çdo pajisje. Të rriturit dhe fëmijët mund të marrin pjesë në të. Ose ata mund t'i bëjnë të dyja në të njëjtën kohë, pasi kërkimet nuk janë vetëm argëtim individual, por edhe argëtim në grup.

Detyrat mund të fshihen në të gjithë dhomën ose t'u caktohen njerëzve të veçantë. Detyrat janë shumë të ndryshme. Por përgjigjet duhet të përfshijnë çelësat e testeve të ardhshme.

Për shembull:

  1. "Hani të gjitha petullat në pjatë dhe zbuloni se ku të kërkoni të dhëna të radhës" ( fjalë kyçe shkruhet në një copë letër dhe vendoset poshtë petullës së fundit).
  2. "Gjeni imazhin e simbolit Maslenitsa dhe nën të do të gjeni çelësin tjetër." (Simboli është dielli).
  3. "Përgjigja për gjëegjëzën do të tregojë se ku fshihet detyra tjetër" (Gjëegjëza duhet të lidhet me Maslenitsa). Për shembull,

Unë jam duke qëndruar në një shtyllë -
Unë ju shikoj nga lart.
Trupi, krahët, koka -
Gjithçka që kam është prej kashte.
Ata e ritualuan, e sollën,
Më dogjën me këngë.
(dordolec Maslenitsa).

  1. "Rebusi do t'ju udhëheqë në rrugën e duhur." (Ka një larmi të madhe enigmash, kështu që patjetër do të gjeni diçka).
  2. "Bëni një fjalë nga petullat e kartonit që do të tregojnë vendin ku fshihet çmimi." (Për ta bërë këtë, prisni rrathët nga kartoni i verdhë paraprakisht dhe shkruani shkronjat e një fjale specifike mbi to).

Ky është një kërkim shumë i vogël, por gjithashtu mund të jetë kulmi i mbrëmjes.

Programi i konkursit për Maslenitsa

Tematike programe konkurruese ka një larmi të madhe. Secila prej tyre ka karakteristikat e veta. faqe interneti ofron këtë opsion.

Programi i konkurrencës është krijuar për dy ekipe. E gjithë loja do të zhvillohet në shtatë faza (i njëjti numër sa festohet festa), domethënë pjesëmarrësit do të ftohen të marrin pjesë në shtatë gara. Çdo konkurs do t'i kushtohet një dite specifike të javës dhe do të përcjellë thelbin e tij kryesor. Fituesi përcaktohet nga numri i pikëve të shënuara.

Konkursi i parë "Përshëndetje, Maslenitsa"

Meqenëse në ditën e parë të festës ishte zakon të vishnim figurën e kashtës të Maslenitsa, konkursi lidhet drejtpërdrejt me këtë. Një pjesëmarrës zgjidhet nga çdo ekip që do të luajë rolin e një "dordolec" - ai duhet të qëndrojë i palëvizshëm, pa i përkulur krahët dhe këmbët. Pjesëmarrësit e sapoformuar të Maslenitsa do të jenë në një distancë prej 3-5 metrash nga ekipet e tyre. Artikujt e veshjeve do të vendosen në dysheme pranë tyre. Të cilat pjesëmarrësit e tjerë duhet t'i vendosin. Është e nevojshme të vishni "kafshën e mbushur" një nga një. Secilit pjesëmarrës i ndahen vetëm 10 sekonda për këtë. Kushdo që mund ta bëjë më shpejt dhe më mirë, shpallet fitues.

Konkursi i dytë "Më kuptoni"

Në ditën e dytë të festës, në kohët e vjetra, djemtë kërkuan një shpirt binjak, dhe vajzat iu përgjigjën këtyre përparimeve me të gjitha llojet e shenjave (pa fjalë). Pra, në këtë konkurs, një pjesëmarrës nga ekipi ka për detyrë të tregojë vetëm me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve atë që shkruhet në fletën e tyre. Supozimi bëhet kundër kohës: së pari një ekip, pastaj një tjetër. Kush do të ketë Koha me e mire, ai fitoi. Regjistrimet në copa letre mund të jenë shumë të ndryshme: emrat e këngëve, librave, filmave...

Konkursi i tretë "Lord of Pancakes"

Ku do të ishim pa petulla? Ishte në ditën e tretë që filloi pjekja dhe ngrënia masive e këtyre raundeve të shijshme. Çdo ekip do të ketë nevojë për dy pjesëmarrës në të njëjtën kohë. Detyra e njërit do të jetë mbështjellja e mbushjes me petullat dhe e dyta do t'i ketë ato. Konkursi mbahet kundër kohës. Gjatë përcaktimit të fituesit, merret parasysh jo vetëm sa shpejt ekipi e përfundoi detyrën, por edhe cilësia e ekzekutimit. Nëse në fund të konkursit ka mbetur mbushje në pjatë, atëherë fitorja nuk llogaritet, edhe nëse pjesëmarrësit kanë përfunduar të parët. Është e njëjta histori me petullat e rrotulluara pa kujdes: mbushja bie - sekonda penallti.

Konkursi i katërt "Burim"

Dita e katërt e Maslenicës është një ditë festimesh masive. Zakonisht quhet edhe "Razgulay". Kjo është arsyeja pse skuadrat janë të ftuara të luajnë së bashku në Burim. Kjo lojë është e njohur për të gjithë dhe është e përshtatshme për çdo festë.

Skuadrave u jepen katër fjalë që rimojnë dhe u kërkohet të kompozojnë një poezi për Maslenicën. Fituesi është ekipi që është i pari që e kryen këtë detyrë me efikasitet.

Për shembull, fjalët Është dimër, është ngrohtë, është dritë.

Konkursi i pestë “Courier Pancake”

Në ditën e pestë, njerëzit shpesh shkonin për të vizituar dhe sillnin dhurata me vete - petulla. Kështu që ekipeve u kërkohet të lëvizin petullat e improvizuara të prera nga kartoni nga një pikë në tjetrën. Vetëm ju duhet t'i mbani ato jo me duar, por me dy shkopinj të mbajtur në duar. Ndalohet heqja e ëmbëlsirave të rreme, marrja e disa në të njëjtën kohë ose mbajtja e tyre së bashku. Një petull i rënë nuk mund të merret: nuk do të llogaritet gjatë llogaritjes së pikëve. Numri i pikëve që raportuan ishte numri i pikëve që ata fituan. Nëse kundërshtarët kanë të njëjtin numër, atëherë fitues do të jenë ata që e kanë përfunduar të parët.

Konkursi i gjashtë "Lamtumirë, Maslenitsa"

Në ditën e gjashtë pati një lamtumirë solemne për Maslenitsa - domethënë djegia e saj. Skuadrave u kërkohet të gjejnë sa më shumë mënyra të tjera për t'i thënë lamtumirë dimrit dhe për të mirëpritur pranverën në 5 minuta. Ata që ofrojnë më shumë opsione fitojnë konkursin.

Konkursi i shtatë “Konkursi i falur”

Ditën e fundit të Maslenicës, dikur ishte zakon t'i kërkonin njëri-tjetrit falje. Kështu që skuadrat do të duhet të konkurrojnë në aftësinë e tyre për të kërkuar falje. Për ta bërë këtë, një lojtar nga ekipi ndodhet në një distancë prej dhjetë hapash nga karrigia ku ka një pjatë me petulla. Për të arritur në pjatë, duhet të thoni fjalë faljeje. Një fjalë - një hap. Është e rëndësishme që fjalët të mos përsëriten. Kushdo që arrin qëllimin e shijshëm fiton i pari.

Nuk ka rëndësi se ku dhe si festoni. E vetmja gjë që ka rëndësi është se me kë e bëni. Pas te gjithave shoqëri e mirë nuk do t'ju lërë kurrë të mërziteni. Dhe Maslenitsa është vetëm një arsye e mirë për të kaluar kohën e lirë interesante dhe argëtuese me miqtë dhe të afërmit.

Të gjithë e dinë se çfarë është Maslenitsa. Por të gjithë e kuptojnë thelbin e kësaj feste në mënyrën e tyre. Për disa, këto janë festime masive dhe argëtim absolut. Ne do t'ju tregojmë se çfarë garash mund të mbani për Maslenitsa në rrugë për fëmijë dhe të rritur. Gjithashtu lexoni dhe mbani mend ato më origjinalet.
Për të tjerët, është një nga fazat e fundit të përgatitjes për Kreshmën. Të tjerë akoma e lidhin me një festë pa fund. Të gjithë kanë të drejtë: Maslenitsa është më e ndryshme nga të gjithë të njohurit festat kombëtare. Dhe një nga më të lashtët.

Gjatë kësaj periudhe, paraardhësit tanë sllavë i dhanë lamtumirën dimrit dhe ftuan pranverën për ta vizituar. Nuk është më kot që petullat konsiderohen si simbol i festës - ato kanë formë si dielli. Besohej se sa më shumë argëtim të kalonte një person këto ditë, aq më e gëzuar do të ishte e gjithë bota për të. vitin e ardhshëm. Një ditë nuk ishte e mjaftueshme për argëtim - Maslenitsa u festua për një javë të tërë. Në ditët e sotme, kjo traditë është rikthyer.

Një element i rëndësishëm i festës janë lojërat dhe garat. Ato duhet të jenë të lëvizshme, pasi jashtë bën ftohtë dhe të korrespondojnë në kuptimin e ngjarjes që festohet.

Hedhja e çizmeve të ndjera: Kushdo që i hedh më së largu çizmet e tij të dimrit, ose më saktë, kushdo që çizmet e dytë të ndjerë i bie më afër të parës, do të marrë çmimin e fituesit. Ju gjithashtu mund të hidhni një fshesë në distancë. Në besimet popullore, ky veprim simbolizonte pastrimin e tokës nga shpirtrat e këqij.

Enë e thyer. Për të mbrojtur të korrat e ardhshme nga shpirtrat e këqij, sllavët rrahën një tenxhere në Maslenitsa. Ata e vendosën atë në një shtyllë dhe pjesëmarrësit me sy të lidhur e goditën me një shkop, duke u përpjekur të mos humbisnin.

Përroi. Asnjë festë e vetme në Rusi nuk ishte e plotë pa këtë argëtim emocional. Simbolizon zgjimin e jetës, prek ndjenjat delikate emocionale dhe jep ngrohtësinë e vëmendjes njerëzore. Pjesëmarrësit qëndrojnë në dysh, dhe ai që nuk kishte çift të mjaftueshëm, duke ecur përgjatë përroit, e kërkon atë. Përsëri dikush mbetet vetëm e kështu me radhë.

Përleshjet me grushta janë argëtuese për burrat e vërtetë

Luftimet me grushte janë një argëtim i të rinjve rusë i njohur që nga kohërat e lashta. Ato mbaheshin në ditë festash, por argëtimi i tyre ndodhi në Maslenitsa, veçanërisht të mërkurën e javës së Maslenitsa. Për të mos shkelur traditat e vjetra, por për të mbrojtur pjesëmarrësit nga lëndimet, lojëra të tilla mund të zëvendësohen me ato alternative:

gjelat. Dy persona qëndrojnë brenda rrethit të vizatuar. Njëra këmbë është e përkulur në gju dhe e mbështetur nga prapa nga thembra. Qëllimi është të shtyni kundërshtarin tuaj nga rrethi sa më shpejt që të jetë e mundur.

Përleshje me thes. Një version pak i zgjeruar i kësaj loje është lufta me çanta ose jastëkë. Por në këtë rast, pjesëmarrësit qëndrojnë në dy këmbë, dhe luftojnë kundërshtarin vetëm me njërën dorë, në të cilën mbajnë një jastëk. Dora e dytë duhet të jetë në rrip. Loja mund të luhet në çifte ose në grup.

Një kalim kohe e preferuar për djemtë e të gjitha kohërave dhe moshave janë luftimet me top bore. Ky është një argëtim tradicional i Maslenitsa. Në kohët e lashta, një ditë e tërë i kushtohej këtij argëtimi - të enjten. Ata sulmuan kështjellat e ndërtuara të hënën dhe të martën dhe shkuan mur më mur. Vendi më i rëndësishëm në kala është shtylla e akullit. Në krye të tij ishte ngjitur një çmim. Ata që donin ta merrnin në zotërim u përpoqën të ngjiteshin në sipërfaqen e rrëshqitshme.

Një version i thjeshtuar i luftimeve me dëborë që është i përshtatshëm edhe për fëmijët është një poligon qitjeje me dëborë. Ju duhet të godisni objektivat e vizatuar në një tabelë prej druri me një top bore. Fëmijët gjithashtu do ta pëlqejnë labirintin. Mund të ngrihet në formë muresh nëse ka shumë borë, ose mund të shkelen shtigje në dëborë. Ai që gjen një rrugëdalje më shpejt fiton.

Lojëra ekipore për Maslenitsa për fëmijë dhe të rritur

Gara me stafetë Maslenica. Komposto përgatitet në tryezë për çdo ekip (për kompani për të rritur– një pije më e fortë), një pjatë me petulla dhe një gotë. Pjesëmarrësi i parë vjen me vrap, derdh komposto dhe kthehet. I dyti vrapon për ta pirë dhe i treti për të ngrënë petullën. Dhe kështu me radhë. Skuadra që i mbaron kompostoja dhe petullat më shpejt fiton.

Vrapimi me tre këmbë. Ekipi është i ndarë në çifte. Në secilën palë, pjesëmarrësit kanë dy këmbë të lidhura. Një çift i tillë vrapon në shenjën e kthesës dhe kthehet. Skuadra çiftet e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt fiton.

Hokej në çizme të ndjera. Kjo është një lojë e thjeshtuar e hokejit të rregullt me ​​kushtin e vetëm - çdo pjesëmarrës duhet të veshë çizme të ndjera. Loja ka dy pjesë nga 15 minuta.

Çdo festival folklorik në Rusi, veçanërisht Maslenitsa, nuk do të ishte i plotë pa këtë argëtim. Për më tepër, organizimi i tij është po aq i lehtë sa granatimi i dardhave.

Traditat

Në kohët e lashta, lojërat dhe argëtimet në Maslenitsa u shpërndanë gjatë ditëve. Një ditë më parë, organizatorët e ngjarjes u mblodhën për të hartuar një program në përputhje me një ditë të caktuar. Por çdo ditë e kësaj jave ka kuptimin e saj të fshehur:

E hënë - takimi i festës. Ata bëjnë një kukull të mbushur nëse moti e lejon, ata ndërtojnë rrëshqitje akulli dhe fortesa bore. Tabaka për trajtimet janë instaluar në sheshe. Fëmijët ndërtojnë skulptura bore të hënën. Në mbrëmje përcaktohet skulptori më i talentuar.

E marta është një flirt. Bufonët ecin rrugëve, grupet folklorike këndojnë këngë dhe mysafirët e festës trajtohen me shije të shijshme.

E mërkura është e shijshme. Po gatuajnë vjehrra petulla të shijshme dhe ftojnë dhëndurët e tyre të vizitojnë. Ndërsa gratë pjekin, burrat konkurrojnë në shkathtësi, shkathtësi, guxim dhe forcë. Në kohët e lashta, luftimet me grushta ishin planifikuar për këtë ditë.

E enjtja është apogjeu i festës, zbavitja. Ata kënduan, kërcenin, luanin, këndonin këngë. Në këtë ditë pati përleshje me borë.

E premte apo festa e vjehrrës. Vjehrra është e ftuar tek dhëndri për petulla. Në mëngjes i dërgon shokët (telefonatat) te vjehrra dhe vjehrri. Ata duhet t'i kërkojnë vjehrrës një tigan dhe një lugë, dhe vjehrrit për gjalpë dhe miell. Por prindërit nuk i japin lehtë asgjë dhëndrit të tyre. Miqtë duhet të përmbushin tekat e tyre.

Të shtunën ose mbledhjet e kunatës - motrat e burrit marrin dhurata nga nusja. Dhe në këtë ditë ata djegin një figurë, duke i thënë lamtumirë dimrit përgjithmonë. Djemtë e rinj kërcejnë mbi zjarr - ky është një ritual i lashtë i pastrimit me zjarr. Hiri është i shpërndarë nëpër kopshte dhe fusha.

Të dielën e faljes– dita e fundit e Maslenicës. Të gjithë i kërkojnë njëri-tjetrit falje dhe përpiqen të bëjnë sa më shumë vepra të mira.

kalendari i kishës nuk ka festë Maslenitsa. Megjithatë, kjo trashëgimi pagane nuk u hodh poshtë nga Kisha. Për më tepër, krishterimi e mbushi atë me një kuptim tjetër. Maslenitsa e ka humbur kuptimi i shenjtë dhe me përpjekjet e Kishës u kthye në një javë relaksi, argëtimi dhe çlirimi nga rrëmuja e përditshme. Përpara është një kohë e punës së jashtëzakonshme shpirtërore. Për ta bërë më të lehtë kalimin në këtë fazë, një person ka nevojë për një lirim. Dhe çfarë mund të jetë më mirë se lojërat dhe garat dredha-dredha për Maslenitsa, kur edhe të rriturit me flokë gri ndihen si fëmijë të djallëzuar?


Maslenitsa jonë vjetore,
Maslyanitsa jonë është e trazuar.
Ajo është një mysafire e dashur,
Ajo është një bujtinë e gjerë!
Ajo nuk ecën!
Ajo nuk ecën në këmbë,
Të gjithë kalërojnë me kalë,
Të gjithë kalërojnë me kalë.
Kuajt janë kuaj të zi,
Shërbëtorë, shërbëtorë, të gjithë të rinj...
Përshëndetje, Maslanitsa!
Zonja është e gëzuar dhe e ndërlikuar!

Loja "Lopa po fluturonte"

Për këtë lojë do t'ju duhen të paktën pesë pjesëmarrës. Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart e tyre: pëllëmba e dorës së djathtë të secilit lojtar duhet të shtrihet horizontalisht, në majë të pëllëmbës së lojtarit që qëndron në të djathtë. Në pëllëmbën e dorës së majtë të secilit lojtar, pëllëmba e fqinjit në të majtë duhet të shtrihet sipër. Më pas, lojtarët me radhë duartrokasin duart e fqinjit të tyre ( dora e djathtë në pëllëmbën e fqinjit në të majtë) dhe thoni një rimë numërimi (secila fjalë është lojtari tjetër): "një lopë po fluturonte, nxori një fjalë, çfarë fjale tha lopa?" Lojtari ku mbaroi numërimi thërret çdo fjalë - për shembull, "diell". Pastaj "duartrokitja" vazhdon, por shkronjat quhen - S-O-L-N-... dhe kështu me radhë, deri në të fundit - E. Lojtari që thërret shkronjën e fundit duhet të godasë pëllëmbën e fqinjit kur duartrokit. Detyra e fqinjit është të tërheqë dorën para se të goditet, por jo para se të shqiptohet shkronja.

Lojë "Zarya"


Fëmijët qëndrojnë në një rreth, i mbajnë duart pas shpine, dhe njëri nga lojtarët - Agimi - ecën pas me një fjongo dhe thotë:

Zarya-zarnitsa,
Vajzë e kuqe,
Kam ecur nëpër fushë,
I hodhi çelësat
Çelësat e artë
Fjongo blu,
Unaza të ndërthurura -
Shkova për të marrë ujë.

Me fjalët e fundit, shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet agim. Loja përsëritet.

Lojë "Masha e hutuar"


Fëmijët që marrin pjesë në këtë lojë qëndrojnë në një rresht, bashkojnë duart, duke formuar kështu një zinxhir. Në anën e djathtë të zinxhirit caktohet një drejtues, i cili, me komandë, fillon të vrapojë me një ndryshim drejtimi dhe i gjithë zinxhiri fillon të lëvizë pas tij. Megjithatë, askush përveç liderit nuk e di drejtimin e lëvizjes, kështu që është mjaft e vështirë të ruash ekuilibrin dhe të mos thyesh zinxhirin. Sa më larg një lojtar të jetë nga lideri, aq më e vështirë është për të që të ruajë ekuilibrin, të mos bjerë ose të thyejë zinxhirin. Ai që bie është jashtë loje. Gjëja kryesore në këtë lojë është të qëndrosh deri në fund.

Loja "Golden Gate"


Në lojën Golden Gate, dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur duart, i ngrenë krahët lart. Rezultati është "jakë". Pjesa tjetër e fëmijëve qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe vendosin duart mbi shpatullat e personit që ecën përpara ose thjesht bashkojnë duart. Zinxhiri që rezulton duhet të kalojë nën portë.

"Vorotiki" shqipton:

Porta e Artë
Nuk mungojnë gjithmonë!
Duke thënë lamtumirë për herë të parë
E dyta është e ndaluar
Dhe për të tretën herë
Nuk do të na mungosh!

Pas këtyre fjalëve, "kollarët" ulin ashpër duart dhe ata fëmijë që u kapën gjithashtu bëhen "jakë". Gradualisht numri i "portave" rritet, dhe zinxhiri zvogëlohet. Loja përfundon kur të gjithë fëmijët bëhen "porta".

Lojë "Këmbanat"


Kjo është një lojë e vjetër ruse, e përsosur për Maslenitsa. Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Dy njerëz dalin në qendër - njëri me zile ose zile, dhe tjetri me sy të lidhur.

Të gjithë të tjerët këndojnë:

Tryntsy-bryntsy, këmbanat,
Guximtarët thirrën:
Digi-digi-digi-don,
Merreni me mend se nga vjen zilja!

Pas këtyre fjalëve, "dashamirës i të verbërit" duhet të marrë me mend nga zhurma e ziles dhe të kapë pjesëmarrësin me zile që po i shmanget. Kur një pjesëmarrës me zile kapet, ai bëhet një "dashamirës i verbër", dhe "dashamirës i të verbërve" i mëparshëm kthehet në një lojtar të rregullt.

Loja "Dielli"

(Për fëmijët 3-4 vjeç)


Për këtë lojë do t'ju duhen dy fletë letre më të mëdha (për shembull, letër A3 ose Whatman), në secilën fletë ka një vizatim rreth i madh(dielli i ardhshëm) dhe disa shënues. Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secili ekip qëndron përpara vizatimit të tyre të ardhshëm, disa metra larg fletëve, pas së cilës secili pjesëmarrës vrapon dhe vizaton një rreze dielli. Skuadra që plotëson diellin më shpejt fiton.

Publikime mbi temën