Konkurse për sekserët për ngjarjet e korporatave. Garat e festave të korporatave: si të bëni një festë me kolegët argëtuese dhe të padëmshme

Një festë e korporatës nuk është vetëm një mënyrë për të bashkuar ekipin, por edhe një kohë argëtuese. Që të jetë i tillë, duhet të provoni. Lojërat në një festë korporative do të ngrenë shpirtrat e të gjithë të pranishmëve dhe do të ndriçojnë çdo mbrëmje. Cilat janë më të njohurat? Lojëra të lezetshme në ngjarjet e korporatave ato zakonisht organizohen në formën e garave në të cilat marrin pjesë disa anëtarë të ekipit, dhe nganjëherë ekipe të tëra. Ky program i mbrëmjes do të jetë i përshtatshëm si për punëtorët tashmë të bashkuar ashtu edhe për të huajt. Më së miri është të organizoni gara pas disa dollive, kur pijet e marra do të pushojnë dhe gjallërojnë të ftuarit.

Le t'i hedhim një vështrim më të afërt këtyre lojërave dhe garave:

  • "Mos bëni fotografi gjatë gjithë mbrëmjes!"
  • "Mos harroni të gjitha".
  • "Saktësia".
  • "Telefon i shurdhër" dhe të tjerë.

"Mos bëni fotografi gjatë gjithë mbrëmjes!"

Me siguri çdo burrë në ekip do të vijë në ngjarjen e korporatës me një kostum zyrtar, dhe gratë do të veshin fustane për këtë rast. Veshjet e tilla duken shumë strikte, nuk janë vërtet të përshtatshme për argëtim, por ngjyrat e errëta Kostumet nuk janë aspak të këndshme për syrin. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të shtoni emocione në imazhin e biznesit tuaj. Është më e përshtatshme për meshkujt. Gratë në këtë rast do të veprojnë si spektatorë.

I madh kuti kartoni Vendosen sendet më të pazakonta dhe shumëngjyrëshe të garderobës: kapele, syze, maska ​​karnaval, hundë klloun, funde dhe shumë më tepër. Tek muzika, pjesëmarrësit e konkursit do t'ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit dhe sapo zëri i saj të ndalet, pa parë, ata do të zgjedhin një gjë për veten e tyre. Është humbësi ai që ia vë vetes. Loja luhet si një lojë nokaut. Vetëm një nga pjesëmarrësit do të jetë fitues dhe do të mbetet pa shtesë në kostum.

Pjesëmarrësit në konkurs do të duhet të veshin të gjitha sendet e blera deri në fund të mbrëmjes. Me siguri do të jetë kënaqësi të shohësh një oficer sigurie me një sytjena spektakolare dhe një drejtor uzine të veshur me një kapelë për fëmijë në kokë.

"Mos harroni të gjitha"

Në fletë letre ju duhet të shkruani një fjalë secila dhe të formoni dy ekipe lojtarësh. Çdo ekip zgjedh një copë letër me një fjalë detyrë. Ata duhet të mbajnë mend dhe të këndojnë një këngë që përmban këtë fjalë. Skuadra që këndon më shumë këngë fiton. Uniteti në këtë garë nuk është më pak i rëndësishëm.

"Saktësia"

Lojërat në ahengje të korporatave, qesharake dhe gazmore, zakonisht kanë konotacione të paqarta. Pjesëmarrësit ndahen në çifte: një burrë dhe një grua. Detyra e gruas është të mbajë fort një shishe bosh pa kapak midis këmbëve. Në pantallonat e burrit është ngjitur një gozhdë, e cila duhet të përdoret për të hyrë në qafën e shishes. Kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë. Nën të qeshurat e kolegëve dhe muzikës gazmore, dikush do të duhet të bëhet fitues.

"Telefon i shurdhër"

Të gjithë kemi luajtur "Telefon të shurdhër" si fëmijë. A ju kujtohet sa argëtuese ishte? Pse të mos huazoni lojëra korporative nga fëmijëria juaj? Është më mirë të zgjidhni fjalë për pjesëmarrësit që janë komplekse dhe afër profesionit. Pjesëmarrësit mund të ngatërrohen nga fjalët që duken si shprehje të turpshme. Sa më i gjatë të jetë zinxhiri i "telefonit të shurdhër", aq më e papritur do të jetë përgjigja e lojtarit të fundit.

"Shenja e zodiakut"

Ndoshta është falë partisë së korporatës që kolegët do të hapin sytë ndaj shumë cilësive të njëri-tjetrit që nuk njiheshin deri më tani. Lojërat në ahengje korporative, me natyrë qesharake, bëhen edhe më argëtuese nëse pjesëmarrësit kanë talent artistik. Thelbi i lojës është se çdo person duhet të përshkruajë shenjën e tij të zodiakut pa fjalë, ju mund të përdorni vetëm gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër do të duhet të hamendësohet. Është më mirë të luash lojën në një grup të gëzuar.

"Karriget muzikore"

Garat dhe lojërat për partitë e korporatave nuk duhet të jenë të reja, nuk duhet të harrojmë ato që janë bërë traditë. Asnjë festë nuk është e plotë pa karrige muzikore. Rregullat janë të thjeshta dhe prej kohësh janë të njohura për të gjithë. Numri i karrigeve është një më pak se numri i lojtarëve. Nën muzikë, pjesëmarrësit lëvizin dhe kërcejnë rreth karrigeve, dhe sapo ajo fiket, të gjithë duhet të zënë vendin e tyre në njërën prej tyre. Humbësit nuk i mjafton karrigia, loja vazhdon për eliminim. Karriget hiqen me secilin humbës. Do të ketë një fitues.

Valle

Lojërat në një festë korporative në një ekip duhet t'ju ngrenë humorin dhe të krijojnë një atmosferë të veçantë. Çdo numër i njerëzve që dëshirojnë janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. U jepet detyra: të shkruajnë në ajër një fjalë ose numër të caktuar me një pjesë të trupit. Ju duhet ta bëni këtë me pikën e pestë, duke tërhequr me kujdes detajet e shenjës në ajër. Ndërsa pjesëmarrësit janë duke përfunduar detyrën, është më mirë të aktivizoni muzikën erotike për striptizë. Anëtarët e skuadrës që mbeten si spektatorë do të shikojnë një foto tejet qesharake.

Lojëra tavoline

Lojërat e tavolinës për partitë e korporatave mund të jenë jo vetëm intelektuale, por edhe argëtuese. Koha do të fluturojë pa u vënë re, dhe më e rëndësishmja, me përfitim dhe kënaqësi. Lojërat e tavolinës përjashtojnë vëzhguesit. Të gjithë anëtarët e ekipit do të jenë në gjendje të përfshihen në proces. Lojërat tavoline për gratë në ngjarjet e korporatave përdoren gjithashtu më shpesh.

"Mafia"

Loja kult "Mafia" është bërë jashtëzakonisht e njohur. Shumë aspekte pozitive e bëjnë atë jo vetëm interesante, por edhe të dobishme. Ai bashkon ekipin, zhvillon vëmendjen dhe të menduarit, si dhe aftësitë e të vepruarit dhe dinakërinë, aftësinë për të marrë rreziqe dhe shumë më tepër.

Çdo numër pjesëmarrësish janë ulur në tryezë të rrumbullakët. Mund të përdoret duke luajtur letra dhe pajtohu se cila çfarë do të thotë. Drejtuesi merr një numër letrash të barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Një ekip i vogël mund të ketë një mafi, një ekip i madh mund të ketë dy, etj. Kartonët e kuq mund të përfaqësojnë mafien, ndërsa kartat e zeza mund të përfaqësojnë civilët. Pritësi shpërndan letrat dhe lojtarët marrin rolin e tyre. Detyra e mafies është të mashtrojë civilët, dhe ata, nga ana tjetër, duhet të marrin me mend se kush është mafia.

"Çfarë? Ku? Kur?"

Një lojë tjetër e njohur për të gjithë mund të bëhet një "veçori" e mbrëmjes suaj të korporatës. Të gjithë i dinë rregullat e lojës. Duhet të ketë dy ose më shumë ekipe, por detyrat duhet të mendohen paraprakisht. Do të ishte mirë t'i lidhni ato me temën e mbrëmjes ose me specializimin e kompanisë suaj.

"Zëri"

Kohezioni i ekipit mund të bëhet objekt i testimit të kujdesshëm me ndihmën e lojërave në një festë korporative. Çdo ditë, duke e kaluar jetën e përditshme me të njëjtët njerëz, i kujtojmë jo vetëm nga pamja e jashtme, por edhe nga zëri, dhe ndonjëherë i njohim nga zhurma e hapave të tyre. Loja "Zëri" përfshin testimin e kujtesës tuaj për zërat e kolegëve tuaj.

Një pjesëmarrës zgjidhet dhe kthehet me shpinë nga tavolina. Secili koleg thotë një frazë, duke ndryshuar zërin e tij. Lojtari, duke u mbështetur në kujtesën dhe intuitën, duhet të përcaktojë se kujt i përket saktësisht zëri dhe të shprehë emrin e këtij personi. Në këtë mënyrë jo vetëm që mund të argëtoheni, por edhe të testoni shkallën e kohezionit midis punonjësve.

"Nuk shikoj"

Për të luajtur në një festë korporative, zgjidhet një vullnetar dhe i lidhin sytë. Pa shikuar, me prekje, ai duhet të njohë kolegët e tij dhe të thotë emrat e tyre. Për të ngatërruar pjesëmarrësin, mund të hiqni kravatën, të vishni një sytjena shtytëse mbi këmishë, të provoni një paruke etj. Ju mund të dëgjoni shumë përgjigje të papritura për pyetjen, e cila padyshim do të jetë argëtuese.

"Koleg"

Copa letre vendosen në enë, në të cilën janë shkruar emrat e punonjësve dhe pozicioni i tyre. Çdo numër njerëzish mund të marrin pjesë. Lojtarët marrin me radhë një copë letër. Secili prej tyre duhet të tregojë me gjeste, zakone dhe shprehje të fytyrës, emrin e kujt e ka marrë. Detyra e të gjithëve është të hamendësojnë pozicionin e mbajtur dhe të emërojnë kolegun e tyre.

"Le të shtrëngojmë duart"

Lojërat në një festë korporative për t'u njohur me njëri-tjetrin zakonisht mbahen në fillim të festës. Shtrëngimi i duarve me njëri-tjetrin në takimin e parë ka qenë një traditë prej kohësh dhe të gjithë e dinë për këtë. I gjithë ekipi duhet të ndahet në dy ekipe. Një frymë konkurruese do t'ju ndihmojë të krijoni njohje shpejt. Për muzikën, njerëzit që ulen në tryezë do të duhet të shtrëngojnë duart në një zinxhir. Skuadra që përfundon e para do të konsiderohet fituese.

"top bore"

Lojërat në një festë korporative në një ekip, të mbajtura për t'u njohur me njëri-tjetrin, gjithashtu mund të zhvillojnë kujtesën e pjesëmarrësve. Punonjësit ulen rreth i madh. Njëri prej tyre thotë emrin e tij. Tjetri është emri i të mëparshmit dhe i juaji. Pra, nga lojtari titullar, të gjithë duhet të thonë emrat e të gjithë personave të mëparshëm dhe më pas të tyret. Më së shumti detyrë e vështirë, sigurisht, do të shkojë te personi që do të duhet të emërojë të gjithë emrat.

Konkurse celulare për ngjarje të korporatave

Lëvizja është jeta. Garat në lëvizje do t'ju bëjnë të lëvizni pak. Ju mund të organizoni një garë stafetë midis pjesëmarrësve. Detyrat nuk duhet të jenë shumë të vështira. Ekipet me 5-6 persona do të duhet të përpiqen jo vetëm të fitojnë dhe të kryejnë detyrat e tyre, por edhe të jenë një spektakël për vëzhguesit.

"Emri i drejtorit"

Një shkronjë shkruhet në fletë A4 dhe këto fletë përpilohen në një fjalë. Ose më mirë në emër të drejtorit të ndërmarrjes. Ekipet duhet të zbërthejnë fjalën e gërvishtur në fletë dhe të formojnë shpejt emrin në rendin e duhur në mënyrë që emri të jetë i lexueshëm.

"Letër e rëndësishme"

Pjesëmarrësit e dy ekipeve duhet të formojnë dy rrathë. Duart e tyre janë të vendosura pas shpine, dhe në gojën e një prej kolegëve të tyre ka një letër "të rëndësishme". Duhet ta kaloni vetëm me gojë, duke mbajtur buzën e fletës. Skuadra që e bën këtë më shpejt do të jetë fituesi. Është e rëndësishme që letra të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe të mos bjerë.

Garat dhe lojërat për partitë e korporatave janë baza e një mbrëmjeje të suksesshme. Përcaktoni qëllimet tuaja për ngjarjen në mënyrë që të zgjidhni programin e duhur për kalimin tuaj. Mos harroni se çdo qëllim arrihet në mënyrën e vet, por më i shkurtri është humor të mirë dhe një qasje pozitive. Në çdo rast, lojërat dhe garat janë një komponent i rëndësishëm i të ashtuquajturit ndërtimi i ekipit. Ato mund të organizohen jo vetëm në ngjarjet e korporatave, por edhe gjatë pushimeve në procesin e punës.

Disa persona mund të marrin pjesë në konkurs. Para tyre vendoset një çmim. Prezantuesja flet për thelbin e konkursit. "Nëse dëgjoni fjalën tre, merrni shpejt çmimin tuaj." Më pas, lojtarëve u ofrohen fraza të rimuara, ku sipas kuptimit, fjala tre duhet të vijë në fund. Për shembull, "Dritat u ndezën - jo vetëm një, por tetë", "Ne e pritëm brenda për një orë, dy, ndoshta pesë." Një frazë me fjalën tre nuk duhet të përmbajë një rimë të tillë. "Një mëngjes në agim, unë zgjodha këto tre lule." Pjesëmarrësi më i vëmendshëm fiton këtë konkurs.

Zvarrit portokalli

Një garë jo shumë e vështirë, por mjaft argëtuese mund të zhvillohet nëse keni në dispozicion portokall. Për konkursin janë përzgjedhur disa persona. Detyra e tyre është të tërheqin një portokall pa përdorur duart nga një vend në tjetrin. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt fiton një çmim.

Dinakëri e detit

Për garën-lojë thirren dy çifte. Ata duhet të kryejnë një truk detar: për të parandaluar që kapelja të mos u bjerë nga koka në një stuhi dhe erë, marinarët i lidhin shiritat e saj nën mjekër. Secilit çift i jepet një kapak. Detyra është të lidhni shirita në një nga lojtarët. Por në të njëjtën kohë, secili nga çifti mund të përdorë vetëm njërën dorë.

Ngrënia e supës me pirun

Keni provuar të hani supë me pirun? Tani ftoni mysafirët tuaj të hanë, për shembull, pelte me kruese dhëmbësh. Çdo pjatë tjetër delikate do të jetë e përshtatshme për konkursin. Kushdo që e përfundon vaktin më shpejt fiton këtë konkurs.

Duke kërcyer në gazetë

Ofroni çifteve një provë: ata mund të kërcejnë vetëm në një copë gazetë të caktuar. Nëse njëri prej dysheve pengohet, çifti eliminohet nga gara. Për ta bërë testin më të vështirë, pas disa kohësh gazetat mbështjellen duke i zvogëluar madhësinë e tyre. Kjo vazhdon derisa të mbetet vetëm një palë.

Gërshetoni flokët

Detyra e gërshetimit të një bishti mund të mos jetë aq e thjeshtë sa duket. Për konkursin ju nevojiten gjashtë shirita, gjysmë metër të gjatë, tre shirita për ekip. Shiritat janë të lidhur në krye me një nyjë. Ka katër persona në ekip. Njëri prej tyre mban një nyjë në duar, tre të tjerët mbajnë secili nga një fjongo në duar. Tani mund t'i gërshetoni flokët. Skuadra më e shpejtë do të fitojë.

Një skenar argëtues për një ngjarje korporative 3.00 /5 | Votuar: 25

Një skenar i gëzuar për një festë korporative është çelësi për një festë të ndritshme me kolegët. Në fund të fundit, nuk janë sallatat në tryezë dhe veshjet e bukura ato që krijojnë humor. Prezantimi i origjinalit dhe skenar qesharak për një ngjarje korporative, e cila është e përshtatshme për çdo festë zyre.

Kjo argëtim mund të interpretohet lehtësisht për të festuar një ditëlindje të kompanisë ose Vitin e Ri. Thjesht shtoni urimet e duhura. Nëse doni të drejtoni më shumë konkurse, një përzgjedhje lojëra argëtuese dhe këtu është pak argëtim.

Drejtues:

Përshëndetje kolegë!

Për një ngjarje të lezetshme korporative

U mblodh një ekip miqësor.

Të gjithë harruan kodin e veshjes,

Rreth raporteve dhe punës.

Do të kërcejmë deri në mëngjes,

Këndoni këngë dhe rock!

Drejtues:

A jeni gati për të pushuar mirë? Për të marrë përsipër punën të hënën me energji të përtërirë? Atëherë le të fillojmë festën tonë të korporatës! Ju jeni një ekip i vetëm dhe kjo është ajo që e bën kompaninë të suksesshme. Unë sugjeroj të testoni aftësinë tuaj për të vepruar së bashku në konkursin e ardhshëm.

Konkursi "Kap topin"

Për konkursin, të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre zgjedh një kapiten. Kapitenët qëndrojnë përballë ekipit, në një distancë prej 2-3 metrash (të shënuar nga një vijë), atyre u jepen kosha të mëdhenj. Pranë çdo ekipi ka shumë balona dhe një vijë që nuk duhet të kalojnë. Detyra është të hidhni sa më shumë topa në koshin e kapitenit tuaj. Ata, nga ana tjetër, duhet të ndihmojnë, por jo të kalojnë vijën. Kapitenëve u ndalohet gjithashtu të prekin topat me duar. Janë 3-5 minuta për të përfunduar detyrën, fiton skuadra me më shumë topa në koshin e kapitenit.

Në këtë fazë parti korporative Ju mund t'i ftoni të gjithë në tryezë. Por argëtimi nuk ndalet. Pasi të ftuarit të kenë pasur pak freskim, argëtimi mund të vazhdojë.

Drejtues:

E di që shefi juaj është i përsosur. Kuptues, bujar, pozitiv. Dhe të gjithë punonjësit e gjejnë atë pa asnjë problem gjuhë reciproke, kuptojnë njëri-tjetrin në mënyrë perfekte. Ndeshja tjetër do ta konfirmojë këtë!

Lojë "Dialog i të shurdhërve"

Ftohen drejtuesi dhe vartësi. Shefi vendos kufje, dhe vartësi i bën pyetje shefit.

Për shembull:

  • A mund të largohem nesër?
  • Kur do të jetë rritja e pagave?
  • Pse po shkoj unë në një udhëtim pune, dhe jo Ivanov?

Shefi, natyrisht, nuk i dëgjon pyetjet. Ai mund të kuptojë se për çfarë po pyetet vetëm nga lëvizjet e buzëve dhe shprehjet e fytyrës. Megjithatë, shefi duhet të përgjigjet. Si rregull, përgjigjet janë "jashtë temës", dhe dialogu rezulton të jetë shumë qesharak.

Pastaj vartësi vendos kufjet dhe shefi bën pyetjet. Për shembull:

  • Kur do të jetë raporti?
  • Pse nuk shkoni në punë të shtunën?
  • Pse jeni vonë përsëri?

Më pas del një vartës i ri dhe argëtimi përsëritet, vetëm me pyetje të ndryshme.

Nuk ka fitues apo humbës, por çmime të vogla mund të jepen për përgjigjet më të lezetshme.

Drejtues:

Ju jeni një ekip i lidhur ngushtë, pothuajse si një familje. Unë sugjeroj të kontrolloni se sa mirë e njihni njëri-tjetrin.

Loja "Kush je ti?"

Shoferi është me sy të lidhur. Një nga kolegët e tij ulet në një karrige përballë tij. Detyra e shoferit është të gjejë se kush është duke ndjerë vetëm kokën e tij. Për të komplikuar detyrën, mund të përdorni syze, paruke, vathë, shalle. Pastaj ai që u hamendësua bëhet shofer. Ky nuk është një konkurs, kështu që nuk ka fitues. Por të gjithë do të kalojnë mirë!

Loja "Fanta"

Ky është argëtim tradicional për festat e fundvitit dhe ne nuk mund të mos e përfshinim në skenarin tonë argëtues të festave të korporatave. Rregullat janë të thjeshta: të ftuarit, të ulur në tavolinë, i kalojnë njëri-tjetrit një top të vogël ose ndonjë frut të rrumbullakët në muzikë. Papritur muzika ndalet dhe ai që ka topin nxjerr një humbje nga kutia dhe përfundon detyrën.

Humbjet me detyrat duhet të përgatiten paraprakisht. Për shembull:

  • Për të thënë një tost;
  • Këndoni;
  • Valle etj.

Gjithçka varet nga kompania dhe imagjinata, megjithatë, respektoni zinxhirin komandues.

Drejtues:

Ju dini të punoni mirë dhe të argëtoheni! I ftoj të gjithë në pistën e vallëzimit.

Gjatë disko mund të keni konkurs kërcimi në mënyrë që atmosfera të mbetet festive.

Konkursi "Dance like..."

Për të luajtur lojën, duhet të përgatisni paraprakisht karta me përshkrime të objekteve ose fenomeneve të së njëjtës temë. Për shembull, për një festë korporative në dimër, këto janë të përshtatshme: flok dëbore, burrë dëbore, stuhi, sajë. Të gjitha copat e letrës me mbishkrime vendosen në një kuti. Secili pjesëmarrës nxjerr nga një kartë dhe kërcen si... një flok dëbore, një sajë, një burrë dëbore. Atëherë mund të përcaktoni interpretuesin më origjinal dhe t'i jepni atij një lloj çmimi.

Gjatë bllokut të vallëzimit, ju mund të luani një lojë ekipore.

Konkursi "Thesari i Kompanisë"

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Rekuizitat do të përfshijnë kashtë koktej për secilin pjesëmarrës, dy byzylykë dhe një palë karrige. Lojtari i parë vendos një kashtë në gojë dhe i vendos një byzylyk. Pastaj, me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit vrapojnë te karriget e tyre (ato janë 4-6 metra larg), vrapojnë rreth tyre dhe kthehen prapa. Ata ia kalojnë byzylykun lojtarit tjetër - pa duar! Fitues është skuadra që e kalon dekorimin e tyre nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit më shpejt dhe nuk e lëshon atë.

Drejtues:

Ne kemi një festë korporative shumë argëtuese dhe të ndritshme, apo jo? Por a mund të ketë një festë pa dhurata? Le të luajmë shortin dhe askush nuk do të mbetet pa dhuratë!

Prezantuesja fton të gjithë të nxjerrin me radhë një top me një numër që korrespondon me dhuratën nga daulle. Prezantimet duhet të përgatiten paraprakisht dhe të numërohen. Është e rëndësishme që ato të jenë universale, prezantuesi sugjeron gjetjen e një kuptimi të fshehur në çdo suvenir.

Për shembull:

  • Notepad - rritja e karrierës;
  • Shtëpia me shandan - blerja e një vilë ose shtëpie;
  • Një magnet me një peizazh të bukur - një udhëtim;
  • zinxhir çelësash - blerja e një makine të re, etj.
Drejtues:

Ky është fundi i festës sonë argëtuese të korporatës. I uroj sukses dhe prosperitet kompanisë, arritje të qëllimeve tuaja dhe frymëzim për secilin prej jush.

Shpresojmë që ju ka pëlqyer skenari ynë argëtues për një ngjarje korporative. Ju urojmë një festë të ndritshme!

"Dolli qesharake sipas rendit alfabetik." Kjo është e përshtatshme për ato raste kur të gjitha dëshirat standarde janë bërë tashmë, dhe ngritja e gotave ashtu si kjo nuk është interesante. Çdo pjesëmarrës në festë duhet të bëjë një dolli që fillon me një shkronjë të caktuar, për shembull:

  • Z - "Shëndet i mirë në Vitin e Ri, në mënyrë që të mund të mblidhemi në më shumë se një ngjarje korporative!";
  • E - “Nëse nuk hamë sa duhet, atëherë të paktën do të dehemi! Për këtë do të zbrasim gotat!”.

Mund ta filloni lojën në një rreth në mënyrë që të gjithë të marrin shkronjat me radhë, ose mund të përgatisni paraprakisht karta me alfabet, t'i vendosni në një kuti dhe t'i lini të gjithë t'i nxjerrin rastësisht. Fituesi do të jetë ai që, sipas mendimit të shumicës së të pranishmëve, do të bëjë dollinë më qesharake ose origjinale (një ose më shumë).

Këshilla. Për të diversifikuar këtë argëtim, mund të bëjmë një analogji me lojë popullore për qytetet: në këtë rast, çdo dolli tjetër do të fillojë me shkronjën e fundit të urimit të tingëlluar më herët.

"Sa pak dini për mua." Të gjithë konkurrentëve duhet t'u jepen stilolapsa dhe fletë të vogla letre. Secili duhet të shkruajë një fakt për veten e tij që dihet pak nga kolegët e tij, diçka për të cilën zakonisht nuk është zakon të flitet në punë. Për shembull, gjatë viteve të shkollës dikush theu një gotë me një top. Dikush ishte i destinuar për një karrierë futbollist i njohur, por për shkak të një dëmtimi më është dashur të regjistrohem në Fakultetin Ekonomik. Të gjitha shënimet duhet të rrotullohen dhe të vendosen në një kuti, dhe më pas të nxirren një nga një dhe të lexohen me zë të lartë. Të pranishmit duhet të marrin me mend se për kë po flasin. Ai që rezulton të jetë më i zgjuari do të fitojë.

"Cili është emri im?". Për këtë argëtim, duhet të përgatisni paraprakisht shenja të vogla me interesante dhe jo aq interesante me fjalë të thjeshta: për shembull, "ekskavator", "harm", "shumë tenxhere" etj. Çdo pjesëmarrës në një festë të korporatës duhet të marrë një shenjë në fillim të mbrëmjes, e cila mund t'i ngjitet në ballë ose në shpinë. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë sa më shpejt që të jetë e mundur se çfarë shkruhet në tabelën e tyre. Për ta bërë këtë, ju duhet t'u bëni pyetje të gjithëve përreth jush, të cilave ata do t'u përgjigjen "po" ose "jo". Fituesi do të jetë ai që e kupton shpejt se çfarë "pseudonimi" mori.

Këshilla. Një tjetër version i kësaj loje është të shënoni në tabela emrat e aktorëve, këngëtarëve, sportistëve të njohur etj.

"Të gjithë këndojnë!". Të gjithë të pranishmit janë të bashkuar në disa ekipe. Do të ishte mirë që në secilën prej tyre të kishte përfaqësues gjenerata të ndryshme. Pastaj të gjithë zgjedhin së bashku temë e përgjithshme: stinët, dashuria, kafshët etj. Thelbi i detyrës: mbani mend me radhë këngët me temë dhe këndoni disa rreshta prej tyre. Skuadra që zgjat më shumë do të fitojë.

"Mos harroni të gjitha". Një tjetër lojë tavoline për të cilën do t'ju duhet të përgatitni paraprakisht stilolapsa ose lapsa dhe fletë letre me kategoritë e shkruara në to: "qytet", "vend", "bimë", "emër femër/mashkull", etj. Të pranishmit mund të marrin pjesë në konkurs individualisht ose në ekip. Pasi të kenë marrë gjethet në duar, atyre u duhen 1-2 minuta. shkruani sa më shumë më shumë fjalë për çdo kategori. Fituesi përcaktohet me numërim të thjeshtë.

Për dashamirët e rekreacionit aktiv. Konkurse celulare për ngjarje të korporatave

"Gara të mëdha". Duhet të organizoni një lloj shtegu në tavolinë ose dysheme: rregulloni enët ose objektet e tjera në mënyrë të tillë që të krijoni disa shtigje. Ju duhet të godisni topa të vegjël (për shembull, për pingpong), duke i fryrë ato përmes një kashte kokteji. Fituesi është ai që e sjell i pari makinën e tij në vijën e finishit. Ju mund të organizoni një lojë nokaut ku një pjesëmarrës i ri zë vendin e humbësit.

"Dëbora po rrotullohet". Për këtë bëni një konkurs argëtues Do t'ju duhet të përgatisni copa të vogla leshi pambuku ose peceta letre. Ato duhet t'u shpërndahen të gjithëve që duan të marrin pjesë në argëtim. Në sinjal, të gjithë ata që morën një "flokë dëbore" duhet të fillojnë të fryjnë mbi të në mënyrë që të mos bjerë në dysheme. Fituesi është ai që mund të mbajë më gjatë në ajër një copë leshi ose pecetë pambuku.

"Vallëzimi i Vitit të Ri". Ky është një konkurs ekipor dhe skuadra që kryen detyrën më qesharake se pjesa tjetër do të fitojë. Secilit grup i jepet një copë letër që tregon se cila valle e rrumbullakët duhet të përshkruhet. Kjo mund të jetë një ngjarje e organizuar nga:

Për të fituar, ju duhet të mësoheni artistikisht dhe me zgjuarsi me rolet e propozuara. Aktorët më të talentuar mund të shpërblehen me çmime.

Një festë korporative është një arsye e mirë për ta afruar ekipin edhe më shumë, madje edhe faza përgatitore, diskutimi i përbashkët i ideve dhe përgatitja e rekuizitave do të ndihmojnë në këtë.

Kur zgjidhni konkurse për festën e Vitit të Ri midis kolegëve, mos harroni për atë që duhet të mbështesni midis punonjësve mendje te shendetshme konkurs, duke dhënë çmime për fituesit. Dhurata të tilla janë zakonisht simbolike: artikuj të vegjël shkrimi, ëmbëlsira, suvenire, etj. Ju mund të përgatisni dhurata të vogla me logon e kompanisë dhe t'i shpërbleni punonjësit veçanërisht të dalluar me certifikata qesharake, origjinale. Gjëja kryesore është se festimi i festës së korporatës së Vitit të Ri është argëtim, dhe ta kujtosh atë nuk është turp.

Konkurrenca e korporatës: video

Festa e korporatës për Vitin e Ri

Angjinarja

Kur shkoni në një festë korporative të Vitit të Ri, mbani mend se ju ende duhet të punoni me këta njerëz.

Midis garave aktive dhe lojërave në vazhdim Festa korporative e Vitit të Riështë e nevojshme të bëhen pushime "tavoline". Për t'i parandaluar ata të jenë të mërzitshëm, ofroni mysafirëve disa gara në tryezë. Për më tepër, garat "sedentare" janë të përshtatshme nëse punonjësit nuk duan të ngrihen nga tavolina ose dhoma ku po zhvillohet festa nuk lejon gara dhe lojëra të tjera.

Konkurrenca jashtë vendit!

Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Imagjinoni që prezantuesja është një doganier.

Pyetni lojtarët: "Çfarë artikulli do të merrnit me vete jashtë vendit?"

Lëreni lojtarin t'ju emërojë artikujt derisa t'ju mungojë. Lëreni të kalojë një person nëse thotë një fjalë që fillon me shkronjën e parë të emrit të tij. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se cilat janë kriteret për vendimet tuaja.

Konkurrenca e të bërtiturave

Loja kërkon të paktën 6 persona. Prezantuesja ofron një frazë që lojtarët e thonë me radhë. Në të njëjtën kohë, çdo lojtar i mëpasshëm e thotë këtë me emocione gjithnjë në rritje. Loja luhet për argëtim, por është e mundur të largohen nga loja pjesëmarrësit të cilët (sipas mendimit të përgjithshëm) nuk ishin në gjendje të shqiptonin një frazë me intensitet edhe më të madh emocional. Në këtë rast, pjesëmarrësi i fundit i mbetur në lojë shpallet fitues.

Thirrje për një festë korporative të Vitit të Ri

  • "Më lini të qetë" ( nga acarimi i lehtë deri te zemërimi i rëndë).
  • "E menaxhova" ( nga pohimi i qetë në kënaqësi).
  • "Jam i frikesuar" ( nga pohimi i qetë në tmerr).
  • "Kjo është shumë qesharake" ( nga një buzëqeshje tek e qeshura e pakontrollueshme).
  • "Ti je më i miri" ( nga sigurimi miqësor në dashurinë e zjarrtë).
  • "E humba atë" ( nga trishtimi i lehtë në pikëllimin e pakontrolluar).
  • "Kjo është kaq e neveritshme" ( nga miratimi në neveri).

Konkursi për hamendësimin e fjalëve

Props: shënime me fjalë kyçe.

Në këtë garë, ekipet duhet të marrin me mend fjalën. Për ta bërë këtë, lojtarët kërkojnë shënime me fjalë të dhëna të fshehura në tryezë. Pasi të kenë gjetur të gjitha të dhënat (ose shumicën), lojtarët me siguri do të marrin me mend se cila fjalë është e fshehur. Çdo ekip ka fjalën e vet dhe të dhënat e veta, që do të thotë se zona e kërkimit duhet të demarkohet. Skuadra që merr me mend fjalën e parë fiton.

Shembull fjalë dhe sugjerime

  1. Gojë, jetë, akull, burim = ujë.
  2. Trëndafil, informacion, buqetë, hundë, shishe = erë.
  3. Kultura, Zhyl Verni, elementet, priza elektrike, balta = dheu.
  4. Zot, gjimnastikë, dasmë, shpejtësi = unazë.

Konkurrenca me kërkimet

Për konkursin do t'ju duhet të përgatisni aq gjethe sa ka njerëz të pranishëm. Secili person shkruan në një copë letër një përshkrim të pamjes së tij, për shembull, buzët e shëndosha, sy të bukur, një buzëqeshje shkëlqyese, një nishan në faqe. Pastaj të gjitha këto gjethe vendosen në një kapelë ose kuti. Një nga një ata nxjerrin copat e letrës dhe përpiqen të gjejnë se kush përshkruhet në këtë copë letre. Për ta bërë hamendjen më interesante, mund të thuash se do të fitojë ai që hamendëson më shumë. Secili person mund të emërojë vetëm një opsion. Nëse dikush tashmë ka propozuar një opsion që përshkruhet në këtë copë letre, atëherë ai nuk mund ta emërojë atë për herë të dytë.

Publikime mbi temën