Lojëra për një kompani argëtuese: çfarë të luani në një festë në shtëpi apo jashtë? Lojëra qesharake tavoline për të rritur, argëtim dhe gara për shoqërinë e dehur. Konkurse argëtuese për një kompani të vogël

Lojëra dhe argëtim. Vërtetë, me kalimin e moshës lojërat tona ndryshojnë, argëtimi dhe lodrat bëhen të ndryshme dhe të ndryshme për të gjithë. Këtu janë lojërat për programet e pushimeve secili zgjedh sipas shijes se vet.

Këtu janë lojëra që janë veçanërisht të mira në një shoqëri miqësore të dehur. Këto janë lojëra për ata që pëlqejnë të mashtrojnë gjatë festave, të vrapojnë me mbathje të mëdha ose rrokullisje dhe që duan të qeshin me veten dhe të tjerët.

Ne ofrojmë tonën konkurse të lezetshme per shoqeri te ngushte- Varet nga ju që të vendosni nëse do t'i luani ato apo jo.

1. Konkurrencë e lezetshme "kapitenësh".

Gara është qesharake për spektatorët, por disi traumatike për pjesëmarrësit. Duhen dy burra. Ne i veshim me gjithçka që lidhet me temën detare: kapele, syze noti, unaza për fëmijë që fryhen, pendë, xhaketa shpëtimi, dylbi, e kështu me radhë - këta do të jenë kapitenët e detit.

Pastaj i vendosim "kapitenët" në legena plastike dhe u japim dy kunja në duar - ato do të jenë rrema. Detyra është të "notoni" nga fillimi në fund sa më shpejt që të jetë e mundur. Për të vazhduar, lojtarët lejohen të largohen me të dyja duart dhe këmbët nga çdo gjë që i pengon.

Ose një opsion pa legen - atëherë detyra është të kaloni nëpër kursin e pengesave me pendë dhe dylbi në gatishmëri.

2. Konkursi - vizatim "Një rrjedh ose një djalë".

Kjo . Në një rrip letër-muri vizatojmë një përrua, domethënë shumë, shumë vija blu dredha-dredha dhe peshq të ndryshëm. Ne thërrasim 3 pjesëmarrës dhe i ftojmë të kalojnë përroin me sy të lidhur, por për të mos shtypur asnjë peshk të vetëm. Pritësi vazhdimisht u kujton vajzave për peshqit, u kërkon atyre të jenë të kujdesshëm dhe të shtrijnë këmbët më gjerë - vajzat, natyrisht, i ndjekin me bindje udhëzimet e tij. Kur vajzat kalojnë "rrymën", prezantuesja nuk nxiton t'u zgjidhë sytë, duke i shpërqendruar me komente se si e kaluan "distancën", në këtë kohë një burrë shtrihet me fytyrë në "përrua" apo edhe një videograf. me një aparat fotografik.

Kur vajzat heqin fashën dhe ata shikojnë mbrapa në "rrymë" - reagimi i parë në pamjen e një burri gënjeshtar është siklet dhe tronditje, prezantuesi duhet t'u shpjegojë gjithçka pas një kohe. Ndonjëherë vajzat nuk presin shpjegime, por thjesht përpiqen të thyejnë kamerën ose hundën e prezantueses, jini të kujdesshëm.

3. “Gjyshi për një rrepë” për një shoqëri miqësore.

Per nje ndryshim lojë qesharake në një temë kopshti. Pritësi fton çiftet që kanë një kopsht perimesh, një shtëpi verore etj.

Ne bëjmë "shtretër" nga burrat: i ftojmë të ulen në dysheme me këmbët e tyre të mbledhura këmbëkryq dhe me duart e fshehura pas shpine. Zonjat do të jenë “rrepa”. Ata ulen në hapësirën midis këmbëve të burrit dhe shtrijnë krahët lart, si bishtat e rrepës. Rolin e gjyshit, banor i Michurinit, e luan fillimisht prezantuesja.

Për të qetësuar vigjilencën e "Michurinets", duke ecur nëpër një kopsht perimesh të improvizuar, ai fillon të "fërkojë" diçka në lidhje me lotimin në kohë të rrepave dhe papritmas kap një nga "rrepat" më të afërta nga "bishti" dhe e tërheq drejt vetes. . Nëse burri - "shtrati" nuk e mbajti "rrepën" e tij, atëherë burri bëhet "gjysh" dhe gruaja kthehet në sallë. Tani ky "gjysh" duhet të përmirësojë momentin dhe të nxjerrë "rrepën" nga "krevati" i dikujt tjetër.

Fituesi është çifti: "shtrati" dhe "rrepa", të cilat "Michurinets" nuk mund t'i ndajnë.

4. "Le të kujtojmë fëmijërinë tonë të artë"

Kjo është një seri argëtuese argëtuese - jo për të gjithë. Për të, ju duhet të përgatisni paraprakisht disa brekë të mëdha "familjare", tenxhere dhe për të përfunduar figurën, mund të keni edhe kapele për fëmijë.

Ju e vendosni këtë "bukuri" tek lojtarët të cilët, ndërsa muzika është duke luajtur, thjesht kërcejnë. Sapo melodia të ndalojë, lojtarët duhet të ulen shpejt në tenxhere të vendosura paraprakisht në të gjithë sallën dhe të bërtasin me zë të lartë: "Mami, mbarova!"

Më pas jepet çmimi “People's Choice” për reagimin më të mirë.

Ndonjëherë kjo ide përdoret për të organizuar një garë stafetë ekipore, kuptimi i së cilës është si vijon: lojtari i parë i çdo ekipi (i veshur me mbathje të mëdha) vrapon në anën e kundërt të sallës ku ndodhen vazot. Vrapon, heq brekët, ulet në tenxhere dhe bërtet: "Mami, mbarova!" Pastaj vesh shpejt mbathjet dhe vrapon drejt ekipit të tij. Aty i heq mbathjet dhe ia dorëzon lojtarit të dytë, i cili i vesh dhe bën shpejt të njëjtën gjë si lojtari i parë. Skuadra më e shkathët dhe më e shpejtë do të fitojë.

5. “Artet marciale orientale”.

Konkursi është nga i njëjti seri si ai i mëparshmi, vetëm në stilin e mundjes sumo, dhe për të do t'ju duhen pelena për të rritur (madhësia më e madhe) dhe balona.

Ftojmë dy burra që janë gati të zhvishen deri në bel. I veshim me pelena dhe i bashkojmë një ose dy toptha të vegjël në stomak duke përdorur shirit të dyanshëm. Në procesin e luftimit, ata duhet të shpërthejnë këto topa, duke shtypur barkun e tyre kundër njëri-tjetrit. Natyrisht - pa ndihmën e duarve. Është mjaft e mundur të kufizohet rrethi që ata të luftojnë (quhet saktë dohyo), përtej së cilës ata do të përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë.

Për të rritur interesin, mund të organizoni disa raunde dhe madje të pranoni baste nga tifozët vizitorë. Fituesi, natyrisht, është ai që shtyp më shpejt topat e tij ose e shtyn kundërshtarin e tij nga dohyo.

6. “Vrapimi me brekë”.

Për këtë garë, përveç dy deri në tre skuadra, do t'ju duhen mbathje të mëdha familjare. Secili anëtar i ekipit i vesh ato në fillim, vrapon në vijën e finishit, heq të brendshmet atje dhe kthehet në vijën e fillimit me mbathje në duar. Kështu, kjo pjesë e mrekullueshme e garderobës kthehet në një stafetë stafetë.

Skuadra më e shpejtë, anëtarët e të cilit kalojnë kundërshtarët e tyre fiton.

Ju mund ta komplikoni lojën dhe t'i shtoni asaj një raund të dytë: së pari ne bëjmë gjithçka siç përshkruhet më lart, dhe gara e dytë zhvillohet së bashku vetëm me mbathje. Keni vrapuar bashkë? Le të shtojmë një të tretën. Në këtë rast, ekipi nuk duhet të jetë më shumë se pesë persona, por do të duhet të qepen më shumë brekë.

Një lojë për "amatorë": nga njëra anë, është më argëtuese ta luash atë në një audiencë të ndezur, nga ana tjetër, mund të jetë e pasigurt për ta.

7. "Shkeje me dhëmbë!"

Çiftet marrin pjesë në lojë fillimisht, ata duhet të lidhin siç duhet shamitë e njëri-tjetrit. Më pas vendosim palët përballë njëra-tjetrës dhe ofrojmë t'i zgjidhim këto shalle duke përdorur vetëm dhëmbët e tyre. Kushdo që është më i shpejtë fiton!

8. "Karapuz"

Kjo garë argëtuese stafetë është për burra. Nga audienca thirren tre deri në katër vullnetarë. Atyre u vishen me kapele dhe biba, u janë varur biberonët në qafë dhe u jepet një shishe me lëng. Detyrë: ndërsa muzika është duke luajtur, ata mund të pinë lëng përmes biberonit, sapo të pushojë muzika, "të vegjlit" duhet të marrin një biberon në gojë dhe të thonë me zë të lartë: "Yum-yum!" në mënyrë të përsëritur. Gjëja më e rëndësishme është që muzika dhe pauzat alternohen shumë shpejt dhe janë me kohëzgjatje të ndryshme.

Fituesi është ai që e pi më shpejt lëngun. Çmimi kryesor për të është një shishe birrë, pjesa tjetër janë çmime ngushëllimi - zhurma.

Për ta bërë atë më komike, mund ta organizoni këtë konkurs në kompaninë tuaj, për shembull, duke ngrënë qull nga tenxhere për fëmijë

9. “Shpërthim” emocionesh.

Nëse dëshironi të bërtisni me zë të lartë, atëherë prezantuesi mund të luajë një lojë kaq qesharake. I pari e shqipton fjalën "mirë..." shumë qetë. Tjetri duhet të flasë pak më fort, dhe kështu me radhë, në mënyrë progresive, derisa të fundit në zinxhirin e pjesëmarrësve duhet të bërtasin me të gjitha forcat.

Për më shumë argëtim, ju mund të përshëndesni të gjithë që hyjnë me frazën; "Përshëndetje, të prisnim" dhe përsëri në kor fjala e preferuar. Sidoqoftë, kjo lojë mund të luhet me çdo fjalë budallaqe, gjëja kryesore është që emocionet rriten me çdo shprehje.

10. "Futbolli qesharak".

Për këtë garë të lezetshme ekipore, grumbulloni shishe plastike me një vëllim prej një litër e gjysmë dhe mbushini dy të katërtat me ujë. Ne këshillojmë fuqimisht të mos përdorni enë qelqi, pasi ato mund të godasin lojtarin me dhimbje dhe të shkaktojnë lëndime të rënda.

Pra, ju zgjidhni dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Mund të jetë e përzier ose vetëm për meshkuj dhe vetëm për femra.

Lidhni shishet e përmendura në rripat e pjesëmarrësve në mënyrë që të mbeten njëzet deri në njëzet e pesë centimetra në dysheme. Jepni një top futbolli dhe përdorni karrige për të shënuar golat në të dy anët e dhomës ose sallës. Çfarë duhet të bëjnë lojtarët? Përdorni shishe për të shënuar një gol për ekipin kundërshtar. Për më tepër, është rreptësisht e ndaluar të goditni topin me këmbë - përdoren vetëm shishe (ato duhet të përdoren pothuajse si një shkop).

Organizoni dy gjysma nga tre deri në katër minuta secila. Sigurohuni që të jepni gjuajtje të lira - ato do të bëhen momente komike shtesë. Rezultati i lojës është përmbledhur si në futbollin e zakonshëm.

11. "Luhet me kotec pulash".

Litar
Që loja të jetë interesante, është e nevojshme që shumica e pjesëmarrësve të mos e dinë thelbin e kësaj loje. Për të luajtur do t'ju duhet një litar i gjatë dhe një dhomë e gjerë. Në këtë dhomë, një litar tërhiqet në formën e një labirinti dhe sa më kompleks të jetë labirinti, aq më shumë lojë më interesante. Lojtari ftohet në dhomë dhe rregullat shpjegohen. Tani ai duhet të kujtojë vendndodhjen e litarit dhe më pas të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur. Të gjithë spektatorët e tjerë lejohen të japin sugjerime. Sekreti i lojës është se kur lojtarit i lidhin sytë, i gjithë ky litar hiqet. Lojtari përpiqet të kalojë dhe të zvarritet nën një litar që nuk është aty.

Merr karamele
Mielli hidhet në një enë në një grumbull. Karamelet futet në të në mënyrë që maja të ngjitet, me anë të së cilës mund të tërhiqet. Nëse hunda dhe faqet tuaja nuk janë të lyera me miell, mund ta merrni karamele si çmim. Në këtë konkurs mund të marrë pjesë kushdo që dëshiron të testojë shkathtësinë e tij.

fruti i ndaluar
Konkursi zhvillohet sipas parimit "dardha është e varur - nuk mund ta hani". Së pari, gjeni një litar të gjatë. Shtrijeni litarin e marrë në të gjithë dhomën. Ju do të duhet të bindni dy të ftuar të bëjnë punën e vështirë për ta mbajtur atë në nivelin e shpatullave. Lidhni fije të holla në litar. Numri i fijeve duhet të korrespondojë me numrin e lojtarëve. Ngjitni mollët në skajet e fijeve. Përpara se të fillojë konkursi, tërhiqni secilën mollë dhe sigurohuni që ajo të jetë e lidhur mirë. Gjithçka është gati, dhe tani mund të ftoni dashamirët e "frutave të ndaluara". Çdo gjë e ndaluar është tërheqëse sepse nuk mund ta marrësh thjesht. Detyrë: hani një mollë pa e prekur me duar. Në këtë rast, mollët janë të lidhura në fije, dhe duart janë të lidhura pas shpinës.
Një version tjetër i këtij konkursi mund të quhet "marrëveshje e lagësht" dhe është më e përshtatshme për gjysmën mashkullore. Para fillimit të konkursit, mollët vendosen në një tas me ujë dhe duhet t'i nxirrni dhe t'i kafshoni pa përdorur duart. Siç e kuptoni, vajzat nuk janë krijuar për "gjëra të lagura", sepse "rimeli në sy nuk thahet".

Top gome
Partnerët (burrë dhe grua) qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, duke mbajtur një top të vogël gome midis stomakut të tyre. Detyra është të rrotulloni topin me lëvizje rrotulluese në mjekrën e atij që është më i shkurtër. Dyshja që nuk e hodhi kurrë topin dhe e përfundoi detyrën më shpejt fiton.

Shishe dhe top
Secili pjesëmarrës ka një shishe të lidhur në brez përpara, disa nga vodka, disa nga shampanjë, qumësht, konjak. Një top ping-pong vendoset në vijë përpara çdo personi. Fituesi i konkursit është ai që është i pari që fut topin e rremë në portë.

Vendosni vezën ose topin në dysheme
Çiftet qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duke u përkulur pak përpara. Një vezë vendoset midis të pasmeve (pak më poshtë). Detyra është ta ulni me kujdes në dysheme. Fiton çifti, veza e të cilit mbetet e paprekur. Veza mund të zëvendësohet me një top gome. Në këtë rast, gara fitohet nga dyshja, topi i të cilit, pasi prek dyshemenë, nuk rrokulliset anash.

Më sensuale
Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Prezantuesi vendos në heshtje një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. I pari që përcakton fiton.

Djemtë egërsuar
Prezantuesja shpall titullin: “Djemtë e pëshpëritur”. Kjo tashmë është alarmante. Përzgjidhen tre ose katër (burra) të gatshëm, mundësisht në mënyrë të rastësishme. Inventari: 3-4 gota, mundësisht më shumë, 3-4 shishe birrë. Lojtarët e mbajnë birrën midis këmbëve, në mënyrë të pjerrët, me qafën lart. Duart janë tërhequr prapa. Detyrë: derdhni birrën në gotën që qëndron në dysheme përpara lojtarit më shpejt se kundërshtarët tuaj. Prezantuesja përgëzon fituesin dhe i ofron të pijë gotën që ai ka mbushur.

Transportuesit e ujit
Dy vija të drejta paralele vizatohen me shkumës në një distancë prej 10 metrash nga njëra-tjetra (ose në tokë). Disa djem zbresin me të katër këmbët në njërën nga veçoritë, dhe kupat plastike gjysmë të mbushura me ujë u vendosen në shpinë. Ata duhet të kalojnë shpejt vijën tjetër me të katër këmbët, të kthehen prapa dhe të kthehen në fillim. Ata që mbërrijnë më shpejt dhe nuk derdhin ujë fitojnë. Ju duhet të konkurroni në sezonin e ngrohtë.

Konkursi "Lenta"
Për të luajtur do t'ju duhen disa topa ngjitëse (në varësi të numrit të lojtarëve që do të ketë). Gratë mbajnë një top të tillë në njërën dorë, dhe burrat, pa i prekur duart, marrin një skaj të shiritit me buzët e tyre dhe e mbështjellin rreth zonjës së tyre. Fitues do të jetë çifti, veshja unike e të cilit del më e bukur, ose që e bën më shpejt.

Secilit pjesëmarrës në konkurs i jepet një kartëmonedhë. Në sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit hedhin kartëmonedhat lart dhe fillojnë të fryjnë mbi to në mënyrë që të fluturojnë përpara dhe të mos bien në dysheme. Por nëse fatura bie, mos e humbni shpresën, sepse mund të bini në gjunjë dhe të vazhdoni të fryni mbi të, në mënyrë që ajo, nga ana tjetër, të ecë përpara.
Fiton pjesëmarrësi, fatura e të cilit lëviz sa më shumë që të jetë e mundur.

Baba Yaga

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe të rreshtuar. Lojtarëve që qëndrojnë të parët në radhët e tyre u jepet një leckë dhe kovë. Lëvizja duhet të merret në dora e djathtë, futeni këmbën në kovë dhe mbajeni me dorën e majtë. Në këtë gjendje, lojtari duhet të vrapojë distancën e synuar dhe më pas t'i kalojë pajisjet e tij tek tjetra.
Skuadra lojtarët e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt do të fitojë.

Sofistikimi femëror

Dy vajza janë të ftuara të marrin pjesë në konkurs. Atyre u jepen banane dhe një tas me akullore. Detyra e secilës vajzë është të hajë akullore me një banane. Sidoqoftë, nuk ka nevojë të nxitoni, sepse gjëja kryesore në konkurs është arti. Me rastin e përcaktimit të fituesit, pritësi u drejtohet të ftuarve, të cilët votojnë për të zgjedhur vajza me e mire.

Topa qesharake

Për të marrë pjesë në konkurs, duhet të ftoni disa persona. Secilit lojtar i jepet tullumbace dhe fije. Fije është e lidhur me rripin, dhe topi duhet të ngjitet në fund të fillit dhe të zbresë rastësisht.
Përveç kësaj, një kunj shtytës është ngjitur në ballin e secilit lojtar me gjilpërën e drejtuar lart. Kjo mund të bëhet duke përdorur një patch. Çdo lojtar duhet të shpërthejë fjalë për fjalë balonën e kundërshtarit me ballin e tij. Kujt i shpërthen balona është jashtë loje. Kushdo që mbijeton fiton.

Përfaqësimi në 3-D

Ky konkurs do të sjellë shumë argëtim dhe emocione të gëzueshme si për spektatorët ashtu edhe për vetë pjesëmarrësit. Nga pjesëmarrësit formohen ekipe prej 4-5 personash. Secila skuadër zgjedh humbjen e saj, e cila do t'i tregojë atyre një situatë të caktuar që duhet të tregojnë në 3-D. Për shembull, duke pushuar buzë detit: dikush tregon pulëbardha me duar dhe i dëgjon ato me thirrjet "e imja ime", dikush imiton një erë të butë deti, dikush dëgjon spërkatjen e valëve të detit dhe dikush tregon shkëlqimin e ndritshëm nga dielli. . Situatat në humbje mund të jenë krejtësisht të ndryshme, për shembull, një fluturim në hapësirë, një mëngjes në pyll, etj. Ekipi i të cilit tregon performancën më të mirë 3-D do të marrë çmimin e tij.

Parashikim

Një pemë e vogël e brendshme vendoset në qendër të sallës, mundësisht me degë të përhapura. Në të gjithë pemën ka gjethe me dëshirat e shkruara në anën e pasme. Secilit pjesëmarrës nga ana e tij i lidhin sytë dhe i kërkohet të heqë njërën nga gjethet.
Pas kësaj, lojtari duhet të përmbushë dëshirën që është shkruar në fletë.

Gjeni portokallin

Prezantuesi shpall konkursin dhe kushtet e tij: para secilit pjesëmarrës ka 3 kuti (të cilat nuk janë të dukshme dhe të mbyllura plotësisht), në secilën kuti ka një vrimë për një dorë, në njërën prej kutive një portokall (mollë ) është fshehur dhe në njërën nga kutitë ka p.sh., merimangat ose krimbat (por në fakt nuk ka merimanga). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës duhet të fusë dorën në të tre kutitë dhe të gjejë portokallin më shpejt se pjesa tjetër. Disa nga të ftuarit, dhe me shumë mundësi të gjithë ata, nuk do të vendosin menjëherë të fusin dorën, duke e ditur se ka krijesa "të pakëndshme" të ulura në njërën prej kutive. Por, sidoqoftë, ai që gjen i pari portokallin, fiton. Dhe në fund, vetë të ftuarit do të marrin me mend, dhe nikoqiri do të konfirmojë se nuk kishte krimba apo merimanga. Dhe pjesëmarrësi që mund të kapërcejë frikën e tij dhe të gjejë një portokall më shpejt se të tjerët do të marrë një çmim.

Ky është një çift tjetër

Të ftuarit ndahen në çifte. Secili çift merr një pozicion krah për krah, të ulur në dysheme me krahët e tyre të mbështjellë rreth njëri-tjetrit. Pa ndryshuar pozicionin dhe pa lëshuar duart, me komandën "fillimi", çiftet duhet të arrijnë te balona e tyre (tullumbace), e cila ndodhet në një distancë të caktuar nga fillimi, dhe ta shpërthejnë atë. Çifti që e kryen këtë detyrë argëtuese më shpejt do të jetë fitues.

Çfarë kam në kokë?

Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë me radhë dhe në kokë vendosen 5 objekte të ndryshme, për shembull, një libër, një lugë, një krehër, një monedhë, çelësa, një top, karamele, një kavanoz, e kështu me radhë, dhe pjesëmarrësit duhet të marrin me mend. çfarë kanë në kokë. Cili nga të ftuarit mund t'i njohë të 5 artikujt "e tyre" do të marrë një çmim.

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: të kesh një shall ose shami që do të jetë e përshtatshme për lidhjen e syve

Rregullat: Rregullat janë të thjeshta si dreqin. Ai që drejton makinën i lidh sytë dhe i drejtohet një nga një të gjithë të pranishmëve. Detyra e lojtarit është të hamendësojë se cili mysafir është para tij.

Për të shmangur sytë e tyre, të ftuarit mund të veshin artikuj shtesë rrobat, bëni gjatësinë tuaj më të lartë/më të ulët. Gjëja kryesore është të heshtni në mënyrë që të mos identifikoheni nga zëri juaj :).

Loja "Fanta"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: shportë, çantë ose kapelë e thellë

Rregullat:Çdo person i pranishëm vendos sendin e tij në shportë. Kjo mund të jetë një orë, vathë, çakmak ose ndonjë send tjetër personal.

Prezantuesja zgjedh një partner për lojën, të cilit i ka sytë të lidhur. Duke nxjerrë objektin, prezantuesi pyet: "Çfarë po bën kjo fantazmë?" , dhe partneri del me ndonjë detyrë sipas gjykimit të tij, pa parë se cili nga të ftuarit i përket objektit të nxjerrë.

Boshllëqe: dhe kjo fantazmë...

  1. Duhet të pini një filxhan shampanjë me një lugë kafeje
  2. Ai do të këndojë "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" në stilin e metalit të rëndë
  3. Do t'ju tregojë pse nuk veshi të brendshme sot
  4. Do të bëjë një foto në grup, duke vepruar si autor i idesë origjinale
  5. Përshkruan Napoleonin me një jastëk në kokë

Lojë "Andersen"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: emrat e përrallave të njohura të përgatitura në karton

Rregullat:Çdo person që dëshiron nxjerr një karton me emrin e përrallës. Qëllimi i lojës është të tregojë përrallë e vjetër në një mënyrë të re në një mënyrë të caktuar gjini letrare– thriller, horror, detektiv. Tregimtari më i mirë merr një çmim :)

Lojë me fshesë me korrent

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: një kartë loje, mundësisht plastike

Rregullat: Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë kartën njëri-tjetrit. Kjo duhet të bëhet pa duar, me ndihmën e gojës, me të cilën do të tërhiqni ajër. Ai që i mungon karta humbet dhe eliminohet :).

Lojë "Porcupines"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: lidhëse flokësh me ngjyrë të vogël

Rregullat: Prezantuesja njofton se sot do të shtojmë popullsinë e derrave. Çdo vajzë zgjedh një partner dhe, gjatë një periudhe të caktuar kohore, bën numrin maksimal të bishtave të vegjël që imitojnë gjembat e ngritura të derrave. Partneri i të cilit do të jetë më me gjemba, ajo e reja fiton :).

Në internet mund të gjeni një larmi të madhe garash të tilla. Megjithatë, ju gjithashtu mund të përdorni ide të pazakonta dhe t'i bëni garat argëtuese të festave gjithashtu të paharrueshme për kompaninë tuaj.

Për shembull, mund të gjesh një thesar ose të aktrosh krimin e shekullit. Thjesht duhet të tregoni pak imagjinatë dhe të krijoni diçka të jashtëzakonshme.

Lojë "Në kërkim të aventurës"

Niveli i vështirësisë: mesatare

Përgatitja: harta lokale”. Ky mund të jetë një breg lumi, një pastrim ose apartamenti juaj. Gjëegjëza për destinacione të ndryshme, gara apo gjëegjëza.

Rregullat: rregullat i vendos ti vete. Kjo mund të jetë një histori për një thesar të lashtë, ku mund të ndani të gjithë të pranishmit në piratë të anijeve të ndryshme. Secili prej tyre merr një hartë që tregon pikat ku duhet të lundrojnë.

Në pika, secili ekip merr detyrat e tij:

  1. Zgjidh një kub të Rubikut.
  2. Zgjidh një fjalëkryq të vogël, një grup gjëegjëzash për fëmijë.
  3. Hartoni një këngë pirate.
  4. Trego mashtrimin me letra.
  5. Mister mbi një enigmë ose rebus.
  6. Bëni 17 shtytje.
  7. Mësoni poezinë e Pushkinit.

Siç mund ta shihni, ka shumë kushte për të kaluar çdo fazë. Ekipi i parë që arrin në vijën e finishit merr thesarin kryesor. Këto mund të jenë suvenire simbolike për secilin lojtar ose një surprizë e zakonshme - një tortë dhe një shishe rum :)

Lojë "Mafia"

Niveli i vështirësisë: mesatare

Përgatitja: karta speciale për lojën, të cilat mund t'i gjeni në faqen tonë të internetit në artikullin ""

Rregullat: Ju gjithashtu mund të njiheni me rregullat e hollësishme në artikullin e specifikuar. Edhe pse ju mund t'i ndryshoni rregullat në varësi të dëshirave dhe preferencave tuaja :).

Lojë "Krimi"

Niveli i vështirësisë: lartë

Përgatitja: duhet të krijoni një situatë vrasjeje, t'u shpërndani të ftuarve karta me emrat e roleve, njëri prej të cilëve është Vrasësi. Ju mund të krijoni role dhe rrethana shtesë. Ju gjithashtu mund të krijoni karta me armë dhe prova të dyshuara për vrasje.

Rregullat: gjatë të menduarit dhe zbulimit se kush dhe ku ishte në kohën e vrasjes, pjesëmarrësit e lojës identifikojnë të dyshuarit e mundshëm, organizojnë pyetje të kryqëzuara dhe përpiqen të kapin Vrasësin në gënjeshtër. Përdorni taktikat e lojës "Mafia" dhe do të kaloni një mbrëmje të paharrueshme me miqtë.

Çfarë garash interesante përdorni në festa? Ndani ato në komente!

Kuptoni se çfarë është vizatuar

Numri i lojtarëve: çdo. Për më tepër: kartat e detyrave të përgatitura paraprakisht, stilolapsa, letër. Thelbi i lojës është të përshkruani fjalën e dhënë (ose grupin e fjalëve) me një vizatim, dhe cilësia e vizatimit nuk ka fare rëndësi, gjëja kryesore këtu është të përpiqeni të përçoni kuptimin e "krijimit" tuaj si sa më shpejt të jetë e mundur.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi fton përfaqësuesit nga secili ekip me radhë. Ata nxjerrin kartat e detyrave në mënyrë të rastësishme dhe, me sinjalin e udhëheqësit, vizatojnë atë që morën pa thënë asnjë fjalë. Ekipi përpiqet të hamendësojë se çfarë po përshkruan "artisti". Është e ndaluar të shkruash fjalë dhe numra, mund të vizatosh vetëm. Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Ju mund të përgatisni grupe detyrash për tema të ndryshme:

  • artikujt jeta Shtëpiake(pasqyrë, TV, tenxhere kafeje, pikturë...)
  • ushqim (pica, banane, akullore, kotele...)
  • personazhet e përrallave (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale Robber...)
  • sporte (boks, patinazh artistik, hokej, basketboll...)
  • profesione (kontabilist, portier, zjarrfikës, mësues...)

Opsione më komplekse -

përshkruani emocionet dhe ndjenjat duke përdorur vizatime:

  • kënaqësi
  • trishtim
  • habi
  • zemërimi
  • krenaria etj.

përshkruani koncepte abstrakte duke përdorur vizatime:

  • fitoren
  • pasurinë
  • arsimimi
  • poezi etj.

përdorni vizatime për të përshkruar një shënim të shkurtër drejtuar një shoku:

  • Më telefononi nesër në orën 6
  • Le të shkojmë të luajmë futboll në mbrëmje
  • Më jep një kotele për ditëlindjen time
  • Unë jam i sëmurë, nuk do të shkoj në kinema, etj.

përdorni figura për të përshkruar një proverb (duke thënë):

  • Puna nuk është ujk, nuk do të vrapojë në pyll
  • Njerëzit përshëndeten nga rrobat e tyre, por shihen nga mendja, etj.

Siç mund ta shihni, mund të dilni me shumë opsione për vizatimin e detyrave. Provojeni dhe patjetër që do ta shijoni këtë lojë krijuese!

Merreni me mend se për kë e kam fjalën

Numri i lojtarëve: çift. Për më tepër: shënime për shënime, stilolapsa (lapsa), kuti (kapelë).

Ky është një konkurs i thjeshtë dhe mjaft emocionues për të menduarit asociativ dhe zgjuarsinë, për të cilin mund ta zhvilloni tryezë festive. Pritësi shpërndan copa të vogla letre dhe stilolapsa për të gjithë të ftuarit. Ata duhet të shkruajnë në këto copa letre emrat e të ndryshëmve personalitete të njohura, personazhe nga përrallat, filmat vizatimorë etj. – 10-20 fjalë secila. Askush nuk shikon njëri-tjetrin. Gjethet rrotullohen dhe vendosen në një kuti (kapelë ose diçka tjetër) dhe përzihen. Më pas lojtarët ndahen në çifte dhe marrin pjesë me radhë.

Prezantuesi shënon 1 minutë me një kronometër, lojtari i çiftit të parë nxjerr një copë letër nga kutia dhe i shpjegon partnerit të tij identitetin që ka marrë. Sa më shumë në 1 minutë një person të mund të shpjegojë personazhet e fshehur dhe partneri i tij t'i marrë me mend, aq më mirë për çiftin e tyre.

Mund ta shpjegosh si të duash, me çdo fjalë, gjëja më e rëndësishme është të mos thuash me zë të lartë emrin e vetë personazhit; nëse e lini aksidentalisht të rrëshqasë, pika nuk llogaritet. Nëse lojtari nuk mund të gjejë formulimin e duhur ose partneri i tij nuk mund të hamendësojë, atëherë ata kanë të drejtë të marrin detyrën tjetër.

Çfarë duhet të bëni nëse hasni të njëjtin emër (dhe kjo ka shumë të ngjarë të ndodhë)? Diskutoni paraprakisht se çfarë të bëni në këtë rast: nëse përshkrimi mund të përsëritet apo jo.

Në fund përmblidhen rezultatet dhe dyshja e lojtarëve që kanë më shumë nje numer i madh i personazhet e hamendësuar.

Shembull. Le të themi se lojtari merr personazhet e mëposhtëm: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey i Pavdekshëm. Si mund t'ia shpjegoni shpejt ekipit? Për shembull, kështu: ai shkroi romanin "Eugene Onegin" (Pushkin); një divë ruse e popit (Alla Pugacheva), një mik i Winnie the Pooh (Gerku), një hero kockor i përrallave (Koschei i Pavdekshëm).

Provojeni, kjo lojë inteligjence është shumë emocionuese, zakonisht të gjithëve u pëlqen vërtet.

Mendimet sekrete

Duhet të përgatisni paraprakisht karta me copa nga gazetat dhe revistat e ngjitura në to. Frazat mund të jenë si më poshtë: "Pse të hamë natën?", ose "Është koha për të kërkuar një sponsor të pasur". Sa më të zgjuar të jenë, aq më mirë. Gjatë lojës, prezantuesja me fjalët "Çfarë mendon Elena për Olgën?", "Çfarë do të thotë Olga për hakmarrje?", "Çfarë ka turp t'i thotë Natalya Tatyana?" fton vajzat të nxjerrin një kartë rastësisht dhe të lexojnë atë që shkruhet atje.

Mbani mend dhe ritregoni

Ky është një version më kompleks i lojës së famshme "telefon i prishur".

Loja përfshin një prezantues dhe 5-8 lojtarë (sa më shumë, aq më mirë), pjesa tjetër e të ftuarve janë spektatorë. Lojtarët dalin nga dera. Prezantuesja thërret të parin dhe në mënyrë ekspresive, jo shumë shpejt, i lexon atij të përgatitur më parë histori e shkurtër, i përbërë nga 10-13 fjali. Detyra e lojtarit të parë është të përpiqet të kujtojë këtë tekst dhe t'ia tregojë atë lojtarit tjetër, i cili ishte më parë pas derës. Lojtari i dytë, nga ana tjetër, i tregon të tretit atë që arriti të kujtonte. Dhe kështu me radhë. Në fund, pjesëmarrësi i fundit i ritregon audiencës interpretimin përfundimtar. Zakonisht (përveç nëse është një mbledhje geeks), historia ndryshon shumë drejt fundit, kështu që është shumë argëtuese!

Shkëmbim

Nikoqiri (zonja) i festës shpërndan çanta ose zarfe opake për të gjithë të ftuarit, ku ato vendosen paraprakisht. sende të vogla(rruaza, monedha, kopsa të vegjël, fasule etj.), 15-20 copë secila. Pastaj fillon loja. Thelbi i tij: secili pjesëmarrës ecën nëpër dhomë dhe fton kundërshtarët e tij të marrin me mend numrin e objekteve në grusht, duke bërë pyetjen: "Çek apo çift?" Nëse kundërshtari merr me mend saktë, ai i merr artikujt në dorën e lojtarit. Përndryshe, ai jep të njëjtin numër artikujsh nga zarfi i tij. Nëse lojtarit nuk i ka mbetur asnjë artikull, ai eliminohet nga loja. Loja zgjat 10-15 minuta, pastaj fillon numërimi. "Tregtari" më me fat - lojtari që ka numrin më të madh të artikujve - fiton.

Pikërisht e njëjta gjë

Një çift është i ftuar të marrë pjesë në lojë (lojtarët e çiftit ndahen në mënyrë konvencionale në "1" dhe "2"). Lojtari "2" nxirret nga dera nga ndihmësi i prezantuesit dhe i lidh sytë. Në këtë kohë, lojtari "1" del me një pozë të pazakontë (mund të qëndroni në këmbë, të uleni në një karrige ose edhe të shtriheni). Kur të jetë gati, ngrin në këtë pozicion. Futet lojtari "2". Detyra e tij është, me sy të lidhur, të përcaktojë me prekje pozën që ka marrë lojtari "1" dhe ta kopjojë atë, d.m.th. përshkruaje vetë. Kur ai është gati, i hapen sytë. Të gjithë i krahasojnë rezultatet. Loja mund të luhet si një garë midis çifteve për të parë se kush mund ta përballojë më mirë detyrën.

Grupet

Një nga pjesëmarrësit në lojë largohet nga dhoma, kohë në të cilën të gjithë të tjerët ndahen në 3-4 grupe sipas disa karakteristikave, për shembull, sipas moshës, ngjyrës së syve, detajeve të veshjes, etj. Detyra e lojtarit që kthehet është të hamendësojë shenjën që bashkon grupet.

Detektiv në kërkim të fjalëve të fshehura

Loja fillon me zgjedhjen e një "detektivi", pastaj atij i kërkohet të largohet nga dhoma për një kohë. Në këtë kohë, pjesa tjetër e lojtarëve mendon për një fjalë të urtë të njohur, thënie ose varg nga një poezi e famshme (rresht nga një këngë). Le të themi se ekziston një fjalë e urtë: "E vërteta i lëndon sytë". Ky tekst duhet të ndahet në tri pjesë: “e vërteta”, “sytë”, “goca, shpime”. "Detektivi" kthehet dhe i thuhet se një fjalë e urtë është "fshehur" (fshehur) dhe se, kur fillon kërkimin, ai mund t'i bëjë çdo tre pyetje çdo tre pjesëmarrësi në lojë.

"Detektivi" duhet të hamendësojë se teksti i fjalës së urtë është i ndarë në tre pjesë dhe se i pari të cilit i drejtohet me një pyetje duhet të fusë fillimin e tekstit të fshehur në frazën e përgjigjes, i dyti - vazhdimi, i treti - pjesa e fundit. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë çdo gjë, humori dhe origjinaliteti janë të mirëseardhur!

Pyetje dhe përgjigje të mundshme:"Sa muaj ka në një vit?" - “Thuaj nga e vertete, nuk llogarita”; "Cili është hobi juaj i preferuar?" - “Më pëlqen të shikoj sytë yjet e filmit"; "Çfarë hanë elefantët?" - "Unë nuk e di se çfarë hanë elefantët, por ketrat munden shpoj arra."

Publikime mbi temën