Cilat lloje të lojërave me letra ekzistojnë? Lojëra me letra: rregullat dhe varietetet. Luaj letra në internet

Lojera me letra të dashur në të gjithë botën. Me ta, si me njerëzit e zakonshëm, është mirë të mbahen turne me letra në shumë vende të botës. Ka më shumë se një mijë lloje të lojërave me letra, dhe ne kemi përpiluar TOP 7 më të njohurat prej tyre.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Më të njohurat në SHBA dhe Amerika Latine. Gin rummy e ka origjinën nga loja meksikane kunken, e njohur në mesin e shekullit të kaluar. Tani ky version i rumit është i përhapur kryesisht në Evropë dhe SHBA.

Loja është logjiko-strategjike dhe rrallë luhet për para. Gin rummy është projektuar për 2-4 persona. Për të luajtur në çifte, shpërndahen 10 letra, një kompani prej tre ose katër njerëz merr nga shtatë letra secila. Kuverta e mbetur pas shpërndarjes vendoset në mes të tabelës dhe karta e sipërme hiqet - lojtarët do të hedhin letrat e panevojshme mbi të.

Qëllimi kryesor i lojës është të mbledhë një kombinim të tre ose më shumë letrave të së njëjtës kostum ose vlerë. Lojtarët mund të tërheqin letra nga të dy kuvertat që rezultojnë, por ata nuk mund të heqin fletët e sapo marra nga grumbulli i hedhjes. Pozicioni më i mirë në lojë është xhin, kur një person nuk ka letra "ekstra" në duart e tij që nuk përdoren në kombinim. Lojtari me më shumë pikë humbet dhe dorëzon fletët (korrespondon me vlerën e kartës, një as në rum konsiderohet një, jack, mbretëresha dhe mbreti janë dhjetëra).

♠ ♠ ♠
6

URË

Një nga më të dashurit në Amerikë dhe Evropë, por jo shumë popullor në vendet e CIS. Paraardhësi i urës konsiderohet të jetë "i urtë", popullor në Perandoria Ruse që nga shekulli i 19-të, por në koha sovjetike praktikisht u zhduk.

Kompleksiteti i urës është i krahasueshëm me shahun dhe tavëllin, loja është nivel ndërkombëtar i njohur si një lloj sporti intelektual. Bridge pret turne të mëdhenj dhe mini-ngjarje për një kompani prej tetë personash. Tipar dallues- një person nuk luan për vete, por për çiftin e tij (Lindja në një ekip me Perëndimin, Veriu me Jugun). Në bridge nuk është zakon t'i jepni sugjerime ose ndihmë mikut tuaj, loja ka një kod të rreptë etike që nuk lejon asnjë shkelje të rregullave dhe disiplinës.

Ura e gomës së shtëpisë përfshin katër persona. Ky variacion është më pak i popullarizuar për shkak të ndikimit të madh të rastësisë në rezultatet e lojës. Dashamirët e urës preferojnë një variant sportiv të lojës, në të cilën gjithçka varet nga kujtesa dhe të menduarit logjik.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCA

Ashtu si bridge, është një lojë “aristokratike” me kodin e vet të nderit, rrënjët e së cilës çojnë në anglishten “whist”. Është më interesante të luash preferencë në një shoqëri prej tre ose katër personash - letrat u shpërndahen vetëm tre lojtarëve dhe kur më shumë pjesëmarrësit, argëtimi humbet ritmin dhe dinamizmin. Preferenca klasifikohet si lojë komerciale, ku ndryshe nga kumari, rezultati i lojës nuk varet nga fati, por nga aftësitë e pjesëmarrësve.

Shtatë nuk përdoren në preferencë, ato luhen me një kuvertë prej 32 fletësh. Qëllimi kryesor i lojës është të fitoni më shumë pikë. Rregullat e preferencës modifikohen herë pas here. Rishikimi i fundit ndodhi në 1996, kur Klubi Rus i Admiruesve të Preferencës lëshoi ​​grupin e tij të rekomandimeve dhe rregullave të lojës.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Një nga lojërat më të famshme me letra në botë, e shpikur posaçërisht për kazinotë. Paraardhësi i blackjack-ut konsiderohet të jetë loja "Twenty One", e njohur në Francën e shekullit të 19-të. Blackjack u shfaq për herë të parë në institucionet e lojërave të fatit në SHBA. Për të interesuar një gamë të gjerë vizitorësh, punonjësit e kazinosë duhej të kryenin fushata të ndryshme PR dhe madje të modifikonin rregullat e "Njëzet e një" klasike për të qenë më interesante për lojtarët.

Një nga variacionet e njohura të blackjack-ut në Rusi është pika. Dallimi kryesor midis këtyre varieteteve është në kuvertë: versioni amerikan përdor 54 letra, versioni rus përdor 36. Pika konsiderohet një version shtëpiak, i cili është më i përshtatshëm për të luajtur jashtë kazinosë.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Loja e letrave më të famshme dhe më të njohura të bixhozit në botë. Pokeri njihet ndërkombëtarisht si një sport në të cilin mbahen rregullisht turne dhe kampionate. Loja fitoi popullaritet më shumë se dyqind vjet më parë, përmendjet e para të një loje të ngjashme me letra datojnë në fillim të shekullit të 16-të.

Poker kombinon në mënyrë të përkryer tiparet logjike dhe strategjike me nivel të lartë në varësi të fatit. Ashtu si në xhin rum, qëllimi kryesor i pjesëmarrësve është të shënojnë kombinimin më "të rëndësishëm". Është më interesante të luash poker me baste (madje edhe për paratë e lojës), kur pjesëmarrësit, për të kursyer paratë e tyre, duhet të ndjejnë atmosferën në tryezë, të kuptojnë se kur është më mirë të largohen nga loja dhe të kursejnë çipat e mbetur, dhe në cilin moment të ndërmerrni një rrezik dhe të rrisni bastin.

Bllofi është gjithashtu i rëndësishëm në poker. Një lojtar që nuk zotëron letra të vlefshme mund të bllofojë kundërshtarët që nuk janë të sigurt për aftësitë e tyre, duke i detyruar ata të largohen nga loja.

♠ ♠ ♠
2

DHI

Bricjapi u shfaq në Gjermani në fund të shekullit të 19-të, duke u bërë sot një nga lojërat më të njohura me letra në vendet e CIS. Ka shumë variacione. Secili rajon ka versionin e vet të dhisë, i cili ndryshon në rregullat për caktimin e një atu, gjë që shpesh krijon konfuzion për pjesëmarrësit nga qytete të ndryshme.

Dhia është edhe urë edhe budalla. Ashtu si në bridge, lojtarët ndahen në skuadra të ulura në mënyrë të tërthortë, dhe lejohet me tre lojtarë "një kundër dy". Ngjashmëria me një budalla manifestohet në praninë e një atu dhe nevojën për të mposhtur letrat e kundërshtarëve.

♠ ♠ ♠
1

BUDALLA

Një lojë që nuk ka nevojë për ndonjë prezantim të veçantë, rregullat e së cilës i dinë edhe nxënësit e klasës së parë. Budallai u shfaq në Perandorinë Ruse në shekullin e 19-të dhe ishte i zakonshëm vetëm midis fshatarëve - fisnikëria preferonte preferencën dhe urën "aristokratike". Loja fitoi popullaritet në BRSS, dhe në të njëjtën kohë u shfaqën lloje të reja të budallait: rrokullisje, transferim, me një kuvertë prej 52 letrash.

Dallohet një budalla rregulla të thjeshta dhe mundësinë për të luajtur kompani e madhe. Ashtu si shumica e lojërave me letra jo për para të vërteta, budallai do t'ju ndihmojë të harroni problemet tuaja dhe të shpëtoni prej tyre.

Me zhvillimin e teknologjisë dhe përhapjen e kompjuterëve personalë, është shfaqur një sasi e madhe argëtimi në internet, falë të cilave mund të ndërveproni me njerëz nga e gjithë bota. Çdo lojtar i di avantazhet e të luajturit në internet: një përzgjedhje e madhe e kundërshtarëve, aftësia për të luftuar në një kohë të përshtatshme, një gamë e madhe lojërash...

Si të luani letra falas në sit

Shumë lojëra kërkojnë që të shkarkoni një klient të veçantë ose të instaloni një program për të hyrë në lojë. Kjo nuk është e nevojshme për hartat - gjithçka ndodh në dritaren e shfletuesit. Lojtari nuk ka nevojë për një kompjuter të fuqishëm me kapacitet të madh kujtesë e gjallë. Gjithçka që ju nevojitet është aksesi në internet dhe një shfletues me një flash player të ri. Kjo e fundit shpërndahet pa pagesë përmes faqes zyrtare të zhvilluesit.

  • komunikimi në mesazhe private dhe në forum, duke krijuar diskutime të reja;
  • krijimi i aplikacioneve për lojëra, marrëveshje me lojtarë të tjerë;
  • pjesëmarrja në vlerësime;
  • pjesëmarrje në turne të ndryshëm;
  • marrjen e titujve.

Faqja po zhvillohet vazhdimisht, dhe numri i të disponueshëm Lojra online- është duke u rritur. Ka gjithashtu ngjarje të reja për përdoruesit, veçori të reja si zgjedhja e dizajnit, shkallëzimi dhe të tjera. Është planifikuar të zhvillohet një aplikacion i veçantë për pajisjet mobile.

Për të luajtur nga një tablet ose telefon, thjesht instaloni një shfletues falas me një flash player të integruar në pajisjen tuaj. Ju do të keni akses në burim nga kudo në botë. Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të kaluar kohë me miqtë e vjetër ose të rinj të lojës. Në fund të fundit, është propozuar që të pres me njerëz të vërtetë, dhe jo me një program kompjuterik.

Gjatë çdo dite, nga 50-100 deri në disa qindra përdorues mund të jenë në të njëjtën kohë online. Në mbrëmje dhe në fundjavë, numri i aplikacioneve për lojëra është i madh, dhe ju mund të gjeni lehtësisht argëtim dhe kundërshtarë. Klubi i Lojtarëve është gjithashtu i disponueshëm për përdoruesit.

Një shumëllojshmëri e kartave dhe lojërave të tjera në sit

Faqja e burimeve po shton vazhdimisht të reja Lojëra interesante në mënyrë që lojtarët të kenë gjithmonë argëtim dhe interes. Përveç një numri të madh të lojërave me letra, këtu janë në dispozicion damë në internet, shah dhe tavëll, në të cilat kundërshtarët, natyrisht, janë njerëz të vërtetë.

Është gjithmonë më interesante të luash me një person të gjallë - makinat kanë algoritme të caktuara që mund të llogariten shpejt. Ju mund të bini dakord për një lojë paraprakisht me një lojtar specifik përmes forumit, ose thjesht të bashkoheni në një aplikacion të hapur për lojën. Midis përdoruesve të faqes ka shumë lojtarë me përvojë, dhe në praktikën botërore, profesionistët shpesh gjenden në burimet në internet. Ky është një shans i madh për të gjetur një kundërshtar vërtet të denjë.

Lista e lojërave me letra po rritet vazhdimisht. E disponueshme në faqen e internetit:

  • budalla, debertz, preferencë, poker i të gjitha llojeve;
  • dhi, mbret, urë;
  • , njëzet e një, mijë e lojëra të tjera.

Përveç vetë lojërave, burimi përmban gjithashtu rregulla të hollësishme atyre.

Ndër lojërat me letra, më i popullarizuari është budallai. Kjo lojë ka qenë e kërkuar në mesin e njerëzve të të gjitha brezave që nga shekulli i 19-të. Ka rregulla të thjeshta dhe të lehta për t'u mbajtur mend të lidhura me vlerat e kartës. Budallai luhet me kuverta me 36 dhe 52 letra. Ka disa lloje të kësaj loje me letra që janë në dispozicion në faqe falas dhe pa regjistrim.

Përveç budallait, ka shumë aplikacione për lojëra debertz, poker, king, njëqind e një. Këto janë argëtime të njohura që janë tashmë mbi njëqind vjet të vjetra. Loja e mbretit është veçanërisht e kërkuar tek zonjat, sepse mjafton të mbani mend rregullat e thjeshta të raundit aktual.

Turne, vlerësime dhe veçori të tjera të burimit

Karakteristika kryesore e faqes është të luani letra në internet me njerëz të vërtetë. Përveç kësaj, burimi ka argëtime të tjera që ju ndihmojnë të kaloni kohën ndërsa prisni kundërshtarin tuaj. Është interesante të lexoni historinë e shfaqjes së kartave dhe lojërave, dhe do të jetë e dobishme për një fillestar të njihet me terminologjinë. Testet e kartave argëtuese dhe tregimi i pasurisë në dispozicion.

Çdo lojtar përpiqet të hyjë në sallën e famës - një vlerësim që identifikon lojtarët më të mirë të burimit. Janë përpiluar disa lloje vlerësimesh:

  • në përgjithësi, sipas numrit të lojërave dhe fitoreve;
  • totali për ditën, javën, muajin;
  • vlerësim i veçantë për secilën lojë për ditën, javën, muajin dhe në përgjithësi.

Duke klikuar mbi pseudonimin e përdoruesit, mund të shkoni në profilin e tij, t'i shkruani një mesazh ose ta ftoni në lojë. Profili tregon kohën e vizitës suaj të fundit, statistikat e lojërave, fitoret e turneut dhe shumë më tepër. Me ndihmën e tij, një lojtar mund të krijojë një mendim për aftësitë e një lojtari tjetër.

Burimi mban rregullisht turne të ndryshëm:

  • rajonale, kampionate, kupa;
  • turne speciale për pushime;
  • gara në mbrëmje në lojëra të ndryshme;
  • ngjarje bamirësie.

Duke qenë një lojtar aktiv ose një anëtar i Klubit, jo vetëm që mund të kaloni një kohë të këndshme në shoqëri të mirë dhe një lojë të shkëlqyer bridge, poker ose budalla. Pjesëmarrja në një turne bamirësie ofron një mundësi për të bërë një vepër të mirë dhe për të mbledhur fonde për të ndihmuar të tjerët.

Klubi i adhuruesve të lojërave online me letra

Nga natyra, njerëzit janë socialë. Të gjithë kanë nevojë për një kompani apo klub interesash ku mund të takojnë njerëz me mendje të njëjtë. Prandaj në të gjitha lojëra të njohura lojtarët bashkohen në parti, reparte dhe organizata të tjera, dhe çdo markë moderne ka një klub fansash. Kjo vlen edhe për lojërat me letra.

Komuniteti i kumarxhinjve ka ekzistuar prej shumë vitesh, pasi letrat kanë ekzistuar për mjaft kohë. Dhe nëse nuk ka njeri në oborrin apo zyrën tuaj për të luajtur letra, faqja do të jetë zgjidhja ideale. Kjo ju lejon të takoni dhe të mbani marrëdhënie me lojtarë që jetojnë qindra e mijëra kilometra larg jush. Përveç kësaj, fqinji, kolegu ose shefi juaj mund të jetë gjithashtu partner.

Meqenëse të gjitha lojërat luhen në shfletues, nuk ka nevojë të shkarkoni ose instaloni asgjë, gjë që është veçanërisht e rëndësishme për kompjuterët e zyrës, ku ndërhyrja në sistem shpesh është e ndaluar. Lojërat luhen mjaft shpejt, kështu që ju mund të luani lehtësisht gjatë pushimit të drekës, duke marrë një pushim nga puna.

Ju lejon të fitoni para pa investim 50 rubla për 10 minuta!

Një përmbledhje e plotë dhe e ngjashme e të gjithë punës në internet pa bashkëngjitje dhe me bashkëngjitje -

Llojet e lojërave me letra

Cilat lloje të lojërave me letra ekzistojnë?

Qëndrimi i shoqërisë ndaj lojërave me letra nuk është aq i qartë. Një pjesë e konsiderueshme e popullsisë e konsideron lojën me letra si një aktivitet të padobishëm dhe të pavlerë, i shoqëruar me rritjen e aktivitetit të trurit, i cili nga ana e tij sjell lodhje nga mbisforcimi. Lëshimi i adrenalinës ndërsa trupi është në gjendje të ngacmuar çon në të ashtuquajturën varësi ndaj kartave. Në fakt, letrat e lojës ju lejojnë të stërvitni intelektin tuaj dhe të përjetoni një nxitim adrenalin, i cili, përkundrazi, do të ndihmojë në lehtësimin e stresit.

Llojet e ndryshme të lojërave me letra ju lejojnë të zgjidhni argëtimin e duhur për njerëzit të moshave të ndryshme me preferenca të ndryshme në organizimin e kohës së lirë. Dhe është shumë e rëndësishme që të mund të luani letra falas në internet ose në një tryezë me miqtë ose familjen.

Zgjedhja e lojërave me letra për veten tuaj

Ju mund t'i klasifikoni llojet e lojërave me letra si më poshtë:

  1. Popullore.
  2. Lojëra me letra familjare.

Lojëra me letra të fatit

Mundësia për të fituar në këto lloje lojërash varet kryesisht nga rastësia dhe nuk kërkon punë për zhvillimin e aftësive të lojës. Mund të themi se faktori i rastësisë ka rëndësi të madhe. Por strategjia gjithashtu luan një rol të rëndësishëm këtu. Karakteristikë e rëndësishme Lojëra të tilla përfshijnë mundësinë e mbajtjes së garave me letra për para.

Një shembull i një loje të tillë është pokeri, si loja më e famshme me letra e këtij lloji. Lejimi i dy ose më shumë lojtarëve që të luajnë dhe të ketë disa varietete të përbashkëta.

Garat e pokerit organizohen rregullisht në shumë vende të botës, duke tërhequr qindra mijëra lojtarë. Shumëllojshmëria më e njohur është pokeri Omaha. Sot, çdo përdorues i internetit mund të zotërojë lehtësisht aftësitë bazë të lojërave duke shkuar në faqen e ndonjë prej kazinove të shumta në internet.

Lojëra me interes tregtar

Loja më e njohur tregtare me letra është preferenca. Nuk ka vend për fat në të. Në këtë drejtim, është me interes të madh, pasi varet drejtpërdrejt nga aftësitë, njohuritë dhe aftësitë e lojtarit. Loja është e përhapur në territoret që më parë ishin pjesë e BRSS.

E veçanta e lojërave në këtë kategori është kompleksiteti i rregullave. Në fund të fundit, shumica e lojërave komerciale kanë rregulla mjaft komplekse.

Lojëra me letra popullore dhe familjare

Lojëra të tilla, duke pasur rregulla të lehta për t'u kuptuar, lejojnë njerëz të çdo moshe dhe niveli aftësie të marrin pjesë në to. Si rregull, mjafton të dini vetëm disa parime të thjeshta për të mbështetur me sukses lojën. Loja më e famshme dhe më e përhapur në vendin tonë është Budallai. Mund të marrin pjesë nga dy deri në gjashtë persona. Pavarësisht rregullave të thjeshta, loja ju lejon të përmirësoni aftësitë tuaja dhe ta shijoni atë në çdo moshë.

Mund të mësoni se si të fitoni para në argëtim këtu ose. Mund të zbuloni në detaje se cilat platforma lojrash mund t'i besoni duke vizituar faqet.

Ju mund të gjeni lehtësisht çdo lojë ose faqe në burimin tonë. Për ta bërë këtë, duhet ta përdorni - është shumë i përshtatshëm dhe i kuptueshëm.

Tani është koha për të takuar një tjetër lojë e lezetshme. Kjo është një lojë letrash me 1000 (mijë). Sa e mbaj mend, ka qenë gjithmonë shumë i njohur, sepse është shumë kumar dhe rregullat janë të thjeshta. Lehtë për t'u mbajtur mend. Nga rruga, loja "Thousand" është një lloj marigage e lashtë franceze!

Ju mund të blini letra të shënuara për të luajtur në 1000

libër PDF "Lojë me letra 1000. Rregulla dhe strategji për 100% fitore" nga një profesionist i lojërave në 1000 do t'ju ndihmojë të bëheni mjeshtër i lojës. Libër

Rregullat e lojës në 1000

Pra, le të shohim rregullat e lojës 1000.

Pra, si të luani Thousand? Loja mund të luhet nga dy deri në katër persona. Për të luajtur ju duhet të merrni një kuvertë me 32 letra.

Le të hedhim një vështrim në vetë kartat. Më saktësisht, me vlerën e tyre nominale.

Gota

Ace - 11 0 pikë

Dhjetë - 10 pikë

Mbreti - 4 pikë

Mbretëresha - 3 pikë

Jack - 2 pikë

Nëntë - 0 pikë

KUJDES: Unë ju këshilloj të studioni kursin tim mbi mashtrimin e Avantazhit të Padrejtë

Të ashtuquajturat marzhe kanë një vlerë të veçantë në lojë. Martesa është një mbret dhe mbretëreshë e të njëjtit kostum. Çdo diferencë ka vlerën e vet. Zemra - 100 pikë, diamante - 80 pikë, klube - 60 pikë dhe lopata - 40 pikë. Gjithashtu i pranishëm në lojë është Martesa Ace (kur të 4 aset janë në dorë) - 200 pikë

Vetë loja ka të bëjë me të qenit më i shpejti për të shënuar 1000 pikë ose më shumë. Pra, cilat janë rregullat e lojës 1000?

Si të luajmë? Njoftimet për gota.

Tani le të shohim rregullat e lojës në detaje. Fatmirësisht janë të lehta.

Le të shohim rregullat e lojës për tre njerëz. Tregtari përcaktohet me short. Ai i shpërndan një kartë secilit lojtar, por në procesin e shpërndarjes ai duhet të lërë mënjanë 3 letra. E rëndësishme! Ju nuk mund të vendosni kartën e parë ose të fundit të kuvertës në blerje.

Lojtarët shikojnë letrat e tyre dhe kuptojnë se sa pikë mund të shënojnë në to. Lojtari i ulur në të majtë të tregtarit fillon. Ju mund të deklaroni vetëm në numra të pjesëtueshëm me 5.

Numri minimal i pikëve bihet dakord menjëherë. Është ndryshe kudo. Për disa, numri minimal është 50, dhe për të tjerët, 100.

Pra, miq, kini parasysh tani për tani. Lojtari tjetër mund të shtojë 5 pikë, pavarësisht se sa të mira ose të këqija janë letrat e tij.

Lojtari që merr përsipër të shënojë më shumë pikë merr blerjen.

Blerje

Lojtari që ka bërë blerjen duhet t'ua tregojë atë kundërshtarëve të tij dhe më pas të flakë çdo dy letra. Ai mund t'i hedhë këto dy letra ose me fytyrë poshtë ose me fytyrë lart. Këto karta u jepen kundërshtarëve tuaj një nga një. Pas një zëvendësimi të tillë, ai mund të rrisë më tej numrin e pikëve, por jo ta zvogëlojë atë.

Nëse ai shënon më shumë se numri i shpallur, atëherë regjistrohen vetëm pikët e shpallura, e nëse më pak, atëherë pikët e shpallura regjistrohen me minus. Kjo do të thotë, ato zbriten nga ato të mbledhura më parë. Rezultatet e lojtarëve janë të rrumbullakosura. Për shembull, një lojtar shënoi 37 pikë, atëherë ata do të rrumbullakosin, domethënë do të shkruajnë 35 nëse shënojnë 38, atëherë do të rrumbullakosin, domethënë 40 pikë.

Nëse keni shënuar 31, atëherë 30, nëse 33, atëherë 35 pikë. Mendoj se kuptimi është i qartë.

Kush shkon i pari dhe si të mposhtni letrat?

Loja fillon me lojtarin me ofertën më të lartë ose duke luajtur lojën e detyrueshme (Golden Con). Ai luan ndonjë nga letrat e tij, dhe pjesa tjetër gjithashtu luan letrat e tyre.

Lojtari që ka luajtur kartën më të lartë ose atu e merr mashtrimin. Në fillim loja vazhdon pa atu derisa të shpallet diferenca e parë.

Ky lojtar gjithashtu fillon kthesën tjetër. Ju duhet të përgjigjeni saktësisht me të njëjtin kostum siç keni futur dhe është e dëshirueshme që letrat të jenë me vlerë më të madhe. Nëse një lojtar nuk ka kostumin e kërkuar, atëherë ai duhet të mundë me një atu. Nëse nuk ka atu, mundeni me ndonjë kartë.

Martesë

Loja me letra 1000 ka një veçori më shumë. Martesat (Mbreti + Mbretëresha e së njëjtës kostum) janë jashtëzakonisht të rëndësishme në lojë. Nëse një lojtar ka një diferencë në dorë, atëherë ai ka të drejtë t'i deklarojë ato vetëm pasi të marrë ryshfet.

Pas shpalljes së marzhit (fjala "Ajo", "Lavdërim", "Trump") vlera e pikës së saj regjistrohet me një shenjë plus. Dhe kostumi i martesës përcakton atu. Kjo do të thotë, deri në diferencën e parë ka një lojë pa atu.

Mendoj se është e qartë se kostumi i atuit ndryshon me çdo diferencë. Dhe mund të ndryshojë edhe katër herë sipas ligjit. Për shembull, u njoftua një diferencë zemrash. Kjo do të thotë që zemrat do të jenë atu derisa dikush të pretendojë diferencën tjetër.

Pasi të luhet kunji, numërohen pikët dhe i fundit që merr ryshfet i jepen 10 pikë të tjera për ryshfetin e fundit. Shuma e marzheve, nëse ka, i shtohet kësaj shume.

Lojtari që shpalli ryshfetin më të madh duhet të arrijë numrin e shpallur, ose të marrë një minus, dhe kundërshtarët mbledhin ryshfetet e tyre në pesëshen më të afërt.

Nuancat

Epo, duket sikur kam shkruar gjithçka sipas rregullave. Loja me letra 1000 përmban disa nuanca.

  1. Kur letrat përzihen përpara lojës, ato duhet të zhvendosen.
  2. Tregtari ka të drejtë të shikojë kartën e fundit. Siç e kuptoni, ai do ta marrë atë.
  3. Nëse ka një nëntë atje, ai ka të drejtë të kërkojë të lëvizë letrat. Nëse këto letra hidhen tre herë, ndërruesi penalizohet pa mëshirë me 120 pikë penallti.
  4. Nëse kartën e fundit nëse një Jack bie, ai mund të hiqet nga kuverta dhe pas kësaj letrat nuk mund të zhvendosen.
  5. Gjatë shpërndarjes së letrave, është e ndaluar të hidhet letra e parë dhe e fundit në short.

Duket se ai tha gjithçka që dinte. Nëse keni ndonjë shtesë, ju lutemi shkruani, do të jem i lumtur ta shtoj tekstin. Fat i mirë dhe sukses në betejat e vështira të kartave.

Unë këshilloj: ,

Në Rusi, shumë prej tyre janë njohur prej kohësh lojërat e fatit, nga të cilat loja e letrave u persekutua si nga kleri ashtu edhe nga qeveria. Nga urdhrat e vojvodisë së shekullit të 17-të shihet qartë se ata që luanin letrat dënoheshin me kamxhik , dhe vetë kartat u urdhëruan të hiqen dhe të digjen.

Në fillim të mbretërimit të perandorit Alexandra I qeveria po godet lojën e fatit. Me dekrete, guvernatori i përgjithshëm ushtarak i Shën Petersburgut në 1801 dhe guvernatori i përgjithshëm ushtarak i Moskës në 1806 u urdhëruan të kishin mbikëqyrje të vazhdueshme për të siguruar që nuk kishte lojëra të fatit, për t'i dërguar fajtorët në gjyq dhe për të raportuar emrat e tyre në vetë perandorit.

Sidoqoftë, asnjë ndalesë nuk i ndaloi dashamirët e rrezikut dhe kumarit dhe ata vazhduan të merrnin pjesë në lojëra (ndonjëherë nëntokësore).

"Një lojë me letra në Rusi është shpesh një gur prove dhe një masë e dinjitetit moral të një personi," shkroi P. A. Vyazemsky në "Old fletore" "Ai është një lojtar i mirë" - një lavdërim i tillë mjafton për të vendosur një person në mënyrë të favorshme në shoqëri. Shenjat e rënies së forcës mendore të një personi për shkak të sëmundjes ose moshës nuk vihen re gjithmonë në bisedën tonë ose në fusha të ndryshme të veprimtarisë njerëzore; Por nëse një lojtar fillon të harrojë atutë e tij, ai së shpejti do të ngjallë frikën e të dashurve të tij dhe dhembshurinë e shoqërisë. Loja me letra ka zgjuarsinë dhe harenë e vet, humorin e vet me thënie dhe shaka të ndryshme. Dikush mund të shkruajë një libër interesant me titull "Fiziologjia e një kuverte letrash".

Në Rusi, hartat u shfaqën tashmë në shekullin e 16-të. së bashku me lojën e grurit, domethënë zare, dhe njiheshin tashmë në oborrin e Car Alexei Mikhailovich. Pjetri I u përpoq të luftonte lojërat e fatit: ai me dekret ndaloi ushtrinë dhe marinën të humbnin më shumë se një rubla - shumë para në atë kohë. Katerina II nxori një dekret që ndalonte pagimin e borxheve të lojërave të fatit në fatura ose dhënien e parave për të shlyer borxhe të tilla. E padobishme! Ata u përpoqën të "përdornin pushtetin": shërbëtorët e ligjit u shfaqën papritur në shtëpinë ku po zhvillohej bixhozi dhe arrestuan të gjithë lojtarët. Bantysh-Kamensky i shkroi Princit Kurakin për këtë: "Ne kemi një rast të fortë të akademikëve që luajnë shumë letra. Ata sillen në Izmailov çdo ditë; Ky veprim është në sytë e mi, sepse guvernatori jeton pranë meje. Ka edhe zonja...” Dhe pak ditë më vonë: “Bixhozxhinjtë akademikë, duke parë se po i vëzhgonin nga afër, shumë u zhdukën nëpër fshatra...”

Hartat u shfaqën në Rusi tashmë në shekullin e 16-të.


Bixhozi nuk u ndal as nën Palin dhe as nën Aleksandrin I. Kartat u përhapën veçanërisht në regjimentet e rojeve. Ata thanë se kanë përdorur duke luajtur letra Aq shumë të grumbulluara në kunguj të njomë sa çdo ditë mblidheshin me lopata dhe i merrnin me karroca. Nuk ishte e mundur të ndaleshin lojtarët, pohoi një bashkëkohës: "Të shkruash kundër lojës është njëlloj si të shkruash kundër pasurisë". Madje kishte një zhargon të veçantë në të cilin lojtarët shpjeguan veten. F. Bulgarin kujtoi: "Asnjë tavernë e vetme gjermane ose i ashtuquajtur "restorant" nuk ishte në Peterhof, dhe në Strelna kishte vetëm një tavernë në stacionin e postës, ku mblidheshin të gjithë njerëzit, të cilët e donin, siç tha me shaka koloneli ynë. .. “për të tharë kristalin dhe për të djersitur në çarçaf.” Këtu ishte këshilli i përhershëm i mbretit Faraon, domethënë këtu e hodhën bankën nga një mëngjes në tjetrin!



Pyotr Andreevich Vyazemsky kujtoi se çfarë vendi të madh zinin letrat e lojës në jetë: "Askund letrat nuk kanë hyrë në përdorim të tillë si këtu: në jetën ruse, letrat janë një nga elementët e pandryshueshëm dhe të pashmangshëm. Kudo, pak a shumë, ndeshet pasioni për lojën, por për të ashtuquajturën lojë bixhozi. Lojtarët e pasionuar kanë qenë kudo dhe gjithmonë. Shkrimtarët dramatikë e sollën në skenë këtë pasion me të gjitha pasojat e tij të dëmshme. Njerëzit më të zgjuar u morën nga ajo. Shkrimtari dhe folësi i famshëm francez Benjamin Constant ishte një lojtar i pasionuar sa ishte një tribunë pasionant. Gjatë qëndrimit të tij në Rusinë Jugore, Pushkin udhëtoi disa milje larg në një top, ku shpresonte të shihte objektin e dashurisë së tij të atëhershme. Ai mbërriti në qytet para topit, u ul për të luajtur dhe humbi gjithë natën deri në mëngjes vonë, kështu që ai harxhoi të gjitha paratë e tij, topin dhe dashurinë e tij.”

Faraoni

Kuptimi i lojës "Faraoni" është shumë i thjeshtë. Heroi i tregimit "Jeta e një lojtari të fatit, e përshkruar nga vetë ai", botuar në Moskë në 1826-1827, ia shpjegon këtë partnerit të tij, i cili nuk dinte të "luante një kartë": "Është shumë e thjeshtë," unë. kundërshtoi, "nxirr një kartë rastësisht, vendose në tavolinë dhe vendos sa para të duash". Do të hedh dy pirgje nga një kuvertë tjetër; kur më del një kartë e ngjashme me tuajën, atëherë ju marr paratë; dhe kur të bjerë në tuajën, do të merrni nga unë të njëjtën shumë sa keni vendosur në kartën tuaj.” Ana e bankierit është e djathta, ana e lojtarit është e majta. Për të shmangur mashtrimin, u printua një kuvertë e re për çdo lojë. Kuverta iu caktua çdo lojtari dhe bankieri. Lojtarët me përvojë hapën kuvertën, të ngjitur në mënyrë tërthore, me elegancë të veçantë: kuverta u fut në dora e majtë, ata shtrënguan fort, në mënyrë që ngjitësi të shpërthejë me një zhurmë, pastaj, me një gjest të magjistarit, ata përzien letrat, duke "derdhur" kuvertën nga dora e majtë në të djathtë. Nga mënyra se si lojtari mori letrat, aftësia e tij dhe përkatësia e tij në klanin e "të tijtë" ishin menjëherë të dukshme.

Faraoni luhej në një tryezë drejtkëndëshe të mbuluar me leckë të gjelbër.


Ata luanin në një tavolinë drejtkëndëshe të mbuluar me leckë të gjelbër, tavolina të tilla quheshin tavolina me letra. Pranë secilit lojtar shtrihej shkumës dhe një furçë - me shkumësin pikërisht atje, në leckën e gjelbër të tryezës, u bënë llogaritjet, u shkruan bastet dhe gjërat e panevojshme u fshinë me një furçë. Pranë çdo lojtari ka pirgje me monedha ari, shandanë të ndezur në tavolinë, natën jashtë dritares... Kjo është një pamje fantastike e një loje letrash.

Kuverta e përdorur, pasi kalonte një etiketë, ose plumb, hidhej nën tavolinë - më pas lakejët mblidhnin kuvertën dhe ua shisnin për përfitimin e tyre banorëve të qytetit, për të luajtur budallenj dhe argëtime të tjera. Ndonjëherë paratë binin nën tavolinë, së bashku me kartat e përdorura - nuk ishte e zakonshme t'i merrje ato, konsiderohej sjellje e keqe dhe gjithashtu jashtë bestytnive. Ata treguan një anekdotë se si Afanasy Fet, gjatë një loje me letra, u përkul për të marrë një kartëmonedhë të vogël që i kishte rënë, dhe Leo Tolstoi, shoku i tij, ndezi një kartëmonedhë njëqind dollarësh pranë një qiri dhe i shkëlqeu për ta bërë. kërkimi i tij është më i lehtë.

"Mushka"



Kjo lojë erdhi në Rusi nga Franca dhe ishte jashtëzakonisht e popullarizuar në shekullin e 18-të. Gjatë shumë viteve të ekzistencës së saj, pamja e përparme është zbukuruar me variacione të shumta, gjë që i jep një bukuri të veçantë. Numri i lojtarëve është nga 3 në 7. Nëse janë tre lojtarë, ata marrin një kuvertë të vogël - 32 letra. Nëse ka katër lojtarë, merrni një kuvertë të mesme - 36 letra. Për më shumë lojtarë, përdorni një kuvertë me 52 letra. Vendet përcaktohen me short - letrat tërhiqen nga një kuvertë e hapur në tryezë. Ai që tërhoqi më shumë kartë e ulët, merret së pari. Nëse papritur ju ndodh të vizatoni letra identike, duhet t'i ktheni ato në kuvertë dhe t'i vizatoni përsëri letrat. Secilit lojtar i shpërndahen pesë letra, duke i shpërndarë ato një nga një, jo të gjitha pesë në një kohë. Atu zbulohet nga tregtari dhe vendoset në mes të tryezës. Asi në çdo kostum është letra më e fortë, dhe Ace of Spades quhet miza. I jepen avantazhe të konsiderueshme. Secili lojtar mban rekordin e tij. Lojtari vizaton një vijë përpara tij dhe shkruan numrin 25 nën të, nga i cili e fshin gjatë gjithë lojës. Në shekullin e 18-të Mushka, e përmendur në veprat e Derzhavin dhe Fonvizin, loja luhej "për 30 pikë" (një çip pikësh me vlerë një sasi të caktuar, të paracaktuar). Në pëlhurën e gjelbër të tabelës me letra, secili lojtar vizatonte një hark, të cilin e preu në mes me një vijë vertikale. Ana e majtë (nga vertikali) e harkut shënohet me shkronjën B - ishte menduar për truket e hyrjes. Ana e djathte shënohet me shkronjën P dhe tregon shërimin. Në qendër të harkut, mbi vertikale, shkruani numrin 30 (ose 25).

"Mushka" erdhi nga Franca dhe ishte jashtëzakonisht popullor në shekullin e 18-të


Lojtarët blejnë një nga një. Fiton i pari që fshin numrin e caktuar. Çdo lojtar është i sigurt për të fituar. Numri fitues regjistrohet mënjanë derisa të bëhen llogaritjet përfundimtare.

Përveç lojërave të fatit, kishte edhe lojëra komerciale. Shkrimtarja e njohur Zhanlis shkruante në “Fjalorin e saj kritik dhe sistematik të mirësjelljes së oborrit”: “Le të shpresojmë që zonjat e dhomave të pritjes do të tregojnë mjaft dinjitet për të mos toleruar lojërat e fatit në shtëpitë e tyre: është më se e mjaftueshme për të lejuar bilardo dhe bilbil, të cilat gjatë dhjetë deri në dymbëdhjetë vitet e fundit janë bërë dukshëm më shumë lojëra të bazuara në para, duke iu afruar kumarit dhe duke shtuar risi të panumërta që i prishën ato. Piketa e nderuar ishte e vetmja që mbeti e paprekur në pastërtinë e saj origjinale - jo më kot tani vlerësohet pak.

Whist dhe picket janë lojëra komerciale të ndërtuara sipas rregullave komplekse.

Wist


Një lojë letrash intelektuale me origjinë angleze. Mbetet popullor në kohën tonë, dhe shumë nga veçoritë dhe rregullat e tij kanë migruar në lojëra të tjera me letra.

Loja "Whist" nuk është aq e thjeshtë sa mund t'i duket një fillestari. Kërkon vëzhgim, reagim të shpejtë dhe memorie të trajnuar. Është pothuajse e pamundur të mësosh të luash mirë whist në një lojë - kërkon durim, vëmendje dhe vëzhgim të pafund. Këto aftësi do të zhvillohen gradualisht nëse një person vendos qëllimin e të mësuarit për të luajtur bil në nivel profesional.

Numri ideal i lojtarëve në uist është katër


Ju duhet të mësoni të mësoni përmendësh kartat. Është shumë e rëndësishme të mbani mend kartat e partnerit tuaj dhe t'i merrni me mend - në total, partnerët kanë 26 letra mes tyre. Një sistem këshillash i zhvilluar me kalimin e kohës, i cili do të diskutohet më poshtë, ndihmon për ta bërë këtë.

Numri ideal i lojtarëve në uist është katër. Nëse ka mungesë lojtarësh, zëvendësohen të ashtuquajturat "booties": në tryezë vendosen letra të hapura, të cilat do të zëvendësojnë lojtarët që mungojnë. Dhe anasjelltas - me një numër më të madh lojtarësh - pesë ose gjashtë - në çdo rober, i cili përbëhet nga dy lojëra, njëri nga lojtarët duhet të largohet nga loja.

Lojtarët në lojëra të tilla mund të përpiqeshin të llogaritnin lëvizjet e tyre, të zhvillonin një strategji, me një fjalë, këto lojëra nënkuptonin jo aq shumë eksitim sesa kënaqësinë e vetë konkurrencës. Aksionet në këto lojëra ishin të ulëta dhe besohej se ishte e pamundur të humbiste në to. Përkundrazi, në lojërat e fatit është e pamundur të llogaritet asgjë. Vyazemsky shkroi: “Një lojë e tillë, një lloj beteje për jetë a vdekje, ka eksitimin, dramën, poezinë e saj. Nëse ky pasion, kjo poezi është i mirë dhe fisnik, është një pyetje tjetër. Një nga këta lojtarë thoshte se pas kënaqësisë së fitores nuk ka kënaqësi më të madhe se humbja”.

Picket



Kjo është një nga lojërat e lashta me letra: përmendja e parë e piketit gjendet në kronikat franceze të vitit 1390. Sidoqoftë, një legjendë e bukur e lidh pamjen e saj me emrin e mbretit francez Charles VII, mbretërimi i të cilit ndodhi në shekullin e 17-të. Ngjarja kryesore e njërës prej maskaradave ishte prodhimi i shfaqjes së Corneille "Triumfi i zonjave". Siç ishte zakon në atë kohë, shfaqja ishte zbukuruar me një balet, ku prezantohej një "kuvertë e gjallë". Të parët vepruan të katër krerët, të ndjekur nga mbretërit, mbretëreshat dhe pjesa tjetër e kuvertës, të ndarë në katër kostume me radhë. Ndërsa baleti vazhdonte, kostumet ishin të përziera në mënyrë të ndërlikuar, duke krijuar kombinime të ndryshme. Piket luajti rolin kryesor në shfaqje. Kadrillit të krikave iu bashkuan grupe që simbolizonin lojëra të tjera të njohura në atë kohë: bilardo, zare, skita dhe tavëll.

Në Rusi, kjo lojë u bë veçanërisht e popullarizuar në shekullin e 18-të dhe ishte një nga argëtimet e preferuara të Katerinës II. Në fund të shekullit të 19-të, piketa u karakterizua si një lojë "familje, zyrë". Picket, ndryshe nga, të themi, Rams, është kundërindikuar në "biseda në sallon" kërkon vetmi dhe përqendrim, gjë që e karakterizon atë si një lojë "mendore". Natyrisht, numri më optimal i lojtarëve duhet të konsiderohet numri "dy", dhe ekuivalenca midis partnerëve është e nevojshme. Picket është një lojë e të barabartëve.

"Stokolka"



Më të njohurit ngalojëra me letra komerciale, ndoshta, është një kukull e vogël. Është e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë, rregullat e saj janë të lehta për t'u mbajtur mend. Si një lojtar me përvojë ashtu edhe një fillestar mund ta luajnë lojën po aq mirë, kërkohet shumë pak aftësi, e gjithë loja bazohet në fat. Megjithatë, ka lojtarë që e luajnë lojën me aq zgjuarsi dhe maturi saqë rrallë humbasin, madje jo shumë. Kjo varet, para së gjithash, si në të gjitha lojërat tregtare me letra, nga vetëpërmbajtja dhe gjakftohtësia. Kur nuk i shkon karta, nuk rrezikojnë, marrin vetëm ryshfetet e duhura. Le të supozojmë se një lojë e tillë do të jetë e mërzitshme dhe nuk do të sjellë asnjë përfitim, por në këtë kusht humbja do të jetë e vogël. Por nëse janë me fat, atëherë ata luajnë me guxim dhe me rrezik, megjithëse përsëri marrin rreziqe të llogaritura: ata e dinë kohën kur të palosin dhe kur të blejnë. Ata rrezikojnë në lojë kur lojtari nuk shkon me hile të vërteta, por me të dyshimta, me shpresën se do të ketë fatin të marrë të paktën një hile, por nëse lojtari, me shpresën e fatit të tij, shkon me kartat e pakuptimta ose blerja në dorën e parë, atëherë kjo tashmë quhet jo një rrezik, por një absurditet.

Më e njohura nga lojërat tregtare me letra ishte "stoolka"


Loja ndoshta e ka marrë emrin nga fakti se secili pjesëmarrës shpall dëshirën e tij për të luajtur jo me ndonjë frazë konvencionale, por me një goditje të lehtë të dorës në tryezë.

Ka disa lloje të skulpturës: e detyrueshme, me shkumë, me shtesë, me tren.

Desh

Rams, i cili ishte shumë i popullarizuar në provincat ruse të shekullit të 19-të, ku konsiderohej me përbuzje një "lojë e zonjave", e ka origjinën nga "miza" (por shumë e thjeshtuar).

Një lojë e madhe për fillestarët. “Rams është i preferuari i udhëtarëve që e luajnë teksa takohen në tavolina d'hotes në konvikte”, kështu e karakterizon në mënyrë idilike libri i referencës Rams nga fundi i shekullit të kaluar. "Nuk e lodh vëmendjen tuaj, zhurma e një bisede miqësore nuk e dëmton përparimin e saj." Nuk kërkohet art nga lojtari.”

"Treset"


Treset erdhi në Rusi nga brigjet e Albionit me mjegull. Në Angli, në shtëpi, loja quhet Tre shtatë - tre shtatë. Është shumë e mundur që vetë britanikët e sollën atë në brigjet e Thames nga brigjet e Ganges, ku kolonistët shpikën këtë argëtim të ri gjatë qëndrimit të Princit të Uellsit në Indi (1876). Gjatë qëndrimit të flotës ruse në San Stefano, oficerët rusë shpesh takoheshin me oficerët e marinës britanike. Një nga rezultatet e kontakteve të tilla ishte një lojë me letra që zuri rrënjë në atdheun tonë me emrin "shtatë".

"Treset" u konsiderua i ri në 1878


Kjo lojë u konsiderua e re në Rusi në 1878. Në shumë takime publike, në klubet angleze të Shën Petersburgut dhe Moskës (si dhe në klubet në qytetet e mëdha provinciale), shtatë u luajtën pothuajse në të njëjtin nivel me ngatërresat dhe preferencat. Loja depërtoi në jetën publike me vështirësi, për shkak të formës së saj unike, e cila kërkonte vëmendje të jashtëzakonshme.

Absolutisht të gjithë manualet në lojën me letra theksojnë natyrën "konfuze" të lojës dhe kompleksitetin e mekanizmit të kësaj loje.

Publikime mbi temën